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DE REVISTA
EM TABLETS
UM ESTUDO DOS APLICATIVOS PARA IPAD DA REVISTA WIRED E KATACHI
MARCELO FREIRE
LABCOM.IFP
Comunicao, Filosofia e Humanidades
Unidade de Investigao
Universidade da Beira Interior
Jornalismo de Revista em Tablets:
2 Um estudo dos aplicativos para iPad da revista Wired e Katachi
JORNALISMO
DE REVISTA
EM TABLETS
UM ESTUDO DOS APLICATIVOS PARA IPAD DA REVISTA WIRED E KATACHI
MARCELO FREIRE
LABCOM.IFP
Comunicao, Filosofia e Humanidades
Unidade de Investigao
Universidade da Beira Interior
Ficha Tcnica Ttulo
Jornalismo de Revista em Tablets:
Um estudo dos aplicativos para iPad
da revista Wired e Katachi
Autor
Marcelo Freire
Editora LabCom.IFP
www.labcom-ifp.ubi.pt
Coleo
LabCom
Srie
Jornalismo
Direo
Jos Ricardo Carvalheiro
Design Grfico
Cristina Lopes
ISBN
978-989-654-284-9(papel)
978-989-654-285-6 (pdf)
978-989-654-286-3 (epub)
Depsito Legal
407768/16
Tiragem
Print-on-demand
Covilh, 2016
Prefcio7
Introduo11
Concluso139
Referncias145
Prefcio Um livro atento, uma proposta perspicaz
Frederico de Mello Brando Tavares1
Marcelo Freire 9
volume reflexivo que ali desgua, a apresentao de uma definio sobre o
que viria a ser a revista digital, embora somente o quarto captulo apresente
(e tambm fundamente), seus aspectos empricos.
Na passagem do terceiro para o quarto captulo, portanto, reside o grande
n que a obra desata, apostando ousadamente e de maneira atenta ao
cenrio contemporneo numa classificao e, ao mesmo tempo, avaliao
sobre a adequao (ou no) de dois ttulos Wired e Katachi Magazine para
o formato RD defendido e definido pelo autor. Tal tessitura verificacional
estar presente na configurao da anlise proposta, todo grande e quarto
captulo, dando a este um carter especfico, descritivo e perspicaz.
Assim, na juno entre a observao sobre a adequao de novos ttulos a
um cenrio consolidado e ao mesmo tempo indito algo contemplado pela
noo de revista digital e aquilo que ela traz de novidade e de essncia
sobre um jornalismo e um certo circuito miditico reside a empreitada do
livro. E o quo desafiadora ela se configura: pergunta sobre algo que no est
dado e nem pronto e traa um mapa sobre o assunto para pesquisadores,
profissionais e leitores. Como j afirmado aqui.
Reconhecimento e adequao. Jornalismo de revista para tablets
reconhece o valor e a novidade de um fenmeno jornalstico contemporneo.
Como obra, adequa-se a esse mesmo reconhecimento, inferindo sobre suas
adequaes. Merece, pois, ser reconhecida. Como adequada e, mais que
isso, atenta e perspicaz. Boa leitura!
1. A lista de premiaes recebidas pela revista Wired est disponvel em: http://www.wired.com/
about/press_awards/
2. Entendemos que dispositivo seja um termo que remeta a uma discusso de perspectiva filosfica
mais ampla sobre o papel dos mecanismos de controle ou das ferramentas, principalmente, a partir
das denominaes de Foucault, Deleuze e Heidegger. Nos limitamos nesta tese a uma olhar mais
pragmtico quando nos referimos a esse termo. Para ns, o dispositivo trata apenas do aparelho em
que o contedo consumido, no caso do nosso objeto de pesquisa, um tablet da marcar Apple.
Marcelo Freire 13
operadores relativos ao ambiente digital3 so a presena das caractersticas
do webjornalismo: hipertextualidade, multimidialidade, interatividade,
personalizao e memria; em relao ao contedo observamos os gneros
informativo e opinativo. Ao observar o objeto identificamos algumas
caractersticas que foram inseridas na observao: o tipo de rolagem
da pgina e do contedo e os tipos e formatos dos links. Orientamos a
anlise a partir da observao individualizada de trs exemplares de cada
publicao para depois comparar as revistas migrantes e nativas digitais.
Podemos destacar como principais resultados a maior presena dos links
externos na Wired e dos links internos na Katachi com a concentrao de
certos tipos de gestos tcteis em detrimento de outros gestos que sequer
aparecem nos exemplares observados. Percebemos na revista nativa uma
melhor explorao dos recursos multimdia do que na convergente, apesar
desta ter uma estrutura hipertextual adequada mais ao ambiente do que
do dispositivo. Alis, esse foi um dos principais traos que percebemos em
ambos os ttulos: a baixa utilizao dos potenciais do dispositivo, mas um
uso elaborado das potencialidades do meio digital.
3. Consideramos ambiente digital como o ambiente criado pelas interfaces grficas dos softwares que
podem ser utilizados tanto online quanto offline.
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p.19). Quinn (online) marca que The Gentlemans Magazine comumente
lembrada por ser, em 1731, a primeira revista moderna a ter a finalidade de
entreter com seus ensaios, poemas e comentrios polticos. Para Giles Feyel
(2001) a publicao fundada por Edouard Cave serviu como parmetro para
vrios outros na Inglaterra devido ao seu contedo. Ele destaca entre os
principais concorrentes a London Magazine (1732), Universal Magazine
(1747) e a European Magazine (1783). Ela era dividida em sete editorias: a
reproduo ou a anlise dos principais artigos dos jornais, peas de poesia,
uma cronologia dos eventos do ms anterior, uma espcie de dirio da
sociedade (falecimentos, nascimentos etc.), cotaes diversas, uma lista
dos livros publicados no ms, e observaes sobre jardinagem, pecuria e
veterinria (FEYEL, 2001, p.21).
A publicao, fechada em 1914, consolidou a ideia de magazine como lugar
em que so armazenados diferentes tipos de produes textuais. O termo
magazine, a partir de ento, passa a servir para designar revistas em ingls
e em francs (SCALZO, 2006, p.19). Em relao ao uso do termo, a autora
Ana Luiza Martins ainda mais especfica. Segundo ela a expresso vem
do rabe MAHAZIN e significa depsito de mercadorias a serem vendidas,
bazar; a partir de 1776 a palavra foi retomada pelos ingleses, referindo-se
publicao peridica, geralmente ilustrada, que trata de assuntos diversos
(2004, p.43).
Nos Estados Unidos, um formato parecido foi adotado em publicaes cerca
de 10 anos depois do lanamento na Inglaterra, em 1741. Dois ttulos, General
Magazine and Historical Chronicle e American Magazine or Monthly View2,
respectivamente de Benjamin Franklin e Andrew Bradford, foram lanados
com apenas cinco dias de diferena. Contudo, a disputa durou pouco. A
primeira a ser lanada, a American Magazine foi tambm a primeira a fechar,
trs meses depois da primeira edio. A revista de Benjamin Franklin no
teve um destino muito melhor, saiu de circulao seis meses depois do seu
lanamento (TAVARES, 2011).
2. As revistas americanas do sculo XVIII tinham, normalmente, dois ttulos unidos por or ou
and (TAVARES, 2011).
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material impermevel. Neste material feito o desenho que, por estar em
baixo relevo, armazena a tinta que vai para o papel. Contudo, a evoluo
tecnolgica possibilitou o uso de imagens em grandes tiragens, como era a
demanda das revistas ilustradas. O autor ressalta que nos anos 1830 com a
tcnica de electrotyping tornou-se possvel criar uma reproduo precisa
em metal de um bloco entalhado em madeira a partir de um molde feito de
cera (GRETTON, 1997, p.109). A tecnologia foi adotada por revistas como a
Illustrated London News, em 1842, e pela a LIllustration e Leipzig Illustrierte
Zeitung em 1843. Nos anos 1860 havia publicaes similares na Espanha,
Itlia, Rssia, ustria e Estados Unidos.
Com a melhoria das tcnicas de impresso de imagens em grandes tiragens,
um complicador para a produo ainda era a demora na confeco dos
originais entalhados em madeira. Thomas Gretton (1997) defende que esta
limitao tinha uma influncia direta no tipo de assunto que as revistas
ilustradas abordavam porque mesmo com uma linha de montagem bem
delimitada, o processo de produo do original entalhado em madeira
demorava pelo menos quatro dias. Assim, estas revistas tendiam a ilustrar
assuntos que pudessem ser antecipados, como aberturas de peas teatrais,
ocasies festivas e registros de lugares pitorescos, assim como evidncias
de modernizao da sociedade. Desta forma, elas mantinham uma distncia
dos temas polticos, deixando este assunto para os jornais dirios. Para
Jean-Pierre Bacot (2001), em grandes coberturas os interesses dos grupos
polticos envolvidos ficavam mais claros. Ele d como exemplo a cobertura
do conflito franco-prussiano, em que as informaes tratadas no Illustrated
London News ou na Illustrated Time eram opostas s apresentadas na Le
Monde Illustr ou na L Illustration. O autor v uma passagem paulatina na
trajetria deste tipo de publicao de uma dominao pedaggica, cultural
e informativa da premissa do conhecimento utilitrio conjugado com o
entretenimento uma difuso da imprensa ilustrada como promotora de
um espao simblico de representao comum aos europeus.
Outros fatores interferiram na popularizao das revistas ilustradas,
como a iseno de impostos sobre as postagens (1855), publicidade (1853)
e papel (1861); e o desenvolvimento das ferrovias e do telgrafo. Com isso
aumentou em 600% o nmero de jornais e revistas na Inglaterra. Mesmo
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1.3 O novo paradigma norte-americano
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e no em revistas e isso ficou claro nas primeiras edies da publicao,
que no tinha boa qualidade de impresso (PETERSON, 1956). A revista
sobreviveu inicialmente porque tinha uma equipe bem reduzida e conseguia
material jornalstico dos jornais dirios a um custo irrisrio, principalmente
do New York Times, que era reescrito e resumido para cobertura dos
acontecimentos da semana, o que caracteriza a publicao. Nesta primeira
fase, a Time era impressa em preto e branco e tinha poucas fotografias. Em
menos de cinco anos, ela alcanou uma tiragem de 136 mil exemplares e at
o final da dcada se consolidou como uma revista de sucesso tambm com
o mercado publicitrio, arrecadando mais de trs milhes de dlares apenas
em publicidade.
