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LAS COMPUTADORAS
Al realizar una conversin de energa, las funciones que realiza la fuente de energa
son conversin de voltaje, rectificacin, filtrado, regulacin, aislamiento, enfriamiento y
administracin de energa. La mayora de las fuentes de energa tienen la capacidad
de tomar 110V de AC o 220V de DC y tienen un conmutador deslizante de dos
posiciones en la parte trasera de la fuente que se utiliza para seleccionar el voltaje de
la fuente de poder. Si esta opcin es mal escogida el computador no se prende. La
Fuente de Poder en un sistema convencional est diseada para convertir la corriente
Ing. Christian Coronel G.
Alterna de 120V y 60Hz, en algo que puede utilizar la PCs. Especficamente en una
corriente de +5V, +3.3V y +12V. Por lo regular, los componentes y circuitos
electrnicos del sistema (Mainboard, tarjetas adaptadoras y tarjetas lgicas) usan la
energa de 3.3V o 5V, y los motores (unidades de discos y ventiladores) usan la
energa de 12V.
2.- El Monitor
Tanto como el ratn y el teclado, la pantalla de video es
parte importante de la interfaz para el usuario. El monitor
es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada
por la computadora. En el caso ms habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en las porttiles
es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
El fsforo es una sustancia qumica que tiene una cualidad llamada persistencia,
que indica cunto tiempo permanece en la pantalla dicho brillo. La frecuencia de
barrido de la pantalla especifica la frecuencia con que se actualiza la imagen. Es
necesario que coincida la persistencia con la frecuencia de barrido para que la
imagen tenga menos parpadeo. El rayo de electrones se mueve rpidamente,
barriendo la pantalla de izquierda a derecha, en lneas de arriba hacia abajo,
formando lo que se llama trama. La velocidad de barrido horizontal se refiere a la
velocidad con la que el rayo de electrones se mueve de un lado a otro en la
pantalla. Durante este barrido, el rayo impresiona al fsforo en sitios de la pantalla
donde deba aparecer una imagen. El rayo vara tambin en intensidad para
producir varios grados de brillantez. Ya que el brillo empieza a desvanecerse casi
de inmediato, el rayo de electrones debe seguir barriendo la pantalla para
mantener la imagen, esto se llama actualizar o refrescar la pantalla. Las pantallas
CRT modernas tienen una frecuencia de actualizacin (llamada tambin frecuencia
de barrido vertical) de cerca de 85 hertz (Hz), lo que significa que la pantalla se
actualiza cerca de 85 veces por segundo. Los monitores de bajo costo ofrecen una
frecuencia de actualizacin libre de parpadeo solo a una resolucin de 640 x 480 o
de 800 x 600, lo ideal es tener un monitor con alta frecuencia de actualizacin a
una resolucin de 1024 x 768 para que la imagen no titile y no cause fatiga en el
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Los tamaos del monitor CRT ms populares con 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Sin
embargo, este es el tamao de la CRT medido diagonalmente desde una esquina
superior hasta la esquina inferior opuesta, con caja y todo. El tamao visible de
una pantalla CRT de 17 pulgadas en realidad es menos de 16 pulgadas.
PUNTOS Y PIXELES: Las imgenes que aparecen en un monitor de una
PC se crean a partir de un patrn de puntos. Los puntos se sombrean ms
claro o ms oscuro de manera que sus ojos forman una imagen visual de
ellos. Un monitor monocromtico (de un solo color) tiene fsforo de un solo
color y cuando de
iluminan los puntos
de fsforo, la imagen
de texto y grfico es
un solo color en un
fondo de contraste.
La imagen producida
en un monitor de color se crea iluminando pequeos tringulos de puntos
de fsforo denominados pxeles. En cada pxel un punto es rojo, uno es
verde y uno es azul. La mezcla de estos tres colores es la base de lo que
se llama color RGB (red/green/blue) que es el estndar de la pantalla a
color utilizado en todos los monitores.
