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Isto simulao
A estratgia do efeito de real
ISBN 978-85-7650-244-9
Reviso
Hel Castro
Imagem de capa
Eraxion
A155i
Accioly, Maria Ins
Isto simulao: a estratgia do efeito do real/Maria Ins Accioly.
Rio de Janeiro : E-papers, 2010.
170p. :
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-7650-244-9
1. Realidade. 2. Subjetividade. 3. Verdade e falsidade. 4. Representao
(Filosofia). 5. Mtodos de simulao. I. Ttulo.
Sumrio
Prefcio 5
Introduo 9
1 Dilogos 11
Do poder diablico da simulao 15
Do poder mgico da realidade virtual 31
3 A arte de simular 83
O poder dos modelos 84
A imagem-simulacro 89
O efeito de real 101
O problema da iluso 114
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Prefcio
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Introduo
Fingindo e aprendendo
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Dilogos
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8. BAUDRILLARD, 1981.
9. Id., 1992, p. 147.
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ento procurar tirar partido disso, jogar com essas formas e es-
ses modelos, como s vezes o filsofo ou o poeta se permitem
jogar com as palavras.113
IA Exato. Cada um sua maneira trabalha com metforas e
modelos.
PQ Assim como a linguagem uma mquina de produo de
metforas, o crebro um instrumento de simulao origin-
rio. o primeiro dos simuladores.114
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2
Entre a razo e os sentidos
115. Ver, por exemplo, PEIRCE, 2005; BERGSON, 1999; FOUCAULT, 1967; DE-
LEUZE, 1988; e MATURANA e VARELA, 2001.
O rudo organizador
A descrio do bilogo Henri Atlan dos mecanismos de apren-
dizagem no-dirigida destaca o entrelaamento, na atividade
cognitiva, da determinao que forma padres com o acaso
que impe a variao.127 E coloca a impossibilidade de reduzir
essa dualidade, ou mesmo de estabelecer uma hierarquia es-
tvel entre seus polos sem prejuzo da compreenso da com-
plexidade real do sistema cognitivo. O paradoxo da simultnea
abertura e fechamento do sistema auto-organizador s se des-
faz quando recorremos explicao por nveis: o fechamento
operacional, enquanto a abertura estrutural. Numa tal orga-
Verdades microfsicas
Se o estatuto da observao na produo do conhecimento
cientfico j era controverso desde os primrdios da fsica ga-
lileana, a questo se complicou com o avano da microfsica
experimental no sculo XX, cujos fenmenos inacessveis ao
olho aumentaram a dependncia de instrumentos. A cincia j
dispunha ento de tecnologias visuais que fariam inveja a Gali-
leu, e as empregou maciamente para reatar o circuito sensorial
que aciona o insight criativo do cientista como tambm, sem
dvida, para manter o poder de seduo da prova experimental
perante a opinio pblica.
A cultura material da microfsica comporta, segundo
Galison,145 duas tradies distintas a lgica e a imagtica ao
mesmo tempo concorrentes e parceiras na atividade experi-
mental. O aparato material da tradio lgica consiste em con-
tadores e calculadores eletrnicos, enquanto a tradio imag-
tica conta com dispositivos fotogrficos de alta sensibilidade.
A, mais uma vez, podemos entrever o confronto e a comple-
As lgicas e a verdade
Ao longo do sculo XIX a lgica clssica, que encerrava na di-
cotomia verdadeiro-falso todo conhecimento racional poss-
vel, foi perdendo sua primazia com a revalorizao da ideia de
interpretao. Retomando a concepo antiga de uma ligao
complexa entre significante e significado na constituio do
smbolo, com o argumento de que, ao contrrio dos signos ic-
nicos e indiciais, o smbolo demanda a mediao de uma regra
que precisa ser aprendida, Peirce cunhou a noo de interpre-
tante, com a qual desarranjou a dade simples e supostamente
transparente da significao que caracterizava a teoria clssica
da representao.
3
A arte de simular
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A imagem-simulacro
A precedncia do modelo sobre a imagem, fundada na teoria
do conhecimento de Plato e afirmada por todas as filosofias
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189. LUCRCE,1954.
