You are on page 1of 80

1.

Wprowadzenie 4
2. Wane miejsca 6
3. Wane postacie 8
4. Zanim rozpoczniesz gr 10
4.1. Instalacja gry i sterownikw 10
4.2. Nowa gra 10
4.3. Opcje 11
4.3.1. Opcje gry 11
4.3.2. Opcje obrazu 11
4.3.3. Opcje dwiku 11
4.3.4. Sterowanie 11
4.3.5. Opcje zaawansowane 11
4.4. Odczyt i zapis gry 12
4.5. Menu gwne w grze 12
4.6. Wyjcie z gry 12
5. Rozpoczcie gry i samouczek 13
5.1. Interfejs gry 13
5.1.1. Gwny ekran rozgrywki 15
5.1.2. Medalion 14
5.1.3. Panel Bohatera 15
5.1.4. Panel Ekwipunku 16
5.1.5. Panel Dziennika 17
5.1.6. Panel Mapy 19
5.1.7. Tryb medytacji 20
5.1.8. Opcje systemowe 20
5.2. Poruszanie si po wiecie gry 21
5.2.1. Tryby sterowania i kamery 21
5.3. Minimapa i znaczniki 22
5.4. Wiedmiski medalion 22
5.5. Interakcja 23
5.5.1. Kursory 23
5.6. Dialogi 24

1
5.7. Ikony rozgrywki 24
5.8. Walka 25
5.9. Odpoczynek i medytacja 26
6. Walka 26
6.1. Poruszanie si 26
6.1.1. Manewry specjalne w walce 26
6.2. Walka mieczem 27
6.2.1. Wiedmiskie style walki 27
6.2.2. Sekwencje ciosw 30
6.2.3. Ataki specjalne i koczce 29
6.2.4. Zestawienie wiedmiskich stylw walki 30
6.3. Wiedmiska magia 36
6.3.1. Znaki 36
6.3.2. Zestawienie ulepsze wiedmiskich znakw 38
6.4. Eliksiry, oleje i petardy w walce 43
7. Rozwj postaci 44
7.1. Dowiadczenie 44
7.2. Talenty 44
7.3. Atrybuty 45
7.4. Zdolnoci i umiejtnoci 46
7.5. Zdobywanie ulepsze 46
7.6. Zestawienie umiejtnoci i zdolnoci 47
8. Alchemia 51
8.1. Rodzaje mikstur alchemicznych 51
8.2. Zdobywanie recept 51
8.3. Skadniki i komponenty 52
8.4. Przyrzdzanie mikstur 53
8.5. Eksperymenty 53
8.6. Skutki uboczne eliksirw 54
8.7. Zestawienie eliksirw i mikstur 54

2
9. Ekwipunek 64
9.1. Ulepszanie mieczy i zbroi 64
9.2. Pospolite przedmioty 65
10. Minigry 66
10.1. Kociany poker 66
10.2. Walki na pici 67
10.3. Picie 67
11. Bestiariusz 68
11.1. Pospolici przeciwnicy 68
11.2. Pospolite potwory 68
11.3. Unikatowe potwory 69
11.4. Potni przeciwnicy 69
11.5. Zdolnoci specjalne przeciwnikw 69
12. Skrty klawiaturowe 71
13. Twrcy gry 73
14. Pomoc techniczna 77

3
1. Wprowadzenie
Pniej mwiono, e czowiek ten nadszed od pnocy od bramy Powroniczej. Szed pieszo,
a objuczonego konia prowadzi za uzd. Byo pne popoudnie i kramy powronikw i rymarzy
byy ju zamknite, a uliczka pusta. Byo ciepo, a czowiek ten mia na sobie czarny paszcz
narzucony na ramiona. Zwraca uwag.
Nieznajomy nie by stary, ale wosy mia prawie zupenie biae. Pod paszczem nosi wytarty
skrzany kubrak, sznurowany pod szyj i na ramionach. Kiedy cign swj paszcz, wszyscy
zauwayli, e na pasie za plecami mia miecz. Nie byo w tym nic dziwnego, w Wyzimie prawie
wszyscy chodzili z broni, ale nikt nie nosi miecza na plecach niby uku czy koczana. [...]
nie usiad za stoem, pomidzy nielicznymi gomi, sta dalej przy szynkwasie,
godzc w karczmarza przenikliwymi oczami. Pocign z kufla.
- Pa i wyno si! - wrzasn dziobaty.
Nieznajomy dopiero teraz spojrza na niego.
- Piwo skocz.
- Pomoemy ci - sykn drgal. Wytrci Rivowi kufel z rki i jednoczenie chwytajc go
za rami, wpi palce w rzemie przecinajcy skosem pier obcego. Jeden z tych z tyu wznis
pi do uderzenia. Obcy zwin si w miejscu, wytrcajc ospowatego z rwnowagi.
Miecz zasycza w pochwie i bysn krtko w wietle kagankw. Zakotowao si. Krzyk.
Kto z pozostaych goci run ku wyjciu. Z trzaskiem upado krzeso, gucho mlasny o podog
gliniane naczynia. Karczmarz - usta mu dygotay - patrzy na okropnie rozrban twarz
ospowatego, ktry wczepiwszy palce w brzeg szynkwasu, osuwa si, nikn z oczu, jak gdyby
ton. Tamci dwaj leeli na pododze. Jeden nieruchomo, drugi wi si i drga w rosncej szybko
ciemnej kauy. W powietrzu wibrowa, widrujc uszy, cienki, histeryczny krzyk kobiety.

Wiedmin A. Sapkowski

4
Witamy w wiecie, w ktrym nie ma litoci nikt jej nie przejawia, i nikt jej nie oczekuje.
Witamy w wiecie Wiedmina. Wcielisz si w rol Geralta legendarnego zabjcy potworw.
Ciko pracowae na swoj reputacj, lecz nawet teraz nie wolno ci spocz na laurach. Gra
Wiedmin otwiera przed Tob ogromny wiat, w ktrym staniesz przed niejednym trudnym
wyborem. Pamitaj, e kada decyzja ma swoje konsekwencje. Twoje czyny bd wpyway
na ksztat gry w sposb rzadko spotykany w grach komputerowych.

Wiedmin to powrt do tradycyjnej, wielowtkowej gry RPG. To prba nowoczesnego podejcia


do gatunku klasycznego RPG, jaki wszyscy znamy i kochamy opartego na fabule, dynamicznego,
penego niespodziewanych zwrotw akcji, z oszaamiajcymi wizualnie scenami walk, osadzonego
w wiecie, ktry pulsuje yciem. Masz do dyspozycji widok izometryczny, zapewniajcy Ci
moliwo taktycznej oceny sytuacji, a take kamer zza plecw, pozwalajc na peniejsze
rozkoszowanie si przygod. Co wicej, nie znajdziemy tu tradycyjnego podziau na dobro
i zo gracz musi znale wyjcie z sytuacji niejednoznacznych moralnie, podejmowa dobrze
przemylane, dojrzae decyzje, ktre maj ogromny wpyw na dalszy rozwj historii.

Wiedmin to gra stworzona przez mionikw cRPG. Wiksza cz jej twrcw wychowaa
si na tytuach, ktre dzi stanowi klasyk tego gatunku. Cho Wiedmin to nasz pierwszy
projekt, woylimy w niego ogromny trud, serce i moc twrcz, aby stworzy gr jedyn
w swoim rodzaju, ktra wniesie co nowego do gatunku. Jako fani tradycyjnych gier RPG,
mamy nadziej zmieni spojrzenie innych graczy na ten gatunek. To bdzie dla nas
najwiksza nagroda za cay trud.

Podziel si swoja opini na:


www.thewitcher.com

5
2. Wane miejsca
Kaer Morhen
Kaer Morhen, co w jzyku elfw znaczy warownia starego morza, to ukryta w grach twierdza,
ktra od wiekw stanowia Wiedmiskie Siedliszcze. Czasy wietnoci zamku przeminy,
a w jego salach hula teraz zimny wiatr. Obecnie pozostaa tam tylko garstka wiedminw,
cho byway czasy, gdy wielu modziecw przechodzio zabjczy trening na okrytej z saw
Mordowni koo Kaer Morhen.

Temeria
Niegdy potna kraina. Rzdzona obecnie przez roztropnego krla Foltesta odzyskaa
w ostatnich latach sw rang. Temeria bije wasn monet orena. W tym wielokulturowym
pastwie yj obok siebie ludzie, krasnoludy, elfy, gnomy i driady. Temeria podniosa si
ju ze zniszcze wojny z Nilfgaardem, jednake w wielu zaktkach krlestwa wci grasuj
potwory. Dlatego te znowu jest popyt na usugi wiedmina, cho pogromcy potworw budz
strach, a nawet pogard u wikszoci prostych ludzi.

Wyzima
Wyzima jest stolic i najwikszym miastem Temerii. Pooone nad Jeziorem Wyzimskim,
na przeciciu wanych szlakw handlowych miasto czerpie zyski z handlu. Podzielone jest
na trzy due dzielnice. Najbiedniejsza z nich jest Dzielnica Klasztorna, natomiast zamoni
i wpywowi obywatele miasta zamieszkuj Dzielnic Handlow. W Dzielnicy Krlewskiej,
najbardziej ekskluzywnej i najmniej dostpnej z dzielnic, znajduje si Zamek Krlewski.

Podgrodzie
Jak kada metropolia, Wyzima ma swoje podgrodzie. Najbliej murw miasta s domy ludzi,
ktrych nie sta byo na mieszkanie w miecie lub ktrzy nie mogli znie odoru miejskich
rynsztokw. W oddali, wrd pl i k, stoj domostwa wieniakw, w znacznej czci puste,
gdy ich waciciele padli ofiar wojny, potworw lub plag.

Karczma Mi Kudacz
Mi Kudacz to miejsce dla niewybrednej klienteli. Karczmarz skpi na porcjach i rozciecza
piwo, a materace w pokojach gocinnych s zamieszkane przez robactwo. Mimo to mona
tu zazna godziwej rozrywki. Do knajpy cigaj szulerzy, pijacy i mionicy nielegalnych walk.

Kanay
Kanay w Wyzimie zostay zbudowane jeszcze w czasach, gdy na tym miejscu stao staroytne
elfie miasto. Niewiele pozostao z ich dawnej wietnoci, jednak wci dobrze speniaj sw
funkcj, odprowadzajc cieki z caego miasta, dziki czemu smrd rynsztokw jest nieco
mniej dokuczliwy. Kanay cz Wyzim Klasztorn i Handlow.

6
Grobla
Kupcy i podrni cumuj swe odzie na tej przystani, tu pod murami Wyzimy. Przewonicy
oferuj tu transport na pobliskie bagna, a kupcw da si przekona do sprzeday towarw,
nim trafi one na stragany. Grobla umoliwia take dostp do Starej Wyzimy, ale brama
zostaa zamknita ze wzgldu na kwarantann.

Klasztor Zakonu Poncej Ry


W Wyzimie Klasztornej znajduje si waciwie tylko jedna oaza praworzdnoci i porzdku,
a mianowicie klasztor, czyli siedziba Zakonu Poncej Ry. Przed wejciem powiewaj
karmazynowe sztandary z wyhaftowanym symbolem ry. Do rodka mog si dosta jedynie
upowanione osoby.

Bagna
Rozlegy obszar moczarw po drugiej stronie jeziora jest siedzib niewielkich spoecznoci
ludzkich, a take cakiem pokanych potworw. Nie jest tam bezpiecznie nawet za dnia.

Karczma Nowy Narakort


Nowy Narakort to dua ekskluzywna karczma, w ktrej bywaj najwaniejsze osobistoci
Wyzimy. Mona tutaj kulturalnie spdzi czas na rozmowie przy dobrym winie, zagra w koci
z wytwornymi graczami lub te sprawdzi swoje siy przeciw najlepszym piciarzom stolicy.
Wieczorami w Nowym Narakorcie odbywaj si przyjcia, na ktre wstp maj jedynie
zaproszeni gocie.

Stara Wyzima
Krl Foltest, przenoszc siedzib ze Starego Dworzyszcza do Zamku, rozpocz dugotrway
proces przebudowy Wyzimy drewnianej na murowan. Po wojnie tereny ssiadujce z dawn
siedzib krla stay si czym w rodzaju getta dla nieludzi tam, gdzie nie chciaa mieszka
nawet biedota, osiedlono zasymilowane elfy i krasnoludy.

Cmentarz na bagnach
Kiedy dwr krlewski funkcjonowa jeszcze w Starym Dworzyszczu, bagna wok niego
byy regularnie osuszane, a take oczyszczane z potworw. Spor cz mokrade
zajmowa stary cmentarz, pamitajcy jeszcze elfie czasy. Obecnie gwna nekropolia Wyzimy
znajduje si w obrbie murw miejskich, a cmentarz na bagnach zamieni si w niebezpieczne,
wilgotne uroczysko. Wejcia do licznych krypt zalaa mulista woda, a pord mierdzcych
oparw mona natkn si na rne nieprzyjemne stworzenia. Mimo to uchodcy ze Starej
Wyzimy znaleli schronienie w niewielkich jaskiniach, ktrymi usiane s moczary.

7
3. Wane postacie
Geralt z Rivii
Ballady barda Jaskra opiewaj wiele przygd Geralta z Rivii. Tym, ktrzy je czytali,
moe zdawa si, e Biay Wilk by najsawniejszym wiedminem swych czasw, uczestnikiem
epickich wydarze, w tym rebelii magw na wyspie Thanedd. Jaskier powica wiele uwagi walce
Geralta z potworami, jego osawionym podbojom miosnym oraz mioci do pewnej czarodziejki.

Vesemir
Cho jest najstarszym i najbardziej dowiadczonym z wiedminw, Vesemir spdza zimy
wraz z innymi czonkami swej kasty w Kaer Morhen i wyrusza na sw ciek wraz z nadejciem
wiosny. Mimo podeszego wieku jest krzepki i peen ycia. Jako znakomity szermierz nauczy
Geralta wszystkich tajnikw fechtunku.

Triss Merigold
Triss zna Geralta od dawna. To przyjacika wiedminw z Kaer Morhen i chocia jest
czarodziejk i osob z zewntrz, naley do nielicznych, ktrzy znaj drog do ustronnej twierdzy.
Mona j zaliczy do przyjaci Geralta.

Velerad
Velerad zarzdza Wyzim. Pod nieobecno Foltesta sprawuje w miecie i w caym krlestwie
najwysz wadz. Grododzierca zna Geralta jeszcze z dawnych czasw, gdy negocjowa
z nim cen za odczarowanie krlewny Addy, zamienionej w strzyg.

Adda
Krlewna Adda zrodzia si z kazirodczego zwizku. Kltwa zazdrosnego konkurenta
do wzgldw jej matki sprawia, e Adda urodzia si jako strzyga. Szybko osigna pokane
rozmiary i przez kilka lat grasowaa w Starej Wyzimie, terroryzujc i poerajc mieszkacw.
Nikt nie mg jej zabi ani zdj zaklcia. Wtedy pojawi si Geralt z Rivii...

Jaskier
Jaskier - pono najlepszy przyjaciel Geralta - to gadua, frant i obibok. Jest przy tym strasznym
kobieciarzem, przez co czsto pakuje si w kopoty. To take autentycznie utalentowany artysta.

8
Shani
Shani i Geralt poznali si za porednictwem Jaskra wiele lat temu w Oxenfurcie.
Ukoczywszy tamtejsz akademi medyczn, Shani oddaa si bez reszty swej pracy.
Dowiadczenia z bitwy pod Brenn, gdzie opatrywaa rannych w szpitalu polowym,
sprawiy, e jest dojrzaa ponad swj wiek.

Zoltan Chivay
Zoltan Chivay twierdzi, e by wiadkiem mierci Geralta podczas masakry nieludzi
w Rivii. Sprawia wraenie osoby rozsdnej i pragmatycznej, patrzy na wiat z dystansem
i ironicznie komentuje wydarzenia. Zoltanowi, podobnie jak innym nieludziom,
dokuczaj rasistowskie nastroje w Temerii.

9
4. Zanim rozpoczniesz gr

4.1. Instalacja gry i sterownikw


Uruchom Windows XP/Vista. Zamknij wszystkie inne aplikacje.
W pyt z gr Wiedmin do napdu DVD.
J eli wczone jest autoodtwarzanie, powinien pojawi si ekran tytuowy.
Kliknij przycisk Instaluj.
Jeli autoodtwarzanie nie jest wczone, wcinij klawisz z logo Windows + R, by otworzy
okno Uruchom.... Wpisz D:\Setup i kliknij OK. Uwaga: jeli twj napd DVD ma przypisan
inn liter ni D, naley wstawi odpowiedni liter.
 ostpuj zgodnie z instrukcjami wywietlanymi na ekranie, by dokoczy instalacj gry.
P
Moesz w tym momencie wybra, czy chcesz zainstalowa edytor przygd
oraz dodatkowe przygody.
Po zainstalowaniu gry pojawi si moliwo przejrzenia pliku ReadMe oraz uruchomienia gry.

UWAGA: Aby uruchomi Wiedmina, musisz mie w napdzie DVD pyt z gr.

Instalacja DirectX
Gra Wiedmin wymaga sterownikw DirectX w wersji 9.0c lub nowszej. Jeli nie masz
zainstalowanego pakietu DirectX w wersji 9.0c lub nowszej, kliknij Tak, by zaakceptowa
umow licencyjn DirectX 9.0c. Wwczas uruchomi si instalator DirectX 9.0c.

4.2. Nowa gra


Wybierz t opcj, by rozpocz gr. Na ekranie pojawi si proba o wybranie jednego
z trzech poziomw trudnoci:

Niski doskonay dla niedowiadczonych graczy (nie tylko w Wiedmina). Na tym poziomie
elementy gry wprowadzane s stopniowo. Przeciwnicy zadaj mniejsze obraenia, a Geralt
szybciej zdobywa dowiadczenie. Podczas walki pojawiaj si dodatkowe sygnay uatwiajce
wykonywanie pynnych sekwencji ataku.

redni zalecany dowiadczonym graczom, ktrzy pierwszy raz stykaj si z Wiedminem.


Sekwencje ataku nie s wspomagane, a czas na kliknicie jest krtszy. Przeciwnicy
s na zwykym poziomie, a Geralt zdobywa dowiadczenie w normalnym tempie.

Wysoki dla bardzo dowiadczonych graczy. Potwory i inni przeciwnicy s znacznie potniejsi,

10
czas na kliknicie jest bardzo krtki, a Geralt wolniej zdobywa dowiadczenie.
Na tym poziomie niektrych przeciwnikw nie mona pokona bez pomocy alchemii.
Po wybraniu poziomu trudnoci przyjdzie czas na wybr trybu sterowania. Moesz wybra
tryb sterowania mysz, w ktrym sterujesz Geraltem za pomoc myszy w trybie widoku
izometrycznego i hybrydowego, lub tryb myszy i klawiatury, ktry udostpnia widok znad ramienia
(TPP), typowy dla gier typu action-adventure. Moesz przecza tryby sterowania w czasie gry.

4.3. Opcje
Ustawienia sterowania, zachowania kamery, skrtw klawiszowych, obrazu i dwiku.
Kliknij ZATWIERD, by zapisa nowe ustawienia, lub COFNIJ, by anulowa zmiany.

4.3.1. Opcje gry


W tym panelu moesz zmienia ustawienia gry, takie jak wywietlanie informacji tekstowych,
wywietlanie podpisw, wybr wersji jzykowych gosw i podpisw, tryb kamery, czuo
kamery, uproszczony obrt kamery czy odwracanie osi myszy.

4.3.2. Opcje obrazu


W tym panelu moesz zmienia parametry wywietlania obrazu, takie jak rozdzielczo,
korekcja gamma oraz tryb penoekranowy.

4.3.3. Opcje dwiku


W tym panelu moesz konfigurowa efekty dwikowe i muzyk, a take wczy
technologi Creative EAX.

4.3.4. Sterowanie
W tym panelu moesz zmienia skrty klawiszowe. By przypisa klawisz skrtu, wybierz opcj,
a nastpnie wcinij odpowiedni klawisz. Nacinij ENTER, by dokona zmiany, po czym wybierz
ZATWIERD, by zapisa zmienion konfiguracj. Kliknij COFNIJ, by anulowa nowe ustawienia
skrtw klawiszowych. Wcinij klawisz ESC, by anulowa nowe ustawienia i wyj z tego menu.

