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PROBLEMA
Se desea identificar la influencia en la nota final (de una poblacin especfica) del sistema operativo
de un computador en la creacin de un programa con temtica especfica.
OBJETIVOS
GENERAL:
Analizar por medio de la tabulacin de datos y grficas las tendencias del comportamiento de la
poblacin encuestada respecto a los temas que se tuvieron en cuenta.
ESPECFICOS:
1. Determinar los aspectos que se destacan en la poblacin por medio de las grficas obtenidas
como por ejemplo el gnero, el sistema operativo empleado o el programa elegido, entre otros.
2. Identificar la relacin que existe entre los resultados arrojados por el software.
3. Encontrar los factores que influyen en una menor o mayor nota final.
METODOLOGA
Se encuestaron 149 personas entre los 15 y 24 aos de edad, que escogieron el tema de un programa
(investigativo, acadmico, empresarial y recreativo) y emplearon un sistema operativo especfico junto
con un lenguaje de programacin, y de acuerdo a ello obtuvieron una nota respectiva a su trabajo.
ANLISIS DE GRFICAS
El siguiente anlisis se har con base a los datos presentados en el software (archivo en Excel) el cual
est adjunto en la carpeta de drive presentada con el nombre del autor de este informe. En el archivo
de Excel se podrn observar la tabulacin de los datos con sus respectivas grficas, las cuales sern
las empleadas para realizar el anlisis de los datos recolectados.
GRFICA 1
MASCULINO (49%);
FEMENINO 51% ;
18.9
19.4
- Se identific una poblacin total de 149 personas entre los 15 y 24 aos de edad, de
las cuales el 51% son mujeres y el 49% restante son hombres, en general con una
edad promedio de 19 aos
GRFICA 2
25%
20%
15%
10%
5%
0%
Academico Empresarial Investigativo Recreativo (en blanco)
TEMA DEL PROGRAMA
- En general se tienen 4 temticas especficas para el programa de los cuales el 28%
de la poblacin escogi un programa acadmico siendo el de mayor aceptacin y se
tiene el recreativo como el de menor aceptacin con un 23%.
GRFICA 3
Linux
macOS
Windows
(en blanco)
30
25
20
15
10
5
0
LENGUAJE EMPLEADO
- Se puede observar en esta grfica que se tuvo en cuenta el tiempo en das que se
invirti de acuerdo al lenguaje de programacin empleado. Entre los 12 lenguajes
de programacin se tiene que el que tom ms tiempo en das para ejecutar el
programa fue PEARL con un 43% seguido de HTML5 con un 41 %. De los lenguajes
de programacin que requirieron menos tiempo fueron C# con 33% y JavaScript con
35%.
GRFICA 5
38.0
37.5
37.0
36.5
36.0
35.5
Linux macOS Windows (en blanco)
OS
- Como se puede observar el sistema operativo (OS) que ms tiempo tom para los
usuarios fue Linux con un 39.2%, seguido de Windows con un 38.5% y por ltimo
esta macOS con un 36.8%.
GRFICA 6
50%
40%
POBLACIN (%)
30%
20%
10%
0%
Alto Bajo Medio (en blanco)
CALIDAD
(en blanco)
Medio
CALIDAD
Bajo
Alto
38.0 38.5 39.0 39.5 40.0 40.5 41.0 41.5 42.0 42.5
TAMAO DEL PROGRAMA (MB)
- En relacin del tamao del programa y la calidad se puede observa que el programa
con mayor calidad tiende a un tamao de 42.5MB, el de media calidad tiene un
tamao de 39.5MB y el de menor calidad tiene un tamao de 41.9MB.
GRFICA 8
3.8
3.8
3.7
3.7
3.6
3.6
Linux macOS Windows (en blanco)
OS USADO
- La nota que fue ms alta el promedio es de 4.0 de 5.0 y se relaciona con el programa
macOS, la sigue Linux con un 3.8 y por ltimo est Windows con un 3.7.
GRFICA 8
2.5
2.0
1.5
1.0
0.5
0.0
Alto Bajo Medio (en blanco)
CALIDAD
2.0
1.5
1.0
0.5
0.0
LENGUAJE USADO
- El lenguaje usado en el programa maneja un rango de notas entre 3.6 a 4.2, teniendo
la nota mayor el lenguaje Xcode y la menor esta entre Python y Visual Basics.
GRFICA 10
6.0
5.0
TIEMPO (s)
4.0
3.0
2.0
1.0
0.0
Linux macOS Windows (en
blanco)
OS USADO
5.0
4.0
TIEMPO (s)
3.0
2.0
1.0
0.0
Alto Bajo Medio (en blanco)
CALIDAD
6.0
5.0
4.0
TIEMPO (s)
3.0
2.0
1.0
0.0
Academico Empresarial Investigativo Recreativo (en blanco)
TEMA