190. NIETZSCHE, 2001, p. 15.
191. DELEUZE, 1988, p. 45.
192. BAUDRILLARD, 1991, p. 44.
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Simulao e catstrofe
O sculo XX assistiu a transformaes radicais no campo da
imagem, inauguradas com o cinema e desdobradas sucessiva-
mente pela mdia eletrnica e a computao digital. Essas mu-
danas deram origem s noes de indstria cultural e de so-
ciedade do espetculo, que por sua vez ressuscitaram o tema do
simulacro. A obra de Baudrillard particularmente interessante
nesse contexto, em virtude da tenso interna que a caracteriza.
Por um lado, busca e encontra vias de ultrapassagem da metaf-
sica platnica e da ordem da representao que lhe deu suporte
at o sculo XIX. Por outro, enreda-se na sua malha fina quan-
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Perverter o platonismo
Deleuze investe contra a ordem estabelecida da representa-
o, que confere privilgios identidade, e exalta a potncia
do simulacro de produzir diferena a partir da repetio do
desvio. Nesse contexto, toda identidade pode ser entendida
como um modelo de simulao. Ao indagar se o mesmo e o se-
melhante no seriam iluses nascidas do funcionamento do
simulacro,203 Deleuze distorce a doutrina platnica, empurra
sutilmente a representao para o lugar da aparncia e expe
as razes desse cnone da teoria do conhecimento.
Foucault distingue Deleuze como um dos raros pensadores
que no teriam cado na armadilha de derrubar o platonismo
esse centro desejado-detestvel204 para o qual convergem,
sem exceo, todas as filosofias. Segundo ele, o tema do simu-
lacro que permite a Deleuze expor com clareza a singularidade
da filosofia platnica o mtodo da diviso binria, da seleo
entre o autntico e o falso e encontrar a chave da construo
do seu mtodo: o descentramento do eixo verdadeiro-falso e o
recentramento em torno do modelo, smbolo de tal pureza que
diante dele a vaidade simuladora do falso seria imediatamente
destituda como no-ser.
Numa manobra que Foucault qualifica como brilhante, a
filosofia de Deleuze perverteu o platonismo, descentrando-se
em relao ao recentramento de Plato para fazer agir o que
est em torno. Perverter o platonismo espreit-lo at em seu
mnimo detalhe, descer (conforme a gravitao caractersti-
ca do humor) at esse cabelo, at essa sujeira debaixo da unha
que no merecem de forma alguma a honra de uma ideia.205
A estratgia de Deleuze teria possibilitado, entre outras coisas,
mostrar que Plato, para submeter o simulacro ao jugo do mo-
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A mmese revisitada
Na filosofia platnica, mmese a noo que mais se aproxima
da ideia de simulao. No intuito de desqualificar os jogos de
mmese dos atores e dos poetas, Plato comea por identific-
los com a mera imitao, em seguida lhes acrescenta os ingre-
dientes da afeco e do fascnio, que desviam o espectador do
caminho do conhecimento, ou dos bons modelos e eis que a
mmese relegada condio de impostura. Falsa semelhana,
engano, simulacro.
O poder modelizador da teoria platnica do simulacro sobre
a cultura ocidental foi implacvel. Ferraz chama ateno, por
exemplo, para o deslocamento semntico sofrido pela palavra
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O efeito de real
A simulao sempre trabalha para desconstruir
o seu medium a superfcie; para produzir um
puro e imediato evento.221
Realismo e movimento
Barthes224 lanou mo da expresso efeito de real para designar a
forma de verossimilhana caracterstica da literatura realista do
sculo XIX, especialmente a partir da obra de Flaubert. Definiu
o discurso realista como aquele que aceita enunciaes credita-
das somente pelo referente, sendo esse referente um conjunto
de pormenores suprfluos e notaes insignificantes que do s
cenas ficcionais o tom de descrio (do real). Analisando a es-
tratgia de construo desse realismo Barthes qualificou-a como
iluso referencial, que consistiria em pr a narrativa a servio
da produo do indcio, elidindo uma instncia da mediao
simblica e simulando uma ligao imediata com o real.
Oudart225 desenvolveu esse conceito numa perspectiva laca-
niana e o aplicou teoria da imagem, propondo uma distino
entre efeito de realidade e efeito de real. O primeiro consiste
simplesmente na figurao como produto de cdigos especfi-
cos de representao visual, enquanto o segundo designa a re-
presentao que constitui a figurao como fico por meio da
Realismo e tempo
Quando o cinema, a exemplo da pintura do final do sculo XIX,
se entregou a experimentaes estticas mais ousadas, inclusi-
ve de disjuno entre efeito de real e efeito de realidade, a mdia
eletrnica assumiu a tarefa de investir no upgrade do realismo
cultural. Era o perodo de ascenso da comunicao de massa,
que demandou estratgias de produo do efeito de real com-
patveis com a difuso de imagem e som em grande escala.
