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ndice de contenido

Comenzando a disear con el sistema Armarius ...................................................................................................2


Dimensiones y Arquitectura..............................................................................................................................2
Columnas y Mochetas......................................................................................................................................4
Materiales..........................................................................................................................................................4
Diseo................................................................................................................................................................7
Modulacin..........................................................................................................................................................10
Estantes................................................................................................................................................................10
Imantacin de estantes. ...................................................................................................................................12
Estante Perfumero...........................................................................................................................................13
Como cortar un estante?................................................................................................................................14
Estantes con refuerzos.....................................................................................................................................14
Diferentes profundidades ..............................................................................................................................15
Cajones.................................................................................................................................................................16
Cantidad de cajones en determinada altura.....................................................................................................18
Cajones con Intervalos....................................................................................................................................18
Guis para Cajones..........................................................................................................................................20
Puertas..................................................................................................................................................................20
Puertas Corredizas...........................................................................................................................................20
Dividir hojas corredizas...................................................................................................................................24
Puertas de Abrir...............................................................................................................................................26
Puertas de abrir globales..................................................................................................................................26
Puertas por sector............................................................................................................................................29
Rinconeros...........................................................................................................................................................30
Resoluciones automticas................................................................................................................................30
Decorativos dentro del armario............................................................................................................................33
Decorativos......................................................................................................................................................33
Accesorios Internos.........................................................................................................................................34
Barrales............................................................................................................................................................34
Ambientacin.......................................................................................................................................................35
Muros...............................................................................................................................................................35
Invertir muros..................................................................................................................................................35
Muros en ngulo o falsa escuadra...................................................................................................................36
Diferentes tipos de muros................................................................................................................................38
Muro................................................................................................................................................................39
Contorno/Muro irregular.................................................................................................................................39
Eje auxiliar:.....................................................................................................................................................39
Cambiar las caractersticas de los muros.........................................................................................................40
Muros perpendiculares....................................................................................................................................40
Puertas y ventanas..........................................................................................................................................40
Ambientacin en 3D........................................................................................................................................42
Opciones de ambientacin...............................................................................................................................49
Ubicando los mdulos en el ambiente.................................................................................................................53
Objetos 3D y decorativos................................................................................................................................56
Render..................................................................................................................................................................58
Texturas en los muros, piso y techo.................................................................................................................58
Imgenes Fotorrealistas...................................................................................................................................59
Calidad de la imagen generada........................................................................................................................60
Visualizacin con Sensacin 3D..................................................................................................................60

Comenzando a disear con el sistema Armarius

Vamos a ir descubriendo las herramientas bsicas que se utilizan para desarrollar un diseo.
Hacer un click sobre el icono indicado para agregar un nuevo armario y para definir las caractersticas
generales del mueble.

Se le presentar la siguiente pantalla:

Dimensiones y Arquitectura

Dentro de esta pantalla se encuentran las diferentes opciones que tenemos dentro del sistema para construir un
mueble, fjese que la pantalla tiene varias solapas superiores separadas por temas, en la primer solapa
Dimensiones y Arquitectura, siempre se mostrar en primer lugar.

Ahora veremos que se configura en cada sector de esta pantalla

En este sector se le indica al programa la situacin arquitectnica del mueble, para esto se tendr que tildar la
opcin correspondiente de como el mueble esta condicionado a la derecha, a la izquierda, en la parte superior y
en la parte inferior.
La correcta seleccin de estas opciones influir mas adelante en cuanto a la utilizacin de elementos como
ajustes laterales, superiores o zcalos, ya que estas piezas se comportan de diferente manera segn sea la
situacin arquitectnica en la que se van a utilizar. En esta parte tambin se indica si el mueble es del tipo en
L o U (esta opcin la desarrollaremos ms adelante)
Para realizar este ejemplo de muestra vamos a seleccionar todas las opciones del tipo A
de esta manera construiremos un mueble dentro de un nicho.

En este sector se le indica al programa si a nuestro diseo lo queremos sin algn elemento estructural como por
ejemplo Pisos, Techos, Fondos, etc.
En este ejemplo de muestra no vamos a seleccionar ninguna opcin, de tal manera que el mueble tendr todos
los elementos estructurales.

Aqu indicamos las medidas generales del mueble en milmetros.

Es necesario tener en cuenta que las medidas indicadas aqu son las del espacio disponible para la construccin
del mueble, esto significa que bajo ninguna circunstancia nuestro mueble podr exceder estas medidas, por
ejemplo si le indico que el espacio disponible en profundidad es de 500mm y luego le agrego puertas
corredizas que necesitan 90mm de espacio, esto se le restara a la profundidad del interior del mueble quedando
410mm de
lateral mas 90mm de puertas, que sumando las 2 profundidades ser de 500mm que indiqu en la celda de
profundidad, esto es vlido como concepto tambin para el caso que se apliquen ajustes laterales, zcalos o
ajustes de techo.
Para este diseo utilizaremos un nicho de 2500mm de ancho, 2000mm de alto y 500mm de profundidad.

Para modificar la cantidad de divisiones internas que nos da el programa tendremos que ir y completar la celda
Cant. Cuerpos con el nmero de divisiones deseada, para este ejemplo indicamos 4.

Otra variable contemplada en este sector es la altura del valijero, en este lugar indicamos la altura de posicin
del valijero con respecto al piso del mueble, en este ejemplo nuestro valijero estar a 1600mm del piso
En la celda que dice Cant. Frentes indicamos la cantidad de muebles que vamos a construir, esta opcin es
utilizada por lo general cuando tengo que disear varios muebles con las mismas caractersticas, como por
ejemplo para un edificio de varios departamentos iguales.
Columnas y Mochetas

Luego de indicar los parmetros y medidas arquitectnicas en la solapa anterior, vamos a la siguiente solapa
que se llama Columnas y Mochetas en el Nicho, se le presentar la pantalla siguiente:

En este sector vamos a configurar las posibles mochetas o columnas que se encuentren en el sector de
desarrollo del mueble, fjese que podr indicar dimensiones de columnas a la derecha, izquierda, intermedia o
en la parte superior (Vigas) del nicho en donde se construir el mueble.
El indicar la correcta ubicacin y dimensin de estos elementos har que el programa calcule correctamente los
cortes ocasionados por estos elementos en nuestro diseo.
Si nuestro diseo carece de estos elementos no ingrese ninguna medida en esta pantalla.

