LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA ULTHERA HARGINSSONA: KOSZT REKRUTACJI: 50 ZK MDRZEC SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Pocztkowa 3 5 3 3 4 2 2 1 9 PRESTI DRUYNY: +33 PUNKTY Maksymalna 4 7 6 4 5 3 5 4 10 PODSTAWKA: 20 X 20 MM BRO/PANCERZ: Ulther Harginsson posiada SZTYLET i TOPR KRASNOLUDZKI oraz PANCERZ Z GROMRILU, GRACZ wedle uznania moe wyposay Posta Dramatu w Krasnoludzcy mdrcy zajmuj si gromadzeniem, przechowywaniem i pogbianiem dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU DRUYNY. wiedzy o historii, kulturze i nauce Khazadw. Do ich zada naley prowadzenie kronik ZASADY SPECJALNE: oraz przestrzeganie odwiecznych praw tradycji. W krasnoludzkim spoeczestwie ODPORNO NA MAGI (2), TRUDNY DO ZABICIA, UPORCZYWO. zajmuj bardzo wysok pozycj, a z ich radami licz si zarwno krasnoludzcy Tanowie KAMIENNY SPOKJ: Starzy Krasnoludowie spodziewaj si najgorszego i spdzaj jak i Krlowie. wiele czasu na narzekaniu na odwag modych Khazadw, jako dzisiejszej Kada krasnoludzka osada, niezalenie od wielkoci, posiada swego mdrca, broni i rozmiary wspczesnych Goblinw w porwnaniu z dawnymi czasami. cho - co moe myli przedstawicieli innych ras - tytu mdrca oznacza czsto po Wyrwanie ich ze zrzdzenia jest nad wyraz trudne. Bohater specjalny automatycznie prostu najzdolniejszego uczonego danej spoecznoci, niezalenie od faktu, czy dany zdaje kady test STRACHU, za budzcy GROZ przeciwnik bdzie u Postaci Krasnolud naprawd piastuje t godno. Dramatu wywoywa jedynie uczucie STRACHU, a nie GROZY Nie wszyscy mdrcy zamykaj si na cae wieki wrd przepastnych bibliotek. KRZEPKI: Ulther Harginsson w czasie licznych wdrwek nabra niesamowitej Wielu modszych, energiczniejszych mdrcw porzuca bezpieczne mury twierdz, by krzepy. Posta Dramatu moe nosi CIKI PANCERZ ignorujc ujemne ryzykujc yciem bada krasnoludzk histori. Szczeglnie wiksze krasnoludzkie modyfikatory do I i SZ. spoecznoci, mog pozwoli sobie na tymczasowe zwolnienie z obowizkw kilku MSTWO PRZODKW: Mdrzec przeprowadzajc test oparty na wspczynniku mdrcw, zwaszcza, gdy ci deklaruj ch odnalezienia zaginionych kronik, CP wykonuje rzut 3K6 odrzucajc kostk z najwyszym wynikiem. pogrzebanych w opuszczonych i zapomnianych bastionach, utraconych w czasie NIENAWI: Krasnoludowie NIENAWIDZ Snotlingw, Gnoblarw, Goblinw, wojen z Elfami i Goblinami. Hobgoblinw, Orkw, Czarnych Orkw oraz Krasnoludw Chaosu i Bykocentaurw. Podrujcy po Starym wiecie mdrcy mog liczy na ochron, zapewnian NIEUSTPLIWO: Khazadzi walcz ze wciek determinacj i jedynie w przez krasnoludzkich wojownikw, a take na gocin wszystkich napotkanych ostatecznoci opuszczaj swoje pozycje. Posta Dramatu okrelajc dystans ucieczki Khazadw. wykonuje rzut 3K6 odrzucajc kostk z najwyszym wynikiem. Pochodzcy z Karaz-a-Karak mdrzec Ulther Harginsson jest uosobieniem STARY ZRZDA: Starzy Krasnoludowie, szczeglnie Kowale Run oraz Dugobrodzi i wszystkiego co krasnoludzkie, to dugobrody, chciwy, uparty i nieustpliwy stary Mdrcy maj tendencje do patrzenia z gry na modszych Krasnoludw. Te za zrzda, ktry z gniewnym byskiem w oku rozpamituje kad krzywd wyrzdzon suchaj sw starszych z nale im atencj. Dowolny model stronnika, ktry Khazadom przez wrogw. znajduje si w odlegoci nieprzekraczajcej 6 od bohatera specjalnego, moe Pomimo podeszego wieku Ulther Harginsson do czsto opuszcza mury przerzuci nieudany test STRACHU lub GROZY, wynik drugiego rzutu jest Karaz-a-Karak i wraz ze zbrojnymi kompaniami Krasnoludw wdruje po ziemiach ostateczny. Naley pamita, e umiejtno ta nie ma zastosowania w Lenna Sigmara, szczeglnym upodobaniem darzc Gry rodkowe pooone w przypadku, gdy Posta Dramatu jest Oszoomiona!, zostaa Powalona na ziemi! lub pobliu Miasta Biaego Wilka. Jednak mdrzec nie chce nikomu zdradzi czego lub Ucieka!. kogo szuka od kilku dekad pord grskich szczytw. ZABOBONNY LK: Cho Krasnoludowie znani s ze swej niespotykanej odwagi, UWAGI: Ulther Harginsson moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Khazadzi istnieje co, co budzi w nich niemal zabobonny lk. Khazadzi, istoty