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MATRIX : LA TRILOGIA

La triloga trata sobre la


Humanidad que, en su
decadencia, ha avanzado
tanto que ha llegado al
punto de crear mquinas
que pueden pensar por s
mismas y hacer los
trabajos tediosos como
construccin, limpieza y
servidumbre. Los dueos
de un robot deciden
destruirlo o deshacerse de
l, tal vez para obtener
uno nuevo, y este robot se
resiste a morir o a ser
destruido y se torna en
contra de sus amos, asesinndolos.

Se enjuicia al robot y lo encuentran culpable, ya que los robots eran ciudadanos de tercera
clase. Los robots hacen marchas para hacer valer sus supuestos derechos y lo que hacen los
humanos es destruirlos. Las mquinas se separan de los hombres y construyen su morada en
algn lugar en frica. Con gran esfuerzo logran convertirse en una nacin prspera llamada
Zero One (que casualmente 01 es la base del sistema binario). Forman una industria
poderosa y comienzan a hundir la economa de las dems naciones en el mundo. Para evitar
problemas, las mquinas trataron de hacer la paz con las naciones pero sus esfuerzos fueron
en vano.

Las naciones, por razones econmicas, le declaran la Guerra a la nacin Zero One. Con la
potencia de las mquinas, la energa que reciban del sol y el sistema de reemplazo tan fcil
que tenan las mquinas, los humanos no tenan oportunidad de ganar. Se unieron las
naciones para tomar una decisin mundial de oscurecer los cielos y as cortar la fuente de
poder de las mquinas. Esto no bast y las mquinas ganan la Guerra. En Naciones unidas las
potencias firman el documento de rendicin y una mquina diferente a las que queran paz al
principio firma el documento. Les dice que la raza humana ha evolucionado en ellos y que sus
cuerpos han pasado a ser obsoletos y les advierte que una nueva vida les espera.

Bsicamente, la humanidad siempre ha dependido de las mquinas para sobrevivir. En esta


pelcula son ahora las mquinas las que dependen de los humanos como fuente de
energa. Para lograr esto, las mquinas experimentaron con humanos hasta que desarrollaron
lo que llamamos The Matrix. Un mundo irreal ciberntico que mantiene la mente humana
ocupada durante toda su vida, logrando as un efecto simbitico entre los humanos y las
mquinas. Mientras las mquinas extraen energa de los cuerpos humanos, a la vez les
proveen de toda una vida llena de recuerdos, experiencias y vivencias.

Bsicamente, la primera pelcula trata sobre un capitn y los tripulantes de su nave liberados
del mundo irreal del Matrix, en busca de una persona que era la que iba a acabar la Guerra
entre las mquinas y los humanos.
MATRIX

Esta pelcula nos lleva al ao 2199. Matrix (la


matriz) se ha apoderado del mundo, y lo
est dirigiendo a travs de una inteligencia
artificial.

Al igual que en Dark City (La ciudad oscura),


los seres humanos viven dentro de un
mundo de sueos generado por
ordenadores.

Los humanos son cultivados como plantas


para formar parte de Matrix.

Los seres humanos viven en una realidad


artificial sin darse cuenta de que son los
esclavos de un sistema malvolo que se ha
hecho el dueo del mundo.

Unos cuantos humanos rebeldes descubren el horror de Matrix. Creen que Thomas Anderson,
programador de ordenadores (Keanu Reeves), y hcker nocturno con el apodo Neo, es el
hombre que, segn las profecas, salvar al mundo de la ciberesclavitud.

La historia empieza cuando los rebeldes reclutan a Neo para que venza a Matrix. Despus de
que convenzan a Neo, ste se une a las fuerzas rebeldes. ( Hay una referencia muy interesante
a Alicia en el pas de las maravillas al principio de la pelcula, cuando se utiliza un espejo para
presentarle a Neo el otro mundo de la realidad.)
Bill Pope, director de fotografa, dice: Para distinguir entre Matrix y la realidad, eso es, del
Nabucodonosor y de los mdulos, le dimos un aspecto ms fro y azul, ms normal y menos
enfermizo. El futuro en la pelcula es fro, el sol se ha tapado, y no hay calor real a menos de
que sea artificial, as, por eso eligieron el lado fro. Mientras que Matrix, creado por
ordenadores, es un mundo decadente y podrido, y por eso tiene un tono verde. Estos son los
dos colores distintos verde y azul. Matrix debe hacerte sentir mareado, mientras que en la
realidad debes sentirte un poco ms como en casa, pero nunca cmodo del todo. Si le das
calorcillo y un tono dorado entonces sabes que es tu hogar, un refugio seguro.

Ninguna de las crticas que yo he ledo ha detectado las obvias referencias bblicas!

El hroe, Thomas Anderson, es el hombre comn que tambin tiene una identidad dual bajo su
apodo de hcker, Neo (=el hombre nuevo). Ms tarde en la pelcula nos enteramos de que l
es el Elegido (= el Mesas). Lleva una bata negra, casi mitad ngel como en City of Angels (La
Ciudad de los ngeles) y mitad hroe mstico como en todos los western de Clint Eastwood.
Morfeo (= ser lo que ser) es la imagen de padre, el defensor de Zion (Sin), jefe de las
fuerzas rebeldes. Est comprometido a liberar a su pueblo a travs del elegido. No es slo una
figura de padre, sino que tambin es el precursor de Neo, que anuncia su venida, y as es un
tipo de Juan el Bautista.

Trinity (Trinidad) es capaz de o luchar o huir de forma sobrenatural. Si Morfeo es la imagen de


padre y de Dios, y Neo, el hijo de naturaleza dual, pues Trinity es el Espritu. Como lo implica su
nombre, los tres son inseparables. Todos para uno y uno para todos. Trinity tambin es el
nombre del personaje creado por Terence Stamp en su serie de westerns de los 70 que se
llamaba Trinity, la cual forma parte de la mitologa moderna, fuente de esta pelcula. Tambin
como seguidora de Neo, sirve como un tipo de Mara Magdalena.

En el centro de la Tierra se encuentra la ciudad santa, Zion, la cual en la Biblia es Jerusaln


la ciudad de Dios. Las fuerzas rebeldes, sionistas, defienden a Zion de Matrix.

Los dos mundos, uno visible y el otro no, es un tema corriente en la Biblia. Tanto en Matrix
como en la Biblia, los sueos pueden conectarle a una persona con la otra dimensin.

La nave rebelde toma su nombre del Nabucodonosor de la Biblia, el ms grande y el ms


poderoso de todos los reyes babilnicos. Su nombre quiere decir, Nabu, protege la corona!
o las fronteras. Un nombre perfecto para una nave rebelde.

El trmino AI quiere decir inteligencia artificial (Artificial Intelligence en ingls). En la Biblia, Hai
(Ai en la Bibla en ingls) fue el escenario de la derrota de Josu, y despus, de su victoria al
igual que en la pelcula.

Salvar al mundo parece ser la obsesin principal de los superhroes del cine actual. Como dijo
Jess, He venido a salvar al mundo. La accin necesaria para salvar al mundo en Matrix es
como un cruce entre Men in Black (Hombres de negro) y los westerns italianos de los 60.
Como deca Richard Schickel de la revista Time al referirse a Matrix, Mucho de lo que hacen
(los superhroes) y mucho de lo que aguantan consiste en referencia a la tradicin de la
ciencia ficcin. Hay referencias a todo, desde las pelculas Aliens hasta Terminator y Soylent
Green, pero as es la mitologa actual, y los hermanos Wachowskis que escribieron y dirigieron
las pelculas de Matrix son muy sabios y listos al aprovecharla. Estn reconociendo y honrando
una tradicin, en vez de copiarla o apropiarla.

El paralelo bblico ms importante llega hacia el final de la pelcula cuando le disparan y matan
a Neo, y luego l se resucita. Es una referencia directa a la vida de Jesucristo.

La escena de la resurreccin de Neo tambin se refiere a La bella durmiente con un cambio


interesante. En vez de que el prncipe bese a la mujer, es Trinity la que le besa a Neo. Muy
listo. La resurreccin transforma a Neo. Ahora tiene la capacidad de neutralizar a Matrix: el
fallo del sistema. El hombre Neo, como Truman (un apellido, pero que suena como las palabras
inglesas que significan hombre verdadero, Jess, y Superman )vence al sistema.

MATRIX RELOADED
El personaje de Tank es reemplazado por un
individuo llamado Link que es el tipo de la silla
de ruedas de la serie OZ de HBO. Y uno de los
capitanes de las diferentes naves era el
boxeador Roy Jones.

En esta Segunda parte tenemos la oportunidad


de ver a Zion. Es como un inmenso hoyo con
muchos cubculos en donde la gente vive. Antes
de entender The Matrix Reloaded tienes que
leer los diferentes comics disponibles
en http://www.whatisthematrix.com/ . Ah te
dars cuenta de como era la vida primitiva en
aquellos tiempos de liberacin del Matrix en
donde el pan era un lujo.

De esta forma entenders el por qu de las


ropas aejas y la comida saludable para
satisfacer las necesidades del cuerpo y no
necesariamente el paladar. En esta Segunda
pelcula se ve que Morpheus tiene un poder de
credibilidad violento ante los seguidores de la
profeca del Oracle. La profeca consista en que
el Uno regresara para darle fin a la Guerra entre las mquinas y los humanos.

Esta pelcula muestra el lado humano de la ecuacin de Matrix. Sus defectos, sus emociones y
sus aspiraciones. Tuvimos la oportunidad de observar el programa responsable de la creacin
de Matrix. Es curioso notar que no tan solo las mquinas tienen voluntad propia sino tambin
los programas envueltos en Matrix.

Un muchacho de 16 aos liberado de Matrix a travs de Neo se vuelve una lapa de la


tripulacin del Nebucanezzar y hace todo lo posible por ayudar a los tripulantes. Una cosa
bien interesante es que este muchacho es liberado de Matrix al caer al vaco de un edificio y
morir (informacin disponible en Animatrix).