4.3.5. Opcje zaawansowane


W tym panelu moesz konfigurowa zaawansowane opcje zwizane z silnikiem gry,
takie jak cienie, jako tekstur i owietlenia, wygadzanie krawdzi itp.

11
4.4. Odczyt i zapis gry
Od czasu do czasu powiniene zapisywa stan gry. Dziki temu zaoszczdzisz czas,
jeli Geralt zginie lub zajdzie potrzeba wznowienia gry z innego powodu. Aby zapisa gr,
otwrz menu gwne i wybierz opcj Zapisz gr. Kliknij dwukrotnie zapisany wczeniej
stan gry, eby go nadpisa. Gra moe by rwnie zapisywana za pomoc konfigurowalnego
klawisza szybkiego zapisu, ktry przy kadym uyciu tworzy nowy plik z zapisem stanu gry.
Aby odczyta zapisan gr, uyj polecenia Wczytaj gr w menu gwnym. Wciskajc klawisz
szybkiego odczytu, moesz wczyta najnowszy zapis gry.

4.5. Menu gwne w grze


Podczas gry wcinij klawisz ESC lub kliknij ikon opcji systemowych w prawym grnym rogu
ekranu, aby przej do panelu podobnego do menu gwnego.

4.6. Wyjcie z gry


Wybierz opcj Opu gr, aby wyj z gry.

12
5. Rozpoczcie gry i samouczek
W grze wcielasz si w posta Geralta z Rivii. Na pocztku znajdujesz si w Wiedmiskim
Siedliszczu - Kaer Morhen. Twoim pierwszym zadaniem jest pomoc innym wiedminom
przy odpieraniu ataku grupy tajemniczych intruzw.

W pocztkowych etapach gry bdzie ci towarzyszy samouczek, objaniajcy podstawowe


elementy rozgrywki.

5.1. Interfejs gry


Interfejs gry umoliwia dostp do wszystkich informacji, ktre mog by przydatne w wiecie gry.

5.1.1. Gwny ekran rozgrywki


Gwny ekran rozgrywki przedstawia widok wiata gry. Widok ten zaley od wyboru trybu
kamery.

Status gracza
Wskanik czasu i miejsca
Medalion Wiedmiski

Tryb
Minimapa
rozmowy

Panele
Miejsca gry
na bro

Miejsca
na eliksiry

Wiedmiskie
znaki

Tryb rozmowy wcza domylny tryb interakcji z neutralnymi i przyjaznymi postaciami.


W trybie rozmowy Geralt chowa ca bro. By wczy ten tryb, kliknij ikon lub wcinij
odpowiedni klawisz (domylnie: TAB).

13
Miejsca na bro w tej czci ekranu wywietlane s ikony broni posiadanej przez Geralta.
Kliknij odpowiedni ikon, eby wycign bro. Jeli dobdziesz miecza, obok ikony miecza
pojawi si ikony stylw walki (patrz punkt 6.2.1, Wiedmiskie style walki). Bro moe by
rwnie przypisana do skrtw klawiszowych.

Miejsca na mikstury umoliwiaj bezporedni dostp do mikstur umieszczonych na pasie


Geralta w Ekwipunku. Eliksiry mog by rwnie przypisane do skrtw klawiszowych.

Wiedmiskie Znaki umoliwiaj bezporedni dostp do poznanych przez Geralta Znakw.


Znaki mona rwnie aktywowa wciniciem odpowiedniego klawisza.

Minimapa przedstawia map obszaru, w ktrym znajduje si Geralt, pokazuje orientacj


kamery i wywietla znacznik obecnie wybranego zadania.

Wskanik czasu i miejsca najed kursorem na ten wskanik, by odczyta przybliony


czas w wiecie gry oraz stan obecnego miejsca (bezpieczne lub niebezpieczne). W miejscach
bezpiecznych Geralt nie moe dobywa broni ani uywa znakw, chyba e zostanie
zaatakowany.

5.1.2. Medalion

ywotno

Energia

Toksyczno
Pasek
dowiadczenia

ywotno wskazuje poziom zdrowia Geralta, ktry obnia si, gdy wiedmin otrzymuje ciosy
i odnosi rany. Gdy ywotno spadnie do zera, Geralt ginie.

Energia wskazuje poziom energii i stan Geralta. Geralt musi by w dobrej formie, by rzuca
Znaki i blokowa ciosy podczas walk na pici oraz wykonywa ataki specjalne w czasie walki
mieczem. Po wybraniu Znaku na pasku Energii pojawiaj si dwa wskaniki pokazujce,
jak wiele Energii potrzeba do rzucenia podstawowej i wzmocnionej wersji Znaku. Gdy Energia
spadnie poniej wskazanego poziomu, nie mona rzuci Znaku.

14
Toksyczno odzwierciedla poziom toksyn w organizmie Geralta, wynikajcy z przyjmowania
przez niego eliksirw. Nadmierna Toksyczno ma niekorzystny wpyw na moliwoci Geralta
i moe nawet doprowadzi do jego mieci.

Pasek dowiadczenia wypenia si, kiedy Geralt zdobywa dowiadczenie. Gdy pasek zapenia
si do koca, bohater przechodzi na nastpny poziom dowiadczenia.

5.1.3. Panel Bohatera


Panel Bohatera przedstawia informacje na temat bohatera, takie jak podstawowe atrybuty
postaci, style walki oraz Znaki, a take ulepszenia cech oraz obecny poziom dowiadczenia
Geralta. Dokadne informacje znajdziesz w rozdziale 7, Rozwj postaci.

Wiedmiski tytu

Zamknij
Lista cech panel

Obecny
poziom
dowiadczenia

Wybrana
cecha
Drzewko
zdolnoci

Poziomy
cech

15
5.1.4. Panel Ekwipunku
Ten panel pokazuje przedmioty posiadane przez Geralta.

Miejsca na Zamknij
mikstury panel

Wiedmiska
zbroja Posiadane
fundusze
Przedmioty
z zada
Pochwa na w sakwie
miecz srebrny
Sakwa
Miejsce na
piercie lub
amulet Pochwa
na miecz stalowy
Torba
na skadniki
alchemiczne
Pochwa na
bro krtk
Pochwa
na bro dug
Obszar
wyrzucania
przedmiotw Hak na trofeum

Panel Ekwipunku dzieli si na trzy czci odpowiadajce przedmiotom noszonym luzem,


przedmiotom znajdujcym si w sakwie Geralta oraz przedmiotom w torbie na skadniki
alchemiczne. Filtry widoczne nad torb su do pokazywania / ukrywania skadnikw
zawierajcych okrelone substancje alchemiczne. Puste miejsca wok Geralta su
do przechowywania broni, piercieni i eliksirw. Liczba tych miejsc zaley od noszonej
przez Geralta zbroi. Hak na trofeum suy do przechowywania trofew, ktre Geralt zbiera,
polujc na unikatowe potwory.

Uwaga! Na haku mieci si tylko jedno trofeum naraz.

16
5.1.5. Panel Dziennika
W dzienniku mieci si caa wiedza, ktr Geralt zdobywa w trakcie gry, od informacji
o zadaniach, postaciach, potworach, skadnikach i receptach alchemicznych po uwagi
na temat ta politycznego i historycznego oraz informacje o miejscach ze wiata gry.

Zakadka zada
Ta zakadka pokazuje zadania otrzymane przez Geralta od innych postaci lub przeczytane
na tablicach ogosze.

Filtry zada Zamknij


panel
Stan
zadania Zakadki
dziennika

Lista zada

Opis zadania

Fazy
zadania Podzia
zada
na akty

Filtr aktywnych ledzenie


zada i faz zada

Stan zadania te ikony wskazuj stan zada:

Oznacza pomylnie wykonane zadanie (tylko w zakadce zada)

Oznacza aktywne zadania, ktre mog by ledzone na mapie za pomoc znacznikw

Oznacza zadania zakoczone niepomylnie

Oznacza nowy wpis lub aktualizacj istniejcego wpisu w Dzienniku

Uwaga! Ostatnia ikona dotyczy rwnie wpisw w innych zakadkach Dziennika.

Filtr aktywnych zada i faz tymi ikonami moesz wcza wywietlanie


tylko tych zada i faz, ktre s obecnie aktywne.

17
Zakadka Postaci
Ta zakadka zawiera opisy wszystkich znaczcych postaci, ktre napotkasz lub na ktrych temat
zdobdziesz informacje z ksiek, notatek i wypowiedzi innych postaci. Opisy s poszerzane,
gdy Geralt zdobywa nowe informacje na temat poszczeglnych postaci.

Imi Zamknij
postaci panel

Zakadki
dziennika
Lista
postaci
Wizerunek
postaci
Wybrana
posta

Opis postaci

Uwaga! Zakadki Miejsc, Potworw, Recept, Skadnikw, Glosariusza i Samouczkw


maj podobny ukad.

18
5.1.6. Panel Mapy
Ten panel przedstawia map miejsca, gdzie przebywa bohater. Ukryte czci mapy s odsaniane,
kiedy Geralt poznaje wiat gry.

Wybr mapy

Nazwa
miejsca

Wane Pozycja
miejsce gracza

Mapa wskazuje obecn pozycj Geralta (zielona strzaka) oraz pooenie ludzi i miejsc,
ktre mog odgrywa du rol w wykonywaniu zada. Do wanych punktw nale bramy
miejskie, domy rozpusty oraz postacie majce znaczenie w poszczeglnych etapach fabuy.
Wicej informacji na temat mapy i minimapy znajdziesz w punkcie 5.3, Minimapa i znaczniki.

19
5.1.7. Tryb medytacji
W tym trybie, dostpnym w dialogach rozgrywki (patrz punkt 5.7, Ikony rozgrywki)
lub przez kliknicie rozpalonego ogniska, Geralt moe odpocz i zregenerowa siy.
Geralt potrzebuje kilku godzin odpoczynku, by odzyska ywotno i oczyci si
z resztek Toksycznoci.

Poudnie Wskanik
ustawionego
czasu
Zmrok

Przycisk wit
medytacji

Suwak czasu
Pnoc odpoczynku

Sprawd czas w grze na wskaniku czasu i miejsca obok minimapy, po czym wybierz jedno
z czterech ustawie lub przestaw suwak na liczb godzin, przez ktre Geralt ma odpoczywa.
Po ustawieniu czasu kliknij klepsydr medytacji.

5.1.8. Opcje systemowe


Kliknij najwyej pooon ikon z prawej strony ekranu, by przej do menu gwnego.
Wicej informacji znajdziesz w punkcie 4.5, Menu gwne w grze.

Uwaga! Kady panel mona zamkn klikniciem czarnej ikony X w prawym grnym rogu
ekranu.

20
5.2. Poruszanie si po wiecie gry
5.2.1. Tryby sterowania i kamery
Kamera moe dziaa w jednym z trzech trybw.

Tryb izometryczny wysoki wiat i Geralt s widziani z gry i pod ktem. Klikajc LPM
punkt docelowy, przemieszczasz Geralta w jego kierunku. W tym trybie przyblianie
i oddalanie kamery jest zablokowane, a przesuwanie dziaa tylko w osi poziomej.

Tryb izometryczny jest zalecany graczom, ktrzy wol mie dobry widok otoczenia.
Postacie i wszelkie zdarzenia majce miejsce w pobliu Geralta s dobrze widoczne.

Tryb izometryczny niski ten tryb rwnie oferuje widok z gry, lecz kamera znajduje si
bliej Geralta. Moesz obraca kamer rolk myszy albo przesuwajc kursor do prawej lub lewej
krawdzi ekranu (funkcj t wcza si w opcjach gry patrz punkt 4.5, Menu gwne w grze).

Tryb hybrydowy jest zalecany graczom, ktrzy lubi mie oglny przegld sytuacji, lecz chc te
bardziej wczu si w akcj.

Tryb znad ramienia (TPP) w tym trybie wiat gry ogldany jest znad prawego lub lewego
ramienia Geralta (mona przecza strony za pomoc skrtu klawiszowego). Przemieszczaj
Geralta klawiszami W, S, A i D i obracaj kamer za pomoc myszy.

Tryb TPP jest zalecany graczom, ktrzy preferuj w peni dynamiczn i bezporedni rozgrywk.

Izometryczny wysoki Izotermiczny niski TPP

21
5.3. Minimapa i znaczniki
Minimapa uatwia poruszanie si, wskazujc pozycj Geralta na obecnym obszarze gry.

Wane miejsca moesz zaznacza na mapie miejsca w panelu mapy. Klikniciem LPM
podwietlasz znaczniki i aktywujesz wskanik punktu docelowego na minimapie. Moesz
wczy ledzenie zadania na karcie zada dziennika, by podwietli znaczniki zwizane
z dan faz. Klikniciem PPM umieszczasz i kasujesz wasne znaczniki. Moesz umieci
na mapie do trzech znacznikw.

Obecne
zadanie Obecna faza
zadania

Pozycja
gracza na
minimapie

Kierunek
ledzenie punktu
zadania docelowego

Pozycja gracza Punkt docelowy fazy


na mapie obszaru lub wybrany znacznik

5.4. Wiedmiski medalion


Wiedmiski medalion wibruje w okolicy rde, na ktre jest nastrojony. Medalion moe
by nastrojony na ostrzeganie o bestiach czyhajcych w pobliu bd wskazywanie
bliskoci magii emanujcej z Miejsc Mocy lub od uytkownikw magii.

Dostrajanie medalionu funkcja dostrajania medalionu jest dostpna przez wejcie


w tryb medytacji i otwarcie ekwipunku.

Wykrywanie Wykrywanie
magii potworw

22
5.5. Interakcja
Interakcja z przedmiotami i postaciami nastpuje przez kliknicie ich LPM. Niektre dziaania
s moliwe tylko w trybie rozmowy, po schowaniu caej broni. Geralt moe rwnie uywa
Znakw Aard i Igni na przedmiotach i postaciach w wiecie gry.

5.5.1. Kursory
Kursor zmienia si, wskazujc domylne dziaanie, ktre zostanie wykonane po klikniciu LPM.

Wskazujca rkawica podstawowy wskanik w panelach gry. W gwnym


interfejsie gry kursor ten jest uywany do przeczania si pomidzy panelami,
wywietlania informacji tekstowych oraz wybierania trybu postaci, broni,
Znakw i eliksirw.

Strzaka podstawowy wskanik ruchu w trybie izometrycznym i hybrydowym.


Kliknij miejsce na ziemi, by przemieci tam Geralta.

Przekrelona strzaka wskazuje obszary, ktrych nie mona klikn.

Usta kliknij, by uaktywni rozmow z inn postaci.

Przekrelone usta wskazuj postacie, ktre nie bd rozmawia z Geraltem.

Rka z dwigni kliknij, aby uy przedmiotu, otworzy go lub przeszuka.


Jeli przedmiot da si przeszuka, moesz klikn na nim przytrzymujc
klawisz CTRL, wwczas automatycznie zabierzesz wszystkie
znajdujce si w nim przedmioty.

Otwarta rkawica kliknij, aby podnie przedmiot.

Miecz kliknij, aby zaatakowa wskazany cel.

Poncy miecz kliknij, by wykona nastpny atak w sekwencji


(dostpny tylko na poziomie niskim i rednim).

Przekrelony miecz wywietlany, jeli kliknicie przerwaoby trwajc sekwencj


ataku (dostpne tylko na poziomie niskim).

Pi kliknij, by zaatakowa cel piciami (dostpna tylko w czasie walk na pici).

Pi i celownik kliknij, by przeduy trwajc sekwencj ciosw


(dostpne tylko w czasie walk na pici).

Brama kliknij, aby otworzy drzwi lub bram.

23
5.6. Dialogi
W trakcie rozmw z innymi postaciami na dole ekranu pojawia si lista opcji dialogowych.
Wane i zwizane z zadaniami kwestie pojawiaj si na grze listy. Opcje dialogowe
z reguy uoone s tak, by odzwierciedla struktur narracji. Kwestie wybiera si
przez kliknicie lub wcinicie odpowiedniego klawisza (1, 2, 3, 4, itd.).

5.7. Ikony rozgrywki


Oprcz kwestii dialogowych okno dialogw moe zawiera jedn lub wicej ikon rozgrywki,
ktre mog powanie wpywa na przebieg gry, jeli zostan kliknite. Ikony pozwalaj
na bezporedni interakcj z postaciami w jeden z nastpujcych sposobw:


Handel aktywuje opcj handlu z postaciami, ktre maj towar do sprzedania
lub s skonne kupi co od Geralta.

S
 kad aktywuje opcj przekazywania przedmiotw z ekwipunku Geralta innym
osobom w depozyt. Geralt moe pniej odebra przedmioty od dowolnej postaci
oferujcej opcj Skad.


Zapata aktywuje opcj zapacenia postaciom ustalonej kwoty w zamian
za informacje, prawo przejcia lub inne usugi.

apwka
 aktywuje opcj przekupienia postaci w celu przekonania jej do jakiej
akcji. Jeli kwota apwki nie jest ustalona, wybierz jej wysoko za pomoc suwaka.



Podarunek aktywuje opcj dawania podarkw postaciom.

Sygnet
 pokazuje postaciom symbole, ktre mog zmieni ich nastawienie
do Geralta. Opcja ta jest dostpna tylko wwczas, gdy Geralt nosi piercie
(patrz punkt 5.1.5., Panel Ekwipunku).

24

Odpoczynek/Medytacja aktywuje tryb medytacji. Uycie tej ikony w gospodach
i karczmach moe wymaga zapacenia niewielkiej kwoty za wynajcie pokoju.

Ulepszanie broni umoliwia ulepszanie broni posiadanych przez Geralta.


Wicej informacji na temat ulepszania broni znajdziesz w punkcie 9.1,
Ulepszanie mieczy i zbroi.


Walka na pici aktywuje minigr Walka na pici i otwiera panel zakadw.
Wicej informacji znajdziesz w rozdziale 10, Minigry.


 ociany poker aktywuje minigr Kociany poker. Wicej informacji znajdziesz
K
w rozdziale 10, Minigry.

P
 icie aktywuje minigr Picie. Pijc z innymi postaciami, Geralt moe zyska
ich przychylno i zdoby dodatkowe informacje. Wicej na ten temat
w rozdziale 10, Minigry.

5.8. Walka
Przeciwnicy s podwietleni na czerwono (nazwa postaci i koowy pasek ywotnoci
wok stp). Gdy bro Geralta jest schowana, kliknicie przeciwnika spowoduje, e Geralt
zaatakuje go ostatnio uywan broni i stylem walki. Przy dobytej broni atakujesz przeciwnikw,
klikajc ich LPM. W miejscach oznaczonych jako niebezpieczne (spjrz na wskanik czasu
i miejsca) mona rwnie zaatakowa podwietlone na niebiesko postacie neutralne.
Postacie podwietlone na zielono to sprzymierzecy Geralta, ktrzy nie mog by atakowani.

5.9. Odpoczynek i medytacja


Gdy Geralt zostanie powanie zraniony w walce, ma niebezpiecznie wysoki poziom Toksycznoci
po wypiciu wielu eliksirw, zdobdzie nowe Talenty, ktre musz zosta rozwinite
w umiejtnoci i zdolnoci lub po prostu musi przyrzdzi mikstury alchemiczne, znajd palenisko
i kliknij LPM, by rozpali ogie i wej w tryb medytacji. Wygaszone paleniska mog zosta
rozpalone za pomoc krzemienia lub Znaku Igni. Geralt moe rwnie medytowa w karczmach
i domach wybranych postaci. W tych wypadkach kliknij LPM ikon Odpoczynek/Medytacja
w dialogach, by wej w tryb medytacji.

25
6. Walka
Sposb prowadzenia walki w Wiedminie zaley od wybranego trybu sterowania
(patrz 5.2. Poruszanie si po wiecie gry).

