You are on page 1of 35

Nikt nie może posunąć się do przodu, o ile nie pomoże

innym, którzy chwilowo pozostają w tyle.


SPIS TREŚCI
Wstęp .............................................................................................................. 4

1. Dlaczego Quake 3? .......................................................................................... 5

2. Zaczynamy ...................................................................................................... 6
Instalacja ......................................................................................................... 6
Konfiguracja ..................................................................................................... 6
Punkbuster ....................................................................................................... 7
Wszystkowidzące oko ......................................................................................... 8
Sprzęt ............................................................................................................. 8

3. Robimy własny config ...................................................................................... 9


Zaczynamy ....................................................................................................... 9
Bindy ............................................................................................................... 9
Myszka ............................................................................................................ 10
Połączenie ........................................................................................................ 10
Grafika ............................................................................................................ 11
HUD ................................................................................................................ 11
Inne ................................................................................................................ 12
Zbindowany Rocket Jump ................................................................................... 12
Zoom .............................................................................................................. 13
Co jeszcze trzeba wiedzieć? ................................................................................ 13

4. Gramy .............................................................................................................. 14
Dołączamy się do gry ......................................................................................... 14
Ściągamy mapy ................................................................................................ 15
O co chodzi? ..................................................................................................... 16
Ustawienia sieciowe ........................................................................................... 18
Po meczu ......................................................................................................... 18
Przedmioty ....................................................................................................... 19
Movement ........................................................................................................ 22

5. Team Deathmatch ............................................................................................ 23


Podstawy ......................................................................................................... 23
Taktyka ........................................................................................................... 25
Xenotimer ........................................................................................................ 26
Klany ............................................................................................................... 27

6. Trochę inaczej ................................................................................................. 28


Wstęp .............................................................................................................. 28
Dlaczego nigdy nie wygram z matr0xem? ............................................................. 28
Dlaczego jedni celują lepiej inni gorzej? ................................................................ 30
Jak poprawić celność? ........................................................................................ 30
Koniec ............................................................................................................. 31

7. Co jeszcze warto wiedzieć? ............................................................................. 32


Inne tryby i mody .............................................................................................. 32
GTV ................................................................................................................. 32
Seismovision .................................................................................................... 33
TeamSpeak ...................................................................................................... 34
ORG i BOARD ................................................................................................... 34
Linki ................................................................................................................ 35
Zakończenie ..................................................................................................... 35
Wstęp
C elem tej publikacji, którą nazwałem Biblia Quake 3, jest wskazanie drogi nowym graczom, którzy
chcą rozpocząć swoją przygodę z grami sieciowymi, ale nie wiedzą jak zacząć. Są tu przedstawio-
ne najważniejsze i najbardziej przydatne informacje, bez zbędnego lania wody i nudzenia. Z uwagi
na to, iż Biblia skierowana jest do początkujących, bardziej zaawansowani nie znajdą tu dla siebie zbyt
wiele. Jednak jest kilka miejsc, które powinny również i ich zainteresować. Aby urozmaicić czytanie, w
ramkach przedstawione są informacje na temat graczy oraz klanów. Starałem się wybierać ciekawe posta-
cie i drużyny. Nie należy jednak sądzić, że przedstawiłem tu najbardziej znanych czy zasłużonych ludzi
(chociaż ci przedstawieni, wnieśli na scenę bardzo wiele). Z całą pewnością jest jeszcze masa ludzi, którzy
powinni się tu znaleźć, jednak nie to było moim głównym celem, dlatego informacje w ramkach traktuj
jedynie jako ciekawostkę. Jeżeli masz jakieś pytania, pisz do mnie śmiało. Życzę miłej lektury.

Mariusz [M]aniek Kowalczyk


e-mail: maniek@quake3.pl
www.quake3.pl
1. Dlaczego Quake 3?

Q uake 3 bez wątpienia jest grą, która zasługuje


na miano kultowej. I to nie za to, że posiada
wspaniałą grafikę, grywalność czy oprawę
dźwiękową. Tytuł ten, należy się Wstrząsowi za to, że
szym wyborem. Niesamowita grywalność, bogate opcje
konfiguracyjne, które sprawiają, że u każdego gra może
wyglądać zupełnie inaczej, a także niezgorsza grafika
(która w grach sieciowych nie odgrywa aż tak ważnej
potrafił na wiele lat przyciągnąć do siebie całe rzesze roli), wszystkie te i wiele innych czynników, robi z Qu-
ludzi. Na tym właśnie polega fenomen gier sieciowych, że ake’a 3 grę, która potrafi zapewnić rozrywkę na bardzo
nie nudzą się po kilku godzinach. Potrafią „przywiązać” do długie godziny, dni czy wręcz lata. Największym atutem
siebie człowieka na długie lata. Istnieje niebezpieczeń- jest jednak możliwość rywalizacji z żywymi przeciwnika-
stwo uzależnienia się, jednak przypadki, kiedy staje się mi, która zapewnia nieporównywalnie większą przyjem-
ono groźne dla człowieka są skrajne. Każdy, kto posiada ność, w porównaniu do gier przeznaczonych dla poje-
choć odrobinę zdrowego rozsądku, powinien bez więk- dynczego gracza. Tylko ten, kto raz zasmakował satys-
szych problemów uniknąć wszelkich zagrożeń płynących z fakcji, jaka płynie ze zwycięstwa nad żywym przeciwni-
grania. kiem, będzie umiał dobrze zrozumieć różnicę, jaka jest
miedzy grami sieciowymi a zwykłymi.
Na rynku jest wiele gier, które posiadają lepszą grafikę
niż Quake 3, lepszą oprawę dźwiękową, być może nawet Największym minusem Quake’a 3, jest to, że kupienie go
lepszą grywalność, a w dodatku gra w nie więcej osób w sklepie graniczy właściwie z cudem. Oczywiście może-
(bo są nowsze). Czy warto w takiej sytuacji zaintereso- my spróbować zakupić używaną grę czy to od kolegi, czy
wać się, stosunkowo starą grą, jaką jest Quake 3 Arena? w Internecie. Odradzam jednak taki zakup, gdyż nie ma-
my gwarancji, że klucz, jaki otrzymamy, jest oryginalny.
Zacznijmy od tego, że jeżeli myślisz o tzw. „poważnej” Nie chciałbym tu nikogo nakłaniać do zdobywania Qu-
grze, to Quake 3 nie jest już grą dla Ciebie (chociaż nie ake’a w sposób nielegalny, wspomnę tylko, że ściągnięcie
do końca, o czym za chwilę). Po wyjściu gry Quake 4, to go z Internetu przy pomocy programów P2P, nie powinno
właśnie na niej odbywają się wszystkie największe turnie- być ekstremalnie trudnym zadaniem. Na większości ser-
je, zwłaszcza te, które wcześniej jako swoją platformę werów (zwłaszcza polskich), obejdziemy się bez oryginal-
miały Quake’a 3. Dlatego, jeżeli liczysz na wielkie pienią- nego klucza. Oczywiście, jeżeli macie możliwość zakupu
dze, które notabene i tak przeznaczone są dla wąskiego oryginału, to zachęcam byście to zrobili, tym bardziej, że
grona najlepszych, w takim wypadku możesz przestać cena po tylu latach od premiery powinna być stosunkowo
czytać niniejszą publikację i zacząć szukać informacji na niska.
temat innej gry, chociażby wspomnianego Quake’a 4.
Jeżeli jednak decydujesz się czytać dalej, to wiedz, że Nie chciałbym tu pisać elabo-
większość najlepszych obecnie graczy Quake’a 4, zaczy- ratów i zachęcać kogoś na Informacje
nała swoją przygodę z profesjonalnym graniem od trze- siłę do gry. Po tych kilkudzie-
Producent: id Software
ciej części wspomnianego tytułu. Jeżeli chciałbyś kiedyś sięciu zdaniach, każdy może Dystrybutor: LEM
zostać profesjonalnym graczem i czerpać z tego korzyści, zdecydować, czy chce spró- Rok wydania: 1999
to gra w Quake’a 3, na pewno pozwoli Ci zdobyć potrzeb- bować swoich sił czy nie. Wymagania:
ne doświadczenie oraz wiedzę na temat świata E-Sportu. Zapewniam, że warto, cho- Pentium II 266MHz
Jeżeli nie posiadasz jeszcze sprzętu, który pozwoliłby Ci ciażby z uwagi na ludzi, ja- Karta graficzna: 4MB
spróbować własnych sił w najnowsze tytuły, to Quake 3 kich można dzięki temu po- Pamieć RAM: 64MB
Arena jest idealną pozycją dla Ciebie. Posiada wymaga- znać. Windows
95/98/NT/ME/2000/XP
nia, które dzisiaj wydają się wręcz śmieszne. Pamiętaj, że
od Quake 3 zaczynali najlepsi, między innymi najbardziej
znany gracz świata fatal1ty.

Dla osób, które od gry sieciowej wymagają jedynie wielu


godzin wspaniałej rozrywki, Quake 3 jest chyba najlep-

5 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
2. Zaczynamy

N aszą przygodę z grą w Quake’a 3 musimy natu-


ralnie rozpocząć od jego instalacji. Za
chwilę postaram się opisać wszystkie
czynności, jakie musimy wykonać, by móc
go rodzaju uzupełnieniem poprzednika.
Pliki *.pk3 można w łatwy sposób
przeglądać przy pomocy tego samego
programu, którego używamy do
cieszyć się grą. Ta prosta z pozoru czynność, oglądania zawartości plików *.zip. Pewnie
jaką jest instalacja, może stać się udręką. się już domyślasz, że format pk3 to w
Wiem z doświadczenia, że najbardziej rzeczywistości zip, któremu
„niekonwencjonalne” błędy zdarzają się zmieniono rozszerzenie.
początkującym. Bez dalszego
przynudzania przechodzimy do sedna. Konfiguracja
Następnym etapem, przez jaki musimy
Instalacja przebrnąć, jest konfiguracja. Nie mam tu na
Prawdę mówiąc, w przypadku Quake’a instalacja myśli ustawień grafiki czy sterowania, tym
to chyba zbyt szerokie określenie. Ogranicza zajmiemy się w dalszej części. Teraz
się ona bowiem jedynie do przekopiowania ważniejsza jest instalacja odpowiednich
trzech plików. Możemy zrobić to przy nakładek i dodatków.
pomocy instalatora lub ręcznie (zależnie
od tego, jaką wersję posiadamy). Po W tym miejscu należy wspomnieć o
prawidłowo ukończonej instalacji, podziałach, jakie panują na scenie.
powinniśmy mieć następujący układ Mianowicie, nie wszyscy grają używając naj-
katalogów: nowszego PointRelease (nazwa patcha).
Powodów takiego rozłamu jest wiele (z całą
pewnością jednym z nich nie jest to, że
najnowszy patch jest gorszy od starych).
Najważniejsze jest jednak to, że najlepsi gracze, czy
to z Polski czy ze świata, grają właśnie przy użyciu
najnowszego PointRelease’a (oznaczonego numerkiem
1.32). Do gry na nim właśnie Cię zachęcam. Wierz mi
lub nie, ale dzięki temu zyskasz najwięcej.
Kilka słów na temat powyższej struktury. Q3
Zacznijmy wreszcie instalację, linki do
to nazwa głównego katalogu gry. Znajduje się w
odpowiednich plików znajdziesz w ramce na
nim plik o nazwie quake3.exe, który jak nie
następnej stronie. Na pierwszy ogień idzie
trudno się domyślić, służy do uruchamiania gry.
PointRelease 1.32. Nie chcąc nikomu ubliżać, nie
Właściwie to ten plik moglibyśmy pominąć, gdyż
będę opisywał jak przebrnąć przez proces instalacji.
podczas instalacji patcha (o której powiemy
Napiszę tylko, że w miejsce ścieżki instalacyjnej
sobie za moment), plik ten jest zastępowany
musimy wpisać tą, która prowadzi do głównego
swoim odpowiednikiem z nowszej wersji.
katalogu naszego Quake’a. W pewnym momencie
Drugi katalog, jakiego możemy się tu
zostaniemy zapisani czy chcemy, by wraz z patchem za-
doszukać, kryje się pod nazwą baseq3. Jest on
instalował się PunkBuster (o tym co to takiego powiemy
niezwykle ważnym folderem. To właśnie w jego wnętrzu
sobie niebawem), klikamy w sakramentalne Tak.
(choć nie tylko, o czym powiem niebawem) znajdują się
Teraz pora zainstalować OSP. Zaglądamy wiec do ramki i
wszystkie najważniejsze pliki. Tak, to właśnie tutaj bę-
ściągamy co trzeba. Całe OSP waży w sumie nieco ponad
dziemy w przyszłości umiejscawiać pliki ściągnięte z sieci.
50MB, ale bez tego ani rusz. Ważne byśmy ściągnęli wer
W tej chwili nie prezentuje się on zbyt okazale, są tu tyl-
ko dwa obiekty. Plik pak0.pk3 jest najważniejszym ele-
mentem całej struktury. To właśnie w nim znajdują się
wszystkie elementy, jakich możemy doświadczyć podczas
gry. Od przeróżnych modeli, przez mapy, na teksturach
skończywszy. Drugi plik nosi nazwę pak1.pk3 i jest swe-