RESOLUCIN: El nmero de pxeles en un monitor determina la cantidad
de detalle que puede utilizarse para crear una imagen. A medida que el
nmero de pxeles aumenta mejor resolucin de imagen puede producir un
monitor, la cual se expresa en el nmero de pxeles en cada fila de la
pantalla y el nmero de filas de pxeles en la pantalla. Por ejemplo, la
resolucin estndar VGA es de 640 x 480 lo que significa que el monitor
tiene 640 pxeles organizados horizontalmente en cada fila de pxeles y 480
filas verticales de pxeles. Las resoluciones ms altas utilizan pxeles ms
pequeos.
PROFUNDIDAD DE COLOR: Es el nmero mximo de colores que puede
mostrar la pantalla. La profundidad de color se representa como el nmero
de bits requeridos para contener el nmero de colores en la profundidad de
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Existen tres tipos de LCD; LCD de plano comn, no se utiliza para las pantallas
de las porttiles, pero bien utilizado en relojes, juegos de mano y microondas. LCD
de matriz pasiva, utiliza pxeles en lugar de electrodos, pero los principios con los
mismos que se usan en LCD de plano comn, la principal desventaja es la
velocidad de renovacin o de tiempo de respuesta. El ltimo tipo es el LCD de
matriz activa, esta matriz utiliza transistores de pelcula delgada (TFT), los cuales
son transistores y capacitares de conmutacin dispuestos en una matriz sobre un
sustrato de vidrio. La pantalla de matriz activa produce una imagen aguda, clara y
con buen contraste. Sin embargo, estas pantallas son ms costosas que las de
matriz pasiva, debido a sus costos de fabricacin.
3.- La Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el
perifrico que la computadora utiliza para
presentar informacin impresa en papel. En un
tiempo fueron consideradas un lujo muy costoso
para cualquier PC, especialmente para sistemas
caseros o de oficinas pequeas, pero ahora una
impresora es prcticamente una necesidad en
cualquier sistema de PC. Antes la impresora era el lpiz y el papel, luego la imprenta,
despus la mquina de escribir y en los 60 se utiliz las mquinas de escribir
elctricas como impresoras. El siguiente avance fueron las terminales llamadas
TELETIPO (o tambin impresora TTY) para dar paso a las impresoras de Rueda de
Margarita.
colocarla frente a un martillo de impresin que golpea la letra sobre una cinta con tinta
y sobre el papel, a pesar de su calidad de impresin eran muy lentas y ruidosas. En la
actualidad existen tres tipos de impresoras que se diferencian por el mecanismo de
impresin y son: impresora matricial, de inyeccin de tinta y lser.
Otro tipo de impresoras como las Impresoras de Lnea, que son ms complejas y son
utilizadas por sistemas ms grandes como las macrocomputadoras, imprimen miles de
pginas de reportes, cheques o estados de facturacin diariamente. En esta impresora
una lnea completa de texto se imprime en un solo golpe. La impresora de lnea es
capaz de imprimir entre 132 y 168 caracteres por lnea. Existen tambin impresoras
especiales llamadas graficadoras o plotters, que utilizan una combinacin de la
tecnologa de inyeccin de tinta y las coordenadas x-y de los elementos de dibujo para
crear grficos para su uso en la ingeniera geogrfica, arquitectura y otras reas
tcnicas. Hoy en da tambin se producen impresoras de red que son impresoras de
gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de una
computadora de la misma. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte
para color, con bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms de 12 ppm y
memoria por encima de 6 MB
La velocidad de impresin.- La velocidad de impresin de una impresora se mide en
caracteres o pginas. La velocidad de impresin de las impresoras de matriz de punto
es caracteres por segundo (characters per second, cps). La utilizada para
impresoras de inyeccin de tinta y lser es pginas por minuto (pages per minute,
ppm). Las impresoras matriciales pueden imprimir hasta 500 cps, las impresoras de
inyeccin de tinta imprimen de 2 a 10 ppm, y las impresoras lser oscilan entre 4 y 20
ppm. La resolucin de las impresoras se mide en puntos por pulgada (dpi)
Estas tecnologas consisten en que la tinta suele ser impulsada hacia el papel por
unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una
carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin
necesidad de impacto. La gotita de tinta tiene aproximadamente 10 picolitros de
volumen (un picolitro es aproximadamente un billonsimo de un litro). Entre la
fuente de tinta (llamada reservorio) y la boquilla, existen canales de tinta a travs
de los cuales viaja la tinta hacia la boquilla. Cuando la tinta desciende por el canal,
se calienta y forma una burbuja. Cuando la burbuja estalla, una gota de tinta es
expulsada de la boquilla a la pgina. Mientras que una gota esta siendo lanzada
hacia la pgina, la siguiente esta bajando por el canal y el proceso se repite segn
se demande. La tecnologa trmica es la tecnologa ms comn utilizada en las
impresoras de inyeccin de tinta. El proceso trmico implica calentar la tinta entre
el reservorio de tinta y las boquillas de la cabeza de impresin, pero no toda la tinta
del canal se calienta, slo un tercio de la tinta se calienta y muy rpidamente la
temperatura llega alrededor de 30 grados Celsius. Las impresoras de inyeccin
trmica las producen principalmente Hewlett Packard, Lexmark y Cannon.