O impacto da Time no mercado editorial foi to grande que alterou o
paradigma criado pelas revistas ilustradas inglesas do sculo anterior.
Jean-Pierre Bacot destaca que a mudana ocorridas nos anos 1930 e 1940
incluiu diversas dimenses do produto sem ser uma mudana de tcnica,
de aparncia ou de estilo. Com a prioridade dada esttica e aos assuntos
personalizados tornou-se tambm uma virada de carter poltico. En effet,
le centre do partait linfluence dun type de media dominant dans le
march des images a t dplac depuis la Grande-Bretagne, qui rgnait en
ce domaine depuis un bom sicle, vers les Etats-Unis (BACOT, 2008, p.12).
Gilles Feyel (2001) destaca que o modelo da Time foi imitado por diversas
publicaes na Frana depois de 1923. Elas ofereciam uma apresentao
atraente em papel de qualidade elevada com a impresso de heliogravuras,
contedos variados tratados de forma curta em enquetes ou reportagens.
Destacamos que outras revistas j tratavam de contedo factual antes
da Time, com destaque para prpria Illustrated London News, que desde
as primeiras dcadas do sculo XIX abordava desde temas leves, como
aberturas de peas teatrais at coberturas mais extensas, como de guerras
etc. Outra publicao, tambm inglesa, a Tit-Bits, de 1881, tinha um perfil
mais popular e adotava a mesma estratgia de produzir resumos das notcias
da semana a partir dos jornais dirios. Segundo Anthony Quinn (online),
seu modelo de negcios era baseado na compilao de materiais de diversas
fontes, impresso em baixa qualidade e venda em grandes quantidades. J
Bridget Griffen-Foley (2004) destaca na Tit-Bits o objetivo de democratizar
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ao redor do mundo. A circulao das duas publicaes com verses para
o pblico internacional alcanava 188 pases. David Abrahnson (2009)
considera este perodo na histria das revistas, entre os anos 1920 e 1960,
como a era de ouro em que uma gama de publicaes foram criadas,
ajudaram a estabelecer o segmento e continuaram a se desenvolver at o
final do sculo. Entre elas, o autor ressalta a Readers Digest (1922), Time
(1923), Liberty (1924), the New Yorker (1925), Fortune (1930), Esquire (1933),
Newsweek (1933), U.S. News (1933), Life (1936), e Look (1937).
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Das principais publicaes desta poca apenas trs sobreviveram s
mudanas culturais do ps-guerra, a Time, Life e Readers Digest, que
por conta da internacionalizao e de funcionarem como um resumo de
notcias e informaes gerais como no caso da Readers Digest estavam
mais prximas a um novo perfil de pblico. O autor (2001) associa a TV
como causa para o fechamento destes ttulos por conta da abrangncia e
rapidez na disponibilizao da informao de interesse geral e tambm pelo
redirecionamento da cultura imagtica que antes era associada apenas
revista e agora passa a ser o principal atributo deste novo meio. A referida
mudana sociocultural est relacionada com a coerso social, no ps-
guerra, com a ascenso dos valores conservadores e de unidade nacional.
A passagem para os anos 1960 criou uma dinmica contrria a isso, com
movimentos libertrios de contracultura e de luta pelos direitos civis. Em
paralelo a isso, o individualismo foi se inserindo como valor na sociedade
americana de forma mais pacfica com o crescimento da classe mdia, que
tinha mais tempo livre para se dedicar busca dos seus interesses pessoais.
Isso mudou a perspectiva norte-americana dos conceitos de comunidade,
consumo e lazer. Tambm aumentou a mobilidade social e disperso
geogrfica (ABRAHMSON, 2001). A essas pessoas no interessava tanto
a informao geral, mas uma publicao que falasse sobre assuntos que a
interessem ou que a representem como grupo social. Outro fator importante
destacado por David Abrahmson uma mudana no mercado publicitrio.
As marcas de bens de consumo no ps-guerra esto bem estabelecidas com
uma imagem criada e reconhecida nacionalmente. A disputa agora por
uma maior fatia de mercado e isso vai ser feito a partir da diferenciao
entre uma marca e outra. Ou seja, atribui-se caractersticas aos produtos
diferenciando-os dos demais e uma das estratgias para isso apresentar
essas caractersticas a pblicos especializados, para quem esses valores
so diferenciais que podem criar algum tipo de fidelizao. As revistas
especializadas so os melhores veculos para lidar com um pblico
direcionado. Assim, a conjuntura de interesse da audincia e dos anunciantes
d a esse tipo de publicao a infraestrutura para se desenvolver. Durante
os anos 1960 (ABRAHMSON, 2001), a circulao de revistas [de interesse
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outros veculos impressos, assim como a juno de contedos especficos,
como colunas, fotografias e fico, que geram um produto diferenciado.
Patrcia Ceolin Nascimento (2002) tem uma compreenso um pouco mais
tcnica deste veculo. Para a autora, revista pode ser definida como uma
publicao peridica de formato e temtica variados que se difere do jornal
pelo tratamento visual [...] e pelo tratamento textual (NASCIMENTO, 2002,
p.18). Outras questes tcnicas colaborariam para a sua definio. Ser
impressa em um papel de melhor qualidade do que jornais, ter a possibilidade
de inovar na diagramao e uso de cores, trazer textos que no precisam
ser factuais mas apresentam um perfil mais analtico e com informaes
aprofundadas. Podemos dizer que as delimitaes apresentadas pelas
duas autoras se complementam e permitem desenhar um perfil do que
seria uma revista. Entretanto, elas falham ao desconsiderar as mudanas
contemporneas na maneira como se apresentam essas publicaes.
Estas mudanas comearam com as revistas de jornais - que traziam uma
impresso, design e contedo diferenciados das semanais - e hoje so vistas
de maneira mais explcita atravs das publicaes digitais presentes na rede
e disponveis em verses para aplicativos mveis. Partindo desta lacuna,
pretendemos aqui realizar um mapeamento das diversas caracterizaes
do veculo para, depois, apontar para perspectivas mais contemporneas.
Peterson (1956) define as revistas tendo como base a sua relao com o
mercado publicitrio. Esta influncia se amplia desde os ltimos anos do
sculo XIX e tem participao na melhoria na aparncia e legibilidade das
publicaes deste tipo. Ele ressalta quatro aspectos que foram alterados no
mercado editorial neste perodo: 1) gerou uma padronizao do tamanho das
pginas das revistas; 2) causou o compartilhamento de contedos editoriais
e publicitrios em pginas conseguintes; 3) estimulou a apresentao mais
cuidada dos contedos editoriais; e 4) aumentou o uso da impresso em cores.
Para o autor (1956), em essncia, o magazine publishing consiste na opo
do publisher em escolher um grupo de consumidores que os anunciantes
desejem alcanar, criar uma frmula editorial para atra-los e depois vender
esse pblico para o mercado publicitrio. Com uma proposta distinta, a
pesquisadora sueca Kanza Mukhtar (2009) v as revistas como um produto
editorial prprio e diferenciado, que ocupa lacunas deixadas por outros
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com um deadline mais estendido e, consequentemente, com um resultado
diferenciado. Por apresentar uma periodicidade semanal, quinzenal ou
mensal na maior parte das vezes, a revista se caracteriza como um espao de
anlise, no qual o contedo j divulgado nos demais meios de comunicao
no ser simplesmente reproduzido. Nela, o tema ser revisto, a abordagem
se distinguir, as fontes adotadas assumiro um papel diferenciado.
Trata-se de um veculo singular, que acompanha o pblico em seus momentos
de lazer, no s mantendo-o informado, mas propiciando a ele uma releitura
dos eventos. Desta forma, o impacto de uma publicao com este perfil
sobre sua audincia tambm se diferencia. A relao mais prxima e a
credibilidade da revista consolida-se como uma de suas caractersticas
essenciais. Scalzo (2006, p. 44) defende que as revistas devam ser vistas
como supermercados culturais. Nelas, possvel ter acesso a uma
variedade de perspectivas, abordagens, pautas e representaes, j que
a produo no se restringe a um resumo de informaes j divulgadas,
mas sim uma reflexo sobre esse contedo. Caracterstica que no deprecia
o meio ou minimiza seu papel na sociedade. Para chegar a isso, estas
publicaes seguem a compreenso de Srgio Vilas Boas (1996), explorando
sua liberdade para as extrapolaes analticas do fato, o desenvolvimento
de textos criativos, experimentais e que jogam com estratgias lingusticas
variadas. A revista tambm guarda suas especificidades, na medida em
que pratica um jornalismo de maior profundidade. Mais interpretativo e
documental do que o jornal, o rdio e a TV; e no to avanado e histrico
quanto o livro-reportagem. (VILAS BOAS, 1996, p. 9)
Esta explorao detalhada da informao e do discurso jornalstico reflete o
papel que cumpre uma revista. O autor lembra que cada veculo possui seu
papel. O hard news, a atualizao de contedo e o foco informativo marcam
as publicaes dirias e pautam o dia-a-dia da populao, suas conversas,
suas agendas (WOLF, 1999). J as produes de periodicidade mais ampla,
como as revistas, demandam uma dedicao maior ao texto, que precisa
seduzir o leitor a buscar complementaes para as informaes que buscou
anteriormente no rdio, na televiso, nos dirios impressos e na internet.
A ideia complementar a produo do jornalismo dirio, oferecendo o
que ele, devido s suas rotinas, no consegue. E esta especificidade traz
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4) o contrato de leitura, 5) a valorizao de uma equipe de trabalho e 6) a
internacionalizao de conceitos. O prprio Tavares tem sua definio do
que revista como um processo que se liga a sua prpria materialidade
e na maneira como esta se relaciona com as inscries (textuais e visuais)
que lhe cabero, a uma periodicidade, a um contexto mercadolgico, a uma
prtica jornalstica (TAVARES, 2011, p. 53-54).