6 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
sję OSP v1.03a. Czasami musimy najpierw ścią-
Linki
gnąć wersję 1.03 a potem jeszcze patcha 1.03a. PointRelease
Kiedy OSP znajduje się już na naszym dysku, ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/win32/q3pointrelease_132.exe
przechodzimy do głównego folderu Quake 3 i two- http://cyberfight.org/offline/files/f/374/
rzymy katalog o nazwie: osp. Powinniśmy mieć http://quake.imro.pl/?id=9&akcja=details&kat=5&file=837
teraz obok siebie dwa bardzo ważne foldery ba-
seq3 i osp. Do tego drugiego rozpakowujemy OSP v1.03a full
http://quake.imro.pl/?id=17&akcja=details&kat=1&file=6970
przed chwilą ściągnięte pliki. Należy to zrobić w
OSP v1.03 full
ten sposób, by wszystko znalazło się bezpośrednio http://cyberfight.org/offline/files/f/408/
w katalogu osp, bez żadnych podkatalogów typu OSP v1.03a patch
c:\gry\quake3\osp\osp – błąd!. Aby sprawdzić, http://cyberfight.org/offline/files/f/410/
czy instalacja przebiegła pomyślnie uruchamiamy
Quake’a. Aby to zrobić należy oczywiście posłużyć PBWeb
się plikiem quake3.exe. Po uruchomieniu z menu http://quake.imro.pl/?id=9&akcja=details&kat=5&file=6098
wybieramy opcje MODS (sama jej obecność PBSetup
http://websec.evenbalance.com/downloads/windows/pbsetup.exe
świadczy, że instalacja patcha przebiegła pomyśl-
nie), jeżeli po uruchomieniu tej opcji widzimy coś Masz problem z PunkBusterem? Zobacz:
takiego: http://quake.imro.pl/board/?action=post&fid=2&tid=9865

cholernie upierdliwym narzędziem. Już na początku swo-


jej przygody natknąłem się na problemy, która doprowa-
dzały mnie na skraj szaleństwa. Nie mogłem znaleźć roz-
wiązania i nigdy nie znalazłem, problem po kilku miesią-
cach rozwiązał się sam. Chodziło o to, że po wejściu na
serwer, przez cały czas co pół minuty PunkBuster wysyłał
do konsoli zawartość wszystkich zmiennych przez niego
chronionych. Powodowało to laga i uniemożliwiało grę na
większości polskich serwerów. O ile sama instalacja
PunkBustera nie przysparza kłopotów, o tyle jego aktuali-
zacja niekiedy tak. Jest wiele sposobów by go zaktualizo-
to mamy pewność, że wszystko do tej pory idzie po na- wać (a owa aktualizacja jest niezbędna do gry). Pierwszy
szej myśli. sposób to aktualizacja z poziomu Quake’a 3. Wspisujemy
w konsoli /pb_sv_enable, następnie tworzymy swój ser-
Jeżeli występują jakieś problemy z uruchomieniem gry wer przy pomocy komendy /map pro-q3dm6, na końcu
(nic nie widać itp.), to problem prawie na pewno tkwi w wpisujemy /pb_sv_update. Tą ostatnią komendę wpisuj-
configu. Najprostszym sposobem będzie ściągnięcie con- my co jakiś czas, da nam to pewność, że aktualizacja się
figa jakiegoś znanego gracza z Internetu i zastąpienie uda. Gdy proces się zakończy, konsola poinformuje nas,
nim pliku: baseq3\config.cfg. Inną przyczyną problemów że wszystko przebiegło pomyślnie. Inny sposób na aktu-
mogą być uszkodzone pliki *.pk3 lub brak jakiegoś (wte- alizację to użycie jednego z programów PBWeb lub PB-
dy możemy wszystko wyczytać z niebieskiej konsoli, któ- Setup. Wgrywamy go do katalogu quake3\pb i urucha-
ra się pojawia). Problemy mogą też wystąpić, jeżeli war- miamy. Najpierw jednak włączamy Quake’a 3 i wpisuje-
tości komend com_hunkmegs i com_soundmegs są zbyt my dwie znane nam komendy /pb_sv_enable i
wysokie w stosunku do posiadanej pamięci. Wtedy wy- /pb_cl_enable. Osobiście polecam pierwszą metodę, bez
starczy je zmniejszyć. użycia zewnętrznych programów. Aktualizacja często
przysparza sporo kłopotów, ale musimy przez nią prze-
Kolejna sprawa dotyczy CD-KEY’a, jest on niezbędny do brnąć, potem będzie już z górki. Dodam jeszcze, że ko-
gry przez Internet. Nie potrzebujemy jednak oryginalne- mendy /pb_ver i /pb_sv_ver pokazują posiadaną przez
go, do gry na większości serwerów (zwłaszcza w Polsce) nas wersję PunkBustera.
wystarczy pierwszy lepszy klucz. Można użyć generatora
lub samemu ułożyć jakiś. Quake 3 to zdecydowanie wy- Fragment screena, który widzisz na dole strony, przed-
jątkowa gra, tutaj nawet CD-KEY stawia najczęściej spotykany komunikat dotyczący Punk-
można ułożyć samemu :). Aby to zrobić wystarczy użyć i Bustera. Pojawia się on wtedy, gdy zapomnimy użyć ko-
przemieszać dowolne z podanych znaków: 2, 3, 7, w, r, mendy /pb_cl_enable i spróbujemy dostać się na serwer.
t, p, a, s, d, g, h, j, l, c, b. Kiedy dysponujemy już ja- Wystarczy ją wpisać i problem rozwiązany.
kimś kluczem, uruchamiamy Quake’a i wybieramy z me-
nu: SETUP->CD KEY. Wpisujemy go, jeżeli jest prawidło-
wy akceptujemy, po czym wychodzimy z gry. W katalogu
baseq3 utworzył nam się plik q3key. Nie ma on rozsze-
rzenia. Kopiujemy ten plik
do katalogu osp, ważne
jest, by w osp i baseq3
był ten sam CD-KEY.

PunkBuster
Jedną z innowacji, jaka
została wprowadzona w
najnowszym patchu
(1.32), jest zabezpiecze-
nie przed oszustami. PunkBuster, bo o nim mowa, jest

7 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Wszystkowidzące OKO
Znane bardziej pod nazwą The All Seeing
EYE (w skrócie EYE). Nie jest ono
niezbędne, wiele osób zapewne nawet nie
wie o jego istnieniu, a i tak cieszy się grą.
Można to porównać do następującej
sytuacji: Kiedy szukasz czyjegoś telefonu w
książce telefonicznej, musisz znać jego
nazwisko i miejsce zamieszkania. Teraz
żmudnie przeszukujesz książkę i po kilku
minutach masz już adres. Dzwonisz więc,
ale nikogo nie ma, za godzinę znowu
dzwonisz, ale znowu nikogo nie ma. I tak
ciągle. To obrazuje sytuację, kiedy ktoś nie
używa EYE. A teraz wyobraź sobie, że masz
taką książkę, która nie dość że sama
znajdzie za Ciebie poszukiwany numer, to jeszcze pokaże
Ci kto jest w domu i co robi. To jest właśnie potęga EYE. rzesz interesujące Cię opcje, naciśnij F6 (Scan whole list),
Możesz precyzyjnie określić jakie serwery Cię interesują, spowoduje to odświeżenie wszystkich informacji o serwe-
dowiedzieć się gdzie masz jaki ping, a także kto aktualnie rach. Teraz możesz już wejść na interesujący Cię serwer,
znajduje się na serwerze, czy jest on pusty czy nie i wiele wystarczy, że klikniesz w niego dwukrotnie. Aby skopio-
innych mniej lub bardziej przydatnych rzeczy. wać adres serwera zaznacz go i naciśnij CTRL+C. Kiedy
użyjesz kombinacji CTRL+X, w schowku oprócz adresu
Przejdźmy od razu do instalacji. Jest ona dość prosta, znajdzie się również nazwa serwera i ping.
zacznijmy od ściągnięcia instalatora:
http://videogames.yahoo.com/multiplayer Sprzęt
EYE nie jest darmowym programem, jednak wersja trial Na koniec warto wspomnieć co nieco o sprzęcie. Na rynku
zupełnie nam wystarczy. Po ściągnięciu i uruchomieniu, dostępnych jest mnóstwo różnego rodzaju myszek, pod-
naszym oczom ukarze się okno, szybko można się zorien- kładek, ślizgaczy. Każdy jest i dlatego każdy powinien
tować, że instalator wykorzystuje Internet do ściągnięcia kupować sprzęt według własnego upodobania. Jeżeli
odpowiednich plików. Trwa to chwilę, uzbrójmy się więc w mamy możliwości kupienie wielu myszek i przetestowania
cierpliwość, w tym czasie wybierzmy również odpowiada- ich to nie ma problemu. W przeciwnym wypadku musimy
jącą nam ścieżkę instalacyjną. Kiedy ściąganie się zakoń- kierować się intuicją i tym co uda nam się na temat danej
czy, klikamy w Install, po chwili możemy cieszyć się swo- myszki czy podkładki dowiedzieć. W sieci dostępna jest
im własnym Okiem. Nie będę nikogo zanudzał i cała masa sklepów z akcesoriami dla graczy.
opisywał wszystkie opcje bo i tak korzystać będziemy Pamiętajmy jednak, że myszka za nas nie gra i tak
z zaledwie kilku. Skupię się zatem na tych naprawdę to słabemu graczowi nawet najlepsza
najczęściej używanych. Zacznijmy od dodania myszka niewiele pomoże. Wystarczy jeżeli powiem,
Quake’a 3 do listy gier. W tym celu klikamy że jeden z najlepszych graczy świata w Quake’a 3
kolejno w Tools->Options, a następnie przecho- (ZeRo4), używał myszy kulkowej, podczas gdy
dzimy na zakładkę Games. Po lewej widzimy jego przeciwnicy dysponowali najnowszymi
„drzewko”. Rozwijamy „gałązkę” Not Installed osiągnięciami technologii optycznej. To jednak
i wybieramy Quake 3 Arena. Po prawej nie przeszkadzało mu wygrywać. Innym
stawiamy ptaszek przy opcji: Visible in filter list, oraz przykładem jest pewna myszka o nazwie Microsoft
uzupełniamy pozostałe pola (kolejno: ksywka, ścieżka do Intelli Wheel Mouse Optical, bardzo duża część
configa, oraz ścieżka do pliku quake3.exe). Kiedy bę- najlepszych graczy używa właśnie jej (cooller, toxic i
dziemy łączyć się z serwerem przy pomocy EYE, przed wielu innych światowej sławy gwiazd). Dowcip polega na
połączeniem zostanie załadowany wybrany przed chwilą tym, że w Polsce myszka ta kosztuje około 50zł, jednak
config oraz nick. Klikamy OK. i zamykamy okno opcji. dostanie jej wcale łatwe nie jest. Jak widać cena myszki
nie koniecznie musi być wyznacznikiem jej jakości. Naj-
Teraz musimy wybrać skaner, którego EYE będzie używa- ważniejsze są tu indywidualne upodobania gracza oraz
ło do przeszukiwania serwerów. W oknie głownym, pro- nawyki, jakich nabył przez lata. Nie zapomnij o kupnie
gramu, w drzewku po lewej, przemieszamy się na samą słuchawek, gra na głośni-
górę i rozwijamy Eye servers->Scanners. Naciskamy F5, kach jest bardzo uciążliwa. Klan – t5
po prawej powinny pokazać nam się serwery, wybieramy To tyle o sprzęcie, nie mam Przez bardzo długi okres najlep-
ten z najlepszym pingiem Yahoo Scanner 1 lub 2, klikamy zamiaru opisywać tu szcze- szy polski klan, którego pokona-
dwa razy. Naszym oczom powinien ukazać się komunikat: gółowo każdej myszki czy nie graniczyło z cudem. Świetne
Default scanner set. Jeżeli tak się stało to wszystko idzie robić porównań, bo takie zgranie i wielkie nicki w składzie,
zgodnie z planem. Wracamy do lewego drzewka i szuka- informacje z łatwością moż- pozwoliły The Shadows na wy-
my w nim gałązki o nazwi Quake 3 Arena. Rozwijamy ją a na znaleźć w Internecie. granie wielu turniejów, bez
potem wedle uznania zaznaczamy interesujący nas mod Uznałem jednak, że większego wysiłku. Klan repre-
(najczęściej OSP). Warto nieco precyzyjniej określić za- wzmianka na temat sprzętu zentowali gracze o niesamowi-
tych umiejętnościach: zik, syn,
kres poszukiwań i wybrać czy chcemy szukać serwerów nie zaszkodzi. xts, mayhem, hugo, boloman,
Duelowych czy Team DM, a możę CTF? Przenosimy się mess, krogoth i kilku innych.
nieco niżej w naszym drzewku i wybieramy Modifiers- Obecnie klan zawiesił swoją
>Country, następnie wybieramy interesujący nas kraj. działalność na scenie Quake’a 3.
Warto byś teraz sam zapoznał się z opcjami drzewka,
nazwya są dość intuicyjne, więc nie powinno być proble-
mu ze zrozumieniem co do czego służy. Kiedy już wybie-

8 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
3. ROBIMY WŁASNY CONFIG
N ie ma chyba w tym kraju osoby, która zmienia-
łaby swój config częściej niż ja. Oczywiście nie
ma się, czym chwalić, częste zmiany configa nie
prowadzą do niczego dobrego. Powinniśmy stworzyć swój
bind s "+back" //do tylu
bind d "+moveright" //strafe w
prawo
bind w "+forward" //do przodu
wymarzony config już na samym początku gry i trzymać bind SPACE "+moveup" //skok
się go do końca. Oczywiście drobne poprawki są jak naj- bind ALT "+speed" //skradanie się
bardziej wskazane, ale rewolucyjnych zmian wprowadzać bind capslock "+movedown" //schylanie się
po prostu nie należy.
Teraz zbindujmy bronie. Oczywiście każda broń musi być
Na początku musimy zdecydować w jaki sposób zabie- zbindowana pod osobnym przyciskiem. Można do każdej
rzemy się za robienie naszego configa. Możemy to zrobić dopasować oddzielny celownik, czy nawet czułość myszki,
z poziomu konsoli lub ręcznie, poprzez edycje pliku *.cfg. zależnie od upodobań, dopisujemy wtedy po przecinku
Na dobrą sprawę można to zrobić nawet w Notatniku, są odpowiednie komendy (MWHEELUP i MWHEELDOWN to
oczywiście programy, które kolorują składnię, jednak jest po prostu rolka w myszce):
ona prosta do bólu, więc wystarczy nam Notatnik.
//BRONIE
bind MWHEELUP "weapon 1" //Gauntlet
Zaczynamy bind MWHEELDOWN "weapon 2" //Machinegun
Wizerunek - krogoth bind CTRL "weapon 3" //Shotgun
Rozpoczynamy
bind r "weapon 4" //Granade Launcher
zabawę, na po- Jeden z najbardziej zasłużonych ludzi
bind q "weapon 5" //Rocket Launcher
czątek stwórzmy polskiego E-Sportu. Redaktor, organiza-
tor wielu turniejów oraz świetny gracz i bind e "weapon 6" //Lightninggun
na dysku pusty taktyk. W Internecie można znaleźć
bind mouse2 "weapon 7" //Railgun
plik tekstowy, jego taktyki przeznaczone do gry dru-
bind f "weapon 8" //Plasmagun
nadajmy mu do- żynowej. Obecnie mimo upływu lat
bind y "weapon 9" //BFG
wolną nazwę, a wciąż czynnie uczestniczy w rozwoju
jako rozszerzenie sportów elektronicznych. Nie tak dawno
Jeśli chcemy zmienić celownik lub dodać inne komendy,
wpiszmy *.cfg. głośno było o nowopowstałej instytucji
po prostu robimy to tak:
Tradycja nakazu- pod przewodnictwem krogoth’a, której
zadaniem jest popchnąć polski E-Sport bind CTRL "weapon 3; cg_drawcrosshair 4;
je, by nazwać
do przodu. Po więcej szczegółów zapra- cg_crosshairsize 30"
config swoim szam na www.gaming.pl.
nickiem np. ma-
Ustalmy teraz przyciski których używać będziemy do
niek.cfg. Teraz
strzelania i zoomowania:
należy podjąć decyzję, czy komendy będziemy umiesz-
czać w dowolnej kolejności czy może w uporządkowany
//INNE BINDY
sposób. Zdecydujmy się na ten drugi wariant. Każdą gru-
bind MOUSE1 "+attack" //strzał
pę komend poprzedzali będziemy komentarzem. Komen-
bind SHIFT "+zoom" //przybliżanie, czyli zoom
tarzem w configu jest wszystko począwszy od znaków //
do końca wiersza. Obok komend będę zamieszczał rów-
Do gry drużynowej potrzebować
nież komentarze, jednak robiąc config kasujcie je, pamię-
będziemy jeszcze bindów
tajcie, że plik z configiem nie może przekroczyć 16KB!
informujących, które pozwolą nam
Jeżeli przekroczy, to najzwyczajniej w świecie nie uda
na komunikację z partnerami. W
nam się go uruchomić.
miejsce oznaczone znakiem # i
literką, wstawiony zostanie
Bindy odpowiedni tekst np. broń, na którą
Musimy ustalić jaki przycisk do czego będzie nam służył.
Możliwości jest bardzo, bardzo wiele. Zacznijmy od przy- Wizerunek – matr0x
cisków, które będą nam służyć do poruszania się. Wbrew
pozorom nie będziemy poruszać się strzałkami. Przyczyna Chyba najbardziej rozpoznawalny polski gracz Quake’a 3. Nie
jest prosta, zbyt mało przycisków je otacza, przez co gra sposób wręcz opisać wszystkie sukcesy, jakie odniósł ten gracz na
przestrzeni ostatnich kilku lat. Zapewniam, że ich lista jest bardzo
może być uciążliwa. Najczęściej gracze poruszają się
długa. Zarówno na CPMA jak i VQ3 przez długi czas pozostawał
przyciskami ASDW. Potrzebne nam będzie również schy- najlepszym polskim graczem. W 2002 roku reprezentował nasz
lanie, skakanie, wolne chodzenie (przydaje się, ponieważ kraj na WCG w Korei. Demka matr0x’a ogląda się zapartym
nie słychać wtedy kroków). Podane bindy to tylko tchem, pamiętam, że zawsze zachwycało mnie to, w jaki sposób
przykłady, każdy powinien wybrać klawisze, które potrafi uchylać się przed gradem granatów przeciwnika. Ale
najbardziej mu odpowiadają. Spróbujmy to wszystko matr0x to nie tylko Quake 3, to również Painkiller, a obecnie
ustawić, na początku dodając komendę unbindall: Quake 4. Jak głosi legenda, matr0x ma na swojej liście Gadu-
Gadu setki osób, a gdy staje się dostępny tłumy fanów dają o
sobie znać. Bardzo sympatyczny człowiek, podobnie jak jego brat
//MOJ CONFIG
sting. Config, którego używa to idealny przykład tego, że każdy
unbindall //kasuje wszystkie bindy, dzięki temu pozbę- potrzebuje indywidualnych rozwiązań.
dziemy się pozostałości z innych configów
patrzymy. Zbindujmy również teksty typu gl i gg, są bar-
//MOVEMENT dzo przydatne:
bind a "+moveleft" //strafe w lewo