Impresora Lser
La impresora lser naci de la tecnologa utilizada en la
mquina de fotocopias, por esto se dice que la impresora
lser fue desarrollada por Xerox. Las impresoras lser
producen documentos limpios silenciosamente y su calidad de
impresin son los motivos principales de por qu las impresoras lser son
preferidos en la actualidad. El costo de la impresora es la barrera que el usuario
casero tiene con respecto a este tipo de impresoras.
Debido al costo de una impresora lser de alto volumen y alta calidad, es sabio
compartirla entre varias PCs colocando la impresora en una red de rea local
(LAN). Existen impresoras como la JetDirect de HP que vienen listas para la red
ya que tienen un adaptador de red instalado dentro del cual un conector RJ-45
puede insertarse y presentarla hacia la red interna.
4.- El Teclado
Uno de los dispositivos fundamentales del sistema de su
computadora es el teclado, que es dispositivo bsico de
entrada, empleado para introducir comandos y datos en el
sistema. Los dispositivos de entrada y salida de un PC
existen para permitir al operador y a la computadora comunicarse entre si. Los
dispositivos de salida se adaptan a los sentidos de la vista y el odo, pero los
dispositivos de entrada se adaptan para recolectar datos desde un nmero diverso de
fuentes. En la tecnologa de hoy, los dispositivos de entrada primarios el teclado y el
ratn son considerados dispositivos desechables. En caso de que dejen de funcionar
o se rompan, generalmente es ms fcil y menos costoso remplazarlos que repararlos.
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Siempre y cuando las teclas funcionen y el usuario pueda ingresar datos, el teclado
esta bien.
Sin tener en cuenta la regin del mundo de donde provengan, los teclados tienden a
seguir algunos patrones bsicos de diseo. El estilo y el diseo es una funcin directa
del nmero de teclas que tiene. Los primeros teclados de PCs fueron los de las PC XT
de IBM. Estos teclados tenan 83 teclas. Este teclado tena muchas fallas
comparndolo con los teclados actuales pero estableci la base de diseo para todos
los teclados que le sucedieron. Luego la ltima versin de la PC AT en 1986, inclua
un teclado mejorado que tena 101 teclas y es el estndar de todos los teclados. No
hay mucho que se pueda hacer para revolucionar los teclados, los teclados nuevos
solo incorporan teclas y funciones especiales de comodidad para el usuario. El
estndar actual para el diseo de teclados es ed teclado de Windows que presenta
104 teclas.
En las computadoras porttiles los teclados por diseo y definicin deben ser ms
pequeos que los teclados normales. Los teclados de las computadoras Notebook son
pequeos y apretados, las teclas estn ubicadas unas mas cerca de otras, y la
disposicin de las teclas normalmente no es estndar.
Cuando se presiona una tecla, el interruptor de tecla se presiona hacia abajo e indica
al teclado que se ha activado una tecla. La ubicacin de la tecla debe traducirse en un
cdigo que la computadora reconozca y pueda traducir al valor apropiado. El valor
asociado con la tecla se almacena luego en el bfer del teclado de la computadora y
se pasa a la aplicacin con la cual el usuario esta trabajando. El cdigo que se asocia
a la ubicacin de la tecla es el cdigo ASCII (American Estndar Code for
Information Interchange). Este cdigo es un valor hexadecimal que la computadora
entiende y lo transforma en las letras que vemos en la pantalla.
datos (pin 1), tierra (pin 3) y +5 V de energa (pin 4). Existe tambin otros conectores
de teclado como el USB (utilizado mucho en la computadora Notebook), y otros
especiales como el conector infrarrojo (IrDA) y el de radiofrecuencia (RF).
