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ING.

DESARROLLO DE SOFTWARE
Anlisis de los requerimientos para disear un programa.

UnADM Universidad Abierta y a Distancia de Mxico


Omar Barragan Moreno Matricula: ES162006477
Retoma el caso desarrollado en la actividad 1 as como el bosquejo de la entrevista
de la unidad 1.

Durante la fase de Anlisis, deberemos prestar atencin al Actual Sistema con el que
cuenta nuestro cliente o la Empresa para cual desarrollaremos el nuevo sistema.

Ejemplo: Ropa en Directo tiene dos formas de compra para sus clientes:

Llamar a un representante de ventas, mediante el servicio de ventas telefnico o


por medio de la aplicacin, y levantar su orden por ese medio.

Enviar por correo o fax un formato de orden.


Ropa en Directo desea ofrecer un sistema de ventas por Internet

Ropa en Directo nos dice lo que el nuevo sistema deber de hacer:

El cliente podr levantar una orden y cancelarla.

Verificar la disponibilidad del articulo (Camisas), si est disponible, enviar el articulo a la


bodega para su envo al cliente.

Si el artculo no est actualmente disponible, mantener esa orden en espera, hasta que el
artculo est disponible, enviarlo a la bodega para posteriormente enviarlo al cliente.

Bosquejo de preguntas para realizar una entrevista.


La aplicacin estar disponible para cualquier sistema operativo?
La aplicacin no tendr ninguna restriccin, se podr ocupar en cualquier sistema operativo ya sea en
celulares como una aplicacin y como tambin una pgina web en caso de que el cliente ocupe su PC
para poder comprar.
Tendr algn costo la aplicacin?
La aplicacin en caso de celulares ser gratuitamente y en caso de la pgina web tambin no tendr
ningn costo. Solo se tendrn que registrar para poder crear un usuario y as acceder a la aplicacin
o a la pgina sin ningn problema
La aplicacin tendr como opcin pay pal, transferencia bancaria o pago con tarjeta de
crdito?
Tanto como la aplicacin y como la pgina web tendrn las siguientes opciones de pago:
Pago por medio depsito bancario.
Pago con tarjeta de crdito o dbito. ya sea Bancomer, Banamex, bancoppel, banco azteca,
Santander, HSBC, Banorte.
Qu tipo de producto se vender en la tienda aparte de las camisas?
Playeras tipo polo como tambin playeras sin mangas.
Contara con una base de datos en caso de que el cliente ya se haya registrado?
As es, contara con una base de datos que al ingresar los datos el cliente, pueda obtener un historial
de las compras que ha realizado anteriormente o incluso si tiene un pedido en espera. Sin embargo el
cliente a comprar un nuevo artculo los datos de pagos automticamente se cargara en caso de que
haya comprado con una tarjeta de crdito o dbito. De lo contrario se volver a dar la opcin de pago.
Cules sern las opciones de la aplicacin aparte de poder comprar?
Ofertas, historial de compras, nuevos artculos, pedidos pendientes y rastrea tu pedido.
Tendr anuncios externos de varias marcas de ropa?
Solo se presentaran playeras y camisas como levis, dockers, polo club, Manchester y quicksilver.
Se presentara un catlogo de todos los productos que maneja su tienda?
Si, un catlogo que cuente con:
Marca de camisa o playera.
Color.
Tipo ya sea polo, sin mangas o normal.
Tallas.
Precios por unidad.

Una vez aplicada la entrevista realiza la especificacin de los requerimientos, organizando,


limpiando y separando la informacin. Identifica los requerimientos del usuario y del sistema,
de acuerdo a lo recabado (especificacin de requerimientos): procesos, datos, eventos.
Requerimientos del usuario.

Conocer el material que se comercializara.


Control de ventas.
Conocer la cantidad de ventas al mayoreo.
Control del producto existente.
Control del producto solicitado.

Requerimientos del sistema.

Fidelizacin, uso recurrente (es decir que hay contenido dinmico por ejemplo) o uso nico (imagina
una app que slo vale para hacer una felicitacin de navidad, pues lo normal es que despus de
navidad el usuario la desinstale). Este punto nos va a marcar el anlisis a posterior que tengamos que
hacer para saber si es normal las tasas de desinstalacin, recurrencia de accionesetc.

Nota: Definir un objetivo claro para la aplicacin tambin va a ayudar a que su desarrollo sea ms
barato y rpido.

Es necesario registrarse como desarrollador en aquella plataforma en la que quieras desarrollar tu


app, ya sea Android, iOS o Windows Phone.

Nota: Apple establece una normativa muy severa para todas las aplicaciones que, de no ser cumplida
tu aplicacin, tu app ser rechazada.
Desarrollando bocetos sentars las bases para la futura interfaz. Conceptualizar visualmente
las principales caractersticas, el trazado aproximado y la estructura de la aplicacin.

Diseo de la aplicacin.

El trabajo del diseador ser crear versiones de alta resolucin de lo que antes eran wireframes. En
definitiva convertir bocetos y notas de papel en archivos digitales que se puedan ver en alta definicin.

Opciones de plataformas para la aplicacin sea visualizada en un app store.

Una vez probada la aplicacin y realizados los cambios necesarios es el momento de publicar la
aplicacin en las App Store. Android, por ejemplo, no revisa las aplicaciones recin enviadas de
inmediato. Ellos la comprobarn en algn momento para ver si funciona, pero la aplicacin se publicar
casi al instante en Google Play.

El tiempo que Apple se va a tomar para revisar y aprobar o rechazar tu aplicacin depender de si vas
a enviarlo como individuo o como una empresa. Si es un individuo, toma de tres a siete das. Si es una
empresa, tendrs que esperar de siete a 10 das.

PreApps. PreApps es un mercado de aplicaciones que ofrece a los desarrolladores la oportunidad de


llegar a early adopters, que son usuarios a los que les gusta probar cualquier app nueva en primer
los primeros.

Conclusin

Parte del desarrollo de un programa es realizar el anlisis de los requerimientos a travs


deeste anlisis lograremos organizar y estructurar la informacin que poseemos de tal manera que
eliminemos el exceso de datos que no nos sirven para el desarrollo de nuestros sistema el anlisis de
los requerimientos es indispensable para el diseo y desarrollo del proyecto de software.

Referencias
paez, g. (s.f.). lancetalent. Recuperado el 3 de 10 de 2015, de https://www.lancetalent.com/blog/cuanto-cuesta-crear-
una-app-como-se-desarrolla/

santiago, i. (s.f.). blog. Recuperado el 1 de 3 de 2014, de https://ignaciosantiago.com/blog/como-crear-aplicacion-movil/

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