6.1. Poruszanie si
W trybie izometrycznym i hybrydowym poruszanie si jest oparte na systemie point-and-click.
Klikniciem LPM moesz przemieszcza Geralta, jak i wykonywa sekwencje ataku oraz manewry
specjalne (wicej informacji poniej). Tryby te umoliwiaj szerszy ogld sytuacji w walce,
obejmujcy wydarzenia dziejce si dookoa. Jednake walka przebiega w nich na og mniej
dynamicznie ni przy widoku TPP.

W trybie TPP ruchy i manewry specjalne wykonuje si za pomoc klawiatury (domylnie:


W, S, A, D). Uyj myszy do obracania kamery. Zaznaczaj przeciwnikw umieszczonym na rodku
wskanikiem i kliknij, by zaatakowa. W tym trybie walka jest dynamiczna i ekscytujca, ale nie
daje przewagi taktycznej w porwnaniu z walk w trybach izometrycznym i hybrydowym.

6.1.1. Manewry specjalne w walce


Geralt moe rwnie wykonywa trzy manewry specjalne, ktre szczeglnie przydaj si w walce.
Geralt moe wykonywa je w trybie walki (z dobytym mieczem).

Skok/Przewrt ten manewr umoliwia Geraltowi szybkie zmniejszenie lub zwikszenie


dystansu do przeciwnika, a w zwizku z tym zmian pozycji taktycznej lub wydostanie si
z zasigu przeciwnika. W trybie izometrycznym i hybrydowym, dwukrotnie kliknij oddalony
od Geralta punkt, by wskaza kierunek ruchu. W trybie TPP wcinij dwukrotnie odpowiedni
klawisz kierunku (domylnie: W, S, A, D). Ten manewr moe by wykonywany w kadej pozycji.

Salto/Piruet ten manewr bardzo si przydaje, gdy Geralt jest otoczony przez wielu wrogw
lub gdy przeciwnik stoi pomidzy nim a obranym celem. Ruch ten umoliwia Geraltowi
przeskoczenie nad przeciwnikami stojcymi naprzeciwko niego lub odepchnicie otaczajcych
go przeciwnikw. W trybie izometrycznym i hybrydowym kliknij dwukrotnie za przeciwnikami,
by ich przeskoczy lub wykona midzy nimi piruet. W trybie TPP wcinij dwukrotnie klawisz
do przodu (domylnie: W). Geralt musi by bardzo blisko przeciwnikw, by wykona ten ruch.

Szybki obrt ten manewr obraca Geralta o 180, by szybko znalaz si naprzeciwko wrogw
atakujcych od tyu lub odwrci si natychmiast po wykonaniu skoku lub piruetu. Ruch ten
przydaje si gwnie w trybie TPP. By go wykona, wcinij odpowiedni klawisz (domylnie: F).

26
6.2. Walka mieczem
We wszystkich trybach sterowania przeciwnikw atakuje si klikniciem LPM. Geralt wykonuje
ciosy odpowiadajce wybranemu stylowi walki.

6.2.1. Wiedmiskie style walki


Wiedmini wiczeni s w trzech podstawowych stylach walki, wykorzystywanych przeciwko
rnym przeciwnikom. S to: Styl Silny, Styl Szybki i Styl Grupowy. Jako e wiedmini uywaj
dwch mieczy (stalowego i srebrnego), Geralt ma cznie do dyspozycji sze stylw walki,
po trzy na miecz. Kady styl wymaga innego zestawu umiejtnoci i daje rne rezultaty w walce.

S
 tyl Silny przedkada si nad szybko i precyzj. Jest to doskonay styl do walki
z wolniejszymi, ciko opancerzonymi przeciwnikami o znacznej wytrzymaoci. Styl
Silny jest mao skuteczny w walce z lekko opancerzonymi, zwinnymi przeciwnikami.

Styl Szybki przeciwiestwo Stylu Silnego. Skada si on z szybkich, urwanych


ciosw bez wykoczenia, ktre s doskonae w przypadku lekko opancerzonych,
trudnych do trafienia przeciwnikw. Styl Szybki zadaje niewielkie obraenia i nie jest
skuteczny przeciw opancerzonym przeciwnikom o wikszej wytrzymaoci. Jedn
z gwnych zalet tego stylu jest dua szybko zadawania ciosw, uniemoliwiajca
przeciwnikom wyprowadzanie skutecznych kontratakw.

Styl Grupowy przeznaczony gwnie przeciwko sabym przeciwnikom atakujcym


w grupach. Styl ten skada si z zamaszystych, potnych ciosw umoliwiajcych
Geraltowi trafienie wielu celw jednoczenie. Jest umiarkowanie skuteczny przeciwko
pojedynczym wrogom, lecz jego przydatno wzrasta wraz z liczb przeciwnikw.
Idealny w sytuacjach, gdy Geralt zostaje zaskoczony przez wielu przeciwnikw,
cho uycie go naraa Geralta na niebezpieczne ataki z tyu.

Uwaga! W czasie walki nie musisz martwi si o parowanie czy unikanie ciosw przeciwnikw,
nie liczc manewrw specjalnych. Jako wprawny szermierz Geralt ma du szans sparowania
lub uniknicia ciosu i robi to automatycznie przy kadej moliwej okazji.

Wiedmiskie miecze rwnie maj rne zastosowania:

Miecz stalowy wiedmini uywaj stalowych mieczy (czsto wykutych ze stali


z meteorytu) przeciwko wrogom odpornym na srebro, a take przedstawicielom
inteligentnych ras, takich jak ludzie, elfy, krasnoludy czy vodyanoi. Masa ostrza
powoduje, e jest to bro oburczna.

M
 iecz srebrny ten wyposaony w delikatne, srebrne ostrze miecz suy do walki
z istotami pokoniunkcyjnymi, takimi jak wampiry, trupojady i potwory wraliwe
na ten metal szlachetny. Ze wzgldu na niewielk mas moe by z atwoci
uywany jedn rk.

27
Uwaga! Ikony mieczy zmieniaj si w zalenoci od posiadanej przez Geralta broni.

Cho Geralt wprawnie posuguje si innymi broniami, jak cepy, sztylety, topory wojenne
czy buawy, podczas walki z ich uyciem nie wykorzystuje wiedmiskich stylw walki.
Poniewa jest wykonana ze stali, bro taka nie jest rwnie skuteczna przeciwko istotom
pochodzenia magicznego.

6.2.2. Sekwencje ciosw


Oprcz standardowych manewrw bojowych i ciosw mieczem Geralt moe wykonywa
ataki charakterystyczne dla wiedminw i uywanej przez nich broni. Do atakw tych nale
sekwencje oraz ciosy specjalne i koczce.

Sekwencje
Kliknij przeciwnika, by rozpocz pierwszy atak w sekwencji (skadajcej si z kilku ciosw).
Gdy Geralt koczy atak, kliknij ponownie, by rozpocz nastpny atak sekwencji. W uchwyceniu
odpowiedniego momentu pomoe ci kilka podpowiedzi wizualnych i jedna dwikowa:

Poncy miecz (tylko na poziomie niskim i rednim) pod koniec ataku zwyka ikona miecza
zamienia si w poncy miecz.

Mynek na koniec ataku Geralt wykonuje koowy ruch mieczem.

Smuga ognista smuga poda za ostrzem Geralta, gdy wykonuje on mynek.

wist kocowi kadego ataku towarzyszy dwik miecza przeszywajcego powietrze.

Wykorzystujc wymienione powyej podpowiedzi, klikaj przeciwnikw, gdy koczy si atak,


by przej do ataku wyszego poziomu. Wraz ze zdobywaniem dowiadczenia poprawi si twoje
wyczucie rytmu poszczeglnych stylw walki. Z czasem ruchy Geralta nabior pynnoci
bez polegania na opisanych wyej sygnaach.

Kady kolejny atak zadaje wiksze obraenia i czsto ma specjalne cechy. Liczba dostpnych
atakw w danym stylu walki zaley od liczby odblokowanych poziomw tego stylu, maksymalnie
do szeciu. Najbardziej zaawansowany dostpny atak jest nazywany ostatecznym ciosem
i zadaje dodatkowe obraenia.

28
6.2.3. Ataki specjalne i koczce

Ciosy specjalne
Kady styl po osigniciu w nim czwartego poziomu daje moliwo zadawania wyjtkowo
potnych ciosw. Kliknij LPM i przytrzymaj na celu, by wykona jeden z tych ciosw specjalnych.
Pasek naadowania pojawi si na dole ekranu. Po penym naadowaniu pu LPM, a Geralt
zaatakuje przeciwnikw potnym, wyjtkowym ciosem.

Uwaga! Ciosy specjalne mcz Geralta, wywoujc znaczny spadek Energii.

Ciosy koczce
W specjalnych okolicznociach Geralt moe wykonywa ciosy koczce, zabijajc przeciwnikw
natychmiast i w widowiskowy sposb. Ciosy te mog by zadawane przeciwnikom, ktrzy zostali
oguszeni lub powaleni za pomoc Znaku lub specjalnej zdolnoci bojowej (patrz wyjanienie
poniej). Kliknij oguszonego lub powalonego przeciwnika, zanim odzyska pen wiadomo
lub podniesie si na nogi. Geralt wykona wtedy koczcy cios.

29
6.2.4. Zestawienie wiedmiskich stylw walki
Uwaga! Ulepszenia stylw nie kumuluj si.

Stalowy Silny

Pierwszy atak skada si Drugi atak skada si Trzeci atak skada si Atak specjalny. Skada si Czwarty atak skada si
z dwch ciosw. Zadaje z dwch ciosw. Zadaje z piciu ciosw. Zadaje z dwch ciosw. Zadaje z czterech ciosw. Zadaje
niewielkie obraenia umiarkowane obraenia powane obraenia silnym powane obraenia druzgocce obraenia
silnym przeciwnikom. silnym przeciwnikom przeciwnikom i zwiksza i znacznie osabia pancerz silnym przeciwnikom
Osabia pancerz celu. Caa i zwiksza szanse szanse wywoania celu. Podwaja szanse i zwiksza szanse
sekwencja skada si z 3 wywoania Krwawienia. Krwawienia. Znacznie wywoania Oguszenia wywoania Krwawienia.
atakw. Osabia pancerz celu. Caa osabia pancerz celu. Caa i Rozbicia Tarczy. Zuywa Powanie osabia pancerz

Podstawowe poziomy
sekwencja skada si z 4 sekwencja skada si z 5 Energi. celu. Caa sekwencja skada
atakw. atakw. si z 6 atakw.
Cicie w Ttnic I Cicie w Ttnic II Cicie w Ttnic III

30
Niewielki wzrost Wzrost szansy Znaczny wzrost szansy
szansy wywoania wywoania Krwawienia. wywoania Krwawienia.
Krwawienia.
Miadcy Cios I Miadcy Cios II Miadcy Cios III
Niewielki wzrost Wzrost obrae Znaczny wzrost
obrae zadawanych zadawanych przeciwnikom. obrae zadawanych
przeciwnikom. przeciwnikom.

Ulepszenia
Sza Bojowy I Sza Bojowy II Sza Bojowy III
Wzrost obrae Znaczny wzrost Bardzo powany
zadawanych przeciwnikom, obrae zadawanych wzrost obrae zadawanych
gdy Geralt jest ciko ranny. przeciwnikom, gdy Geralt przeciwnikom, gdy Geralt
jest ciko ranny. jest ciko ranny.
Stalowy Szybki

Pierwszy atak skada si Drugi atak skada si Trzeci atak skada si Atak specjalny. Skada si Czwarty atak skada si
z dwch ciosw. Zadaje z czterech ciosw. z piciu ciosw. Zadaje z czterech ciosw. Zadaje z czterech ciosw. Znacznie
niewielkie obraenia Zadaje umiarkowane znaczne obraenia szybkim due obraenia i znacznie podnosi skuteczno trafie
szybkim przeciwnikom. obraenia szybkim i zwinnym przeciwnikom. podnosi skuteczno zason. i zason oraz podwaja
W niewielkim stopniu i zwinnym przeciwnikom. Znacznie zwiksza Podwaja szanse wywoania szanse wywoania Blu.
zwiksza skuteczno W umiarkowanym stopniu skuteczno trafie i zason, Rozbrojenia. Zuywa Caa sekwencja skada si
trafie i zason. Caa zwiksza skuteczno zwiksza szanse wywoania Energi. z 6 atakw.
sekwencja skada si z 3 trafie i zason, zwiksza Blu. Caa sekwencja skada

Podstawowe poziomy
atakw. szanse wywoania Blu. si z 5 atakw.
Caa sekwencja skada si
z 4 atakw.

31
Parali I Parali II Parali III
Niewielki wzrost Umiarkowany wzrost
Znaczny wzrost szansy
szansy wywoania Blu. szansy wywoania Blu. wywoania Blu.

Grad Ciosw I Grad Ciosw II Grad Ciosw III


Niewielki wzrost
Umiarkowany wzrost
naczny wzrost obrae
obrae zadawanych obrae zadawanych zadawanych przeciwnikom.
przeciwnikom. przeciwnikom.

Ulepszenia
Przecicie cigien I Przecicie cigien II Przecicie cigien III
Niewielki wzrost Umiarkowany Znaczny wzrost szansy

szansy wywoania wzrost szansy wywoania wywoania Blu u ciko
Blu u ciko rannych Blu u ciko rannych rannych przeciwnikw.
przeciwnikw. przeciwnikw.
Stalowy Grupowy

Pierwsza sekwencja Druga sekwencja ataku Trzecia sekwencja ataku Atak specjalny. Skada Ostatnia sekwencja ataku
ataku skada si z dwch skada si z piciu ciosw. skada si z piciu ciosw. si z piciu ciosw. skada si z trzech ciosw.
ciosw. Zadaje niewielkie Zadaje umiarkowane Zadaje znaczne obraenia Zadaje znaczne obraenia Zadaje bardzo powane
obraenia przeciwnikom obraenia przeciwnikom przeciwnikom otaczajcym przeciwnikom. Zuywa obraenia przeciwnikom
otaczajcym Geralta i w otaczajcym Geralta i w Geralta i znacznie zwiksza Energi. otaczajcym Geralta. Caa
niewielkim stopniu zwiksza umiarkowanym stopniu skuteczno trafie. Caa sekwencja skada si z 6
skuteczno trafie. Caa zwiksza skuteczno sekwencja skada si z 5 atakw.

Podstawowe poziomy
sekwencja skada si z 3 trafie. Caa sekwencja atakw.
atakw. skada si z 4 atakw.

32
Precyzyjne trafienie I Precyzyjne trafienie II Precyzyjne trafienie III
Niewielki wzrost
Umiarkowany wzrost
Znaczny wzrost
szansy zadania obrae szansy zadania obrae szansy zadania obrae
krytycznych przeciwnikom. krytycznych przeciwnikom. krytycznych przeciwnikom.
Ppiruet I Ppiruet II Ppiruet III
Niewielki wzrost
Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
obrae zadawanych obrae zadawanych obrae zadawanych
przeciwnikom. przeciwnikom. przeciwnikom.

Ulepszenia
Podcicie I Podcicie II Podcicie III
Niewielki wzrost
Umiarkowany Znaczny wzrost
szansy wywoania wzrost szansy wywoania szansy wywoania
Powalenia, gdy Geralt Powalenia, gdy Geralt Powalenia, gdy Geralt
walczy z co najmniej trzema walczy z co najmniej trzema walczy z co najmniej trzema
przeciwnikami naraz. przeciwnikami naraz. przeciwnikami naraz.
Srebrny Silny

Pierwszy atak skada si Drugi atak skada si Trzeci atak skada si Atak specjalny. Skada si Czwarty atak skada si
z dwch ciosw. Zadaje z czterech ciosw. Zadaje z piciu ciosw. Zadaje z dwch ciosw. Zadaje z czterech ciosw. Zadaje
niewielkie obraenia rednie obraenia silnym powane obraenia silnym powane obraenia druzgocce obraenia
silnym przeciwnikom. przeciwnikom i zwiksza przeciwnikom i zwiksza i znacznie osabia pancerz silnym przeciwnikom
Osabia pancerz celu. Caa szanse wywoania szanse wywoania celu. Podwaja szanse i zwiksza szanse
sekwencja skada si z 3 Krwawienia. Osabia Krwawienia. Znacznie wywoania Powalenia. wywoania Krwawienia.
atakw. pancerz celu. Caa osabia pancerz celu. Caa Zuywa Energi. Powanie osabia pancerz

Podstawowe poziomy
sekwencja skada si z 4 sekwencja skada si z 5 celu. Caa sekwencja skada
atakw. atakw. si z 6 atakw.

33
Gbokie Cicie I Gbokie Cicie II Gbokie Cicie III
Niewielki wzrost
Wzrost szansy
Znaczny wzrost szansy
szansy wywoania wywoania Krwawienia. wywoania Krwawienia.
Krwawienia.
miertelny Cios I miertelny Cios II miertelny Cios III
Niewielki wzrost
Wzrost obrae
Znaczny wzrost
obrae zadawanych zadawanych przeciwnikom. obrae zadawanych
przeciwnikom. przeciwnikom.

Ulepszenia
Patinado I Patinado II Patinado III
Niewielki wzrost
Wzrost obrae Znaczny wzrost

obrae zadawanych zadawanych podpalonym obrae zadawanych
podpalonym przeciwnikom. przeciwnikom. podpalonym przeciwnikom.
Srebrny Szybki

Pierwszy atak skada si Drugi atak skada si Trzeci atak skada si Atak specjalny. Skada si Czwarty atak skada si
z dwch ciosw. Zadaje z piciu ciosw. Zadaje z piciu ciosw. Zadaje z trzech ciosw. Zadaje z piciu ciosw. Znacznie
niewielkie obraenia umiarkowane obraenia znaczne obraenia szybkim powane obraenia podnosi skuteczno trafie
szybkim i zwinnym szybkim i zwinnym i zwinnym przeciwnikom. i znacznie podnosi i zason oraz zwiksza
przeciwnikom. W niewielkim przeciwnikom. Zwiksza Znacznie zwiksza skuteczno unikw. szanse wywoania Blu.
stopniu zwiksza skuteczno trafie i unikw skuteczno trafie Zuywa Energi. Caa sekwencja skada si
skuteczno trafie oraz szanse wywoania i unikw, zwiksza szanse z 6 atakw.

Podstawowe poziomy
i unikw. Caa sekwencja Blu. Caa sekwencja skada wywoania Blu. Caa
skada si z 3 atakw. si z 4 atakw. sekwencja skada si z 5

34
atakw.
Poraajcy Bl I Poraajcy Bl II Poraajcy Bl III
Niewielki wzrost
Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
szansy wywoania Blu. szansy wywoania Blu. szansy wywoania Blu.
Byskawiczne Cicia I Byskawiczne Cicia II Byskawiczne Cicia III
Niewielki wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
obrae zadawanych obrae zadawanych obrae zadawanych
przeciwnikom. przeciwnikom. przeciwnikom.

Ulepszenia
Sinister I Sinister II Sinister III
Niewielki wzrost Wzrost obrae Znaczny wzrost

obrae zadawanych zadawanych olepionym obrae zadawanych
olepionym przeciwnikom. przeciwnikom. olepionym przeciwnikom.
Srebrny Grupowy

Pierwszy atak skada si Drugi atak skada si Trzeci atak skada si Atak specjalny. Skada Czwarty atak skada si
z dwch ciosw. Zadaje z czterech ciosw. Zadaje z piciu ciosw. Zadaje si z jednego ciosu. z szeciu ciosw. Zadaje
niewielkie obraenia umiarkowane obraenia znaczne obraenia Zadaje znaczne obraenia bardzo powane obraenia
przeciwnikom otaczajcym przeciwnikom otaczajcym przeciwnikom otaczajcym przeciwnikom i zwiksza przeciwnikom otaczajcym
Geralta i w niewielkim Geralta i w umiarkowanym Geralta i znacznie zwiksza szans wywoania Geralta. Caa sekwencja
stopniu zwiksza stopniu zwiksza skuteczno trafie. Caa Podpalenia. Zuywa skada si z 6 atakw.
skuteczno trafie. Caa skuteczno trafie. Caa sekwencja skada si z 5 Energi.

Podstawowe poziomy
sekwencja skada si z 3 sekwencja skada si z 4 atakw.
atakw. atakw.

