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vamos a conocer...
El modelo ldico en la
intervencin educativa
1. Concepto de juego
2. Caractersticas del juego
3. Teoras sobre el juego
4. Importancia del juego en la sociedad y
la cultura
5. Juego, aprendizaje y desarrollo infantil
6. El juego en la intervencin educativa.
El modelo ldico
situacin de partida
Imagina las siguientes situaciones de juego que te planteamos a varios chavales que disputan un partido de ftbol en la calle,
continuacin: y utilizan el mobiliario urbano para sealar improvisadas por-
Primero piensa en un beb de poco menos de 1 ao gateando teras;
dentro de un corralito, intentando ponerse de pie y prendiendo un adolescente mirando la pantalla del televisor mientras accio-
diversos juguetes mientras balbucea. na los mandos de una videoconsola;
En segundo lugar, piensa en un nio de 3 aos que est jugando cuatro personas mayores que echan una partida de domin en
dentro de una zona de columpios acotada, encaramndose a las la mesa de un bar;
distintas estructuras, corriendo de una a otra y entretenindose
una persona jugando al bingo o a las mquinas tragaperras para
con la arena o con cualquier otra cosa que encuentra a su paso,
obtener dinero.
mientras chilla de emocin.
Por qu se consideran y se clasifican como juego todas estas situa-
Hay otras situaciones ldicas que aparentemente no tienen tan-
ciones tan diversas, tanto en su finalidad como en su manera de
tas cosas en comn. Imagina, por ejemplo:
llevarse a la prctica? Qu pueden tener en comn?
un grupo de nios y nias que estn dramatizando una maa-
na de compras en el mercado, donde cada uno representa un
personaje;
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1. Concepto de juego
1.1. Etimologa y significados del juego
caso prctico inicial El juego es una actividad natural del hombre, y especialmente importante en
El juego es una actividad natural
la vida de los nios porque es su forma natural de acercarse y de entender la rea-
tanto para los adultos como para lidad que les rodea. Resulta fcil reconocer la actividad ldica; sabemos perfecta-
los nios. mente cundo un nio est jugando o est haciendo cualquier otra cosa.
La palabra juego aparece de manera cotidiana en el lenguaje hablado o escrito
cuando hablamos, por ejemplo, de juego limpio, abrir el juego, jugarse la
vida, es un juego de nios, jugar con la salud, etc. Sin embargo, tratar de
definir con precisin qu es el juego es una tarea mucho ms compleja porque
bajo esa denominacin englobamos una enorme variedad de conductas que, exa-
minadas al detalle, presentan notables diferencias entre s.
En los idiomas semticos la palabra juego est dominada por la raz lb, que signi-
fica jugar, a la que podemos emparentar la raz lt, que significa rer o burlar. En
hebreo la forma sahap, adems de su significado inicial de rer y llorar, tambin
significa burlarse y divertirse; algunos autores le han atribuido el significado de
danzar. En el antiguo anglosajn lc y lcam se asocian a juego, saltar, moverse,
adems de sacrificio y ofrenda, lo cual relaciona el juego con los ritos y otras ma-
nifestaciones culturales (Paredes, 2002).
En la Antigua Grecia el juego se denominaba y se refera a las acciones de
los nios y a las nieras. De todas formas, los griegos distinguan entre paidia y
agn (); paidia con el sentido de frivolidad, para referirse a muchas expresiones
espontneas del juego, como las peleas, los tumultos, las bromas; agn, en cambio,
haca alusin a la contienda o desafo que proponen los juegos de competicin y de
lucha entre varios contrincantes, que se haban puesto previamente de acuerdo en
las normas.
saber ms
El juego aparece tambin en los
animales mamferos. Los mamfe-
ros juegan a cazar en grupo, defi-
nir jerarquas, explorar, dividirse el
trabajo, etc. El juego entre los
mamferos (caninos, felinos, acu-
ticos, primates) se basa en la imita-
cin y en la exploracin por ensayo
y error, pero, a diferencia de los a El ceramista griego Exequias represent en un nfora a Aquiles y yax concentrados en un jue-
humanos, hay una ausencia total go de mesa que, desgraciadamente, no conocemos, probablemente algo parecido al ajedrez o
de juego simblico. las damas.
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Segn Corominas (1984), el sustantivo castellano juego procede del latn io-
cus, mientras que el verbo jugar sera iocare; su significado es broma, gracia, fri-
volidad, pasatiempo, recreo. En latn existe tambin ludus, que significa jugar, y
alude tanto al juego infantil como al recreo y la competicin. El acto de jugar, lusi
lusum, incluye tambin el gusto por la alegra y el jolgorio.