9 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
bind p "toggle cg_drawping" //włącz/wyłącz pokazy-
//BINDY wanie pingu
bind 1 "say_team ^3OK^7/^3COMMING" bind INS "+wstats" //pokaż statystyki
//wyrażamy chęć wzięcia przedmiotu bind F5 "g_synchronousclients 1;record dem-
ko1;g_synchronousclients 0" // nagraj demo do pliku
bind 2 "say_team ^3BS SOON" demko1
//informujemy o zbliżającym się Battle Suicie bind ’ "autorecord" //inny sposób nagrywania dema
bind F11 "screenshot" //zrób screena
bind 3 "say_team ^4QUAD MINUS 100" bind MOUSE3 "vstr rjump" //zbindowany rocket jump
//informujemy, że zraniliśmy QuadMana (więcej o tym w dalszej części)
bind TAB "+scores" //pokazuje planszę wyników
bind 4 "say_team ^4QUAD DEAD" bind ENTER "messagemode2" //włącza konsolę, dzięki
//informujemy, że zabiliśmy QuadMana której komunikujemy się tylko ze swoją drużyną
bind ESCAPE "togglemenu" //włącza menu
bind c "say_team ^1LOST" bind F9 "currenttime" //pokazuje aktualny czas (taki
//informujemy o stracie sektora jaki mamy ustawiony na swoim komputerze)

bind i "say_team ^2FREE ITEM: ^7(^2#I^7)" Myszka


//informujemy o wolnym przedmiocie Bindy mamy już za sobą,
teraz zajmiemy się dopaso- Klan - 666
bind j "say_team ^2#P ^3TAKEN" waniem odpowiedniej czułości
//informujemy o wzięciu przedmiotu Podobnie jak t5, swego
ruchów myszą. Generalnie są czasu nie miał sobie rów-
dwie główne komendy odpo- nych. Nazwa mówi wszyst-
bind x "say_team ^5need hlth^7/^5weap wiedzialne za czułość: sensi- ko, dzięki diabelskim umie-
^7(^5#h^7/^5#a^7)^5" tivity i cl_mouseAccel. Pierw- jętnościom swoich graczy,
//oznajmiamy naszym partnerom, że poszukujemy bro- sza odpowiada bezpośrednio szóstki odnosiły piekielne
ni/zdrowia za czułość, druga to coś w sukcesy. Obecnie klan jest
rodzaju przyspieszenia. Jest o wiele mniej aktywny niż
bind z "say_team ^2SAFE" kiedyś. Skład był i wciąż
jedna zasada, trzeba dopa-
//informujemy o zajęciu sektora jest nafaszerowany gwiaz-
sować to wszystko tak, by dami: GaD, benny, pogo
mieć swobodę ruchów (duży zoom, R1vs, fur1, rutt,
bind DEL "say_team ^2CAMPER NA RAILU" sens), a jednocześnie zacho- deral, move, ash i wielu
//informujemy o camperze na railu (przydatne na pro- wać możliwość płynnego ce- innych.
q3dm6) lowania (mały sens). Trzeba, www.sixs.kolornet.pl
więc wszystko odpowiednio
bind HOME "say_team ^5QUAD SOON" wyśrodkować i dopasować. Róbmy to grając z botami.
//informujemy o nadchodzącym Quadzie Jest bardzo wiele ustawień, trzeba metodą prób i błędów
ustalić te, które są dla nas optymalne.
bind END "say_team ^1HELP^7/^1SWITCH"
//prosimy o pomoc w danym sektorze lub zajęcie naszej //MYSZKA
pozycji seta sensitivity "6.5" //czułość myszki
seta cl_mouseAccel "0" //przyspieszenie ruchów
bind F3 "say gl" //Good Luck seta m_yaw "0.022" //czułość myszki na ruchy w po-
bind F4 "say gg" //Good Game ziomie
bind t "say ^3:^2>" //uśmiech seta m_pitch "0.022" //czyłość myszki na ruchy w
pionie (niektórzy używają tu wartości ujemnej)
W Quake 3 najlepsze jest to, że zbindować możemy seta m_filter "1" //wygładzanie ruchów myszki (więk-
wszystko, każdą komendę, ogranicza nas jedynie wy- szość graczy używa wartości 1 czyli włączone)
obraźnia. Poniżej podaję kilka przydatnych bindów, które seta cg_oversampleMouse "0" //wprowadza pewne
ułatwią Ci życie: mało zauważalne zmiany w poruszaniu myszki (większość
graczy używa wartości 0)
//FUNKCYJNE seta cl_pitchspeed "140" //zmienia czułość w pionie,
bind ~ "toggleconsole" //włącza konsole jeśli do poruszania używamy nie myszki, a klawiatury
bind PAUSE "pause" //włącza pause seta cl_yawspeed "140" //jak wyżej tylko, że działa w
bind UPARROW "ready" //oznajmiamy swoją gotowość poziomie
do gry
bind DOWNARROW "notready" //oznajmiamy brak Połączenie
gotowości
Bardzo ważne jest dopasowanie wszystkich komend do
bind LEFTARROW "team red" //wchodzimy do drużyny
warunków połączenia, jakimi dysponujemy (powiemy
czerwonej
sobie o tym jeszcze w dalszej części).
bind RIGHTARROW "team blue" //wchodzimy do dru-
żyny niebieskiej
//POLACZENIE
bind b "kill" //wybuchamy :D
seta rate "25000" //ta komenda jest ściśle związana z
bind k "toggle cg_drawFPS" //włącz/wyłącz pokazy-
szybkością naszego downloadu
wanie FPS
seta cl_maxpackets "125" //ta komenda z kolei zwią-
bind l "toggle ch_drawSpeed" //włącz/wyłącz poka-
zana jest z uploadem, określa maksymalną ilość pakie-
zywanie naszej szybkości
tów, jakie będziemy wysyłać do serwera
bind o "toggle cg_lagometer" //włącz/wyłącz lagome-
seta snaps "40" //określa ile razy w ciągu sekundy ser-
ter
wer informował nas będzie o zmianach (ma wpływ na

10 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
płynność, jednak serwery ograniczają tą liczbę najczę- seta r_textureMode
ściej do 30, więc wartość wyższa nic nie daje) "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //sposób wyświe-
seta cl_timeNudge "-20" //ta komenda przy wartości tlania tekstur
dodatniej powoduje laga, przy ujemnej pozwala zmniej- seta r_ext_compressed_textures "1" //włącza kom-
szyć znaczenie pingu, jednak kosztem mniej płynnego presje tekstur
poruszania się modeli. Generalnie przez Internet gra się seta r_ext_multitexture "0" //wyłącza multitexturing
na wartości ujemnej, na lanie na wartości 0. Jeśli damy seta r_lodbias "2" //odpowiada za detale geometrii
wartość ujemną, komendę seta cg_smoothClients "0" seta r_subdivisions "20" //określa stopień zaokrągle-
ustawmy na 0. nia krzywych
seta cg_smoothClients "0" //wygładza ruchy przeciw- seta cg_shadows "0" //wyłącza cienie
nika, przy ujemnej wartości cl_timeNudge ustawmy na 0 seta cg_marks "0" //wyłącza ślady pocisków
seta cl_packetdup "1" //grając przez Internet ustawmy seta cg_brassTime "0" //wyłącza łuski
na 1, na lanie zmniejszamy na 0 seta com_blood "1" //włączona krew (na tych ustawie-
O komendach połączenia będziemy jeszcze mówić w dal- niach, które tu podaję jest praktycznie nie widoczna, jak
szej części. ktoś chce może wyłączyć)
seta cg_gibs "0" //wyłącza szczątki zostające po
Wizerunek - Bubu przeciwniku
seta r_fastsky "0" //rysowanie nieba włączone (lepiej
Niezwykle barwna postać. Bubu nie wyłączać, ponieważ umożliwia widzenie przez Portale
znany jest z tego, że lubuje się w (nie Teleporty :D)
naświetlaniu wszelkiej maści afer.
seta cg_altGrenades "1" //włącza alternatywne grana-
A to błąd w drabince turniejowej,
a to za mało fps’ów w kompute-
ty (lepiej je widać)
rach na lanie. Poza tym jest wzo- seta cg_altLightning "0" //używamy tekstury z cien-
rem dobrego obywatela. Czynnie kim promieniem dla LG
uczestniczy w rozwoju sceny, seta cg_altPlasma "1" //włącza inne, bardziej wyraźne
jako redaktor oraz organizator. i ostre pociski plasmy
Jego newsy scenowe, w których seta cg_oldPlasma "1" //włącza starą plasmę
opisywał co się dzieje w świecie seta cg_oldRocket "1" //włącza starą rakietę (konkret-
Quake’a 3, zaskarbiły sobie serca
nie chodzi zdaje się o wybuch, prawie niewidoczne)
wielu czytelników. Bardzo dobry
gracz TDM’owy. Wraz ze swym
seta cg_oldRail "1" //włącza starego raila
klanem (sYnth) święcił wiele seta cg_lightningImpact "0" //wyłącza świetlistą koń-
triumfów. Jego nick należy ZAW- cówkę (:DDD) promienia LG
SZE pisać z dużej litery. seta cg_nomip "186" //jeśli używamy r_picmip więk-
szego niż 1, to możemy sprawić, by niektóre efekty wy-
glądały tak jak przy wartości 1. Możliwe wartości (aby
użyć kilku naraz dodajemy do siebie podane liczby):
Grafika 1 – LG (promień)
Dopasujmy teraz sposób wyświetlania mapy, przeciwnika 2 – PG (kule plazmy)
i ogólnie grafiki. Spotkać tu można wiele ustawień, jed- 4 – RL (wybuch)
nak jest pewien problem, gdyż ustawienia pasujące do 8 – GL (wybuch i sam granat)
jednej mapy, wyglądają tragicznie na innej. Dlatego trze- 16 – MG (pociski)
ba wszystko ustalić metodą prób i błędów. Podam przy- 32 – RG (promień)
kładowe ustawienia, które zapewniają dobrą, ba bardzo 64 – BFG (pocisk)
dobrą widoczność przeciwnika praktycznie na każdej ma- 128 - krew
pie: 256 - dymy

//GRAFIKA HUD
seta r_mapOverBrightBits "0" //zmiana sposobu Jest to po prostu to wszystko, co widzimy ciągle na ekra-
oświetlania mapy, chociaż ma wpływ również na przeciw- nie (miernik zdrowia, celownik etc.). W Quake’u mamy
nika ogromne możliwości dopasowania wszystkich elementów:
seta r_overBrightBits "0" //komenda podobna do tej
wyżej, generalnie trzeba przetestować obydwie, by zoba- //HUD
czyć zależności zachodzące pomiędzy nimi seta cg_q3compScoreboard "1" //plansza wyników do
seta r_gamma "2.5" //jasność, kolory stają się bardziej TDM (bardziej czytelna niż 0)
blade seta cg_statsscrolltime "0" //jak długo będzie trwało
seta r_intensity "1.5" //inny rodzaj rozjaśniania, kolory wyświetlanie statystyk (+wstats), ustawmy na 0, wtedy
stają się bardziej jaskrawe pokażą się błyskawicznie
seta r_depthbits "16" //głebia kolorów seta scr_conspeed "9999" //szybkość opuszczania
seta r_colorbits "16" //głebia kolorów :D konsoli
seta r_texturebits "16" //głębia kolorów tekstur seta cg_drawAttacker "0" //wyłącza pokazywanie
seta r_picmip "5" //rozmycie/szczegółowość tekstur, nicka gracza, od którego ostatnio oberwaliśmy
najwięcej graczy gra na 5, na niektórych serwerach wyż- seta cg_drawAmmoWarning "0" //wyłącza napis
sza wartość jest niedozwolona ostrzegający o tym, że kończy nam się amunicja
seta r_vertexLight "1" //sposób oświetlania seta cg_drawFPS "0" //wyłącza pokazywanie ilości FPS
seta r_detailtextures "0" //szczegóły tekstur wyłączo- seta cg_drawTimer "1" //włącza czasomierz
ne seta cg_simpleItems "1" //przedmioty są reprezento-
seta r_dynamiclight "0" //dynamiczne oświetlenie wane przez dwuwymiarowe ikony
wyłączone seta cg_draw3dIcons "0" //wszystkie ikony w HUDzie
seta r_mode "3" //rozdzielczość stają się dwuwymiarowe

