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FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
SLABO/PLAN DE APRENDIZAJE
PROGRAMACION VISUAL I
A. SILBO.
1. Informacin General
1.1. Denominacin de la asignatura : Programacin Visual I
1.2. Cdigo de la asignatura : 3,1,5
1.3. Cdigo del rea curricular : 3.1 Area Formativa (AF)
1.4. Naturaleza de la asignatura : Obligatoria
1.5. Nivel de Estudios : Pre grado
1.6. Ciclo acadmico : III
1.7. Crditos : 3
1.8. Horas semanales : 04 h terico-prctica.
1.9. Total Horas : 60 h
1.10. Pre requisito : Matricula
1.11. Docente Titular : Ing. Martn Salcedo Quiones msalcedoq@hotmail.com
1.12. Docente tutor: :
3. Sumilla
La asignatura de Programacin Visual I pertenece al rea de Formacin Bsica Tecnolgica; es de
naturaleza obligatoria, terico prctica. Tiene como propsito programar software usando lenguajes de
programacin libre y orientado a objetos. Sus grandes contenidos son tipos de datos y operadores,
funciones y parmetros, clases y controles.
4. Objetivo general
3.1.5. Implementar aplicaciones visuales usando los diferentes controles del lenguaje de programacin
Java utilizando el entorno de desarrollo Netbeans, aplicando correctamente sus propiedades,
mtodos y eventos, trabajando ordenadamente y con responsabilidad.
5. Objetivos especficos:
3.1.5.1. Poseer una visin del proceso de aprendizaje de la asignatura e identificar las diferencias que hay
entre propiedades, mtodos y eventos de los objetos.
3.1.5.2. Realizar el diseo correcto de formularios y mens, usando las caractersticas de los objetos.
3.1.5.3 Implementar aplicaciones visuales multimedia y construir aplicaciones que constituyan un sistema.
6. Unidades de Didcticas:
Unidad de Aprendizaje Objetivo Contenidos Especificos
Especfico
El rgimen del curso es en Blended Learning (BL) y utiliza el enfoque pedaggico socio cognitivo bajo
la dinmica de aprendizaje del modelo ULADECH Catlica; aprendizaje colaborativo con
una comprensin de la realidad integral contextualizada mediada por el mundo con la gua de la
doctrina social de la Iglesia.
Asimismo, utiliza el campus virtual de ULADECH Catlica, como un ambiente de aprendizaje que
permite la inter conexin de los actores directos en la gestin del aprendizaje actuando como un
bucle generador de conocimiento.
La metodologa se concretar a travs de la propuesta de actividades basada en problemas
y proyectos colaborativos que conectan los contenidos con la realidad regional o nacional para
potenciar en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades.
El desarrollo de los contenidos especficos se har a travs de actividades previstas por el docente y
en las que los estudiantes sern los protagonistas en la construccin de sus aprendizajes, siendo
el docente un mediador educativo. Los mtodos, procedimientos y tcnicas utilizados en la
asignatura son de anlisis y diseo que son activos y propician el inter aprendizaje.
El desarrollo de la asignatura incluye actividades de elaboracin de monografas (Investigacin
formativa) y actividades de medio ambientales, derechos humanos y sociales (Responsabilidad
Social) por ser ejes transversales en el plan de estudios de la carrera.
http://wiki.netbeans.org/SpanishTranslationTutorialesAPIPersistenciaVWP
Sun Microsystems NetBeans IDE Java Quick Start Tutorial
http://www.netbeans.org/kb/docs/java/quickstart.html
Noelia Mndez Fernndez y Jos Garca Valiente. Programacin con Swing, Junio 2005
http://es.scribd.com/doc/7222069/Java-Swing
3.1.5.1.
I EL QUE INDICA 40%
Poseer una visin del proceso de
aprendizaje de la asignatura e
identificar las diferencias que hay
entre propiedades, mtodos y
eventos de los objetos.
3.1.5.2. Realizar el diseo correcto de
formularios y mens, usando las
II caractersticas de los objetos. EL QUE INDICA 30%
TOTAL - 100
UNIVERSIDAD CTOLICA LOS NGELES DE CHIMBOTE
ANEXO 2
PROGRAMACION VISUAL I
UNIDAD I
Manipulacin de controles
7. Objeto de control que permite dibujar en el formulario una opcin que pueda ser
seleccionada y al ver varias se puede seleccionar una alternativa.
A. JButtom B. JRadioButtom C. JLabel D. JCheckBox
8. Objeto de control que permite dibujar en el formulario una caja de lista de varias
alternativas pudiendo ser seleccionadas.
A. JTextField B. JComboBox C. JRadioButton D. JList
II UNIDAD
Diseo de Formularios y Mens
2. El mtodo que devuelve el ndice activo o ndice actual del tem seleccionado de la
caja de lista se llama
A. getSelectedIndex B. SelectIndex C. SelectionIndex D. getIndex
A. a, b, c B. b, c, d C. a, c, d D. a, b, c, d
9. El mtodo show permite cargar un formulario para ser vista en pantalla. (verdadero o
falso)
Respuesta: ________________
10. El mtodo setTitle permite colocar un ttulo en la barra del formulario (verdadero o
falso)
Respuesta: ________________
III UNIDAD
Sistemas de Aplicacin
1. Objeto contenedor que puede estar compuesto por varias pestaas o paneles
A. JPane B. JTabbedPane C.JScrollPane D.JDesktopPane
6. Mtodo que permite colocar un separator en una posicin especfica del diseo de un
men
A. Insert B. addSeparator C. addLine D. Ninguna de las anteriores
10. Los objetos de control JCheckBox permite ser seleccionamos sin que sean
mutuamente excluyentes en su seleccin. (verdadero o falso)
Respuesta: __________________