La definicin del diccionario de la Real Academia Espaola explica que el juego
es la accin y efecto de jugar, entretenerse, travesear, retozar. Es decir que al ju-
gar nos divertimos y solemos hacer algo, intervenir, realizar acciones sobre los
objetos o las personas, imaginar, etc., lo que nos llevar a una serie de resultados
y consecuencias.
Aunque la palabra juego no sea un concepto cientfico, si las acciones y efectos son
controlados de una manera tcnica, pueden producir aprendizajes. Estos se darn
siempre y cuando la persona tenga intencin de aprender y de llegar a conclusiones.
El juego heurstico consiste en eso, en indagar y descubrir.
a Libro de los juegos de Alfonso X
Las palabras juego y jugar estn asociadas al entretenimiento y a la diversin, pero el Sabio.
hay otras acepciones. Cuando pensamos en la palabra juego, pensamos tambin en
las normas, en las reglas que llevan implcitos los juegos. Si no se respetan las nor-
mas en los juegos de reglas, no hay juego. En la trampa hay una intencin maliciosa
de alterar las pautas del juego porque resulta divertido para algunos, especialmente
para los que ganan.
En el ludus hay reglas que definen a los ganadores y a los perdedores, en la paidia
no. Si observamos un juego simblico infantil, por ejemplo un nio que juega
con una caja como si fuera un coche, y lo comparamos con cuatro universitarios
jugando al mus, lo que observamos es diferente. En ambas situaciones habr re-
creo, diversin e imaginacin pero en una situacin hay normas y en la otra no.
En las personas que juegan percibimos una serie de caractersticas que permiten
distinguir entre comportamientos de juego y comportamientos de no juego. En el
juego las personas se expresan y se dan a conocer. Los adultos distinguimos fcil-
mente entre trabajar y jugar pero, para un nio, el juego, que es su forma princi-
pal de aprender y ejercitar destrezas, puede tratarse de una actividad muy seria.
El juego sigue a la vida del ser humano en sus diferentes etapas evolutivas, y le caso prctico inicial
ayuda a madurar, crecer, comprender, socializarse y aprender. En el juego tambin se
El hombre y la mujer juegan para
lucha y se compite, o no, como en el caso de los juegos cooperativos. En el juego se satisfacer su necesidad de afecto y
estimula la alegra, la autoestima y la confianza en uno mismo. El juego, adems, tie- valoracin.
ne relacin con el trabajo, la fiesta, la sexualidad, la belleza y la cultura (Paredes,
2002).
En resumen
El juego forma parte del comportamiento humano y de la cultura de cada sociedad.
Los hombres jugamos y en el acto de jugar desarrollamos capacidades y valores, pero tam-
bin nos introducimos en la cultura de nuestra nacin.
Los juegos tradicionales nos ayudan a comprender la sociedad en la que estamos insertos.
El juego est presente a lo largo de toda la vida del ser humano.
El juego permite desarrollar destrezas, estimular la alegra, la autoestima y el crecimiento per-
sonal
El estudio del juego es complejo y debe realizarse desde diferentes reas cientficas.
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Posteriormente, han sido muchos los autores que han intentado explicar en qu
consiste el juego. Paredes (2002) ha clasificado en cuatro grupos estos intentos de
definicin:
a) Sully (1902) y Millar (1968) consideran que el trmino juego no debe ser
usado como sustantivo sino como adverbio, porque as nos permite describir
a Johan Huizinga (1872-1945).
cmo y en qu condiciones se realiza la accin de jugar. Desde esta perspec-
tiva, el elemento especfico del juego es la libertad de eleccin y la ausencia
de coaccin.
b) Blher (1935), Rssell (1965) y Avedon-Sutton-Smith (1971) afirman que el
juego se define por una dinmica de placer funcional, de tensin al gozo. En la
misma lnea se sita Puigmire-Stoy (1992), que define el juego como la par-
ticipacin activa en actividades fsicas o mentales placenteras con el fin de
conseguir una satisfaccin emocional.
c) Por su parte, Piaget (1961) entiende el concepto de juego como un hacer o
una participacin del sujeto en el medio, que le permite asimilar e incorpo-
rar la realidad.
d) Algunos autores insisten en los elementos biolgicos y culturales que implica.
