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Mauchly
Construyeron en 1946 la computadora electrnica ms
grande del mundo (ENIAC) y utilizaron para ello 18,000
bulbos.
AUTOEVALUACIN N 1 - Qu has aprendido?
LA MAINBOARD
INFORMACIN BSICA
La Mainboard tambin conocido como motherboard, placa madre o placa base es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre: El microprocesador, Circuitos
electrnicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de
expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras,
unidades de disco, etc.
Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la
computadora, como por ejemplo las de:
Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la Mainboard cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS.
ACTIVIDADES
1.- Enumera las partes que reconozcas de la Mainboard en el siguiente grfico y nmbralas en la
tabla a su derecha:
3.- Enumera las partes que reconozcas de la Mainboard en el siguiente grfico y nmbralas en la
tabla a su derecha:
El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Su funcin, permitir la
comunicacin entre el micro y los dems componentes del sistema. De ah ese nombre que en espaol
significa enchufe.
EL MICROPROCESADOR
INFORMACIN BSICA
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, su
misin consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Los
micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van o bien
sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II,
metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base.
Una UNIDAD DE CONTROL que vincula la informacin entrante para luego decodificarla y enviarla
a la unidad de ejecucin: La unidad de control se compone de los siguientes elementos:
o secuenciador (o unidad lgica y de supervisin ), que sincroniza la ejecucin de la instruccin con
la velocidad de reloj. Tambin enva seales de control:
o contador ordinal, que contiene la direccin de la instruccin que se est ejecutando actualmente;
o registro de instruccin, que contiene la instruccin siguiente.
Una UNIDAD DE EJECUCIN (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que le asigna la
unidad de instruccin. La unidad de ejecucin se compone de los siguientes elementos:
o la unidad aritmtica lgica (se escribe ALU); sirve para la ejecucin de clculos aritmticos
bsicos y funciones lgicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.);
o la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta clculos complejos parciales que la
unidad aritmtica lgica no puede realizar;
o el registro de estado;
o el registro acumulador.
Una UNIDAD DE ADMINISTRACIN DEL BUS (o unidad de entrada-salida) que administra el
flujo de informacin entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con el sistema RAM.
ACTIVIDADES
1.- De acuerdo a cada imagen escribe a la derecha las instrucciones para instalar el microprocesador:
1.-
Cogemos la palanca de sujecin, presionamos hacia abajo
Con mucho cuidado.
3.-
Retiramos la cubierta de seguro o
Protectora.
7.-
8.-
Conectamos el cable del cooler hacia
La toma de
Corriente que tiene 4 pines
Que esta alrededor.
2.- De acuerdo a cada imagen escribe a la derecha las instrucciones para remover el
microprocesador:
1.-
Primero desconectamos el conector
De energa elctrica.
2.-
3.-
Desprendemos el cooler de
Refrigeracin de la placa madre
Hacia arriba.
4.-
el procesamiento.
EXPLICACIN
Si hay algo indispensable en un computador, eso es el procesador. l es el computador (es quien da las rdenes a los
dems perifricos). Hoy en da, la empresa que marca las normas a nivel de procesadores para PC's es
INTEL; sus competidores (AMD, CYRIX) han de garantizar compatibilidad con sus productos, en desmedro de ver
disminuidas sus ventas. Frecuentemente observamos que, cuando nos dan la descripcin de un
Microprocesador, nos dan tambin una velocidad expresada en megahertzios (Mhz), por ejemplo, Pentium 166.
Obviamente, cuanto ms rpido es el microprocesador, mejor; pero, por ejemplo, un Pentium Pro a 150 MHz es
Mejor que un Pentium a 166 MHz; aunque lo habitual es que a procesadores mejores correspondan velocidades mayores.
Si un procesador tiene una velocidad de 150 MHz significa que posee un reloj interno que genera ticks
150 millones de veces cada segundo. Para hacernos una idea, cada tick puede ser una suma, por ejemplo.
Los computadores u ordenadores se han agrupados en distintas generaciones, desde aquellos construidos en la dcada de
los 50s, hasta los de los 90s.
