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Te mando la tcnica del uso de los 6 sombreros para que la puedas leer y entender

para resolver las preguntas solicitadas del caso de clima organizacional.

SEIS SOMBREROS PARA PENSAR


Es una tcnica creada por Edward de Bono para facilitar la resolucin o el anlisis de
problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas. Est directamente relacionada
con el pensamiento lateral y podemos ver la tcnica completa en su libro "Seis sombreros
para pensar".
Se trata de un mtodo que nos permite pensar de manera ms eficaz porque fomenta el
pensamiento en toda su amplitud. Los seis sombreros representan seis maneras de
pensar. De Bono propone seis colores de sombreros que representan las seis direcciones
del pensamiento que debemos utilizar a la hora de enfrentarnos a un problema.
El mtodo es muy sencillo, hay seis sombreros que nos podemos poner o quitar para indicar
el tipo de pensamiento que estamos utilizando. La accin de ponerse o quitarse el sombrero
es muy importante por lo que si no disponemos de los mismos sera bueno tener algn
distintivo que nos deje claro bajo qu perspectiva (sombrero, forma de pensamiento...)
estamos hablando. (Por qu no empezar de forma creativa entregando a cada uno seis
hojas de colores para que elaboren seis sombreros de papel?).

Los sombreros nunca deben ser utilizados para etiquetar a las personas, aunque su
comportamiento nos empuje a hacerlo.
Los estilos de pensamiento representados por cada sombrero son los siguientes:

1.Sombrero blanco: Es un pensamiento neutral y objetivo. No hace interpretaciones ni da


opiniones. Se ocupa de datos, cifras, necesidades, objetivos y ausencia de informacin.

Cuando nos ponemos el sombrero blanco deberamos imitar a una computadora recibiendo
y analizando datos. Nos esforzaremos por ser ms neutrales y objetivos al presentar la
informacin.
Con el sombrero blanco hacemos preguntas como: Qu informacin tenemos aqu?, Qu
informacin falta?, Qu informacin nos gustara que hubiera?, Cmo la obtendremos?
"Slo exponga los hechos de modo natural y objetivo".
2. Sombrero rojo: es un pensamiento emocional. Su uso permite al que lo utiliza decir: "as
me siento con respecto a este asunto" sin tener que justificarse. Tiene que ver con la
intuicin, los sentimientos y las emociones.
El sombrero rojo autoriza plenamente para exponer sentimientos sobre un tema in tener
que justificarse o explicarse. Por tanto, cuando una persona tiene puesto el sombrero rojo
no se le puede pedir que explique el por qu de su decisin.
Colocarse el sombrero rojo es una forma de entrar y salir del modo emocional y de explorar
los sentimientos de los dems, pero si una persona se deja envolver por las emociones sin
darse cuenta, le podemos pedir que se quite el sombrero rojo.

3. Sombrero negro: pensamientos negativos. Seala lo que est mal y los motivos por los
que algo no puede funcionar para evitarlo o solucionarlo. (realiza la evaluacin negativa).
Es el sombrero del juicio y la cautela por lo que es un sombrero muy valioso. Debe ser
siempre lgico. Evita cometer errores.
Es negativo objetivo nunca negativo destructivo (pensamiento en el que se aumenta lo que
falla con el objetivo de destruir la idea)
Confronta una idea con la experiencia pasada y tambin la proyecta en el futuro.
Puede hacer preguntas negativas.
Si de alguna manera indicas que te has puesto el "sombrero negro" implica que eres capaz
de ponerte el amarillo tambin.

4. Sombrero amarillo: con este sombrero pensaremos positivamente, nos ayudar a ver
por qu algo va a funcionar y por qu ofrecer beneficios. Es la evaluacin positiva.
Representa un pensamiento positivo, constructivo, optimista.

Con el sombrero amarillo se seleccionan los elementos positivos de una idea de forma
fundada. Va desde el aspecto lgico prctico hasta los sueos, visiones y esperanzas. Es
constructivo y generativo y se ocupa de hacer que las cosas ocurran.

