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A PIE DE CAMPO

3 Sesin: Organizacin del Ataque II


3Sesin Ataque II
Generemos problemas a las
defensas!!
A PIE DE CAMPO 3 Sesin: Organizacin del ataque II

RONDOS 6X3 (2X1).


Objetivo: Mejorar la circulacin del baln.
Nmero de jugadores: 9 jugadores
Agrupacin de jugadores: 9 jugadores distribuidos en 3 equipos de 3 (1 jugador de cada equipo en cada zona).
Desarrollo: Situacin de rondo, dividido en 3 espacios donde jugamos siempre situaciones de 2x1, sin poder abandonar la
zona. El defensor cuando roba debe salir de la zona con el baln.
Insistir: Generar lneas de pase, vigilancias cuando el baln este en otra zona.

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JUEGO INTERIOR.
Objetivo:. Mejorar el juego interior.
Nmero de jugadores: 22 jugadores
Agrupacin de jugadores: 2 equipos de 11 jugadores.
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 3 zonas como podemos ver en la imagen. La condicin para
poder marcar es que despus de robar la pelota hay que hacer un pase dentro de la zona 2 para fomentar y canalizar el
juego del equipo a la zona interior, despus de este pase atacamos de forma libre.
Insistir: Ayudas constantes en la zona interior. Las bandas abiertas para generar espacios interiores.

ZONA 1

ZONA 2 Dale salida con


nuestros
medios
centros!!!

ZONA 3

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JUEGO EXTERIOR.
Objetivo:. Mejorar el juego exterior.
Nmero de jugadores: 22 jugadores
Agrupacin de jugadores: 2 equipos de 11 jugadores.
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 3 zonas como podemos ver en la imagen. Las condiciones para
poder marcar son:
1- Si iniciamos o robamos en nuestro campo tenemos que pasar la pelota a campo contrario a la zona 1 o la zona 3
2-Si robamos la pelota en campo contrario podemos finalizar la accin de forma libre.
Insistir: Velocidad en el juego para bascular al rival y dejar las bandas libres. Bandas abiertas para poder recibir en ellas.

Cambia la
ZONA 1 orientacin

Dale
amplitud al
ZONA 2 equipo!!

ZONA 3

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JUEGO 4 CALLES
Objetivo: Circulacin inteligente de baln tras robo
Nmero de jugadores: 22 jugadores
Agrupacin de jugadores: 22 jugadores distribuidos en 2 equipos de 11
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 4 zonas como podemos ver en la imagen. Cuando un equipo
roba el baln, el primer pase que realice debe salir de la zona donde ha conseguido robar
Insistir: Generar lneas de pase tras robo, presin tras prdida para dificultar el primer pase y realizacin correcta de
vigilancias defensivas.

ZONA 1 Scala la pelota


de la zona de
presin!!!
ZONA 2

ZONA 3

ZONA 4

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El 15 de Diciembre siguiente sesin en

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