35
Krytyczne Trafienie I Krytyczne Trafienie II Krytyczne Trafienie III
Niewielki wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
szansy zadania obrae szansy zadania obrae szansy zadania obrae
krytycznych przeciwnikom. krytycznych przeciwnikom. krytycznych przeciwnikom.
Myniec I Myniec II Myniec III
Niewielki wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
obrae zadawanych obrae zadawanych obrae zadawanych
przeciwnikom. przeciwnikom. przeciwnikom.

Ulepszenia
Powalanie I Powalanie II Powalanie III
Niewielki wzrost Wzrost szansy Znaczny wzrost
szansy wywoania wywoania Powalenia, gdy szansy wywoania
Powalenia, gdy Geralt Geralt walczy z co najmniej Powalenia, gdy Geralt
walczy z co najmniej trzema trzema przeciwnikami walczy z co najmniej trzema
przeciwnikami naraz. naraz. przeciwnikami naraz.
6.3. Wiedmiska magia
Cho wiedmini nie s magami bojowymi wykorzystujcymi potne czary, potrafi rzuca proste
zaklcia, ktre przy waciwym zastosowaniu mog okaza si cakiem skuteczne. Wiedmini
nazywaj te zaklcia Znakami i zwykle uywaj ich przeciw potworom, lecz niektre z nich maj
rwnie niebojowe zastosowania.

6.3.1. Znaki
Wiedmini uywaj piciu znakw. Mog one by rozwijane jak kada cecha postaci
(patrz rozdzia 7, Rozwj postaci).

Z
 nak Aard telekinetyczne uderzenie, odrzucajce i powalajce przeciwnikw.
Idealny na przeciwnikw otaczajcych Geralta, moe by take uywany do niszczenia
przeszkd i wykonywania innych mczcych prac fizycznych.

Z
 nak Quen ochronne pole otaczajce Geralta dajce mu czasow nietykalno.
W walce Quen uatwia spoywanie eliksirw i wykonywanie czynnoci niebojowych,
osaniajc Geralta przed ciosami przeciwnikw. Wszelkie czynnoci ofensywne
przerywaj dziaanie Znaku.

Z
 nak Yrden magiczna puapka rzucana na ziemi lub podog wywoujca
u przeciwnikw rne efekty, takie jak Bl, Olepienie, Zatrucie itp. Znak moe
zosta ulepszony, by wywoywa wiksz liczb efektw u jednego przeciwnika
lub mia wikszy zasig dziaania przeciwko wielu celom.

Znak Igni po ulepszeniu ta pirokinetyczna fala moe by uywana


do podpalania przeciwnikw. W podstawowej postaci jest skuteczn broni
na przeciwnikw podatnych na ogie, a take moe by uywana zamiast
krzemienia do rozpalania ognisk.

Znak Aksji psychiczna fala dajca Geraltowi kontrol nad innymi. Moe
by uywany jako urok do krtkotrwaego oguszenia lub wywoania paniki
i strachu u przeciwnikw. Po znacznym ulepszeniu moe zauroczy przeciwnikw
tak skutecznie, e stan si oni czasowymi sprzymierzecami Geralta.

36
Nauka znakw
W trakcie gry napotkasz Miejsca Mocy miejsca, w ktrych Geralt moe nauczy si na nowo
Znakw, ktre kiedy zna. Kliknij LPM takie miejsce, by do niego wej. Po wyjciu Geralt bdzie
zna jeden ze Znakw. Miejsca Mocy odpowiadajce Znakom, ktre Geralt ju zna, ulepszaj
czasowo te Znaki.

Wzmacnianie znakw
Podobnie jak sekwencje atakw mieczem Geralta mog zawiera specjalne ciosy, tak i Znaki
mog zosta wzmocnione. Zdolno t naley zdoby dla kadego Znaku na kadym poziomie.
By wzmocni Znak, kliknij PPM i przytrzymaj (na przeciwniku w przypadku Znakw
ofensywnych), a pasek wzmocnienia bdzie w peni naadowany. Pu przycisk myszy
w najodpowiedniejszym momencie, by uwolni nagromadzon energi.

37
6.3.2. Zestawienie ulepsze wiedmiskich znakw
Znak Aard

Ucze Adept Specjalista Ekspert Mistrz


Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie
wywoujce Powalenie. o wikszym zasigu o wikszym zasigu o wielkim zasigu o ogromnym zasigu
Dotyczy wszystkich i Nateniu. Wywouje i Nateniu. Wywouje i Nateniu. Wywouje i Nateniu. Wywouje
przeciwnikw na obszarze Powalenie, dotyczy Powalenie, dotyczy Powalenie, dotyczy Powalenie, dotyczy
kta 180 przed Geraltem. wszystkich przeciwnikw na wszystkich przeciwnikw na wszystkich przeciwnikw wszystkich przeciwnikw

Ataki specjalne
obszarze kta 180 przed obszarze kta 270 przed wok Geralta, jego obszar wok Geralta, jego obszar
Geraltem. Wymaga poziomu Geraltem. Wymaga poziomu dziaania to 360. Wymaga dziaania to 360. Wymaga
Ucze. Adept. poziomu Specjalista. poziomu Ekspert.

Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie Telekinetyczne uderzenie
o niewielkim Nateniu. o rednim Nateniu. Moe o rednim Nateniu. Moe o rednim Nateniu. Moe o wielkim Nateniu, moe

38
Moe wywoywa wywoywa Powalenie. wywoywa Powalenie. wywoywa Powalenie. wywoywa Powalenie.
Powalenie. Dotyczy Dotyczy wszystkich Dotyczy wszystkich Dotyczy wszystkich Dotyczy wszystkich
wszystkich przeciwnikw przeciwnikw na obszarze przeciwnikw na obszarze przeciwnikw na obszarze przeciwnikw na obszarze
na obszarze kta 90 kta 90 przed Geraltem. kta 90 przed Geraltem. kta 90 przed Geraltem. kta 90 przed Geraltem.
przed Geraltem. Atrybut Atrybut Inteligencja ma Atrybut Inteligencja ma Atrybut Inteligencja Atrybut Inteligencja ma

Podstawowe poziomy
Inteligencja ma ograniczony ograniczony wpyw na umiarkowany wpyw na ma znaczny wpyw na bardzo duy wpyw na
wpyw na Natenie. Natenie. Natenie. Natenie. Natenie.
Oguszenie Wytrcanie broni Pi Wiatru Przeduone Dziaanie Wicher
Znak dodatkowo Znak moe dodatkowo Wzrost szansy Przedua dziaanie Wzrost szansy
wywouje Oguszenie. wywoywa Rozbrojenie. wywoania Powalenia przy efektw znaku. wywoania Oguszenia,
uyciu ataku specjalnego Powalenia lub Rozbrojenia.
w Stylu Srebrnym Silnym.
Potny Podmuch Grom Zwikszona
Wzrost szansy Wzrost szansy Efektywno

Ulepszenia
wywoania Powalenia. wywoania Oguszenia, gdy Obnia koszt Energii przy
Geralt posiada ulepszenie rzucaniu Znaku.
Oguszenie.
Znak Quen

Ucze Adept Specjalista Ekspert Mistrz


Tworzy ochronne pole wok Tworzy ochronne pole wok Tworzy ochronne pole Tworzy ochronne pole wok Tworzy ochronne pole wok
Geralta, zadajc znikome Geralta, zadajc niewielkie wok Geralta, zadajc Geralta, zadajc znaczne Geralta, zadajc ogromne
obraenia atakujcym. obraenia atakujcym. umiarkowane obraenia obraenia atakujcym. obraenia atakujcym.
Wymaga poziomu Ucze. atakujcym. Wymaga Wymaga poziomu Wymaga poziomu Ekspert.

Ataki specjalne
poziomu Adept. Specjalista.

Tworzy ochronne pole Tworzy ochronne pole Tworzy ochronne pole Tworzy ochronne pole Tworzy ochronne pole
z wasnym parametrem siy, z wasnym parametrem siy, z wasnym parametrem siy, z wasnym parametrem siy, z wasnym parametrem siy,

39
osaniajc Geralta przed osaniajc Geralta przed osaniajc Geralta przed osaniajc Geralta przed osaniajc Geralta przed
obraeniami. obraeniami przez nieco obraeniami. Wymaga 2. obraeniami. Wymaga 3. obraeniami. Wymaga 4.
duszy czas. Wymaga 1. poziomu Inteligencji. poziomu Inteligencji. poziomu Inteligencji.
poziomu Inteligencji.

Podstawowe poziomy
Bariera Ochronna I Bariera Ochronna II Bariera Ochronna III Strefa ycia Rezonans
Znak dodatkowo Znak dodatkowo Znak dodatkowo Szybsze odzyskiwanie Wzrost szansy
zwiksza odporno na zwiksza odporno na zwiksza odporno na ywotnoci. wywoania Powalenia
Podpalenie. kwas. Powalenie i Oguszenie. u wszystkich atakujcych.
Przeduone Dziaanie Zwikszona Energia Zwikszona
Nieco przeduone Umiarkowany wzrost Efektywno

Ulepszenia
dziaanie pola ochronnego. obrae zadawanych Obnienie kosztu Energii
atakujcym. przy rzucaniu Znaku.
Znak Yrden

Ucze Adept Specjalista Ekspert Mistrz


Tworzy fal wywoujc Bl Tworzy fal wywoujc Bl Tworzy fal wywoujc Bl Tworzy fal wywoujc Tworzy fal wywoujc Bl
na maym obszarze wok na obszarze wok Geralta. na rednim obszarze wok Bl na wikszym obszarze na wielkim obszarze wok
Geralta. Wymaga poziomu Ucze. Geralta. Wymaga poziomu wok Geralta. Wymaga Geralta. Wymaga poziomu

Ataki specjalne
Adept. poziomu Specjalista. Ekspert.

Tworzy magiczn Tworzy magiczn Tworzy magiczn Tworzy magiczn Tworzy magiczn
puapk na poziomie puapk na poziomie puapk na poziomie puapk na poziomie puapk na poziomie

40
podoa, wywoujc Bl podoa, wywoujc Bl podoa, wywoujc Bl podoa, wywoujc Bl podoa, wywoujc Bl
u przeciwnikw, ktrzy u przeciwnikw, ktrzy u przeciwnikw, ktrzy u przeciwnikw, ktrzy u przeciwnikw, ktrzy
w ni wejd. Dziaa dwa w ni wejd. Dziaa cztery w ni wejd. Dziaa sze w ni wejd. Dziaa osiem w ni wejd. Dziaa dziesi
razy na jednym lub na razy. Wymaga 1. poziomu razy. Wymaga 2. poziomu razy. Wymaga 3. poziomu razy. Wymaga 4. poziomu

Podstawowe poziomy
dwch osobnych celach. Inteligencji. Inteligencji. Inteligencji. Inteligencji.
Z
 nak Blu Mistrzostwo Znak Spowolnienia Znak Olepienia Krg mierci
Wzrost szansy Przeduenie czasu Obnienie Wzrost szansy Wzrost obrae
wywoania Blu. dziaania i zwikszenie skutecznoci trafie wywoania Olepienia. wszystkich przeciwnikw
Natenia Znaku. i unikw przeciwnika. w zasigu dziaania Znaku.
Inskrypcje Znak Osabienia Zwikszona

Ulepszenia
Puapka zadziaa Wzrost szansy Efektywno
dodatkowo 5 razy. Zatrucia celu. Obnienie kosztu Energii
przy rzucaniu Znaku.
Znak Igni

Ucze Adept Specjalista Ekspert Mistrz


Ognista kula zadajca przy Ognista kula zadajca przy Ognista kula zadajca przy Ognista kula zadajca przy Ognista kula zadajca przy
uderzeniu obraenia celowi uderzeniu obraenia celowi uderzeniu obraenia celowi uderzeniu obraenia celowi uderzeniu obraenia celowi
i pobliskim przeciwnikom. i pobliskim przeciwnikom. i pobliskim przeciwnikom. i pobliskim przeciwnikom. i pobliskim przeciwnikom.
Krtki zasig. Niewielki zasig. Wymaga Umiarkowany zasig. Znaczny zasig. Wymaga Duy zasig. Wymaga

Ataki specjalne
poziomu Ucze. Wymaga poziomu Adept. poziomu Specjalista. poziomu Ekspert.

Ognista kula, ktra moe Ognista kula, ktra moe Ognista kula, ktra moe Ognista kula, ktra moe Ognista kula, ktra moe
wywoa Podpalenie celu wywoa Podpalenie celu wywoa Podpalenie celu wywoa Podpalenie celu wywoa Podpalenie
i zadaje znikome obraenia i zadaje obraenia pobliskim i zadaje umiarkowane i zadaje wiksze obraenia celu i zadaje znaczne
pobliskim przeciwnikom. przeciwnikom. Razi obraenia pobliskim pobliskim przeciwnikom. obraenia pobliskim

41
Razi przeciwnikw na przeciwnikw na obszarze przeciwnikom. Razi Razi przeciwnikw na przeciwnikom. Razi
obszarze kta 45 przed kta 135 przed Geraltem. przeciwnikw na obszarze obszarze kta 315 przed wszystkich przeciwnikw

Podstawowe poziomy
Geraltem. Wymaga 1. poziomu kta 225 przed Geraltem. Geraltem. Wymaga 3. wok Geralta. Wymaga 4.
Inteligencji. Wymaga 2. poziomu poziomu Inteligencji. poziomu Inteligencji.
Inteligencji.
Zwikszone Zwikszone Rozarzone Ostrze Pooga Przeduone Dziaanie
Obraenia I Obraenia II Wzrost szansy Wzrost szansy Przeduone dziaanie
Znikomy wzrost obrae Niewielki wzrost obrae wywoania Podpalenia celu, wywoania Blu efektu Podpalenie.
zadawanych przez Znak. zadawanych przez Znak. gdy Geralt uywa ataku u przeciwnika.
specjalnego Stylu Srebrnego
Grupowego.
Podpalenie ciana Ognia Zwikszona

Ulepszenia
Wzrost szansy Wzrost szansy Efektywno
wywoania Podpalenia. wywoania Strachu Obnienie kosztu Energii
u przeciwnika. przy rzucaniu Znaku.
Znak Aksji

Ucze Adept Specjalista Ekspert Mistrz


Fala o ograniczonym Fala o niewielkim Fala o umiarkowanym Fala o znacznym zasigu Fala o wielkim zasigu
zasigu dajca szans zasigu dajca szans zasigu dajca szans dajca szans wywoania dajca szans wywoania
wywoania Strachu wywoania Strachu wywoania Strachu Strachu w pobliskich Strachu w pobliskich
w pobliskich przeciwnikach. w pobliskich przeciwnikach. w pobliskich przeciwnikach. przeciwnikach. Zaatakowani przeciwnikach. Ofiary
Zaatakowani nie mog Zaatakowani nie mog Zaatakowani nie mog nie mog wykonywa nie mog wykonywa
wykonywa adnych wykonywa adnych wykonywa adnych adnych czynnoci w czasie adnych czynnoci w czasie

Ataki specjalne
czynnoci w czasie czynnoci w czasie czynnoci w czasie dziaania efektu. Wymaga dziaania efektu. Wymaga
dziaania efektu. dziaania efektu. Wymaga dziaania efektu. Wymaga poziomu Specjalista. poziomu Ekspert.
poziomu Ucze. poziomu Adept.

Umysowa fala dajca Umysowa fala dajca Umysowa fala dajca Umysowa fala dajca Umysowa fala dajca
szans wywoania szans wywoania szans wywoania szans wywoania szans wywoania

42
efektu Zauroczenie efektu Zauroczenie efektu Zauroczenie efektu Zauroczenie efektu Zauroczenie
w przeciwnikach. W trakcie w przeciwnikach. W trakcie w przeciwnikach. W trakcie w przeciwnikach. W trakcie w przeciwnikach. W trakcie
dziaania efektu cel staje si dziaania efektu cel staje si dziaania efektu cel staje dziaania efektu cel staje si dziaania efektu cel staje si
sprzymierzecem Geralta sprzymierzecem Geralta si sprzymierzecem sprzymierzecem Geralta sprzymierzecem Geralta
i atakuje jego wrogw. i atakuje jego wrogw. Geralta i atakuje jego i atakuje jego wrogw. Duy i atakuje jego wrogw.

Podstawowe poziomy
Krtki zasig. Niewielki zasig. Wymaga 1. wrogw. Umiarkowany zasig. Wymaga 3. poziomu Wielki zasig. Wymaga 4.
poziomu Inteligencji. zasig. Wymaga 2. poziomu Inteligencji. poziomu Inteligencji.
Inteligencji.
Urok Hipnoza Omamienie Terror Sojusznik
Wzrost Wzrost Wzrost szansy Wzrost szansy Moliwo zamiany
szansy wywoania szansy wywoania wywoania Olepienia celu, wywoania Strachu jednego dodatkowego wroga
efektu Zauroczenie efektu Zauroczenie gdy Geralt wykonuje atak u przeciwnikw. w sprzymierzeca.
u przeciwnikw. u przeciwnikw. specjalny w Stylu Srebrnym
Szybkim.
Przeduone Przeduone Zwikszona

Ulepszenia
Dziaanie I Dziaanie II Efektywno
Przeduone dziaanie Znaczne przeduenie Obnienie kosztu Energii
efektu znaku. dziaania efektu Znaku. przy rzucaniu znaku.
6.4. Eliksiry, oleje i petardy w walce
Mikstury alchemiczne mog przeway szale bitwy na twoj korzy. Eliksiry zwikszaj
zdolnoci bojowe Geralta, czynic go szybszym, odporniejszym na obraenia i groniejszym
w ataku. Oleje, szczeglnie te przeznaczone przeciw konkretnym wrogom, daj broni wiksz
skuteczno. Petardy umoliwiaj Geraltowi zaatakowanie wielu przeciwnikw jednoczenie,
co uatwia panowanie nad przebiegiem walki. Szczegy znajdziesz w rozdziale 8 - Alchemia.

43
7. Rozwj postaci
W trakcie gry Geralt rozwija si, zdobywajc dowiadczenie i radzc sobie z nowymi wyzwaniami.
Ten rozdzia opisuje rozwj Geralta oraz rodki, dziki ktrym zdobywa nowe zdolnoci i rozwija
ju posiadane.

7.1. Dowiadczenie
Geralt zdobywa dowiadczenie za kadym razem, gdy pokona wroga, wyjani tajemnic,
odnajdzie ukryty przedmiot lub miejsce czy wykona powierzone mu zadanie. Ta cecha postaci
reprezentowana jest przez Punkty Dowiadczenia (PD). Za kadym razem, gdy zgromadzisz
wymagan liczb punktw, przejdziesz na nowy poziom dowiadczenia, odzwierciedlony
w postaci rangi i poziomu od 1 do 10. Na pocztku przygody Geralt pojawia si w tajemniczych
okolicznociach, pozbawiony pamici i wielu wczeniej posiadanych umiejtnoci i zdolnoci.
Dlatego te zaczynasz gr na poziomie 0. Trening i przygody pomagaj Geraltowi przypomnie
sobie umiejtnoci i manewry bojowe, ktrych nauczy si dawno temu. Gdy osigniesz 1.
poziom dowiadczenia, Geralt otrzyma pierwsz rang wiedmisk. Przechodzi do nastpnej
po zdobyciu wszystkich dziesiciu poziomw. Dzieje si tak, dopki nie osignie najwyszej rangi
wiedmiskiej (patrz tabela na kocu tego rozdziau).

7.2. Talenty
Wraz z kadym poziomem dowiadczenia otrzymasz pewn liczb Talentw. Umoliwiaj
one rozwj cech postaci i zdobywanie nowych zdolnoci. Trzy typy Talentw to: Brzowy,
Srebrny i Zoty.

Talenty Brzowe dostpne na pocztkowych etapach gry, mog by wykorzystywane


do rozwijania dwch pierwszych poziomw cech postaci, z czym zwizane jest zdobywanie
podstawowych ulepsze umiejtnoci i zdolnoci.

Talenty Srebrne dostpne w pniejszych etapach gry, umoliwiaj dalszy rozwj cech postaci
na 3. i 4. poziomie, na ktrych dostpne s zaawansowane ulepszenia umiejtnoci i zdolnoci.

Talenty Zote dostpne w kocowych etapach gry, su do rozwijania cech postaci na 5.


poziomie, kiedy to gracz ma do dyspozycji naprawd potne ulepszenia umiejtnoci i zdolnoci.