Materiales

Activaremos la solapa que se llama Materiales esta solapa muestra lo siguiente:


Dentro de esta pantalla indicaremos los diferentes materiales, texturas y espesores en el que vamos a disear
nuestro mueble.
La primera opcin que vamos a indicar es la del material Standard del mueble, esto
significa que le indicaremos el material del conjunto de todas las piezas que componen el diseo, menos el
material del fondo del mueble.
Presionando la tecla Std: se despliega un men de opciones como en la siguiente imagen.

Para nuestro diseo seleccionaremos el material Melamina 18mm Cedro Natural para ver mas materiales
presione la tecla siguiente que esta ubicada en la parte inferior de esta pantalla, con esto usted recorrer
pgina por pgina todo el catlogo.
Una vez seleccionado el material standard presionamos OK
Fjese que todos los elementos menos el fondo han adoptado el material que indicamos como standard,

Para indicar el material del fondo realizamos la misma operacin anterior, pero en vez de
presionar la tecla Std presionamos la tecla Fondo
Se nos mostrara el mismo catlogo de materiales anterior en donde seleccionamos el
material deseado, para nuestro diseo seleccionamos el material Melamina 12mm Cedro Natural
Para el caso en que alguno de los elementos estructurales de nuestro mueble este confeccionado con un
material diferente al standard solamente tenemos que presionar sobre la flecha celeste que se encuentra a la
derecha de cada material y se nos mostrara las diferentes opciones para seleccionar, fjese en la siguiente
imagen:
Si desea visualizar la opcin de materiales como el catlogo anterior una vez que se desplieguen las opciones
como muestra la imagen anterior, presione la tecla F3 de su teclado y se mostrarn las mismas opciones pero
con el formato de catlogo.
Para el diseo que estamos realizando no seleccionaremos ningn material especfico para ninguna pieza que
no sea el standard.
El siguiente paso que vamos a realizar es similar al paso anterior, solamente que en este caso trataremos el
tema de materiales de cajones y cajoneras, en la solapa siguiente vamos a configurar esto.

Fjese que los diferentes elementos que componen los cajones y cajoneras han tomado el material standard que
indicamos en el paso anterior, siguiendo los mismos conceptos ya explicados podemos cambiar cada material
de los componentes solamente seleccionndolos, presionando F3 en su teclado y seleccionando del catlogo
el material deseado.

Diseo
Para nuestro diseo dejamos tal cual los materiales seleccionados.
Una vez recorridas todas las solapas necesarias para configurar nuestro diseo presionamos la tecla Aceptar
Si han respetado todos los pasos indicados con anterioridad se le tiene que mostrar el diseo como en la
siguiente imagen.
Podemos decir que hasta ahora solamente le indicamos al sistema la situacin arquitectnica en que se
construir el mueble, las medidas, cantidad de cuerpos y materiales de las diferentes partes del mueble, pero
an no diseamos nada, a partir de ahora comenzaremos a intervenir en el diseo del mismo.
Vamos a modificar las medidas de los espacios internos de los cuerpos, recuerden que el programa solo
reparti equitativamente estas medidas.
Para esto seleccionamos el cuerpo a modificar con un simple click del mouse, para este ejemplo seleccionamos
el cuerpo del extremo derecho, veremos que al seleccionarse se pinta de azul y una vez seleccionado
presionamos el botn derecho del mouse, se mostrar lo siguiente:
Seleccionamos la opcin Prop. Cuerpo y se mostrar la siguiente pantalla:

La celda Ancho Interior aparecer bloqueada y el candado abierto, para poder modificar este valor primero
debemos presionar el candado, de esta manera se habilita la celda para ingresar el valor deseado, fjese que el
candado quedo cerrado, esto es por que al ser una medida ingresada por nosotros el programa interpreta que no
queremos que el sistema la modifique en el momento del diseo.
Para realizar este ejemplo indicaremos en la medida interior 700 y luego presionamos OK
Repetimos esta operacin para el cuerpo de la izquierda con la misma medida, presionamos OK y el
programa nos mostrar lo siguiente:
Fjese como en los cuerpos modificados aparece la medida ingresada y con el candado cerrado, mientras que
en los dems cuerpos el candado est abierto, esto significa que si yo en este momento le agregara ajustes
laterales de 20mm a cada lado del mueble, los nicos cuerpos que absorberan esta reduccin de medida seran
los que tienen el candado abierto.

Modulacin

Estantes

En los iconos de la izquierda de la pantalla podemos ver todos los elementos que podemos insertar dentro de
nuestro diseo, en este paso vamos a ver el tema de los estantes.
Existen varios tipos de estantes dentro del sistema:
Estante Fijo: Es un estante sin ninguna particularidad extra.
Estante mvil: Es un estante comn pero tiene como caracterstica un descuento en el ancho con respecto al
espacio en donde se colocar para que en el momento de sacarlo y ponerlo no lastime a la placa de los
laterales.
Estante Auxiliar: Este estante se usa para los casos en que en nuestro diseo tengamos que incluir estantes de
diferentes materiales, por ejemplo estantes de melamina y de vidrio, para este caso el estante de vidrio se toma
como auxiliar.
Estante Inclinado: Estantes generalmente usados como zapateros.
Estantes Mltiples: Para el caso que quisiramos ubicar una serie de estantes utilizaremos esta opcin, en el
momento de utilizarla se nos presentar una pantalla en donde tendremos que indicar tipo de estantes estamos
colocando y que cantidad, lo que har el sistema es dividir en espacios iguales la altura del hueco por la
cantidad de estantes que coloquemos.
Ver imagen.

Para este ejemplo vamos colocar 3 estantes sobre el cuerpo del extremo derecho. Seleccionamos la opcin de
estantes mltiples, luego indicamos que los estantes sean del tipo fijo con una cantidad de 3 estantes y
presionamos OK y nos va a quedar de la siguiente manera.

Ahora vamos a colocar un estante fijo en el cuerpo siguiente hacindolo coincidir con el segundo estante que
colocamos anteriormente.
Para esto seleccionamos el icono de estante fijo y luego hacemos un click sobre el cuerpo en el que vamos a
colocar este estante (no importa la ubicacin en altura), luego que el estante quedo incluido en el cuerpo
presionamos la tecla ESC del teclado para liberar la herramienta.
Luego hacemos un click sobre el estante que acabamos de posicionar y vamos a observar que sobre el estante
se visualiza una doble flecha, esto indica que tenemos capturado el estante para moverlo a la altura deseada.

