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Para recabar los datos se llev a cabo una pltica con la encargada de la
constructora Naara Yoshira Abad Jernimo quien amablemente nos cont lo que
la constructora hace y a que se dedica para que as podamos conocerla y entrar en
confianza con fin de saber cules son los problemas que tiene la empresa en estos
ltimos meses que ha estado activa ya que esta empresa se inaugur este ao y
presentimos que es una oportunidad para ofrecer un software que le ayude a
resolver sus problemas, despus de haber realizado esta actividad se gener el
documento de acta de constitucin del proyecto.
FACTIBILIDAD Y
VIABILIDAD DE LA CONSTRUCTORA.docx
OBJETIVO GENERAL.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
FACTIBILIDAD Y
VIABILIDAD DE LA CONSTRUCTORA.docx
Para llevar a cabo con el proceso de desarrollo del proyecto de nmina se tendr
que elaborar el diagrama de caso de uso y para ello la informacin se obtiene a
travs del acta constitucin.
Por la cual el Diagrama tiene cuatro casos de uso como son: Empleado, Puesto,
Semana y Nomina. De cada caso de uso hay una relacin con el usuario (Admin y
Capturista) y la base de datos.
Dentro de cada caso de uso tiene sus propias dependencias de casos de uso. De
tal forma con la informacin obtenida el caso de uso queda de la siguiente manera:
El diagrama de caso de uso servir de apoyo durante el desarrollo de
diagramas de clases y diagramas de secuencia.
Para este proceso deber de tener terminado el diagrama de caso de uso por
la cual ser de apoyo para la realizacin de Diagrama de Clases.
Con los datos obtenidos de Diagrama de Caso de Uso se tiene los siguientes Clases
con sus respectivos Atributos y Operaciones.
3.1.3 Diagrama de Secuencia
Este diagrama de caso de uso es una tcnica para capturar informacin de cmo el
sistema funcionara. Los casos de uso se representan por las figuras de actor,
caso de uso y asociacin.
El actor es una entidad externa que interacta con el sistema, los casos de uso son
las funciones que realizar nuestro sistema y las asociaciones son los mensajes
entre actores y casos de uso, y los casos de uso entre s:
El diagrama de clase muestra un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones y
sus relaciones. Estos diagramas son los ms comunes del modelado de sistemas
orientados a objetos. En UML este se presenta como un listado de caractersticas
de objeto donde se identifican el nombre de la clase, los atributos de la clase y los
mtodos que manipulan las propiedades. Algunos de los mtodos pueden ser
identificados segn los mensajes entre objetos que se muestran en el diagrama de
secuencia, y algunos atributos con la informacin que utilizan los mensajes.
En el diagrama de secuencia nos sirven para describir la lgica de uno o ms casos
de uso, o sea, la interaccin de los actores con los distintos objetos involucrados en
el caso de uso y as tambin cmo ser la funcin del sistema. Los elementos que
se usan en un diagrama de secuencia son:
Actor: son los actores tomados del caso de uso, y que se comunican con el caso
de uso que estamos describiendo.
Vida del objeto: indicamos la existencia de un objeto a lo largo del tiempo mediante
una lnea discontinua vertical.
Mensaje: la comunicacin entre objetos y sus activaciones, son flechas entre los
rectngulos de las activaciones las cuales muestran la direccin del mensaje.
3.2 base de datos
Para llevar acabo esta actividad se hizo una revisin a los diagramas de
estructura del sistema que amablemente el compaero Ernesto martinez jernimo
nos proporcion para la creacin de las tablas y de cmo s planea que el usuario
interacte en ella.
3.2.3 Elaborar el reporte de la base de datos
3.3 SISTEMAS
Tiene una curva de aprendizaje muy baja, su sintaxis es muy simple y cumple con
estndares bsicos de programacin.
Abierto y Libre
Aprendizaje rpido
Los IDE son de rpida configuracin
Paquetes totalmente autoinstalables
Fcil acceso a BD
Una Comunidad de desarrollo muy grande.
6.1 Instalacin
6.2 Capacitacin