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FSICA 1

(CE-88)
FORMATO DE INFORME DE LABORATORIO

Sobre la calificacin del Informe


El informe tiene cinco rubros generales:
Presentacin: Sobre la presentacin del informe (formato establecido) ..................................................(2,0 puntos)
Marco Terico: Objetivos y fundamento terico (y bibliografa) ................................................................(1,5 puntos)
Procedimiento experimental: Materiales y procedimiento experimental ................................................(1,5 puntos)
Anlisis de resultados: Datos experimentales y anlisis de datos ...........................................................(5,0 puntos)
Conclusiones: Conclusiones y sugerencias ..............................................................................................(3,0 puntos)

DATOS GENERALES DEL INFORME


Responsable del equipo de laboratorio:
Fernandez Capani Maricruz Celeste
Integrantes del equipo:
Integrante N1: Aojalla Lobaton Alonso U20171a785
Integrante N2: Nuuvero Vargas, Rebeca U201716647
Integrante N3: Ricra Soto, Jonathan Pierre U201717348
Integrante N4: Fernandez Capani Maricruz Celeste U201716637

Ttulo del laboratorio:

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

1. MARCO TERICO
1.1. Objetivos generales

Analizar el movimiento de un proyectil.


Determinar la rapidez de lanzamiento de un proyectil.

1.2. Fundamento terico

El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos


dimensiones con aceleracin constante. Un proyectil es cualquier cuerpo que se lanza o
proyecta por medio de alguna fuerza y contina en movimiento por inercia propia. Un
proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la aceleracin de la
gravedad. La gravedad acta para influenciar el movimiento vertical del proyectil. El
movimiento horizontal del proyectil es el resultado de la tendencia de cualquier objeto a
permanecer en movimiento a velocidad

El trmino proyectil se aplica por ejemplo a una bala disparada por un arma de fuego, a
un cohete despus de consumir su combustible, a un objeto lanzado desde un avin o en
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muchas actividades deportivas (golf, tenis, ftbol, bisbol, atletismo etc.). L os fuegos
artificiales y las fuentes del agua son ejemplos del movimiento de proyectiles. El
camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria. El estudio del movimiento de
proyectiles es complejo debido a la influencia de la resistencia del aire, la rotacin de la
Tierra, variacin en la aceleracin de la gravedad. Se examina slo trayectorias
suficientemente cortas para que la fuerza gravitacional se pueda considerar constante en
magnitud y direccin. Tambin hay que analizar no tener en cuenta los efectos de la
resistencia del aire; Estas hiptesis simplificadas constituyen la base de un modelo del
problema fsico. Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el
proyectil es su peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el
movimiento a un sistema de ejes coordenadas rectangulares. Se toma el eje x horizontal
y el eje y verticalmente hacia arriba.
La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula y la componente y es
el peso del proyectil mg. Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es nula, y
la componente vertical hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente.
Puesto que la aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede
definirse como una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y
movimiento vertical con aceleracin constante.

Ecuaciones del Movimiento

Supondremos que el proyectil parte del origen con una velocidad V0 que forma un
ngulo o con la horizontal. Las componentes iniciales de la velocidad son:

V0x = Vo cos0

Voy = V0 sen0

Sustituyendo estas expresiones en las ecuaciones anteriores, se obtienen las ecuaciones


cinemticas del movimiento de un proyectil:

ax = 0 ay = g
Vx = Vo coso Vy = gt + Vo seno
x = Vo coso t y = g t2 + Vo seno t

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2. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

2.1. Equipo y materiales

Rampa de aluminio
Parante de plstico
Papel carbn
Cinta mtrica (sensibilidad 1mm)
Prensa de mesa
Regla (sensibilidad 1mm)
Billa de acero
Papel bond

2.2. Procedimiento experimental

1. Trazamos una lnea a la mitad de la rampa como referencia para realizar el


experimento.
2. Colocamos el parante pegado a la rampa y dejamos caer la bolita de acero desde la
lnea marcada en la rampa, con la distancia x0 = 0,00 cm.
3. Separamos el parante para x1 = 5,00 cm y nuevamente dejamos caer la bolita de
acero desde la misma posicin.
4. Separamos el parante para x2 = 10,00 cm y dejamos caer la bolita de acero desde la
misma posicin.
5. Repetimos el procedimiento anterior para x3 = 15,00 cm.
6. Completamos las Tablas 1, 2 y 3 con los valores obtenidos y realizamos los clculos
correspondientes.
7. Con los datos obtenidos se hizo dos grficas la x vs t (se obtuvo la pendiente
(velocidad) y la incertidumbre de esta y en la grfica y vs t (se obtiene un
movimiento acelerado).

3. ANLISIS DE LOS RESULTADOS

3.1. Datos experimentales y observaciones

Tabla 1
x (cm) y (cm)
0,00 0,00
5,00 -1,60
10,00 -7,60
15,00 -16,60

Observaciones:

Los valores en y son negativos debido a que estn por debajo de nuestro nivel de
referencia.
Se utiliz una regla con una sensibilidad de 1 mm.
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Las marcas que dejo la billa de acero no estaban necesariamente alineadas
verticalmente

3.2. Anlisis de datos y/o modelos que expliquen las observaciones

Tabla 2
x (m) y (m)
0,00 0,00
0,0500 -0,0160
0,1000 -0,0760
0,1500 -0,1660

Tabla 3
t(s) x (m) y (m)
0,0000 0,0000 0,0000

0,0571 0,0500 -0,0160

0,124 0,1000 -0,0760

0,1840 0,1500 -0,1660

Grfica x vs t

0.1600
0.1400
0.1200
0.1000
x(m)

0.0800
y = 0.8067x + 0.0013
0.0600 R = 0.9991
0.0400
0.0200
0.0000
0.0000 0.0500 0.1000 0.1500 0.2000
tiempo (s)

Se describe un MRU

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Hallando la VELOCIDAD segn el grafico realizado en Excel:

Y=mx+b

Donde:

m= 0,8067
2 = 0,9991

Calculando

Incertidumbre = (1 2 )

I = 0,8067(1 0,9991

I = 0,00072603

= ( (1 2 ))

= +(0,8067 0,0008) /

Grfica y vs t
0.0500

0.0000
0.0000 0.0200 0.0400 0.0600 0.0800 0.1000 0.1200 0.1400 0.1600 0.1800 0.2000
-0.0500
y(m)

-0.1000

-0.1500 y = -4.905x2 - 7E-15x + 4E-16


R = 1
-0.2000
tiempo (s)

Se describe un MRUV, donde la aceleracin es la aceleracin de la gravedad

En el eje -y se observa:

y = -4.905x2 - 7E-15x + 4E-16

Segn el grafico, se comprueba que el eje y es cada libre dado pues se observa
una parbola y el coeficiente del termino cuadrtico es la mitad de la aceleracin.

4. CONCLUSIONES

4.1. Conclusiones y sugerencias

Se observ que la velocidad inicial en el eje y es 0, y presenta una aceleracin igual


a la aceleracin de la gravedad.

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Se concluye que la rapidez de la velocidad en el eje x es:
Vx = +(0,8067 0,0008) m/s

Bibliografa

Eugenia Fernndez: Movimiento de proyectiles (consulta: 17 de junio de 2017).


(http://espaciodeltie.blogspot.pe/p/introduccion.html)

Francois Cordova: Movimiento de proyectiles (consulta: 17 de junio de 2017).


(https://elmundodelafisica.wikispaces.com/Movimiento+de+proyectiles)

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