Apesar dos autores no terem uma concepo consensual sobre as
caractersticas das revistas impressas, podemos destacar alguns pontos
de convergncia. Entre eles, sua materialidade principalmente formato,
papel e tipo de impresso; periodicidade, que permite a informao de
profundidade com contextualizao e anlise; o reforo do aspecto visual,
seja por meio da nfase na capa, na diagramao ou do uso de fotografias
ou ilustraes; a proximidade com o leitor; e a heterogeneidade, a reunio
de diversos gneros na composio do contedo. Alm disso, podemos
utilizar a tipificao feita por Srgio Vilas Boas, que separa a revistas em
trs grupos estilsticos: ilustradas, especializadas e de informao geral. O
autor faz uma ressalva: de certa forma, qualquer revista especializada, j
que pretende um pblico determinado (VILAS BOAS, 1996, p. 71). Contudo,
as de informao geral seriam aquelas que seguem a tradio da revista Life
com resumos/aprofundamentos dos temas de um perodo, normalmente,
semanal.
Buscamos entender a revista, considerando seus tipos e caractersticas,
como um produto jornalstico com uma gramtica prpria definida por
sua linha editorial responsvel pela aproximao com o pblico, reforo
do aspecto visual e periodicidade e conjuno de gneros jornalsticos:
informativo e opinativo e seus subgneros, como a coluna, crtica, crnica,
notas, agenda, notcia e principalmente a reportagem.
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Jornalismo de Revista em Tablets:
36 Um estudo dos aplicativos para iPad da revista Wired e Katachi
Captulo II CONVERGNCIA MIDITICA EM REVISTAS
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os acontecimentos. E para encerrar a estrutura bsica de um magazine
aparecem os espaos mais leves, normalmente com temticas de cultura e
lazer (NGEL ORTIZ e MARCHAMALO, 2005).
Os autores lembram que no s o contedo, os gneros, ou a organizao do
contedo diferenciam-na de outros programas. Para eles, as diferenas entre
os programas no so to arraigadas em seus contedos ou formatos mas
sim a personalidade e no tratamento pessoal de cada editor-apresentador
(2005). O apresentador exerce um papel fundamental, de identificao com
o pblico e estabelecimento da marca do programa. Tanto que, como
explica Merayo (2003), estabelece-se como o principal atrativo da produo,
mais do que o prprio contedo, convertendo-se em muitos casos em um
lder de opinio. Ainda que na revista impressa o editor ou redator chefe
no tenham a visibilidade do star system radiofnico, existe um processo
de personalizao intenso revelado atravs dos colunistas. Os comentrios
e colunas, por serem conduzidos por especialistas, assumem este carter
personalista, de ponto de referncia, e levam fidelizao do pblico que,
assim como ocorre no rdio, muitas vezes o acompanha quando passa a
atuar em outro meio de comunicao.
Podemos indicar esse como um dos principais diferenciais entre uma
revista eletrnica radiofnica e uma televisiva. No rdio, o apresentador se
destaca, assume o papel de destaque ao lado da informao. Em televiso,
essa relao mais comum em revistas de culinria, mas no nas revistas
eletrnicas que seguem o modelo do Fantstico, por exemplo1. Para Aronchi
de Souza (2004), o espao do apresentador animador em TV est reservado
aos programas de variedades, enquanto nas revistas, ainda que se pea uma
apresentao descontrada, ela deve ser comportada. Desta forma, seria
possvel trocar os apresentadores de uma revista eletrnica sem perdas
para a produo, j que no so parte da marca do programa.
A aproximao com o consumidor de informao caracterstica
essencial de uma revista em qualquer suporte. Para isso, o magazine
sonoro adota estratgias discursivas textuais e sonoras, entre elas a notcia
1. Segundo Aronchi de Souza (2004), o Fantstico considerado a principal produo desse gnero no
pas, desenhando o caminho a ser seguido e experimentando com novos formatos.
Marcelo Freire 41
em um programa de variedades de rdio. O design sonoro, neste momento,
dialoga com o design visual na composio da narrativa. Da mesma forma,
ao pensarmos nas revistas em suporte digital seja browser ou aplicativo
para dispositivos mveis, podemos observar o efetivo dilogo entre estes
elementos, coordenados na elaborao de uma narrativa complexa que
visa envolver o leitor, permitindo-lhe um processo imersivo de consumo da
informao a partir da explorao dos potenciais das linguagens discursiva,
sonora e visual vinculadas a ferramentas interativas. Nelas tambm
podemos observar a explorao desses elementos visuais construindo um
cenrio para o consumidor de informao com o objetivo de propiciar uma
imerso, com o uso das fontes, espaos brancos (que seriam similares aos
silncios do rdio), fotografias, grficos e demais elementos visuais que
colaborem com o contedo.
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est consolidado ao contrrio do que acontece no ambiente digital. Por isso,
julgamos importante realizar uma discusso mais detalhada dos conceitos
de convergncia para compreender melhor a abrangncia deste fenmeno.
Marcelo Freire 45
Segundo Garca Avils et al (2008, p. 04) na perspectiva da confluncia de
tecnologias, [] el concepto de convergencia implica la desaparicin de las
fronteras tradicionales entre dichos sectores y la confluencia de plataformas
mediticas, donde surgen nuevos contenidos y aplicaciones. Antes
dela, destacam os autores, a observao tinha um foco de determinismo
tecnolgico e a compreendia como um produto. Este olhar, predominante
nos anos 1980 e parte dos anos 1990, acreditava que a convergncia era
uma confluncia de tecnologias que levava comunicao multimdia. Esta
parte do contexto da construo do conceito de convergncia.
Depois de Nicholas Negroponte, foi Ithiel de Sola Pool quem inaugurou
as discusses sobre a convergncia dos meios apontando a tecnologia
eletrnica como responsvel pela conduo dos meios de comunicao
a uma realidade sistmica. As primeiras aproximaes tericas sobre a
convergncia eram centradas no elemento tecnolgico como principal fator
desencadeante desse fenmeno (SALAVERRA; GARCA AVILS, 2008).
Mesmo sentido seguido por Negroponte em A Vida Digital. Esta linha de
autores acredita que a convergncia necessariamente uma consequncia
direta do processo de digitalizao da informao e da comunicao, e
vista hoje como de excessivo determinismo tecnolgico. Em grande medida,
esta abordagem deixava de lado os contextos social, econmico e cultural e a
maneira como eles influenciam a constituio do fenmeno da convergncia
caminho adotado em uma perspectiva mais contempornea, com a fuso
dos estudos de convergncia miditica e cultural.
J em 1983, como explicam Dupagne e Garrison (2006), Pool utilizou o termo
convergncia e apontou para uma compreenso da convergncia miditica
como um processo que torna mais tnues as linhas e divises entre os
meios de comunicao. Os autores desta linha Conciben la convergencia
como un proceso, sujeto a gradacin. As, el concepto de convergencia,
en lugar de ser un fenmeno aislado, sera en realidad un continuum []
(GARCA AVILS et al, 2008, p. 05). Esta abordagem foi adotada como
ponto de partida para distintas outras, como as que veem a convergncia
tcnica como a concentrao de estratgias de comunicao mediada, seja
por dispositivos eletrnicos ou digitais, mas necessariamente geridos por
computadores, como lembram Dupagne e Garrison (2006).
Marcelo Freire 47
A convergncia no diz respeito unicamente aos meios de comunicao.
Ela relaciona-se com questes regionais, como aponta Quinn (2005), que
variam de empresa para empresa, de pas para pas, enfim, que dizem
respeito s culturas locais e aos sujeitos que compem os espaos sociais.
Esta perspectiva mais contextual, lembram Salaverra e Garca Avils
(2008), busca indicar e analisar as esferas que integram o sistema. Assim,
surgem abordagens que discutem questes logsticas ou ainda que apontam
para um direcionamento sociolgico ou cultural. Para os autores estes
estudos entendem a convergncia como um fenmeno orgnico, propiciado
pela inter-relao de diversos fatores no exclusivamente tecnolgicos
(SALAVERRA; GARCA AVILS, 2008).
Ainda entre os autores contemporneos de convergncia podemos
identificar uma abordagem distinta, que a v no como um sistema, mas
como um processo. Trata-se da terceira fase dos estudos da convergncia
apontada por Masip et al (2010). Esta corrente no nega a viso anterior, mas
busca lanar um olhar mais especfico voltado aos meios de comunicao,
caminhando para a posterior discusso e aplicao convergncia
jornalstica. O diferencial estaria na compreenso de que a convergncia
conta com gradaes, sendo uma sequncia evolutiva que varia de uma
empresa para a outra, nunca se estabelecendo da mesma maneira, com
as mesmas estratgias e sequer com os mesmos objetivos. Para os autores
desta linha, o ponto mximo da convergncia a integrao de redaes
jornalsticas. Outra diferena fundamental se encontra na origem do
processo. Esta definio, como se v, concebe a tecnologia digital como
um fator propiciatrio da convergncia, mas no como seu nico elemento
desencadeante (SALAVERRA; GARCA AVILS, 2008), considerando
tambm as perspectivas empresarial, profissional e editorial como cruciais
para o desenvolvimento do processo.
2. Entre as iniciativas de pesquisa derivadas deste trabalho inicial encontram-se um projeto iniciado
em 2006 que envolve 25 pesquisadores de 12 universidades espanholas e um projeto que coordena
pesquisadores brasileiros e espanhis, ainda em desenvolvimento, que pretende comparar a realidade
dos meios de comunicao nestes dois pases no que diz respeito convergncia.
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J Dupagne e Garrison (2006) apresentam o que denominam de abordagem
multidimensional da convergncia. Segundo os autores, no se deve aceitar
ou trabalhar com uma s definio, mas com vrias, complementares. Para
isso, propem um modelo geral de convergncia miditica que contempla
trs classificaes: econmica, tecnolgica e regulatria.
Na proposta dos autores, as trs classificaes de convergncia apresentam-
se como dialogais, influenciando-se e levando, a partir desta combinao,
a efeitos que envolvem mudanas na estrutura das redaes, nos usos dos
meios de comunicao, incremento na diversidade de contedo e em sua
estrutura. A convergncia tcnica contempla, segundo eles, atividades de
comunicao mediada por computador, minimizando as diferenas entre
os meios de comunicao. J a convergncia econmica diz respeito s
novas formas de interagir com a sociedade e de desenvolver e gerenciar
os negcios nesta rea. Esta convergncia econmica, dizem eles, pode
estar diretamente vinculada instituio, empresa miditica, ou ento ao
usurio. Desta forma, ela permite o dilogo entre reas distintas que podem,
ou no, estar diretamente integradas (DUPAGNE; GARRISON, 2006).