VOCABULARIO INFORMATICO N 2
1.- Pines:
Los pines son los pequeos "palitos" utilizados para enchufar un dispositivo en otro. Por ejemplo los algunos microprocesadores utilizan
pines para poder enchufarse en el socket de la placa madre. Tambin tienen pines el cable con salida macho del puerto paralelo.
2.- Socket:
El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Su funcin, permitir la comunicacin entre el micro y los
dems componentes del sistema. De ah ese nombre que en espaol significa enchufe.
3.- Intel:
Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, segn su cifra de negocio anual. La compaa estadounidense es la
creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores ms comnmente encontrados en la mayora de las computadoras personales.
Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como Integrated Electronics Corporation .
4.- Hertz:
La unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades es conocida como Hertz o Hercio en castellano. Est ntimamente
relacionada con la propagacin de las ondas electromagnticas.
(Hercio). Unidad de frecuencia (nmero de veces que se repite por segundo cualquier fenmeno) electromagntica. Cada unidad equivale a
un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo.
5.- Ghz:
La sigla GHz es ms comnmente usada en la jerga informtica cuando se habla de la velocidad de un procesador. Hz (Hertz) significa
literalmente una onda o un ciclo por segundo. As que 1 GHz (Giga-Hertz) es un mil millones de ciclos por segundo. Es una medida de la
velocidad del reloj del procesador. Cuanto ms GHz tiene un equipo, ms rpido se ejecuta. Siendo iguales en todo, una mquina con un
procesador de 2 GHz se ejecutar dos veces ms rpido que una mquina con un procesador de 1 GHz.
6.- Mhz.
Un Megahercio (MHz) equivale a 106 hercios (1 milln). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo
de un dispositivo de hardware.
DISCOS DUROS
INFORMACIN BSICA
Un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk) es un dispositivo no voltil, que conserva la
informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de
la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un
disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin
llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se
deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que
pueda ser entendido por nuestro sistema.
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la transmisin de datos.
Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5
Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.
Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir un disco duro.
Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin.
Por tanto, cada sector queda unvocamente determinado si conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro
y sector. Por ejemplo:
El disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y
sectores = 63. El nmero total de sectores direccionables es, por tanto:
Si cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima de este disco duro ser:
El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola
particin, y que esta particin ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira
espacio sin particionar.
ACTIVIDADES
1.- Dibuja los conectores de un Disco Duro IDE. Luego, describe a la derecha sus partes:
Conector de alimentacin: es un cable elctrico que sirve para conectar un dispositivo elctrico a la red de
suministro a travs de un enchufe.
2.- De la imagen traduce los conectores de un Disco Duro SATA. Luego, describe a la derecha sus
partes:
1.-Master/maestro
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro
como Master (Maestro), permitiendo la instalacin en el mismo
conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave
(Esclavo).
1.- Master 2.- Slave
2.-Slave/esclavo
4.- El siguiente diagrama nombra las partes de un plato del disco duro:
A: PISTA
B: SECTOR
D: CLUSTERS
1.- HDD: disco duro o disco rgido (en 4.- GB: Un gigabyte es una unidad de
ingls Hard Disk Drive, HDD) es almacenamiento de informacin cuyo
un dispositivo de almacenamiento de smbolo es el GB, equivalente a 109 (mil
datos no voltil que emplea un sistema millones) bytes
de grabacin magntica para
almacenar datos digitales
MEMORIAS RAM
INFORMACIN BSICA
RAM son las siglas de Random Access Memory (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO),
un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el
tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de memoria RAM
RAM dinmica (DRAM)
RAM esttica (SRAM)
Ambas pueden escribirse y leerse repetidamente, y ambos tipos pierden su contenido cuando
se apaga el sistema. Sin embargo, las dinmicas tienen la caracterstica adicional de que deben ser
refrescadas constantemente, las memorias estticas conservan su contenido indefinidamente
(mientras se mantenga la alimentacin de energa), por lo que solo deben ser reescritas nuevamente
cuando se desee cambiar su contenido.
El tipo de memoria DRAM es el ms ampliamente utilizado en los PCs actuales, est
constituida por conjuntos de transistor-condensador, y es el estado cargado/descargado de este
condensador, el que representa los bits individuales 1 o 0. La volatilidad se debe precisamente a que
los condensadores tienden a perder la carga.
