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MSTER EN CONCEPT ART

HORAS DEL MSTER CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS

650 horas lectivas El concept art es una de las ramas artsticas ms populares de la industria
9 meses del cine y los videojuegos. Mediante esta tcnica, el profesional disea
Lunes a Viernes conceptos e ideas para que el resto del equipo artstico pueda crear
modelos, escenarios y personajes definitivos.

SOFTWARE El trmino conocido como Visual development define algo muy parecido
al concept art, pero con la diferencia de que suele estar orientado al mundo
CLIP STUDIO PAINT del cine de animacin. Bajo este enfoque, los modelos, personajes y diseos
PHOTOSHOP CS deben mostrar mucha personalidad, o appeal, tener un fuerte lenguaje
ZBRUSH corporal y gestual, y tener una silueta completamente reconocible.

Por ltimo, la ilustracin digital se engloba dentro del campo de 2D art,


HORARIOS que no es si no la rama artstica encargada de hacer todo trabajo dentro
la industria, pero que ya no corresponda a la fase de diseo, si no que se
2 grupos entiende como material definitivo dentro del proyecto, como ilustraciones,
Maanas 09:00 - 13:00 paisajes, edificios dentro de juegos de gestin de recursos, cartas, etc
Tardes 15:00 - 19:00
En el mster en concept art, vas a aprender paso a paso todos los trucos
y las tcnicas que se siguen para llegar desde la fase del diseo, creando
concepts, miniaturas y sketch rpido, hasta el modelo definitivo, ya sea una
ilustracin, un edificio, o una escultura digital.

Centro Pixels. All rights reserved - Alameda Mazarredo, 47. 48009 Bilbao - Centro homologado Wacom
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HORAS DEL MSTER CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS

650 horas lectivas Para ello hemos diseado un programa muy exigente. No te vamos a
9 meses engaar, la parte terica, los recursos y las explicaciones del profesorado
Lunes a Viernes te van a ayudar mucho, pero es vital el trabajo personal muy fuerte del
alumnado para que haya una curva de aprendizaje satisfactoria. As,
mediante las clases de cuatro horas de duracin diarias, ms el trabajo
SOFTWARE personal necesario que el alumnado har tambin a diario, podrs
experimentar una verdadera evolucin y acercarte al nivel necesario como
CLIP STUDIO PAINT para empezar a trabajar en la industria o como freelance.
PHOTOSHOP CS
ZBRUSH El mster durar nueve meses, de octubre a junio incluidos, donde las
correcciones, trabajos y el entrenamiento personal sern la tnica general.
Adems, como sabemos que la herramienta tambin es fundamental para
HORARIOS el trabajo de concept artist, se te entregar nada ms comenzar el mster
una Cintiq Pro 13, incluida en el precio de la matrcula, para que cuando
2 grupos ests en casa tengas el mismo material de trabajo que usaremos a diario
Maanas 09:00 - 13:00 en el mster.
Tardes 15:00 - 19:00
Finalmente, emularemos la forma de trabajo que se lleva e las empresas
ms punteras, con entregas semanales, correcciones en grupo, y
simulacros de entrevistas de trabajo, adems de charlas sobre precios,
facturas y sueldos que se suelen pagar, garantizando que todo lo anterior
sumado a un portfolio preparado al acabar el mster, ser la mejor baza
para competir en la seleccin de personal.

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OBJETIVOS TEMARIO

Iniciar a los asistentes MDULO 1


en los conceptos
bsicos necesarios de la Aspectos bsicos de la ilustracin.
ilustracin digital.
Conceptos bsicos del dibujo anatmico; dinmicas del esqueleto y
Aprender a utilizar funciones anatmicas. Definicin muscular, grupos musculares visibles
las herramientas de y la anatoma en movimiento.
hardware que se emplean
actualmente en las Estructura y concepto de la cabeza, pies y manos, trucos y consejos.
empresas (ordenadores, Volmenes y representacin segn personajes.
tabletas grficas, etc...).
Conceptos bsicos de la perspectiva: perspectivas de 1, 2 y 3 puntos
Conocer las utilidades de fuga. Perspectiva de ojo de pez y falsa perspectiva. Aplicacin en el
de los programas de fondo y la arquitectura de paisaje.
software dentro de un
proceso creativo concreto. Teora del color y la luz; tcnicas de iluminacin e integracin de paisaje,
fondo y figura.
Desarrollar en el
alumnado una capacidad Composicin y concepto; tipos de composicin, trabajo del encuadre,
de adaptacin a formas orgnicas e inorgnicas, tangencias, etc...
diferentes tipos de
encargos a travs de una Pliegues, materiales, texturas: Acercamiento a la representacin y su
base slida de teora y estudio de los citados elementos grficos.
prctica de la ilustracin.