En esta pelcula Neo se encuentra en la encrucijada de si salvar a Trinity y as llevar a la


humanidad a su destruccin total en Zion o llegar al Source o la Fuente. El Arquitecto del
Matrix le da a escoger entre dos puertas. Claro, Neo escoge salvar a Trinity y esta decisin
desencadena una serie de eventos que dan prembulo a la tercera pelcula. En su conversacin
con el Arquitecto, Neo se da cuenta de lo que es, sencillamente un programa ms, destinado a
tener un propsito especifico, dentro y fuera de Matrix. De ah sale el que Neo pueda destruir
un centinela con su mente fuera de Matrix.

Neo, Morfeo, Trinity y el resto de la tripulacin siguen luchando contra las mquinas que han
esclavizado la raza humana en Matrix. Ahora, hay ms seres humanos que se estn
despertando, saliendo de Matrix e intentando vivir en el mundo real.

Mientras que el nmero de estas personas aumenta, la batalla se traslada a Zion, la ltima
ciudad del mundo real y el centro de la resistencia humana. La serie de pelculas de Matrix
tiene que ver con una rebelin en contra de la modernidad, la posmodernidad y los sistemas
religiosos cerrados. El mismo Matrix es la norma establecida que ha sido impuesta sobre la
cultura actual sin que nadie le diera permiso. Las pelculas trazan la historia desde la esclavitud
hasta la liberacin.

La generacin de los Boomer (b. 1946-64), literalmente posee y controla todo desde la
productora DreamWorks/Disney en Hollywood, hasta Bill Gates en Microsoft, hasta el
gobierno Clinton/Bush, hasta las iglesias de compaerismo "Boomer.

Una generacin entera anhela nuevos sistemas, nuevas formas, nuevas ideas, y su propia voz!
Una generacin entera est ansiosa de nuevas realidades. Quiere morir al sistema viejo, al
igual que lo hicieron Neo y Trinity, y quieren ser resucitados a un nuevo mundo y una nueva
realidad. Matrix se dirige a esta necesidad.

Matrix quiere decir matriz, o tero. Es el viaje o renacimiento desde el siglo veinte al veintiuno.
Es un gigante imparable que se apodera de todo. El hecho de que la primera pelcula de Matrix
sali en 1999, y que el segundo y el tercer episodios salieron en el nuevo milenio no es
ninguna coincidencia.

La modernidad la Edad Moderna ha durado 500 aos y ha acabado, al igual que la era
posmoderna de los boomer que dur 50 aos. Los bohemios estn a la puerta. Un nuevo
entendimiento quiere nacer de Matrix que representa al antiguo orden. La Edad de la
Creatividad el sistema nuevo est por empezar.

Definiciones:

La edad moderna (1450-1950) = La ciencia, la literatura y la tecnologa se ven como los


salvadores del mundo.
La edad del posmodernismo (1900-1990) = la deconstruccin, todo se sacude. Esto es el
mundo que exista a finales del siglo XX," - Morfeo.
La edad de la creatividad (1990-futuro) = Un tiempo emocionante de reconstruir a travs de la
imaginacin, la creatividad, y las ideas nuevas.

La generacin de la Segunda Guerra Mundial se identifica con la Edad Moderna (la radio, la
conferencia, personajes que no se basan en lo visual.)

Los Boomer (1946-64) se identifican con el posmodernismo (la protesta, la penumbra de la


destruccin, la destruccin inminente de la Tierra, personajes que no creen en el futuro).
La generacin X (1965-1983) y la Y (despus de 1983) son las
generaciones ms creativas que han existido nunca en el
planeta Tierra (Vase a Holes: Creating paradise out of desert
[Creando parasos de desiertos]).

Star Wars (La guerra de las galaxias) tiene que ver con la
deconstruccin de la modernidad (Darth Vader) de parte de
los Boomer.

Matrix tiene que ver con la forma en que la generacin X sale


de las cenizas de la deconstruccin.

Matrix tiene que ver con el renacimiento de un sistema


nuevo. Es despertarse y negarse a volver a servir al antiguo
sistema.

El Sr. Smith le llama a Morfeo (que significa cambio) el


hombre ms peligroso del mundo. La razn: Morfeo representa nuevas ideas, o sea, el cambio.
Neo (que significa nuevo) es el elegido una figura de Cristo que representa la nueva
humanidad totalmente renacido nueva criatura!

Trinity es la cara/lado femenina/o de Dios. Los tres juntos, Morfeo (padre), Neo (hijo), Trinity
(Espritu Santo) representan la nueva espiritualidad creativa. Morfeo tambin es un tipo de
Juan el Bautista en plan bruto. Trinity es un tipo no virgen de la madre Mara una co-
redentora que ayuda a dar a luz a una nueva humanidad y una nueva espiritualidad. El Sr.
Smith (un nombre comn de la edad moderna) es el mismsimo diablo. Cypher es el traidor
Judas, Zion sugiere la ciudad santa de Dios. Bienvenido a un tiempo muy creativo respeto a la
espiritualidad. Estos personajes/lugares representan un nuevo entendimiento espiritual y la
muerte de los antiguos rdenes religiosos fijos y no creativos. Matrix evoluciona
espiritualmente. Es complejo pero a la vez sencillo. Los tiempos estn cambiando!

Hay tantos hilos creativos que se entretejen en Matrix Reloaded. Nada es exactamente lo que
parece y todo es flexible. Todos los arquetipos pueden convertirse en otros arquetipos. Por
ejemplo, en este episodio Neo se convierte en Superman y Morfeo hace de Batman. Y el Sr.
Smith experimenta una clonacin que le convierte en el diablo y en todos los demonios del
infierno a la vez. Anime, (cmics japoneses) le prestan a Matrix su alto nivel de violencia (que
es a la vez cmica). En Matrix, Blade Runner, Terminator, Ghost in the Shell (El fantasma en la
concha), Cowboy Bebop, Alicia en el pas de la maravillas, El mago de Oz las pelculas la
televisin, la literatura y las novelas grficas se juntan de una forma altamente creativa que no
conoce la contradiccin. Es el cristianismo, el budismo, el renacimiento y la reencarnacin, los
gnsticos y lo mstico intercalados. Esta mezcla creativa de diferentes tipos, historias y
religiones es una caracterstica tpica de la generacin X (ms de 18 aos) y la generacin Y
(menos de 18 aos).

La sexualidad aqu se expresa en trminos espirituales. Cuando Trinity y Neo hacen el amor es
una forma del amor romntico de Dios (Trinity) hacia la nueva humanidad (Neo). (Vase la
Biblia: El Cantar de Cantares, Oseas). Esta escena es la celebracin (culto de alabanza) de los
humanos liberados. Es una escena inolvidable de la celebracin y la pasin, de la espiritualidad
y la liberacin.

I danced on a Friday when the sky turned black;


Its hard to dance with the devil on your back.
They buried my body and they thought Id gone;
But I am the dance and I still go on:
Dance, then, wherever you may be;
I am the Lord of the Dance, said he,
And Ill lead you all, wherever you may be
And Ill lead you all in the dance, said he.
--SYDNEY CARTER

(Bail un viernes cuando el cielo se volvi negro;


Es difcil bailar con el diablo en tu espalda.
Enterraron mi cuerpo y crean que me haba ido;
Pero yo soy el baile y sigo all:
Baila, pues, dondequiera que ests;
Soy el Seor del baile, dijo l,
Y os llevar a todos, dondequiera que estis,
Y os llevar en el baile, dijo l.)

Los temas bsicos de The Matrix Reloaded estn increblemente llenos de un entendimiento
bblico y mtico de la verdad. Considere:

Morfeo = El Orfeo mtico, que descendi al infierno para ser un salvador. Hay unas claras
conexiones bblicas aqu. Tambin el nombre santo de Dios, YHWH (que significa: Yo soy el que
se hace) conecta con Morfeo el que cambia.

La iluminacin = en el Budismo, esto es un estado de entrar en nirvana. En las enseanzas de


Jess, es nacer de nuevo espiritualmente.

La violencia = la diferencia entre el budismo estricto y Matrix. Los budistas prohiben la


violencia. Pero la violencia es una parte de cmo Jess entenda la vida: El reino del cielo ha
venido violentamente (Mateo 11:12 NRSV, ingls, nota al pie de la pgina [traduccin libre]).
La violencia contra el Jess crucificado es lo que libera al mundo. Vase tambin las escrituras
de Pablo que hablan de la guerra espiritual contra los poderes de las tinieblas, etc. Los
cristianos tipo Thomas Kincade, que ven la vida cristiana en trminos del aislamiento no lo van
a entender.

Nueva Vida = Tanto Trinity como Neo pasan por la muerte y una resurreccin a una nueva
vida. La idea de la vida que viene a travs de la muerte es una idea claramente bblica.

Zion (Sin) = La ciudad santa de Dios. El reino en la tierra. ...como en el cielo, as tambin en la
tierra. (Mateo 6:10) . ...y los poderes del infierno no prevalecern contra ella (Mateo 16:18)
. Tambin en Isaas 14:32: Y qu responder a los mensajeros de las naciones? Que Jehov
fund a Sin y que a ella se acogern los afligidos de su pueblo

Thomas Anderson = El otro nombre de Neo viene de el evangelio segn Toms (sobre Jess), e
Hijo del Hombre (Ander + son) el ttulo de Jess en los evangelios.

La providencia, el destino y la libre eleccin = La serie de Matrix encuentra el equilibrio entre la


eleccin y el destino dentro del contexto de la providencia. Esto es un entendimiento muy
bblico de la vida. Tantas religiones ven la vida como algo fijo (como representan las
mquinas). Sin embargo, la vida es algo dinmico con su flujo y reflujo, su siembra y su
cosecha, las elecciones y sus consecuencias. Sin embargo, todo dentro de un destino
especfico.

MATRIX REVOLUTIONS

Empieza con los capitanes decidiendo sobre


que hacer y encontrar el Logos, nave
capitaneada por Niobe. Neo esta en
estado de coma, consecuencia de explotar
par de centinelas con la mente. A Morpheus
le da con hacer una bsqueda de Neo en el
Matrix independientemente de que su
cuerpo no estaba conectado.