A ltima classificao apresentada pelos autores trata do carter
regulatrio. Nela, estariam envolvidos os processos legais que determinam
as possibilidades de integrao e de adoo de alternativas de gesto
pelas empresas de comunicao em seus pases. Os autores defendem a
subdiviso, neste caso, entre uma regulao total ou parcial. Na primeira
delas encontramos um esforo para que reas e empresas anteriormente
regidas por legislaes distintas passassem a se submeter a um marco
regulatrio comum independente de, por exemplo, se tratarem de empresas
de audiovisual ou mdia impressa, de jornalismo ou entretenimento e, pode-
se considerar no contexto atual, de comunicao ou de telecomunicaes.
On the other hand, partial regulatory convergence is more limited in scope
and involves deregulatory actions that allow media organizations to engage
into economic or technological convergence (DUPAGNE; GARRISON,
2006, p. 240). A adoo de um ou outro sistema regulatrio, assim como
a maior ou menor adeso aos novos processos tecnolgicos disponveis e a
Marcelo Freire 51
Figura 01 Diversificao, Convergncia e Integrao
Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=rxGhmZUij_Y)
Marcelo Freire 53
caractersticas de pblico apontadas pelo autor espanhol, como o perfil do
usurio contemporneo que consome informao em mltiplas plataformas,
so as marcas do pblico das revistas que foram historicamente construdas
no que diz respeito segmentao de informao e aprofundamento. O
leitor j tem esta relao com a revista devido proximidade e fidelizao
que se estabelece entre eles. Desta forma, este perfil de produo e esta
relao construda fazem com que o processo de convergncia seja ainda
mais estratgico neste segmento.
Para Carlos Scolari et al. (2008), a comunicao de massa se fragmenta
em milhes de situaes de consumo individual, principalmente mediante
dispositivos mveis e de maneira assncrona. A audincia, principalmente
esta que consome informao atravs de dispositivos multiplataforma,
tende a produzir e consumir contedo de forma integrada por meio das
ferramentas de interatividade. Este leitor agora compartilha com o produtor
de contedo seja ele jornalista ou no o papel de buscar e de construir a
informao. You may be a producer one minute, a consumer the next - or,
if youre a good multitasker, both simultaneously (SINGER, 2008, p. 62).
Este novo pblico leva compreenso da convergncia em seus variados
aspectos. Para Jenkins (2006, p. 28), A convergncia ocorre dentro dos
crebros de consumidores individuais e em suas interaes sociais com
outros, afetando tambm a atuao do comunicador. Da mesma maneira
pensa Rojo Villada (2006), para quem o carter multiplataforma passa a
intervir no dia-a-dia do jornalista e na construo de seu produto, dialogando
com o contedo que ele apresenta, com os suportes que adota e com a
configurao e caracterizao dos prprios meios. Assim, destaca o autor, a
marca jornalstica assume um papel fundamental e o compartilhamento de
contedo e o dinamismo na sua gesto auxiliam na definio das prticas
e diretrizes jornalsticas. Ele (2006) entende que a mudana de foco da
trabalho nas redaes deve acontecer da distribuio, como acontece hoje,
para a gerao de contedos. Ao pensarmos especificamente em revistas,
principalmente localizadas neste ambiente mutante, podemos encontrar
marcas de convergncia no que diz respeito ao desenvolvimento de aplicativos
e de contedos para dispositivos mveis, influncia das novas formas de
leitura na fruio do produto ou ainda na constituio fsica das redaes
Marcelo Freire 55
informao e da comunicao so variadas. Elas levaram construo de
uma nova realidade de apurao, que permite acesso a bancos de dados
e fontes de pesquisa impressas e orais antes inacessveis. Alm disso, o
contexto atual em que se inserem os meios de comunicao aponta para um
papel diferenciado da revista, que se torna a cada dia mais especializada.
A convergncia transforma tanto a forma de produzir quanto a forma de
consumir os meios de comunicao (JENKINS, 2006, p. 42). Isso porque
ela se d atravs de uma realidade multiplataforma, que combina aes nas
mesmas empresas, nos grupos de fs e, como destaca o autor, no crebro do
consumidor. Por isso, para ele, o carter colaborativo e a inteligncia coletiva
so elementos fundadores deste processo, que tem tambm em suas razes
as tecnologias da informao e da comunicao.
Mielniczuk e Souza (2009) observaram a distribuio multiplataforma e
a composio das narrativas transmdia na revista poca e identificaram
cinco formas de veiculao dos contedos: na edio impressa, em que as
matrias com desdobramentos online eram marcadas com o caractere @; no
site, onde havia chamadas para blogs, enquetes, contedos exclusivos do site
etc.; no Twitter, onde eram colocados links das matrias exclusivas do site
assim que elas eram publicadas; no celular, atravs da assinatura do servio
Frase do Dia, que envia via SMS frases de celebridades, esportistas, polticos
etc. de forma correlata seo Dois Pontos da verso impressa; e no email,
com o envio da newsletter que compila os principais assuntos da revista em
papel e do site.
Marcelo Freire 57
34). Agora, ressalta o autor, o jornalista passa a assumir funes que antes
eram separadas. E, como explicam Salaverra e Negredo (2008), enquanto
algumas funes so justapostas, outras surgem, como o caso do editor de
infografia multimdia ou o gestor de redes sociais. Em revistas digitais esta
nova viso, que considera uma reestruturao nos fazeres, na apresentao
do produto e no consumo, uma exigncia. preciso pensar no somente
em um redesenho nas rotinas do jornalista, mas na configurao do prprio
meio, do formato, de suas decises e diretrizes. Isso porque assim como as
ferramentas de disponibilizao e produo se alteraram, o mesmo ocorreu
com as de consumo e, consequentemente, foram revisadas as demandas e o
perfil da audincia caracterstica do processo de convergncia.
Com o passar dos anos, a abordagem da convergncia amplia suas
perspectivas e, como explica Larraaga Zubizarreta (2008), a gesto passa
a ser desenvolvida de maneira mais pontual a partir de 2005, com Fisher
e a compreenso de que o contedo multimdia antecede a convergncia
e reiterando a abordagem de Quinn (2005) de que no devemos ver a
cooperao como convergncia. Llegados a este punto, la convergencia
oscila en base a una dicotoma que Quinn (2005) plantea abiertamente:
por un lado est en juego un modelo de negocio empresarial de ahorro de
costes com la mxima produccin que las nuevas tecnologas permiten
(LARRAAGA ZUBIZARRETA, 2008, p. 95), mas por outro essa economia
pode gerar uma queda na qualidade de produo quando se leva ao extremo
a adoo do profissional multitarefa. Como explica Salaverra (2003), o foco
principal desta dimenso compreender o crescimento dos meios em um
determinado grupo de comunicao. Alm disso, observamos tambm as
estratgias adotadas pelos meios para fazer com que as questes econmicas
e editoriais no estejam em choque e colaborem para o seu desenvolvimento.
Erdal (2007) lembra que as mudanas foram facilitadas pelo processo de
digitalizao das redaes. Assim, a convergncia em suas perspectivas
tecnolgica, miditica e organizacional levou a mudanas na forma como
se constroem as notcias e como se coordenam as empresas jornalsticas.
Quinn sustenta que [as perspectivas da convergncia empresarial] se
Marcelo Freire 59
da velocidade de circulao das notcias ou a descentralizao da produo
de informao deve ser considerado ao definir aes, linguagem,
posicionamento, diretrizes de organizao e gesto de uma empresa
jornalstica. E estas diretrizes, assim como acontece com a sociedade
contempornea, so flexveis e mutantes, adaptveis e, ainda assim,
devem apresentar a identidade da empresa. Para Gonzlez, Garca Avils
e Carvajal (2010, online), o caminho ter []organizaciones redaccionales
muy flexibles, espacios fsicos adaptados a los nuevos tiempos, periodistas
muy preparados para el entorno web y capacitados para sacar el mximo
rendimiento a las herramientas de participacin que ofrece Internet.
Acompanhando a compreenso de Jenkins (2006), em relao convergncia,
Erdal (2007, p.52) defende que se trata de um processo tecnolgico, mas
tambm social e cultural. Para ele, o mercado mostra que os profissionais
de comunicao, embora imersos neste ambiente de convergncia, buscam
constantemente divergir e estabelecer uma diferena no que diz respeito
aos usos e adaptaes aos formatos, produes e canais de circulao e
consumo. Por isso, para ele como para Jenkins, o conceito de cross media
fundamental. Como o autor afirma, a arte de criao de um universo
(2006, p. 47). Esta unidade ao longo dos produtos associados a uma revista,
seja um site ou um aplicativo, devem ser fiis ao universo proposto pelo ttulo
para que a proximidade com o leitor e o olhar nico sobre um tema sejam
mantidos, porque essa a principal caracterstica deste produto. Neste tipo
de narrativa, a audincia envolve-se de maneira intensa, experimentando
atravs de distintos canais, trocando informaes, inserindo-se em
comunidades e dialogando. Atravs da narrativa transmdia, de forma
geral, possvel utilizar distintas plataformas e estratgias para transmitir
contedos relacionados que embora sejam complementares, podem ser
consumidos individualmente. Desta maneira, ressalta ele, o contedo
informativo ser apresentado em diferentes formas, complementando os
meios de comunicao tradicionais em uma transmisso 24 horas complexa
e diferenciada. Os media, neste contexto, so complementares, reforando,
como dissemos anteriormente, o contedo em detrimento do suporte ou
da linguagem, integrando e tornando mais nebulosos os limites entre os
Marcelo Freire 61
There are two ways of defining multimedia in journalism: first, as the
presentation of a news story package on a website using two or more
media formats, such as (but not limited to) spoken and written word,
music, moving and still images, graphic animations, including interactive
and hypertextual elements (online journalism; see Deuze, 2003a);
secondly, as the integrated (although not necessarily simultaneous)
presentation of a news story package through different media, such as
(but not limited to) a website, a Usenet newsgroup, e-mail, SMS, MMS,
radio, television, teletext, print newspapers and magazines (a.k.a.
horizontal integration of media) (DEUZE, 2004, p. 140).