11 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
seta cg_drawIcons "1" //rysowanie ikon w HUDzie seta name "^7Nick" //podajemy nasz nick, można
włączone używać kolorków np. ^7 - biały (dozwolone wartości od 0
seta cg_draw2D "1" //rysowanie elementów 2D włą- do 9)
czone seta cg_trueLightning "1" //dzięki temu promień LG
seta cg_drawCrosshairNames "1" //włącza pokazy- sztywno trzyma się celownika
wanie nicka gracz, który aktualnie znajduje się na na- seta model "sarge/pm" //model którym będziemy się
szym celowniku poruszać my i nasi koledzy z drużyny (pm oznacza skin,
seta cg_enableOSPHUD "1" //włącza HUD z OSP dzięki temu sprawimy zaraz, że wszyscy nasi koledzy z
seta ch_3waveFont "1" //rodzaj czcionki używanej do teamu będą zawsze tego samego koloru)
pokazywania niektórych elementów (z cieniem lub bez) seta cg_forceModel "1" //wszyscy gracze (właściwie to
seta ch_FilterLocationsTeamchat "0" //pokazuje na- przy tych ustawieniach tylko z naszego teamu) mają ten
zwy lokacji gdy piszemy do naszego teamu sam kolor i model
seta ch_Pickupitem "1" //wyświetla nazwę zebranego seta color1 "qqqq" //ustawienia koloru naszego modelu
przedmiotu (a co za tym idzie modelów graczy z naszego teamu),
seta ch_StatusbarFormat "1" //wybieramy sposób pierwsza litera ma wpływ na kolor naszego raila
wyświetlania statusu (zdrowie itd.) seta color2 "6" //wpływa na kolor naszego raila
seta ch_TeamBackground "0" //wyłącza pokazywanie //trzy komendy poniżej służą do ustawienia bardzo fajnie
tła statusu w kolorze naszego teamu wyglądającego raila, w połączeniu z powyższymi kolorami
seta ch_TeamchatOnly "0" //wyłącza pokazywanie daje to efekt swego rodzaju lasera
czata na dole ekranu seta r_railSegmentLength "1"
seta ch_TeamCrosshairHealth "1" //włącza pokazy- seta r_railCoreWidth "40"
wanie stanu zdrowia/armora naszego kolegi z drużyny, seta r_railWidth "15"
wtedy gdy umieścimy na nim swój celownik seta cg_drawCrosshair "1" //rodzaj celownika
seta cg_drawTeamOverlay "3" //włącza pokazywanie seta cg_crosshairSize "24" //rozmiar celownika
okienka z informacjami o kolegach z temu (liczba określa seta ch_CrosshairColor "3" //kolor celownika
w którym rogu ma się ono pojawić) seta cg_crosshairHealth "0" //wyłącza pokazywanie
seta ch_Teamoverlay "p12n h/aw l" //określa co ma obrażeń na celowniku (zmiana koloru w zależności od
się znajdować w tym okienku stanu naszego zdrowia, tylko przeszkadza więc wyłącza-
seta ch_Weaponswitch "1" //orkeśla rodzaj pa- my)
ska/menu, ktore pokazuje się podczas zmieniania broni seta com_soundMegs "32" //ilość pamięci przydziela-
seta cf_AmmoStatusbar "8x8" //rozmiar czcionki pa- nej dla dźwieku
ska z bronia seta com_hunkMegs "80" //ilość przydzielanej pamięci
seta cf_CrosshairNames "8x8" //rozmiar czcionki na pozostałe sprawy
nicka pokazującego się po najechaniu na gracza seta com_maxfps "120" //maksmalna ilość fps (na 120
seta cf_Following "24x24" //rozmiar napisu following można najdalej skoczyć), serwery mają ograniczenia do
gdy kogoś spectujemy 125
seta cf_Fragmsg "8x8" //rozmiar fragmessage, które seta r_displayRefresh "120" //częstotliwość odświe-
pokazuje się po zdobyciu fraga żania (najlepiej gdy jest Wizerunek - zik
seta cf_Scores "14x14" //rozmiar pola pokazującego równa z ilością fps)
stan punktowy Zdecydowanie najbardziej
seta cf_Pickupstring "14x12" //rozmiar czcionki, która Zbindowany Rocket doświadczony i prawdopo-
pokazuje ostatnio podniesiony item dobnie najlepszy polski
Jump zawodnik. Na scenie cieszy
seta cf_Statusbar "25x25" //rozmiar statusu, przy
Wielu graczy używa zbindo- się ogromną reputacją i
ch_StatusbarFormat "1"
wanego skoku na rakiecie, szacunkiem. Wielokrotnie
seta cf_TeamCrosshairHealth "12x12" //rozmiar reprezentował Polskę w
czyli tzw. rocket jumpa. Dwa
czcionki z informacją o graczu naszej drużyny, która po- rozgrywkach NationsCup’a.
najczęściej spotykane różnią
jawia się po najechaniu na niego celownikiem Uniwersalny Żołnierz, taki
się od siebie niewielkim
seta cf_Teamoverlay "7x9" //rozmiar okienka z przydomek idealnie do niego
szczegółem. Pierwszy robi za pasuje. Nie ograniczał się
informacjami o graczach naszej drużyny
nas wszystko, my tylko naci- tylko do VQ3, grał z równie
seta cf_Vote "10x14" //rozmiar czcionki pokazującej
skamy przycisk, a komputer wielkim powodzeniem na
głosowanie
już sam odpowiednio skieru- innych platformach. Sukce-
je nasz celownik i „naciśnie” sy, jakie odnosił klan t5, są
Inne co trzeba. Drugi rodzaj to w dużym stopniu właśnie
Na koniec jeszcze kilka innych (co wcale nie znaczy, że taki, w którym to my sami jego zasługą.
mniej ważnych) komend: musimy skierować myszkę w
dół. Radzę używać tego drugiego, gdyż pozwala również
seta cg_autoAction "17" //włącza zrzucanie statystyk z na odbijanie się od ścian i większą swobodę. Czasami w
każdego meczu do pliku (są w katalogu osp/stats) turniejach zabrania się używania tego pierwszego, który
seta cg_ammoCheck "0" //dzięki temu możemy wy- robi za nas wszystko. A o to ten drugi rodzaj:
brać broń która nie ma naboi (możemy dzięki temu od-
straszyć przeciwnika :D) seta rjump "+moveup; +attack; wait 10; -attack; -
seta cg_Customloc "1" //włącza niestandardowe nazwy moveup" // “ładuje” zmienną odpowiednimi wartościami
lokacji, które umieścić należy w katalogu osp/locs bind MOUSE3 "vstr rjump" //uruchamia rocket jumpa
seta ch_ColorLocations "1" //nazwy lokacji mogą być
kolorowe
seta cg_enemyModel "tankjr/pm" //ustawia model
gracza (tankjr to nazwa modelu, pm to nazwa skina)
seta cg_enemyColors "2iii" //zmienia kolor modelu
przeciwnika (działa tylko dla skinów pm)

12 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Pierwsza to /writeconfig nazwa.cfg, która zapisuje warto-
Wizerunek - GaD ści wszystkich zmiennych oraz zbindowane przyciski, do
pliku. Odradzam jej używania, gdyż stracimy porządek w
Świetny duelowiec. Ze swoim, robionym w pocie czoła, configu. Nie używajmy
wszystkich jego osiągnięć,
jej również dlatego, że zaśmieca ona nasz config niepo-
największym jest chyba
wyjazd na WCG 2002 do
trzebnymi wartościami, w takim wypadku łatwo przekro-
Korei. Lider klanu 666, z czyć dozwolone 16KB, jakie może mieć config.
którym święcił wiele trium-
fów. Swoją grą dowodził, że Druga komenda jest o wiele bardziej przydatna, gdyż
nie potrzeba wypasionego służy do uruchamiania naszego configa. Wywołuje się ją
sprzętu by odnosić sukcesy. w następujący sposób: /exec nazwa.cfg. Gdzie nazwa.cfg
Posiada niekonwencjonalne to plik, który znajduje się w katalogu baseq3.
poczucie humoru. Oto, co
swego czasu powiedział na
jego temat ash, w jednym z
Jeszcze słowo o katalogach Quake’a. Otóż, kiedy jeste-
wywiadów: Gracz, który po śmy w OSP, to wtedy podczas używania komend takich
prostu miał q3 we krwi i nie jak exec, komputer najpierw będzie szukał pliku w kata-
musiał w to nawet ćwiczyć logu quake3\osp. Dopiero, jeżeli go nie znajdzie, zajrzy
by być najlepszym w Pol- do katalogu baseq3. W przypadku, gdy w obu katalogach
sce. istnieją pliki o tej samej nazwie, załaduje się ten z folderu
osp.

Zoom Zachęcam Cie do ściągania configów znanych graczy i


Opinie na temat używania zooma są podzielone, jedni nie testowania na botach. Zabawa jest przy tym przednia, a
mogą bez niego żyć, u innych wywołuje odrazę. Jakkol- jednocześnie nauczysz się bardzo wielu ciekawych rzeczy
wiek by na to nie patrzeć, wielu graczy ma zoom w swo- i sztuczek. Nie bój się testować, pamiętaj, że config jest
ich configach. Musisz sam zdecydować czy chcesz go bardzo ważny, lepiej od razu zrobić go jak trzeba.
używać. Istnieje kilka rodzajów przybliżania.
Na koniec powiedzmy sobie o komendzie vid_restart.
Pierwszy to standardowy zoom. Aby go użyć wystarczy Kiedy wprowadzamy niektóre zmiany graficzne, nie od
posłużyć się komendą +zoom. Zbindujmy ją sobie, pod- razu są one widoczne. W takim wypadku należy użyć tej
czas gdy wybrany przycisk jest wciśnięty, my cieszymy komendy, nie przyjmuje ona żadnych parametrów.
się przybliżeniem. Sposób użycia:
Komenda r_picmip niekiedy może sprawiać problemy,
seta cg_zoomfov "50" //ustawia siłę zooma wtedy vid_restart rozwiązuje problem.
bind SHIFT ”+zoom” //włącza zoom

Zoom pokazany wyżej zapewnia płynne przybliżenie, Linki


jednak ta płynność dla niektórych może być wadą. Jest Więcej o robieniu configa:
tak dlatego, ponieważ płynne przejście zajmuje trochę
czasu, są to co prawda ułamki sekund, jednak w ferworze http://quake3.imro.pl/?id=29
walki nawet one są na wagę złota. Druga wersja zooma
jest więc błyskawiczna: Configi znanych graczy znajdziesz pod:

seta zoom1 "cg_fov 50;sensitivity 2.11 set zzoom http://www.quake3.imro.pl/?id=23


vstr zoom2"
http://www.cyberfight.org/offline/configs/pro/
seta zoom2 "cg_fov 95;sensitivity 4 set zzoom vstr
zoom1"
seta zzoom "vstr zoom1"
//ładuje zmienne

bind SHIFT "+vstr zoom1 zoom2" //włącza zoom

Niektórzy gracze używają zooma w zupełnie innym celu.


Mianowicie, dzięki niemu możemy uzyskać bardzo cie-
niutki promień LG. W tym celu ustawiamy wysoki cg_fov
(np. 300), a cg_zoomfov na taki, jaki nam odpowiada np.
95. Teraz przed każdym meczem musimy wpisać w kon-
soli +zoom. Oprócz cienkiego shafta jest jeszcze jedna
zaleta takiego rozwiązania. Gdy używamy innego fova do
każdej broni, wtedy przy normalnych ustawieniach mu-
sielibyśmy do każdej broni dopasować odpowiedni sens.
Trick z zoomem zwalnia nas z tego obowiązku. Raczej
mała grupa graczy używa tej sztuczki, co nie znaczy, że
się ona nie przydaje, wypróbuj i zdecyduj.

Co jeszcze trzeba wiedzieć?


Przede wszystkim powiedzmy sobie o dwóch komendach,
które ściśle powiązane są z configiem.