En palabras de Norbeck (1974) el juego se fundamenta en un estmulo o una
proclividad biolgicamente heredados, que se distinguen por una combinacin
de rasgos: el juego es voluntario, hasta cierto punto delectable, diferenciado
temporalmente de otros comportamientos y por su calidad trascendental o fic-
ticia.
recuerda
En cualquier caso, no deja de ser algo complejo tratar de definir lo que es el jue-
El juego es difcil de definir, se tra- go. Tanto es as que algunos autores como Piaget advirtieron que el juego no
ta ms bien de una orientacin
peculiar de la conducta que consti-
constitua ningn tipo especial de actividad, porque no poda diferenciarse bien
tuye una forma de asimilar e inter- de otras acciones humanas no ldicas, sino que simplemente se trataba de una
pretar simblicamente la realidad. orientacin peculiar de la conducta. En este sentido prefera hablar de jugar
y no de juego.
Por lo tanto, el juego es una recreacin de la vida humana, que a travs del
hecho de jugar a... realiza una transformacin simblica o imaginaria de la
realidad en la que el nio elige libremente el tema, el argumento, los materia-
les, el contexto, los resultados, etc., para interpretar, asimilar y adaptarse ms
fcilmente al mundo en que vive. En palabras de Piaget, los juegos tienden a
construir una amplia red de dispositivos que permiten al nio la asimilacin
de toda la realidad, incorporndola para revivirla, dominarla o compensarla.
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Huizinga record que en el hombre era muy importante la condicin de homo sa- saber ms
piens y de homo faber, pero tambin la de homo ludens; y Schiller lleg a decir que
Homo faber es una locucin latina
el hombre solo es verdaderamente hombre all donde juega. En consecuencia, que significa el hombre que hace
es humanamente necesario contemplar la realidad desde el punto de vista imagi- o fabrica.
nativo del jugar. Analizado desde un punto de vista productivo, el juego es algo Homo ludens significa el hombre
superfluo e intil, pero resulta muy necesario desde una perspectiva antropolgi- que juega.
ca, puesto que se trata de una expresin ms de la existencia humana; y para el
nio, adems, es un medio de conquistar progresivamente su autonoma personal
frente al medio.
ACTIVIDADES
1. Revisa la definicin de juego que has elaborado tras el caso prctico inicial y comntala con tus compaeros.
2. Comprobad qu aspectos le faltan y redactad juntos una nueva definicin que resulte ms completa.
3. Acabamos de ver que algunos autores como Piaget mantienen que es ms correcto utilizar el verbo jugar
que el sustantivo juego. Ests de acuerdo con esta idea? Por qu? Razona tu respuesta.
4. Sabes cmo se dice juego y jugar en otras lenguas? Escrbelo.
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El juego es libre
recuerda
Es una actividad espontnea y autnoma, no condicionada desde el exterior. La
Se define el juego como la accin y mayora de los juegos deben definirse por su carcter gratuito y no obligatorio.
el efecto de jugar.
Segn Huizinga (1987): El juego es una accin u ocupacin libre, que se desa-
rrolla dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas
absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene fin
en s misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la con-
ciencia de ser de otro modo que en la vida corriente.
a Para los nios, el juego es algo innato y determinante que interviene directamente en su pro-
ceso de aprendizaje.
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cancha deportiva, etc. Los espacios de juego se modifican y alternan segn nues-
tras necesidades y nuestras posibilidades. Sin embargo, el juego siempre tiene una
duracin determinada y se pone en prctica en un espacio ms o menos acotado.
A pesar de ello, es incierto en sus resultados, no se sabe cmo ni cundo va a ter-
minar, lo cual envuelve al juego con un cierto halo de misterio que transforma y
condiciona esos lmites.
ACTIVIDADES
1. Debate en clase sobre las siguientes cuestiones:
- Qu quiere decir que el juego es algo innato?
- Qu tiene que ocurrir para que podamos decir que algo es innato en el ser humano?
- Por qu los juguetes o los materiales no son imprescindibles en el juego?
- Qu otras actividades, adems del juego, podran considerarse autotlicas?
- En sentido estricto crees que los juegos educativos no son juegos realmente?
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La teora psicolgica
Tambin llamada de la relajacin, es opuesta a la anterior, y fue sostenida por
el filsofo alemn Moritz Lazarus (1883). Segn su opinin, el juego no produ-
ce gasto de energa sino que es un sistema para recuperarla cuando la necesita-
mos o cuando estamos decados. El juego rompe con el trabajo y las actividades
cotidianas, permitindonos descansar, distraernos y liberarnos del stress. Es, por
tanto, una compensacin de la fatiga producida por la realizacin de otras acti-
vidades menos atractivas. La teora cuadra muy bien con el modelo de vida
adulto que separa el trabajo del ocio, y con los nios que, cuando salen al patio
a jugar, se liberan y descansan de la tensin provocada por las tareas escolares.