Marcelo Freire 63
ainda que demandem investimento em tempo e dinheiro, so o futuro do
jornalismo multimdia. Como destaca Salaverra (2003), as infografias
interativas podem ser consideradas uma produo imersiva, j que convidam
o leitor a experimentar a informao em vez de simplesmente transmiti-
la a ele. possvel pensar o consumo de dados atravs de dispositivos
mveis e reportagens em Flash e HTML5, que investem em interatividade e
mantm o leitor alheio ao ambiente fsico em que se encontra, como um
tipo de jornalismo imersivo. Ao pensarmos nesta caracterstica, devemos
considerar que isso gera consequncias tanto para a construo da notcia
quanto para as rotinas do jornalista e as dinmicas de fruio que distintos
dispositivos oferecem. A insero de novas tecnologias e dispositivos no
interfere apenas nas dinmicas de redao jornalstica, ela altera a forma
de distribuio dos contedos que vai ser seguir fluxos de sobreposio ou
complementao, como veremos no tpico a seguir.
Marcelo Freire 65
Por Dentro dos Dirios Secretos3. No processo, houve mudanas nas rotinas
dos jornalistas, com concentrao de atividades em paralelo s suas aes
cotidianas nas redaes. Ao publicarem o especial, um selo identificava
as produes e era repetido nos distintos suportes do grupo. Alm disso,
a remisso ao site com o banco de dados era comum tanto na televiso
quanto no impresso. Este caso representa o que acreditamos contemplar
uma integrao entre as estratgias de promoo cruzada, de clonagem
de contedos (j que algumas informaes eram repetidas nos distintos
suportes, principalmente os vdeos), de distribuio multiplataforma
(considerando no s a oferta de contedo, mas o que Mic et al (2009)
defendem como explorao de contedo e sua repercusso em distintas
plataformas) e o trabalho no a redao integrado. Acreditamos ser
importante destacar a integrao do trabalho porque, como explica a
jornalista que atuou no projeto, Katia Brembatti (2012), havia reunies
para planejamento das aes, anlise de dados, discusses das pautas
e resultados, configurando uma dinmica prpria do grupo dos Dirios
Secretos, distinta da configurada no dia a dia das redaes do GRPCom.
As iniciativas do projeto nos remetem tambm a outro conceito, o de narrativa
transmdia, proposto por Jenkins (2006). Em comum, percebe-se que a
convergncia de contedo refere-se ao formato (multimdia e multiplataforma)
de narrar um fato jornalstico, enquanto a narrativa transmiditica refere-
se ao formato de contar uma histria de entretenimento (SOUZA,
MIELNICZUK, 2010, p. 36). Os autores lembram que a narrativa transmdia
pode ser vista como um novo padro esttico, e pode ser aplicado ao
jornalismo, embora originalmente a proposio de Jenkins seja focada no
entretenimento. Desta forma, seria possvel complexificar a construo da
mensagem jornalstica atravs da explorao multiplataforma e do cenrio
de mobilidade em que se insere o consumidor de informao no contexto
contemporneo. Esta possibilidade refora-se, lembram os autores, caso
se siga a lgica de determinao de aes e produes a partir da marca
mais que pelo suporte. Observa-se esta caracterstica no caso Dirios
Secretos, em que o foco residia mais na localizao das informaes e na
3. http://www.gazetadopovo.com.br/vidapublica/diariossecretos/pordentro/
Marcelo Freire 67
do entretenimento, imperativo que se constitua uma linguagem complexa
e imersiva no storytelling jornalstico, permitindo dilogos entre mltiplas
plataformas e variadas experincias de acordo com o adensamento e a
variedade de fontes acessadas pelo pblico. En definitiva, el reto de un
plan de convergencia no es tanto cambiar el producto sino, principalmente,
cambiar el proceso de produccin (SALAVERRA, NEGREDO, 2008, p. 51-
52). Ao alterar o processo de produo da informao e sua adequao ao
carter multiplataforma e multimdia e ao perfil diferenciado do pblico
contemporneo, o mesmo ocorre com o produto. Isto porque a adaptao s
novas formas de consumo e demandas da audincia no pode restringir-se s
rotinas e prticas sem, de maneira contundente, refletir-se na organizao
de um produto comunicacional mais imbricado e de narrativa diferenciada.
Uma das caractersticas centrais da narrativa transmdia a construo
de universos, como exemplifica Jenkins (2006) atravs da franquia Matrix.
No jornalismo, esta apresentao de universos que permite a imerso da
audincia pode se configurar, por exemplo, em coberturas especiais em
que se apresentam cenrios, personagens, eventos, histrias de vida e do
evento, etc. Este material pode ser apresentado atravs de vdeos, udios,
infogrficos, textos, games (online, individuais ou de realidade aumentada).
Estas produes, lembram Souza e Mielniczuk (2010), remetem umas s
outras, conectando os contedos e permitindo uma viso complexa, embora
no necessariamente prescindam umas das outras para que o contedo
fundamental a ser transmitido seja compreendido. Trata-se de extenses
da histria (JENKINS, 2007) que servem a mltiplos propsitos, como a
manuteno do interesse da audincia, o destaque de alguns aspectos da
histria ou a construo de pontes entre os eventos relatados nas mltiplas
plataformas. parte do que Salaverra e Negredo (2008) apresentam como
repurpousing, que supe a otimizao para o suporte, prpria de empresas
informativas que pensam no usurio final em busca da excelncia e da
explorao dos potenciais oferecidos pelo suporte. Acreditamos que esta
criao de universos est intimamente conectada com o jornalismo de
revista, que trata de assuntos especficos para um pblico direcionado com
valores e critrios que s dizem respeito quele universo. As potencialidades
das narrativas transmdia podem, dentro da prpria publicao, ampliar
Marcelo Freire 69
usar dispositivos como computadores de mesa ou notebooks. Isso pode ser
considerado reflexo do barateamento e melhoria de qualidade das conexes
mveis em banda larga, o que minimiza o efeito da escalabilidade, reduzindo
o tempo necessrio para carregar e consumir produes multimdia, assim
como baixar contedos em aplicativos ou pginas de meios de comunicao.
A explorao dos potenciais dos dispositivos mveis sejam telefones ou
tablets permite integrar servios que ofeream ao usurio informaes
e contedos teis e personalizados. Um exemplo a gesto de bancos de
dados coordenada a servios de georeferenciamento. Um novo relatrio
detectou que 74% dos donos de smartphones usam-nos para obter informao
baseada em localizao em tempo real, e 18% usam um servio geosocial
para fazer check in em certos locais ou compartilhar sua localizao com
os amigos (THREE-QUARTERS OF, 2012, online). Esta tecnologia pode
ser explorada em aplicativos de meios de comunicao, principalmente
atravs da complementao de informaes e o dilogo com experincias de
realidade aumentada.
Mas, claro, no se trata de um desenvolvimento ou de uma mudana simples
para o jornalismo. Ela demanda um alto nvel de organizao que permita
colaborao e co-criao entre os comunicadores atuantes nas distintas
plataformas para que no se transforme em uma simples clonagem de
contedos (MIC et al, 2009), impedindo o desenvolvimento da narrativa
complexa. A transmedia text does not disperse information: it provides a
set of roles and goal which readers can assume as they enact aspects of the
story through their every day life (JENKINS, 2007, online). Desta forma,
mobiliza o pblico no processo de consumo da informao, ampliando
o carter interativo e a relao do jornalismo com a inteligncia coletiva,
caracterstica do processo de convergncia (JENKINS, 2006) e do perfil de
audincia que a compe. Para Murray e Weedon (2011), a ltima dcada exigiu
uma diferena de postura dos prprios pesquisadores, decorrente desta
nova realidade em que se insere o pblico, em que o olhar se lana tambm
(e em particular) para as relaes oriundas do mercado e de fora dele. Isso
porque a lgica da narrativa transmdia no deve considerar consumidores
pouco ativos, mas sim participativos, que investem seu tempo no consumo
e na contribuio com a elaborao de narrativas complexas, como tem
Marcelo Freire 71
denominam de cross-media, sendo esta ltima a composio que leva a um
cruzamento multiplataforma que reflete na oferta geral do contedo. Para
Garca Avils et al (2008) a convergncia de contedo antes de mais nada
narrativa (storytelling), incide nos contedos que os jornalistas polivalentes
devero produzir. E complementam que o pblico pode acessar, atravs de
diferentes dispositivos e plataformas, uma grande variedade de contedos
e servios que so atualizados constantemente, com um crescente
componente interativo e multimdia.
Como afirma Noguera-Vivo (2010), os desafios principais no cenrio da
convergncia residem na compreenso das formas de colaborao possveis
com a audincia. Trata-se da convergncia atitudinal nas redaes,
mais complexa e desafiadora do que a tecnolgica. Este novo contexto
envolve no somente a presena de mltiplas ferramentas empregadas
simultaneamente, como indicam Mic et al (2009), mas a adequao da
construo da histria a um perfil especfico de pblico e consumo. a
necessidade de coordenar informao, suporte, marca, pblico e contedo
em uma narrativa complexa inserida em um ecossistema informacional
a cada dia mais imbricado. The once-unthinkable model of collaboration
among competing newspaper and broadcast outlets is part of a growing
trend in markets large and small, and can even be reflected in business
practice (KETTERER et al, 2004, p. 53). Pode-se dizer que em um primeiro
momento os meios investiram na colaborao exclusivamente. Depois,
novas possibilidades surgiram como o uso de agregadores de notcias e a
prpria criao de meios que so compostos exclusivamente de informaes
produzidas por outros grupos ou empresas de comunicao. So mudanas
e cenrios que alteram o jornalismo, suas rotinas e os produtos que resultam
deles, implicando em influncias nas dimenses profissional e de contedo
da convergncia. O meio digital cresce em possibilidades e parafernlia da
moda, mas a asfixia aos jornalistas repercute negativamente na qualidade
editorial (SALAVERRA; NEGREDO, 2008, p. 56). Esta consequncia
da convergncia de contedos vinculada diretamente profissional,
s condies de trabalho e s mudanas nas prticas profissionais dos
jornalistas. Isto , as dimenses da convergncia, na perspectiva dos autores
espanhis, no podem ser olhadas de maneira nica ou segmentada. Devem
Marcelo Freire 73
Contudo, o conceito de repurpousing como simples adequao s
potencialidades, sem a produo de contedo indito entre diferentes
plataformas, seria algo prximo ideia de metfora do impresso (segunda
fase do webjornalismo) apresentada por Mielniczuk (2003), em que h
um uso instrumental das ferramentas de interatividade e da estrutura
hipertextual. Assim como o shovelware se adequaria descrio da primeira
fase, transpositiva, do webjornalismo (MIELNICZUK, 2003). A criao de
narrativas que envolvam mltiplas plataformas est ligada criao de
contedos diferenciados para que elas funcionem de forma complementar
e independente. Acreditamos tambm que h lugar para produes com
diferentes graus de similaridade com a verso original, principalmente com
a popularizao de dispositivos que simulam a pgina impressa, como os
tablets e e-readers, e que um e-book ou uma revista em PDF idnticos ao
impresso tm o seu pblico, assim como aqueles com formatos prprios.