Una vez capturado el estante podemos hacer bsicamente 2 cosas, la primera es posicionarlo con respecto a un
estante ya colocado en un cuerpo contiguo, para esto solo hay que aproximarlo y el sistema cuenta con una
herramienta de captura el estante a la misma posicin, una vez capturado hay que hacer click con el mouse y el
estante quedara posicionado.
Imantacin de estantes.
Por defecto se imanta con cualquier estante adyacente a derecha o a izquierda y si mientras se mueve el
estante, se aprieta la tecla CONTROL, el estante se pega con otro de cualquier cuerpo:

Tambin se aplica a los rinconeros. Es decir que con control apretado, puede imantar con un estante en la otra
punta (que no lo ves el plano de vista, porque del esquinero solo muestra grisado el primer cuerpo)

La segunda opcin es la de colocar un estante a un altura determinada del piso del mueble, para esto lo que
tenemos que hacer es capturar el estante con un click del mouse y luego desplazarlo hacia arriba o hacia abajo
y ver la medida que va indicando el sistema, al llegar a la medida deseada hacer click nuevamente y el estante
quedara fijo en la medida.
Si resulta difcil capturar la medida deseada con esta ltima modalidad, lo que se puede hacer es capturar el
estante y directamente digitar en el teclado la medida, se presentar una pantalla en donde se vern varias
opciones de posicionamiento del estante.

Con todas estas variables, resultara muy sencillo posicionar cualquier estante a cualquier medida dentro de
nuestro diseo.
Para eliminar un estante del diseo solo tiene que seleccionarlo y luego presionar la tecla SUP de su teclado.
Estos conceptos son vlidos para cualquier tipo de estantes.

Intente con estos consejos lograr la siguiente distribucin de estantes para seguir con el diseo.

Estante Perfumero

Para decirle que un estante es perfumero, primero se pone el estante como siempre, y en botn derecho
propiedades:

En la solapa de sistema constructivo / estantes, se agregaron los campos para configurar 2 parmetros A y B
asociados al estante perfumero.
Como cortar un estante?
Muchas veces por cuestiones de diseo tenemos que cortar un estante para que no ocupe todo el largo
disponible entre los laterales para lograr esto tenemos que seguir los pasos detallados en la siguiente imagen:

Estantes con refuerzos


En la pantalla de propiedades de la celda se indica si el estante lleva refuerzo, esto se aplica a cada estante en
particular.

Colocando Divisores
La colocacin de divisores es un paso muy sencillo, ya que conceptualmente es igual que los estantes pero en
forma vertical, la forma de seleccin es la misma y la manera de posicionamiento a una distancia
predeterminada tambin, solo hay que seleccionar la herramienta divisor teniendo en cuenta si se trata de un
divisor o un lateral interno.
El manejo de estos dos elementos es el mismo y se posicionan dentro de un cuerpo de la siguiente manera,
despus de seleccionar el icono correspondiente hacemos click con el mouse en la celda que vamos a colocar
el divisor, si deseamos que el divisor se posicione en el medio de una celda con solo un click, tenemos que
tener el botn CTRL. presionado y si queremos llevarlo a una medida predeterminada tenemos que
seleccionar el divisor una vez puesto en la celda y digitar la distancia deseada, se mostrar la siguiente ventana.

Solamente hay que digitar el valor e indicarle si ese valor es referencial a la derecha, izquierda o si se quiere
centrar el divisor en la celda.

Recuerde que para centrar divisores en un espacio determinado hay que tener presionada la tecla CTRL. del
teclado en el momento de hacer click sobre el espacio en donde se colocaran los divisores.

Para imantar separadores verticales no hace falta apretar control, por defecto imanta con cualquier separador
por arriba o por debajo del que estoy moviendo, ya que en general no hay tantos separadores en el mismo lugar
(como pasa con los estantes).

Diferentes profundidades
Cuando se hace click derecho sobre una celda, por defecto el sistema permite configurar las propiedades de la
celda mas interna
A veces se da el caso que uno quiera modificar la celda padre (celda que contiene a mas celdas) irn
apareciendo en distintos niveles (hasta 5), para poder acceder a sus propiedades. En general se va a usar el
ultimo nivel que aparece:
Ejemplo:

Cajones

Para la colocacin de cajones tenemos que seleccionar el tipo de cajn a colocar, si son de frente ciego o
vidriados para ello seleccionamos el icono correspondiente en la barra de herramientas.

Luego hacemos click sobre el espacio en que vamos a colocar los cajones, una vez que realizamos esta accin
se mostrara la siguiente pantalla.
Para entender esta pantalla que se nos presenta vamos a explicar que se configura en cada sector.

1: Aqu se muestra el tipo de cajn que se seleccion en la barra de tareas, de ser necesario podr tildar otra
opcin a la elegida anteriormente.

2: Completar con la cantidad de cajones que se van a colocar.

3: Completar con la altura y ancho del cajn (si es que esta permitido modificar estos parmetros). Aqu se
mostraran por defecto valores cargados en las pantallas de configuracin de sistemas constructivos.

4: Siempre y cuando corresponda, completar con los valores solicitados, la expresin taca refiere a ajuste.
Aqu se mostraran por defecto valores cargados en las pantallas de configuracin de sistemas constructivos.

5: Completar con las opciones deseadas. Aqu se mostraran por defecto valores cargados en las pantallas de
configuracin de sistemas constructivos.

6:La expresin solapes refiere a superposiciones del frente del cajn con respecto a piezas contiguas como
pueden ser laterales o cajoneras internas. Aqu se mostraran por defecto valores cargados en las pantallas de
configuracin de sistemas constructivos.

7: Aqu se selecciona el tipo de frente que se va a utilizar en el cajn, de no cambiar este material tomara el
elegido como material standard del mueble.
8: Aqu se selecciona el tipo de herraje a colocar en el cajn, fjese que para el caso que nuestro cajn no
contenga herrajes se podr elegir la opcin Nada

9: Aqu se selecciona el tipo de corredera que se va a utilizar en el cajn, la correcta eleccin de esta pieza es
fundamental ya que de esto depende la profundidad del cajn a colocar.

10: Aqu se selecciona el tipo de tratamiento de espacio de un cajn standard con respecto a su ubicacin en un
espacio mayor. Seleccione la opcin deseada.

11: Aqu se selecciona el tipo de cajn que se colocar en el diseo.