No se ocupa de la euforia positiva (sombrero rojo) ni tampoco directamente de la creacin


de ideas nuevas (sombrero verde).
5. Sombrero verde: este es el sombrero de la creatividad. En este momento se pueden
utilizar tambin otras tcnicas para generar ideas y desarrollar la creatividad.
Es un sombrero creativo que implica movimiento, provocacin para buscar alternativas e ir
ms all de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio.
El lenguaje del movimiento reemplaza al juicio: Se procura avanzar desde una idea a base
de explorar nuevas alternativas en las que la provocacin es lo que importa.

6. Sombrero azul: Se ocupa de la organizacin y el control del proceso del pensamiento.


Tambin controla el uso de los otros sombreros. Propone o llama al uso de los otros
sombreros.
Determina las tareas de pensamiento que se van a desarrollar.
Es responsable de la sntesis, la visin global y las conclusiones.
Se puede asignar a una persona el rol de sombrero azul pero estar abierto a cualquier
persona que desee ponrselo.
El sombrero azul se utiliza al principio y al final de una sesin creativa o de una reunin.

Los sombreros nos permiten:

Representar un papel: Mientras alguien en un grupo "se pone un sombrero" esta


representando un papel, y por lo tanto est de alguna forma liberndose de las defensas
del ego que son responsables de errores al pensar.
Dirigir la atencin: "Ponerse un sombrero" implica dirigir la atencin de forma
consciente hacia una forma de pensar, la cual da a cualquier asunto seis aspectos
diferentes.
Crear flexibilidad: Al pedir a alguien, incluso a uno mismo, que se ponga un
sombrero, se le est pidiendo que cambie de modo, que deje de ser negativo, que tiene
permiso para ser puramente emocional...etc.
Establecer las reglas del juego: Los seis sombreros establecen unas ciertas
reglas para el "juego" de pensar .
CASO PRCTICO

CLIMA LABORAL

Una empresa de servicios, con grandes problemas internos generados por un elevado nivel de
rotacin en puestos de nivel bajo y medio decide investigar qu pasa.

El departamento de recursos humanos propone a la direccin de la empresa realizar una encuesta


de clima laboral para averiguar qu aspectos preocupan a los trabajadores que hacen que se
marchen para as intentarle dar solucin. Los niveles de rotacin estn muy por encima de las
empresas de la competencia.

La direccin, a prioridad, les da margen total para poder realizarlo y presentarles el informe lo antes
posible. Se decide que las variables a medir van a ser las condiciones laborales, ambiente laboral y
desarrollo profesional con bastantes sub variables en cada uno de estos apartados.

Se realiza, en primer lugar, una concienzuda labor de comunicacin desde el departamento de


personal para explicar qu se pretende hacer con esta encuesta y qu se har con los resultados.

Se informa a todos los trabajadores que los resultados globales se harn pblicos a todos y que se
informar qu acciones son las que se van a acometer por la direccin de forma urgente de entre
las que se vean que son mejorables.

Los trabajadores deciden participar, rellenando unas encuestas annimas y teniendo una pequea
entrevista con los miembros de recursos humanos para que puedan matizar preguntas que creen
que son importantes. Por supuesto, est garantizada la confidencialidad para evitar suspicacias de
cualquier tipo. Consiguen que participe el 99% del personal en plantilla.

Tras la recogida de datos se pasa el informe a direccin y sale a la luz que los motivos principales
por los que los trabajadores abandonan la compaa son por posibilidades de desarrollo profesional,
tema econmico, porque consideran que sus salarios estn muy por debajo del sector, comunicacin
interna muy catica y escasa motivacin por la desidia de la direccin hacia su papel en la compaa.

Recursos humanos presenta este informe a direccin y sta se enfada al ver los resultados y le
comenta a recursos humanos que no piensan cambiar nada y que al que no le guste ya sabe dnde
est la puerta. Por supuesto, los resultados globales nunca se hicieron pblicos por expresa orden
de la cpula directiva. El departamento de recursos humanos qued desacreditado y el ambiente
aun empeor entre los trabajadores adems de no mejorar la tendencia de rotacin dentro de la
empresa.

Las preguntas a resolver son:

Qu fallo aqu?
Tiene solucin esta situacin en una organizacin?

Qu parte de la encuesta de clima laboral no se hizo bien?

Cmo acta recursos humanos aqu?

Por qu la direccin no pretende cambiar nada?

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