Contudo, no podemos consider-los como Revistas Digitais se no h essa
apropriao dos recursos do meio digital e dos dispositivos, como veremos
detalhadamente no prximo captulo.
1. Oracle neste caso no tem nenhuma relao com a empresa de tecnologia e sim com o acrnimo
Optional Reception of Announcements by Coded Line Electronics.
Marcelo Freire 77
meados dos anos 1990, as editoras comearam a criar websites para suas
principais publicaes. Na Inglaterra, em 1995, a Loaded e o semanrio
musical New Music Express - NME j tinham sites (QUINN, online). No
Brasil, no mesmo ano, a Editora Bloch inicialmente colocou criou o site da
revista Manchete e depois no mesmo ano investiu em outros ttulos, como
Ele Ela e Fatos & Fotos. Em abril de 1996, tanto a revistas Veja quanto a Isto
colocaram seus sites na rede (CUNHA, 2012). A revista poca foi uma das
primeiras do grupo Globo a ter um site, que foi colocado na rede apenas em
1998 (MIELNICZUK e SOUZA, 2009). Verses digitais exatas de revistas em
PDF, chamadas por Quinn de digital facsimiles, como Loaded e Marie Claire,
eram vendidas em bancas de revistas online em 1997. A fase de expanso
das marcas no comeo dos anos 2000 inclui a criao de perfis em redes
sociais e plataformas de vdeo como Youtube. Alm disso, insere tambm
verses das revistas para celulares ou servios mveis, com o envio de
SMS etc. Segundo Quinn (online), em 2006, criaram canais no Youtube as
revistas como Vogue, Glamour e GQ. Assim como lanaram verses para
celular publicaes como a Time Out, OK!, GQ e Glamour. No Brasil podemos
citar o exemplo da revista Trip que, em 1986, mesmo ano do lanamento da
edio impressa, criou um programa de rdio associado marca chamado
Trip FM, transmitido pela Rdio Eldorado de So Paulo. O site da publicao
foi lanado em abril de 1996. Outro exemplo nacional a revista Capricho,
que alm das redes sociais como Facebook, Twitter e Flickr tem um canal
no Youtube com produes ficcionais prprias como a websrie Vida de
Garoto. Entre as publicaes exclusivamente online de meados dos anos
2000, Quinn destaca a Monkey Magazine (2006). Segundo ele, esta seria a
primeira revista digital masculina semanal do mundo. O jornalista considera
que em 2008 as RD j so uma mdia estabelecida, tendo como principal
ponto de apoio as bancas de revistas digitais como a Zinio Global Newstand,
lanada neste mesmo ano, que disponibiliza mais de 850 ttulos para leitura
e compra online. Com o lanamento do iPad em 2010 podemos considerar
este dispositivo para circulao de revistas exclusivamente para o tablet da
Apple. A primeira revista apenas para iPad foi a Sideways, uma publicao
mensal norte-americana sobre msica e jogos eletrnicos. Rodrigo Cunha
Marcelo Freire 79
(1997) consideram que acessar hipertextos j configura interao. J para
Mielniczuk (2003), a interatividade composta por processos integrados,
multi-interativos e no pode ser considerada estanque. J no incio dos
anos 2000, a autora detectava nos fruns um espao de participao a ser
explorado pelo jornalismo digital. Esta ferramenta, com o avano dos anos
e das tecnologias, passou a ser mais explorada para complementao de
contedo e engajamento do pblico. Hoje divide com as redes sociais este
espao para participao.
A hipertextualidade definidora da internet por excelncia. Ela determina
sua estrutura atravs da organizao de textos sejam eles verbais,
imagticos ou multimdia por links. [...] para aplicar qualquer recurso
relacionado s caractersticas da multimidialidade, interatividade, memria,
personalizao e atualizao contnua preciso faz-lo atravs do esquema
de lexias e links (MIELNICZUK, 2003, p. 159). A autora lembra que o
webjornal sempre ter uma organizao hipertextual que ir conectar os
fragmentos dos textos atravs dos links. Essa organizao fragmentada leva
a uma organizao fragmentada do texto na web. Assim, a complementao
e contraposio das informaes so agrupadas em blocos de texto
verbais ou no , que conduzem ao cenrio da narrativa multimdia. Esses
blocos so, segundo Ribas (2004), de rpido acesso e permitem ao leitor
conhecer ngulos e percepes distintos de um tema. Huesca e Dervin
(1999) defendem que com o hipertexto possvel contemplar a contradio,
a justaposio e o pluralismo necessrios ao jornalismo. Desta forma,
pode-se construir a narrativa imersiva (MIELNICZUK, 2003) originria do
contedomultimdia.
A multimidialidade outra caracterstica da web potencializada de
suportes anteriores (PALACIOS, 2005). Para o webjornalismo, podemos
compreend-la como a narrao de um fato jornalstico a partir de imagens,
vdeo e udio (PALACIOS, 1999). Essa composio complexa da narrativa,
de acordo com Canavilhas (2001), propicia ao usurio uma experincia mais
pessoal e multilinear ao consumir uma webnotcia. Essa leitura multilinear
e hipertextual permite, segundo Freire (2010), a multivocalidade e a criao
de um ambiente imersivo e interativo, com diversas ferramentas e formatos
2. Esta tambm no uma caracterstica original do jornalismo digital, mas uma potencializao de
anteriores. Ainda nos anos 1980 os leitores definiam o contedo dos servios de notcias, transmitidos
via fax.
3. Silva Jr (2000, p. 66) lembra que Essa trplice categorizao foi colocada pelo autor durante o curso
de extenso de jornalismo online, promovido pela FACOM-UFBA. A respectiva aula foi ministrada em
8 de Novembro de 1999.
Marcelo Freire 81
acontecimento e transmisso. Esta caracterstica, com o desenvolvimento
das tecnologias digitais, est a cada dia mais prxima da multimidialidade
da internet e oferece aos meios as ferramentas para adequarem-se s
potencialidades do suporte.
A multimidialidade e a narrativa complexa que a hipertextualidade permite
so facilitadas tambm por outra caracterstica da mdia digital: a supresso
dos limites espao-tempo. Neste caso, no se trata de uma potencializao,
mas de uma diferena entre a web e os meios tradicionais e implica na ausncia
de limites temporais e de espao para a produo jornalstica. A juno da
hipertextualidade com a memria rompe os limites espaciais e temporais
que foram, desde sempre, uma marca essencial da prtica jornalstica em
todos os seus suportes pr-telemticos (PALACIOS, 2005, p. 3). Isso quer
dizer que o jornalista no est restrito por um nmero de pginas, como
no impresso, ou por uma quantidade de minutos, como na TV ou no rdio.
Ele tem liberdade para, dentro de suas rotinas e possibilidades, construir
uma narrativa complexificada e que oferea ao leitor, como dissemos, uma
perspectiva mais ampla e multivocal do acontecimento. Para isso, lana
mo de bancos de dados e memria como ferramentas de trabalho.
A memria, como podemos perceber, dialoga com as demais caractersticas
da internet. Atravs do uso da hipertextualidade, ela permite a explorao
da supresso do limite espao-tempo e da multimidialidade. A memria tem
usos distintos, como a estruturao de acervos com informaes para os
jornalistas e a organizao e apresentao de materiais mais contextualizados
e que muitas vezes permitem acesso individualizado e multilinear atravs
de banco de dados para os leitores. Esse acervo disponvel para os
jornalistas precede a internet, mas principalmente composto por edies
antigas ou fitas de udio/vdeo do prprio meio (MIELNICZUK, 2003). Com
o processo de digitalizao no s o acesso e cruzamento de dados locais do
meio de comunicao foram facilitados, como tambm o acesso a bancos de
dados externos, que complementam a investigao jornalstica.
Para Palacios (2002), a combinao entre memria, instantaneidade,
hipertextualidade, interatividade e a supresso dos limites espao-tempo
permite potencializar a memria para caracterizar uma ruptura em
relao ao jornalismo de meios tradicionais. Ainda que em muitos casos a
Marcelo Freire 83
segmentao, portabilidade e identidade grfica. J os elementos vindos
do meio digital seriam para Horie e Pluvinage (2011): leitura multimdia,
interatividade e o hipertexto; e, finalmente, como elementos das RD para
tablets: orientao dupla e a profundidade. Paulino, em complementao
a esta definio, acrescenta que as revistas digitais apresentam um
componente fundamental, a interatividade com as lexias de comunicao
(PAULINO, 2012, p.137). Apesar da autora no deixar claro em seu texto,
entendemos que esta relao das lexias como interatividade est ligada com
a criao de narrativas multilineares, o que pode ser um diferencial deste
tipo de produto.
As trs definies podem nos ajudar na construo de uma nova, mas todas
tm algumas limitaes. Na primeira h uma subvalorizao dos potenciais
das revistas digitais. Acreditamos que as rplicas tm o seu lugar, mas
elas no so o parmetro para esse novo formato. Da mesma forma que o
dispositivo tambm no pode ser um limitador do que ou no uma RD.
O tablet tem uma interface que favorece a interatividade do leitor com a
publicao, mas no pode ser o nico dispositivo a viabilizar essa migrao.
Consideramos que o ambiente digital flexvel o suficiente para permitir
que outros formatos como sites, flip pages e arquivos digitais sejam tambm
adequados para consumo em outros dispositivos como notebooks e desktops.