Neo parece estar en una estacin de tren en


donde el dueo de la estacin parece tener
todo acceso y todo poder y en donde Neo es
solo un mortal mas sin ningn poder.

En la estacin de tren se encuentra una


familia de programas , o sea dos
programas y el producto de su unin, que en
realidad es una nia. Su conversacin es
bien relevante para entender la
dichosa pelcula. Segn el programa-
esposo, cada programa tiene un
propsito. Si un programa no tiene
propsito es borrado. Al esta pareja de
programas producir un programa-hija
aparentemente sin propsito corran el riesgo de que fuera borrada. Al hacer un trato con el
Merovingian pueden salvar a su programa-hija a expensas de el estuche-cuerpo del
Oracle. Todo esto es hecho por amor, que es la misma motivacin de Neo.

El Oracle los gua hacia donde ellos pueden encontrar informacin sobre donde estaba
Neo. Esto los lleva al Merovingian, un personaje que parece estar aparte de todo el Matrix en
si como si estuviera en otro lugar. Trinity ejercitando su derecho a portar armas dice estas
palabras que pasaran a la posteridad, I DONT HAVE TIME FOR THIS SHIT!. Y con la pistola en
la mitad de la frente del Merovingian transaron el que Neo fuera liberado.

Al Neo ser liberado pide una oportunidad para hablar con la Oracle una ultima vez mas y ella le
dice exactamente lo que el necesita saber. Al Neo despertar, pide una nave para ir a la Ciudad
de las Maquinas ( o el Source o la Fuente para mi entender).
Seraph que es el protector o guardaespaldas del Oracle, no pelea con el agente Smith (que si
les digo la verdad lo lamente mucho porque entiendo que este individuo tiene potencial en las
pelculas de accin, incluyendo el hecho de que en cuanto a actuacin se refiere le da tres
patas en el culo a Jet Li pero eso es material para otra resea) y es asimilado al igual que el
resto de la gente que vive en el Matrix, incluyendo al Oracle.

La Guerra empieza en Zion y los efectos especiales son tan brutales que por serlo, la pelcula es
limitada por su misma perfeccin. El muchachito que Neo liber, es clave en el sentido que el
es el que abre el Gate 3 para que la nave del capitn emerson (ya que no me acuerdo de su
nombre) entrara para salvar a Zion activando el Electro Magnetic Pulse que desactiva a todas
las mquinas que estn incluidas en el radio del mismo.

Neo pelea con Bane que a su vez es posesionado por el cdigo de Smith a travs del telfono y
Bane se convierte en Smith pero no fsicamente. En la pelea con Bane, Neo queda ciego. Y lo
que nos muestra su ceguera cuando nosotros como videntes vemos a travs de la perspectiva
de Neo es un cdigo amarillo-orgnico, diferente al cdigo verde y meticuloso del Matrix. Esto
nos muestra que el mundo real no es otra cosa sino otro nivel del Matrix en si mas
avanzado. Esto explica el hecho de que Smith pueda invadir el mundo real y el que Neo tenga
poderes fuera del Matrix. Es interesante notar que un centinela atraviesa el parabrisas de la
nave Logos e impacta a Neo de frente y no le hace nada y observamos el cdigo Amarillo-
orgnico para reforzar la idea de que la supuesta realidad es solo otro nivel del complejo
programa.

Mientras, Neo conversa con el lder de Zero One, una maquina enorme que pareca un erizo y
que utilizaba los centinelas para formar como especie de una cara para hablar con Neo. Neo le
explica el problema con el programa A. Smith y sobre el riesgo de dejar que Smith se
propague mas all del Matrix y que lo que l quiere es la paz. La maquina acepta el que Neo se
deshaga de Smith y ella misma lo conecta al Matrix.

De una manera milagrosa, las mquinas que estaban en Zion dejan de pelear y los humanos
celebran el que Neo haya acabado la Guerra.

Aqu, lo que todos esperaban. La dichosa pelea entre Neo y Smith. De verdad que rompieron
con todas las reglas y esta escena es digna de algn reconocimiento en algn show de esos
porque de verdad que estuvo brutalmente buena. Aqu Neo procede a patearle el culo a Smith
e inclusive le saca un poco de sangre. Despus de darse unos poco e puos heavys, Smith se
cansa y se lanza con el cmo un proyectil hacia el pavimento en el cual hacen un crter tipo
Dragonball Z. Ah Smith le pregunta sobre porque se levanta, sobre porque pelea y aun le
menciona que si lo hace por amor o responsabilidad y sencillamente Neo le responde,
Because I choose to. En ese momento, Neo le propina par de puos en la cara y lo siembra
en una de las paredes del crter.

Smith sale y lo masacra tambin. Da la casualidad de que el cuerpo que esta peleando con
Neo es el cuerpo asimilado del Oracle. Smith comienza a hablar y en lo que dice, se le zafan
par de palabras que el Oracle le haba dicho a Neo antes, Everything that has a beginning, has
an end que traducido es Todo lo que tiene un principio tiene un final. Ah Neo se da cuenta
y se deja asimilar o matar por Smith (tipo Cristo cuando el mismo dijo que El puso su vida y no
que se la haban quitado).

Aqu Smith cree que todo se acabo y le pregunta al Neo-asimilado-Smith que si todo
termino. El Neo-asimilado-Smith le responde que si moviendo la cabeza. Pero entonces una
luz comienza a salir del Smith y de los otros. Esta luz destruye a todos los programas Smith y
devuelven al Matrix a la normalidad.

Cuando esto pasa, Neo grita como grito en la primera pelcula cuando fue desconectado de el
Matrix. Entonces se ve el cdigo amarillo-orgnico y a la maquina llevndose a Neo en
posicin de crucifixin, la maquina dice it is done con la msica coral de fondo. Esto me lleva
a pensar en par de cosas. La primera, Neo no muri sino que fue unido al Matrix. La Segunda,
Neo ingres al tercer nivel del Matrix. La tercera, Neo muri porque cumpli su propsito y no
hay nada mas con el testigo.

La ultima escena presenta al Oracle y el Arquitecto teniendo una conversacin sobre cuanto
iba a durar la paz y despus se aparecen Seraph y Sati (la nenita). En escena presentan un
amanecer hermoso y la nena reclama que ella no haba hecho por Neo. As que al fin la nena si
tenia un propsito despus de todo, crear. Esta ultima pelcula trata sobre la muerte y a la
misma vez un Nuevo nacimiento.

La pelcula tuvo mucho potencial para exponer muchos mas puntos doctrinales y religiosos
pero lo ms interesante de esta mezcolanza teolgica es el hecho de que cumpli su propsito,
entretener. No es la fucking respuesta a la pregunta, cual es el significado de la vida? ,Ni
tampoco la clave para resolver tus problemas. Ahora por favor, vive tu jodia vida, no le
busques 5 jodias patas al gato, era solo una pelcula, no hagas una jodia convencin en donde
todo el mundo se viste como Matrix y hablan como Smith, no adores a Neo, Morfeo o la jodia
Trinity, no fundes una jodia religin mas basada en los principios del Matrix, ni tampoco te
compres el abrigo ni las gafitas de Neo. Como dijo ese gran prcer americano Don King, Its
entertainment baby, thats all.

Todo lo que tiene un comienzo, tiene un final.

En la brillante conclusin de The Matrix Reloaded, Neo (Keanu Reeves) tom otro paso hacia
delante en su bsqueda de la verdad que comenz con su jornada en el mundo real en The
Matrix pero esa transformacin lo ha dejado drenado de su poder, a la deriva en una tierra
de nadie entre el Matrix y el Mundo de las Mquinas. Mientras que Trinity (Carrie-Ann Moss)
guarda vigilia sobre el cuerpo comatoso de Neo, Morpheus (Laurence Fishburne) maneja el
ataque que sufre por la relvelacin de que Aqul en el que ha invertido toda su fe es
meramente otro sistema de control inventado por los arquitectos del Matrix.

En The Matrix Revolutions, el explosivo captulo final de la triloga de Matrix, la guerra pica
entre el hombre y las mquinas alcanza un masivo crescendo: la milicia de Sin, asistida por
valientes voluntarios civiles como Zee (Nona Gaye) y el Chico (Clayton Watson),
desesperadamente combate para evitar la invasin del Sentinela, mientras que un ejrcito de
Mquinas penetraba en su fortaleza. Enfrentando la anhilacin total, los ciudadanos del ltimo
bastin de humanidad
luchan no solo por sus vidas,
sino por el futuro de la
humanidad misma.

Pero un elemento
desconocido envenena a los
soldados desde adentro: el
programa Smith (Hugo
Weaving) ha astutamente
tomado a Bane (Ian Bliss),
un miembro de la flota de
aerodeslizadores.
Aumentando en poder en
cada instante, Smith se
encuentra an ms all del
control de las Mquinas y
amenaza con destruir su
imperio junto con el mundo
real y el Matrix. El Orculo
(Mary Alice) ofrece a Neo
sus ltimas palabras de
guianza, las cuales l acepta
con el conocimiento de que
ella es un programa y sus
palabras pueden ser
simplemente otra careta de falsedad en el gran esquema del Matrix.

Con la ayuda de Niobe (Jada Pinkett Smith), Neo y Trinity escogen viajar ms all de lo que
cualquier humano se ha atrevido a ir una jornada peligrosa sobre la tierra, a travs de la
desrtica superficie de la tierra y adentrndose en el corazn de la amenazante Ciudad de las
Mquinas. En esta vasta y mecanizada metrpolis, Neo se enfrenta cara a cara con el poder
mximo del Mundo de las Mquinas el Deus Ex Machina y llega a un acuerdo que es la
nica esperanza para un mundo moribundo.

La guerra terminar esta noche, con el destino de Neo y la suerte de dos civilizaciones
inexorablemente atadas al resultado de su cataclsmica confrontacin con Smith.
En 1999, los hermanos Wachowski y el productor Joel Silver revelaron The Matrix, una fusin
visionaria de accin elegantemente brutal y relatos densamente acoplados. Los creadores de
la pelcula no slo electrificaron a las audiencias con sus audaces innovaciones visuales. Ellos
crearon una pelcula de accin provocativa que pondera la esencia de la realidad e identidad,
iluminando las decisiones que debemos hacer y las fortalezas y debilidades que nos obligan a
hacerlas. Los Wachowskis envisionaron la historia pica que desataron en El Mtrix como una
triloga, y se acercaron a la produccin de su segundo y tercer episodio como una sola pelcula
que sera presentada en dos partes.