5.- El Mouse
Al ratn le tomo mucho tiempo convertirse en una parte estndar de
un PC, hoy en da es natural y fcil para un usuario apuntar hacia
objetos en la pantalla en lugar de digitar un comando. El ratn es
un dispositivo que se usa como puntero o marcador, que a medida
que se hace rodar sobre el escritorio en cualquier direccin, el
cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla. Una vez que el
ratn esta conectado a la computadora se comunica con el sistema a travs de un
controlador de dispositivo que esta integrado en el sistema operativo, es decir, que no
se necesita controladores para usar el ratn en Windows. El ratn se introdujo con
Apple Macintosh y fue un xito inmediato desde 1980 cuando se introdujo Windows y
la interfaz grfica de usuario (graphical user interface, GUI).
Existen tres tipos de ratn utilizadas en las computadoras:
Ratn mecnico.- Es un ratn que utiliza una pelota de goma que hace
contacto con varias ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar
interrumpen seales infrarrojas que determinan su posicin.
Ratn opto-mecnico.- Este tipo de ratn utiliza diodos de emisin de
luz (LED) para captar los movimientos del ratn. Este tipo de ratn es el
mas conocido a nivel mundial.
Ratn ptico.- Utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es
desplazado sobre una pequea tableta que contiene una rejilla
reflejante, colocada sobre el escritorio. El ratn emite una luz y capta su
reflexin a medida que se desplaza. Este tipo de ratn no requiere
limpieza interna debido a que se elimin las partes mviles como la
bola y discos. Este ratn es por lo menos 33% ms rpido y preciso que
un ratn opto-mecnico.
Ejes de rodillo.- Los rodillos estn conectados a un eje; cuando los rodillos
giran junto con la bola, cada eje gira un disco de codificacin ptica que est
adherido a el.
Disco de codificacin ptica.- Cuando la bola rueda, los rodillos giran los
ejes que rotan los discos de codificacin ptica. El disco de codificacin ptica
tiene 36 hoyos a lo largo de su borde externo.
LED infrarrojo y sensor.- En un lado de cada disco de codificacin ptica se
encuentra un LED que brilla y emite un haz de luz infrarroja en el disco. Por el
otro lado del disco se encuentra un transistor sensible a la luz que sirve como
un sensor infrarrojo. Cuando el disco gira, las reas slidas entre los hoyos del
disco rompen el haz de luz del LED y el sensor infrarrojo observa los impulsos
de luz. La frecuencia y duracin de los impulsos de luz indican la velocidad y
distancia que recorre el ratn.
Procesador.- El ratn tiene un procesador que lee los impulsos enviados
desde los sensores infrarrojos y los convierte en datos binarios, que se envan
a la interfaz del computador por el cable de conexin del ratn.
Botones.- Por lo general, el ratn tiene dos botones que estn conectados a
interruptores que tambin se conectan al procesador del ratn. Cuando un
usuario pulsa los botones para seleccionar un objeto en la pantalla, el
procesador convierte las pulsaciones en datos binarios que se envan al PC.
En la actualidad existen ratones con una rueda entre los dos botones llamada
Wheel Mouse, esta rueda permite al usuario desplazarse hacia delante y atrs
a travs de un documento.
Dependiendo del movimiento de la bola, los rodillos rotan un poco ms de 3 veces que
la bola y hacen que el disco gire mas de una revolucin completa. Esto hace que el
sensor detecte aproximadamente 40 impulsos de luz. A la computadora se envan 40
bits de datos para indicar el movimiento del ratn. El ratn enva 3 bytes de datos
hacia el PC cada vez que el usuario mueve el ratn. El primer byte contiene los datos
en los botones, la direccin y velocidad del ratn. El segundo y tercer byte tienen el
nmero de impulsos detectados para el movimiento de lada a lado (eje x) y de arriba
abajo (eje y).
mas comunes que soporta un Mainboard son las ISA (arquitectura estndar
de la industria-son obsoletas), PCI (interconexin de componentes
perifricos) y AGP (puerto acelerado de grficos).
