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Programa de la asignatura:
Programacin mvil
Actividades de aprendizaje
Clave:
15144845
ndice
Actividad 1. Primera fase: Preparando la creacin de una aplicacin J2ME ...................... 3
Actividad 1. Segunda fase: Preparando la creacin de una aplicacin J2ME .................... 5
Actividad 2. Diseando mis aplicaciones J2ME ................................................................. 7
Evidencia de aprendizaje. Programando mis aplicaciones en J2ME ................................ 10
Propsito de la actividad
Las siguientes preguntas se plantean como una gua de anlisis con el fin de apoyar el
desarrollo de tu actividad 1.
La idea de la aplicacin, cubre una necesidad? Cules son las caractersticas que
debera tener la aplicacin? La seleccin de J2ME es la mejor herramienta de desarrollo
para la aplicacin?
Instrucciones
Lineamientos de formato
Caractersticas del formato de prrafo y fuente:
Arial 11
Texto justificado
Ttulos centrados
Elementos de la actividad:
Cartula. Se deber integrar con los siguientes elementos:
-Nombre completo de la institucin.
Criterios de evaluacin
Cierre
Introduccin
La actividad 2 es una actividad individual y consiste en probar las APIs de los ejemplos de
los MIDlets HolaMundo alto y bajo y la programacin de la API de la aplicacin del
resumen ejecutivo.
Propsito de la actividad
Para saber un poco ms acerca de la experiencia del usuario consulta el libro Dont Panic
Dont Panic (2013). Gua a la galaxia de aplicaciones mviles. p.17-21, disponible en
http://www.academia.edu/8139279/Guide_12th_Edition_Castellano_WEB
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/office/jj220039.aspx
Instrucciones
*No olvides consultar los criterios de evaluacin de la unidad 1 para que los consideres
en el desarrollo de tu actividad.
Elementos de la actividad:
Cartula. Se deber integrar con los siguientes elementos:
-Nombre completo de la institucin.
-Nombre completo de la asignatura.
-Nombre completo de la unidad.
-Nombre completo y nmero de la actividad.
-Nombre del proyecto analizado.
-Nombre completo del (de la) alumno(a)
-Datos generales: matrcula (de la) alumno(a), grupo, nombre del(a) docente en
lnea, fecha de entrega.
Introduccin
Experiencia de usuario de la aplicacin
API seleccionada justificacin
Evidencia de la programacin y funcionamiento
Obtencin de los archivos JAR y JAD
Conclusiones
Fuentes de consulta
Criterios de evaluacin
Se determinar el avance del alumno de acuerdo a los criterios existentes en rbrica los
cuales se describen de acuerdo a la ponderacin en la misma. Es importante considerar
que la evaluacin de esta actividad se basa en el anlisis de la comprensin de los
conceptos as como en la identificacin de los mismos en un caso.
Cierre
Propsito de la actividad
Esta actividad tiene como propsito que mediante el trabajo previo de las actividades 1 y
2 de la unidad 2, logres:
La utilizacin del entorno de desarrollo de aplicaciones mviles J2ME.
El desarrollo de una aplicacin en J2ME para un caso en un contexto especfico
que resuelva un problema, rea de oportunidad o necesidad.
Ya tienes una parte muy importante de tu aplicacin, en esta parte del proceso hay que
preguntarse si la aplicacin se ve cmo te la habas imaginado? Le falta algo? Hace
lo que tiene que hacer? Es til? Es fcil de usar?
Por supuesto que falta agregarle funcionalidad a la aplicacin que es lo que pretende
lograr en la evidencia, despus de terminar y probar la aplicacin y la correccin de
errores si los tuviera, vuelve a platearte las preguntas anteriores, si estas son satisfechas,
la aplicacin ya est lista para su distribucin.
Instrucciones
Cierre