Con el estreno en mayo de 2003 del segundo captulo, The Matrix Reloaded, los directores-
guionistas se adentraron ms en la mitologa de la saga, cuya presentacin redefini lo que es
cinemticamente posible. Impulsados por secuencias de accin que furiosamente te dejan sin
aliento, Reloaded elabor los temas de alienacin tcnica y filosficas de la primera pelcula,
como continuacin de la peligrosa jornada de Neo hacia la mayor verdad y entendimiento de
su rol clave en el destino de la humanidad.

Hasta la fecha, The Matrix Reloaded, ha ganado sobre $735 millones en venta de taquillas a
nivel mundial, hacindola la pelcula de mayor ganancia en el ao 2003 y la pelcula clasificada
R de mayor ganancia en la historia, ambos en el mercado domstico e internacional. En
adicin, Reloaded alcanz la marca de mayor ganancia en una sola semana en toda la historia
con $158.2 millones y alcnaz $150 millones en seis das en el mercado domstico, rompiendo
la marca. Internacionalmente es la dcima pelcula de mayor ganancia de todos los tiempos, y
la primera pelcula en la historia en ganar ms de $100 millones en un solo fin de semana.
La enorme venta de taquilas de los primeros dos captulos de la triloga y la vasta cantidad de
pensamiento que se ha dedicado a la examinacin del trabajo de los Wachowskis es evidencia
de la extensin a la cual los creadores de la pelcula han entrado en la conciencia colectiva con
su provocativa y retante creacin cinematogrfica. Ellos han creado una historia pica,
relatada en una forma visionaria que ha revolucionado el entretenimiento, y creado una
triloga de pelculas de accin para personas pensantes, observa el productor del Matrix, Joel
Silver. Usted puede disfrutar de las pelculas en un nivel puramente visceral, y si quiere ir ms
profundamente, hay algunas ideas bien profundas para considerar.

Los Wachowskis creen que en el corazn de las pelculas del Mtrix est la esperanza de la
integracin la sntesis final de nuestro conocimiento finito de lo que es con nuestra creencia
infinita de lo que puede ser. Estas pelculas exploran la bsqueda de la verdad, el precio del
sacrificio, la bsqueda de entendimiento para nuestras vidas y los sacrificioes que escogemos
hacer, sugiere Keanu Reeves. "La evolucin es otro tema importante de la triloga. En la
primera pelcula, son las Mquinas en contra de los humanos, quienes tratan de liberarse del
mundo del Matrix donde las Mquinas los han esclavizado. En Reloaded y Revolutions, usted
puede ver la perspectiva de los programas creados por las Mquinas quienes tratan de
esconderse en el Matrix cuando peligran ser borrados en el Mundo de las Mquinas, mientras
que los humanos se enfrentan a la extincin a manos de las Mquinas que tratan de destruir
Sion. Incluso la supervivencia de las Mquinas est amenazada tambin, y los humanos, los
programas y las Mquinas tienen que buscar la forma de cooperar para asegurar su
supervivencia.

Los conceptos visuales e intelectuales que fueron introducidos en The Matrix y ms


profundamente explorados en Reloaded culminan en un tour de force de accin y resolucin
pica en el explosivo captulo final de la triloga, The Matrix Revolutions. Con Revolutions, los
Hermanos entregaron una increblemente poderosa conclusin a su historia, dijo Silver. Ellos
han resuelto la jornada de Neo en una forma que es emocional, inteligente, humorstica y
divertida y que da un verdadero sentido de qu es lo que trata este concepto. Satisface, y an
as las personas seguirn siendo dirigidas a analizarla y discutirla.
En la emocionante conclusin de The Matrix Reloaded, Neo se encuentra en un estado
comatoso a bordo de la nave rebelde Mjolnir despus de utilizar sus poderes para terminar
con varios Sentinelas que les atacaban una hazaa inexplicable dado que no haba sido
integrado al Matrix durante la mortal confrontacin. En Revolutions, Neo conoce la verdad
detrs de la fuente de sus poderes y porqu es capaz de utilizarlos en el mundo real. Reeves ve
a Neo como un para-rayos, un explorador y un testigo. Al actuar su bsqueda, Neo se hace
disponible para conducir una poderosa fuerza de energa, la cual se traduce en estos poderes
extraordinarios.

Mientras que los poderes de Neo crecieron exponencialmente, tambin lo han hecho los de el
Agente Smith hasta el punto en que se ha convertido en una mayor amenaza para el Mundo
de las Mquinas que lo cre que para los ciudadanos de Sin, quienes luchan por su
supervivencia en contra del ejrcito de las Mquinas. Neo descubre que para salvar a ambos
Sin y el Mundo de las Mquinas de las destruccin total en manos de Smith, necesitar llegar
ms lejos de lo que imaginaba. Es el ltimo desconocido, la ltima pregunta no contestada en
esta jornada, dijo Reeves. l tiene que ver su aventura llegar al fin, a donde se dirige, cueste
lo que cueste. Es por eso que me encanta Neo. l quiere la paz y est dispuesto a hacer lo que
sea por ella.

Laurence Fishburne reconoce un sentido de compromiso compartido por ambos el actor y el


personaje. Keanu es distinto a cualquier persona que haya conocido; es un hombre
profundamente sensitivo e inteligente, observa Fishburne. l dedic su vida completamente
a Neo durante la creacin de estas pelculas, y ha sido un verdadero gozo caminar a travs de
toda esta experiencia con l.
Mientras Neo sigue su camino hacia la conclusin, un desilucionado Morpheus contina
creyendo que su antiguo discpulo encontrar la forma de terminar la guerra, a pesar de la
desconcertante revelacin del Arquitecto en Reloaded de que la Profeca del Orculo pudiera
ser simplemente otro sistema de control de las Mquinas. En Revolutions, emergen an ms
aspectos de la humanidad de Morpheus, revela Fishburne. Morpheus sigue siendo el
hombre que t quieres seguir porque crees en l y te sientes seguro con l, pero l no es la
misma figura formidable que conocimos en la primera pelcula que aparentaba saberlo todo.
Su sistema de creencias ha sido sacudido, y en su lucha para llegar a trminos, se convierte
ms humano.

Como una igualmente fiera creyente en Neo, Trinity es inspirada por su profunda coneccin a
seguir su propio camino. una de las cosas que me gusta tanto de Trinity es su completo y total
compromiso con el amor que ella tiene por Neo y su fe en l, y como su amor la fortalece y
suaviza al mismo tiempo, dice Carrie-Ann Moss.

"Los Wachowskis han hecho un trabajo increble en disear la relacin de Neo y Trinity, aade
Silver. Su coneccin es una parte tan fuerte de la triloga, especialmente en Revolutions sta
conecta a los personajes, conecta la historia y las pelculas. El amor que tienen el uno por el
otro es de todo lo que se trata.
Luego de recibir una
segunda oportunidad
de vida al final de
Reloaded,Trinity pone
su destino en las manos
de Neo nuevamente
cuando decide
acompaarle a la
Ciudad de las Mquinas.
Trinity es bien
proactiva, como
sabemos, dice Moss,
rindo. Ella no va a
permitir que le digan
que no puede hacer
algo, y ella no se va a
sentar a esperar y ver
que le pasa a Neo. As
que ella busca la
manera de ayudarle.

Otro miembro crucial


de la resistencia de Sin
tambin escoge ayudar
a Neo pero el apoyo
de Niobe es el resultado
arduamente ganado por
una jornada interna que
comienza en Reloaded y
es representada en
mayor detalle en el
video juego Enter the
Matrix. Cuando nos
encontramos con Niobe en Reloaded, ella no tiene fe; ella no cree en nada que no sea en ella
misma, dice Jada Pinkett Smith. Su ego est a flote y es extremadamente arrogante. A travs
del curso de la historia, su fe en Neo y Morpheus crece, y comienza a rendirse ante el concepto
de que hay algo ms all del intelecto, ms all de la lgica, ms all de ella misma.

An cuando Niobe no cree en la Profeca del Orculo, ofrece su nave a Neo cuando l decide
viajar a la Ciudad de las Mquinas en bsqueda de la paz. Como Pinkett Smith lo ve, Niobe
respeta a Neo y se levanta a su lado dadas las cosas que ha hecho y los sacrificios que ha
decido hacer. Ella no cree que l es Aqul, el nico, pero ella cree que si hay aguien que pueda
hacerlo, es l.
Juntos bajos circunstancias de vida o muerte, Niobe y Morpheus encuentran que su coneccin
profunda aunque distante permanece certera. Niobe fue atrada hacia el Comandante Lock
porque l es inteligente, pero yo creo que su corazn est realmente con Morpheus, dice
Pinkett Smith. Fishburne aade: La manera en que los Hermanos escribieron el tercer acto de
Revolutions, donde Neo y Trinity ascienden mientras que Morpheus y Niobe descienden y el
mundo est llegando a un catastrfico final, es verdaderamente bello y romntico.

Mientras tanto, el apetido del Agente Smith por la destruccin crece ms voraz mientras se
convierte ms poderoso. En The Matrix, Smith comienza como un personaje bien rgido con
una misin fuerte y determinada la cual debe cumplir, describe Hugo Weaving. Durante esa
jornada, el comienza a tener sentimientos humanos. l comienza a sentir ira y celos. l
comienza a oler las cosas y a tener una idea de lo que es tener humanidad dentro de si. Y l
odia eso. Lo ve como una debilidad. En Reloaded, l acept estos poderosos sentimientos ms
y ms y comienza a aceptarlos. Su ego se ha expandido y literalmente ha sido liberado. En
Revolutions, su ego corre rampante - l ha evolucionado de querer ser libre del Matrix a tratar
de conquistar al mundo.
Bajo la cruel depravacin de Smith, nota Weaving, l es un personaje bien oscuro pero yo
siempre he pensado que es gracioso. Hubo elementos de humor en Smith en el primer Matrix
los cuales aparentaban provenir directamente de los personajes de Larry y Andy y me gust
que hubieran expandido esos elementos en Reloaded y Revolutions. Disfrut inmensamente la
experiencia de actuar el papel de Smith.