8.- El Microprocesador
El procesador tambin conocido como Unidad Central de
Procesamiento, CPU, o microprocesador es el cerebro o motor
de la PC; aunque este trmino CPU tiene cierta ambigedad,
pues tambin se suele hacer referencia a toda la caja que
contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de
dispositivos internos del ordenador.
La CPU lleva a cabo todos los clculos o procesamientos del sistema y es el
componente ms costoso del PC. Generalmente se reconoce a Intel como el creador
del primer microprocesador en 1971 al crear el chip 4004 y en la actualidad Intel,
mantiene el control del mercado de procesadores.
Semiconductores y transistores.
Un microprocesador se construye capa sobre capa de circuitos electrnicos que
literalmente estn tallados en silicio. El silicio se puede encontrar en la playa, en las
piedras y en la arena. Sin embargo, el silicio utilizado para fabricar circuitos integrados
se encuentra en el cuarzo blanco. Se usa en circuitos electrnicos porque es un
excelente semiconductor. Un semiconductor no es ni conductor ni aislador, pero que
puede alterarse qumicamente para ser cualquiera de los dos. Un material conductor
permite que la corriente elctrica pase por el y un material que no permite que la
corriente elctrica pase por el se denomina aislador. El silicio es un semiconductor, ya
que al mezclarse con el fsforo, recoge algunos electrones extras y se convierte en
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conductor, cuando se combina con el boro puede ser conductor o aislador, lo que hace
al silicio el material perfecto para los transistores.
Antes del Intel 486, los microprocesadores se enfriaban mediante un flujo de aire
dentro de la caja creado por el ventilador del sistema. Comenzando con el 486, los
procesadores se enfriaban con un disipador de calor y un ventilador adheridos al
microprocesador. El procesador Pentium opera a 185 grados Fahrenheit y el
procesador Pentium III opera a 212 grados lo que es bastante caliente para no utilizar
un buen disipador. Cuando la temperatura es demasiado elevada (por lo general
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Zcalos y ranuras
Existen dos tipos generales de montajes utilizados para conectar el procesador dentro
del Mainboard: zcalos (sockets) y ranuras (slots). Estos dos tipos lucen muy
diferentes, pero funcionalmente sus diferencias son pequeas.
Tipos de slots:
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Existe una relacin directa entre la velocidad del micro y la velocidad del Mainboard.
La velocidad del bus soportada en un Mainboard debe corresponder al procesador,
adems del procesador la mayora de los componentes del Mainboard y
especialmente la memoria cach, deben corresponder tambin a la velocidad mxima
permisible del Mainboard. Un consejo sano, es que antes de que comience a encajar
los mdulos de memoria en el Mainboard, verifique la cantidad total de memoria
soportada por su Mainboard y el tipo de memoria soportada por su procesador y el
conjunto de chips. As tambin si es que el usuario tiene un Mainboard con slo un
Slot PCI y necesita tres Slots PCI, no hay ms que hacer que cambiar el Mainboard.
11.- El BIOS
Cuando el usuario enciende su PC, en la memoria de esta no existe absolutamente
ninguna instruccin para ejecutar, de ah la importancia del BIOS, ya que este contiene
esa primera instruccin que verifica que el hardware est adjunto y listo, y otras rutinas
que ayudan a que la computadora arranque y funcione. El BIOS (Basic Input-Output
SYSTEM), es un programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin de la computadora. Los
fabricantes del BIOS ms conocidos son Award, AMI y Phoenix. AMI fue en una
oportunidad el nico proveedor de BIOS para Intel (lder en produccin de
mainboards), pero en la actualidad ms del 80% de todas los mainboards incluyen
BIOS Phoenix.