La memoria SRAM est formada por conjuntos de 6 transistores por cada bit; lo que origina
que mientras exista alimentacin no pierde su contenido; tiene una velocidad de acceso comparable
a la de los registros del procesador, es decir, ms rpida que la DRAM.
Los nuevos mdulos de memoria DDR utilizan la misma velocidad de reloj que la SDRAM
normal, pero son capaces de manejar el doble de datos porque utilizan ambos flancos del ciclo de
reloj para las transferencias. Por esta razn su denominacin suele contener un nmero que es el
doble de la velocidad de bus para la que es adecuada. Por ejemplo, la DDR400 puede efectuar 400
millones de transferencias por segundo en un bus a 200 MHz, con lo que su ancho de banda
equivaldra al de una SDRAM normal en un bus de 400 MHz.
La especificacin SDRAM PC3200, permite utilizar una tecnologa denominada de doble
canal. Los procesadores que la soportan pueden transferir datos al cudruple de la velocidad del
reloj del bus. Se considera ideal que la memoria pueda soportar esta velocidad porque esto descarga
el trabajo del chipset de control, pero como actualmente las memorias solo permiten transferencias al
doble de la velocidad del bus, la tecnologa de doble canal permite utilizar dos mdulos estndar de
64 bits que trabajan en paralelo dentro de un canal de 128 bits, lo que permite alcanzar una velocidad
efectiva de 4 transferencias por ciclo de reloj.
El RIMM es un modulo de memoria de uso general y de alto rendimiento conveniente para
un alto rango de aplicaciones incluyendo memorias de computadoras de escritorio y porttiles,
estaciones de trabajo y otras aplicaciones donde se requiere anchura de banda alta y baja latencia.
Tabla comparativa entre los diferentes mdulos de memoria, teniendo en cuenta sus caractersticas bsicas.
1.- Describe los pasos para la instalacin de los mdulos de memoria DIMM y DDR:
1.-Usando los dos dedos, tira de las tarjetas de memoria para colocarlas; a
continuacin.
2.- Explica la diferencia que se observa en el grfico en cuanto a los cortes de los mdulos de
memoria DDR, DDR2 y DDR3:
Van desde 64mb, 128mb ,256mb, 512mb, 1g, 2g, 3gb, 4gb etc...
VOCABULARIO INFORMATICO N 4
1.- RAM: Random Access 3.- SIMM: SIMM (siglas de Single In-line Memory
Memory (MEMORIA DE ACCESO Module), Es un formato para mdulos de memoria
ALEATORIO), un tipo de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso
de ordenador a la que se puede sobre las que se montan los integrados de
acceder aleatoriamente.
memoria DRAM. Estos mdulos se insertan en
zcalos sobre la placa base. Los contactos en ambas
2.- DDR: RAM DDR son las siglas caras estn interconectados, esta es la mayor
para Memoria de Acceso Aleatorio de diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs.
Doble Tasa de Datos, que refiere al
hecho de que es el doble de rpida
que el tipo de RAM que reemplaz. 4.- DIMM:
Fue lanzada en junio de 2000 y DIMM significa Mdulos de Memoria En Lnea Dual, y es
despus fue reemplazada por su la parte fsica de la computadora en la que est el RAM.
sucesora la RAM DDR2 en la Las memorias DIMM son tarjetas de circuito delgadas y
primavera de 2003. estrechas con pestaas en un borde; ests pestaas
estn tachonadas con clavijas metlicas que transfieren
los datos entre el RAM y la computadora. El RAM mismo
est en los mdulos negros y rectangulares en la
superficie de la DIMM.
AUTOEVALUACIN N 5 - Qu has aprendido?
TARJETAS DE EXPANSIN
INFORMACIN BSICA
Son tarjetas que se insertan en las ranuras de expansin de las placas madres para ampliar las capacidades de
una computadora. En general, las computadoras permiten de una a siete tarjetas de expansin, eso depende de la placa
madre y del espacio disponible.
Existen algunas tarjetas de expansin que necesitan ocupar dos ranuras de expansin, e incluso, algunas tarjetas
de expansin necesitan estar separadas de otras por cuestiones de temperatura (desperdicindose as una o dos ranuras de
expansin libres).