13 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
4. GRAMY
W reszcie przechodzimy do najprzyjemniejszej
rzeczy, jaką jest gra. Spróbuję Ci wyjaśnić, na
czym to wszystko polega. Zaczniemy od tego jak
dołączyć się do gry. Później naświetlimy sobie rzeczy
związane z samą grą, omówimy wszystko co trzeba, byś
AWAITING
CHALLENGE…
- jeżeli zbyt
długo widzimy
ten napis, to
podczas potyczek w sieci czuł się jak u siebie w domu. znaczy, że
serwer nie
Dołączamy się do gry istnieje. Być
Jest to pierwsza rzecz, jaką musimy zrobić. Jest wiele może podaliśmy
sposobów na dokonanie tej sztuki. Najlepiej skorzystać z zły adres IP, inna
omówionego wcześniej programu The All Seeing EYE. możliwość to
Uruchamiamy więc go i wybieramy serwer, który nas chwilowa nie-
interesuje. Przy wyborze należy kierować się kilkoma dyspozycja serwera
rzeczami. Najważniejsza to ping. Po naciśnięciu F6 wi- spowodowana lagiem.
dzimy aktualny stan serwera w tym ping, aby odświeżyć Sprawdźmy też, czy z naszym
tylko pingi należy nacisnąć F7. Wybierzmy serwer z jak połączeniem wszystko w porządku.
najmniejszym pingiem. Następnie trzeba się zorientować,
czy na serwerze są jeszcze miejsca. Informuje nas o tym INVALID_CDKEY – zmora piratów. To czy się pojawi
kolumna Players. Jeżeli widzimy tam 0/12 to znaczy, że zależy od ustawień serwera. Niektóre skrupulatnie
na serwerze jest 12 miejsc w tym 0 zajętych. W przypad- sprawdzają czy posiadamy oryginalny klucz. Na Polskich
ku gdy jest to serwer przeznaczony do gry drużynowej, serwerach nie musimy się go obawiać. A nawet jeżeli, to
wchodząc na niego musimy liczyć się z tym, że będziemy istnieje sposób na ominięcie tego błędu, chociaż nie
musieli troszeczkę się naczekać na pozostałych graczy. zawsze działa, ale warto spróbować. Wymyślony został
Jak długo? Zależy to oczywiście od godziny i dnia. Gene- zdaje się przez gracza o nicku move (mof, mov9k),
ralnie największy ruch jest wieczorem, co zrozumiałe, chociaż nie mam pewności. W każdym razie polega na
gdyż wtedy najwięcej ludzi jest w domach. tym, by kiedy widzimy wspomniany błąd, przejść do
menu głównego, wybrać opcję MODS, a następnie przejść
Kiedy upatrzyliśmy już sobie serwer, klikamy w niego do zwykłego Quake’a, wybierając z listy opcję Quake III
dwukrotnie. Przyznam się szczerze, że ja nigdy tak nie Arena. Następnie łączymy się ponownie na serwer (przy
robię. Zawsze kopiuję jego adres (CTRL+C) uruchamiam pomocy komendy /connect lub /reconnect). Przy
Quake’a 3, otwieram konsolę, wpisuje /connect, następ- odrobinie szczęścia uda nam się dostać na serwer. Jeżeli i
nie wciskam CTRL+V oraz ENTER. Aby ułatwić sobie to nie pomogło, można spróbować zmienić CD-KEY, jak to
życie robimy skrót do pliku quake3.exe. Otwieramy jego zrobić opisywałem kilka stron wcześniej.
właściwości i dopisujemy do pola ze ścieżką jeden para-
metr np. D:\Gry\Quake3\quake3.exe +set fs_game osp MIS-TYPED CDKEY – pojawia się często, jeżeli wszystko
Dzięki temu wraz z Quakiem uruchamia się OSP. Nie jest jest w porządku po kilku sekundach znika, a my bez
to konieczne. Kiedy wchodzimy na serwer, który go uży- przeszkód wchodzimy na serwer. Jeżeli nie chce zniknąć,
wa, wtedy automatycznie uruchamiany jest ten mod. otwórz konsole i zobacz czy nie ma tam innego błędu,
Jednak czasem, gdy nie chcemy grać tylko np. dokonać który pojawia się jednocześnie z tym (co sprawia, że jed-
jakichś zmian w configu, wtedy od razu po uruchomieniu nego z nich nie widać).
skrótu będziemy we właściwym miejscu.
SERVER USES PROTOCOL VERSION 43 – oznacza, że
serwer postawiony jest na innej wersji Quake’a niż ta,
Klan - u którą posiadamy. Aktualna wersja to 68 (1.32), często
Łączymy się za-
tem na serwer. Urinal - legendarny klan, kilkakrotnie możemy tam zobaczyć też 67 (1.31) i 66 (1.30). Gene-
Tutaj napotkać się rozpadał, by za chwilę powrócić i ralnie, jeżeli gramy na najnowszej wersji to zmieńmy po
możemy na wiele siać zniszczenie. Z uwagi na to, że prostu serwer. Jeżeli jednak z jakichś powodów zależy
nieprzewidzianych gdy klan święcił triumfy, ja jeszcze nam na wejściu na ten serwer, to trzeba nam wiedzieć
błędów. Postaram nie miałem nic wspólnego z Q3, nie jedną rzecz. Mianowicie, trzy ostatnie wersje 1.30, 1.31
jestem w stanie dobrze go opisać. Bez oraz 1.32 różnią się tylko plikiem quake3.exe, możemy
się omówić teraz wątpienia jest to wielka legenda pol-
kilka najczęściej skiej sceny. Obecnie jest od dłuższe- więc mieć trzy pliki uruchamiające i używać ich zależnie
spotykanych. go czasu nieaktywny. O klasie klanu
od wersji serwera.
Najważniejsze by świadczą jego gracze, lista jest impo-
uważnie czytać. nująca: Sh1elder, SL4VE, putek, AWAITING GAMESTATE – jeżeli się pojawił, to wszyst-
Jest niewielka creepy, kertal, uksz, eke, lop, sechu, ko idzie bardzo dobrze, za chwilę połączymy się na ser-
grupka błędów, krop i kilku innych. wer. Gdy tak się nie dzieję i komunikat nie znika, w takim
które występują wypadku wpisujemy /reconnect, powinno pomóc.
bardzo często, a
ich rozwiązanie ogranicza się przeważnie do wpisania Jeżeli widzisz jeszcze inny komunikat, zajrzyj kilka stron
jednej komendy lub innej prostej czynności. wcześniej do miejsca gdzie opisywałem PunkBustera, być
może to wina tego drania. Jeżeli nie, to spisz treść błędu i
poszukaj na www.google.pl. Jeżeli i to nie da rezultatu,
wtedy odwiedź forum: www.quake.imro.pl/board.

14 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Dostaliśmy się na serwer. Jeżeli to Twój pierwszy raz, to co uspokoiła, a każdy nowy gracz jest na wagę złota.
na pewno czujesz się nie swojo. Na początek powiem jak Jednak mimo wszystko, gdy napotkasz na nieuzasadnione
dołączyć się do gry, a potem oswoję Cię ze wszystkim, co nieuprzejmość ze strony innych, postaraj się to zrozu-
widzisz na ekranie. Na początek wyjaśnijmy jednak coś mieć. Quake to sport i tak jak w tradycyjnym sporcie tak
sobie. Wchodząc na serwer na pewno zauważysz, że nie i tu podczas gry są nerwy. Nie jest to niczym złym, na-
zawsze od razu pojawiasz się jako gracz. Czasami łączysz wet, jeśli czasem ktoś nie utrzyma ich na wodzy, w końcu
się jako spectator, czyli widz. To czy po połączeniu jesteś to „tylko” Internet, tekst przecież tak bardzo nie boli.
od razu w grze czy na tzw. spectcie (spekcie?), nie jest
oczywiście dziełem przypadku. Zależy to od kilku rzeczy.
Wizerunek – av3k
Jeżeli dołączasz się do gry w trybie Team DeathMatch, to
zaczynasz jako widz. Jeżeli natomiast dołączasz się do Cudowne dziecko, wielka nadzieja
gry duelowej, to jeżeli jest tam co najmniej dwóch gra- polskiego E-Sportu. Już jako czter-
czy, zaczniesz jako spektator, w przeciwnym wypadku nastolatek z hukiem wdarł się do
jako gracz. To wszystko, co opisuje jest mało ważne, polskiej czołówki, ale nie tylko,
uznanie zaczął zdobywać też w
jednak warto o tym wspomnieć. Ważniejsze jest jednak
Europie. Reprezentował Polskę w
to, jakimi możliwościami dysponujemy będąc widzem. NationsCupie, w którym zajęliśmy
Oczywiście możemy obserwować zmagania pozostałych drugie miejsce. Przez wiele lat
graczy. Do naszej możliwości oddano trzy tryby obserwa- związany z klanem h00ls, który
cji. Pierwszy to wolna kamera, w której poruszamy wirtu- Być może jesteś już skupia graczy z jego miasta.
alną kamerą, co daje nam nieograniczone możliwości trochę znudzony tym Obecnie porzucił grę w Quake’a 3 i
obserwacji. Drugi tryb to kamery, które są poustawiane wszystkim, co tu opisu- zajął się najnowszą odsłoną
na stałe w różnych miejscach mapy, to z której aktualnie ję, nie są to rzeczy wstrząsu. Tutaj również od począt-
bardzo ważne, jednak ku pokazuje, że mimo młodego
obserwujemy akcje, zależy od tego co się dzieje na ma-
ich znajomość pozwoli wieku jest zawodnikiem, z którym
pie. Ostatni tryb niczym nie różni się od zwykłej gry, wi- trzeba się liczyć. To, że kiedyś
dzimy wszystko, co robi gracz, zupełnie tak jakbyśmy to Ci na pełniejszy wgląd
będzie najlepszym graczem na
my grali. Ten ostatni tryb jest najbardziej praktyczny i to w obraz sieciowych
świecie jest raczej pewnikiem,
jego będziesz najczęściej używał. Pomiędzy poszczegól- zmagań, oraz na szyb- pytanie tylko kiedy?
nymi ujęciami przemieszamy się naciskając lewy przycisk szą aklimatyzacje w
myszki. Aby w ostatnim widoku zmienić gracza, którego tymże środowisku.
obserwujemy, używamy przycisku, który odpowiada u
nas za skok lub schylanie. Jeżeli licznik punktów wskazuje zero, mimo iż mecz wy-
daje się trwać, to znaczy, że trwa rozgrzewka (warmup).
Teraz coś o wejściu do gry. O ile w grze 1v1 obowiązuje Czyli wszystko tak jak w normalnym meczu, jednak
kolejka, której przestrzeganiem zajmuje się Quake, o tyle punkty nie są naliczane, a rozgrywkę rozpoczynamy po-
w rozgrywkach drużynowych sytuacja jest zgoła odmien- siadając wszystkie bronie. Na górze powinien widnieć
na. Panuje tutaj swoiste prawo dżungli. Mało który gracz czerwony napis Waiting for Players lub Waiting for
ustąpi Ci miejsca, bo jesteś tu już od godziny, a on do- Opponent. Właściwy mecz rozpoczyna się, kiedy wszy-
piero co przyszedł. Trzeba się z tym pogodzić, podobnie scy gracze dadzą ready. Nie dotyczy to oczywiście wi-
jak w prawdziwym życiu, tak i tutaj ludziom brakuje ho- dzów, czyli spectów. Przez „dać ready” rozumiem wpisa-
noru. Są oczywiście wyjątki. Aby zwiększyć swoje szansę nie w konsoli komendy /ready. Przeciwną komendą do
na grę, zbindujmy sobie wejście do drużyny. Zaoszczę- niej jest /notready. Przydadzą nam się takie bindy:
dzimy wtedy cenny czas:
bind UPARROW "ready"
bind LEFTARROW "team red" bind DOWNARROW "notready"
bind RIGHTARROW "team blue"
Pamiętaj, by nie wchodzić do drużyny, gdy liczba graczy
Zejścia na widownię nie bindujmy. Może się zdarzyć, że po Twoim wejściu będzie nierówna. Na przykład w jednej
całkiem przypadkiem naciśniemy ten bind. Zejść na drużynie są trzy osoby, w drugiej cztery, kiedy wejdziesz
specta możemy przy pomocy menu. Wciskamy Escape, będzie czterech na trzech. Jeżeli na widowni nie ma niko-
następnie wybieramy START->SPECTATE. go, to poczekaj, aż ktoś się połączy i wtedy razem wej-
dziecie, Ty do jednej, on do drugiej drużyny.
Wizerunek – Fatal1ty Jeszcze słówko o votowaniu, czyli głosowaniu. Komenda
Amerykanin, zdecydowanie najbardziej /callvote służy właśnie do tego. Wpisując /callvote lub
znany gracz świata. Jako jeden z pierw- krócej /cv, otrzymamy listę parametrów, jakie przyjmuje
szych zaczął zarabiać na życie grając. ta komenda. Przykładowo /cv map pro-q3dm6, urucha-
Swoje pierwsze sukcesy święcił grając w mia głosowanie, które objawi się u każdego z graczy od-
Quake’a 3, przez długi czas niepokona- powiednimi komunikatami. Na górze ekranu będzie rów-
ny, prawdziwa legenda. Na jednej grze
nież widoczny komunikat o aktualnych wynikach. Do od-
się jednak nie skończyło. Można powie-
dzieć, że fatal1ty gra w to, co aktualnie
dania głosu służą dwa polecenia: /vote yes oraz /vote no.
Na początku jest na topie i na czym można zarobić. I Bindujemy więc co trzeba:
swojej przygody tak grał między innymi w: Unreal Tour-
z graniem, kiedy nament, Doom 3, Painkiller, Counter- bind F1 "vote yes"
jeszcze nie je- Strike. Jego nick promował wiele pro- bind F2 "vote no"
steś zbyt dobry, duktów przeznaczonych dla graczy,
takich jak pady czy myszki. Domowa Teraz żeby zagłosować na TAK wystarczy wcisnąć F1.
możesz się spo-
strona fatala: www.fatal1ty.com
tkać z niemiłym
zachowaniem Jeszcze jedna rzecz, o której nie powiedzieliśmy sobie
graczy. Teraz, kiedy na scenie nie ma już tak wielu gra- przy robieniu configa. Warto dopisać do niego trzy
czy, a tzw. pro playerzy porzucili tą grę, sytuacja się nie- następujące komendy:

15 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
seta s_ambient "0" //wyłącza przeszkadzające dźwięki HUD
seta s_musicvolume "0" //wyłącza muzykę Te dziwne liczby na dole to tzw. HUD. Tutaj widzimy stan
seta s_volume "1" //regulacja głośności (od 0 do 1) naszego zdrowia, pancerza, ilość amunicji czy też broń,
jaką aktualnie dzierżymy w swych wirtualnych dłoniach.
Ściągamy mapy Zależnie od ustawień, może to różnie wyglądać. Jeżeli
Tak się składa, że zanim przystąpimy do gry, wypadałoby robiąc swój config opierałeś się na ustawieniach poda-
ściągnąć kilka potrzebnych map. Oprócz standardowych, nych w poprzednim rozdziale, to widzisz na ekranie mniej
które znalazły się na naszym dysku podczas instalacji więcej coś takiego:
Quake’a 3 oraz OSP, potrzebujemy jeszcze kilku innych.
Wymienię tutaj jedynie mapy, które są najczęściej grane
w duelu i trybie drużynowym. Podamy sobie kilka linków,
jednak najprostszym sposobem ich znalezienia jest użycie
google. Wpisujemy wtedy np. „ztn3tourne1y.pk3”.