Cantidad de cajones en determinada altura
Cuando los cajones NO entran en el espacio asignado los calcula con la MISMA cantidad que le haba pedido,
pero modifica la altura para entren, y los calcula TODOS de la misma medida.
Esta pensando para que uno ponga la cantidad de cajones que quiere, y una medida un poco mas grande, y que
el sistema la ajuste automticamente:

Ejemplo:

Tengo un vano de 700, le pongo 4 cajones de 300:

No entra, as que pone 4 cajones de la medida que calculo para que entre justo: (en este caso de 165)

El Armarius no tiene contemplado la posibilidad que un cuerpo este lleno de cajones (desde el piso, hasta el
techo)

Cajones con Intervalos


Si configuro un cajn con un intervalo en la base de datos:
Cuando agrego el cajn, si bien el "combobox" sale con las medidas posibles:

Luego me deja cambiar el valor a mano. Eso es porque ese mismo control sirve para las 2 cosas, para cuando
los valores estn fijos, y cuando se puede poner cualquier valor entre 2 limites. Como no se puede cambiar el
"estilo" del control una vez creado, la solucin que hacemos por el momento es que si escribe un nuevo valor,
el sistema luego lo chequea para coincida con alguno de los permitidos:

La verificacin la hace al apretar TAB o al cambiar de control, Antes la hacia mientras se escriba el valor, pero
eso genera muchos problemas, porque si pones por ejemplo "4", como lo verifica hasta que no terminas de
escribir el resto del numero. Lo mejor es que se verifique recin al apretar TAB, o al ir a otro control, o al
terminar el dialogo.
Guis para Cajones

Se agrego un filtro adicional a las guis para que tenga en cuenta el ancho del cajn (en realidad el ancho del
cuerpo). Es decir que en un determinado ancho de cajn me permita, o no, ubicar determinada gua.

Para configurar esta opcin, en el material gui de la base de datos se usa el campo base_min y base_max, que
si estn en cero (como vienen x defecto) no aplica ningn filtro.
Ejemplo:
En el cuerpo chico me deja poner la gui de 30:

En el otro cuerpo no figura, porque supera el ancho mximo:

Puertas

Puertas Corredizas

Una de las opciones de puertas que tiene el sistema es la de las puertas corredizas, a continuacin veremos las
caractersticas de estas puertas, como insertarlas dentro de un diseo y que variantes tenemos.
Una vez realizado el diseo podemos ver que tanto laterales, piso, techos y estantes se encuentran en la misma
lnea de frente (mas all de los descuentos que le indicamos en la pantalla de sistemas constructivos), esto es
porque aun no le hemos indicado al sistema que nuestro proyecto tiene puertas.
Para colocar puertas corredizas tenemos que seleccionar el icono Medidas del Armario

Luego tenemos que seleccionar la solapa Sistema de Puertas, se nos mostrara la siguiente pantalla

1:Tildamos la opcin Corrediza


2:Paso seguido elegimos el modelo de perfil tocando la tecla Modelo, se nos mostrar la siguiente pantalla
para seleccionar el perfil tirador.

Para seleccionar el perfil deseado solo tenemos que hacer clic en la foto del perfil, luego de esto presionamos
la tecla Ok y volveremos a la pantalla anterior.
Al regresar a la pgina anterior podemos ver varias cuestiones y caractersticas de las puertas en funcin del
perfil que seleccionamos.
Como primera medida vemos que ha colocado un sistema de puertas de 3 hojas, esto es porque nuestro diseo
es de 3 cuerpos y por defecto el sistema coloca la misma cantidad de hojas que de cuerpos, para el caso que se
quiera
modificar esto hay que indicarle la cantidad de hojas en el sector Hojas indicado como 3 de la imagen
anterior.
La opcin Solapar hojas esto es para que ubique las puertas en los carriles correspondientes y en el caso que
quisiramos invertir la posicin de puertas, es decir, la que esta en el carril del frente pase para el carril
de atrs y las de atrs adelante tenemos que tildar la opcin Hoja Externa.
Si por cuestiones de diseo necesitamos dividir las puertas en la lnea de baulera, tenemos que tildar la opcin
puerta partida.
Por ultimo podremos observar que al seleccionar el modelo de perfil tirador, automticamente se completaron
los
campos del sector de los rieles superiores, inferiores, rodamientos, etc.
Nuestro sistema selecciona todos estos elementos en funcin del perfil empujador conformando un Kit en
donde a cada perfil le corresponde tal o cual elemento
Una vez configurada la puerta presionamos Aceptar y nos encontraremos en la solapa de Diseo del
Programa.
Estando dentro de la solapa de diseo, podemos ver la proyeccin de las puertas en nuestro diseo, de esta

manera podemos comprobar que el cruce de las puertas no afecte el desarrollo de una cajonera por ejemplo.
Si queremos visualizar como quedan las puertas en nuestro diseo tendremos que seleccionar la solapa 3D
Persp.
Lo primero que podremos percibir del mueble al haberle colocado puertas es que en el diseo 3D los
elementos que al principio estaban a filo, ahora se encuentran remetidos, vea la siguiente comparativa:

El espacio que se reduce el interior del mueble esta relacionado con un descuento constructivo del riel superior
que cada usuario podr cambiar segn lo desee.
Otra cosa a tener en cuenta es que por defecto las puertas no aparecen visibles en el 3D, si quiero verlas solo
tengo
que tocar el icono Visualizar Puertas de la barra superior.

Para realizar aperturas de puertas tenemos 2 formas para lograrlo .La primera es haciendo clic con el Mouse
sobre una de las hojas de la puerta con la tecla shift de nuestro teclado presionada.
La otra es seleccionando el icono llamado Opciones de visualizacin de los objetos 3D y utilizar la barra
desplazadora para abrir las puertas en la medida deseada.
Dividir hojas corredizas

Si necesitramos dividir las hojas de las puertas para combinar diferentes materiales tendremos que presionar
la solapa inferior llamada Puertas hecho esto se nos mostrara la siguiente pantalla.

Para modificar las propiedades de las puertas en esta solapa hay que seleccionar haciendo clic las hojas del
sistema de puertas (al seleccionarlas se pintan con una trama) y luego de esto presionar el botn derecho del
Mouse para ver las opciones de modificacin de las puertas.
Para el caso en que quisiramos dividir las hojas para colocar una franja de vidrio, por ejemplo, seleccionamos
la opcin Travesaos, se nos mostrara la siguiente pantalla:

Si tenemos tildada la opcin Cantidad Centrados tenemos que indicar la cantidad de travesaos a colocar y
el
programa se encargara de distribuir las divisiones en forma equitativa, si la divisin no es equitativa tenemos
que tildar la opcin En posicin Variable e indicar las medidas en forma manual.

Para nuestro ejemplo indicaremos 2 travesaos en posicin Centrado, vos va a quedar de la siguiente manera:
Luego indicamos el material que le asignamos a la franja del medio, para esto seleccionamos la parte del
medio y
haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre el rea marcada elegir la opcin Material se nos
mostrara un
listado de materiales permitidos para utilizar.