44
Dodatkowe Talenty mona otrzyma dziki silnym miksturom alchemicznym zwanym
mutagenami (patrz rozdzia 8, Alchemia). Liczba i rodzaj uzyskanych w ten sposb
Talentw zaley od mocy mutagenu.

Uwaga! Liczba Talentw dostpnych w trakcie gry jest ograniczona. Nie bdziesz w stanie naby
wszystkich dostpnych ulepsze dziki Talentom, wic wybieraj je starannie wedug wasnych
preferencji i indywidualnego stylu gry.

7.3. Atrybuty
Posta Geralta opisana jest za pomoc szeregu atrybutw. S to:

Sia odpowiada fizycznej sile Geralta. Ten atrybut wpywa na si uderze w walce
na miecze i pici, odporno na obraenia w czasie walki, dziaanie ciosw krytycznych
oraz szybko, z jak Geralt odzyskuje ywotno. Rozwinicie Stylw Silnych ponad
poziom 2 musi by poprzedzone odpowiednim rozwiniciem Siy.

Zrczno opisuje precyzj i koordynacj ruchw Geralta. Ten atrybut wpywa na skuteczno
trafie, unikw i zason. Rozwinicie Stylw Szybkich ponad poziom 2 musi by poprzedzone
odpowiednim rozwiniciem Zrcznoci.

Wytrzymao opisuje stan umysowy i fizyczny Geralta oraz jego odporno na zmczenie.
Wytrzymao wpywa na koszt Energii przy rzucaniu Znakw oraz zadawaniu ciosw
specjalnych w czasie walki na miecze i pici, szybko regeneracji Energii, odporno Geralta
na toksyny zawarte w eliksirach oraz jego odporno na efekty Bl, Zatrucie i Podpalenie
(patrz punkt 11.5. Specjalne zdolnoci przeciwnikw). Rozwinicie Stylw Grupowych
ponad poziom 2 musi by poprzedzone odpowiednim rozwiniciem Wytrzymaoci.

Inteligencja opisuje przenikliwo umysow Geralta oraz jego umiejtno zdobywania


i zachowywania wiedzy. Inteligencja wpywa na zdobywanie umiejtnoci (np. warzenie
eliksirw) oraz wchanianie wiedzy (na temat istot, rolin czy metod przygotowywania skadnikw
wymienionych w przepisach na eliksiry). Inteligencja wpywa rwnie na Natenie Znakw
i ilo wysiku potrzebnego do ich rzucania a take podatno Geralta na ataki skierowane
na jego umys. Rozwinicie Znakw ponad poziom 2 musi by poprzedzone odpowiednim
rozwiniciem Inteligencji.

45
7.4. Zdolnoci i umiejtnoci
Atrybuty Geralta oraz znajomo wiedmiskich stylw walki i Znakw mog zosta rozwinite
za pomoc zdolnoci i umiejtnoci ksztatujcych posta Geralta. Na drzewie zdolnoci kada
ga okrela poziom danego atrybutu (np. Sia poziom 1), ktry moe zosta rozwinity
dodatkowymi zdolnociami i umiejtnociami.

Zdolnoci zwizane z atrybutami to zwykle specjalne umiejtnoci wpywajce na rozgrywk,


na przykad wiedza o przyrzdzaniu zi na eliksiry czy dodatkowa biego bojowa.
Mog to rwnie by zdolnoci aktywowane w pewnych warunkach, takie jak zwikszone
Natenie Znakw, gdy Geralt ma mao energii.

Zdolnoci zwizane ze stylami walki wpywaj na ilo obrae zadawanych wrogom,


wywoywanie efektw takich jak Krwawienie czy Bl. Mog te aktywowa dodatkowe moliwoci
postaci w pewnych warunkach, na przykad zwikszenie zadawanych wrogom obrae,
gdy Geralt jest powanie ranny.

Zdolnoci zwizane ze Znakami wpywaj na konkretne charakterystyki Znakw.


Zalenie od natury Znaku mog zwiksza zasig i Natenie, wywoywa dodatkowe
efekty lub zmniejsza koszt Energii przy rzucaniu danego Znaku.

7.5. Zdobywanie ulepsze


Po otrzymaniu nowych Talentw moesz rozwin cechy postaci Geralta. Zdolnoci
powizane z atrybutami, stylami walki i Znakami odpowiadaj kolorem Talentom potrzebnym
do ich zdobycia. Poziomy zdolnoci musz by zdobywane po kolei, a tylko te zdobyte
mog by rozwijane.

By rozwin cech postaci, wejd w tryb medytacji (wynajmij pokj w karczmie, kliknij ikon
Odpoczynek/Medytacja w dialogach lub kliknij rozpalone ognisko). Otwrz panel bohatera
i kliknij LPM zdolno, ktr chcesz doda. Zdobyte zdolnoci i umiejtnoci maj rne kolory,
zalene od atrybutu, ktry modyfikuj.

46
7.6. Zestawienie umiejtnoci i zdolnoci
Uwaga! Wszystkie ulepszenia zwizane z atrybutami kumuluj si.

Sia

Nieznaczny wzrost Nieznaczny wzrost Umiarkowany wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
zadawanych obrae, zadawanych obrae, zadawanych obrae, zadawanych obrae, zadawanych obrae,
skutecznoci parowania, skutecznoci parowania, skutecznoci parowania, skutecznoci parowania, skutecznoci parowania,
ywotnoci i odpornoci na ywotnoci i odpornoci na ywotnoci i odpornoci na ywotnoci i odpornoci na ywotnoci i odpornoci na
Krwawienie i Powalenie. Krwawienie i Powalenie. Krwawienie i Powalenie. Krwawienie i Powalenie. Krwawienie i Powalenie.
Umoliwia rozwj Stylw Umoliwia rozwj Stylw

Podstawowe poziomy
Silnych 4. poziomu. Silnych 5. poziomu.
Rausz Garda Witalno Odporno na Odporno na Rany
Znaczny wzrost Nieznaczny wzrost Wzrost maksymalnego Krwawienie Znaczny wzrost

47
zadawanych obrae oraz skutecznoci parowania. poziomu ywotnoci. Znaczny wzrost odpornoci odpornoci Geralta na rany.
odpornoci na Bl, gdy na Krwawienie.
Geralt jest pod wpywem
alkoholu.
Wola Walki Regeneracja Odporno na Kamienna Skra Zwikszona
Wzrost obrae Przyspieszenie Powalenie Wzmocnienie pancerza ywotno
zadawanych przeciwnikom, odzyskiwania ywotnoci. Wzrost odpornoci Geralta Geralta. Znaczny wzrost
gdy Geralt jest ciko ranny. na Powalenie. maksymalnego poziomu

Ulepszenia
Wypij mutagenny eliksir, by ywotnoci.
odblokowa t zdolno.
Bijatyka Instynkt Przetrwania Agresja
Odblokowuje Wzrost zadawanych Umiarkowany wzrost
wzmocnienie i ciosy obrae, gdy Geralt jest pod zadawanych obrae.
specjalne w walce na wpywem Krwawienia.
pici.
Zrczno

Nieznaczny wzrost Nieznaczny wzrost Umiarkowany wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost
skutecznoci trafie skutecznoci trafie skutecznoci trafie skutecznoci trafie, unikw skutecznoci trafie, unikw
i unikw, wzrost odpornoci i unikw, wzrost odpornoci i unikw, wzrost odpornoci i zason, wzrost odpornoci i zason, wzrost odpornoci

poziomy
Podstawowe
na Olepienie i Podpalenie. na Olepienie i Podpalenie. na Olepienie i Podpalenie. na Olepienie i Podpalenie. na Olepienie i Podpalenie.
Umoliwia rozwj Stylw Umoliwia rozwj Stylw
Szybkich 4. poziomu. Szybkich 5. poziomu.
Oprawianie Odbijanie Strza Odporno na Finezyjny Cios Czujno
Umoliwia uzyskiwanie Umoliwia odbijanie Olepienie Wzrost szansy na Znaczny wzrost
skadnikw alchemicznych strza i betw, o ile Geralt Znaczny wzrost odpornoci wywoanie Blu podczas skutecznoci unikw, gdy
z pokonanych potworw, stoi do nich przodem. na Olepienie. uywania Stylu Szybkiego. Geralt jest atakowany od

48
o ile posiada o nich wiedz. tyu.
Umiejtno otrzymywana
automatycznie w trakcie
gry.
Drapienik Zbicie Zrczno Finta Precyzja
Znaczny wzrost Wzrost skutecznoci Znaczny wzrost Znaczny wzrost Wzrost szansy zadania
skutecznoci trafie zason. skutecznoci unikw. skutecznoci trafie. obrae krytycznych

Ulepszenia
i unikw w nocy. Wypij podczas uywania Stylu
mutagenny eliksir, by Grupowego.
odblokowa t zdolno.
Walka Wrcz Przerwanie Odporno na
Odblokowuje peny Podpalenia Podpalenie
zestaw ciosw w walce Umoliwia przerwanie Znaczny wzrost odpornoci
wrcz. Podpalenia. na Podpalenie.
Wytrzymao

Nieznaczny wzrost Energii Nieznaczny wzrost Energii Umiarkowany wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost Energii
i tempa jej regeneracji i tempa jej regeneracji Energii i tempa jej Energii i tempa jej i tempa jej regeneracji
oraz wzrost odpornoci na oraz wzrost odpornoci na regeneracji oraz wzrost regeneracji oraz wzrost oraz wzrost odpornoci na
Zatrucie, Bl i Oguszenie. Zatrucie, Bl i Oguszenie. odpornoci na Zatrucie, odpornoci na Zatrucie, Zatrucie, Bl i Oguszenie.
Bl i Oguszenie. Umoliwia Bl i Oguszenie. Umoliwia
rozwj Stylw Grupowych rozwj Stylw Grupowych

Podstawowe poziomy
4. poziomu. 5. poziomu.
M
 ocna Gowa Absorpcja Regeneracja Energii Odporno na Tolerancja na Eliksiry
Skraca o poow Pozwala korzysta Znacznie zwiksza Oguszenie Wzrost odpornoci na
czas upojenia z Miejsc Mocy dwa razy tempo regeneracji Energii. Wzrost odpornoci na toksyny w eliksirach.
alkoholowego. dziennie. Oguszenie.

49
Mutacja Odporno na Odporno na Bl Krzepa Zwikszona Energia
Umoliwia spoywanie Zatrucie Znaczny wzrost Obnienie kosztu Wzrost maksymalnej
pewnych skadnikw Wzrost odpornoci na odpornoci na Bl. Energii przy zadawaniu Energii. Wymaga
alchemicznych w celu Zatrucie. ciosw. Regeneracji Energii.
odzyskania ywotnoci.
Wypij mutagenny eliksir, by
odblokowa t zdolno.

Ulepszenia
Regeneracja Energii Odzyskiwanie Zmieniony
Umiarkowanie Przytomnoci Metabolizm
zwiksza tempo regeneracji Znacznie skraca czas Wzrost skutecznoci trafie
Energii. trwania Oguszenia. i unikw, odporno na
Bl i Zatrucie, wzrost
odpornoci na Krwawienie.
Dziaa, gdy Geralt jest
zatruty eliksirem.
Inteligencja

Nieznaczny wzrost Nieznaczny wzrost Umiarkowany wzrost Umiarkowany wzrost Znaczny wzrost Natenia
Natenia Bazowego Natenia Bazowego Natenia Bazowego Natenia Bazowego Bazowego Znakw.

poziomy
Znakw. Odblokowuje Znakw. Odblokowuje Znakw. Odblokowuje Znakw. Odblokowuje

Podstawowe
rozwijanie Znakw 2. rozwijanie Znakw 3. rozwijanie Znakw 4. rozwijanie Znakw 5.
poziomu. poziomu. poziomu. poziomu.
Warzenie eliksirw Zielarstwo Znajomo Rytuau Skupienie Wytrzymao
Umoliwia Umoliwia Oczyszczenia Wydua dziaanie Mentalna
sporzdzanie eliksirw identyfikowanie zi i Umoliwia przeprowadzanie efektw Znakw. Obnia koszt Energii przy
na podstawie przepisw. uzyskiwanie skadnikw. Rytuau Oczyszczenia rzucaniu Znakw.
Zdolno otrzymywana w Miejscach Mocy,
automatycznie w trakcie usuwajcego z ciaa

50
gry. trucizny i szkodliwe
czynniki.
Wschd Ksiyca Znajomo Potworw Pozyskiwanie Znajomo Rytuau Natenie
W nocy podwaja Pozwala Geraltowi Skadnikw ycia Znaczny wzrost
Natenie Znakw. Wypij przypomnie sobie Umoliwia pozyskiwanie Umoliwia wykonywanie Natenia Znakw.
mutagenny eliksir, by wiedz na temat czsto wikszej iloci skadnikw Rytuau ycia w Miejscach
odblokowa t zdolno. spotykanych potworw. z rolin i szcztkw Mocy, odblokowuje czasowo

Ulepszenia
potworw. Wymaga przyspieszon regeneracj
Zielarstwa i Oprawiania. ywotnoci.

Przyrzdzanie Olejw Przygotowywanie Magiczny Sza


Umoliwia Petard Wzrost Natenia
przyrzdzanie olejw na Umoliwia produkcj petard Znakw, gdy poziom Energii
podstawie przepisw. na podstawie przepisw. Geralta jest niski.
Wymaga Warzenia Wymaga Przyrzdzania
Eliksirw. Olejw.
8. Alchemia
Sztuka przyrzdzania alchemicznych mikstur jest nieodczn czci zawodu wiedmina.
Jako taka ma nie mniejsze znaczenie ni walka mieczem i umiejtno uywania Znakw.
Wiedza alchemiczna lub jej brak mog stanowi rnic pomidzy yciem i mierci, gdy
dochodzi do konfrontacji z potworami. Znajomo odpowiednich przepisw, skadnikw
i substancji umoliwia wiedminom zwikszanie swej odpornoci na bl, przyrzdzanie odtrutek,
wzmacnianie zmysw, skracanie czasu reakcji, zwikszanie siy, przyspieszanie krzepnicia krwi
i regeneracji fizycznej, a take zapewnienie skupienia umysu i zrcznoci fizycznej w sytuacjach,
gdy normalny czowiek zamarby ze strachu.

8.1. Rodzaje mikstur alchemicznych


Alchemia w Wiedminie podzielona jest na trzy dziedziny.

Warzenie eliksirw podstaw tych pynnych mikstur stanowi destylaty, mogce zawiera
alkohol lub napary z zi. Niektre eliksiry wymagaj skadnikw uzyskiwanych z wyjtkowo
potnych i rzadkich istot. Napoje te, zwane mutagenami, wywouj nieodwracalne zmiany
w organizmie Geralta, odblokowujce nowe zdolnoci lub przypieszajce oglny rozwj.

Przyrzdzanie olejw podstaw tych smarowide jest tuszcz zwierzcy, uzyskiwany


na przykad z gsi. Po naoeniu na ostrze miecza substancje te wywouj rozmaite efekty
przydatne w walce, zalene od uytych skadnikw. Oleje przyrzdzane s z myl o konkretnych
przeciwnikach, takich jak wampiry, ghule i widma.

Produkcja petard petardy s efektem ubocznym eksperymentw szalonych zerrikaskich


magw-alchemikw i cho nie nale do standardowego wyposaenia wiedmina, Geralt jest
w stanie nauczy si ich produkcji, dziki czemu moe zaskoczy niejednego wroga. Petardy
wywouj panik u przeciwnikw, zatruwaj ich lub czyni atwopalnymi. Podstaw tych mikstur
jest czarny proch, a po detonacji wywouj one efekt obszarowy wok Geralta.

8.2. Zdobywanie recept


W trakcie przygd napotkasz i poznasz najrniejsze recepty alchemiczne. Moesz nauczy si
ich od innych postaci lub ze znalezionych bd kupionych ksig alchemicznych. Jeli zdobdziesz
ksig zawierajc informacje alchemiczne (dowiesz si tego z panelu tego przedmiotu), kliknij
PPM ksig, by nauczy si recepty. Odtd recepta bdzie dostpna w panelu Alchemii.

51
8.3. Skadniki i komponenty
Eliksiry wytwarzane s z szeciu podstawowych substancji wystpujcych w rnych zioach,
mineraach i czciach cia zabitych potworw. Te substancje to:

Vitriol Hydragenum Rebis

Aether Quberith Vermillon

Skadniki mog, ale nie musz zawiera jedn z trzech dodatkowych substancji: albedo, nigredo
lub rubedo. Jeli wszystkie skadniki uyte do stworzenia eliksiru zawieraj t sam substancj
dodatkow, powstay eliksir oprcz podstawowego bdzie mia te dodatkowe dziaanie.

Eliksiry albedo odznaczaj si nisz toksycznoci. Co wicej, eliksir zayty zaraz


po eliksirze albedo rwnie bdzie mia nisz toksyczno.

Eliksiry nigredo wpywaj na koordynacj ruchow i skupienie umysu Geralta,


zwikszajc szans trafienia przeciwnika.

Eliksiry rubedo oprcz dziaania podstawowego regeneruj ywotno Geralta.

Uwaga! Geralt musi posi umiejtno Zielarstwa oraz wiedz zielarsk z ksig zwanych
herbariami, by mg znajdowa i zbiera zioowe skadniki.

52
8.4. Przyrzdzanie mikstur
By stworzy mikstur na podstawie recepty poznanej przez Geralta, wejd w tryb medytacji
i przejd do panelu Alchemii. Po lewej stronie pojawi si spis dostpnych recept wraz z ikonami
wskazujcymi rodzaj recepty oraz wymagane skadniki. Symbol na danym rodzaju substancji
alchemicznej informuje, e nie posiadasz w sakwie adnego skadnika zawierajcego wymagan
substancj. St alchemika znajduje si na rodku panelu. Po prawej stronie wida ekwipunek.
Eliksiry najatwiej przyrzdza si przez kliknicie LPM recepty, ktrej chcesz uy. Recepty,
do ktrych posiadasz wszystkie wymagane skadniki i substancje, s podwietlone. Tych, ktrych
nie moesz przyrzdzi, nie da si klikn. Kliknij recept LPM, by automatycznie umieci
potrzebne skadniki na stole alchemicznym. Na wymaganym miejscu pojawi si baza, a skadniki
bd wywietlone wok niej. Kliknij ikon MIESZAJ tu poniej stou, by przyrzdzi mikstur.
Moesz stworzy tyle sztuk mikstury, ile potrzebujesz, o ile masz wystarczajc ilo skadnikw.

Uwaga! Recepty eliksirw wymieniaj potrzebne substancje zamiast konkretnych skadnikw. Do


przyrzdzania eliksirw mutagennych potrzebne s podstawowe substancje, baza oraz unikatowy
skadnik wymieniony w recepcie.

Poziom
Lista recept alchemii

Miejsca na
Rodzaj skadniki
eliksiru
i wymagane
substancje Baza mikstury

Skadniki
alchemiczne

Uywane
substancje Przycisk Mieszaj

8.5. Eksperymenty
Moesz prbowa przyrzdzania mikstur alchemicznych, nie znajc odpowiedniej recepty.
Eksperymentuj miao, tworzc wasne eliksiry, oleje i petardy. Umie alchemiczn baz
i zestaw skadnikw w odpowiednich miejscach na stole, a nastpnie kliknij MIESZAJ,
by przyrzdzi mikstur. Jedynym sposobem na przekonanie si o jej dziaaniu jest
przetestowanie jej na sobie i obserwacja efektw. Mikstury wywoujce podane skutki
bd automatycznie zapisywane na licie przepisw do przyszego uycia. Zawsze
istnieje jednak moliwo, e mikstura bdzie miaa tylko niepodany wpyw.

53
8.6. Skutki uboczne eliksirw
Wiedmiskie eliksiry to w zasadzie potne trucizny, na ktre wiedmini wyrobili sobie
pewn odporno. Mimo to eliksiry zawieraj toksyny zwikszajce po spoyciu poziom
Toksycznoci ciaa, co moe powodowa niezamierzone skutki uboczne, a nawet wywoa
mier po przedawkowaniu. Uywajc eliksirw, pamitaj o sprawdzaniu poziomu Toksycznoci
Geralta. Efekty uboczne pojawi si, gdy poziom Toksycznoci przekroczy poow, i bd si
nasila od przyjmowania kolejnych toksyn. W wypadku powanego zatrucia na ekranie
pojawi si czerwone plamy, powikszajce si wraz ze wzrostem poziomu Toksycznoci.