Las formas de conexin ms comunes para las tarjetas de expansin son:
ISA.- (Arquitectura Estndar Industrial). Arquitectura de bus creada por IBM en 1980 para ser empleado en los IBM
PC.
PCI.- (Interconexin de Componentes Perifricos). El PCI fue creado a mediados de 1993 por Intel, funciona a una
velocidad mxima de 133 MB/s, y transmite datos en paralelo.
AGP.- (Puerto Acelerador de Grficos). Interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas grficas a la placa madre
de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de grficos en 3D. AGP fue creado por Intel en 1997 para
mejorar los bus PCI.
PCI Express.- (Interconexin de Componentes Perifricos Express). Estndar de bus que permite tarjetas de
expansin. Es un sistema flexible que reemplazar al PCI, al PCI-X y al AGP. PCI Express tiene el mismo interfaz de
software que el PCI, pero las tarjetas son fsica y electrnicamente incompatibles. Fue desarrollado por Intel en 2004, y
transmite datos en forma serial. El bus PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y
32X), con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s.
Los tipos ms comunes de tarjetas de expansin son:
Tarjetas grficas o de video.- Tipo de tarjeta de expansin para el procesamiento de datos que provienen del CPU
para transformarlos en salida hacia un dispositivo como un monitor o un televisor.
Tarjetas de sonido.- Placa que controla el sonido en una computadora. Muchas veces vienen integradas junto con la
placa de video en la placa madre.
Tarjetas de red.- (NIC, Network Interface Card, placa de red). Una tarjeta de red es un tipo de tarjeta de expansin
que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB, y que permite conectar una computadora a una red y as
poder compartir recursos (impresoras, archivos e internet). Una tarjeta de red inalmbrica permite lo mismo, slo que sin
emplear cables de red, sino que se utilizan ondas radio para transmitir la informacin.
Tarjetas sintonizadores de TV.
Actualmente, muchas tarjetas de expansin ya no son necesarias pues vienen incluidas directamente en la placa madre o
porque pueden reemplazarse con dispositivos que se conectan al puerto USB (o similares).
ACTIVIDADES
1.- Describe los pasos enumerados en el grfico correspondiente a la instalacin de una tarjeta de
expansin:
2.- Nombra las siguientes tarjetas de expansin y describe las diferencias entre sus muescas:
VOCABULARIO INFORMATICO N 5
Un Peripheral Component
PCI Express es abreviado como PCI-E, PCI
Interconnect (PCI, "Interconexin de Express y su anterior versin es que utiliza
Componentes Perifricos") es un bus de una conexin de tipo serie. Esto, que ya lo
ordenador estndar para conectar hemos visto en otros dispositivos como
dispositivos perifricos directamente a su los discos duros que pasaron de un estndar
placa base. paralelo como PATA a uno serie
comoSATA permite mayores velocidades y que
no existan cadas de rendimiento al conectar
varios dispositivos al mismo equipo.
2.- AGP:
Baha de 51/4
Baha de 31/2
Botn de Encendido
Botn de Reseteo
Puertos frontales
FUENTE DE ALIMENTACIN
La mayora de los case tienen una fuente de alimentacin. La fuente de alimentacin permite proveer
corriente elctrica a los distintos componentes del equipo. En los Estados Unidos, las fuentes de alimentacin
proveen 110 V a 60 Hz, mientras que en Europa y Latinoamrica la norma es 220 V a 50 Hz. Esta es la razn
por la cual la mayora de las fuentes de alimentacin poseen un interruptor que permite seleccionar el tipo de
voltaje.
Es muy importante asegurarse de que el interruptor se encuentre en la posicin correcta del voltaje adecuado
para que no haya riesgos de que se deterioren los componentes del CPU.
La fuente de alimentacin debe tener suficiente corriente elctrica para poder alimentar todos los
dispositivos del equipo. Tambin se deber prestar especial atencin a la cantidad de sonidos que produce la
fuente de alimentacin.
EL FACTOR DE FORMA
El factor de forma se refiere al formato de la ranura de la placa madre, los tipos de conectores utilizados y su
disposicin. Determina, a su vez, el tipo de placa madre que puede utilizarse en la carcasa.