La teora de la recapitulacin
Tambin llamada antropolgica o del atavismo, fue defendida por el psiclogo
americano Stanley Hall (1904), basndose en las ideas de Darwin sobre la evo-
lucin de las especies. Hall explic el orden de aparicin de los distintos tipos
de juego en la vida del nio, argumentando que el nio imita actividades de la
vida de sus antepasados, de tal forma que representa simblicamente las dife-
a Herbert Spencer (1820-1903). rentes etapas de la evolucin del hombre.
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As, durante la etapa animal, los nios trepan o se columpian como los pri-
mates; en la etapa salvaje realizan actividades de rastreo, caza y escondite
como los depredadores; en la etapa nmada se interesan por los animales; en
la etapa neoltica juegan a las muecas o a cavar en la arena, como las prime-
ras sociedades agrcolas; y finalmente, en la etapa tribal juegan organizados en
equipo.
Segn esto, el juego podra considerarse una forma de rememorar las tareas de
las primeras sociedades, como un largo proceso de aprendizaje que conduce a las
actividades superiores de los hombres civilizados.
disposicin innata, que lleva a las personas a estar activas y a potenciar sus cua-
lidades y sus funciones biolgicas con el fin de adaptarse al medio.
As, el juego es una forma primordial de aprendizaje, definido por una serie de recuerda
conductas estratgicas que permiten a los individuos desarrollarse y sobrevivir. Jugar puede ser una actividad con
Sin embargo, el nio realiza este entrenamiento sin la responsabilidad ni la un alto contenido fsico, lo que
exigencia que se requerira de dichas destrezas en la vida real. Para el nio, la contribuye a que los nios desarro-
finalidad del juego est en s misma, ya que presta ms atencin a los procesos llen sus capacidades motrices y,
que a los resultados, y eso le permite probar y experimentar mediante ensayo adems, les ayuda a crecer sanos.
y error con total libertad. En el juego el nio hace como si..., realizando de
forma simblica actividades que luego le sern necesarias para su insercin so-
cial.
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Teoras culturalistas
recuerda
Autores como Huizinga (1954) y Caillois (1967) remarcan la importancia del
Los juegos reflejan las caractersti- juego como transmisor de patrones culturales, tradiciones y costumbres, percep-
cas de cada cultura. Los nios del ciones sociales, hbitos de conducta y representaciones del mundo. Los juegos ex-
antiguo Egipto, por ejemplo, es
posible que jugaran a los faraones,
presan los valores dominantes de la cultura de cada civilizacin, y cambian en
pero los nios de la sociedad occi- funcin de la poca histrica, la situacin geogrfica, las modas o las ideas.
dental actual seguramente jueguen Otros autores tienen un punto de vista ms ecosistmico y argumentan que las
al monopoly.
condiciones del medio ambiente constituyen un factor an ms determinante so-
bre el tipo de juegos y juguetes que se desarrollan en cada grupo social. En cual-
quier caso, es evidente que tanto la cultura como el medio ambiente ejercen una
gran influencia sobre la actividad ldica.
El juego est directamente relacionado con el tiempo libre, un espacio de no-tra- caso prctico inicial
bajo dedicado al descanso, a la diversin y a la satisfaccin de necesidades Un elemento comn entre el juego
humanas. En el tiempo libre, el hombre est liberado de condicionantes extrn- adulto y el juego infantil es que
secos como el trabajo, las obligaciones y los compromisos sociales y familiares. ambos se perciben como activida-
des de ocio.
A travs del juego, el nio va aprendiendo aspectos del contexto cultural en que
vive, incorporndose progresivamente a la realidad del mundo que han edificado
sus mayores, tambin en medio de la broma y el juego. En ese complicado proce-
so, la actividad ldica se ir haciendo menos autnoma y egosta, para ir partici-
pando cada vez ms del juego adulto de la vida, es decir, de la vida misma enten-
dida como juego; pero un juego mucho ms serio, ms real y autntico, la mayora
de las veces no tan feliz ni placentero.
a El juego permite a los nios practicar destrezas que luego necesitarn en su vida de adultos.
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ACTIVIDADES
1. Busca informacin sobre juegos y juguetes antiguos. Puede ser interesante conseguir imgenes de algunos
para saber cmo eran y en qu se parecen a otros juegos modernos.
2. Averigua si alguno de estos juegos tena tambin significados simblicos, polticos, religiosos, etc.
3. Busca en Internet la imagen de alguno de estos cuadros:
- Retrato del prncipe Felipe Prspero (1659) de Velzquez
- El nio de la peonza (1738) de Chardin
- Retrato de Pepito Costa y Bonells (1810) de Goya
4. Contesta, a continuacin, a las siguientes preguntas:
- Qu juguetes y objetos ldicos aparecen representados en ellos?
- Siguen utilizndose hoy juguetes como esos?
- Se juega de la misma forma?
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saber ms
Ofrenda ritual o culto para ganarse el favor de los dioses.
El mismo desarrollo de los juegos
romanos era un claro ejercicio de Entretenimiento y espectculo pblico.
poder del emperador, que se mos- Representacin simblica de guerras o conflictos.
traba a travs de numerosas accio-
nes simblicas. El emperador tena Orculo o prediccin del futuro.
el privilegio de inaugurar y clausu-
rar los juegos, alzaba su dedo pul- Por su parte, el Imperio Romano fue una de las sociedades ms festivas de toda la
gar para perdonar, si quera, a los historia. La palabra latina otium (ocio) significaba paz, descanso, y era el perodo
gladiadores vencidos en el comba- tiempo preferido por los romanos. En ese perodo era habitual la celebracin de
te, y ordenaba el reparto de rega- grandes espectculos que se desarrollaban en los circos, teatros y anfiteatros, y que
los y monedas entre el pblico para
reciban el nombre de ludus (juego).
ganarse sus simpatas.
Estos juegos eran una especie de ficcin o representacin simblica de la realidad,
en la que combatan gladiadores emulando batallas conocidas, o tenan lugar com-
peticiones deportivas de todo tipo. Pero fundamentalmente eran actividades de ocio
de masas, muy parecidas a los torneos de los caballeros medievales o a los grandes
espectculos deportivos que se siguen realizando en nuestra sociedad actual.
a Entre los juegos de competencia se incluyen los deportes, los torneos y todos los juegos de mesa.
Caillois explica que estos cuatro tipos de juegos pueden mantenerse como simple
actividad ldica, al margen de los mecanismos sociales, o aplicarse a otras activida-
des de la vida cotidiana integrndose profundamente en los mecanismos sociales.
Tambin previene sobre posibles disfunciones o degradaciones de estos juegos, que
pueden dar lugar a problemas personales y sociales de diversa ndole.
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Actividades
Aplicaciones del
ldicas al margen
juego a otras Disfunciones o
Tipos de juegos de los
actividades de la degradaciones
mecanismos
vida cotidiana
sociales
Violencia, ambicin
Deportes, torneos, Competencia
de poder, ganar por
AGN juegos de comercial,
encima de todo, el
(competencia) estrategia, juegos concursos y
fin justifica los
de mesa exmenes
medios
Ludopata,
Loteras, casinos,
ALEA Especulacin supersticin,
a Roger Callois (1913-1978). rifas, apuestas,
(suerte) burstil astrologa, videncia
quinielas
y adivinacin
Parques de
atracciones, Profesiones cuyo
Consumo de
deportes de riesgo, ejercicio implica
ILINX estupefacientes,
actividades de control de las
(vrtigo) inconsciencia acerca
multiaventura, situaciones
del riesgo personal
carreras de extremas
velocidad
ACTIVIDADES
1. Lee el siguiente texto adaptado del libro de R. Caillois, Los juegos y los hombres, cap. VII (1967):
No es absurdo intentar el diagnstico de una civilizacin a partir de los juegos que en especial prosperan en
ella. Los juegos muestran necesariamente su fisonoma general y ofrecen indicaciones tiles sobre las prefe-
rencias, las debilidades y las fuerzas de una sociedad dada en algn momento de su evolucin. El destino de
Esparta tal vez era legible en el rigor militar de los juegos de la palestra, el de Atenas en las dudas de los fil-
sofos, la cada de Roma en los combates de los gladiadores y la decadencia de Bizancio en las disputas del hi-
pdromo. Los juegos crean hbitos, provocan reflejos, hacen esperar cierto tipo de reacciones. Pongamos un
ejemplo, no es indiferente que uno de los deportes anglosajones por excelencia sea el golf, es decir, un juego
en el que cada cual, en todo momento, tiene tiempo de hacer trampa a placer y como mejor le convenga. Lue-
go, en los mismos pases no es sorprendente que exista una correlacin con la conducta de los contribuyentes
respecto a Hacienda o del ciudadano respecto a las instituciones del Estado.
Contesta a las siguientes preguntas:
- Piensas, como Caillois, que las conductas y las trampas que se muestran en los juegos se repiten luego en la
vida cotidiana? O es ms bien al revs?
- Qu juegos tpicos de nuestra sociedad podran caracterizar nuestra forma de ser y de comportarnos?