Duel
ztn3tourney1
hub3aeroq3
pro-q3tourney7 Omówmy po kolei co oznaczają wszystkie elementy.
hub3tourney1
1. Licznik amunicji, jego zadaniem jest informowanie nas
Mapy, które posiadasz: ile nabojów znajduje się w magazynku danej broni.
pro-q3dm6 Zmienia kolor w momencie przeładowania, kiedy broń
pro-q3tourney4 jest przez ułamki sekund niezdolna do użycia. Obok widać
q3tourney2 ikonę, która informuje nas, jaką pukawkę aktualnie trzy-
mamy. Początkowa ilość amunicji jest zależna od broni,
Team DeathMatch więcej o tym powiemy sobie w rozdziale o przedmiotach.
q3dm14tmp
ospdm15rc3 2. Wskaźnik energii, pokazuje stan naszego zdrowia (He-
ztn3dm1 alth). Rozpoczynamy mając 125 jednostek. Liczba ta
zmniejsza się o jeden, aż jej wartość równa jest 100.
Mapy, które posiadasz: Maksymalnie może wynosić 200.
pro-q3dm6
q3dm7 3. Pokazuje stan naszego pancerza (Armor). Kiedy roz-
ospdm5 poczyna się gra, jego stan równy jest zeru. Maksymalna
ospdm6 wartośc to 200, a licznik zachowuje się tak samo jak ten
poprzedni, czyli opada do wartości wynoszącej 100. Waż-
Linki ne by zrozumieć, jaka jest zależność między obydwiema
ztn3tourney1
wartościami. Pancerz przejmuje na siebie większość ob-
http://www.cyberfight.org/offline/files/f/59/ rażeń. Przykładowo, jeżeli nasz stan równy jest 100/200
(sto jednostek życia / sto jednostek pancerza), to kiedy
ztn3dm1 teraz dostaniemy z Raila, nasz stan zdrowia będzie wyno-
http://www.cyberfight.org/offline/files/f/57/ sił 75/125. Gdybyśmy mieli 100/0, to po takim ciosie nic
by nam nie zostało (0/0), czyli zakończylibyśmy swój
hub3tourney1 wirtualny żywot. Mamy 75/125, znowu obrywamy i po
http://www.cyberfight.org/offline/files/f/46/
takim ciosie zostaje nam 50/50. Kiedy ponownie obe-
ospdm15rc3
rwiemy znowu zostanie nam 0/0. Zasada działania pance-
http://www.cyberfight.org/offline/files/f/503/ rza jest więc diabelnie prosta, przejmuje on na siebie
większą część obrażeń.
hub3aeroq3
http://download.proarena.com/Quake%203%20Arena/maps/ 4. W grze drużynowej pokazuje wyniki obydwu teamów.
hub3aeroq3.pk3 Kolory odpowiadają barwom drużyn i ułatwiają orienta-
cję. Żółta ramka okala wynik Twojej drużyny. W grze
pro-q3tourney7
duelowej pokazuje wyniki obydwu graczy, przy czym
http://download.proarena.com/Quake%203%20Arena/maps/
pro-q3tourney7.pk3
niebieski kolor oznacza gracza, który wygrywa.

q3dm14tmp 5. Ten i następne punkty dotyczą urządzenia zwanego


http://www.cyberfight.org/offline/files/f/140/ Teamoverlay. Widzimy tu ksywki graczy z naszej druży-
ny. Po prawej stronie obok nicka pojawia się również
Trzeba ściągnąć: ikona powerupa (np. Quad), dzięki temu możemy się
http://www.cyberfight.org/offline/files/f/45/ zorientować, czy został on wzięty przez gracza naszej
drużyny czy nie.

6. Nazwa lokacji, w której znajduje się obecnie każdy z


O co chodzi? graczy. Powiemy sobie o tym więcej w jednym z
Dołączyliśmy już do gry, tylko co teraz? Na dole widzisz następnych rozdziałów.
jakieś dziwne liczby, w górze co chwila pojawiają się
dziwne teksty, tu coś lata tam coś miga, wychodzisz i
idziesz spać. Zostań, za chwilę wszystko stanie się jasne.

16 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
7. Pokazuje stan pancerza każdego z graczy. Po prawej przez przytłaczający procent graczy, nawet tych najlep-
widzimy ikonę, która pokazuje broń, jakiej aktualnie szych. Jeżeli więc będziesz miał wysokie nety, to będziesz
używa. uważany za dobrego TDM’owca.

8. Informuje nas o poziomie zdrowia naszych partnerów. 3. Pokazuje liczbę graczy danej drużyny

SCOREBOARD 4. Średni ping całej drużyny.


Czyli plansza wyników. Wyróżniamy jej dwa rodzaje. Jed-
na pojawia się w trybie duelowym, druga w trybach dru- Pozostałe elementy są analogiczne do poprzedniego typu
żynowych. Trzeba zaznaczyć, że przy pomocy komendy planszy, więc postanowiłem Ci oszczędzić czytania tego
/cg_q3compScoreboard "0" można sprawić by wyniki gier samego po raz drugi.
drużynowych były pokazywane w stylu duelowym, czego
nie polecam, jednak jest to kwestią gustu. Przejdźmy dalej, chociaż może Cię to zszokować, wiedz
jedno: ten krzyżyk na środku to celownik! W prawym
Spróbujmy omówić sobie co oznaczają poszczególne pola górnym rogu widnieje zegar. Jest on bardzo potrzebny,
w obydwu planszach. Najpierw duelowa: gdyż pomaga przy ustalaniu, kiedy pojawi się przedmiot,
pozwala również zorientować się ile czasu pozostało do
końca meczu. Wspomnijmy, że mecze drużynowe trwają
20 minut, duelowe zaś 15.

Na górze ekranu co jakiś czas pojawiać się będą różne


teksty. Są to głownie komunikaty, które informują o tym,
co się dzieje na arenie. Druga grupa komunikatów to te
pisane przez graczy. W trybie drużynowym dzielą się na
dwie kategorie. Pierwsza to te od graczy z Twojej druży-
1. Pokazuje stan meczów. Jeżeli gramy kilka partii z rzę- ny, druga natomiast to zwykłe komunikaty do wszystkich.
du, to pierwsza liczba oznacza ilość meczy wygranych, Pierwsze poznasz po tym, że są poprzedzone nazwą loka-
druga przegranych. Gdy naszym przeciwnikiem jest bot, cji, w której znajduje się piszący gracz. Porozmawiamy
widzimy tu również odpowiednią ikonę, która pokazuje jeszcze o tym w dalszej części.
jego poziom.
W czasie gry
2. Ikona, która informuje nas, jakim modelem gramy my, Warto teraz powiedzieć sobie o paru rzeczach, które mo-
oraz nasz przeciwnik. W przypadku korzystania z komen- gą się przydać podczas samej rozgrywki. Przede wszyst-
dy /cg_enemymodel, będzie tu pokazany model, który kim trzeba wiedzieć, że konsolę otwiera się klawiszem ~
tym właśnie poleceniem ustawimy. Napis READY informu- (tylda, chyba, że zmieniliśmy go na inny). To cudowne
je nas, że dany gracz jest gotowy do gry (wpisał /ready). urządzenie służy do wielu ciekawych rzeczy. Oto bowiem
mamy możliwość dokonania dowolnej zmiany w naszym
3. Ilość punktów, jakie zdobył każdy z graczy. Jest to configu (czego nie polecam, o czym pisałem w poprzed-
liczba fragów (zabić), jakie zdobył, od której odejmuje się nim dziale), możemy też użyć konsoli do porozumiewania
ewentualne zabicia własnego siebie i zabicia kolegi z dru- się z pozostałymi graczami.
żyny (w trybach tamowych).
Podczas rozgrywki zapewne nie raz będziesz chciał
4. Ping, czyli opóźnienie w milisekundach. sprawdzić, jaki jest aktualny stan punktowy. Aby to zro-
bić posłuż się bindem:
5. Czas, jaki minął od początku meczu.
bind TAB "+scores" //pokazuje planszę wyników
6. Nick czyli ksywka gracza.
Na samym początku, tuż po wejściu na serwer, zauwa-
Teraz kolej na styl drużynowy: żysz, że gra nie chodzi płynnie i co jakiś czas się zacina.
W takim wypadku po prostu poczekaj dwie-trzy minuty.
Powinieneś ujrzeć napisy podobne do tych:

PunkBuster Client: Master Query Sent to


(ID1.EVENBALANCE.COM) 192.146.40.43
PunkBuster Client: Received Master Security
Information

Gdy to nastąpi, wszystko powinno wrócić do normy. Dla


pewności wpisz jeszcze trzy poniższe komendy:
1. Liczba punków, jakie zdobyła dana drużyna.
/pb_sleep 500
2. Jeżeli weźmiemy liczbę punktów zdobytych przez da- /pb_security 0
nego gracza i odejmiemy od niej ilość jego śmierci, to /pb_system 1
otrzymamy liczbę, która tu widnieje, czyli tzw. NET. W
grach drużynowych jest on uważany przez wielu za wy- W czasie rozgrywki przydatny może okazać się bind:
znacznik Twoich umiejętności. Nie jest to do końca praw-
dą, gdyż jest wiele równie, a może nawet bardziej waż- bind F9 "currenttime"
nych czynników, dzięki którym możesz przysłużyć się
swojej drużynie. Te inne czynniki są jednak lekceważone Pokazuje on aktualną datę i czas.

17 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
seta cg_smoothClients "0"
O samym przebiegu rozgrywki powiemy sobie szczegóło- seta cl_packetdup "1"
wo w następnych rozdziałach, przejdźmy więc dalej.
Polecam dodanie do swojej kolekcji dwóch bindów, które
Ustawienia sieciowe pozwalają na błyskawiczną zmianę ustawień:
Kolejną bardzo ważną sprawą jest konfiguracja naszego
połączenia. Opiszę tu jedynie, do czego służą poszczegól- bind 0 "rate 25000;cg_truelightning
ne komendy, oraz podam najlepsze ustawienia. Reszta 1;cg_lagometer 0;cl_timenudge 0;cl_packetdup
należy już do Ciebie. Czasami zdarza się, że niektóre 0;echo ^2LAN"
łącza, mimo iż zapewniają bardzo wysoki transfer, do gry
się zwyczajnie nie nadają. Chyba najczęściej spotykanym bind 9 "rate 25000;cg_truelightning
łączem, a zarazem jednym z lepszych do grania jest w tej 1;cg_lagometer 1;cl_timenudge -20;cl_packetdup
chwili Neostrada. W nawiasie podaję dozwolony zakres 1;echo ^6INTERNET"
wartości:
Przy ustalaniu najlepszych ustawień pomocny jest tzw.
/rate (3000 - 25000) – komenda, której wartość usta- Lagometer, więcej o nim dowiecie się z poniższych lin-
wiamy zależnie od wysokości naszego downloadu. Im ków.
większy, tym większa wartość.
Warto przeczytać:
/cl_maxpackets (30 - 125) – ta komenda z kolei jest ści- http://quake3.imro.pl/?id=18&akcja=r&ida=100&kat=1
śle związana z uploadem. Określa ilość pakietów wysyła- http://quake3.imro.pl/?id=18&akcja=r&ida=83&kat=1
nych przez nas do serwera.
Po meczu
/snaps - określa ile razy w ciągu sekundy serwer infor- Mecz się zakończył. Na ekranie widzisz znowu całą masę
mował nas będzie o zmianach (ma wpływ na płynność, cyferek, które nic Ci nie mówią. Za chwilę postaramy się
jednak serwery ograniczają tą liczbę najczęściej do 30, to zmienić.
więc wartość wyższa nic nie daje).
Zacznijmy od omówienia statystyk pomeczowych. Wystę-
/cl_timenudge (-20 – 20) - ta komenda przy wartości pują one w dwóch formach. Jedna pojawia się bezpośred-
dodatniej powoduje laga, przy ujemnej pozwala zmniej- nio na ekranie, druga w konsoli. Najpierw ta pierwsza.
szyć znaczenie pingu, jednak kosztem mniej płynnego Aby w trakcie meczu ją zobaczyć, trzeba zbindować sobie
poruszania się modeli. Generalnie przez Internet gra się komendę +wstats, teraz podczas trzymania przycisku
na wartości ujemnej, na lanie na wartości 0. Jeśli damy pokazują się statystyki (widzisz je na dole tej strony).
wartość ujemną, komendę seta cg_smoothClients "0"
ustawmy na 0. 1. Ilość punktów, zdobytych przez danego gracza.2

/cl_smoothclients (0/1) - wygładza ruchy przeciwnika, 2. Pokazuje Twój net.


przy ujemnej wartości cl_timeNudge ustawmy na 0.
3. Pokazuje ile razy zabiłeś wroga.
/cl_packetdup (0 - 5) – dublowanie pakietów, grając
4. Pokazuje ile razy zginąłeś z ręki przeciwnika.

5. Pokazuje ile razy sam siebie zabiłeś.

6. Wskazuje ilu partnerów z


drużyny zabiłeś

7. Efektywność, obliczana według


wzoru:
[ilość punktów / (ilość punktów +
ilość śmierci)] * 100%

8. Pokazuje ile obrażeń (kolejno


od góry):
- zdaliśmy przeciwnikom
- przeciwnicy zadali nam
- zadaliśmy kolegom z drużyny

9. Pokazuje ile jednostek zdrowia


zebraliśmy (podnosząc
„apteczki”).
przez Internet ustawmy na 1, na lanie zmniejszamy na 0.
10. Pokazuje ile jednostek pancerza zebraliśmy.
//Najlepszy wariant
seta rate "25000" 11. Pokazuje ile YA (żółta zbroja) podnieśliśmy.
seta cl_maxpackets "125"
seta snaps "40" 12. Pokazuje ile RA (czerwona zbroja) podnieśliśmy.
seta cl_timeNudge "-20"