Poziom Toksycznoci mona obniy przez wypicie Biaego Miodu, kilkugodzinny odpoczynek
lub wykonanie rytuau oczyszczenia w Miejscu Mocy.

8.7. Zestawienie eliksirw i mikstur


Eliksiry

Zamie
Dziaanie: jeden z najpotniejszych eliksirw; znacznie skraca czas reakcji
wiedmina, przyspieszajc jego refleks i ruchy.
Czas dziaania: krtki.
Toksyczno: rednia.
Eliksir ten stosuje si najczciej tu przed starciem.

Czarna krew
Dziaanie: potwory spoywajce krew wiedmina, ktry wypi ten eliksir, gin.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: wysoka.
Wiedmini stosuj Czarn Krew niechtnie, poniewa eliksir dziaa tylko wwczas, gdy potwr
zacznie si poywia krwi.

Jaskka
Dziaanie: przypiesza regeneracj punktw ywotnoci.
Czas dziaania: krtki.
Toksyczno: rednia.
Nie ma pikniejszego ptaka nad jaskk, zwiastuna wiosny i odnowy ycia. Nawet pospni
magowie-renegaci opracowujcy receptury docenili urod tego ptaka, nazywajc jego imieniem
eliksir, ktry przyspiesza regeneracj.

54
Powj
Dziaanie: eliksir zapewnia odporno na kwas.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Wiedmini nazywaj Powj eliksirem bagien, poniewa wanie na mokradach najczciej
pojawiaj si potwory plujce kwasem lub posiadajce rc krew.

Penia
Dziaanie: znacznie zwiksza maksymaln liczb punktw ywotnoci.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: wysoka.
Eliksir uniwersalny. Wiedmini zaywaj go przed starciem, jeli nie wiedz, z jakimi dokadnie
przeciwnikami bd walczy i jakie inne mikstury oka si bardziej odpowiednie. Wad Peni
jest wysoka toksyczno.

Grom
Dziaanie: znacznie zwiksza obraenia zadawane przeciwnikom, ale obnia
parametry obrony.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: wysoka.
Wypicie eliksiru inicjuje trans bitewny, zwikszajc precyzj i si atakw kosztem obrony.

Wierzba
Dziaanie: zwiksza odporno na Oguszenie i Powalenie.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: wysoka.
Eliksir wzmacnia koordynacj ruchw i zapewnia odporno na urazy. Najlepiej pi Wierzb
przed walk, w czasie ktrej istnieje ryzyko Przewrcenia lub Oguszenia.

Wywar De Vries
Dziaanie: umoliwia wykrywanie ywych istot, nawet jeli s niewidzialne.
Czas dziaania: krtki.
Toksyczno: rednia.
Odkrycie tego eliksiru przypisuje si czarodziejce Tissai de Vries. Umoliwia on wiedminom
lepsze widzenie w ciemnociach i wykrywanie przeciwnikw, nawet jeli zasania ich mur.

55
Biay Mid
Dziaanie: redukuje Toksyczno do zera i anuluje dziaanie wszystkich zaytych
eliksirw.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Biay Mid silnie pobudza zmutowany organizm wiedmina do produkcji enzymw
oczyszczajcych. Przez to uwalnia ciao od wpywu toksycznoci, ale rwnoczenie niweluje
dobroczynne dziaanie zaytych eliksirw. Wypicie Biaego Miodu nie blokuje dziaania
zwyczajnych jadw i trucizn.

Pocaunek
Dziaanie: zwiksza odporno na Krwawienie, dodatkowo natychmiast przerywa
krwotok.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Uywany w walkach z potworami, ktrych rany powoduj krwotok.

Wilk
Dziaanie: poprawia koncentracj i koordynacj ruchw wiedmina. Zwiksza szans
na zadanie przeciwnikowi krytycznych ran.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Wilk jest szczeglnie chtnie zaywany przez wiedminw, ktrzy wykorzystuj Styl Grupowy.

Dzierzba
Dziaanie: zadaje bl przeciwnikom, ktrzy zrani bohatera bdcego pod wpywem
tego eliksiru.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: wysoka.
Dzierzba znana jest rwnie jako napj zemsty.

Fisstech
Dziaanie: nie powoduje adnych dobroczynnych skutkw. Przeciwnie, narkotyk
wywouje oszoomienie i utrat przytomnoci.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: brak.
Fisstech to narkotyk popularny wrd zotej modziey i w pwiatku Temerii.

56
Kot
Dziaanie: umoliwia widzenie w cakowitej ciemnoci.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: niska.
Kot jest pono pierwszym eliksirem stworzonym specjalnie dla wiedminw. Mikstura modyfikuje
gaki oczne i wzmacnia zdolno widzenia w sabym wietle.

Filtr Petriego
Dziaanie: zwiksza moc wszystkich wiedmiskich Znakw.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: bardzo wysoka.
Przez cae ycie czarodziej Petri poszukiwa sposobu na zwikszenie osobistej mocy magicznej,
a przy okazji stworzy kilka interesujcych eliksirw. Jeden z nich, Filtr Petriego, jest
wykorzystywany przez wiedminw z rozwinitymi zdolnociami magicznymi.

Rosomak
Dziaanie: zwiksza znacznie zadawane obraenia, ale dziaa tylko wtedy,
gdy liczba punktw ywotnoci wiedmina spadnie do poowy.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: wysoka.
Rosomak uwalnia cay potencja mutacji, zamieniajc wiedmina w maszyn do zabijania.
Wiedmini korzystaj z tego eliksiru, gdy s pewni, e Znaki nie pomog im w trakcie walki.

Dekokt Raffarda Biaego


Dziaanie: natychmiast po zayciu przywraca wikszo utraconych punktw
ywotnoci.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: wysoka.
Raffard Biay, synny mag z dawnych czasw, opracowa ten dekokt dla wojownikw,
ktrzy przed wiekami zdobywali nowy wiat dla ludzi.

Las Mariborski
Dziaanie: znacznie zwiksza maksymaln liczb punktw Energii. Stosuj
go gwnie wiedmini uywajcy Znakw.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Stara opowie mwi, e Las Mariborski wytwarzay kiedy driady z Brokilonu. Przepis
dotar w kocu do Kaer Morhen, gdzie zaczli produkowa go wiedmini po nieznacznym
zmodyfikowaniu skadu.

57
Wilga
Dziaanie: uodparnia organizm na trucizn, ponadto neutralizuje dziaanie trucizn
ju obecnych w krwiobiegu.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Przed walk z jadowitym stworzeniem, takim jak bazyliszek, przygotuj eliksir Wilga, ktry
wyzwala enzymy rozkadajce trucizn.

Biaa Mewa
Dziaanie: magiczny napj, ktry suy rwnie do wytwarzania innych eliksirw
jako baza na pi skadnikw.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Biaa Mewa jest agodnym halucynogenem, ktry uprzyjemnia wiedminom dugie i mrone
wieczory podczas zimowania w twierdzy.

onine zy
Dziaanie: natychmiast usuwa skutki upojenia alkoholowego i przywraca trzewo
bez kaca.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: niska.
Wiejskie czarownice sprzedaj ten wywar kobietom, ktrych mowie zbyt czsto odwiedzaj
gospody.

Puszczyk
Dziaanie: znacznie zwiksza regeneracj Energii.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: rednia.
Szczeglnie uyteczny, gdy wiedmin musi czuwa przy czowieku dotknitym kltw
lub przygotowuje si do dugiej walki.

Perfumy
Dziaanie: maj pikny zapach i s prezentem, ktry doceni niemal kada dama.
Czas dziaania: dugi.
Toksyczno: niska.
Wedug legendy specyfik ten przygotowa pewien alchemik, ktrego ona narzekaa, e jego
praca nie daje praktycznych rezultatw. Przepis umoliwia stworzenie perfum z dowolnych
skadnikw. Rzecz jasna, ona alchemika bya wniebowzita.

58
Eliksir z oka przerazy
Dziaanie: dodaje jeden Brzowy Talent, ktry mona wykorzysta do wykupienia
dowolnego ulepszenia.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Ten napj, wykonany z oka przerazy, przeksztaca wiedmiski organizm, czynic go
jeszcze bardziej funkcjonalnym.

Eliksir z serca golema


Dziaanie: umoliwia wykupienie specjalnego ulepszenia zwizanego z atrybutem
Inteligencja. Ulepszenie zwiksza Natenie Znakw uywanych przez wiedminw,
ale tylko podczas wschodu ksiyca.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Wykorzystujc skomplikowan magi zawart w skalnej bryle nazywanej sercem golema,
magowie renegaci wytwarzaj silny eliksir pogbiajcy mutacj wiedmiskiego mzgu.

Eliksir ze luzu Dagona


Dziaanie: umoliwia wykupienie specjalnego ulepszenia zwizanego z atrybutem
Sia. Ulepszenie znacznie zwiksza zadawane obraenia, jeli wiedmin jest zraniony.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Wedug zapisw do stworzenia eliksiru potrzebny jest luz mitycznej istoty nazywanej Dagonem.

Eliksir z nerwu kikimory


Dziaanie: umoliwia wykupienie specjalnego ulepszenia zwizanego z atrybutem
Wytrzymao, ktre pozwala na zjadanie surowych skadnikw z potworw. Skadniki
te przywracaj utracon ywotno, ale zwikszaj poziom Toksycznoci wiedmina.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Specyficzna budowa ukadu nerwowego kikimor zainspirowaa magw renegatw do stworzenia
tego eliksiru. Dokonuje on zmian w budowie jamy brzusznej, wymusza rwnie produkcj
zmutowanych enzymw trawiennych.

Eliksir z serca strzygi


Dziaanie: dodaje jeden Brzowy Talent i jeden Srebrny Talent. Mona je wykorzysta
do wykupienia dowolnych ulepsze.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Serce strzygi wymieszane z pospolitymi skadnikami umoliwia stworzenie eliksiru,
ktry czyni wiedmina jeszcze skuteczniejszym.

59
Eliksir Upiornego Psa
Dziaanie: dodaje jeden Srebrny Talent, ktry mona wykorzysta na wykupienie
dowolnego ulepszenia.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Wiedmini potrafi pozyskiwa komponenty nawet z cia istot tak unikatowych jak Upiorny Pies.

Eliksir z sierci wilkoaka


Dziaanie: umoliwia wykupienie ulepszenia zwizanego z atrybutem Zrczno,
ktre budzi w wiedminie instynkt drapiecy i noc zwiksza jego zdolnoci bojowe.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Przed wiekami stwierdzono, e sier wilkoaka moe wzmacnia u wiedminw instynkt
drapiecy. Niektrzy twierdz, e eliksir ten wywouje u wiedminw nienaturaln zwierzco.

Eliksir z serca kocieja


Dziaanie: dodaje jeden Zoty Talent. Mona go wykorzysta do wykupienia
dowolnego ulepszenia.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Legendarny komponent alchemiczny, jakim jest serce kocieja, pozwala stworzy eliksir
mutagenny pogbiajcy zmiany wywoane Prb Traw.

Eliksir z jadu zeugla


Dziaanie: dodaje jeden Srebrny Talent i jeden Zoty Talent. Mona je wykorzysta
do wykupienia dowolnych ulepsze.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Toksyczno: brak.
Jeden z najsilniejszych eliksirw mutagennych wytwarza si z jadu zeugla, ogromnej bestii,
ktra zamieszkuje kanay i wysypiska mieci.

60
Oleje

Jad wisielcw
Dziaanie: dostaje si do krwi zranionej istoty, a nastpnie j zatruwa. Olej jest
nieskuteczny przeciwko potworom o fizjologii odmiennej ni ludzka.
Czas dziaania: dugi.
Zanim zabjca zada miertelny cios, przygotowuje jad wisielcw trucizn nad truciznami.
Nawet jeli sztylet ominie serce, ofiara nie uniknie mierci.

Argentia
Dziaanie: nakadana na miecz srebrny zwiksza jego skuteczno przeciw
potworom. Na mieczu stalowym osabia waciwoci ostrza.
Czas dziaania: dugi.
Srebrny miecz niesie zgub wikszoci potworw, ale najpotniejsze bestie mog przey
jego cios. Argentia zwiksza moc srebrnych ostrzy.

Olej z Crinfrid
Dziaanie: kiedy dostanie si do krwi, wywouje trudny do zniesienia bl. Stworzenia
nieodczuwajce blu s odporne na jego dziaanie.
Czas dziaania: dugi.
Recepta oleju pochodzi z miasta Crinfrid, gdzie nagminnie stosuj go typy
spod ciemnej gwiazdy

Brunatny olej
Dziaanie: zwiksza krwawienie z rany i ostatecznie powoduje mier.
Stworzenia pozbawione krwiobiegu s odporne na jego dziaanie.
Czas dziaania: dugi.
Przeklnij wroga imieniem Coram Agh Ter, Lwiogowego Pajka, i zanurz ostrze w oleju.
Zraniony sztyletem przeciwnik wykrwawi si od najlejszej nawet rany.

Olej przeciw ornitoreptylom


Dziaanie: znacznie zwiksza obraenia zadawane ornitoreptylom.
Czas dziaania: dugi.
Zwany jest czasem Zgub Bazyliszka. To trucizna zabjcza dla wszystkich gadw,
nawet okrytego z saw bazyliszka.

61
Olej przeciw wampirom
Dziaanie: zwiksza obraenia zadawane wampirom.
Czas dziaania: dugi.
Kto chce zabi wpierza, a nie ma na podordziu ez dziewicy i wiconego czosnku,
ten powinien przygotowa olej przeciw wampirom. Na jego dziaanie szczeglnie
podatne s fledery i bruxy.

Olej przeciw trupojadom


Dziaanie: zwiksza obraenia zadawane trupojadom i innym potworom cmentarnym.
Czas dziaania: dugi.
Trupojady nawyky do trujcych wyzieww. Istnieje jednak olej, ktry powali nawet ghula
i graveira, jeli tylko pokryte nim ostrze zrani potwora.

Olej przeciw insektoidom


Dziaanie: zwiksza obraenia zadawane potworom o fizjologii zblionej do owadw.
Czas dziaania: dugi.
Wielkie wije, kikimory i inne insektoidy powali moe tylko trucizna wymylona
przez wiedminw.

Olej przeciw upiorom


Dziaanie: zwiksza obraenia zadawane upiorom i innym widmom.
Czas dziaania: dugi.
Mistyczna zasona oddziela wiat umarych od wiata ywych, a ci, ktrzy zamieszkuj wiat
umarych, mog przez ni przenika. Wiedmini spodziewajcy si walki z widmami pokrywaj
swe miecze t mikstur.

62
Petardy

Smoczy sen
Dziaanie: detonacja uwalnia obok atwopalnego gazu, ktrego podpalenie zadaje
obraenia wszystkim w zasigu dziaania petardy.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Zerrikaczycy oddaj bosk cze smokom. Nic wic dziwnego, e zerrikaska mieszanka
wyzwalajca obok atwopalnego gazu ma smoka w nazwie. Kto rozbije sj, ten zici smoczy sen.

Samum
Dziaanie: ogusza istoty, ktre znalazy si w zasigu dziaania petardy,
o ile nie s odporne na oguszenie.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Zerrikascy czarownicy potrafi stworzy mikstur, w ktrej wi gorcy wiatr pustyni
wywoujcy burze piaskowe. Kto zerwie piecz, ten wyzwoli wicher, ktry ogusza i oszaamia.

Soce Zerrikanii
Dziaanie: olepia pobliskich przeciwnikw.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Zerrikascy asasyni z sekty Soca Zerrikanii wykorzystuj petard podczas ucieczek
po popenieniu zabjstwa. Trening asasynw nakazuje im zamkn oczy podczas detonacji.

Czarcia Purchawa
Dziaanie: zatruwa pobliskich wrogw. Istoty odporne na trucizn nie zawsze ulegn
zatruciu.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Receptura Czarciej Purchawy zostaa stworzona przez zerrikaskich alchemikw. Dziki kupcom
trafia do Krlestw Pnocnych, skd przejli j wiedmini.

Krl i Krlowa
Dziaanie: wywouje magiczny strach u pobliskich przeciwnikw.
Czas dziaania: natychmiastowy.
Przy detonacji zawarto soja wyzwala magiczn fal, ktra zrodzi w gowach wrogw panik.

63
9. Ekwipunek
W trakcie swoich przygd napotkasz rozmaite przedmioty, ktre moesz umieci w torbie
Geralta lub przymocowa do jego pasa. Poszczeglne typy broni s przypisane do odpowiednich
miejsc w Ekwipunku, a liczba tych miejsc zaley od noszonej przez Geralta zbroi. Miejsca
odpowiadajce sakwie Geralta znajduj si po prawej stronie ekranu. Mona ich uywa
do przechowywania najrozmaitszych drobnych przedmiotw. Sakwa Geralta jest podzielona
na dwie przegrdki: grna jest przeznaczona na przedmioty zwizane z zadaniami i ma
nieograniczon pojemno, natomiast pojemno dolnej przegrdki, przeznaczonej na wszelkie
pozostae przedmioty, jest ograniczona. Nad sakw wywietlona jest ilo posiadanych funduszy
w orenach - temerskiej walucie.

Moesz przenosi przedmioty, przecigajc je pomidzy rnymi miejscami i przegrdkami.


By rozmieci kilka sztuk danego przedmiotu na osobnych miejscach, przytrzymaj klawisz CTRL
podczas przecigania przedmiotu. W podobny sposb mona zebra w jednym miejscu kilka
sztuk jednego przedmiotu rozrzuconych po sakwie.

Uwaga! Niektrych przedmiotw, w tym petard, olejw i oseek, nie mona grupowa.

Jeli sakwa jest pena, a potrzebujesz miejsca na nowe przedmioty, wybierz przedmiot
i przecignij go na ikon WYRZU PRZEDMIOT, umieszczon poniej sakwy. Przedmioty
mog by rwnie przechowywane u karczmarzy i innych osb za pomoc ikony Skad.

9.1. Ulepszanie mieczy i zbroi


Geralt nie musi ogranicza si do broni i zbroi, ktre posiada na pocztku gry. W trakcie gry
napotkasz nowe miecze i zbroje, moesz take rozwija je przedmiotami znalezionymi w wiecie
gry. Nale do nich meteoryty uywane do przekuwania stalowych mieczy oraz kamienie
runiczne wykorzystywane do rozwijania srebrnego miecza Geralta. Do przekucia stalowego
miecza potrzebne s dowolne trzy sztuki meteorytu, a do przekucia srebrnego wystarcz trzy
dowolne kamienie runiczne. Mona uzyska rne efekty, czc skadniki w rozmaity sposb.

64
9.2. Pospolite przedmioty

Krzemie suy do rozpalania ognia, jeli Geralt nie nauczy si jeszcze Znaku Igni
lub jeli nie moe uy tego Znaku w danym miejscu.


Alkohol silniejsze alkohole mog suy jako baza eliksirw, a sabsze nadaj si
do spoycia lub na podarek.


Oreny waluta uywana do pacenia za towary i usugi; Geralt czsto otrzymuje
oreny za wykonane zadania.


ywno ser, udce baranie, bochny chleba, owoce i inne wiktuay w niewielkim
stopniu przyspieszaj regeneracj ywotnoci.


Oseki w rnym stopniu podnosz skuteczno broni.

65
10. Minigry
W trakcie gry napotkasz okazje zagrania w kilka minigier z innymi postaciami. Gry tego
typu najczciej tocz si na pienidze, ale czasem wygran moe by przydatna informacja
lub przedmiot.

10.1. Kociany poker


Kociany poker jest bardzo popularny w Temerii. By rozpocz gr, wybierz ikon Zagrajmy
w pokera! podczas rozmowy z szulerami w karczmach lub innymi postaciami chtnymi do gry.
Gra polega na rzucaniu picioma tradycyjnymi komi. Rozgrywka wyglda nastpujco:

 o rozpoczciu gry pojawia si ekran kocianego pokera. Twoje koci s w lewym dolnym rogu,
P
koci przeciwnika w prawym grnym.