No rdio e depois na televiso o efeito de real se apresentou,
por exemplo, sob a forma da transmisso de eventos e progra-
mas de auditrio ao vivo. A TV explorou intensamente esse re-
curso, oferecendo aos espectadores a realidade exibida tal qual
ela e o acontecimento reproduzido nas telas do mundo intei-
ro enquanto acontece. O ao vivo deu origem, por sua vez, ao
efeito de real das imagens sujas. Problemas como interfern-
cias na transmisso, defeitos decorrentes de condies prec-
rias de gravao e outros ligados produo do ao vivo foram
facilmente capitalizados, pois eram recebidos como sinais de
autenticidade num contexto cultural quela poca j habitua-
do com a manipulao da imagem. Mal cuidada, eventualmen-
te mal enquadrada, fora de foco ou tremida, isto , imperfeita
do ponto de vista tcnico e esttico, essa imagem era valorizada
como indcio do real, pois dizia de si (verdadeira ou falsamente)
que no havia sido montada nem retocada.
Quando a ideia do ao vivo deixou de ser novidade para o
espectador e ficou obsoleta na TV, migrando para outros dis-
positivos celulares e cmeras de vdeo domsticas, principal-
mente , outra revoluo no efeito de real estava sendo gestada:
a da interatividade. Essa mudana j vinha sendo preparada
por meio do discurso crtico do espectador passivo. Com a
emergncia das redes digitais de comunicao e a Internet, a fi-
gura do espectador vem sendo gradativamente substituda pela
do co-produtor, que no apenas recebe contedos da mdia
como tambm participa da sua elaborao. Esse novo estatu-
to, que era apenas uma promessa nos primrdios da Internet,
vem sendo reforado pelas ferramentas de interatividade dis-
ponibilizadas pela Web 2.0, pela convergncia digital e tambm
por meio de novos gneros da programao da prpria mdia
Realismo esttico-cientfico
A perda de prestgio do realismo filosfico-cientfico no scu-
lo XIX abriu espao para uma aproximao explcita entre ci-
ncia e arte que antes era dificultada pela constituio oficial
da modernidade.237 Depois da Segunda Guerra Mundial, algo
O efeito de irreal
Zizek aponta como um trao da cultura ocidental do sculo XX
a busca da realizao concreta e imediata dos projetos que o
sculo XIX construra como utopias, e por extenso uma paixo
ambgua pelo real que teria se desdobrado simultaneamente
no espetculo e no efeito de espetculo. A impressionante ima-
gem da destruio do WTC foi exatamente isso: uma imagem,
um semblante, um efeito que, ao mesmo tempo, ofereceu a
coisa em si.249 Segundo Zizek, trata-se do oposto exato do efei-
to de real barthesiano: um efeito de irreal. Neste caso o prprio
Real, para se manter, tem de ser visto como um irreal espectro
O problema da iluso
Efeito de real e efeito de irreal compem jogos simblicos que
nos lanam de volta ao escorregadio terreno da iluso. com-
plicado esquadrinh-lo, pois resvalamos facilmente para a
questo metafsica do real verdadeiro por detrs do efeito.
Mas encontramos apoio em diversos autores253 para deslocar
esse tema do espao restrito da representao clssica, que
reduz a iluso ao sentido de farsa (falsa representao) ou de
inconscincia (falta de representao), passando a examin-lo
segundo uma perspectiva complexa da percepo.
Iluso vem do termo latino in-ludo algo como em jogo
e em forma de verbo (illudere) significa divertir-se, jogar,
como tambm insultar a dignidade de algum ou divertir-se s
suas custas. interessante notar que esse conjunto de acepes
se ajusta tanto ao sentido de experimento quanto ao sentido
de farsa da simulao. A iluso sensorial no deliberadamente
provocada, como aquela que nos habituamos a chamar iluso
de tica, ao colocar em jogo percepes visuais conflitantes
nos permite experimentar os limites do nosso dispositivo sen-
sorial. Se produzida intencionalmente e com o intuito de enga-
nar, a iluso identificada com a farsa e suscita um julgamento
moral que ser mais ou menos severo conforme o grau de afec-
o decorrente.