Ya que el ego y el poder de Smith amenaz con sobrecargar a ambos, el mundo real y el de las
Mquinas, el Orculo decidi ayudar a Neo una decisin que le cost mucho. As como se
explica en el juego Enter the Matrix, la apariencia del Orculo (o el caparazn) ha sido
terminado por el vengativo Merovingian, as que ella toma una nueva forma en Revolutions.

Zee, una ciudadana de Sin que juega un papel crucial en la defensa de la ciudad contra de ser
sitiados por las Mquinas, arriesga ms que la mayora: ella pierde a ambos de sus hermanos,
Tank y Dozer (miembros clave de la tripulacin de Morpheus en The Matrix), en la guerra con
las Mquinas, y su novio Link ha puesto su vida en la lnea para servir como un operador bajo
el comando de Morpheus. Zee es fuerte y determinada a alcanzar lo que necesita ser hecho
sin dejar que el miedo se interponga en su camino, dice Nona Gaye. Ella se siente motivada a
proteger a Sin, y Link es todo lo que le queda. Ella quiere asegurarse de que ellos puedan
tener una vida juntos.

MATRIX FILOSOFICO

Puede resultar extrao e incluso absurdo el intento de comparar una pelcula de ciencia ficcin
de finales del siglo XX con uno de los pensadores ms importantes de la Antigedad. Algunos
sostendrn que la ociosidad de esta sociedad, el exceso de tiempo libre, y las ganas de decir
tonteras, desembocan en la elaboracin de especulaciones delirantes y disparatadas que se
alejan con facilidad del sentido comn y son prdidas de tiempo. Desde luego parece de locos
el intentar hallar una conexin entre unos personajes con gafas de sol, vestidos de cuero, que
practican el kung-fu y se mantienen suspendidos en el aire, y un filsofo griego de hace 2.400
aos que escriba mucho y muy bien sobre los temas ms diversos pero que no tena ni idea de
lo que eran las gafas de sol ni el cyber-punk.

Las cosas, sin


embargo,
son ms
sencillas de
lo que
parece. La
filosofa y el
cine son
mundos

estrechamente relacionados, pues ambos se sostienen en la agotadora actividad de tener


ideas, eso que se llama pensar. Por ello, afirmar que Matrix es una reedicin del Mito de la
caverna de Platn no es en realidad ms atrevido que decir que Mulholland Drive se entiende
mucho mejor si uno ha ledo La interpretacin de los sueos de Freud o que La naranja
mecnica adquiere un significado ms vivo despus de enfrentarse con La genealoga de la
moral de Nietzsche. De tal modo se da a veces est relacin, que en el mundillo filosfico
actual cuando alguien pronuncia la palabra Matrix casi todos saben que va a hablar de Platn
y de uno de los mitos ms interesantes que escribi, y ello aunque los directores de Matrix, los
hermanos Wachowski, pensasen que Platn es nicamente el ttulo de una pelcula de Oliver
Stone o que el Mito de la caverna es el local donde se hicieron famosos los Beatles (que no es
el caso ni mucho menos).

Las aventuras de Neo nos remiten al Mito de la caverna (Repblica, 514a-517a).

Imaginemos unos hombres que desde su nacimiento viven dentro de una caverna. En ella
tienen encadenados las piernas y el cuello de tal modo que slo pueden mirar hacia delante,
contemplando una pared de la caverna. La situacin inicial es muy parecida a la de Matrix. La
crcel que se imagina en ambas ficciones tiene totalmente inmovilizados a sus habitantes
desde que nacen. Ese mundo esttico es el primer paso para construir una realidad distinta.
Tanto Neo como los caverncolas de Platn carecen de libertad para acceder a la realidad, y
por eso mismo se les puede imponer una realidad arbitraria. No tienen opcin, slo pueden
mirar en una direccin.

En el caso de Platn todo el mito es una alegora. La caverna es donde vivimos los hombres, el
mundo terrenal, que para Platn era engaoso, un mundo de sombras. Pero existe otra
realidad, la abstracta, llena de luz, que est llena de satisfacciones y a la que slo se puede
acceder mediante el cultivo de la filosofa. Ser filsofo, en sentido platnico, es vivir en otra
realidad.

En la pelcula esa realidad impuesta se llamar precisamente Matrix.


Los hombres
de la caverna
reciben
desde atrs
la luz de un
fuego que
arde a sus
espaldas.
Entre el
fuego y los
encadenados
hay un
camino por el que pasan hombres que portan sobre sus cabezas objetos y artefactos de todo
tipo. Algunos de los porteadores hablan entre s. Los hombres encadenados oyen esas voces,
pero slo veran, gracias a la luz del fuego, las sombras de los objetos que se proyectan sobre
la pared de la caverna que queda frente a ellos.

Recurrir a las nuevas tecnologas para engaar al ser humano a travs de realidades virtuales
no es algo nuevo en el cine, vanse Desafio Total (Total Recall, 1990. Paul Verhoeven), eXistenz
(1999. David Cronenberg) o Abre los ojos (1997. Alejandro Amenbar). El argumento
tecnolgico es slido aunque de momento las denominadas realidades virtuales son slo
ciencia ficcin. La nica originalidad de Matrix en este sentido es incluir a toda la humanidad
en un mismo programa informtico, es decir, en una falsa realidad. Platn no poda recurrir a
los circuitos integrados para inventarse realidades alternativas que fueran verosmiles, y ni
falta que le haca, porque encadenando a esos pobres hombres dentro de la caverna imagin
una realidad simulada igual de convincente, y tan desquiciante o ms que la creada por los
hermanos Wachowski.

Imaginemos ahora que esos prisioneros de la cueva pudieran conversar entre s. Pensaran
que son prisioneros? No, puesto que no conocen otro tipo de vida. Creeran que la realidad es
slo aquello que ven: las sombras sobre la pared. Para ellos las sombras seran reales.
Pensaran que las voces de los porteadores proceden de las sombras. Y quizs entre ellos
habra elogios para el que distinguiese mejor las sombras o para el que predijese con acierto
qu sombra iba a pasar a continuacin.
En
psicologa,
un ensayo
prctico de
algo parecido
a lo que
propone
Platn se
denomina

experimento prohibido. Es decir, que nunca sabremos si unos sujetos enclaustrados de ese
modo seran susceptibles de ser engaados tan cruelmente. Pero es lgico pensar como
Platn: no sospecharan la verdad. En Matrix es ms evidente que nadie sospecha nada. Qu
sera de Neo sin Morfeo, sin un conejo blanco que le enseara el Pas de las maravillas? El
engao est logrado de manera magistral. Tambin dentro de Matrix existirn los elogios y
las recompensas, habr hombres admirados por su sabidura o por su xito, y hombres con
poder, pero todo sern vanos engaos para un conocedor de la verdad.

Cabe preguntarse si en Matrix o en la caverna todo es irreal. Son la envidia, el amor, el


esfuerzo o el sufrimiento tambin irrealidades dentro de esos mundos fantasmas?
Supongamos que Neo tuviera padres, hermanos o amigos dentro de Matrix, los
sentimientos hacia ellos seran reales? Y los prisioneros de la caverna, no estableceran
relaciones afectivas autnticas entre s?

El periplo de Neo a travs de los dos universos, tras el cual sufrir una autntica mutacin de
personalidad, nos hace pensar que incluso ese mundo sentimental existente en Matrix es
imaginario. Todo es alienacin.
En contra de esta opinin est la
descorazonadora teora del
agente Smith: Como especie los
seres humanos definen su
realidad con el sufrimiento y la
tristeza. Pesimista y contundente
definicin. No es slo la
interpretacin de un programa
informtico; segn Smith, Matrix
ha sido diseada por la I.A.
(Inteligencia Artificial) siguiendo
los cnones humanos sobre la
realidad.

Cifra, el Judas de la pelcula, va


ms all que el agente Smith. En la
escena en la que traiciona a sus
compaeros le dir amargamente
a Trinity: En mi opinin Matrix
puede ser ms real que este
mundo. Aqu lo nico que hago es
desconectar un enchufe, pero all
podrs ver como Apoc muere.
Apoc muere en Matrix ante la
mirada desolada de sus amigos, y
Cifra exclama: Bienvenida a la
realidad, nena!.

Y ahora pensemos que uno de los cautivos de la caverna platnica es liberado, y sale de la
caverna. Primero el sol le deslumbrara y sera incapaz de ver lo que hay a su alrededor. Si en
ese momento se le dijera que antes vea naderas y que ahora puede ver la autntica realidad
pensara que lo que vea antes es ms verdadero que lo que ahora se le muestra.

Platn se refiere al filsofo, al sabio, al nico que puede acceder a la autntica realidad, a la
verdad. El filsofo, como el Elegido en Matrix, es alguien que no desea serlo, puesto que la
verdad es muy dolorosa e ingrata, pero su naturaleza -el Destino se dice en la pelcula- le
obliga a andar ese camino que sube hasta el exterior de la caverna, iluminado por el sol, que
simboliza la verdad. Es de resear ese carcter de obligatoriedad que se da en ambos casos. El
prisionero es obligado literalmente a subir a la luz. A Neo se le da a elegir entre dos pastillas,
pero es engaado astutamente, seducido por la curiosidad, ya que hasta que no ha tomado la
pastilla roja no se le informar de la verdad. Ni el caverncola ni Neo aceptaran la terrible
realidad si no es a la fuerza.
La verdad, como el sol, es cegadora, y tanto el cautivo
liberado como Neo repudian en un primer momento lo
que se les ensea.

-No te dije que fuera fcil, Neo, te dije que sera la verdad
le dice Morfeo.

No creo en vosotros. No creo nada. No me lo creo.


Neo llega a vomitar ante lo insoportable de la verdad. Su
mundo, igual que el del caverncola, ha estallado en mil
pedazos.