z gruntu z Gr Kraca wiata, Kompania krasnoludzkich Piwowarw oraz Kult Pogromcw z Karak praktyczne i twardo stpajce po ziemi, nie mogc poj natury egzystencji oraz Kadrin. co gorsza nie mogc przegna zagroenia ostrzem topora s podatni na GROZ, Mdrzec, ktry osign kolejny poziom dowiadczenia i w ramach rozwoju jak wywouj w nich istoty eteryczne. wylosowa NOW UMIEJTNO moe nauczy si jednej zdolnoci z listy OD: Po zakoczeniu fazy eksploracji naley wykona rzut K6, ktrego wynik umiejtnoci WALKI lub AKADEMICKICH. Ponadto, bohater specjalny moe nauczy si okreli warto wynagrodzenia o ktre upomni si Ulther Harginsson. Wynik 1-2 jednej z wymienionych poniej umiejtnoci specjalnych: oznacza, e Mdrzec otrzyma piln wiadomo i musi wrci do twierdzy, ktr BOGOSAWIESTWO PRZODKW: Dopki Ulther Harginsson znajduje si opuci - naley usun Posta Dramatu z KARTY DRUYNY. Wynik 2-5 oznacza, na polu bitwy (i nie Ucieka!, nie zosta Powalony na ziemi! lub Oszoomiony!), e Ulther Harginsson zada odu w postaci K3x15 zk. Natomiast rezultat 6 generuje na potrzeby gracza jedn Kostk Rozproszenia. oznacza, e bohater specjalny zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o MAPY KARTOGRAFA: Krasnoludzki mdrzec, moe uy map przed odzie. rozpoczciem rozgrywania potyczki. Po rozoeniu map naley wykona rzut K6 ktrego wynik odczytany z TABELI DOKADNOCI MAP KARTOGRAFA okreli stopie dokadnoci z jakim wykonane zostay mapy. ZWOJE SKRYBY: Ulther Harginsson moe uy zwojw przed rozpoczciem rozgrywania potyczki. Po rozoeniu zwojw naley wykona rzut K6 ktrego wynik odczytany z TABELI ZWOJW SKRYBY okreli zawarto pism posiadanych przez bohatera specjalnego.
TABELA ZWOJW SKRYBY
K6 WYNIK 1 LIST GOCZY! Ulther Harginsson znajduje list goczy na ktrym widnieje podobizna losowo okrelonego, sucego w kompanii bohatera. Do koca potyczki wrogie modele otrzymuj premi +1 do wszystkich testw trafienia ciganego listem goczym bohatera. Ponadto, jeli przeciwnik Wyczy z akcji! poszukiwany listem goczym model bohatera to po zakoczeniu rozgrywki otrzymuje nagrod w wysokoci poowy kosztu rekrutacji bohatera. Naley zauway, e za Wyczony z akcji! poszukiwany model bohatera nie naley w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa rzutw na TABEL POWANYCH OBRAE, uznaje si, e model automatycznie zostaje pojmany. TABELA DOKADNOCI MAP KARTOGRAFA 2 HOROSKOP. Posta Dramatu wrd zwojw odnajduje horoskop postawiony przez K6 WYNIK jednego z wrbitw. Wybrany przez gracza bohater zapoznaje si z horoskopem, ktry 1 FASZYWA! Jedna z map jest faszywa i wyprowadza druyn na manowce. Przeciwnik dziaa tak jak Karty Tarota (zobacz ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK). moe automatycznie wybra scenariusz, ktry bdzie rozgrywany. 3-4 MAPY. Krasnoludzki mdrzec odnajduje wrd zwojw mapy. Aby okreli dokadno 2-3 OGLNIKOWA. Mapa cho przydatna, to wykonana jest pobienie i niestarannie. Gracz planw naley wykona rzut K6 i odczyta wynik z TABELI DOKADNOCI MAP moe przerzuci jedn kostk podczas najbliszej fazy eksploracji rozgrywanej w czasie KARTOGRAFA. sekwencji po potyczce. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny. 5 GLEJTY. Wrd zwojw bohater specjalny odnajduje wystawione przez Gildi Kupcw 4 MAPA PODDROGI. Jedna z map Kartografa sporzdzona dziwnym, obcym i glejty dziki ktrym w czasie rozgrywania najbliszej sekwencji po potyczce Ulther Harginsson niepokojcym charakterem pisma mapa ukazuje wski wycinek wyrytych pod w imieniu bohaterw, moe kupowa przedmioty Rzadkie pacc za nie jedynie cen powierzchni ziemi korytarzy i jaski. Gracz moe automatycznie wybra scenariusz, podstawow. ktry bdzie rozgrywany. 6 MAPA SKARBW. Posta dramatu odnajduje zaszyfrowan Map Skarbw. Jeeli bohater 5-6 DOKADNA. Mapa zostaa sporzdzona niedawno i jest w miar szczegowa. Gracz specjalny nie zostanie Wyczony z akcji! ilo upw! znalezionych przez kompani w czasie moe przerzuci do trzech kostek podczas najbliszej fazy eksploracji rozgrywanej w czasie najbliszej fazy eksploracji zostaje zwikszona o +K3. sekwencji po potyczce. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny.