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Ejemplos de Textos instructivos

Los textos instructivos son los que nos indican la forma en que se realiza
determinada accin por medio de una serie de indicaciones o pasos que
orientan al lector. Estas indicaciones suelen ordenarse de forma
cronolgica, por lo que a veces aparecen numeradas. Adems de
indicaciones, los textos instructivos pueden tambin contener
explicaciones que ayuden al lector a llevar a cabo la accin y entender
determinados conceptos. Los textos instructivos se clasifican dentro de
los textos funcionales. stos tienen la finalidad de que el lector los utilice
para realizar determinada tarea. Es decir, su lectura tiene un propsito
especfico; se leen porque se necesitan para algo o resultan tiles para el
receptor. Es por esta razn que los textos funcionales utilizan la funcin
apelativa de la lengua, que es la que se centra en el receptor para llamar
su atencin o dirigir su comportamiento. Algunos ejemplos de textos
funcionales, adems de los textos instructivos, pueden ser las solicitudes
de empleo o los currculums.
Caractersticas de los textos instructivos: Claridad y precisin en las
explicaciones o indicaciones. La redaccin debe ser ordenada y el
lenguaje adecuado para que el receptor reciba el mensaje. Esto es muy
importante ya que el objetivo principal de los textos instructivos es
ensear o instruir. Las instrucciones estn redactadas con verbos en
infinitivo (ar, er, ir), formas impersonales (se) o el modo imperativo formal
o de cortesa (el que se refiere al usted o ustedes). Esto se explica en el
siguiente ejemplo de una receta para cocinar pasta: 1. Vierta la pasta en
el agua hirviendo. (Modo imperativo formal) 2. Aada sal y pimienta al
gusto. (Modo imperativo formal) 3. Dejar cocinar hasta que la pasta est
completamente cocida. (Verbo en infinitivo) 4. Escurrir el agua. (Verbo en
infinitivo) 5. Se aade mantequilla y albahaca. (Forma impersonal) 6. Se
sirve en porciones individuales. (Forma impersonal) Estn dirigidos a un
pblico especfico. Por ejemplo, los manuales de uso de cierta
maquinaria industrial estn dirigidos a ese sector; los recetarios de
cocina estn dirigidos a las personas que les gusta cocinar o que
necesitan cocinar; las indicaciones de un medicamento estn dirigidas a
las personas que van a consumir dicho medicamento, etc. El uso de
numeraciones e incisos. Utilizacin de recursos grficos como las
vietas, los esquemas, las tablas, las grficas, las ilustraciones, etc. Por
ejemplo, en el instructivo de un juguete armable, las instrucciones
pueden estar acompaadas de una serie de ilustraciones que muestren
cmo ensamblar los componentes del juguete. Los textos instructivos
pueden estar divididos en distintas secciones que facilitan su consulta.
Por ejemplo, en el instructivo de uso de un celular.
algunas de las secciones pueden ser: configuracin del equipo,
actualizacin de tiempo y hora, instalar o desinstalar aplicaciones,
archivos, almacenamiento, bloqueo, restauracin del equipo, llamadas,
mensajes, msica, etc. En algunos casos, utilizan un lenguaje tcnico o
especializado. Por ejemplo, en los manuales de uso de automviles se
utilizan palabras o tecnicismos que son exclusivos de ese campo y que
no toda la gente conoce, como pueden ser: direccin hidrulica, chasis,
compresor volumtrico, control de crucero, embrague, diferencial,
corona, entre otros.
Ejemplos de textos instructivos 1. Pasos para redactar un resumen 1.
Leer el texto y subrayar las ideas principales. El resumen debe contener
los puntos ms importantes de un texto. Las ideas principales son
aquellas que sintetizan o contienen las ideas ms relevantes que
constituyen un texto. Generalmente, cada prrafo contiene una o dos
ideas que son sustanciales. 2. Redactar una introduccin que contenga
los puntos generales del texto. Un resumen puede iniciar con una
introduccin en la que se redacte la informacin ms sustancial de todo
el texto o, de manera general, se expliquen los puntos que aborda el
texto en conjunto 3. Redactar las ideas principales que se subrayaron
utilizando la parfrasis. Una vez que se redact una introduccin general
se deben desarrollar las ideas principales. Un buen resumen no solo
consiste en copiar las ideas principales, sino en elaborar con las propias
palabras (parfrasis) un extracto de los puntos ms importantes de la
lectura. La organizacin y estructura de las ideas depende de cada
lector. 4. Hacer una revisin general del resumen. Al final, se debe hacer
una revisin del resumen con el fin de esclarecer aquello que no sea
comprensible, verificar que la organizacin sea adecuada y corregir
errores gramaticales u ortogrficos. 2. Manual de usuario iPhone
(fragmento). Configurar el iPhone Conectarse a la red Wi-Fi Vaya a
Ajustes > Wi-Fi y, a continuacin, active o desactive la conexin Wi-Fi.
(Tambin puede activar o desactivar la conexin Wi-Fi en el centro de
control).
Seleccionar una red: pulse una de las redes de la lista y, si se lo solicitan,
introduzca la contrasea a continuacin. Preguntar si desea
conectarse a una red: active Preguntar al conectar para que se le
notifique cuando haya una red Wi-Fi disponible. De lo contrario, deber
conectarse manualmente a una red cuando no est disponible una red
utilizada anteriormente.
Conectarse a una red Wi-Fi cerrada: pulse Otras e introduzca el nombre
de la red cerrada. Deber saber el nombre de la red, el tipo de seguridad
y la contrasea. Configurar los ajustes de una red Wi-Fi: pulse junto a
una red. Puede ajustar un proxy HTTP, definir ajustes de red esttica,
activar BootP o renovar los ajustes proporcionados por un servidor
DHCP.
Nota: Algunas redes pueden ofrecer distinta informacin.
Omitir una red: Pulse junto a una red a la que ya se haya conectado
anteriormente y, a continuacin, pulse Olvidar esta red. 3. Instructivo
del juego Monopoly (fragmento). OBJETIVO El objetivo del juego es
convertirse en el jugador ms rico a travs de la compra, alquiler y venta
de propiedades. EL EQUIPO El equipo se compone de un tablero, dos
dados, fichas, 32 casas y 12 hoteles. Hay barajas de casas para los
espacios de CASUALIDAD y ARCA COMUNAL. Hay una tarjeta de
Escritura de Propiedad para cada una de las fincas y vales que
representan dinero. PREPARACIN Se pone el tablero sobre una
mesa colocando las cartas de Casualidad y de Arca Comunal con la cara
hacia abajo, en los espacios destinados para las mismas en el tablero. A
cada jugador se le entrega una ficha que representa a cada jugador en
sus viajes alrededor del tablero. A cada jugador se le dan tambin $1500
divididos de la manera siguiente: Dos vales de $500, dos de $100 y dos
de $50; seis de $20, 5 de $10, 5 de $5 y 5 de $1. El resto del dinero lo
recibe el banco. EL BANQUERO Se elegir como banquero a un
jugador que sea capaz de ser tambin un buen subastador. Si el
banquero participa tambin en el juego, est obligado a mantener sus
fondos personales aparte de los fondos del Banco. Cuando jueguen ms
de cinco jugadores, el banquero prefiere a veces limitarse a actuar tan
slo de banquero y subastador. EL JUEGO Empezando por el
banquero, cada jugador echa los dados por turno. El jugador que logra el
total mayor inicia el juego. Despus de colocar su ficha en el ngulo
marcado por la palabra GO (Adelante), echa los dados y hace adelantar
su ficha en la direccin de la flecha el nmero de espacios que indican
los dados. Cuando ha terminado la jugada le pasa el turno al jugador a
su izquierda. Las fichas quedan en los espacios que han ocupado y
siguen adelantando a partir de dicho punto cuando le toca el turno de
nuevo a cada jugador. Pueden quedar a la vez dos o ms fichas en el
mismo espacio.

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