El prisionero liberado acostumbrara su vista al nuevo


mundo y se dara cuenta de la verdad. Acordndose de su
vida en la caverna se felicitara por el cambio,
compadecera a los que todava viven all y no tendra
envidia de los que all abajo reciban ms elogios por
discernir mejor las sombras.

El darse cuenta de que la realidad en la que uno ha vivido


era un engao lleva primero a la decepcin que hemos
visto, pero y despus? Aunque en el mito parece que
enseguida el caverncola se habita a la autntica realidad y logra la felicidad, para Platn el
proceso por el que un hombre se transformaba en filsofo, en alguien que aceptaba la verdad,
era muy lento (una labor de lustros) y no estaba exento de problemas y peligros que hacan
dudar del xito. El mundo de las sombras siempre es tentador, y por eso el caverncola
liberado tambin desea volver a su cueva. El encontrar satisfaccin en la verdad es pues algo
que requiere esfuerzo. El sabio lleva una vida plena, pero la consigue con un sacrificio enorme.

De la misma manera, Neo no encuentra las ventajas de saber la verdad. El mundo fuera de
Matrix es srdido y desesperante, ms angustioso si cabe que la falsa vida en el programa
informtico. Oscuridad, suciedad, ansiedad... Bienvenido al desierto de lo real, le dice
Morfeo. Trinity, por su parte, le descubrir que la realidad por la que navegan son las cloacas
de una civilizacin antigua, subrayando as la indignidad de la verdad. La pastilla que conduce
al mundo real es de color rojo, un smbolo adecuado de ese infierno que es el mundo
autntico. Cifra hace suyo el tpico la ignorancia es la felicidad para referirse a su deseo de
no haber conocido nunca la verdad. Neo, sin embargo, presiente que no sabe toda la verdad,
que hay que realizar un esfuerzo mayor. La verdad es que l mismo, su personalidad, es
tambin un engao, una creacin de Matrix, y slo al final de la pelcula, cuando realice el
sacrificio de desprenderse de esa personalidad alienada, asumir toda la verdad. Cifra, sin
embargo, no renuncia nunca a su Yo, a su personalidad construida en Matrix, y por eso desear
vivir all donde su Yo le arrastra.
La principal
diferencia
entre los
protagonistas
del Mito de la
caverna y
Matrix es que
en el primer
caso
hablamos de
un filsofo y
en el segundo
de un hroe.
El Mito de la
caverna no
tendra
mucho
gancho de
llevarse al
cine sin modificaciones, pues una pelcula atractiva debe tener un hroe como protagonista. La
hazaa del filsofo es intelectual, es decir, aburrida, la del hroe es tambin intelectual, una
lucha contra s mismo, pero se complementa con la existencia de enemigos exteriores
reconocibles por el pblico a travs de los cuales el hroe se va transformando precisamente
en eso, en un hroe.

Curiosamente, igual que Platn era griego, Neo ser un hroe al estilo griego, alguien que
lucha contra un destino que siempre acaba imponindose.

Y si por compasin el hombre que sali de la caverna volviera a ella para contar a sus antiguos
compaeros su descubrimiento, no se reiran de l? Y si intentase liberarles y conducirles
hacia arriba, no intentaran matarle?

En el final del mito Platn se refiere a un hecho real que seguramente inspir la escritura del
mismo. Scrates, el maestro de Platn, reflej tanto en su vida como en su muerte la figura del
sabio. Platn idolatraba a Scrates y le consideraba un autntico filsofo, un hombre que
saliendo de la caverna del mundo cotidiano, se haba situado por encima de las mentiras
sociales y haba vislumbrado otro mundo ms real que ste. Pero cuando Scrates intent
compartir su sabidura con los dems hombres stos le condenaron a muerte y le mataron. La
muerte de Scrates no deja de ser una consecuencia lgica del carcter de la verdad. Si un
filsofo, a pesar de estar especialmente capacitado para aceptar la realidad tal y como es,
necesita mucho tiempo y disciplina para ello, una persona normal reaccionar violentamente
cuando le quieran cambiar todos sus esquemas (recordemos aqu a Jesucristo y que Neo es
asimilado a l en varias escenas).
Neo se tendr
que enfrentar
al mismo
peligro como
bien le
advierte
Morfeo: La
mayora de
las personas
no estn
preparadas
para ser
desactivadas,
incluso
lucharan para
proteger
Matrix. Cifra
es un ejemplo de ello. En Matrix Reloaded veremos quizs como se resuelve este grave
problema.

En la base de ambas historias se halla la misma interrogacin fundamental, la misma pregunta


que ya se hicieron los primeros filsofos: QU ES LA REALIDAD? Es esta una pregunta que
recorre toda la historia de la filosofa, desde los Presocrticos hasta Heidegger y la actual
Postmodernidad, y es la misma interrogacin que reconcome a Neo (Keanu Reeves), aunque
planteada de otra forma: qu es Matrix?

Qu es la realidad? La pregunta ha hecho derramar abundante tinta y ha provocado muchos


dolores de cabeza. Al abordar la investigacin de una respuesta nos hallamos con dos tipos de
dificultades:

En primer lugar conocemos la realidad a travs de la percepcin, y son de sobra conocidos los
problemas perceptivos: poca fiabilidad de los cinco sentidos, ilusiones y alucinaciones pticas,
y sobre todo el reconocimiento de que los cinco sentidos slo nos ofrecen una perspectiva
muy parcial y subjetiva de todo lo existente. Un hombre, un murcilago, una tarntula y una
ostra perciben cada uno una realidad distinta, puesto que la perciben con sentidos distintos.
Morfeo, uno de los filsofos del film, tambin seala algunos de esos problemas en el
momento de tratar de responder a la misma pregunta.

Las objeciones que


realizaba Descartes a la
percepcin se
relacionan
directamente con el
personaje de Neo. Por
un lado reconocemos
la fuerza con que
algunos sueos se nos
presentan y que no nos
permiten discernir si
estamos soando o
estamos despiertos. Y si todo fuera un sueo? Son palabras de Descartes que en el film
aparecen primero en boca de Neo y despus de Morfeo (el dios del sueo). Al principio de la
pelcula, no est acaso Neo soando, pensando que vive en la realidad?

La hiptesis de Descartes acerca de la existencia de un genio maligno de gran poder que


falseara la realidad, que nos engaara siempre, incluso cuando sumamos dos ms dos, se
extrapola en Matrix los engendros malvolos surgidos de la I.A. que engaan al ser humano sin
que este sea consciente del engao. Si realmente estuviera nuestro cerebro conectado
mediante interfaces a un ordenador sin nosotros saberlo, no sera sencillsimo hacernos creer
que dos ms dos son cinco?

Como bien nos recuerda Morfeo, el problema de la percepcin se circusncribe al cerebro. Si


definimos la realidad como lo que hay en nuestro cerebro, entonces captamos sin ms la
realidad (que se reduce a la interpretacin de impulsos elctricos), pero si definimos la realidad
como lo que hay fuera de nuestros cerebros, entonces no tenemos la ms mnima idea de si
captamos algo parecido a eso que hay fuera. Los sentidos no existen para reflejar la realidad
exterior, sino para la preservacin de la especie; para el cerebro es mejor tener una
informacin falsa pero adaptativa, que una informacin verdadera pero desadaptativa.

En segundo lugar la pregunta qu es la realidad? se enfrenta a los problemas del lenguaje.


Despus de millones de aos de evolucin nuestra mente es increblemente compleja y resulta
que ya no accedemos al mundo slo a travs de los cinco sentidos, sino tambin, y quizs en
mayor medida, a travs del lenguaje, que se relaciona directamente con nuestra capacidad
perceptiva: la palabra es parte esencial de la percepcin. Habitamos en el lenguaje, y las
palabras son un arma extraordinaria para escamotear la verdad. Del lenguaje surgen
conceptos como Dios, alma, yo, bien, mal, materia, energa, fuerza, tomo, sustancia, esencia,
causa, etc, cuya conexin con la realidad ha sido puesta en duda desde hace tiempo, aunque
millones o miles de millones de personas crean o sigamos creyendo en su absoluta
autenticidad.
Platn se ocup bastante ms de los
problemas perceptivos de la realidad
que de los del lenguaje, y Nietzsche, por
ejemplo, le dio mucha ms importancia
al lenguaje como instrumento de
falseamiento del mundo, hasta el punto
de que con su conocido deseo de matar
a Dios expresaba fundamentalmente el
deseo de asesinar la gramtica.

La pelcula tambin realiza una


incursin atrevida en este mundo del
lenguaje, de los problemas semnticos.
Pensemos por un momento que la I.A.,
adems de engaar las zonas del
cerebro referidas a los cinco sentidos
pudiera embaucar nuestras estructuras
lingsticas.

Eso es lo que ocurre con el concepto de


Yo en el film. El problema filosfico del
Yo comenz en Occidente con
Descartes, quien lo utiliz como
fundamento de su filosofa. Desde
Descartes entendemos por Yo la propia
subjetividad, la conciencia permanente
de una identidad personal, la
personalidad.

El personaje de Neo sufre una transformacin a lo largo de la pelcula; Descartes sigui una
trayectoria similar: comenz a dudar de toda la realidad apoyndose en los problemas
perceptivos, en la fuerza de los sueos y en su hiptesis del genio maligno. Pero acab
encontrando un punto de apoyo que l consideraba de una solidez innegable: poda dudar de
todo menos de su propio Yo. Aunque resultar engaado por la percepcin, los sueos o un
genio maligno, era indudable que era su Yo el que era engaado. El Yo permaneca a pesar de
todo.

En el caso de Neo la duda cartesiana se radicaliza aun ms y por eso su evolucin a lo largo del
film est llena de inseguridades y vacilaciones. Su Yo forma parte tambin de ese engao de la
I.A., est edificado sobre los cimientos de Matrix, y es por ello un artificio ms. No puede
confiar ni en s mismo, porque intuye poco a poco que los ardides y artimaas de Matrix le
acompaan a su pesar.