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Para que el nio madure, modifique conductas, aprenda y consiga hacer per-
durar los aprendizajes, necesita practicar y adems hacerlo muchas veces. El
aprendizaje suele venir como resultado de la prctica y del entrenamiento, y
el juego permite generar las rutinas que llevan al desarrollo de capacidades.
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Queda clara la importancia del juego, porque a travs del mismo, el nio:
se divierte y se siente feliz, y se expresa libremente,
experimenta y descubre su personalidad,
explora el mundo que le rodea,
desarrolla sus capacidades intelectuales y psicomotrices,
se relaciona socialmente con los otros y en grupo,
adquiere responsabilidades y capacidad de juicio,
va comprendiendo el valor de las normas morales,
conoce rasgos de su cultura,
a El juego desempea un papel
se integra en el mundo adulto,
determinante en el desarrollo de la
personalidad del nio. transforma la realidad aprendiendo ciertas destrezas,
y desarrolla su creatividad e imaginacin.
caso prctico inicial Resumiendo, la actividad ldica contribuye al desarrollo de seis aspectos funda-
mentales de la personalidad:
Estas son las capacidades que desa-
rrolla el juego. a) Fsico motor: aumentando la fuerza, la velocidad y el desarrollo muscular, ayu-
dando a la sincronizacin de movimientos, a la comprensin de la lateralidad,
a la coordinacin viso-motora, a la percepcin de los sentidos, mejorando la
precisin gestual y el lenguaje, etc.
b) Intelectual: facilitando la comprensin de situaciones, la elaboracin de estra-
tegias, la anticipacin de acontecimientos y la resolucin de problemas; todo ello
ayuda a adquirir estructuras cognitivas bsicas y a relativizar los puntos de vista
egocntricos, favoreciendo la construccin de un pensamiento lgico objetivo.
c) Creativo: potenciando la imaginacin, el pensamiento simblico, y desarro-
llando destrezas o habilidades manuales.
d) Emocional: impulsando el control de la autoafirmacin por medio de la asimila-
cin y maduracin de las situaciones vividas, expresando verbalmente sus expe-
riencias y superando la frustracin ante hechos que, repetidos en el mundo sim-
blico y en el imaginario, pierden una parte de su carcter traumtico o agresivo.
e) Social: proponiendo situaciones para el aprendizaje moral de las reglas de con-
vivencia, participando en situaciones imaginarias creadas y mantenidas colecti-
vamente, aceptando roles y funciones sociales que ayudan a construir los lmites
en las relaciones, practicando la cooperacin como instrumento de trabajo en
grupo y actuando de acuerdo con otros para corresponsabilizarse de las tareas.
f) Cultural: imitando modelos de referencia tomados del contexto social en que
se desenvuelve la vida cotidiana, lo cual constituye un medio de aprendizaje y
adaptacin al mundo adulto, que depender de factores como el rea geogrfi-
ca, las condiciones climticas o la poca histrica.
ACTIVIDADES
1. Cuando un nio o una nia juegan, qu palabras o frases puede decir un educador o un adulto para estimu-
larles y favorecer su desarrollo a travs del juego? Por ejemplo: Eres una campeona!, lo has conseguido!, etc.
Escribe otras que se te ocurran.
2. Por el contrario, qu palabras o frases pueden inhibir la accin de los nios? Por ejemplo: Si sigues as no lo con-
seguirs nunca!, eres torpe y no te fjijas!, tu hermano lo hace mejor!, etc. Escribe otras que se te ocurran.
3. De qu otra forma puede un adulto favorecer que un nio desarrolle sus aprendizajes durante el juego?
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6. El juego en la intervencin
educativa. El modelo ldico
El juego ha sido instrumentalizado con fines educativos en numerosas ocasiones. saber ms
Una de las formas ms habituales consiste en utilizar el juego como elemento de
Conocemos algunos ejemplos his-
motivacin para hacer ms ameno o para facilitar el aprendizaje. Es el famoso tricos de que muestran la presen-
principio del ensear deleitando, que traslada a las situaciones escolares algunas cia del juego en la educacin. El
caractersticas propias de lo ldico, como la competencia, la resolucin imagina- poeta romano Horacio enseaba el
tiva de problemas, la broma, la danza, la msica, etc. abecedario con letras de pan, el
filsofo ingls John Locke intent
Otra manera de aprovechar la actividad ldica con un sentido educativo ha ensear a leer con dados, y Jove-
llanos recomendaba salir a pasear
sido darle objetivos educativos ms explcitos, por medio de juegos conscien- al campo, para que los jvenes
temente dirigidos por un educador. Ejemplos de ello son algunas actividades de pudieran correr y jugar a la pelota
educacin fsica, los juegos especializados para el desarrollo intelectual y sen- con el fin de ejercitarse fsicamente.
sorial, o los juguetes infantiles inventados por pedagogos como Montessori,
Decroly, Frebel, etc. En estos casos no se distingue muy bien dnde acaba lo
ldico y dnde comienza lo instructivo. Es difcil saber si los juegos y juguetes
educativos son verdaderos juegos o solo situaciones manipulas con aparien-
cia de juego.