Assim, a terceira definio seria a que mais tem elementos para nos oferecer,
com a ressalva que as RD no seriam limitadas aos dispositivos e que a lista
de caractersticas das revistas pode ser ampliada, assim como as do meio
digital e do dispositivo, no caso de ser uma publicao para tablet. Essas
ampliaes veremos ao longo deste tpico.
Barsh et. al. (1999) destacam trs caractersticas nas revistas para internet:
a produo de contedo utilitrio, novos formatos publicitrios e o
crescimento sequencial. Os autores entendem que na internet a publicao
pode ter contedo acrescido paulatinamente, ao contrrio do impresso
que tem uma edio fechada. Tatiana Dourado (2013) em sua dissertao
Revistas em formatos digitais: modelos e novas prticas jornalsticas
define seis modelos para as publicaes: sites de revistas, webzines, revistas
portteis, expandidas, nativas digitais e sociais. Ela faz uma separao
entre revistas alternativas e de grandes editoras e por plataforma. Os sites
Marcelo Freire 85
A partir destes parmetros delimitaremos o que ou no revista. Contudo,
antes de voltarmos aos nossos exemplos preciso apresentar dois
conceitos que sero teis na definio que buscamos fazer. O primeiro
de magazinizacin, da professora espanhola Maria Pilar Diezhandino
(1994), que se refere ao uso de estratgias tpicas das revistas, como a
segmentao de pblico e o aprofundamento das informaes, por meio do
jornalismo especializado e jornalismo de servio. Para a autora, esta
estratgia comeou a ser utilizada pelos jornais impressos com a publicao
de suplementos especializados. A frmula, que foi o po e a manteiga das
revistas (METZLER, 1986:220), foi adotada pelos jornais, desde o comeo
dos anos setenta como consequncia de sua obrigatria adequao s novas
necessidades dos tempos (DIEZHANDINO, 1993, p. 118).
J Frederico Tavares (2011) vai criar seus prprios neologismos para
caracterizar o jornalismo de revista e a magazinizacin. Para o autor,
o Jornalismo de Revista, ou em suas palavras o Jornalismo Revistativo,
seria exclusivo do formato impresso. Ainda assim, ele considera que outros
meios poderiam incorporar alguns aspectos das revistas, da sua revistao,
para buscar um estilo parecido, um carter de revista. Ou na determinao
de Sergio Villas Boas (1996), um estilo magazine. Neste ponto discordamos
de Tavares, consideramos que as revistas podem se metamorfosear e
se adequar s caractersticas de outras mdias sem perder algo que as
mantenham reconhecveis como tal. Isso j aconteceu na mdia eletrnica
com verses de radiorrevistas e revistas televisivas e est acontecendo com
as produes para o ambiente digital. Estamos alinhados com o autor no
que diz respeito utilizao de atributos das revistas por outros meios no
que ele denomina revistao. Nosso principal objetivo aqui separar o
que so produes que se parecem com revistas e o que so efetivamente
revistas digitais.
A outra ideia que vai colaborar com a construo da nossa definio a
diferena entre companion site e destination site. Ulrich Kaiser e Hans
Christian Kongsted (2005) definem o primeiro como um site que tem na
sua maioria contedos sobrepostos de uma verso da mdia impressa (mas
poderamos pensar em qualquer mdia massiva). O segundo tipo seriam
pginas com contedo exclusivo, que oferecem ao usurio uma experincia
Marcelo Freire 87
negam diretamente. Quando mudamos de dispositivo preciso que haja a
explorao tambm das potencialidades destes aparatos, como a tela tctil,
giroscpio, acelermetro e sensor de localizao.
RDs podem ser convergentes ou nativas digitais; aplicativos para
dispositivos mveis, sites ou flip pages para consumo em browser, ou PDFs
para consumo em readers. No pretendemos eliminar preliminarmente
qualquer possibilidade desde que ela explore as potencialidades do meio,
do dispositivo e respeite as caractersticas das revistas. Entre os exemplos
vistos, podemos incluir a FLYP Magazine, iFly Magazine, Magnfica Magazine
e a #5 Magazine para browser ou a Katachi, Aside e Wired em aplicativo. No
encontramos exemplos de revistas em PDF enriquecido com links internos
e recursos multimdia. J como exemplos de revistas com pginas em flip
enriquecidos para consumo online, podemos citar #5 Magazine e a FLYP. J a
iFly, apesar de ter pginas delimitadas, se diferencia de um site tradicional,
se inserindo como RD.
A iFly Magazine tem um editor, seu design explora a linguagem visual,
paginada, atualizada de acordo com a periodicidade. Alm disso, aproveita
a linguagem multimdia com uso de vdeos, udio e imagens, permite
a navegao pelas pginas de forma no linear com o menu direita da
tela. Oferece edies anteriores, reforando a caracterstica de memria
e o compartilhamento e contato com os produtores se adequando ideia
de interatividade, pelo menos em um nvel bsico. J nas pginas internas
possvel navegar em links internos, aprofundando o assunto sem sair da
estrutura fixa de pgina.
Marcelo Freire 89
Figura 07 - Visualizao por tumbnails das pginas da #5 Magazine
Marcelo Freire 91
da informao e, em muitos casos, tenham um design diferenciado, o que
so propriedades das revistas. O que temos aqui um confronto entre as
caractersticas dos dois meios, com predomnio das potencialidades das
redes, e no uma complementaridade entre elas, como se esperaria de uma
revista digital. Inclumos nesta categoria as que Dourado chama de revistas
sociais (DOURADO, 2013) como Flipboard, Zite, NewsMix etc. Entendemos
que eles so agregadores de RSS estruturados em forma de revista, com
uso do formato de pginas, composio de uma capa e com a curadoria,
que o principal atributo emprestado das revistas. Esta curadoria feita
por meio de um algoritmo que monitora as preferncias dos usurios,
indicando contedos relacionados. Mais uma vez, a falta de delimitao de
uma periodicidade ou indicao do fechamento de uma edio as exclui da
categoria de revista. O mesmo acontece com a origem do contedo, que no
necessariamente prope o aprofundamento das informaes como faria em
uma revista. As demais categorias no tm um paralelo com os modelos da
autora.
Marcelo Freire 93
Jornalismo de Revista em Tablets:
94 Um estudo dos aplicativos para iPad da revista Wired e Katachi
Captulo 4 UMA ANLISE DA ADEQUAO DAS REVISTAS
WIRED E KATACHI AOS POTENCIAIS DO
DISPOSITIVO E DO AMBIENTE DIGITAL
4.1 Operadores para analisar a amostra dos apps Katachi e Wired em tablet
a.Tactabilidade
Esta categoria trabalha com o uso de gestos tcteis, sistematizado por
Palacios e Cunha (2012) a partir da tipologia de Wroblewski. Alm de
quantificar os recursos de tactilidade, sero observados como unidades de
registro a variedade de tipos de gestos e o contexto de utilizao. Os gestos
tcteis so: toque (toque rpido do dedo sobre a superfcie da tela), duplo
toque (dois toques rpidos do dedo sobre a superfcie da tela), rolar (segurar
o dedo sobre a tela e depois jog-lo para o lado), deslizar (arrastar o dedo
sobre a superfcie da tela), pinar (movimento de pina com dois dedos sobre
a tela, tanto para aproximar ou afastar), pressionar (segurar o dedo sobre a
superfcie da tela por mais tempo), rotacionar (com um dedo segurado sobre
a tela, o outro faz o movimento circular sobre o ponto clicado), deslizar com
dois dedos (arrastar com dois dedos sobre a superfcie da tela), deslizar com
vrios dedos (arrastar com trs dedos ou mais sobre a superfcie da tela),
espalhar (pintar com o dedo sobre rea da tela) e comprimir (segurar com
todos os dedos sobre a tela e fechar de forma a uni-los para o centro).
Marcelo Freire 97
autores so relativas movimentao do aparelho. Elas seriam: girar (mover
o aparelho para a vertical ou horizontal), movimentar (mover o aparelho
para vrias posies, inclinar, sacolejar) e vibrar (ativar o alerta vibratrio
nas configuraes gerais ou nas especficas do aplicativo). Consideramos
no apenas o uso, mas a variedade na utilizao e contextoinserido.
a.Hipertextualidade
Observamos aqui a quantidade e classificao de links internos e externos
que aparecem nos aplicativos e o seu contexto de utilizao. Esta unidade
de registro ser a base para a observao da estrutura de contedo nos
doisttulos.
b.Multimidialidade
Analisamos aqui a utilizao dos recursos multimdia no apenas em
incidncia de uso, mas na busca para encontrar padres associando este uso a
outras unidades de registro, como a de observao dos gnerosjornalsticos.
d.Memria
Dois so os vetores de observao da memria: o primeiro em relao ao
acesso a edies anteriores da mesma publicao e o segundo em relao
remisso a links (externos ou internos), com o alongamento da narrativa
jornalstica na perspectiva do tempo.
Marcelo Freire 99
de publicao. Ainda assim, para a sua simples identificao de forma mais
estruturada, foi necessrio criar uma categorizao, principalmente de
questes relativas organizao do contedo. Assim, a partir da observao
dos objetos, percebemos alguns padres em relao estrutura da pgina e
aos tipos de links. Propomos, ento, alguns tipos de rolagem de pgina, tipos
de rolagem de contedo, tipo e formatos de links e tipos de contedo1.
Ao falar de rolagem da pgina, estamos lidando tanto com a interface
quanto com a mise en page A primeira est associada com as aes que
so necessrias para acessar o contedo (sejam gestos tcteis ou uso dos
sensores do dispositivo) e a segunda liga a forma que a pgina foi organizada
para a estabelecer um protocolo de leitura, hierarquizao das informaes,
equilbrio entre informao textual e visual etc. Isso no tem relao com
a orientao das pginas. Apesar de Horie e Pluvinage (2011) colocarem a
dupla orientao como uma caracterstica definidora das revistas digitais,
podemos encontrar RDs com orientao fixa, como o caso da Katachi, que
apenas horizontal.
Identificamos como padro que a mudana de pgina se d atravs da rolagem
horizontal (que pode ser acionada por toque e/ou deslizar). Se pensarmos na
revista como um todo, possvel navegar entre as pginas por meio de uma
barra de rolagem horizontal. Se pensarmos na leitura/navegao tendo a
pgina como parmetro, podemos utilizar a rolagem vertical para acessar
algumas partes suas que no esto acessveis imediatamente porque so
maiores do que o tamanho da tela. Na visualizao em tumbnails, podemos
observar pginas com diferentes comprimentos e a possibilidade de
navegao na revista a partir de uma barra de rolagem horizontal.
