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Versin 1.0
Contenido
1. Introduccin
2. Diagramas de Estructura
2.1 Diagrama de Clases
2.1.1 Importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgico
2.2 Diagrama de Objetos..
2.2.1.Describa la importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgico
2.3 Diagrama de Paquetes..
2.3.1.Describa la importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgico
2.4Diagrama de componentes.
2.4.1 Describa la importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgico
2.5 Diagrama de despliegue.
2.5.1. Describa la importancia del diagrama para el
logro exitoso en el desarrollo del proyecto
sociotecnolgicos.
2.6 Diagrama de Estructura Compuesta.
2.6.1 Importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgico
3. Diagramas de Comportamiento
3.1. Diagrama de Estado
4.1.1. Describa la importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgicos.
4. Diagrama de interaccin
4.1 Diagrama de Secuencia.
4.1.1. Describa la importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgicos.
4.2 Diagrama de comunicacin o colaboracin.
4.2.1 Describa la importancia del diagrama para el logro
exitoso en el desarrollo del proyecto sociotecnolgicos.
6. Interfaz de Usuario
7. Reportes
8. Producto del software (Cdigo Fuente)
1 Introduccin
Representar los componentes del sistema, as como las relaciones y comunicacin entre los
mdulos. Para ello se ha elegido la metodologa denominada RUP (Proceso Unificado
Racional), el cual trabaja conjuntamente con los diagramas UML (Lenguaje Unificado de
Modelado). Es una herramienta que permite a los creadores de sistemas generar diseos
que capturen sus ideas en una forma convencional y fcil de comprender adems de facilitar
la comprensin y objetivos a describir en el proyecto a completar.
Adems de usar MVC, un patrn de arquitectura de software, que separa los datos y la lgica
de negocio de una aplicacin de la interfaz de usuario y el mdulo encargado de gestionar
los eventos y las comunicaciones.
1.1 Propsito del documento
Se localizan una serie de pasos los cuales se muestran por captulos, se representan todos
los detalles del Desarrollo de un Sistema para el Registro y Control de Citas e historias
mdicas diseado para el Centro medico de Diagnstico Integral (CDI). Est estructurado
bajo la la metodologa denominada RUP (Proceso Unificado Racional), el cual trabaja
conjuntamente con los diagramas UML (Lenguaje Unificado de Modelado), para as tener
claro cules son los objetivos de este proyecto apoyndose en dicha institucin. Se toma en
cuenta toda aquella informacin relevante sobre la empresa. Tambin se encontraron algunos
antecedentes de la investigacin realizada. Se visualiza el carcter del diseo de la
investigacin como se realiz la investigacin para obtener todos aquellos datos necesarios
mediante grficos para poder visualizarlo mejor, as como definir las especificaciones
funcionales, no funcionales del Sistema informtico a implementarse.
1.2 Definiciones Siglas y abreviaturas
2. Diagramas de Estructura
Los diagramas de estructura, determinar las partes concretas del sistema completo
ocupndose de las clases y de los objetos.
El diagrama de clase del Sistema para el registro y control de historias mdicas de los
pacientes del centro diagnostico integral (cdi) las tablas evidencia lo que puede hacer el
sistema y como puede estar diseado
Muestran las relaciones fsicas de los distintos nodos que componen un sistema y el
reparto de los componentes sobre dichos nodos.
3. Diagramas de Comportamiento
Los diagramas de comportamiento se utilizan para visualizar, especificar, construir y
documentar los aspectos dinmicos de un sistema.
4. Diagrama de interaccin
Determina la forma como debe realizarse la interaccin entre unos objetos con otros. Se
busca definir los elementos y la forma como deben correlacionarse los modelos
dinmicos de comportamiento que representen las operaciones del sistema.
4.1 Diagrama de Secuencia.
Registro de Usuario
Muestra cmo las instancias especficas de las clases trabajan juntas para conseguir un
objetivo comn. En un diagrama de colaboracin se detallan las asociaciones que se
muestran en un diagrama de clases, describiendo el intercambio de mensajes entre
objetos y las relaciones entre los objetos
Para ello MVC propone la construccin de tres componentes distintos que son el modelo,
la vista y el controlador, es decir, por un lado, define componentes para la representacin
de la informacin, y por otro lado para la interaccin del usuario. Este patrn
de arquitectura de software se basa en las ideas de reutilizacin de cdigo y
la separacin de conceptos, caractersticas que buscan facilitar la tarea de desarrollo de
aplicaciones y su posterior mantenimiento.
lo tanto gestiona todos los accesos a dicha informacin, tanto consultas como
actualizaciones, implementando tambin los privilegios de acceso que se hayan
descrito en las especificaciones de la aplicacin.
La vista: Este presenta el modelo en un formato adecuado para interactuar
(usualmente la interfaz de usuario).
Est formado por tres niveles donde tenemos la encapsulacin de los datos, la vista y por
ltimo el controlador. Es una forma de organizar el cdigo de nuestro sistema.
6. Interfaz de Usuario
PANTALLAS VARIAS DE LA VISTA
REGISTRO DE PACIENTE
7. Reportes
8. Producto del software (Cdigo Fuente)