Acceder a la prctica del MDULO 2


desarrollo ilustrativo para
el sector del videojuego. Tcnicas para concepto y aplicacin en un trabajo definitivo.

Trabajo del lnea, sombreado con mscaras, volmenes representados


en grises, y materiales de trabajo bsicos.

Entintado y limpieza de acabado; preparado de un concepto para su


coloreado en digital, herramientas de entintado, trucos y consejos.

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FECHAS Y HORARIOS TEMARIO

El mster tendr una Aproximacin a las herramientas de software para el trabajo digital en 2D.
duracin de ms de 650
horas repartidas entre Esbozo digital; Herramientas digitales tiles, pinceles personalizados,
9 meses lectivos. entintado digital bsico y utilidades del dibujo vectorial.
Iniciar el primer lunes
de octubre, y acabarn el Herramientas de software especficas para el dibujo, la lnea y el
ltimo da de junio. color; utilidades y aplicacin del concepto segn el programa utilizado.
Photoshop CCy Clip Studio Paint para trabajar el concepto.
Las clases sern de 4
horas en 5 das semanales.
Pueden establecerse MDULO 3
grupos tanto por las tardes
como por las maanas, de Concept Art definitivo y tcnicas de ilustracin digital 2D basadas en prcticas para una
9 de la maana a 13:00 del empresa de videojuegos.
medioda, o de 15:00 de la
tarde a 19:00. Aprendizaje en profundidad de las herramientas digitales; trucos y
consejos para el uso de las tabletas grficas, profundizacin en los
Trabajaremos en los programas de 2D antes mencionados, y ejemplos para trabajo de un
locales de Icaza, en concept art para un videojuego.
Mazarredo 47, Bilbao, junto
al museo Guggenheim, Concept art para un videojuego: Estrategias para utilizar en un proyecto
donde cada alumno contar de videojuego; trabajo con siluetas, pesos, morfologas, tradas de color,
con su Cintiq Pro 13, una lneas artsticas, etc. ste apartado se encuentra subdividido en las
segunda pantalla, conexin siguientes especializaciones:
a internet, ratn y teclado.
Diseo de mundo: Creacin de una ambientacin, morfologas,
arquitecturas, paisajes, estilo y lnea artstica.
Diseo de personajes: Profundizacin en la esttica que representa
a los personajes, desde su anatoma y vestimenta hasta el carcter
y su representacin cromtica dentro del juego
Diseo de ambientacin: Definimos aqu tipologas de paisajes,
naturaleza, arquitecturas, etc..
Diseo de interfaz: Crear un sistema de representacin de interfaz
legible y usable, adaptndose a las caractersticas del proyecto.
Iniciacin a la animacin tradicional: Aprenderemos las bases de
la tcnica frame by frame, y desarrollaremos unas animaciones
bsicas para comprender su funcionamiento.

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CONCLUSIONES TEMARIO

Debido a las necesidades MDULO 4


de especializacin del
sector, observamos que este Estudio de las lneas artsticas, mercados y de la realidad laboral en el mundo del
curso puede convertirse videojuego.
en una herramienta para
aquellos que necesitan de Estudio de los diferentes estilos de arte y narrativas grficas dentro de
formacin para el diseo de un videojuego.
videojuegos.
Trabajo de adaptacin a lneas artsticas y tipologas diferenciales dentro
En este punto, de un mismo proyecto.
consideramos que 9 meses
de curso Caractersticas del mercado laboral de los videojuegos como artistas 2D.
son necesarios para un
planteamiento completo de Preparacin de un book en funcin de los criterios de seleccin de
cara a la formacin de los empresas del sector.
interesados.

PRECIO TOTAL DEL MSTER


(CON MATRCULA INCLUIDA)

7200
(MATRCULA 2700 )

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