1. Nos referimos a links por tipo de contedo apenas no que diz respeito a tipo de mdia que est
vinculada ao link. Para uma discusso mais detalhada sobre links no aspecto discursivo indicamos
Hipertext 3.0 - Critical Theory and New Media in an Era of Globalization de George Landow.
As trs edies da revista Wired, na sua verso para iPad, que observamos
so aquelas publicadas nos mesmos meses em que foram veiculados os
exemplares da Katachi Magazine. Optamos por essa estratgia para facilitar
a anlise comparativa, porque o universo das duas revistas bem diferente
numericamente. A Wired, por ser mensal, tinha 45 edies disponveis em
seu aplicativo, desde junho de 2010 a abril de 2013, incluindo os especiais
e comemorativos. J a Katachi trimestral e tem apenas trs nmeros.
Por utilizar como sistema de publicao a Adobe Publishing Suite, bastante
comum entre as revistas para iPad, o app da Wired tem um estrutura
similar a vrios ttulos digitais, assim como sua interface de navegao nas
revistas. O aplicativo dispe de quatro menus na barra inferior: Library,
Store, My Account e F.A.Q. e sua pgina de abertura localiza-se na seo
Store. Esta parte seria a loja do aplicativo, em que o usurio pode realizar
o download de qualquer uma das 45 edies mediante pagamento realizado
por carto de crdito (mediado pela iTunes ao custo de 3,99 dlares por
exemplar ou de 20 dlares por uma assinatura anual em 2013). Quando o
download deste arquivo (tipo folio2), com tamanho aproximado entre 350
e 400 megabytes, termina, a revista fica acessvel na seo Library. Nesta
parte aparecem as revistas que esto salvas no dispositivo para acesso
offline, com a opo de visualizar ou arquivar. A primeira abre a revista
para leitura e a segunda deleta o arquivo, mantendo salva a compra caso o
usurio queira realizar novamente o download. A seo My Account altera
as configuraes da conta no caso de assinantes e FAQ traz respostas para
as questes mais comuns sobre o uso do aplicativo. Na imagem abaixo, no
sentido anti-horrio, podemos ver as sees library, store, my account e FAQ.
Destacamos que na seo library aparecem exemplares que ainda no foram
salvos no dispositivo porque o print screen foi feito na conta de um assinante
e, por isso, so apresentados todos os nmeros do perodo em que foi feita
a assinatura.
2. Folio o tipo de arquivo gerado pelo Adobe Publishing Suite para consumo em aplicativos detablets.
4.3.1.1 Tactabilidade
Como os nmeros apontam, h um predomnio do uso do toque como gesto
padro para todos os elementos interativos nas trs edies observadas. Este
uso se d por meio de botes, setas, imagens sensibilizadas etc. Percebemos
que esta ao de toque sempre vem associada a um texto indicando quais so
os objetos tocveis. Esta informao, ento, no destacada apenas por uma
soluo de design grfico. Nas imagens a seguir, dois exemplos de quando
isso acontece. Na imagem esquerda, linhas apontam para os produtos
em review que so tocveis e na imagem direita, mesmo se tratando de
tumbnails em uma galeria, segue o texto indicativo.
Percebemos este uso marcante do gesto tocar como uma influncia do clicar
da interface grfica de desktops e notebooks, porque ele acontece mesmo
em situaes em que a ao de deslizar seria o gesto mais intuitivo a ser
realizado. Isso ocorre no caso da rolagem de imagens em que so utilizados
botes e setas tocveis ao invs de simplesmente estimular o leitor a passar
o dedo sobre a foto, simulando uma manipulao direta. Isso acontece em
poucas vezes, 17 no total, com blocos de textos e imagens inseridas no leiaute
da pgina. Este tipo de estrutura, que integra os elementos interativos
dentro do contexto visual da pgina das revistas, seria a forma de integrar a
tradio das revistas com seus novos potenciais digitais.
A outra ocorrncia de uso dos sensores que se d nesta mesma edio adota
a mesma tcnica, a oferta de contedos variados na mesma pgina de acordo
com a posio. A diferena que a pgina vertical funciona como um teaser,
criando a curiosidade no leitor para lev-lo a girar o tablet. O terceiro uso dos
sensores traz uma estratgia nica na nossa amostra. Ele utiliza os sensores
de movimento para que uma imagem animada, do giro de 360 graus em
um lanamento automotivo, seja acionada com o sacolejar do dispositivo.
Consideramos que a utilizao dos potenciais do dispositivo limitada, na
maioria das vezes, a uma funo meramente instrumental, ou seja, para
o acesso aos elementos hipertextuais e/ou multimdia apresentando, desta
forma, um cuidado maior com a adequao ao ambiente digital do que ao
dispositivo em que foi publicada.
4.3.2.1 Hipertextualidade
Analisamos, alm da utilizao dos links, o seu tipo e formato de acordo
com os parmetros que apontamos no tpico anterior. Os trs modelos de
links que apresentamos na prxima tabela tm finalidades diferentes. Os
links-pgina so uma potencializao da hipertextualidade das revistas
impressas na relao entre sumrio ou capa e as pginas internas. No
papel, a busca por um nmero de pgina gerava no leitor um ato de folhear
a revista at a localizao do contedo de interesse. Nas RDs isso acontece
de forma instantnea. O mesmo tipo de potencializao acontece nos links
externos e internos, que esto ligados ampliao do contedo. Se nos
exemplares impressos essa complementao aparece por meio de um box
de informaes de servio ou em uma galeria de fotos, nas verses digitais
ela pode ocorrer em um link interno, se a produo for da prpria revista, ou
em link externo, se estiver fora das fronteiras da publicao.
4.3.2.2 Multimidialidade
O ltimo aspecto que analisaremos dos links o seu tipo de contedo. Esta
observao est no limite entre as caractersticas de hipertextualidade
e multimidialidade. Nosso principal dado apoia o predomnio dos links
externos. Destacamos que este nmero de 160 casos refere-se ao uso de
browser exclusivamente para acesso a pginas web. Os contedos especficos
direcionados ao envio de emails e a redes sociais esto em unidades de
registro separadas. Outro elemento que podemos destacar na tabela a seguir
3. Lidaremos com essa influncia da publicidade no estrutura da Wired em outro momento da anlise.
4.3.2.3 Interatividade
4.3.2.4 Memria
4.2 Katachi
4. Disponvel em http://katachimag.com/
5. Disponvel em http://www.facebook.com/katachimag?ref=ts&fref=ts
6. Disponvel em https://twitter.com/katachimag
Figura 17: Barra de Navegao do app Katachi com barra de rolagem horizontal.
4.2.1.1 Tactabilidade
A Katachi tem como forma predominante de interao com a interface
o gesto de toque, por conta do grande nmero de links pop up acionados
por toque. O texto apresentado nestes pop ups normalmente curto, com
funo complementar ao central da reportagem. mais comum nas linhas
do tempo apresentadas pela Katachi. So cinco nas trs edies analisadas.
Delas, quatro trabalham basicamente com links pop up de texto e navegao
4.2.2.2 Multimidialidade
A Katachi tem uma temtica ligada moda e cultura, que favorece o uso de
fotos, como podemos observar na tabela abaixo, mas o uso de links de texto
tem uma utilizao prxima ao das imagens estticas, devido opo por uma
estrutura mais hipertextual. Contudo, ela apresenta o uso de praticamente
todos os tipos de links. A exceo so dois tipos, compartilhamento e email,
sendo que a opo de compartilhamento est disponvel em todas as pginas
com o acionamento da barra lateral do app7.
7. Lembrando que esse compartilhamento atravs da barra lateral do app no foi considerado na
contabilizao de links por no integrar a narrativa da edio e sim ser parte fixa do aplicativo em si.
8. Os usos mais comuns de vdeo detectados nesta anlise foram: na revista Wired em link interno
janela e na revista Katachi em link interno fixo.
A integrao do vdeo ao leiaute da pgina, apesar de criar uma narrativa mais coesa , limita
a autonomia do usurio, que no tem acesso aos comandos do player de vdeo.
O gesto de toque cria uma imagem frisada a partir do vdeo, transformando a imagem em
movimento em uma sequncia de imagens estticas sobrepostas.
4.2.2.3 Interatividade
O foco da interatividade na Katachi ocorre na relao com o contedo a
partir da fragmentao em hiperlinks. Muito mais do que espaos para que
o leitor se manifeste ou dialogue com a revista ou com outros leitores, a
publicao conclama seu pblico a brincar com o contedo ou a buscar
por mais informaes atravs da hipertextualidade. Na Katachi, o hipertexto
fundamental para a interatividade. Outro vetor que cria a impresso de
interatividade a utilizao de gestos tcteis que simulam a manipulao
direta dos elementos interativos na fruio da revista. Assim, movimentos
como o toque, deslizar, pinar e espalhar, ainda que sejam meramente
ldicos, geram essa sensao de interatividade. Desconsiderando a opo
de compartilhamento nas redes sociais (Facebook e Twitter) oferecida
automaticamente pelo aplicativo em sua barra lateral, no existem
ferramentas tradicionais como os fruns, comentrios, enquetes ou o uso
do email para entrar em contato com os produtores da revista ou para
compartilhar o seu contedo. O referido compartilhamento oferecido pela
publicao remete ao link da matria no site de apoio da Katachi, como
j dissemos. O nico espao de dilogo com o leitor a seo Visage, que
publica fotos enviadas pelo pblico atravs do site.
9. Importante lembrar que optamos por analisar as edies e no o aplicativo em si. Caso se considere
o aplicativo como um todo, a Katachi explora minimamente a memria ao disponibilizar, na banca
de revistas, as edies anteriores compradas pelo leitor. Entretanto, essa memria no est inserida /
contemplada no contedo das outras edies.
1. Neste total esto includas as pginas simples sem nenhum link ou que tenham links externos,
de browser integrado ou no, que levem a sites ou emails para contato. As demais pginas no
foram contabilizadas neste total, mesmo as que contavam somente com imagens animadas de perfil
meramente ilustrativo.
Sites e peridicos
udios e Vdeos
Fontes orais