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Presentacin
El objetivo de este material, es desarrollar algunos conceptos utilizados en la
lgica de programacin de computadores, para que los nios los adopten en sus
procesos acadmicos, logrando mejorar la capacidad de razonar, organizar y
ordenar soluciones de manera lgica.
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Definicin de Algoritmo
Un Algoritmo es crear paso a paso,
de forma ordenada una solucin
para un problema o tarea.
Ejemplo:
Un Algoritmo para lavarse las manos:
1. Inicio
2. Abrimos la llave
3. Mojamos las manos
4. Aplicamos jabn
5. Enjuagamos
6. Cerramos la llave
7. Secamos las manos
8. Fin
1. _____________________________
Inicio
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10._____________________________
Fin
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Actividad 2
Diseemos un algoritmo de 10 pasos para ir al cine.
1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10._____________________________
6
Actividad 3
1-Traza con una lnea roja la solucin
para resolver el laberinto.
2-Traza con una lnea roja la solucin para resolver el
laberinto y con una lnea azul una segunda opcin.
Inicio
Inicio
Fin
Fin
Tomado de: http://www.cuentocuentos.net/dibujo-colorear/968/laberintos-02.html 7
Actividad 4
Reflexiona sobre la actividad 3:
Explica tu respuesta.
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Definicin de Condicionales
Un Condicional nos ayuda a tomar decisiones,
con el fin de establecer qu camino seguir.
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Ejercicio Resuelto
La siguiente es la apariencia de la entrada a un correo electrnico, vamos a ver
el algoritmo que se necesita.
Algoritmo
Email
Usuario: Inicio
Leer usuario, contrasea
Si usuario = invitado y contrasea=123
Contrasea: Imprima acceso concedido
Si_no
Imprima acceso denegado
Fin_si
Fin
Algoritmo
Inicio
Leer color
Si color = negro
Imprima color oscuro
____________________________________
Si_no
Imprima color claro ____________________________________
Fin_si ____________________________________
Fin ____________________________________
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Actividad 8
Disee un algoritmo que lea un nombre y un apellido, luego imprima un saludo
al usuario con su nombre y apellido, dibuje la apariencia del programa.
Dibujo del Programa
Algoritmo
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_____________________________
_____________________________
_____________________________
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Operadores
Ayudan a relacionar, comparar y a realizar
operaciones en el diseo de un algoritmo.
Aritmticos Descripcin
+ Suma
- Resta
* Multiplicacin
/ Divisin
Lgicos Descripcin
And Y (debe cumplir las condiciones)
Or O (debe cumplir una de las condiciones)
Relacin Descripcin
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
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Ejercicio Resuelto
En los siguientes algoritmos utilizamos los conectores Y O.
Algoritmo Algoritmo
Inicio Inicio
Leer usuario, contrasea Leer usuario, contrasea
y
Si usuario = nuevo contrasea=123 Si usuario = nuevoo contrasea=123
Imprima Bienvenido Imprima Bienvenido
Si_no Si_no
Imprima Dato no encontrado Imprima Dato no encontrado
Fin_si Fin_si
Fin Fin
La diferencia entre estos dos algoritmos es que en el primero los dos datos deben estar correctos:
usuario y contrasea, para que muestre el mensaje Bienvenido.
Y en el segundo puede estar correcto solo uno: usuario o contrasea para que muestre
el mensaje Bienvenido.
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Actividad 9
Encierra con un crculo los operadores que encuentres en los siguientes
algoritmos.
Algoritmo Algoritmo
Inicio Inicio
Leer usuario, contrasea Leer nmero uno, nmero dos
Si usuario = nuevo y contrasea= 123 resultado=nmero1 + nmero2
Imprima Bienvenido imprima resultado
Si_no Fin
Imprima Dato no encontrado
Fin_si
Fin
Algoritmo Algoritmo
Inicio
Inicio
Leer datouno, datodos
Leer nombre, apellido
Si datouno>datodos
Si nombre= admin or apellido= user
imprima el mayor es: datouno
imprima OK
Si_no imprima el menor es: datodos
Si-no imprima intente otra vez
Fin_si
Fin_si
Fin
Fin
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Ejercicios
1. Disea el algoritmos de una calculadora.
2. Disea el algoritmo de un videojuego de carrera de autos.
3. Disea el algoritmo de un buscador de Internet.
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