Kliknij jedn ze stawek, by j postawi. Panel zakadw zostanie zamknity.

 liknij RZU KOMI w lewym dolnym rogu. Twj przeciwnik zawsze rzuca po tobie.
K
Wyrzucone koci s nastpnie porwnywane.

 tym momencie moesz sprawdzi lub podbi stawk. Podbijanie koczy si, gdy jeden
W
z graczy nie moe zrwna stawki przeciwnika (co rwna si przegranej w tej rundzie)
lub gdy stawki s zrwnane.

 liknij koci, jeli chcesz rzuci jeszcze raz, by otrzyma lepszy wynik. Wybrane koci zostan
K
podwietlone. Kliknij ponownie RZU KOMI, by rzuci.

 o ponownym rzucie koci graczy s porwnywane. Gracz z lepszymi komi wygrywa.


P
Starszestwo ukadw koci jest nastpujce:

Para dwie koci o tej samej liczbie oczek


Dwie pary dwie pary koci o tej samej liczbie oczek
Trjka trzy koci o tej samej liczbie oczek
May strit wszystkie liczby oczek od 1 do 5
Duy strit wszystkie liczby oczek od 2 do 6
Full para + trjka
Kareta cztery koci o tej samej liczbie oczek
Poker wszystkich pi koci o tej samej liczbie oczek.

Gra trwa trzy rundy, zwycizca zgarnia ca pul.

66
10.2. Walki na pici
Ta minigra jest szybsz, dynamiczn alternatyw dla koci. Mona w ni zagra w kadej
karczmie w Temerii, cho nie s to jedyne miejsca walk na pici. Walki najczciej
rozpoczyna si za pomoc ikony Walka na pici podczas rozmowy z wybranymi
postaciami. Zwykle wymagane jest wpacenie wejciowego. Moesz take zaoy si
z przeciwnikiem o pewn sum w specjalnym panelu.

Po zaatwieniu formalnoci Geralt przechodzi do trybu walki na pici, w ktrym nie uywa si
broni. Stan przeciwnika odzwierciedla ty koowy pasek u jego stp. Aby si zamachn
kliknij przeciwnika LPM, gdy zobaczysz kursor w ksztacie pici. Kliknij PPM, by zablokowa
cios przeciwnika, ale pamitaj, e kady blok obnia Energi (ty pasek w lewym grnym
rogu ekranu).

Zwycizc zostaje gracz, ktry jako pierwszy obniy Energi przeciwnika do zaledwie kilku
punktw, kiedy to walka koczy si widowiskowym nokautem. Wiele manewrw taktycznych
walki z mieczem dostpnych jest take w czasie walki na pici, jednak skoki i piruety
s wykluczone. Podczas walki w karczmach gracz powinien unika wychodzenia z obszaru
walki, gdy koczy si to automatyczn przegran.

10.3. Picie
W tej grze pijackiej wygrywa ten, kto najduej utrzyma si na nogach. Zwykle konkursy
te odbywaj si w karczmach, lecz w pewnych sytuacjach mog w nich bra udzia postacie
w innych miejscach. Ta minigra jest dostpna w standardowych dialogach po wybraniu ikony
Napijmy si!. By gra, musisz mie w Ekwipunku alkohol.

Kliknij ikon opcji dialogowej, by otworzy Ekwipunek. W zalenoci od tego, co chce pi


twj przeciwnik, uyj opcji Podarunek, by zaoferowa mu saby, redni lub mocny alkohol.
Geralt i jego towarzysz pij, po czym nastpuje kolejna runda. Procedura ta powtarza si,
a jeden z graczy przestanie pi lub padnie nieprzytomny na ziemi, tym samym przegrywajc
pijackie zawody. Podczas picia Geralt upija si coraz bardziej, a do utraty przytomnoci.
Posta pokonana w tej minigrze moe wyjawi ci sekretn informacj bd zaoferowa
przedmiot lub pienidze.

Uwaga! Jeli Geraltowi urwie si film podczas picia, obudzi si pniej na ulicy z przetrzebion
sakiewk. Uwaaj zatem, z kim pijesz.

67
11. Bestiariusz
W trakcie gry napotkasz wielu rnych przeciwnikw. Bd wrd nich przedstawiciele
inteligentnych ras, takich jak ludzie, elfy czy krasnoludy, a take rozmaite potwory.

Wywiczony w uywaniu trzech stylw walki i dwch mieczy Geralt dzieli swych oponentw
na dwie kategorie:

Przeciwnicy podatni na stal przeciwko ktrym Geralt uywa miecza stalowego;

Przeciwnicy podatni na srebro przeciwko ktrym Geralt uywa miecza srebrnego


(o ile taki ma).

Kady z dwch typw przeciwnikw mona podzieli jeszcze na trzy kategorie:

Przeciwnicy silni i odporni podatni na Styl Silny;

Przeciwnicy szybcy i zwinni podatni na Styl Szybki;

Sabi przeciwnicy atakujcy w grupach podatni na Styl Grupowy.

11.1. Pospolici przeciwnicy


W ciemnych zaukach na nieroztropnych podrnych czyhaj bandyci, ktrzy bez wahania
zabijaj dla pienidzy. Jeli zamiesz prawo, bd prbowali aresztowa ci stranicy miejscy.
Jako e nikt nie lubi wiedminw, nie bd obchodzi si z tob delikatnie i zawsze moe si
zdarzy jaki wypadek.

W trakcie gry napotkasz zapewne pospolitych przeciwnikw, takich jak ludzie, elfy, krasnoludy
i przedstawiciele innych rozumnych, humanoidalnych ras. Moe nie stanowi oni dla Geralta
takiego zagroenia jak potwory, ale nie naley ich lekceway, bo mog mie w zanadrzu przykr
niespodziank. Do walki z takimi przeciwnikami najlepszy jest miecz stalowy.

11.2. Pospolite potwory


Zwykli ludzie maj niewielkie szanse w starciu z potworami, lecz wiedmini byli chowani
specjalnie do walki z nimi. Potwory maj szczeglne cechy, ktre czyni z nich niebezpiecznych
przeciwnikw, lecz wiedmiskie zdolnoci i eliksiry nadrabiaj to z nawizk. Na nienaturalne
bestie najskuteczniejsz broni jest miecz srebrny. Oprcz potworw napotkasz take dzikie
zwierzta, takie jak wilki. Poniewa nie s potworami, walcz z nimi przy uyciu zwykego,
stalowego miecza.

68
11.3. Unikatowe potwory
Niektre wyjtkowo potne istoty tak bardzo naprzykrzay si mieszkacom nawiedzanych
przez nie obszarw, e nadano im nazwy i stay si owianymi z saw legendami. Za ich ubicie
zwykle wyznaczane s specjalne nagrody, ale wyzwanie jest proporcjonalne do potencjalnego
zarobku. W liczniej zamieszkanych miejscach znajdziesz odpowiedzialn za to osob, ktra
powie ci, czy potwory tego rodzaju wystpuj na danym obszarze i jak nagrod wyznaczono
za pozbycie si ich. By odebra nagrod od zleceniodawcy, musisz udowodni, e pokonae
potwora, zabierajc fragment jego szcztkw jako trofeum.

Uwaga! Zebrane trofea pojawiaj si na haku na trofeum w Ekwipunku. Mieci si tam tylko
jedno trofeum naraz.

11.4. Potni przeciwnicy


wiat gry zamieszkuj pewne szczeglnie potne stworzenia zwizane z fabu. Walka
z tymi przeciwnikami zawsze jest wyjtkowym dowiadczeniem, a twoje zdolnoci bojowe
zostan wykorzystane do ostatka. By pokona te stwory, bdziesz musia wykaza si zmysem
taktycznym, maksymalnie wykorzystujc silne strony Geralta i saboci jego przeciwnikw.
Po zabiciu tacy wrogowie dostarcz ci unikatowych skadnikw do przyrzdzania mutagennych
eliksirw.

11.5. Zdolnoci specjalne przeciwnikw


Niektrzy przeciwnicy, a szczeglnie potwory, dysponuj specjalnymi mocami, ktre mog
niekorzystnie wpywa na ywotno i zdolnoci bojowe Geralta. Cho ich dziaanie
jest krtkotrwae, ich efekty bd mie pen moc przez dany okres.


Bl ten efekt spowalnia ruchy, obnia szybko ataku i zmniejsza skuteczno
zason i unikw Geralta; w skrajnym przypadku moe by cakowicie zniewalajcy.


Krwawienie ten efekt wywouje cig utrat ywotnoci, zmniejsza skuteczno
trafie, zason i unikw oraz czyni Geralta podatnym na Bl.


Olepienie ten efekt blokuje specjalne manewry, zmniejsza skuteczno trafie,
zason i unikw Geralta oraz czyni go podatnym na Powalenie.

69
Powalenie powala Geralta na plecy. Niektre potwory wykorzystuj to do zadania
ostatecznego ciosu, w zwizku z czym efekt ten jest szczeglnie niebezpieczny
w walce z wielkimi, potnymi bestiami.

Podpalenie ten efekt wywouje cig utrat ywotnoci, blokuje specjalne


manewry i zmniejsza skuteczno zason i unikw Geralta; w skrajnym przypadku
uniemoliwia uywanie Znakw i zwiksza podatno na Olepienie.


Oguszenie ten efekt obezwadnia Geralta, umoliwiajc wrogom zadanie
ostatecznego ciosu.


Zatrucie ten efekt wywouje cig utrat ywotnoci.


Opanowanie umysu ten efekt wywouje u Geralta czasow utrat wadzy
nad ciaem.

Uwaga! Wiele spord ulepsze zdolnoci i atrybutw Geralta, a take eliksiry, oleje i petardy
daj podobne moliwoci, ktrych Geralt moe uy przeciw swym wrogom.

70
12. Skrty klawiaturowe

Czynno Klawisz
Do przodu W
Do tyu S
Krok w lewo A
Krok w prawo D
Salto W (dwa razy przy przeciwniku)
Przewrt w przd/Doskok W (dwa razy)
Przewrt w ty/Odskok S (dwa razy)
Przewrt/Odskok w lewo A (dwa razy)
Przewrt/Odskok w prawo D (dwa razy)
Walka
Tryb rozmowy Tab
Dobycie miecza stalowego Q
Dobycie miecza srebrnego E
Dobycie dodatkowej broni 1 R
Dobycie dodatkowej broni 2 T
Dobycie dodatkowej broni 3 U
Styl Silny Z
Styl Szybki X
Styl Grupowy C
Nastpna bro [
Poprzednia bro ]
Znaki
Aard 1
Quen 2
Yrden 3

71
Czynno Klawisz
Igni 4
Aksji 5
Nastpny znak -
Poprzedni znak =
Eliksiry
Szybki dostp 1 6
Szybki dostp 2 7
Szybki dostp 3 8
Panele
Ekwipunek I
Bohater H
Mapa M
Dziennik J
Opcje systemowe ESC
Alchemia (w trybie medytacji) L
Kamera
Widok izometryczny F1
Widok hybrydowy F2
Widok TPP F3
Zmiana strony widoku TPP G
Obrt widoku TPP F
Zblienie kamery PageUp
Oddalenie kamery PageDown
Inne
Wywietlanie nazw i opisw Alt
Szybki zapis F5
Szybkie wczytywanie F9

72
13. Twrcy
Gra oparta na prozie PROJEKTANCI FABUY / DODATKOWE ANIMACJE Krzyszof Grudziski
Andrzeja Sapkowskiego SKRYPTERZY ukasz Burnet Marcin Kalemba
Marcin Blacha Grzegorz Kuku Mariusz Klat
WIZJA GRY Karol Leim Kowalczyk Andrzej Zawada Tomasz Vondagar Ochalik
Micha Kiciski Katarzyna Thilnen Tomasz Zawada Seweryn Niedzielski
Kuczyska Kamila Redmer
DYREKTOR PROJEKTU Micha Madej KIEROWNIK ZESPOU
POSTACI Maciej Zagrski
Jacek Brzeziski Jarosaw Oziemblewski
Konrad SeRp Tomaszkiewicz Marian Chomiak
PROGRAMOWANIE
DYREKTOR ARTYSTYCZNY GWNY PROGRAMISTA
TUMACZENIE ANGIELSKIE GRAFIKA POSTACI
Adam Badowski Adam Badowski SILNIKA
Borys PugaczMuraszkiewicz
Kamil Kozowski Micha HarrieR Iwanicki
DYREKTOR PRODUKCJI Pawe Mielniczuk
Maciej Misik GWNY PROJEKTANT
Seweryn Niedzielski GWNY PROGRAMISTA
ROZGRYWKI
Tomasz kurt_hectic Polit ROZGRYWKI
DYREKTOR STUDIA Maciej Szczenik
Maciej Sinio
Adam Kiciski SEKWENCJE FILMOWE
PROJEKTANCI ROZGRYWKI / Adam Badowski
CD Projekt RED SKRYPTERZY Pawe Maliski PROGRAMICI
Jacek Brzeziski Marcin Nowak Jacek Brzeziski
PRODUCENT Marcin Tagorn Janiszewski Tomasz Nowak Andrzej Chomiak
Tomasz Gop Mateusz TnZ Kanik Jacek Podgrski Maciej Than Czerwonka
Micha Madej Micha Poniedzielski Daniel Sadowski
Konrad SeRp Tomaszkiewicz Lucjan Wicek Arkadiusz Sito
KIEROWNIK DS.
Marek Ziemak Micha Slovian Sapa
KOORDYNACJI
PROJEKTANT INTERFEJSU Tomasz Wjcik
PODWYKONAWCW
KONCEPCJA GRY UYTKOWNIKA
Danuta Sienkowska
Adam Badowski Benoit Munoz
GWNY PROGRAMISTA
Jacek Brzeziski
KOORDYNATORZY KIEROWNIK ZESPOU NARZDZI
Ryszard Chojnowski
PRODUKCJI LOKACJI Maciej Than Czerwonka
Artur Ganszyniec
Arkadiusz Trojanowski Maciej Jurewicz Dominik Redmer
Pawe Mikowski Jacek Komuda PROGRAMICI NARZDZI
Micha Madej GRAFIKA LOKACJI Jacek Brzeziski
ASYSTENTKA WYKONAWCZA Maciej Szczenik Micha Buczkowski Andrzej Mdrycki
/ PRODUKCJA Aleksander Budzyski
Maja Konkol GRAFIKA Adam Kozowski DODATKOWE
KONCEPCJA WIZUALNA Arkadiusz Ojczyk
PROGRAMOWANIE
SPECJALNE Tomasz kurt_hectic Polit
GERALTA Adam Bienias
PODZIKOWANIA Lucjan Wicek
Przemek Trust Truciski Pawe Czubiski
Ryszard Chojnowski ukasz Ziobrowski
EFEKTY WIZUALNE Maciej Misik
KONCEPCJA WIZUALNA / Adam Badowski Tomasz Przechodzki
PROJEKT GRY GRAFIKA 2D Lucjan Wicek Klaudiusz Zych
GWNY PROJEKTANT GRY Damian Bajowski ukasz Ziobrowski
Micha Madej Pawe Grinsen Dobosz
MUZYKA I DWIK
Bartomiej Gawe GRAFICY TECHNICZNI
GWNY PROJEKTANT GWNY PROJEKTANT
Adrian Madej Patryk Brzozowski
FABUY Przemek Trust Truciski DWIKU / KIEROWNIK
Pawe Maliski
Artur Ganszyniec ZESPOU UDWIKOWIENIA
Seweryn Niedzielski
ANIMACJE Adam Skorupa
DIALOGI Piotr Chomiak GRAFIKA DODATKOWA
Sebastian Stpie Piotr Janiszewski Grzegorz Baran KOMPOZYTORZY
DODATKOWE DIALOGI Kamil Kozowski Krzysztof Bielenin Pawe Baszczak
Marcin Blacha Piotr ya Igors Gosmans Adam Skorupa

73
DODATKOWA MUZYKA Christopher Smith ADMINISTRACJA Witold Kulczycki
Krzysztof Wierzynkiewicz KIEROWNIK Urszula Luta
MOTION CAPTURE ADMINISTRACYJNY Adam ojek
DODATKOWE DWIKI Metricminds Agnieszka Wasilewska Tomasz Nidecki
Andrzej Kasprzyk aka Lal Piotr Niklas
Animazoo
Daniel Kleczyski SPECJALISTA DS. Micha Nowak
Maciej Misik Centrum Zdrowia Dziecka ADMINISTRACYJNYCH Szymon Pepliski
Agnieszka Dziubek Jakub Rebelka
EFEKTY DWIKOWE KOORDYNATOR ASYSTENTKA DS. Micha Rzepnikowski
Maciej Misik KASKADERW ADMINISTRACYJNYCH Magorzata Syczewska
Pawe Pliszka Karolina Grochowska Ewa Szczerbik
INSTRUMENTALICI Maciej Winnicki
Iwona Malcz wokal DYREKTORZY DS. ROZWOJU Damian Wojnowski
SZERMIERZE
Karolina Cel skrzypce solowe Marcin Iwiski Andrzej Wjcicki
Believe utwr do listy Pawe Jaboski Artur Sawka Anna Zawacka
autorw Sawomir Kurek Anna Zawiliska
Pawe Baszczak gitara Maciej Kwiatkowski FINANSE Mieszko Zieliski
elektryczna Piotr Nielubowicz Tomasz Ziemiaski
AKTORZY MOTION CAPTURE Robert Wesoowski Marcin mudzki
KONTROLA JAKOCI Micha Kocurek
KIEROWNIK DS. KONTROLI Oksana Pryymak KSIGOWO Wiedmin
JAKOCI Ewa Chrzanowska Edycja Rozszerzona
Jakub Ozzie Styliski Katarzyna Janaszkiewicz
MARKETING I PR Aneta Magiera KIEROWNIK PROJEKTU
KOORDYNATORZY TESTW KIEROWNIK MARKETINGU Edyta Wakua Maciej Szczenik
Andrzej Buko Jerzy Cichocki
Maciej Scaflok Mach INFORMATYCY PRODUKCJA
Franciszek Rnowicz KIEROWNIK PR Krzysztof Biniek Bikowski Arkadiusz Trojanowski
Pawe Wysowski ukasz Dziadu Mach Jakub Rejf Cierpka Maciej Misik
Tomasz Vilein Skiba Pawe Mikowski
PR W STANACH
TESTERZY Karolina Grochowska
Tomasz TeeGee Grochowiak ZJEDNOCZONYCH OBSUGA PRAWNA
Marcin Makowski Tom Ohle Evolve PR Lou Budzyn WYKONANIE
Grzegorz Popey Powalski Krystian Janik FABUA - POPRAWKI
Joanna Etriel Radomska SPECJALICI PR Wojciech Machaa Artur Ganszyniec
Piotr Szymaski Micha Balaszczuk Patrick Sweeney Maciej Szczenik
Konrad SeRp Tomaszkiewicz Joanna Kobylecka Krzysztof wicicki
Filip Slaveous Turczyski Piotr Panasewicz FABUA - PRZYGODY
Karol Zajczkowski SPECJALNE Mateusz Kanik
Marek Ziemak PODZIKOWANIA Marcin Janiszewski
PROGRAMISTA WWW Michael Kandel Katarzyna Kuczyska
BETA TESTERZY Jan Molak Adam Oldakowski Jarosaw Oziemblewski
Kacper Choromaski Patrick Sweeney
Marcin Jerzak GRAFIKA MARKETINGOWA GRAFIKA
Adam Kamiski Benedykt Szneider PODZIKOWANIA Adam Badowski
Micha Lewandowski Sylwia kiewska Sylwia Baszczak Lucjan Wicek
Zbigniew Wafflard Kinga Baszczak Bartomiej Gawe
Aleksandra Cwalina Piotr Chomiak
SPECJALNE PORADNIK Jeremi Czyewski Piotr Janiszewski
PODZIKOWANIA Marcin Batylda Andrzej Dbrowski Piotr ya
Pawe Czoppa Jan Giemza Kinga Dierzewicz Damian Bajowski
Bartosz Gulik Marian Chomiak
LOKALIZACJA INSTRUKCJA UYTKOWNIKA Maciej Gutkowski Pawe Mielniczuk
KOORDYNACJA LOKALIZACJI Robert Dbrowski Jedrzej Ilukowicz Marcin Baszczak
ukasz Pogoda Adam Jdrzejewski Tomasz kurt_hectic Polit
Pawe Grinsen Dobosz
Arkadiusz Trojanowski Magorzata Kalinowska ukasz Ziobrowski
Bartomiej Gawe Krzysztof Kieszkowski Patryk Brzozowski
TUMACZENIA Maja Konkol Mateusz Kokot
E. Blake Berry Maciej Scaflok Mach Witold Kozowski UDWIKOWIENIE
Agnieszka Dhaouadi Borys Pugacz-Muraszkiewicz Ewa Krzeczkowska Adam Skorupa