Solo resta elegir el material deseado e indicar si ese material se aplica solo a esa puerta o a todas, si se aplica a
esa
puerta solamente hay que tildar Aplicar a toda la hoja si en cambio va aplicado en todas las puertas habr
que
seleccionar Aplicar a toda la fila, luego de esto solo resta presionar el botn Aceptar y ver en la solapa del
3D.
Puertas de Abrir

El sistema permite incorporar puertas de abrir de 2 maneras diferentes, en forma global, es decir a todo el
mueble, o por sectores.

Puertas de abrir globales

Para posicionar puertas en forma global hay que ir a la solapa Sistemas de puertas y elegir la opcin De
Abrir se mostrara la siguiente pantalla.
Al salir de la pantalla anterior y estando en la solapa Diseo veremos el mueble con las proyeccin de la
puerta que hemos colocado. Si hacemos click derecho sobre un cuerpo aparecer un listado de opciones, una
de las cuales es Hoja Simple.
Si presionamos esta opcin Hoja Simple, ocurrir lo siguiente.

El cuerpo al cual le hemos aplicado Hoja Simple se redujo para que el tamao de las puertas sea el mismo,
es decir que en el modo Puertas Globalesel tamao de las puertas condiciona el diseo interior del mueble en
cuanto al tamao de los cuerpos, si deseo tener un mueble hecho de hojas simples, tendr que hacer lo mismo
en todos los cuerpos (elegir hoja simple), hecho esto el diseo se ver de esta manera

En cuanto a la posicin de las puertas con respecto al mueble, se pueden colocar de 2 formas diferentes
Contenidas y Aplicadas

La opcin para modificar esta posicin de puertas esta dada por la eleccin de las bisagras en la pantalla en
donde se agregaron las puertas, vea la siguiente imagen.

Otra opcin es la de la eleccin y posicin de las manijas, en la misma pantalla donde elegimos las puertas y
las bisagras a utilizar existe un campo llamado Tirador, desplegando el men de opciones y presionando la
teclaF3 veremos la disponibilidad de manijas que tenemos, luego seleccionamos una y presionamos OK.
En cuanto a la posicin de las manijas se configuran en este sector

En el caso que se trate de un diseo Interior o sea, sin laterales externos, sin piso y sin techo, se puede
generar un bastidor perimetral para posicionar la bisagras.

Para invertir el sentido de alguna de las puertas hay que hacer lo siguiente.
Puertas por sector

La otra opcion de puertas de abrir es la de Puertas por sector, se utilizan para posicionar una puerta en un
solo cuerpo o sector del mueble, se agregan desde la solapa Diseo seleccionando el sector donde se
ubicaran y haciendo click derecho con el mouse seleccionando la opcin Agregar Puerta

Se mostrara la siguiente pantalla:


Para modificar una puerta ya colocada hay que hacer click derecho con el mouse sobre la puerta a modificar y
seleccionar la opcin Modificar Puerta se mostrara la pantalla anterior para realizar los cambios deseados.

Si la intencin es eliminar la puerta, hacer lo mismo pero seleccionar la opcin Borrar Puerta

Rinconeros

Resoluciones automticas

El sistema Armarius permite la ejecucin de un diseo de hasta un mximo de 3 lados, esto implica que en
algunos sectores del diseo se generaran encuentros de muebles, aqu explicaremos las diferentes resoluciones
que podemos escoger para resolver estos puntos de encuentro.
Cuando comenzamos a disear el mueble en L o U, en la pantalla de configuracin de medidas del
Armarius tendremos que indicar las medidas de la cara principal del mueble y tambin indicar si tiene un ala a
la izquierda, derecha o en ambos lados, una vez que indicamos esto se habilitara la opcin de ponerle medidas
a dichas partes, (ver imagen).
Otro sector que se habilitar cuando elijo la opcin rinconero es la de tratamiento de rinconeros, (ver imagen).

Veamos ahora que particularidades tiene cada una de estas opciones:


Chafln: esta opcin genera 2 separadores de menor tamao para darle mayor espacio de acceso al rincn, (Ver
imagen).

I: Esta Opcin genera un encuentro contenido dentro de dos laterales internos, generalmente usado para
alojar barrales, esta misma opcin de armado pero con 2 separadores es la opcin Chafln que vimos
anteriormente.(ver imagen).
L s/separadores: Esta opcin genera un espacio contenido entre laterales internos para ubicar estantes en
forma de L, (ver imagen).

L c/ 1 separador: Esta opcin genera un espacio contenido entre un lateral interno y un separador, (ver
imagen).

L c/ 2 separadores: Esta opcin genera un espacio contenido entre dos separadores, (ver imagen). A simple
vista esta opcin es muy similar a la opcin Chafln la diferencia entre una y otra son las uniones del piso y
uniones del techo.

I c/ 1 separador: Esta opcin genera un espacio contenido entre un separador y un lateral interno, (ver
imagen).
Decorativos dentro del armario

Decorativos

El sistema Armarius puede incorporar elementos decorativos en el armario. Una vez finalizado el diseo del
armario vamos a proceder a decorar su interior.
Para ello, hacemos click sobre el icono de la barra de herramientas vertical.

Luego haremos click sobre el espacio del armario en donde queremos ubicar nuestro objeto, y se mostrar la
siguiente pantalla:

Aqu podremos seleccionar el elemento que queramos,luego de seleccionar el objeto se nos mostrar la
siguiente pantalla:
Esta pantalla esta destinada a definir la posicin del objeto en el espacio interior del cuerpo del mueble.

Seguido de ello, el elemento pasara a estar enganchado al cursor del mouse, lo que nos permite moverlo en
la
posicin de altura que queramos. Usted va a notar, que estos objetos obtienen la propiedad de imn al
pasarlos cerca de algn estante, ya sea desde abajo, o desde arriba. Esto permite un gil posicionamiento de los
mismos.

Accesorios Internos

La colocacin de accesorios internos dentro de un armario es igual a como se colocan los decorativos la nica
diferencia es que hay que seleccionar el icono correspondiente.