Esta idea es esencial: aprendemos como consecuencia del juego, no jugamos para recuerda
aprender. El juego es una actitud que caracteriza casi cualquier actividad de la infan-
El juego en la educacin ha sido
cia, porque nio se entrega a l con toda su espontaneidad y entusiasmo. Si el nio utilizado de tres maneras:
no juega, es difcil que aprenda. Todas las corrientes psiclogas y pedaggicas moder- - como elemento de motivacin
nas coinciden en afirmar que, para el nio, el juego es una necesidad vital que le hacia las tareas escolares (educar
ayuda en su proceso de desarrollo. Por consiguiente, una de las grandes finalidades deleitando).
de la Educacin Infantil ser posibilitar que el nio juegue, ofrecindole los recur- - como recurso didctico con obje-
sos necesarios para que pueda hacerlo bajo unas condiciones positivas, placenteras tivos externos al propio juego
y saludables. (juguetes educativos)
- valorndolo por s mismo como
Segn Leif y Brunelle (1978), los objetivos generales de una accin educativa sus- una actividad natural de la infan-
cia que contribuye a su desarrollo
tentada en el valor del juego seran, entre otros:
fsico, social, afectivo e intelectual.
Promover la investigacin relativa a juegos y juguetes.
Intercambiar los resultados de dichas investigaciones.
Mejorar la calidad de los juguetes en los planos tcnico y pedaggico.
Garantizar al nio el derecho al juego.
Concienciar sobre la importancia del papel educativo del juego.
Disear programas, actividades y recursos educativos basados en el juego.
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el circo,
los piratas,
las pelculas de Disney,
la navidad, el carnaval, etc.
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a La correcta organizacin del espacio educativo es fundamental para propiciar un buen desa-
rrollo de las actividades ldicas.
No pueden faltar los siguientes muebles: estanteras para los juguetes y materia- recuerda
les, mesas y sillas para los talleres y juegos estticos, perchas para los abrigos y car-
Los nios han jugado a lo largo de
teras, armarios para material diverso y espejos para los juegos dramticos. todos los tiempos y en todas las
Otros criterios elementales, que debemos tener en cuenta son: culturas, porque el juego es un ins-
trumento privilegiado de socializa-
1 Que el espacio sea funcional: cin, aprendizaje y prevencin.
ACTIVIDADES
1. Explica brevemente en qu consiste el modelo ldico.
2. Qu queremos decir cuando comentamos que los espacios ldicos deben adaptarse a las caractersticas de los
nios y nias?
3. Desde tu punto de vista qu es el gusto esttico? Cmo debera ser un espacio de juego para nios creado
con gusto?
4. Elige un centro de inters y desarrolla un proyecto que incluya diferentes tipos de actividades ldicas. Qu de-
coracin utilizaras en el espacio de juego para que sirviera de marco escenogrfico adecuado a los distintos
juegos y actividades?
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ACTIVIDADES FINALES
Individuales
1. Imagina que vas a reunirte con un grupo de padres que tienen nios entre 0 y 3 aos para explicarles, en
una charla formativa de 30 minutos, las caractersticas ms importantes del juego. Realiza un resumen sin-
tetizando las ideas ms importantes que vas a tratar de transmitirles y pon ejemplos en cada una de ellas
para que los padres lo entiendan.
Stanley Hall
Preejercicio Clsica
Culturalistas
De la ficcin Moderna
Freud
En grupos
3. Recuerdas algn juego tradicional al que t hayas jugado? Si no te acuerdas consltaselo a tus padres o
familiares. Comprtelo y juega con tus compaeras y compaeros.
4. Desarrollad en clase un debate con la siguiente propuesta: vamos a dividir la clase en dos grupos para simular
un juicio. El profesor actuar como juez junto con dos ayudantes a los que nombrar secretarios. Un grupo
defender la importancia de que los adultos jueguen con los nios y el otro grupo respaldar la idea de que
es mejor que los nios jueguen de forma autnoma. Antes de empezar, cada persona preparar durante 10
minutos varios argumentos a favor de una u otra postura. Una vez dividida la clase mediante sorteo, el juez
permitir que cada miembro del grupo y por turnos, salga al centro de la sala a explicar durante un minuto
uno de esos argumentos. Al final, cuando todos hayan salido, se establecer un debate coordinado por los
secretarios.