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12.- El CMOS
Los datos de configuracin para un PC por parte del BIOS se almacenan en el CMOS
(semiconductor complementario de xido metlico). La CMOS es conocida tambin
como NVRAM (RAM no voltil). La CMOS es un tipo de memoria que requiere muy
poca potencia (un millonsimo de amperio) para mantener cualquier dato almacenado
en ella. La CMOS puede almacenar los datos de configuracin del BIOS durante
varios aos con la energa proveniente de una pila seca o batera de litio de 3 voltios.
Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando la computadora est
encendida.
El proceso de arranque de un PC
El proceso de arranque se ejecuta cada vez que se enciende el PC y se realiza bajo la
gua del BIOS. Los pasos reales en una secuencia de arranque del BIOS puede variar
entre fabricantes, pero los pasos tpicos que se realizan normalmente son los
siguientes:
Paso 1: Cuando la fuente de energa esta lista para suministrar energa
confiable al Mainboard, transmite una seal de potencia bien (good power
signal) al conjunto de chips del Mainboard la cual enva un comando de reinicio
del sistema hacia el procesador. En este momento, por su apariencia exterior,
pareciera que el PC esta todava apagado.
Paso 2: El comando de reinicio del sistema enviado por el chipset hace que el
microprocesador lea su primera instruccin lo que se denomina direccin de
salto. Esta direccin de salto siempre se encuentra en un sitio fijo (tpicamente
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La memoria RAM puede transferir datos desde y hacia el micro mucho ms rpido que
los dispositivos de almacenamiento secundario. Sin la memoria RAM todas las
instrucciones y datos de los programas se leeran desde la unidad del disco
reduciendo la velocidad del PC. A la memoria se le conoce generalmente como RAM
(Random Acces Memory) porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente. Fsicamente, la memoria RAM est constituida por un
conjunto de chips normalmente conectados al Mainboard que almacenan nmeros 1 y
0 binarios. Estos chips varan en cuanto a su diseo elctrico y fsico, y deben ser
compatibles con el sistema en el cual estn instalados para funcionar apropiadamente.
Los chips de RAM son conocidos tambin como almacenamiento voltil porque
cuando el usuario apaga el PC se pierde cualquier dato guardado en la memoria.
Partes del Disco.- El disco esta compuestos por varios platos, es decir varios discos
de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para
leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que
mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han
de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est muy cerca de la
superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre un colchn de aire formado por su
propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier
partcula de polvo puede daarlos.
Platos del disco.- Los platos son el medio de almacenamiento para la
unidad des disco y es all donde realmente se almacenas los datos. Los dos
materiales principales utilizados en los discos son aleaciones de aluminio y
vidrio. El material tradicional para los platos era una aleacin de aluminio, la
cual suministraba resistencia y a la vez era liviano. Sin embargo, debido a
que los discos de aluminio tendan a doblarse por la expansin de calor, se
utiliza ahora material compuesto de cermica-vidrio para los platos del disco.
Un disco de vidrio no se expande ni se contrae a cambios de temperatura,
es rgido y le da ms estabilidad al disco.
Motor del eje.- Los platos del disco se montan en un eje separado por
espaciadores de disco que mantienen los platos con un espacio homogneo
para que las cabezas de lectura/escritura tengan acceso a la parte inferior y
superior de los platos. El motor que rota al eje y los discos montados en l
se llama motor de eje. Este rota los platos al unsono a velocidades de
3.600, 4.800, 5.400, 7200 y hasta 10.000 y 15.000 R.P.M (revoluciones por
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minuto). El motor que rota al eje. El motor de eje siempre esta conectado
directamente al eje sin utilizar correas o engranajes de manera que el
mecanismo de la unidad est libre de ruido y de vibracin, lo cul podra
provocar problemas de escritura y lectura de datos si se transfiere el ruido o
la vibracin a los platos. de hecho, la mayora de fallas de disco duro
generalmente son fallas del motor de eje. En la parte inferior de la mayora
de los discos se coloca una escobilla de esttica (de cobre) para descargar
toda la electricidad esttica creada cuando el eje gira, evitando que se
descargue dentro del disco degradando los datos almacenados.