Barrales

En Armarius existe la opcin de ubicar los barrales con una medida especfica con respecto a un estante
superior, inferior o al piso, esto se realiza de la siguiente manera:

Al empezar a escribir la cota mientras se esta moviendo el barral, aparece este dialogo especial para
accesorios:
Tambin tiene una opcin de posicionar un barral con respecto a otro ubicado en otro cuerpo, esto quiere decir
que al desplazar el barral se imanta con el de al lado para que tome la misma posicin.
Ambientacin

Muros
El sistema posee una herramienta llamada Muros que permite construir las paredes que conforman el
ambiente de nuestro diseo, dicha herramienta se encuentra en este lugar:

Para construir los muros de un ambiente hay que realizarlo teniendo en cuenta estos conceptos: el punto inicial
del muro, la extensin, el angulo (por defecto el angulo es 0) y el punto final del mismo, ver el siguiente
esquema:

Invertir muros

En la pgina anterior se hace referencia a que el dibujo de los muros tiene que hacerse en sentido horario, esto
es porque al hacerlo de esa manera la superficie del muro en el cual se van a pegar los mdulos (linea
gruesa) quedan del lado interior del ambiente, ahora bien, si por diseo o porque no se ha tenido en cuenta esta
secuencia en el dibujo de los muros estos quedaron con la linea gruesa del lado de afuera del ambiente, se
pueden invertir de la siguiente manera:
Haciendo click derecho sobre el muro elegir la siguiente opcin
y el resultado ser:

Muros en ngulo o falsa escuadra.

En el momento de dibujar un muro uno puede observar que existen 2 celdas, en la primera se colocara el valor
de la extensin del muro y en la segunda el ngulo.

Para cambiar de una celda a la otra se tiene que presionar la tecla mayor y menor < > y la secuencia seria de
la siguiente manera.

Si el ambiente a dibujar es ortogonal (paredes con ngulos de 90) resulta sumamente sencillo, ahora si el
ambiente tiene paredes en ngulos diferentes a 90 se le tiene que indicar a que angulo se dibujan. Para realizar
un ambiente con muros de este tipo, siga la siguiente frecuencia para practicar:
Primero se selecciona la herramienta muros, luego se hace el primer click indicando el inicio del muro, luego
presiono la tecla < > i voy a ver que se habilito la celda de angulo, ahi digito el angulo del muro y presiono
enter para fijar el angulo y luego nuevamente la tecla < > para indicar la extensin del muro y presionar
Enter para fijar la dimensin.En el Armarius por convencin no existen ngulos mayores a 180 grados.
Todos los ngulos van de 0 a 180.
Cuando uno define un angulo, (de 0 a 180) define una direccin, pero no el sentido, que pude ser tambin el
opuesto y eso depende de la posicin del mouse.
Ejemplo:

Al dibujar un muro, pongo 15 grados:


La direccin queda fija, en 15 grados para un lado,

o bien, si me muevo con el mouse, para el otro, sigue en la misma direccin, y muestra el otro angulo , (en este
caso 165 grados)

Lo que se fija siempre es la direccin (no el sentido del muro, que surge de la posicin del mouse)

El angulo que se define es el que toma, (o bien el complementario, si el mouse se mueve para el otro lado, por
lo mismo que se acaba de explicar).

Los ngulos, salvo que sean de 90 grados, se muestran en la planta.


El ngulo se toma desde la ultima pared ingresada cuando se esta en una secuencia de ingreso de muros.

y desde la pared sobre la que se re-comienza, si se usa el imn, al dibujar un muro sobre otro ya existente.

Para este caso en particular si es la primer pared: 0= horizontal, 90 = vertical, 45 grados es as :

Diferentes tipos de muros

Para poder realizar la mayor cantidad de situaciones de ambientacin existen 3 tipos de herramientas para
generar muros
Muro
Esta herramienta permite construir muros con caractersticas comunes y que fueron explicadas anteriormente

Contorno/Muro irregular
Tiene la misma funcin de un muro pero con espesor =0 esto generalmente se utiliza para dibujar columnas o
mocheta sobre muros ya dibujados.

Eje auxiliar:
Se puede dar el caso que por diseo se requiera posicionar algn modulo sin referenciarlo a ninguna pared del
ambiente, para este caso se puede utilizar esta herramienta ya que si bien tiene las caractersticas de un muro
convencional, no es visible en el 3D.
Cambiar las caractersticas de los muros
Una vez que se ha dibujado un muro en el ambiente es posible cambiarlo por cualquiera de las opciones
anteriormente explicadas.
Para ello solo hay que seleccionar el muro a cambiar haciendo doble click y elegir la opcin Propiedades
muro, se mostrar la siguiente pantalla.

Solo hay que seleccionar la opcin deseada

Muros perpendiculares
Para el caso de querer dibujar un muro perpendicular a otro en una medida determinada hay que hacer click
sobre el muro, en cualquier punto del mismo, hecho esto se mostrar una pantalla para ingresar una medida
referenciada al vrtice izquierdo del muro seleccionado.

Ingresada la medida y presionando OK se dibujara la pared como de costumbre en la posicin indicada.

Puertas y ventanas
Una vez terminado de dibujar todos los muros tendremos que ubicar los dems elementos condicionantes para
la ubicacin de los mdulos, como por ejemplo, puertas, ventanas, etc, etc.
Para esto seleccionamos el icono de puertas para el ambiente desde la siguiente ubicacin:
Si presiono el Icono de puertas se me mostrara un catalogo de puertas para seleccionar algn modelo y luego
tendr que indicar algunos parmetros como el de la mano de apertura y la medida del elemento.

Luego de indicar estos parmetros presiono la tecla OK y aparecer en planta el esquema de la puerta,
solamente tengo que incluir esta puerta en el muro e indicarle a que distancia de la esquina se va a posicionar.

Para el caso de posicionar las ventanas, tendr que presionar el cono de ventanas y se me mostrar un
catlogo de elementos para seleccionar algn modelo y luego tendr que indicar la medida en la cual se va a
posicionar.
Al presionar la tecla OK la ventana aparecer en planta, siga los siguientes pasos

Para visualizar el ambiente en forma tridimensional solo presione la solapa 3D Persp.

Ambientacin en 3D

Armarius posee algunas herramientas de ambientacin para poder completar la disposicin en planta de los
armarios.
El Armarius por defecto trabajaba en un modo "automtico", que genera las paredes y dems objetos de la
habitacin automticamente, en base al tipo de nicho configurado (ver imagen abajo). Usualmente se trata de
un solo armario o de un armario en ele (rinconero).

Con estas interface, el modelo es el siguiente:


1- Se crean todos los armarios (usualmente dos o mas) desde la interface normal.
2- En lugar de ir al 3d habitual, se va una solapa inferior llamada Planta, que permite dibujar paredes, ubicar
puertas y ventanas, y todos los armarios en las distintas paredes. Eso genera una "ambientacin manual" que
queda almacenada para el proyecto

3- Ahora se puede ir a la solapa 3D Persp., que toma la ambientacin diseada.