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entra en internet
El juego y los nios
En esta pgina encontrars un video muy interesante sobre la importancia del juego:
http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/05/la-importancia-del-juego-en-el.html
Despus analiza y contesta a las siguientes cuestiones:
Qu elementos te parecen ms destacados del video?
Por qu el juego infantil es importante para la educacin?
El juego en la prensa
Consulta estas dos pginas web:
http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2007/11/29/0003_6359902.htm
http://www.elpais.com/articulo/sociedad/ninos/siente/solo/llegar/casa/elpepusoc/20080911elpepusoc_3/Tes
Despus analiza y contesta a las siguientes cuestiones:
Te han sorprendido los datos? Qu te llama la atencin de esta noticia?
Crees de verdad que es as, que los padres no juegan con sus hijos?
Por qu crees que los espaoles elegirn los juguetes ms caros?
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PRCTICA PROFESIONAL
PROCESO
Formad un grupo de trabajo con dos o tres compaeros de clase. Salid a la calle en busca de algn parque cercano,
donde exista una zona infantil de juegos con columpios.
Procurad ir a una hora en la que haya nios pequeos jugando y sentaos en las proximidades para tomar nota de
todo lo que observis.
Deberis ser discretos para poder analizar de forma sistemtica todos aquellos aspectos que os llamen la atencin so-
bre las actividades ldicas que los nios desarrollan, sin interferir en las mismas.
Cuando terminis, poned en comn todas vuestras anotaciones. Ordenadlas entre todos en un nico informe, con
el fin de exponerlas en clase.
No os limitis tan solo a contestar a las preguntas o describir lo que habis visto, intentad relacionarlo con la teora
estudiada en esta unidad y sacad conclusiones ms amplias.
Entrevistas
Si lo creis conveniente, podis realizar algunas pre-
guntas a los adultos que se encuentren acompaando
a los nios y nias.
Resultados de la observacin:
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MUNDO LABORAL
La importancia del juego en el desarrollo de l@s ni@s Aunque en estos puntos ya nos ayudan a desarrollar-
es innegable, a mi entender resulta clave para el desa- nos cognitivamente, ms adelante, con los juegos de
rrollo de muchas de nuestras habilidades, desde las de ingenio tambin desarrollaremos nuestra cognicin y
tipo cognitivo hasta las de tipo social y comunicativo. podremos trabajar habilidades intelectuales de carc-
ter muy relevante, como la impulsividad y la planifica-
Los primeros juegos son intercambios entre personas,
cin.
a veces muy sencillos, pero que fortalecen los vncu-
los afectivos y sientan una primera base para la co- Al mismo tiempo, los juegos nos permiten iniciarnos
municacin. Ms adelante empiezan a representar si- en las normas, el respecto de las cuales resultara clave
tuaciones cotidianas y nos ayudan a desarrollar en nuestro desarrollo personal y sobre todo social.
nuestro lenguaje a travs del simbolismo, al mismo Tampoco podemos obviar la importancia que tiene el
tiempo que nos ayudan a adquirir valores y formas juego en nuestro desarrollo fsico, con los deportes o
de interaccin. los juegos de accin.
Actividades
Lee con atencin el texto que te presentamos y contesta a las siguientes preguntas:
1. Por qu y para qu juegan los nios y las nias?
2. Hoy en da a qu juegan los nios menores de 6 aos?
3. Qu crees que pasara si los nios y las nias dejaran de jugar?
4. Piensas que los padres y los educadores juegan el tiempo suficiente con los nios y nias? Si piensas que s
cules crees que son las consecuencias sociales de no jugar con los nios?
5. Comenta esta frase: En esta Escuela Infantil solo se juega es qu no hay otras cosas ms importantes que ha-
cer con ellos? Ayer cuando recog a mi hijo, estaba lleno de barro y arena.
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EN RESUMEN
EL MODELO LDICO EN LA INTERVENCIN EDUCATIVA
elaborar principio
fundamental
1. Concepto de juego
identificar 6. El juego en la
importancia
intervencin educativa
2. Caractersticas conocer
saber
qu es?
5. Juego: aprendizaje
3. Teoras y desarrollo infantil
pueden ser
BIBLIOGRAFA
CALLOIS, R. (1986): Los juegos y los hombres: la mscara y el vr- LINAZA, J. y MALDONADO, A. (2000): Los juegos y el deporte en el
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GLANZER, M. (2001): El juego en la niez: un estudio de la cultura
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macin de adultos y ciudad educativa. Barcelona, Anthropos.