18 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
13. Pokazuję nazwę broni, do której odnoszą się liczby z wą i rozprawił się z nimi. Tej broni używa się bardziej z
następnych kolumn. Widać tu bardzo duże liczby, gdyż konieczności niż z własnej woli. Bardzo trudno zabić nią
statystyki dotyczą gry z botami, podczas rozgrywki z przeciwnika. Jedno uderzenie zabiera 50 jednostek życia.
prawdziwymi przeciwnikami, osiągnięcie takiej celności Zabicie przeciwnika przy użyciu rękawicy jest nagradzane
graniczy z cudem. medalem (powiemy sobie o nich w dalszej części).
Plusy:
14. Nasza celność w procentach. + mamy ją zawsze
+ nie potrzebuje nabojów
15. Ilość trafień / ilość strzałów + zadaje spore obrażenia (50 jednostek)
+ można ją wyjąć i udawać brak innej broni
16. Pokazuje ile razy zabiliśmy wroga z danej broni. + nadaje się do krojenia chleba
+ można nią uciszyć skrzypiące drzwi
17. Pokazuje ile razy zginęliśmy z danej broni. Minusy:
- ciężko tym trafić
18. Pokazuje ile razy zebraliśmy daną broń z mapy. - nie drap się nią po szyi, naciśniesz spust i tragedia go-
towa
19. Pokazuje ile razy ginąc zostawiliśmy po sobie daną
broń. Machinegun
Niech nazwa was nie zwiedzie. Ta broń
Omawianie drugiego rodzaju statystyk nie ma już więk- nie ma nic wspólnego z
szego sensu, gdyż wszystkie pola są analogiczne, jedynie maszynówkami znanymi z filmów.
forma się zmienia. I tak by włączyć statystyki konsolowe Chociaż nie do końca, przypomina
podczas meczu należy się posłużyć komendą /stats, która bowiem broń z Drużyny A. W
jako parametr przyjmuje numer gracza odczytany przy filmie tym samochody latały w
pomocy polecenia /players. W przypadku braku parame- powietrzu, łuski sypały się to-
tru, pokazuje nasze statystyki. nami, a nikt nigdy nie stracił
życia. Zaiste, trzymając tą broń nie ma się poczucia
Inne przydatne komendy to: mocy. Można odnieść wrażenie, że to urządzenie służy do
/topshots – po jej wpisaniu w konsoli pojawiają się naj- pierdzenia. Broń idealna do dobijania. Kiedy rozpoczynasz
lepsze wyniki strzeleckie :) mecz lub po repsawnie, trzymasz w rękach właśnie tego
/bottomshots – to samo, tylko że pokazuje najgorsze gnata. W trybie drużynowym broń zadaje obrażenia rów-
wyniki ne 5, w duelu 7. Strzela z szybkością 10 pocisków na
sekundę. Naboje lecą tam gdzie celujemy tylko wtedy,
Wizerunek - lecho jeżeli cel jest blisko, na dalsze dystanse troszeczkę je
znosi.
Jeden z najlepszych polskich redaktorów Plusy:
zajmujących się tematyką sportów elektro- + nieograniczony zasięg
nicznych. Związany z serwisem
+ dobra do dobijania
www.esports.pl, gdzie świetnymi tek-
stami zaskarbił sobie serca czytelników. + dosyć szybkostrzelna (10 strzałów na sekundę)
Jako kapitan Reprezentacji Polski w Qu- + mamy ją zawsze w swoim arsenale
ake’a 3, zajął wraz z nią drugie miejsce w + jeżeli jesteś Mardockiem z Drużyny A, to pokochasz tą
ósmej edycji NationsCup’a. Obecnie rów- broń
nież wraz ze sting’iem prowadzi drużynę Minusy:
narodową, być może tym razem poprowa- - małe obrażenia
dzi ją do zwycięstwa. Grał w bardzo wielu - na dłuższe dystanse naboje nie trafiają idealnie w cel
klanach, jednak jako redaktor jest znacznie
bardziej ceniony niż jako gracz. Próbował
swych sił jako komentator w radiu. Miał Shotgun
również swój debiut w telewizji, gdzie wraz Niezła broń na bliski dystans. Każdy
z mess’em wystąpił w programie „Kawa strzał to 11 pocisków, z których
czy herbata”. każdy zadaje obrażenia rzędu 10
jednostek. Brzmi zachęcająco,
jednak wszystko się zmienia,
Przedmioty gdy dodamy, że im dalej, tym
Omówimy sobie teraz wszystko to, co podczas meczu pociski coraz bardziej się
leży na mapie. Jest tego sporo. Nczym zwierzyna w lesie, rozpraszają, a formacje, w
o którą nieustanną walkę toczą drapieżcy, przedmioty jakich są wyrzucane, są losowe. Przeładowanie tej broni
pozwalają nam przetrwać w tej dziczy zwanej Deathma- trwa 1 sekundę. Jeżeli masz możliwość przystawienia
tch. Dokładna znajomość ich wszystkich parametrów jest jakiejś broni do skroni przeciwnika, nie wahaj się ani
bardzo ważna, pozwala lepiej dobrać broń do danej sytu- chwili tylko wyjmuj Shotguna.
acji. Zacznijmy zatem od broni. Plusy:
+ dobry na krótki dystans
Gauntlet + przeważnie łatwiej dostępny niż inne bronie
Broń inna niż wszystkie. Mamy ją zawsze, Minusy:
jako jedyna nie potrzebuje amunicji by - rozrzut naboi
działać. Jest to rękawica, która na końcu - losowa formacja tychże
ma piłę. Carmack tworząc ją - krótki zasięg
prawdopodobnie był zainspirowany
własną piłą. Pewnego dnia John, zdener-
wowany na skrzypiące drzwi, wziął do ręki piłę łańcucho-

19 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Grenade Launcher
Granatnik jest wbrew pozorom bardzo Railgun
przydatną bronią. Spamowanie granatami To dopiero potężna broń. Można ją
to bardzo częsta praktyka. Granat, który przyrównać do snajperki, z tą różnicą,
trafi bezpośrednio w wroga zabiera mu 100 że strzela promieniem, zamiast zwy-
jednostek życia, jeżeli nie trafimy, to kłych naboi. Jedna wiązka zabiera
wybuchnie on dopiero po 2.5 100 jednostek życia, zasięg jest
sekundach. Wtedy również może nieograniczony, a promień mknie z
kogoś zranić swoim odrzutem. Granat prędkością światła (natychmiast po
można również wykorzystać do dostania się w jakieś wystrzale trafia w cel). Wszystko
miejsce (na wzór rocketjumpa). Inną jego zaletą jest to, pięknie, tyle że czas przeładowania wynosi 1.5 sekundy.
że możemy rzucić granaty w miejsca, których nie widzi- Plusy:
my. Możemy rzucić granat co około 0.75 sekundy. + nieograniczony zasięg
Plusy: + duże obrażenia
+ można spamować + natychmiastowe trafienie
+ duże obrażenia Minusy:
+ rozrzut - długi czas przeładowania
Minusy:
- na długie dystanse się nie sprawdza Plasma Gun
- w zwarciu również średnio skuteczny Jeżeli umiemy z niej strzelać staje się
naprawdę potężna. Jedna plazma
Rocket Launcher zabiera 20 jednostek życia, w ciągu
Broń, której nie trzeba sekundy wylatuje 10 pocisków, daje
przedstawiać. Rakiety, którymi to po pomnożeniu 200, czyli
strzela, lecą dość wolno, jednak największe obrażenia na
broń jest genialna na bliski sekundę ze wszystkich broni.
dystans. Posiada rozrzut tak Pociski są dość szybkie, jednak
jak w przypadku granatnika. trafienie nawet ze średniej odległości nie jest łatwym
Na tym podobieństwa do zadaniem. Posługiwanie się tą bronią wymaga treningu,
poprzedniej broni się nie kończą. strzelać musimy bowiem z odpowiednim do ruchu prze-
Obrażenia, jakie zadaje są bowiem równe 100, a czas ciwnika wyprzedzeniem. Plasma Gun umożliwia nam rów-
przeładowania jest identyczny (0.75 sekundy). To wła- nież robienie tzw. plasmaclimb’ów, czyli wspinaczki po
śnie dzięki niej możemy cieszyć się rocketjumpami. Czę- ścianach przy pomocy plazmy. Ustawiamy celownik na
stym zastosowaniem rakietnicy (zwanej niekiedy bazo- styku podłogi ze ścianą, następnie podskakujemy i przy-
oką), jest też spamowanie, czyli strzelanie w jedno miej- trzymujemy przycisk strzału.
sce jak największą ilością rakiet, bądź strzelanie na oślep Plusy:
w dane miejsce z nadzieją, że wróg zaraz się tam pojawi. + dosyć szybkostrzelna
Trafienie przeciwnika rakietą, gdy jest w powietrzu (tzw. + duże obrażenia
midair), jest trudne, za to bardzo widowiskowe. Minusy:
Plusy: - słaba na daleki dystans
+ idealna na krótki dystans
+ rozrzut BFG
+ rocketjumpy Najpotężniejsza broń w całej grze.
+ duże obrażenia Podczas normalnej rozgrywki nie spo-
Minusy: tyka jej się praktycznie w ogóle.
- słaba na długi dystans Jeżeli już zdarzy Ci się mieć z nią
styczność, to brak naboi sku-
Lightning Gun tecznie ograniczy Twój zapał do
Piorunująca broń, swoją mocą nie odbiega jej używania. Pociski wylatują 5
dalece od błyskawic mitycznego Zeusa. razy na sekundę, a każdy z nich
Nie potrzebuje przeładowania, więc jest zabiera 100 jednostek.
zawsze zwarta i gotowa by siać Dodatkowo posiadają rozrzut. Słowem żyć nie umierać.
zniszczenie. Jedno uderzenie Plusy:
piorunem zabiera 8 jednostek + genialna broń
życia, jeżeli dodamy, że możliwe + duże obrażenia
jest 20 uderzeń na sekundę, liczba robi się + rozrzut
naprawdę imponująca. Broń ma niestety ograniczony Minusy:
zasięg, nadaje się wiec tylko na bliskie oraz średnie - w normalnej grze praktycznie nie występuje
dystanse. - łatwo się nią pokaleczyć
Plusy:
+ duże obrażenia Omówienie broni mamy już za sobą. Przejdźmy teraz do
+ brak przeładowania przedmiotów, które są porozrzucane po mapie.
+ czuje się jak pan Olimpu
Minusy:
- ograniczony zasięg Red Armor
Czerwona zbroja pojawia się co 25
sekund. Jest jednym z najbardziej
pożądanych przedmiotów na mapie.

20 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Po jej zebraniu poziom naszego pancerza zwiększa się o Teleporter
100 jednostek. Przedmiot tego samego rodzaju co poprzedni.
Jego jedynym zadaniem jest błyskawiczne
przetransportowanie nas w inne miejsce na
Yellow Armor mapie. Przydaje się do szybkiej ucieczki.
Żółta zbroja. Pojawia się podobnie Miejsce transportu to losowo wybierany punkt
jak czerwona raz na 25 sekund. Po respawnu.
jej zebraniu poziom naszego pance-
rza zwiększa się o 50 jednostek. Często Teraz pora na Powerup’y. Są to niezwykłe przedmioty.
na mapie występują dwa egzemplarze Pojawiają się raz na dwie minuty a ich zdobycie daje na
tego przedmiotu. 30 sekund wspaniałą moc. W grze duelowej nie występu-
ją. Najczęściej na mapie można spotkać Quad Damage i
Armor Shard Battle Suit.
Zwiększa poziom pancerza o 5 i pojawia się
co 25 sekund. Jest wbrew pozorom dość Quad Damage
przydatnym przedmiotem. Kiedy mamy Po jego zebraniu siła naszych broni rośnie
100 jednostek życia, wtedy biorąc kilka trzykrotnie. Mimo iż nazwa wskazuje na
Shardów jesteśmy pewni, że nie zginiemy czterokrotny wzrost, paradoksalnie tak nie
od jednego uderzenia z Raila. jest. Gdy jesteśmy pod działaniem Quada,
nasza postać świeci się na niebiesko (lub
5 Health czerwono, jeżeli jesteśmy w drużynie czer-
Pojawia się raz na 35 sekund. wonej).
Zwiększa nasze życie o 5
jednostek. Ogólnie rzecz Battle Suit
biorąc średnio przydatny Kiedy jesteśmy w jego posiadaniu, roz-
przedmiot. rzut z Rakietnicy i Granatnika nie może
25 Health nam nic zrobić (natomiast bezpośrednie
Pojawia się co 35 sekund, trafienia tak, choć są dwukrotnie
dodaje nam 25 jednostek słabsze). Dodatkowo każda broń zadaje
życia. Jeżeli mamy więcej niż nam dwa razy mniejsze obrażenia. Siła
100 tychże jednostek, to nie naszych broni pozostaje taka sama. Rocketjumpy nic
możemy go zebrać. nam nie zabierają.

50 Health Regeneration
Wszystko tak samo jak w po- Gdy jesteśmy pod jego działaniem, nasze
przednim przypadku, z tym że zdrowie wzrasta o 5 jednostek na
dodaje nam 50 jednostek sekundę.
życia.

Mega Health
Bardzo pożądany, zwłaszcza w grze du- Haste / Speed
elowej. Dodaje 100 jednostek życia temu, Po jego zebraniu nasza szybkość
kto go zbierze. Nawet, jeżeli mamy już znacznie wzrasta. Dodatkowo szybkość
ponad 100 to po jego wzięciu stan na- naszych broni również rośnie.
szego zdrowia wynosił będzie 200.
Pojawia się raz na 35 sekund.

Teraz dwa przedmioty, które spotkać możemy zwłaszcza Flight


podczas gry w CTF’a. Podczas innych rodzajów gier raczej Pozwala na swobodne latania po całej ma-
niespotykane. Różnią się one od swoich poprzedników pie.
tym, że nie musimy ich używać od razu po podniesieniu.
Aby je wykorzystać potrzebujemy następującego binda:

bind v "+button2"
Invisibility
Medkit Kiedy to zdobędziemy, jesteśmy prawie
Zwiększa poziom naszego życia do 125. Gdy niewidzialni. Prawie, bo widać tylko
zbierzemy ten przedmiot, posiadamy go do przezroczysty kontur naszej postaci.
momentu wykorzystania, lub śmieci. Jego
zaletą jest też to, że gdy zginiemy nie
zostawiamy go po sobie. Jeżeli mamy więcej niż
125 jednostek życia, to nie możemy go wyko-
rzystać.

21 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Medale
Odznaczenia, jakie można otrzymać w czasie gry: Poruszanie się odbywa się po łuku, dlatego trzeba też
robić strafe jumpy w drugą stronę, opis analogiczny do
Zdobywasz go, jeżeli zdobędziesz dwa fragi w ciągu poprzedniego, tylko odwrócony:
dwóch sekund. 1. Naciskamy przycisk „do przodu”.
2. Teraz naciskamy klawisz „w prawo”.
3. Momentalnie po tym wykonujemy ruch myszką z lewej
Otrzymujesz go w nagrodę za dwa celne strzały z do prawej. Owy ruch powinien być dość szybki, ale bez
Raila po kolei. przesady. Jednocześnie z ruchem naciskamy przycisk
odpowiedzialny za skok.
Dostajesz go za zabicie wroga Gauntlet’em.
Tak to wygląda w teorii. Jak już wspomniałem, jest to
podobne do jazdy na rowerze, żadne opisy nic nie dadzą,
Nagroda za zdobycie 100 fragów (Single Player) jeżeli nie będziesz próbował, próbował i jeszcze raz pró-
bował. Oglądaj demka, podglądaj na serwerach i ciągle
doskonal swoje umiejętności.
Jeżeli Twoja celność jest większa niż 50%, dostajesz
ten medal (Single Player)
Poruszanie się jest tak rozległą dziedziną, że powstała
spora grupa osób, które zajmują się przede wszystkim
Za wygranie bez straty życia (Single Player) skakaniem po mapie tzw. Trickjumping. Nieco wyżej po-
dałem adres strony, która skupia takich właśnie ludzi. Na
Movement tej stronie znajdziesz wiele ciekawych artykułów, które
Poruszanie się po mapie jest bardzo ważnym elementem. pozwolą Ci pogłębić swoją wiedzę na ten temat.
Jeżeli jesteś początkujący, to być może nie wiesz, że w
Quake’u poruszanie się nie polega jedynie na ciągłym Warto również pamiętać o rocket jump’ach i plasma
trzymaniu klawisza „do przodu”. Fizyka jest o wiele bar- climb’ach, o których już wspominałem. Przydatny może
dziej skomplikowana. Jej opanowanie wymaga trochę okazać się również grenade jump, czyli skok z użyciem
czasu, jednak potem wszystko staje się dziecinnie proste, granatu.
a każdy trick wykonujemy automatycznie. Tak jak z jazdą
na rowerze, łatwe, kiedy się już umie. Będziesz zapewne chciał potrenować sobie movement na
sucho, przed grą. Trzeba tutaj pamiętać o jednej ważnej
rzeczy. Kiedy postawisz swój serwer (mowa o serwerze
Klan - h zwykłym, a nie dedykowanym), to musisz wiedzieć o
Klan h00ls skupia w swych jednej rzeczy. Najlepsze warunki do gry, to stałe 125
szeregach głownie graczy z fpsów (komenda /com_maxfps 120 lub 125 i w miarę
Ostródy. To niesamowite, że w dobry komputer). Dzięki takim warunkom wszystkie sko-
jednym mieście jest tak wiele ki, które dobrze wykonasz się udadzą. Jeżeli chodzi o
utalentowanych i świetnych własny serwer, to stawiając go licz się z tym, że nie
graczy. To, że wszyscy znają
wszystkie skoki będą udane (mimo 125 klatek, gra za-
się z prawdziwego życia, jest
niewątpliwie autem tej druży- chowuje się jakbyś miał ich mniej). Dobrym pomysłem
ny. Klan ten ostatnimi czasy wtedy jest postawienie serwera dedykowanego, lub
został doceniony i uznany za zmiana liczby klatek na 126 (/com_maxfps 126). Po tej
jeden z najlepszych w naszym zmianie, mimo że da się wszędzie wskoczyć, można od-
kraju. Skład klanu kiedyś i nieść wrażenie, że coś jest inaczej niż w normalnej grze.
obecnie: av3k, b3d, detal, Na koniec polecam przeczytanie:
dz1ki, fanat1ic, g0ral, jam, http://www.quake3.imro.pl/?id=18&akcja=r&ida=92&kat
L3si0, Ly5y, p0gr0m, szal,
=1
tox1c, tural, ziemba, cnb,
neok, soo, wan3k.
Wizerunek - cooller
Rosyjski geniusz duelowy. Już jako
szesnastolatek został najlepszym
Generalnie poruszanie się jest oparte na tzw. strafe jum-
graczem świata. Oglądając jego
pach. Polegają one na tym, że wykonujemy specjalny demka można nauczyć się bardzo,
ruch myszką w tym samym czasie naciskając odpowied- bardzo wiele. Świetna, solidna gra,
nie klawisze. Na początku jest to dosyć skomplikowane, niekonwencjonalne zagrania, dy-
potem jednak staje się dziecinnie łatwe. Opisze tutaj namizm, to tylko niektóre ze zna-
jedynie podstawowy sposób ruchu, który jest wykorzy- ków rozpoznawczych cooller’a. Gra
stywany w trakcie zwykłych meczy. Po więcej szczegółów zawsze z klawiaturą położoną na
na ten temat zapraszam na www.quake3.imro.pl/ptc. kolanach, co niektórym wydaje się
dziwne. Obecnie cooller próbuje
swych sił grając w Quake’a 4, co
Aby zrobić strafe jumpa, a co za tym idzie nabrać szyb- jak na razie idzie mu równie dobrze
kości, trzeba wykonać następujące czynności: co gra w poprzednią część Wstrzą-
1. Naciskamy przycisk „do przodu”. su.
2. Teraz naciskamy klawisz „w lewo”.
3. Momentalnie po tym wykonujemy ruch myszką z pra-
wej do lewej. Owy ruch powinien być dość szybki, ale bez
przesady. Jednocześnie z ruchem naciskamy przycisk
odpowiedzialny za skok.