Tamao
El tamao de la carcasa predetermina la cantidad de ranuras disponibles para unidades de discos, as como el
nmero de ranuras disponibles para los discos duros internos. Por lo general, existen distintos tipos de
carcasas:
Torre grande: Se trata de una carcasa grande (de 60 a 70 cm. de alto), posee de cuatro a seis ranuras de 5" 1/4
y de dos a tres ranuras laterales de 3" 1/2, como as tambin de dos a tres ranuras internas de 3" 1/2.
Torre mediana: Se trata de una carcasa de tamao medio (de 40 a 50 cm. de alto), posee de tres a cuatro
ranuras laterales de 5" 1/4 y dos ranuras internas de 3" 1/2.
Mini torre: Se trata de una carcasa pequea (de 35 a 40 cm. de alto), por lo general tiene tres ranuras de
5" 1/4 y dos ranuras laterales de 3" 1/2. Asimismo, cuenta con dos ranuras internas de 3" 1/2.
Barebone o mini PC: Es el tipo ms pequeo de carcasa (de 10 cm. a 20 cm. de alto). La mayora de los PC
con barebone son equipos preinstalados en fbrica con una placa madre con factor de forma pequeo (SFF,
Small Form Factor). Por lo general, poseen una o dos ranuras de 5" 1/4 y una ranura lateral de 3" 1/2, como as
tambin una interna de 3" 1/2.
Ventilacin
La carcasa contiene todos los componentes electrnicos internos de un equipo. A veces, los componentes
electrnicos del equipo pueden llegar a alcanzar temperaturas muy altas. Por esta razn, se debe elegir una
carcasa con buena ventilacin, es decir que, adems de las salidas de aire correspondientes posea tantos
ventiladores como sea posible. Se recomienda elegir una carcasa que incluya al menos una toma de aire en la
parte frontal, un filtro de aire desmontable y una salida de aire en la parte trasera.
Conexiones
Por razones evidentes que incluyen la facilidad de uso, existen cada vez ms carcasas con paneles de conectores
laterales. Para que funcionen, estos conectores deben estar conectados internamente a la placa madre.
ACTIVIDADES
Para empezar debemos abrir la caja con el destornillador y localizar el conector de la fuente de
alimentacin, formado por 24 (20+4) contactos. Una vez localizado, lo desconectamos de la placa
base.
Siguiente paso, tenemos que hacer un puente a la fuente de alimentacin para que sta se
encienda, para ello es necesario localizar el cable de color verde, denominado PS_ON
(PowerSupply ON), ya que cuando el cable verde se conecta a un cable comn (negro) de la
fuente de alimentacin se produce el encendido. Por tanto puenteando con un clip el cable verde con
cualquier cable negro del conector encenderemos la fuente de alimentacin de manera artificial sin
necesidad de tener enchufada una placa base. Manos a la obra, simplemente metemos el clip, en el
pin verde, y en cualquier negro.
Una vez hecho el corto, podemos enchufar el cable de alimentacin de la fuente a la red elctrica, y
pulsamos el botn de la parte trasera para colocarlo en posicin de encendido. Para comprobar que el
puente est bien hecho, la fuente de alimentacin debera encenderse, lo notaremos porque el
ventilador se mueve y da aire.
Ahora solo nos queda realizar las mediciones, para ello vamos a utilizar un multmetro. Su manejo
es bastante sencillo, en esta entrada no voy a centrarme en su manejo, simplemente comentar en
qu posicin deberemos colocar las puntas de prueba y el interruptor giratorio para poder medir
las tensiones de una fuente de alimentacin. Como se ve en la foto los conectores rojo y negro
deben colocarse en esa posicin, ya que vamos a medir tensiones. El conector negro al COM y el rojo
al VHz.
Para medir es bien sencillo, colocaremos siempre la punta de prueba de color negro en cualquier
cable comn (negro) y la roja en los distintos colores de cable que haya en el conector de la
fuente de alimentacin. Iremos probando uno a uno para ver qu voltajes nos van dando y si se
aproximan a los valores dados por el fabricante. En esta foto estamos probando el cable naranja.
Despus de realizar todas las mediciones necesarias, estos han sido los valores que nos han dado,
como se aprecia son muy prximos a los valores dados por el fabricante (+3,3V +5V y +12V), por lo
que podemos afirmar que la fuente de alimentacin funciona correctamente.
