Professional Documents
Culture Documents
Silevran, Jednoroec:
LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA JEDNOROCA:
KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE JEDNOROEC SZ WW US S WT W I A CP
OD: SPECJALNE Pocztkowa 9 4 0 4 4 3 6 3 8
PRESTI DRUYNY: +30 PUNKTW Maksymalna 9 4 0 4 4 3 6 3 8
PODSTAWKA: 40 X 40 MM BRO/PANCERZ: Silevran posiada zdolno bro naturalna z cech ora PRECYZYJNE
UDERZENIE. Jednoroec nigdy nie moe uywa ora i pancerzy.
Gdyby pomin pojedynczy, czsto spiralnie skrcony ale zawsze prosty rg zwany
ZASADY SPECJALNE:
alikornem, ktry wyrasta z czoa, Jednoroca mona by uzna za biaego, piknego,
DUY CEL, LENY DUCH, ODPORNO NA MAGI (3), POMIOT KNIEI,
silnie zbudowanego parzystokopytnego konia, z brodat, nieco kozi gow.
POTWR, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRACH, WIELKOLUD, WIERZCHOWIEC,
Skojarzenie to trafne, aczkolwiek dalekie od prawdy. Jednoroce s magicznymi
ZASADZKA, ZWIERZ.
stworzeniami, ktre wraz z innymi istotami zamieszkujcymi Athel Loren
ALIKORN: Model Jednoroca moe zamiast zwykych atakw, uy w walce wrcz
wsptworz wiadomo kniei. Ko rogu Jednoroca postrzegana jest w wielu
swego rogu. Jednoroec moe wykona jeden atak rogiem o SILE 5. Atak taki trafia
czciach Bretonni jako bezcenna i wielu walecznych rycerzy stracio ycie w
automatycznie, a ze wzgldu na magiczne waciwoci rogu Jednoroca ofiary nie
szaleczym pocigu w gb Athel Loren. Rycerze niezmiennie goni Jednoroca
mog skorzysta z Ochrony Pancerza oraz z cechy ora PARUJCY. Rg Jednoroca
przez wiele mil, a ten zdaje si cay czas pozostawa w zasigu ich rki. I gdy wanie
uyty przeciwko istotom NIEUMARYM, ETERYCZNYM, LENYM DUCHOM oraz
dzielny wojownik myli, e udao mu si dopa swej zdobyczy, Jednoroec znika,
DEMONOM i OPTANYM zyskuje cech ora DRUZGOCZCY.
dziwnym zbiegiem okolicznoci w pobliu rojw mciwego Lenego Licha, czy te
RCZY: Jednoroec moe pokonywa bez adnych kar do ruchu przeszkody mierzce
czujnych, bezlitosnych Stranikw cieek.
nie wicej ni 2.
Jednoroce pozostaj stworzeniami magicznymi, ktre sam sw obecnoci
TRAFIENIE Z UDERZENIA: Jednoroce to potne i wytrzymae wierzchowce
rani inne istoty stworzone z mocy Wiatrw Magii, tudzie przywoane za pomoc
bojowe, ktre mog spowodowa powane szkody podczas uderzenia w szeregi
magii. Znana jest powszechnie ich samolubna natura, ktra sprawia, e Jednoroce
wroga. Jeli w dowolnej turze Pegaz szaruje na przeciwnika, to zadaje kademu
nie odczuwaj zwizkw z adnymi innymi stworzeniami nawet jeli dziel z nimi
wrogiemu modelowi z ktrym styka si podstawk jedno automatyczne trafienie
wsplne pochodzenie. Wydaje si, e jeli Jednoroce cokolwiek czuj do innych
wynikajce z impetu szary. Trafienie rozstrzyga si w oparciu o podstawow
istot to jest to lito, i nie dane im byo urodzi si Jednorocem. Co ciekawe,
warto wspczynnika SIA. Trafienie z impetu szary zadawane jest na samym
Jednoroce zdaj si darzy sympati tych, ktrzy wadaj Magi, zupenie jakby smak
pocztku walki, zanim ktrykolwiek z modeli zdy zaatakowa. Atak taki trafia
Wiatrw Magii odurza je i uzalenia. Przyciga je szczeglnie pierwiastek eski i
automatycznie, a ofiara nie moe skorzysta z cechy ora PARUJCY.
cign do adeptek magii niczym my do ognia. Wikszo magw akceptuje ten stan
Jeeli Pegaz uderzy w inn MACHIN WOJENN, POTWORA lub model
rzeczy i traktuje go jako form oswojenia, tudzie wasn wol Jednoroca i
dosiadajcy POTWORA, to trafienia z uderzenia rozpatrywane s przeciwko
wykorzystuje stworzenia w charakterze doskonaych i wytrwaych wierzchowcw.
MACHINIE WOJENNEJ lub POTWOROWI, a nigdy przeciwko postaci. Jednake
Bdne byoby jednak zaoenie, e zwierz poddaje si woli jedca - po prostu
KAWALERZYSTA ma prawo zaatakowa posta w zwyky sposb.
przez jaki podaj t sam ciek. Co wicej, niezwyka natura Jednoroca obdarza
UKRYWANIE SI: Bohater Specjalny do mistrzostwa opanowaa sztuk ukrywania si.
te stworzenia swego rodzaju ochron przed zaklciami.
Dopki Jednoroec pozostaje w odlegoci do 1 od dowolnego elementu terenu
UWAGI: Silevran, Jednoroec moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Rycerze wiejskiego, przeciwnik musi wykona udany test I aby zaszarowa lub ostrzela,
Graala oraz Leni Elfowie z Athel Loren i Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu. Aby take magicznymi pociskami, model bohatera (cho Posta Dramatu nadal odczuwa
zatrudni Posta Dramatu sucy w szeregach kompanii DOWDCA musi posiada skutki zakl obszarowych oraz takich, ktre nie wymagaj by rzucajcy zaklcie
Ikon Pani z Jeziora lub Gwiezdny Pancerz (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). mag widzia cel).
OD: Po zakoczeniu fazy eksploracji naley wykona rzut K6, ktrego wynik
okreli warto wynagrodzenia o ktre upomni si Jednoroec. Wynik 1-3
oznacza, e Silevran odpowiedzia na zew Athel Loren i wraca w gb kniei - naley
usun Posta Dramatu z KARTY DRUYNY. Wynik 4-5 oznacza, e Jednoroec
zada odu w postaci K6 upw! (zobacz ROZDZIA XIIII: KAMPANIA).
Natomiast rezultat 6 oznacza, e Bohater specjalny zaaferowany ostatnimi
wydarzeniami zapomina o odzie.
1|Strona