74
PROGRAMICI SPECJALICI DS. KONTROLI Hartmut Laepple Grzegorz Pawlak
Maciej Than Czerwonka JAKOCI Anya Ezevskaya Jacek Kopczyski
Maciej Sinio ukasz Wtroba Joanna Karaplis Jacek Mikoajczak
Daniel Sadowski Elbieta Pustu Adam Foster Jan Kulczycki
Arkadiusz Sito Marcin Bartkiewicz (Hex) Janusz Wituch
Micha Slovian Sapa ASYSTENT DS. KONTROLI Kuba ywko (Hex) Jarosaw Boberek
Tomasz Wjcik JAKOCI Artur Jachacy Joanna Wizmur
Andrzej Mdrycki Jan Piotrowski Piotr Burzykowski Krzysztof Dracz
Tomasz Majcherczyk GWNI TESTERZY (LocWorks) Krzysztof Zakrzewski
Adam Cichocki Marek Przyjemski Pawe Pisarzewski Leszek Zdu
Przemysaw Sulkowski Mieczysaw Moraski
LOKALIZACJA Krzysztof Jaboski DODATKOWA REDAKCJA Miogost Reczek
Borys Pugacz-Muraszkiewicz Olena Andrzejewska Monika Kwiatkowska
Arkadiusz Trojanowski TESTERZY Kamil Juljaski Monika Pikua
Baej Jwik Justyna Szejba Pawe Szczsny
MARKETING I PR Micha Supecki Marcin Wronikowski Piotr Bk
Pawe Feldman Artur Skoczek Piotr Warszawski
ukasz Dziadu Mach Maciej Dobrodziej KONSULTANCI DS. Robert Tondera
Zbigniew Wafflard Grzegorz Kohorewicz LOKALIZACJI Tomasz Bednarek
Tom Ohle Dominik Rzenicki Piotr Burzykowski Tomasz Steciuk
Jan Molak Micha Jdrzejewski (LocWorks) Waldemar Barwiski
Anna Fedorova Micha Wielebski Pawe Pisarzewski Wodzimierz Bednarski
Dariusz Baraczuk Wojciech Krukowski Wojciech Paszkowski
Pawe Majak Mateusz Dybiec WSPARCIE Zbigniew Konopka
Benedykt Szneider Arkadiusz Pawowski PROGRAMISTYCZNE
Dorota Grzeszkiewicz Karol Falak Pawe Czoppa WIEDMIN EDYCJA
Grzegorz Roszkowski NAGRANIA WERSJI ROZSZERZONA
KONTROLA JAKOCI Krzysztof Kuberski POLSKIEJ
Maciej Scaflok Mach Adam Pokora START INTERNATIONAL QA MANAGER
Pawe Wysowski Karol Jasik POLSKA Guillaume Rambourg
Franciszek Ronowicz Jakub Kowalczyk
Marcin Jerzak Klaudia Pokj Kierownictwo Produkcji QA SPECIALIST
Karol Zajczkowski Jarosaw Suecki Pawe Araszkiewicz Elbieta Pustu
Joanna Radomska Maciej Litwiniec
Piotr Szymaski Mikoaj Szenk REYSERIA TESTERZY
Magdalena Sobczak-Kozdra Arkadiusz Szczytowski Elbieta Kopociska- Jaboski Krzysztof
Przemysaw Wjcik ukasz Chorek Bednarek Przemek Sulkowski
Jdrzej Mrz Marcin Kowalski Lukasz Chorek
ukasz Szczepankowski Hubert Jadczak REALIZACJA DWIKU Marcin Kowalski
Bazyli Batko Marcin Ziejewski Micha Skaryski Artur Skoczek
Pawe Kowalewski Jerzy Wierciski Maciej Litwiniec
Micha Chobot TUMACZENIE I REDAKCJA Pawe Tymosiak Hubert Jadczak
Piotr Skaliski Borys Pugacz-Muraszkiewicz Michal Wielebski
Marek Grczyski Anna Snarska GWNY AKTOR
Dominik Kosiorek Pawe Krawczonek Jacek Rozenek 3D Brigade Hungary Kft.
Tobiasz Magadzia Marcin Nastarzewski Wykonanie postaci
Filip Turczyski AKTORZY
DODATKOWE TUMACZENIA Adam Bauman PRODUCENT WYKONAWCZY
CD Projekt Marcin Bartkiewicz (Hex) Adam Cywka Tamas Daubner
Localisation Centre Grzlewicz Tomasz Agata Kulesza
Agata Jakubiec Agnieszka Kunikowska PRODUCENT
DYREKTOR ZARZDZAJCY Adam Maciejewski Andrzej Blumenfeld Balzs Klvin
Aleksandra Cwalina Mariusz Stpie Anna Uas KIEROWNIK ARTYSTYCZNY
Wojciech Gatys Beniamin Lewandowski 3D BRIGADE
MENEDER DS. ROZWOJU Baej Wjcik Pter Szcsy
Dominika Szulc-Lewandowska REDAKCJA Boena Stachura
Sande Chen, Brygida Turowska ARTYCI
KOORDYNATOR I KIEROWNIK AUTOR Elbieta Bednarek Andor Kollr
DS. LOKALIZACJI Anne Toole, AUTOR Elbieta Jdrzejewska Andrs Kapolcsi
Marcin Bartkiewicz Steve Ince Franek Boberek Csaba Baity

75
Csaba Molnr OBSUGA SCENY / OBRBKA Grzegorz Krysik CD Projekt
Csaba Vkony DANYCH Szymon Kumierczyk Polska wersja jzykowa
Gbor Balla Corni: Cornelius Pflger Sawek Latos i dystrybucja w Polsce
Jnos Tujner Damian Nenow
Morozan Miha EDYCJA DANYCH
Radosaw Nowakowski Dyrektor Zarzdzajcy
Pter Szcsy Sebo: Sebo Lesik
Szabolcs Mtfy Kamil Pohl
Micha Nowakowski
NADZR MOTION CAPTURE / Andrzej Sykut
Bravo Interactive EDYCJA DANYCH Selim Sykut
Dyrektor Marketingu
Wykonanie postaci Rudi: Rudolf Diogo Klumpp Marcin Wako
Marcin Marzcki
DYREKTOR GENERALNY / Detalion Art ANIMACJE POSTACI
PREZES Projekty lokacji Emil Drozda KIEROWNIK MARKETINGU
Alexander Kot i modeli przedmiotw Krzysztof Szulc
Micha Hrydziuszko
DYREKTOR ARTYSTYCZNY
ukasz Kubiski
Alexander Zayets Robert Og
ukasz Pisarek Grzegorz Kuku JUNIOR MARKETING
STARSZY ARTYSTA Danuta Sienkowska Zbigniew Lenard MANAGER
Alexey Zayets Wiesaw Budzik Andrzej Zawada Paulina Kaczyska
Adam Borkowski
ARTYCI 2D/3D Mirosaw Warcho RYSUNKI TECHNICZNE
Yulia Solovyova Teresa Kosiba BRAND MANAGER
Bartek Opatowiecki
Natalia Balabukha Bartomiej lzak Robert Purzycki
Irina Levanova Grzegorz Baran
PRACE BADAWCZO-ROZWOJOWE
Anna Platash Mirosaw lzak MANAGER PRODUKTU
Ivan Vavilov ukasz Sobisz
Adam Wierzchowski Katarzyna Tumielewicz
Natalia Simonenko FreeMind Projekty
Lidia Golubeva Przedmiotw
Oleg Velikiy KOMPOZYCJA KOORDYNATOR DZIAU
Katerina Isaeva KIEROWNIK PROJEKTU Maciek Jackiewicz GIER PC
Rafa Krzywda Adam Janeczek Magdalena Oracz
Aerohills Krzysztof Kamrowski
www.aerohills.com ARTYCI
Marcin Pazera Kierownik Artystyczny
Tekstury postaci Bartek Sutor
Krzysztof Krzycin Andrzej Sykut
Robert Dbrowski
DYREKTOR ARTYSTYCZNY / Pawe Pluta Selim Sykut
KIEROWNIK PROJEKTU Artur Bobek KASKADERZY
Specjalista DTP
Oleksiy Honcharov Maciek Kwiatkowski
ARTYCI Platige Image Pawe Pliszka Danka Sutkowska
Natalya Kaluzhnaya Sekwencje filmowe
Nataliya Balaban INFORMATYCY Opracowanie Graficzne
Irina Ponamarchuk REYSERIA Madgrafik
Piotr Gtka
Sergey Rostov Tomasz Bagiski
Tomasz Kruszona
Animazoo PRODUCENT WYKONAWCZY Kierownik Produkcji
Motion Capture Marcin Kobylecki MUZYKA Micha Bakuliski
DYREKTOR TECHNICZNY GRAFIKA 2D Pawe Baszczak
Maurice L Kadaoui Damian Bajowski Adam Skorupa
Manager Produkcji
OPERATOR MOTION CAPTURE Micha Dziekan
Francois Deloffre Krzysztof Fornalczyk Magdalena Justyna
EFEKTY DWIKOWE
Krzysztof Kamrowski Adam Skorupa
Metricminds Rafa Wojtunik Specjalista ds.
Motion Capture GRAFIKA 3D Produkcji
Maciek Jackiewicz MONTA
Arkadiusz Jurcan Andrzej Dbrowski Jakub ukomski
OPERATOR MOTION CAPTURE
/ OBRBKA DANYCH Szymon Kaszuba
Bonsai: Philipp Helzle Jakub Knapik

76
14. Pomoc techniczna
Przed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zachcamy do zapoznania si z instrukcj
gry. Upewnij si rwnie, e w Twoim komputerze s zainstalowane wszystkie niezbdne
uaktualnienia do systemu operacyjnego oraz najnowsze wersje sterownikw do urzdze.
W celu zapewnienia jak najlepszego wsparcia technicznego uruchomilimy internetow Baz
Pomocy Technicznej, ktra jest pomocna w szybkim rozwizywaniu problemw z uruchomieniem
czy dziaaniem gier komputerowych.
Wystarczy wej na nasz stron internetow: http://www.cdprojekt.pl/pomoc/
i zapozna si z najczciej zadawanymi pytaniami dotyczcymi wydawanych przez nas gier.

Internet:
Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza droga
do znalezienia rozwizania problemu z posiadan gr. Znajdziesz tam dokadnie takie same
odpowiedzi, jakie otrzymasz piszc lub dzwonic do jednego z naszych pracownikw pomocy
technicznej. Serwis ten jest cakowicie darmowy i dostpny bez przerwy 24 godziny na dob,
7 dni w tygodniu.

E-mail:
Jeeli z jakiego powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nu rtujce Ci pytanie na naszej stronie
internetowej, moesz zwrci si bezporednio do pracownika pomocy technicznej. Wystarczy,
e w naszej bazie pomocy technicznej klikniesz na link Zgo problem do pracownika dziau
pomocy technicznej.
Sprawd, czy dokadnie opisae problem i czy umiecie wszystkie potrzebne informacje
na temat Twojej konfiguracji sprztowej, poniewa tylko wtedy bdziemy mogli szybko
i skutecznie pomc.

Telefon i tradycyjna poczta:


Jeli jednak nie posiadasz dostpu do Internetu moesz zadzwoni do nas pod numer
022 519 69 66, moesz rwnie wysa do nas list na adres CD Projekt, ul. Jagielloska 74,
03-301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem Pomoc Techniczna).
Bd przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane podstawowe
parametry konfiguracji komputera, szczeglnie: typ karty graficznej, karty muzycznej,
procesora oraz wersj systemu operacyjnego, to w duym stopniu uatwi rozwizanie problemu.
Dzia pomocy technicznej pracuje od poniedziaku do pitku w godzinach 9.0018.00,
dlatego te nie zastaniesz nas w pracy w sobot czy w dni witeczne.

Reklamacje:
Prosimy, nie wysyaj do nas adnych gier czy te samych pyt przed wczeniejszym
skontaktowaniem si z dziaem pomocy technicznej, by moe problem uda si rozwiza
bez ponoszenia dodatkowych kosztw. Jeeli jednak stwierdzisz, e zakupiona gra
ma uszkodzone noniki, moesz skorzysta z naszej gwarancji.

77
Warunki gwarancji
Mamy przyjemno odda w Pastwa rce najwyszej jakoci oprogramowanie,
dziki ktremu moecie przenie si w wiat komputerowej rozrywki.
Jest ono owocem wielomiesicznej, wytonej pracy jego twrcw, ktrych celem byo
przygotowanie produktu kompletnego i satysfakcjonujcego Pastwa gusty. Akceptujc
warunki niniejszej umowy i przestrzegajc postanowie odnonie ochrony prawnej tego
produktu, dajecie Pastwo jego autorom motywacj i moliwo dalszej pracy
nad podnoszeniem standardu ich gier.
W imieniu firmy CD Projekt, wycznego dystrybutora na terenie Polski, prosimy
o dokadne zapoznanie si z warunkami niniejszej umowy oraz wszelkimi dodatkowymi
warunkami udzielenia licencji (zwanymi cznie umow). Rozpoczcie korzystania
z niniejszego oprogramowania oznacza przyjcie warunkw niniejszej umowy.

 Wycznym dystrybutorem na terenie Polski jest:


CD PROJEKT Sp. z o.o., ul Jagielloska 74, 03-301 Warszawa

WARUNKI GWARANCJI
1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, e nonik, na ktrym Oprogramowanie zostao
dostarczone, bdzie wolny od wad materiau i wykonania oraz niezainfekowany wirusami
komputerowymi.
2. W przypadku stwierdzania w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad fizycznych
nonika, uniemoliwiajcych korzystanie z Oprogramowania,
a powstaych bez winy Uytkownika, CD PROJEKT zapewnia bezpatn wymian
dostarczonego do magazynu Dystrybutora nonika (wraz z kopi rachunku kupna),
na nowy wolny od wad, bd przy braku moliwoci wymiany zwrot kosztw zakupu.
3. W przypadku uszkodzenia nonika lub stwierdzenia innych jego wad w dowolnym terminie
od daty jego zakupu, Dystrybutor wymieni nonik na nowy po dostarczeniu uszkodzonego
nonika do magazynu Dystrybutora oraz pokryciu kosztw obsugi reklamacyjnej,
pod warunkiem dostpnoci reklamowanego produktu w ofercie CD PROJEKT Sp. z o.o.
4. Reklamowany nonik naley przesa na adres Dystrybutora podany na internetowej stronie:
http://www.cdprojekt.pl/gwarancja/
5. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, bdc zarazem
posiadaczem praw autorskich, zapewnia uytkownikowi oprogramowanie w stanie,
w jakim jest (jak wida).
6. Postanowienia zawarte w tej umowie w aden sposb nie modyfikuj i nie umniejszaj
ustawowych praw konsumenta. Gwarancja CD Projekt stanowi dodatek znaczco
je rozszerzajcy o nowe przywileje i majcy na celu umoliwienie klientom CD Projekt
szybsze, nowoczeniejsze i mniej sformalizowane korzystanie z przysugujcej im gwarancji.
7. Gwarancja obowizuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.

78
WYCZENIE ODPOWIEDZIALNOCI ZA SZKOD
1. CD PROJEKT, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wycza
odpowiedzialno za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe, porednie lub wtrne
bdce nastpstwem uywania bd niemoliwoci uywania niniejszego oprogramowania.
2. W adnym przypadku odpowiedzialno CD PROJEKT wzgldem nabywcy niniejszych
postanowie nie przekroczy sumy opaty, jak Nabywca uici za gr.

INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM


1. Jeeli w sposb wyrany nie zostao zaznaczone co innego, wszystkie prawa autorskie,
zarwno osobiste jak i majtkowe, do wszystkich skadnikw Oprogramowania przysuguj
Wydawcy. Oprogramowanie to chronione jest prawem autorskim, porozumieniami
midzynarodowymi o prawie autorskim oraz innym ustawodawstwem i porozumieniami
midzynarodowymi o ochronie praw na dobrach niematerialnych. Naruszenie tych praw
podlega odpowiedzialnoci cywilnej i karnej.
2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usug, nazwy handlowe uyte
w Oprogramowaniu bd doczonej do niego dokumentacji s wasnoci odpowiednich
podmiotw i jako takie podlegaj ochronie prawnej.

LICENCJA UYTKOWNIKA
1. W zwizku z niniejsz umow Uytkownik nabywa ograniczone, niewyczne,
zbywalne prawo do uytkowania oprogramowania bdcego przedmiotem tej umowy.
2. Uytkownik ma prawo do zainstalowania i uywania oprogramowania zgodnie
z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku komputerowym.
3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celw zarobkowych bez pisemnej
zgody CD PROJEKT podlega odpowiedzialnoci cywilnej i karnej.

OSTRZEENIE O EPILEPSJI
Niektre osoby naraone na dziaanie migoczcego wiata lub pewnych jego naturalnych
kombinacji mog dozna ataku epilepsji lub utraty przytomnoci. Powodem wystpienia
tych atakw moe by midzy innymi ogldanie telewizji lub uytkowanie gier komputerowych.
Przypadoci te mog wystpi rwnie u osb, u ktrych nigdy wczeniej nie stwierdzono
epilepsji, i ktre nigdy wczeniej nie doznay epileptycznych atakw. Jeli Ty lub ktokolwiek
z Twojej rodziny mia kiedykolwiek objawy wskazujce na epilepsj (ataki epileptyczne lub nage
utraty przytomnoci) i by lub jest wraliwy na migotanie wiata, powinien, przed uruchomie-
niem gry, zasign porady lekarskiej. Zalecamy rwnie, aby rodzice nadzorowali dzieci bawice
si grami komputerowymi. Jeeli stwierdzisz u siebie lub u dziecka wystpowanie nastpujcych
objaww: dusznoci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mini oczu, utrat przytomnoci,
zaburzenia bdnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast wycz komputer i wezwij lekarza.

79
Nazwa i logo Wiedmin s znakami handlowymi firmy CD Projekt Sp. z o.o. Wszystkie
prawa zastrzeone. Wiedmin CD Projekt Sp. z o.o. Produkt oparty na powieci
Andrzeja Sapkowskiego. Opracowane przez CD Projekt RED Sp. z o.o. Gra zostaa
stworzona za pomoc BioWare Aurora Engine 1997-2007 BioWare Corp. Wszelkie
prawa zastrzeone. BioWare, BioWare Aurora Engine i logo BioWare s znakami
handlowymi BioWare Corp. Wszelkie prawa zastrzeone. NVIDIA, logo NVIDIA, GeForce
i logo The Way Its Meant to be Played s zarejestrowanymi znakami handlowymi lub
znakami handlowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych i innych krajach.
Wszelkie prawa zastrzeone. Korzysta z Bink Video. Copyright 1997-2007 RAD Game
Tools, Inc. Korzysta z Miles Sound System. Copyright 1991-2005 RAD Game Tools,
Inc. RenderWare jest zarejestrowanym znakiem handlowym Canon Inc. Czci tego
oprogramowania. Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. i jego licencjobiorcy.
Czci tego oprogramowania korzystaj z technologii SpeedTree. 2001-2004
Interactive Data Visualization, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Kod Lua 1994-2007
Lua.org, PUC-Rio. Czci tego oprogramowania 1996-2004 The FreeType Project
(www.freetype.org). Wszelkie prawa zastrzeone. Wszelkie inne prawa i znaki handlowe
stanowi wasno prawn ich wacicieli.

80

You might also like