Discos duros SCSI.- La ventaja de estos discos no est en su mecnica, que puede
ser idntica a la de uno IDE (misma velocidad de rotacin o mismo tiempo de acceso)
sino en que la transferencia de datos es ms constante y casi independiente de la
carga de trabajo del microprocesador. Esto hace que la ventaja de los discos duros
SCSI sea apreciable en computadoras cargadas de trabajo, como servidores,
computadoras para CAD o vdeo, o cuando se realiza multitarea de forma intensiva.
Los discos SCSI son una opcin profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo
que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para sus discos de mayor
capacidad y velocidad.
Organizacin de Datos
Los discos estn organizados en cilindros, pistas,
sectores y clusters lo que permite organizar los
datos para despus encontrarlos con facilidad. La
informacin de cada uno de estos se encuentran el
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la parte superior del disco. Esta organizacin permite direccionar los datos utilizando
dos mtodos: CHS (cylinder-head-sector) y LBA (logical block addres). CHS ubica
los datos en el disco mediante su cilindro (pista), cabeza (lo que significa un lado del
plato) y sector en la pista. Mientras que LBA asigna un nmero de bloque lgico
secuencial a cada sector en el disco.
Pistas.- Son reas concntricas en el disco que completan una
circunferencia en el disco. En un disco puede haber 1000 pistas o ms. Las
pistas que estn sobre los platos desde el plato de arriba hasta el ltimo
plato de abajo forman un cilindro.
Sectores.- Los sectores dividen al disco en un nmero de secciones
transversales que intersecan todas las pistas en el disco. Un sector tiene
normalmente 512 bytes de longitud y los discos tienen entre 100 y 300
sectores por pistas.
Cilindros.- Los cilindros reflejan cmo las cabezas de lectura/escritura se
mueven hacia adentro y hacia fuera. Un cilindro es una agrupacin lgica de
la misma pista en cada superficie del disco y la cabeza sabe en que cilindro
debe comenzar la escritura o bsqueda de datos.
Clusters.- Un cluster se forma a partir de sectores. Este agrupamiento lgico
lo utilizan los sistemas operativos para rastrear datos en el disco. Existen
normalmente 64 sectores en un cluster.
Formateo a Bajo Nivel (LOW LEVEL).- Cuando compras un disco duro nuevo est
formateado fsicamente (a bajo nivel) de modo que est preparado para ser utilizado
por el sistema operativo de tu eleccin. Cuando se lo instala al PC, primero se debe
crear una o varias particiones (con FDISK) y una vez creadas se procede al formateo
lgico (FORMAT C: desde DOS). El formato lgico, que puede variar de un sistema
operativo a otro (FAT32 o NTFS) segn el sistema operativo, consiste en crear una
serie de compartimentos dentro del disco duro para almacenar la informacin.
El formato lgico no debe nunca ser realizado por un usuario, pues, en primer lugar,
anula la garanta del fabricante, y en segundo lugar, puede daar irreversiblemente el
disco duro. Solamente aconsejamos dar un formato lgico en uno de estos casos:
Cuando un Antivirus no puede curar automticamente los Virus
persistentes.
Cuando se tiene un elevado nmero de sectores defectuosos
Fallos de arranque del disco duro o prdida de las particiones.
Direcciones IP.- Muchas redes LAN y todas las redes WAN, utilizan
direcciones IP (protocolo de Internet) para identificar sus nodos. Una IP es
una direccin de 32 bits que se expresa en cuatro octetos de 8 bits
separados por puntos, como por ejemplo 192.168.1.100. La direccin mas
alta es la 255.255.255.255. Las direcciones IP pueden asignarse como
esttica o dinmica. Las IP estticas le asigna el usuario a una NIC cuando
desea ingresar a una red. La IP esttica no trabaja si la red a sufrido algn
cambio. Las IP dinmicas se asignan cada vez que el usuario inicia el PC a
travs del protocolo de configuracin dinmica de anfitrin (DHCP). Para
verificar la direccin IP que un usuario tiene dentro de una red, abra la
ventana de comando MS-DOS en inicio / ejecutar / y en el cuadro de abrir
digite CMD, y luego en la lnea de comandos de DOS digite IPCONFIG.
Tipos de mdems.- Los ms comunes son los mdems internos y mdems externos,
pero tambin hay otros mdems que han aparecido "mdems software" o
Winmdems.
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn
dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para
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