AZUL +11.20V
AMARILLO +11.20V
MORADO +5.20V
NARANJA +3.33V
ROJO +5.20V
BLANCO +5.20V
GRIS +5.20V
Acordaros, antes de desmontar el puente hecho con el clip y volver a enchufar el conector de la fuente
de alimentacin a la placa, hay que realizar el primer paso que hicimos al inicio de todo, desconectar
la fuente de la red elctrica para trabajar con seguridad.
Debemos conectar los cables de alimentacin de acuerdo a la cantidad de pines que contiene cada
ranura que se muestra en la imagen.
Llamado tambin gabinete, carcasa, chass o Un cable de poder se refiere al cable que
caja, es una estructura de metal y plstico, conecta la computadora al sistema elctrico y
que le da el poder (electricidad) a la misma.
Polimetlica (polimero-plstico+metal) donde
se aloja toda la arquitectura del computador Es el cable que va desde el enchufe de la
(mainboard, tarjetas, disco duro, lectora, corriente (o desde el enchufe del estabilizador
etc.)Tambin protege a todos los elementos de tensin elctrica) hacia la fuente de poder
instalados dentro del CASE contra polvo, (o fuente de energa elctrica) de la
golpes, lquidos y otros. computadora, generalmente ubicado en la
parte trasera superior del gabinete.
ENSAMBLANDO UNA PC
INFORMACIN BSICA
Adquirido todo lo que nos hace falta y llegado el momento de montar nuestro propio PC
Completamente personalizado. No es tarea difcil si se siguen una serie de indicaciones previas:
La mesa de trabajo.- Su amplitud es una caracterstica importante, ya que es necesario contar con el espacio
adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los componentes retirados del gabinete (cables, tarjetas
de expansin, etctera).
Una iluminacin adecuada.- Es indispensable para poder observar las reas que se limpiarn, a la par de
una mejor identificacin de los componentes de la computadora para evitar confusiones al momento de
conectar los diferentes cables que hay dentro del sistema.
Destornilladores.- Plano, de cruz, estrella y de caja. De todos los tipos de destornilladores mencionados se
necesitarn, por lo menos un juego de tres medidas en cada uno de los casos, en cuanto a los
destornilladores de caja si conviene tener un juego completo.
Las pinzas.- Son una herramienta sumamente til ya que ayudan a llegar a esos rincones donde a veces no
entran sus dedos y es necesario tomar o conectar algo de ah. Tambin sirven para enderezar los contactos que
a veces por las prisas doblamos.
La pulsera antiesttica.- Es un dispositivo que se adapta a su mueca y lo conecta a una fuente de tierra
(como la parte metlica de una caja) para mantenerlo libre de electricidad esttica.
Para guiaros a travs del montaje utilizaremos un equipo con las siguientes especificaciones: Un case ATX de
fcil apertura, ya que la carcasa se extrae por la parte frontal. Respecto a la placa, hemos utilizado un modelo
preparado para soportar un Pentium 4 a 1,5 GHz, 256 Mbytes de memoria RAMBUS, distribuida en dos
mdulos RIMM de 128 Mbytes cada uno. El disco duro elegido ha sido un Maxtor UDMA 100 de 40
Gbytes, al tiempo que nos hemos hecho con una disquetera, una unidad DVD-ROM 16x de Pioneer y una
regrabadora Plextor 12x/10x/32x. La tarjeta grfica es una ATI Radeon con 64 Mbytes DDR. Adems
disponemos de un mdem interno Diamond 56 Kbps y una Sound Blaster Live! Platinum con rack frontal
que tambin tendremos que ensamblar. Es decir, un PC de gama alta con todos los elementos que podemos
necesitar para trabajar con la ltima tecnologa. Empecemos con el montaje.
ACTIVIDAD FINAL
En la parte inferior tienes 16 imgenes sobre los pasos para ensamblar una PC. Recorta, ordena,
pega y describe en las siguientes hojas los pasos de acuerdo a tu aprendizaje:
1.-Desempaquetar la placa 3.- Pinchar el procesador
5.-Enchufar el ventilador
4.-Colocar el ventilador
7.-Preparar la caja
6.-Instalar la RAM
8.-Fijar la placa al chasis 9.- Conectar los controles frontales