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El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competicin,

generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos
en un nmero constante de oportunidades (habitualmente una o dos). Este tipo de
competicin es tambin llamado liguilla o round-robin. Un torneo de todos contra todos
puede adoptar un nombre particular -como triangular, cuadrangular, pentagonal,
hexagonal, etc.- segn la cantidad de participantes.

Este tipo de torneo se utiliza habitualmente en las ligas nacionales de deportes de pelota
como ftbol, baloncesto, rugby y bisbol, donde varios equipos se enfrentan en
temporadas de medio ao o ao completo.

Criterios de clasificacin
Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas, para
poder valorar su actuacin. Estas tablas aplican diversos criterios de acuerdo con los
resultados, que determinan una puntuacin a cada uno de los competidores. En el caso
del ftbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema
fue adoptado gradualmente desde los aos 1980 y aos 1990, reemplazando al antiguo
sistema de dos puntos por victoria y uno por empate.

En muchas oportunidades, especialmente en el caso de torneos con pocos participantes,


la puntuacin no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se usan diversos
criterios de desempate, que varan en cada torneo. Lo ms habitual es considerar los goles
anotados y recibidos, en distintas combinaciones.

En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos de grupos con


pocos participantes), la puntuacin no basta para determinar todas las
posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varan en cada torneo.
ELABORACIN DE FIXTURE
Un fixture es una tabla de emparejamientos de equipos o jugadores en un torneo
por sistema de "todos contra todos". Para elaborar manualmente un fixture, se
tiene en cuenta que la cantidad de rondas es igual al nmero de participantes
menos 1, y la cantidad de enfrentamientos por ronda es igual a la mitad del
nmero de participantes. Por ejemplo, un torneo de ocho participantes requiere
de siete rondas y cuatro enfrentamientos por ronda. En este ejemplo de torneo
con ocho participantes, se crea una tabla de siete filas (rondas) por cuatro
columnas (juegos). La tabla se comienza escribiendo sucesivamente y hasta el
final los nmeros de los participantes hasta el impar ms alto.

En el sistema de todos contra todos el orden, secuencia y lgica en principio estn casi
garantizados. Claro, porque enfrenta a todos los participantes entre s, que es lo ms indicado
para obtener una clasificacin lo ms acertada posible. El mejor (campen) ser el participante
que gane la mayor cantidad de puntos, y as sucesivamente.
La razn que nos llev a decir casi garantizados es que en las clasificaciones que arroja el
sistema de todos contra todos pueden presentarse empates. La pregunta sera entonces, cmo
resolverlos?

La resolucin de los empates debe cumplir tambin con el principio de orden, secuencia y
lgica anunciados. Los criterios estn determinados por las caractersticas del deporte y por el
grado de importancia o valor que tienen comparativamente entre ellos.

Por ejemplo, para el ftbol, los factores que deciden una clasificacin en su orden son:
resultado de los partidos (puntos obtenidos), goles marcados y goles recibidos. La norma de
clasificacin en un campeonato de una vuelta podra redactarse de la siguiente manera:

La clasificacin de los participantes se determinar aplicando en orden los siguientes criterios:

a. mayor nmero de puntos obtenidos;


b. mayor diferencia de goles;
c. mayor nmero de goles marcados;
d. otros que sean pertinentes.

No ponemos como criterio el menor nmero de goles recibidos porque ya est incluido al
aplicar los criterios de mayor diferencia de goles y mayor nmero de goles marcados.

Si el campeonato es a dos vueltas, local y visitante, los criterios de clasificacin podran


redactarse como sigue:

La clasificacin de los participantes se determinar aplicando en orden los siguientes criterios:

a. mayor nmero de puntos obtenidos en todos los partidos;


b. mayor diferencia de goles en todos los partidos;
c. mayor nmero de goles marcados en todos los partidos;
d. mayor nmero de puntos obtenidos en los partidos de visitante;
e. mayor diferencia de goles en los partidos de visitante;
f. mayor nmero de goles marcados en los partidos de visitante;
g. otros que sean pertinentes.

El orden como se jugarn los partidos estn fijados segn algunas frmulas predeterminadas.
Se conocen dos principalmente: Rotativa y Berger (Litwin, 1983; Caro, 1985; Amaya, 2005).
Preferimos esta ltima. No las explicaremos, porque es una temtica larga que obliga a un
tratamiento especial.
Cuando no tenemos la posibilidad de hacer un campeonato con el sistema de todos contra
todos existe la alternativa de poder utilizar otro sistema o una combinacin de sistemas. En este
caso es necesario resolver el problema que surge: el orden, secuencia y lgica de los
enfrentamientos no es muy clara.

Para ilustrar la situacin miremos como ejemplo el orden, secuencia y lgica del sistema de
eliminacin sencilla. Lo ideal, la esencia de las competencias es que el mejor de todos sea el
campen. Sin embargo, dado que en este sistema no todos los participantes se enfrentan entre
s, no es fcil garantizar el orden, secuencia y lgica que estamos refiriendo.

Grafica de eliminacin de todos contra todos.


Grafica de eliminacin de todos contra todos

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