A iluso tem como instrumento privilegiado a imagem re-
presentativa, que, por definio, atua no duplo registro de uma
presena e uma ausncia jogo de opacidade e transparn-
cia entre a prpria imagem e a coisa representada. Segundo
Wolff,254 medida que cresce a ambio de representao da
imagem cria-se sobre ela a iluso de ser, mais do que mera ima-
Ver e no crer?
No intuito de distinguir positivamente a simulao-experimen-
to os apologistas da cibercultura lhe atribuem, como vimos no
segundo dilogo do primeiro captulo, a capacidade de pro-
duzir uma voluntria suspenso da incredulidade que daria
asas intuio e criatividade. Trata-se de conceber algo como
um envolvimento afetivo reversvel, uma imerso controlada
ou uma iluso parcial, da qual poderamos extrair ganhos (in-
sights, aprendizado etc.) sem incorrer nos riscos inerentes ex-
perincia corporal.
Entre os autores que abordam a iluso no contexto da teoria
da imagem, Aumont parece ser o que melhor dialoga com essa
perspectiva. Embora reconhea que a noo de iluso parcial
possa ser julgada autocontraditria ou o espectador enga-
nado ou no Aumont aposta na diferena de natureza entre
a iluso dos sentidos e a iluso cognitiva e considera que a mul-
tiplicidade de combinaes entre as duas propicia uma com-
preenso da variabilidade tanto da inteno ilusionista quanto
da expectativa do espectador.
Nesse contexto que Aumont considera pertinente a distin-
o entre imagem ilusionista e simulacro. Para sustentar esta
hiptese ele trabalha com a dissociao entre expectativa e es-
trutura psicofisiolgica, concebidas respectivamente como a
instncia consciente e a inconsciente da iluso, e a partir da
explora a noo de distncia psquica entre espectador e ima-
gem. Uma fraca distncia psquica no implica que o especta-
dor acredite propriamente que o que v o real, mas sim que
aquilo existiu, ou pde existir, no real. A inteno de Aumont
parece ser a de sublinhar, por meio da noo de distncia ps-
quica, a multiplicidade dos nveis de crena, isto , a possibili-
dade de que o espectador acredite na realidade representada
at certo ponto, contra a concepo dicotmica da iluso que
deu origem, na teoria crtica, a teses sobre alienao e eman-
cipao a primeira associada inconscincia e a segunda
tomada de conscincia.
Mas a tentativa de Aumont de superar essa dicotomia esbar-
ra em alguns obstculos. problemtica a ideia de isolar, na
estrutura da iluso, um lado consciente e um lado inconscien-
Falsidade e iluso
Maturana e Varela constataram em experimentos de neurofi-
siologia que, em virtude do fechamento operacional que ca-
racteriza os sistemas cognitivos biolgicos, nenhum deles, por
mais complexo que seja, capaz de distinguir realidade de ilu-
so. Essa distino surge na extrao simblica do real, ou seja,
na linguagem. a memria consciente que decide, conforme a
adequao ou no de um determinado evento aos padres cog-
nitivos vigentes, se ele ser tomado como realidade ou iluso.
a instncia observadora, constituda pela linguagem, que
escolhe chamar um evento de percepo ou de alucinao. A
essa constatao se acrescenta uma informao fundamental
para a questo tratada aqui: experimentos simples demonstram
que o ponto cego da viso o ponto de insero do nervo tico
na retina disfarado pela sntese estereoscpica do aparelho
4
Do efeito de real ao efeito no real
A lgica do jogo
A simulao trabalha com a lgica ambgua do jogo. Combina
regras com acaso; processa-se no espao e no tempo, mas cons-
tituindo espao e tempo como variveis; opera por interaes
recursivas que podem enfatizar a cooperao ou a competio
seno ambas, simultaneamente. Alm disso, das brincadeiras
infantis de faz-de-conta aos games considerados pedaggicos,
os jogos de simulao suspendem a barreira moral e proporcio-
nam, explicitamente, uma instigante mistura de experimento
com farsa.
Jogo e simulao praticamente se confundem na cibercul-
tura. Em sua maioria os videogames tm na simulao, mais do
que um mero recurso, o eixo central, e transformam a tenso
entre controle e emergncia em atividade ldica. O desejo de
5
A cultura da simulao
Referncias bibliogrficas