Ejemplo:

Primero creo 3 armarios:

Luego, voy a la nueva solapa "Planta"

La primera vez, cuando los muros todava no fueron dibujados, el sistema coloca todos los gabinetes en la
misma direccin y uno debajo del otro en planta.
y despus de dibujar los muros con la herramienta adecuada,

puedo disponer de los diferentes muebles conformando el diseo componible deseado.

Para poder trabajar en esta pantalla primero tenemos que saber manejar el concepto de layers, para esto
tenemos que saber que en la ambientacin se separan los diferentes elementos en layers que nos permitirn,
llegado el caso trabajar solo con algn elemento sin modificar el resto, los layers se administran desde la
siguiente ubicacin:

Es importante seleccionar el layer correcto antes de realizar cualquier modificacin ya que si no no sera
posible realizar estos cambios, es decir, si se quiere modificar un muro tiene que estar seleccionado el layer
Muro y si se quiere modificar un decorativo tiene que estar seleccionado el layer Decorativo y as con
todos los elementos.
Esta interface es "permisiva" ya que el mueble se puede ubicar en cualquier lugar de la pared, no importa si se
solapa con otro mueble. Por defecto imantan entre si, pero los puedo ubicar en cualquier posicin. Hay que
tener en cuenta que la ambientacin no genera ni modifica ninguna propiedad de calculo de despiece, es
un concepto totalmente visual o esttico.

Por comodidad para disear se crean 2 layers: muebles bajos y altos. Aunque no es necesario definir ambos
layers y se puede trabajar todo como mueble bajos.
Para poder ubicar un mueble arriba de otro, hay que usar la otra solapa: Vista, donde se puede trabajar frente
por frente:

El mueble, si bien imanta con los bordes de los dems muebles, se puede ubicar en cualquier lugar incluso en
posiciones que quedan solapadas.

Usando el ejemplo anterior, si voy a la solapa 3D Persp. , con la ambientacin generada:

Desde la solapa de ambientacin, tambin se pueden ubicar elementos decorativos, y puertas y/o ventanas en
los muros, etc:
Si bien no genera ninguna propiedad de calculo, si permite resolver casos que son muy difciles de contemplar
como un solo armario, al usar el truco de dividirlos en varios armarios. Muchas veces, el frente entero es mejor
pensarlo como mas de un armario y de esa forma se logra el despiece correcto (por ejemplo si hay un obstculo
en el medio, etc). Con esta herramienta de ambientacin, una vez que todos los armarios estn OK y el calculo
es correcto, se pueden ubicar en cualquier lugar a los efectos de visualizarlos en 3D.

Rinconeros en Ambientacin

Con esta herramienta de la ambientacin, si los rinconeras se comportan como muebles independientes,
conviene ingresarlos como 2 muebles diferentes, y usar la ambientacin :

Ejemplo:
Ahora, si hay una lgica de despiece, entonces el armario se ingresa con el esquinero como siempre. Al ir a la
solapa de ambientacin, el sistema detecta que los 2 armarios forman un esquinero, y por defecto los ubica a
90 grados, igual que la ambientacin automtica:

Al mover el armario principal, y cambiarlo de lugar, el sistema luego "re-ubica" su esquinero. Si dibujamos
una pared, para ubicar el esquinero, hay que tener cuidado de dibujarla en sentido horario, y que tenga las 2
paredes.
Luego, se puede ubicar el mueble en la pared 2, y el esquinero a izquierda quedara ubicado en la pared 1
automticamente:
Como la ambientacin es manual, al tema de los nichos seteados desde la pantalla de medidas del armario no
influye, pero es muy fcil dibujar muros por donde hagan falta, y cortar los muros que sobra, etc etc:

Opciones de ambientacin

Como es probable que para alguien le sea mas sencillo dibujar primero la planta, cuando hay que hacer una
ambientacin, en el plano de planta se puede seguir la siguiente metodologa, que se muestra con el siguiente
ejemplo:
1- Se dibuja la planta desde la solapa de ambientacin, el sistema muestra todas las medidas libres.

2- Desde la herramienta de muros, sobre el muro deseado botn derecho, y la opcin "agregar armario":

3- Ah, abre la pantalla de ingreso de un armario, cargado por defecto con la medida exacta del hueco:

4- Al confirmar el armario ya queda ubicado y puedo seguir agrando armarios en los lugares disponibles. Esta
herramienta me ahorro tener que cambiar de solapa y ademas acordarme que valor tenia el ancho libre
5- Cuando la pared tiene varios tramos inferiores y superiores, por defecto se queda con el que mas tramo
tiene, por ejemplo, en el caso de la pared con la ventana se queda con la parte superior, ya que estima que
quiero esquivar la ventana y abajo no hay obstculos. La medida del mueble sale del tramo sobre el que esta el
mouse, no importa si esta ocupado, ya que luego lo puedo poner arriba o abajo del obstculo.
Ejemplo:

Primer tramo
Salteo la ventana, y paso al ultimo tramo:

Ah se puede ver que pude esquivar la ventana ,todo desde la solapa de ambientacin:

An cuando el tramo este ocupado, el sistema permite agregar un armario ah, ejemplo:
En este caso, le cambio la altura, ya que lo quiero debajo de la ventana:

Se puede tambin "disear interiores" desde el planto de planta, que se activa con botn derecho sobre el
armario:

Eso automticamente selecciona el armario, y pasa a la solapa de diseo.

Tambin, al diseo, se agreg que para el caso que exista mas de un armario y al menos una pared, (eso es un
indicio que hay una ambientacin factible de mostrar), dibuja la planta auxiliar arriba a la derecha a modo de
preview de que armario y en que posicin estoy trabajando.
Ubicando los mdulos en el ambiente

Existen bsicamente 2 formas de posicionar un mdulo en el ambiente, sobre un muro o en mitad del
ambiente.
Para colocarlo apoyado sobre un muro solo tiene que aproximarlo al mismo y el sistema se encargar de
pegarlo contra la pared seleccionada, una vez pegado podr moverlo libremente hacia ambos lados teniendo
certeza que ese mueble va a estar apoyado al muro.
Lo primero que veremos al arrastrar un mdulo al ambiente es que posee 3 flechas indicando hacia que lado el
mdulo puede hacer contacto, ya sea con el muro o con otro mdulo.

Para el caso en que se quiera posicionar contra un muro, solo hay que arrimarlo y una vez que sea pegado al
muro aparecer una opcin de distancia con relacin al principio/fin del muro.