Morfeo le pregunta: Crees en el Destino?, y Neo responde ingenuamente: no me gusta la


idea de no ser Yo el que controle mi vida. Ms adelante se lamentar: Morfeo crea que Yo
era algo que no soy. Yo no soy el elegido, concluye . Esa es una de las trampas de Matrix, la
creencia en el Yo, el hacer creer a sus habitantes que ese Yo controla sus
vida. Paradjicamente, la libertad de pensamiento y la confianza del hombre en que controla
su destino, en que es un Yo con autonoma, caractersticas de las que se siente orgullosa
nuestra civilizacin occidental, se convierten as en un poderoso mecanismo de control.
Siempre que Neo dice Yo, Yo, Yo, est engandose, pues su Yo no existe. Por eso
presiente que en su interior hay algo que pugna por salir, una fuerza inconsciente ahogada por
Matrix, controlada por Matrix, por el Yo. Paralelamente, el agente Smith sufrir el proceso
inverso, se ir individualizando cada vez ms hasta crearse una personalidad, lo cual le
conducir a la derrota final.

El filsofo
David Hume
realiz hace
250 aos una
crtica
suspicaz a ese
Yo
psicolgico,
pero ya en
Oriente la
idea de que el
Yo no existe
est arraigada
desde hace
milenios. El
hinduismo y el
budismo (de
los cuales hay
en la pelcula
referencias claras, mezcladas con elementos cristianos, judaicos y de la mitologa griega en un
confuso sincretismo) consideran una equivocacin el concebir que existe una unidad
permanente que sea un elemento constitutivo del hombre. El propio Buda pensaba que esta
concepcin de s mismo llevaba a que las personas fueran egostas, padecieran de ansiedad, y
que por lo tanto sufrieran. Por eso ense a negar la existencia de un alma permanente.

Neo debe orientalizarse para dejar de ser Thomas Anderson. Y ese proceso de desprendimiento
de su Yo comienza en el mismo inicio de la pelcula, cuando trapichea con CDs piratas:

-T no existes- le dice su cliente.

-Exacto- responde Neo.


El agente
Smith
interroga a
Neo al
principio
de la
pelcula y
le acusa de
llevar una
doble vida:
por un
lado es
Thomas
Anderson, oficinista intachable, y por otro es un pirata informtico que se hace llamar Neo.
Una de esas vidas tiene futuro, la otra no, le dice amenazante. La I.A. no puede permitir que
sus fuentes de energa se descontrolen, por eso tienen que reforzar el control sobre l. En una
escena cercana al surrelismo, proceden a introducirle un insecto repugnante por el ombligo
que vigilar sus movimientos. El ombligo es utilizado como smbolo del cordn umbilical que
une a Neo con Matrix. No pueden permitir que Neo corte ese cordn umbilical.

Ser Trinity, en su funcin maternal, la encargada de cortar de manera ritual ese cordn
umbilical al extraer del cuerpo de Neo el extrao insecto. Ese ser el primer paso para la
muerte de Thomas Anderson y el nacimiento de Neo. Despus llegar el nacimiento fsico
como tal, traumtico y doloroso, el momento en el que Neo toma la pastilla roja y aparece en
ese tero artificial creado por la I.A., desnudo como un nio recin nacido.

Pero ese individuo recin llegado no es todava Neo, es decir no es alguien nuevo (neo, el
prefijo griego), aunque tampoco es Thomas Anderson. Tiene que nacer de su interior otro ser
que renuncie al Yo, que renuncie a Matrix. A lo largo del film veremos la imagen de Keanu
Reeves reflejada en multitud de lugares: en el espejo retrovisor de la moto de Trinity, en un
espejo poco despus de tomar la pastilla roja, en la superficie de un robot de la I.A. nada ms
nacer, en las gafas de Morfeo mientras ste le cuenta la cruda verdad y despus cuando le
anuncia que es el elegido, en el pomo metalizado de la puerta del Orculo y en la cuchara que
consigue doblar poco antes de hablar con el Orculo. Todos esos desdoblamientos que nos
ofrecen las imgenes reflejadas inciden en esa escisin que tiene lugar dentro del
protagonista.
La visita al Orculo ser decisiva en ese viaje de sabidura.
Concete a ti mismo, reza en el marco de la puerta de la
cocina, como si hubiera retrocedido 2500 aos y fuera el
propio Scrates quien se encontrara ante el templo de
Delfos. Ese lema invitaba a los griegos a tener conciencia
de los propios lmites ante los dioses, es decir, conoce lo
que en ti est determinado por fuerzas csmicas, asume
que tu Yo no controla tu vida, acepta el Destino. Neo no
entiende ese significado y sigue pensando en trminos
individualistas. El Orculo se da cuenta de que Neo no
renuncia a Matrix y por eso le dice irnicamente: No tienes
que preocuparte, porque en cuanto salgas por esa puerta
vas a sentirte mejor. Recordars que t no crees en esas
tonteras del Destino ya que T controlas tu propia vida.
La contradiccin tiene sentido: decirle que es el elegido
reforzara su Yo, le alejara de su destino, ahogara el hroe que hay dentro de l. Un hroe slo
lo puede ser a su pesar, de manera inconsciente, independientemente de su Yo.

Y as Neo est ya dispuesto sin saberlo a ser ese semidis en el que creen sus compaeros.
Como le haba aconsejado Morfeo ya no piensa, simplemente acta, se deja llevar por su
instinto. El momento simblico que recoge la transformacin definitiva es la lucha con el
agente Smith. Cuando Neo est a punto de sucumbir en las vas del metro, el agente Smith le
dice: Adis, seor Anderson. Mi nombre es Neo!, responde l con rabia.

Neo est a punto de nacer, a punto de desarraigarse definitivamente de Matrix, de su Yo. Pero
para ello Thomas Anderson tiene que morir realmente en el falso universo. As ocurre ante la
sorpresa del propio Neo. Hay un ltimo obstculo para abandonar Matrix, una duda
desesperada que Neo mantiene con respecto a la autntica realidad: es el amor algo real o
slo existe en Matrix? El amor es lo nico a lo que no puede renunciar, lo que le hara regresar
a Matrix. Ser Trinity en funciones de Vrgen Mara la que salvar con su ternura ese ltimo
escollo, y lograr que su amado resucite como Neo, un hombre que ya no es un individuo, que
no es un Yo, sino un instrumento del Destino.

Hay algo inherentemente ``naf'' en el hecho de tomarse en serio el fundamento filosfico de


la saga de Matrix y de discutir sus implicaciones. Los hermanos Wachowski, que han escrito y
dirigido las pelculas, no son filsofos, sino dos tipos que flirtean con y explotan, a menudo de
forma confusa, algunas ideas ``postmodernas'' y New Age puestas al servicio de la ciencia-
ficcin. Pero Matrix es una de esas pelculas que funcionan como una especie de test de
Rorcshach, poniendo en juego el proceso universalizado de reconocimiento, como las tpicas
imgenes de Dios que parecen estar mirndote siempre de frente independientemente de
desde dnde las mires t; as, casi cualquier tendencia parece reconocerse en ella.
Mis amigos lacanianos me dicen que el autor tiene que haber ledo a Lacan. Los partisanos de
la Escuela de Frankfurt ven en Matrix la encarnacin extrapolada de la Kulturindustrie, que de
forma directa toma, coloniza nuestra vida interior, utilizndola como fuente de energa. Los
defensores de la New Age ven en la pelcula cmo nuestro mundo no es ms que un espejismo
generado por una Mente global encarnada en la World Wide Web. Otras veces, la saga es vista
como una ilustracin barroca de la caverna platnica, en la que los seres humanos comunes
estn presos, atados con firmeza a sus asientos y obligados a contemplar la representacin de
sombras de (lo que ellos consideran errneamente) la realidad, posicin en la que se
encuentran los propios espectadores en el cine.

Esta bsqueda del contenido filosfico de Matrix es por lo tanto un cebo, una trampa que hay
que evitar. Las lecturas que, como stas, proyectan en el film distinciones filosficas o
psicoanalticas refinadas son de hecho muy inferiores a la inmersin ``naf'' de la que fui
testigo cuando vi Matrix en un cine de Eslovenia. Tuve la oportunidad nica de sentarme junto
a un hombre a punto de cumplir los treinta que estaba tan absorto en la pelcula que no
dejaba de molestar a los dems espectadores con exclamaciones como: ``Dios, guau, as que
no hay realidad! Somos todos marionetas!''

De todas formas, lo interesante es leer las pelculas de Matrix no como si contuvieran un


discurso filosfico consistente, sino como si dieran cuenta, en sus mismas inconsistencias, de
los antagonismos de nuestros dilemas ideolgicos y sociales. Qu es, entonces, Matrix? Tan
slo lo que Lacan llamaba el ``gran Otro'', el orden simblico virtual, la red que estructura para
nosotros la realidad. El gran Otro mueve los hilos; el sujeto no dice, sino que ``es dicho'' por la
estructura simblica. El gran Otro es el nombre de la Sustancia social, por lo que el sujeto
nunca domina plenamente los efectos de sus actos; su actividad es siempre algo ms de lo que
haba previsto o anticipado. Y las inconsistencias de la narrativa de la pelcula reflejan
perfectamente las dificultades de nuestros intentos de ruptura con las ataduras de la Sustancia
social.
Cuando Morfeo trata de explicar a un Neo todava
perplejo qu es Matrix, la vincula a un fallo en la
estructura del universo: ``No puedes explicarlo.
Pero lo sientes. Lo has sentido toda tu vida. Que
hay algo que no funciona en el mundo. No sabes
lo que es. Pero sigue estando ah, como una
astilla clavada en tu mente que te vuelve loco''.
Una vez ms, al final de la primera pelcula, Smith,
el agente de Matrix, da una explicacin distinta,
mucho ms freudiana: ``Sabas que la primera
Matrix se dise como un mundo humano
perfecto? En el que nadie sufriera, en el que todos seran felices? Fue un desastre. Nadie
aceptara el programa... Como especie, los seres humanos definen su realidad a travs del
sufrimiento y la miseria''.

La imperfeccin de nuestro mundo es por lo tanto, al mismo tiempo seal de su virtualidad y


de su realidad. Relacionada con esta inconsistencia se encuentra la ambigedad de la
liberacin de la humanidad anunciada por Neo en la ltima escena de la primera pelcula.
Como resultado de la intervencin de Neo, hay un ``fallo del sistema'' en Matrix. A la vez, Neo
se dirige a la gente atrapada an en ella como el Salvador que les ensear cmo liberarse por
s mismos de las ataduras de Matrix; sern capaces de romper las leyes fsicas, doblar metales,
volar por el aire.

Pero el problema est en que esos ``milagros'' son slo posibles si permanecemos dentro de la
realidad virtual que sustenta Matrix y nos limitamos a doblar o cambiar sus reglas; nuestra
situacin ``real'' sigue siendo la de esclavos. Estamos, por decirlo as, limitndonos a ganar un
poder adicional para cambiar las reglas de nuestra prisin mental. Qu pasa entonces con la
perspectiva de abandonar Matrix juntos y de entrar en la ``realidad real'', en la que somos
unas criaturas miserables que viven sobre la superficie destruida de la Tierra? Es acaso la
solucin una estrategia postmoderna de ``resistencia'', de ``subversin'' o ``desplazamiento''
sin fin del sistema de poder, o un intento ms radical de aniquilarlo?
Recordemos otra escena memorable de
Matrix, sa en la que Neo tiene que elegir
entre la pldora roja o la azul. Su eleccin es
entre la Verdad y el Placer: el despertar
traumtico a la realidad o la permanencia en
la ilusin gobernada por Matrix. Neo escoge
la Verdad, en contraste con el personaje
ms despreciable de la pelcula, el chivato
de los rebeldes, que pincha con su tenedor
un pedazo de carne roja y jugosa y dice:
``Sabis, s que este filete no existe. S que
Matrix le dice a mi cerebro que es jugoso y
delicioso. Despus de nueve aos, sabis
de lo que me he dado cuenta? La ignorancia
es la felicidad''. Sigue el principio de placer,
que le dice que es preferible permanecer en
la ilusin, incluso si uno sabe que es slo
una ilusin.

As que la eleccin no es tan simple. Qu le ofrece exactamente Neo a la humanidad al final


de la pelcula? No un despertar directo al ``desierto de lo real'', sino la posibilidad de flotar
libremente entre la multitud de universos virtuales: en lugar de ser simplemente esclavizados
por Matrix, uno puede liberarse aprendiendo a cambiar las leyes de nuestro universo y as
volar o violar las leyes de la fsica. La eleccin no es entre la verdad y una ilusin placentera,
sino entre dos formas de ilusin. El traidor est atado a la ilusin de nuestra ``realidad'',
dominada y manipulada por Matrix, mientras que Neo ofrece a la humanidad la experiencia
del universo como patio de recreo en el que jugar una multitud de juegos, pasando libremente
de uno a otro, modificando las reglas que fijan nuestra experiencia de la realidad.
De una manera adorniana,
estas inconsistencias de la
pelcula son sus momentos
de verdad: sealan los
antagonismos de nuestra
experiencia social tardo-
capitalista, antagonismos
que se refieren a parejas
bsicas como realidad y
dolor (la realidad como
aquello que perturba el
principio de placer), y
libertad y sistema (la
libertad como aquello slo
posible dentro de un
sistema que impide su
pleno desarrollo). Pero la
potencia ltima del film
reside en un nivel distinto.
El impacto sin igual de la
pelcula reside no tanto en
su tesis central (que aquello
que experimentamos como
realidad es una realidad
virtual y artificial generada
por Matrix, un mega-
ordenador conectado
directamente a nuestros
cerebros), como en su imagen central de millones de seres humanos que llevan una vida
claustrofbica en cunas cubiertas de agua y que son mantenidos con vida con el propsito de
generar electricidad.

As que cuando (alguna) gente despierta de su prisin, su despertar no es una salida al vasto
espacio de la realidad externa, sino la toma de conciencia horrible de su encierro, en el que
cada uno de nosotros es de hecho un organismo fetal, inmerso en un fluido prenatal.

Esta pasividad absoluta es la fantasa que sostiene nuestra experiencia consciente como
sujetos activos, autodeterminados; sta es la fantasa perversa fundamental, la idea de que
somos en ltima instancia instrumentos del placer de Matrix, el gran Otro, que se alimenta de
nuestra sustancia vital convirtindonos en bateras. Todo esto nos lleva al verdadero enigma
libidinal: por qu Matrix necesita la energa humana? La solucin puramente energtica es,
por supuesto, absurda: Matrix podra haber encontrado otra fuente de energa ms fiable, que
no hubiera exigido un sistema extremadamente complejo de realidad virtual coordinada para
los millones de unidades humanas. La nica respuesta consistente es que Matrix se alimenta
del placer humano. Y, de este modo, volvemos a la tesis lacaniana fundamental de que el gran
Otro, lejos de ser una mquina annima, necesita el influjo constante del placer de aquellos
que lo definen, incluso lo constituyen.
Matrix
Reloaded propone --o,
ms bien, juega con--
una serie de formas de
superar las
inconsistencia de su
precuela. Pero, al
hacerlo, se ve atrapada
en nuevas
inconsistencias propias.
El final de la pelcula
queda abierto y sin
decidir no slo
narrativamente, sino
tambin en lo que
respecta a su visin
subyacente del
universo. El tono bsico es el de las complicaciones y sospechas que hacen problemtica la
ideologa simple y clara de liberacin respecto de Matrix que dominaba en la primera pelcula.

El ritual comunal exttico del pueblo en la ciudad subterrnea de Sin no puede sino recordar
las reuniones religiosas fundamentalistas. Tambin aparecen dudas sobre las dos figuras
profticas fundamentales. Son las visiones de Morfeo verdaderas o se trata de un loco
paranoico que impone cruelmente sus alucinaciones? Neo no sabe si puede confiar en el
Orculo, una mujer que prev el futuro: est tambin ella manipulando a Neo con sus
profecas? representa ella el lado ``bueno'' de Matrix, en contraste con el agente Smith, que
se convierte en un exceso de Matrix, un virus desbocado, que trata de impedir que se le borre
mediante su multiplicacin?

Y qu decir de las afirmaciones crpticas del Arquitecto de Matrix, el programador de su


software, su Dios? ste informa a Neo de que est viviendo de hecho en la sexta versin
actualizada de Matrix: en cada una de ellas ha aparecido una figura salvadora, pero sus
intentos de liberar a la humanidad terminaron en una catstrofe de enorme magnitud. Es la
rebelin de Neo, no un acontecimiento nico, sino parte de un ciclo mayor de perturbacin y
recuperacin del Orden?
Al final de Matrix Reloaded, todo queda sometido a duda:
la cuestin no es slo si cualquier revolucin contra Matrix
puede conseguir lo que pretende o est abocada a terminar
en una orga de destruccin, sino si no ha sido prevista ya,
incluso planeada, por la propia Matrix. Son incluso los que
se han liberado de Matrix libres de hacer una eleccin?
Cul es la solucin al riesgo inevitable, la rebelin directa
o resignarse a jugar juegos locales de ``resistencia''
mientras permanecemos dentro de Matrix o incluso nos
comprometemos con las fuerzas ``buenas'' de Matrix? Aqu
es donde termina Matrix Reloaded: en un fracaso del
``mapeo cognitivo'' que refleja a la perfeccin la triste
situacin de la izquierda actual y de su lucha contra el
sistema.

El final de la pelcula nos proporciona un giro


suplementario, cuando Neo, de forma mgica, detiene las mquinas en forma de calamar que
atacan a los humanos limitndose a levantar la mano. Cmo consigue hacerlo en el ``desierto
de lo real'', no en Matrix donde, por supuesto, puede hacer maravillas? Indica esta
inconsistencia inexplicada que ``todo lo que hay es generado por Matrix'', que no hay realidad
ltima? Aunque semejante tentacin postmoderna --la salida fcil a la confusin ontolgica--
debe ser rechazada, hay una intuicin correcta en esta complicacin de la divisin simple y
directa entre la ``realidad real'' y el universo generado por Matrix. Incluso si la lucha tiene
lugar en la ``realidad real'', la batalla clave hay que ganarla en Matrix, razn por la que los
humanos vuelven a entrar en el universo virtual.

Para ponerlo en trminos del viejo par marxista infraestructura/superestructura: deberamos


tener en cuenta la irreductible dualidad de, por un lado, los procesos socio-econmicos
materiales ``objetivos'' que tienen lugar en la realidad as como de, por otro lado, el propio
proceso poltico-ideolgico. Que pasara si el dominio de lo poltico es inherentemente
``estril'', es un teatro de sombras, y sin embargo es crucial en la transformacin de la
realidad? As que, aunque la economa sea el lugar real y la poltica un teatro de sombras, la
batalla principal ocurre en el dominio de la poltica y la ideologa.

Consideremos, por ejemplo, la


desintegracin del poder comunista en el
este de Europa a finales de la dcada de los
80. Aunque el acontecimiento fundamental
fue la prdida del poder estatal por parte de
los comunistas, la ruptura crucial sucedi en
un plano distinto, en aquellos momentos
mgicos en los que, aunque los comunistas
seguan en el poder, la gente perdi el miedo
y dej de tomarse las amenazas del Estado
en serio. As que, incluso si los combates
``reales'' con la polica siguieron adelante, todo el mundo saba que, de algn modo, el ``juego''
haba terminado. El ttulo de Matrix Reloaded es por lo tanto apropiado: si la primera parte
estaba dominada por el impulso de salir de Matrix, de liberarse de las propias ataduras, la
segunda parte deja claro que la batalla tiene que ganarse dentro de Matrix, que hay que volver
a ella.

Los cineastas han subido de forma radical la apuesta de la saga, obligndonos a enfrentarnos a
todas las complejidades y confusiones de las polticas de liberacin. Y se han puesto a s
mismos en un lugar muy difcil: ahora tienen que enfrentarse a una tarea casi imposible. Si la
tercera parte, Matrix Revolution, consigue funcionar con un final feliz, habrn conseguido nada
ms y nada menos que dar la respuesta adecuada a los dilemas de la poltica revolucionaria
actual, un proyecto para la accin poltica que la izquierda busca desesperadamente.

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