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1.

RESUMEN

El ingeniero Mario es un hombre millonario, pero se siente insatisfecho con su vida. Su


carcter melanclico es consecuencia de una traumtica experiencia infantil: Mario perdi a su
familia siendo nio, durante la segunda guerra mundial, por culpa de un bombardeo. Para
tranquilizarse y aliviarse de su tristeza, el ingeniero decide hacer un viaje a frica. All se
construye una casa en mitad de un valle idlico.

Sin embargo, Mario vuelve a encontrarse con la guerra. Dos bandas rivales se enfrentan en un
absurdo conflicto que origina grandes cantidades de masacres, hurfanos y mutilados. Muchos
nios, empujados por el hambre y la desesperacin, comienzan a llegar a la casa de Mario
buscando refugio. El primer nio fue Kito, Un da que iba con Sammy (su ayudante) por la
sabana se lo encontraron junto con un perro medio muerto y los recogieron. A ese nio le haba
pasado igual que a l, por culpa de la guerra se haba quedado sin nada. Le pusieron por nombre
Kito y se qued a vivir con ellos. La gente empez a enterarse y fueron llegando. Algunos
mayores se quedaban un da o dos, pero los nios se quedaban. La casa cada vez tena ms
personas. Mario le dedicaba menos tiempo a sus empresas.

Tambin llega Caterina, una mujer que decide trabajar como voluntaria en la casa de Mario.
Ella lleva consigo a Mara, ella si tena padres, pero una mina antipersona, termin con sus dos
piernas y sus padres no la podan cuidar. Caterina al igual que Mario fue de turista pero tambin
se qued a vivir con ellos.

Cierto da un grupo de soldados se present en casa de Mario pidiendo ayuda para una
persona que llevaban herida. No pudieron salvarla y el jefe del escuadrn se enfad con Mario
y Caterina decidiendo destruir la casa. Pero en ese momento lleg un grupo de soldados del otro
bando y acusaron a Mario y a Caterina de haber ayudado a los rebeldes que eran los soldados
que haba antes. Mario responde que l no defiende a ningn bando sino que ayuda a personas
que lo necesitan. Este grupo tambin quiere destruir la casa pero, de pronto, se oye un
helicptero en el que llega un coronel, personaje misterioso. Este desconfa de Mario pues no
cree que un europeo ayude a nios sin nada a cambio. Pero despus de hablar y hacerle muchas
preguntas a Mario toma la decisin de irse y dejarlos all. Cuando esto ocurre Mario y Caterina
no se creen que todo haya acabado bien y piensan que el coronel ms bien es un ngel que ha
llegado del cielo,
2.- PERSONAJES

* Principal

- Mario:

A) De nio

Salvado de los escombros, con ocho ao. Su pelo es negro y sus ojos claros. Delgado y
mediana estatura.

Inteligente, bueno, sensible y pacfico.

b) De joven:

Se licencia en qumicas. Inventa un mtodo para producir plstico y se hace muy rico

C) De adulto:

Delgado, pelo gris

Odia la guerra y la violencia, melanclico, caritativo

*Secundarios:

- El muchacho:

8 aos, pelo negro, ojos claros. Salvado por Mario de ser comido por los buitres. Le pone
por nombre Kito, que significa salvado

No tiene familia, ni recuerdos de ella

-El coronel:

Es un personaje que aparece espontneamente. Es el que salva a la casa de Mario de la


destruccin. Era alto, delgado, pero con cara desencajada, como de enfermo, usaba unas
grandes gafas negras que parecan una mscara y era diferente a los dems militares (no llevaba
armas). Sus ojos estaban llenos de luz. Piensan que es un ngel.

-Mara:

Viva en la periferia de la capital, un barrio popular. Su padre era pen en una fbrica y su
mama pinch en un hotel. Un da fue a hacer un trabajillo con sus amigas en una zona donde
haba combates unos meses antes. Pero aun quedaban minas sin estallar. Lamentablemente,
Mara piso una y perdi las 2 piernas. Es llevada a casa de Mario por Caterina
-Caterina:

Era rubia, de ojos verdes. Generosa, porque se preocup por una chiquita que vio en la
guerra y la llevo a la Institucin de Mario. Llego a ese pas en un viaje de vacaciones y se qued
para ayudar a Mario con los nios

-Sammy:

Gua, ex guardia forestal.es un joven negro, valiente e inteligente. Fiel ayudante y amigo de
Mario. Vive con el.

-Bum:

El perro de Kito. Un gran perro. Siempre con la boca completamente abierta y la lengua
colgando

-
3.- ESPACIO.

En el principio la historia se desarrolla en Italia, bajo los escombros de su casa derruida, en la


Institucin para hurfanos y en su trabajo.

La siguiente parte en frica, en una ciudad imaginaria Gurundi. Pequea ciudad en la costa del
ocano, con calles espaciosas, hoteles, bares

El pas, no era ms grande que Italia y estaba habitado por tribus y etnias muy diferentes,
siempre luchando entre s. En su interior, no haba ms que montaas desnudas y secas llanuras.

Construye su casa en un pequeo valle del que se haba enamorado. Un precioso lugar verde y
con agua, cerca de una inmensa sabana

4.- TIEMPO
El escritor Mino Milani naci en Italia en 1928, se dedic al periodismo, la literatura y la
historia. Vivi la experiencia de la Segunda Guerra Mundial, que lo representa en varios de sus
libros. Public su primer libro en la dcada de 1950, desde entonces ha escrito decenas de
relatos y novelas, tanto para nios como adultos. Sus libros son una lectura habitual en las
escuelas italianas. Un ngel, probablemente es su ltima novela en la que utiliza a la literatura
no slo como una fuente de entrenamiento sino como un medio para denunciar las injusticias
en nuestro mundo y estimular la solidaridad en los lectores.

Su produccin es muy amplia. Entre sus libros destacan:


- El ltimo lobo
- Guillermo y la moneda de oro
- Sandokan
- El tigre de Malasia
- Un ngel, probablemente

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