En el momento que aparecen esas celdas informando la distancia hacia el principio/fin del muro se podr
ingresar el valor y presionando Enter en su teclado el mdulo quedar posicionado en esa medida.
En el caso que existiera otro modulo en la pared, al colocar otro este colisionar con el que ya esta puesto no
pudiendo superponerse entre mdulos.

Para el caso que el mdulo se posicionara fuera de cualquier muro, se le podr asignar una medida de posicin
con respecto a algunos muros del ambiente.
El paso siguiente es tocar uno de los muros en el que se tomar la referencia de posicionamiento y luego tocar
el mdulo, aparecer una pantalla para escribir la medida deseada, hecho esto, al presionar OK, el mdulo
quedar posicionado con respecto a ese muro.

Para posicionarlo con respecto al muro de la derecha, repita los pasos nuevamente seleccionando este muro,
con estos 2 parmetros establecidos ya tenemos el mdulo ubicado.
Puede que una vez posicionado el mdulo necesitemos aparear otros mdulos a este, para esto con solo
apoyarlo harn contacto y quedara fijado.

Si el caso fuese aparearlos de espalda, para construir una isla, por ejemplo el proceso es similar, solo que hay
que girar el mdulo para que las superficies de contacto del mdulo (flechas) toquen en el lugar indicado, es
decir, la espalda del mdulo.
Para girar el mdulo hay que hacer lo siguiente.

Esto lo hago presionando las teclas Derecha o Izquierda del teclado, segn hacia que lado quiero realizar
el giro.

Una vez que el mdulo haya sido girado de tal manera de que queden espalda con espalda, solo lo acerco al
segundo mdulo y se aparean.
Resumiendo el uso de las solapas:

-Planta: Dibujar las paredes, agregar los elementos fijos, ventanas, puertas y dems, hasta que quede la
habitacin. Tambin agregar los armarios con la ayuda de la herramienta de insertar sobre el tramo.
- Vista: Ubicar los armarios dentro de una pared, para el caso que haya varios por frente, y que vayan a
distintas alturas.
- Diseo: Disear el interior propiamente dicho.
- 3D Pers.: Completar la ambientacin con elementos auxiliares y texturas, y dems.

Objetos 3D y decorativos
Los objetos 3D se pueden ubicar directamente en el 3d, ya que esta es una cuestin esttica, ademas pueden ir
en cualquier lugar, y es mejor visualizar los objetos en tiempo real .
Para esto en la pantalla de 3D selecciono el icono correspondiente a decorativos

se mostrara la pantalla para seleccionar el elemento deseado

Una vez seleccionado el elemento aparecer otra ventana en donde se determina el tamao y la ubicacin en el
espacio del objeto en forma numrica, si usted no maneja el concepto de ejes cartesianos es mejor presionar
OK y ubicar el objeto en forma manual.
Al presionar OK el elemento aparecer en el ambiente.

Fjese que el objeto aparece contenido en un marco y con flechas en 3 direcciones, el sistema permite
modificar el objeto tanto en tamao como en posicin, ahora veremos como hacer estas modificaciones.
Con el objeto seleccionado y manteniendo la tecla CTL presionada, al mover el mouse usted podr girar el
objeto en el siguiente sentido.

Si hacemos click derecho sobre el objeto seleccionado se nos mostrara una pantalla de edicin del objeto en la
cual podremos modificar sus medidas, agregar textura y/o modificar su posicin.

Para posicionar este objeto con respecto a un modulo u otro objeto solo hay que seleccionarlo, en el caso que
no lo este, y manteniendo presionada la tecla Shift voy a recorrer con el muose diferentes sectores del
ambiente y se observara que el objeto se posiciona por encima de cualquier Face o superficie que encuentre,
de esta manera resulta sencillo posicionar este elemento sobre la mesada de un mdulo por ejemplo.
Render

Para realizar una imagen tipo fotorrealista, primero tenemos que aplicar las texturas deseadas al ambiente,
esto es, piso, techos, muros.
Para realizar esto realice los siguientes pasos.

Texturas en los muros, piso y techo

Para aplicarle texturas a las paredes tenemos que hacerlo de la siguiente manera:

Aparecer una pantalla como la siguiente para aplicar texturas a ese muro

De esta manera se pueden aplicar hasta 3 texturas diferentes a un mismo muro, esta opcin se utiliza para
simular un cambio de material.
Imgenes Fotorrealistas

Unas vez logrado el diseo vamos a la solapa inferior 3d Persp., ubicamos la escena en la posicin deseada y
presionamos el icono de configuracin del render .

Una vez presionado el icono se mostrar a la izquierda un sector donde se configuran las variables del render,
Cuando se hayan modificado las variables de luz, posiciones, intensidad, etc, etc, presionamos la tecla
Generar Sombras para previsualizar lo que ser el render final.

Calidad de la imagen generada


De estar satisfecho con la imagen visualizada se podr generar el render presionando la tecla Generar
Render, se recomienda antes de hacer el render destiltar la opcin de Visualizar fuente en Escena ya que de
lo contrario la esfera negra quedara visible en la imagen final, hecho esto se comenzara son el proceso de
generacin de la imagen, el tiempo que tarde en generarse la imagen depende de la capacidad y configuracin
de cada PC, si la imagen es para enviar por email o imprimir en formato A4 u Oficio en el momento de
presionar la tecla Generar Render aparecer una pantalla en donde se indica la calidad de la imagen a
generar, se recomienda bajar completamente la opcin de calidad ya que si se deja como aparece en la pantalla
se generar una imagen demasiado grande y pesada que no tiene sentido generar ya que con la resolucin
mnima se puede imprimir y enviar por email sin que pierda calidad la imagen final.

Al presionar OK se generara la imagen y terminado este proceso la imagen se mostrar en el visor de


Windows o el que tenga configurado por defecto en su PC, utilizando este programa se podr guardar la
imagen con el nombre y la ubicacin que desee cada usuario.

Visualizacin con Sensacin 3D

Cuando estoy en la solapa 3D Persp. puedo activar la Sensacin 3D para visualizar con gafas, para esto
solo tengo que presionar la tecla F9 y se vera la imagen con estas caractersticas, recuerde que no se trata de
una imagen esttica, sino que puede recorrer el diseo, como lo hace habitualmente, con el mouse pero
visualizndolo con este efecto, recuerde tambin que la sensacin 3D se percibe con el uso de gafas especiales
provistas con la compra del sistema.

Para abandonar esta funcin solo presione F9 nuevamente o la tecla escape.

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