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PROBABILIDAD

La probabilidad es la ciencia que trata de cuantificar los posibles resultados de un experimento


en el cual est presente la incertidumbre o la aleatoriedad. La teora de la probabilidad se usa
extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para
sacar conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales y la mecnica subyacente de
sistemas complejos

EXPERIMENTO
Un experimento es un proceso que se observa con el fin de establecer una relacin entre
condiciones en que se realizan y los resultados que se obtienen. Se clasifican en:

Se dice que un experimento es aleatorio, estocstico o estadstico, si, pudindose repetir


indefinidamente en anlogas condiciones, es imposible predecir el resultado, aun conociendo
las condiciones iniciales

En un experimento aleatorio no conocemos el resultado hasta que se ha realizado la prueba

Ejemplos
- Sacar una carta de la baraja
- Lanzar un dado
- Lanzar una moneda
- Sacar una bola de un bombo de la lotera

ESPACIO MUESTRAL
El conjunto de todos los resultados posibles a que puede dar lugar un experimento aleatorio
se llama espacio muestral. Suele representarse por E ; y diremos que es finito si el
nmero de resultados posibles es finito

SUSESO (EVENTO)
Dado un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es E, se llama suceso a cada uno de los
subconjuntos de E.
Distinguimos los siguientes tipos de sucesos:
- Suceso simple o elemental: slo consta de un elemento
- Suceso compuesto: consta de dos o ms elementos
- Suceso imposible: es el que nunca puede realizarse (viene determinado por el
conjunto vaco, )
- Suceso seguro: es el que siempre se cumple (viene determinado por
el conjunto total, E)
- Sucesos disjuntos o mutuamente excluyentes: aquellos sucesos A y B que no pueden
realizarse a la vez, A B =
Ejemplo
Clarifiquemos estos conceptos con unos ejemplos:
Realizamos el experimento aleatorio Lanzar un dado
- Espacio muestral: E = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
- Suceso simple: Sacar un 2 = { 2 }
- Suceso compuesto: Sacar un nmero impar = { 1, 3, 5 }
- Suceso imposible: Sacar un 7 = { }
- Suceso seguro: Sacar un n menor que 7 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } = E
- Sucesos disjuntos: A = Sacar un n par = { 2, 4, 6 }
B = Sacar un n impar = { 1, 3, 5 }
PROBLEMA 01
Se lanza una moneda, si sale CARA se lanza un dado, si sale SELLO se vuelve a lanzar la
moneda. Cul es el espacio muestral?
Determinar los Susesos y la probabilida:
A: Que salga cara y nmeros pares; B: que salga dos veces sello; C: que salga cara y nmeros
impares D: que salga dos caras F: que salga cara y nmeros mayores que 5

PROBLEMA 02
Supongamos que de un proceso se fabrican 3 artculos de forma aleatoria. Cada artculo se
inspecciona y clasifica como defectuoso o sin defectos.
Defectuosos "D" y sin Defectos "N" Cul es el espacio muestral?
Determinar los Susesos y la probabilidad:
A: Que los tres sean defectuosas; B: que al menos exista un defectuoso; C: que los tres no
sean defectuosas D: que dos de ellos sean defectuosas F: que 5 sean defectuosas

PROBLEMA 03
Si planeamos hacer un viaje de vacaciones y estamos indecisos de ir a Cuzco, Hunuco, Puno o
Bolivia, y no sabemos si ir en autobus, avion o automovil, de cuantas maneras diferentes
podriamos arreglar uno de los viajes; es decir cul es el espacio muestra?

Determinar los Susesos y la probabilidad:


A: Que se viaje a cuzco con cualquier movilidad; B: que el viaje tendr que ser en avin; C:
que el viaje sea en varco D: que el viaje sea a Bolivia

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