22 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
5. Team Deathmatch

P rzez cały okres swojej gry w Quake’a 3, skupia-


łem się głownie na trybie drużynowym. Dlatego
właśnie jemu poświęcę niniejszy rozdział. W
odróżnieniu od trybu duelowego, tutaj oprócz
indywidualnych umiejętności, ogromną rolę odgrywa ma-
mapy. Jednak panuje tutaj jedna zasada identyczna dla
wszystkich map. Mianowicie chodzi o to, że wszyscy gra-
cze muszą razem zaatakować sektor gdzie za chwilę po-
jawi się upragniony przedmiot. Często zdarza się, że po-
łowa drużyny atakuje Quada’a, a druga połowa czeka na
sa innych czynników. Postaram się teraz zaznajomić z broń. Powerupy są najważniejszymi przedmiotami, dlate-
tajnikami TDM’a. go należy za wszelką cenę starać się je zdobyć (lub cho-
ciaż nie dopuścić, by zdobyli je nasi przeciwnicy). Po ze-
Gra drużynowa w Quake 3 opiera się na dość prostych braniu Quad’a/BS’a, należy zrobić tzw. QuadRun/BSRun,
zasadach. Na przeciw siebie stają dwie drużyny, każda z jest to po prostu bieg z powerupem po mapie w celu zdo-
nich liczy czterech graczy plus ewentualnie coach’a. Wy- bycia jak największej ilości fragów. Można, ha nawet
grywa ta drużyna, która zdobędzie więcej fragów (punk- trzeba użyć go również do odbicia głównego sektora (ja-
tów). kiego? To zależy oczywiście od mapy).

Podstawy Powerup się skończył, powinniśmy teraz przejść do nor-


W grze drużynowej najważniejsze jest umiejętne kontro- malnego kontrolowania sektorów (czyli to co sobie zało-
lowanie tych sektorów, w których znajdują się najcen- żyliśmy w taktyce. Co? Nie mamy taktyki?! Hmm...). W
niejsze przedmioty. Kto dłużej utrzymuje owe sektory, zasadzie tak w uproszczeniu przebiega cała rozgrywka.
ten zbierze więcej cennych itemów, dzięki czemu zyska Gra ciągnie się od powerupa do powerupa.
przewagę. Tak powinno być przez cały mecz, swoje pozy-
cje gracze opuszczać powinni jedynie w czasie, kiedy ma Nie martwcie się to tylko wstęp, teraz przejdziemy do
pojawić się Quad. Przedmioty w TDM posiadają następu- bardziej praktycznych rzeczy.
jące czasy respawnu:
Quad Damage / Battle Suit - 2 minuty (pierwszy Quad Zaczniemy od obalenia kilku stereotypów. Pierwszym z
/ Battle Suit pojawia się losowo w zakresie czasowym nich jest KAMPER (CAMPER). Camper jest to osoba, która
0:30 - 1:00) cały czas stoi w jednym miejscu i z ukrycia strzela do
RA / YA / Shardy - 25 sekund przeciwników. Oczywiście zyskuje przez to niesamowitą
Bronie - 30 sekund przewagę, dlatego osoby takie są przez niektórych bardzo
Amunicja - 40 sekund nielubiane (ba, wręcz szykanowane). Nie raz i nie dwa
Rozgrywka trwa 20 minut. zdarzy Ci się, że ktoś rzuci w Twoją stronę teksty zawie-
rające w sobie słowo camper. I tu właśnie jest sedno
Damage (obrażenia) zadawane przez Machinnegun wyno- całego zamieszania, gdyż kiedy mnie ktoś nazwie campe-
szą 5 dla pojedynczego naboju (w grze 1v1 ta zmienna rem, traktuje to po prostu w kategoriach pozytywnych
jest równa 7, stąd uznałem za słuszne wspomnienie o (jako komplement powiedziałbym nawet). Otwórzcie oczy
niej). i zrozumcie, KAMPOWANIE NIE JEST NICZYM ZLYM! Lu-
dzie dzielą się na tych, którzy campują i na tych, którzy
Przebieg gry przegrywają. To wszystko. Wygrany nie obrzuca mięsem
Gra się rozpoczyna, pierwsze, co powinniśmy zrobić, to (tak potocznie nazywa się rzucanie wyzwiskami) przegra-
zebrać jakąś broń. Respawny w Quake’u 3 są jak wiado- nego (aczkolwiek na polskiej scenie różnie to bywa). Dla-
mo losowe, dlatego należy być przygotowanym na każdą tego campujcie, kiedy tylko macie ku temu okazję. Cze-
ewentualność. To gdzie udajemy się po pojawieniu na kajcie za rogiem z wycelowaną bronią i nasłuchujcie prze-
mapie powinno być z góry określone, jedna droga jest ciwnika. Jeśli "zasadzka" się uda, nawet nie zauważy
lepsza od drugiej. Skąd wiemy, który kierunek obrać? To kiedy zginął (a to najbardziej irytuje).
proste, wystarczy przejrzeć demka najlepszych graczy.
Również własne doświadczenie, podpowie nam, jak po- Drugi stereotyp obraca się wokół słowa NET. To tajemni-
winniśmy zacząć. Dobry start jest bardzo ważny, gdyż cze słówko oznacza po prostu stosunek zdobytych fragów
ustawia dalszą grę. do śmierci. Przykładowo zdobyliśmy 10 fragów, zginęli-
śmy w tym czasie 4 razy. W takim razie 10 - 4 = 6 i owe
Pierwszy powerup pojawia się między 0:30 a 1:00, do 6 jest właśnie naszym netem. NET ujrzeć możemy naci-
tego czasu nie możemy zginąć, jest to ważne, gdyż broń skając TAB (komenda +scores). O co właściwie chodzi z
którą posiadamy przyda nam się podczas walki o ten tym netem? A no o to, że powszechnie panuje przekona-
przedmiot. Zdobycie Quad’a/BS’a nie jest rzeczą łatwą. nie, iż to właśnie NET jest wymiarem tego jak dany gracz
Taktyka zdobywania powerupa naturalnie zależna jest od wypadł w meczu. Jest to stwierdzenie słuszne jedynie w

23 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
50%. Ktoś może mi zarzucić, że to co piszę to puste, nie
poparte dowodami słowa (tzw. brednie). Wyobraźmy
sobie zatem taką oto sytuacje. Mecz na mapie q3dm7,
cała drużyna stoi na RA i stara się utrzymać ten sektor.
Jeden z graczy ma Raila, pozostali dysponują jedynie
Machinnegunami. Na RA wchodzą gracze, załóżmy że
każdy z nich ma 105 punktów zdrowia (chodzą wszak
tam od razu po respawnie). I co się dzieje. Gracz z Ra-
ilem robi z niego niesamowity użytek. Wchodzi pierwszy
przeciwnik trafia (potem musi odczekać półtorej sekundy
by znowu móc użyć swej piekielnej broni), w tym czasie
jego koledzy "obrabiają" (no co poradzić, kocham to sło-
wo :)) przeciwnika przy pomocy swoich słabych Maszy- Jest on stosunkowo duży, zapewnia więc dobrą widocz-
nóweczek. Ale co się dzieje wchodzi drugi przeciwnik, ność bez potrzeby wpatrywania się (co podczas meczu
sytuacja się powtarza, Rail na twarz i obrabianko przy jest niemożliwe), jednocześnie nie przeszkadza w grze.
pomocy MG, wchodzi trzeci, czwarty, piąty... setny (cią-
gle to samo). I co się okazuje? Spoglądamy w statystyki Jak z tego cuda korzystać? Już wyjaśniam. Spoglądając w
graczy. Pan, który karał Railem ma 90% (coś niebywałe- tabelkę (okienko), widzimy kolejno od lewej: zdrowie,
go on, nie może być człowiekiem!), natomiast panowie armor, ikonę broni, którą dzierży nasz partner z teamu,
tzw. dobijacze mają od 10% do 25% z MG. Przypomnij- nazwę lokacji (o nazwach lokacji zaraz pomówimy), nick
my, że pojedynczy strzał z Raila zabiera 100 punktów gracza, ikonę powerupa (na screenie jej nie widać). Teraz
zdrowia, natomiast ten z MG zaledwie 5 (fakt nie wylatują o tym jak to wykorzystać. Podczas meczu kątem oka
one z tą samą częstotliwością, ale nikt mi chyba nie po- dostrzegamy, że zdrowie i armor naszego kolegi z druży-
wie, że MG jest lepszą bronią od Raila). Co się dzieje ny gwałtownie spadają by w końcu osiągnąć poziom ze-
dalej. Spoglądamy na plansze wyników i co widzimy. rowy (czyli śmierć). Kiedy tylko zauważymy, że nasz ko-
Panowie z MG mają po 50 fragów, a pan z Railem ani lega z drużyny ma kłopoty, spójrzmy na nazwę lokacji,
jednego. W takiej sytuacji spojrzeć należy na to jak wiel- jeśli jesteśmy akurat w pobliżu i mamy sensowną broń
kie obrażenia każdy z nich zadał i jak wiele obrażen za- (po co biec tam z MG skoro przeciwnik ma RL, tylko po-
dano jemu (Damage Given/Damage Recvd). Wpiszmy po gorszymy sprawę), w takiej sytuacji czym prędzej udaj-
prostu w konsoli /statsall, dzięki temu naszym oczom my się w kierunku gdzie toczy się bitwa. Przy odrobinie
ukarzą się statystyki wszystkich graczy. Wystarczy teraz szczęścia czeka nas królewska uczta fragowa :) Jeśli taki
zobaczyć, kto ile zadał obrażeń by przekonać się jak bar- tok myślenia towarzyszył będzie całej drużynie, a wszyst-
dzo krzywdzący bywa NET (chociaż nie jest to oczywiście ko poprzemy sensowną taktyką, to nasze szanse na wy-
regułą). To jednak nie wszystko. Oczywiście same obra- graną diametralnie się zwiększą. TeamOverlay przydaje
żenia zadane przeciwnikowi również nie są tym, co naj- się również wtedy, kiedy nie wiemy, które sektory są dla
ważniejsze. Liczy się również to, jak wiele broni po sobie nas bezpieczne, i możemy się w nie bez ryzyka udać, a
zostawiamy, jak wiele zbieramy, ile armora udało nam się które stanowią zagrożenie. Inną przydatną rzeczą jest to,
zebrać, jak dobrze pilnowaliśmy danego sekto- że dzięki TeamOverlay, dowiedzieć się możemy czy nasz
ra/broni/armora, czy chodziliśmy zbierać Quady i wiele, team jest w posiadaniu powerupa czy też może szczęśli-
wiele więcej. Wynika z tego jeden znamienity fakt, trzeba wym posiadaczem owego przedmiotu stała się drużyna
być szalenie ostrożnym przy ocenianiu czyjejś gry. przeciwna (w takim wypadku przez następne 30 sekund
musimy udawać, że nas nie ma :D). Zebranie powerupa
Obalanie stereotypów mamy już za sobą. Spróbujmy przez naszego kolegę może być znakiem, że za chwilę
teraz znaleźć kolejny punkt zaczepienia do dalszych roz- będziemy atakować jakiś sektor. Jeśli powerup jest w
ważań. Punktem tym uczynimy TeamOverlay. A cóż to posiadaniu drużyny przeciwnej, to oczywiście trzeba uni-
takiego? Jest to niewielka (kłamię, tak na prawdę to ta kać z nim kontaktu. Inne zastosowania tego cuda spró-
tabelka może być tak wielka jak tego zażądamy, ale o bujcie wymyślić sami.
tym za chwilę) tabelka (okienko), która zapewnia dosko-
nały przegląd tego co dzieje się na mapie. Nie raz pewnie Zajmijmy się teraz lokacjami. Lokacje występują w
zastanawialiście się oglądając demka znanych graczy, dwóch miejscach. Jednym z takich miejsc jest TeamOver-
skąd wiedział, że idąc na RA zastanie tam kolegów ze lay, drugim są wiadomości pisane do kolegów z drużyny
swojej drużyny a nie przeciwników? Odpowiedź brzmi (/messagemode2 lub /say_team).
TeamOverlay.
Najpierw komendy:
Na początek przydatne komendy: seta cg_Customloc "1" - włącza niestandardowe loka-
seta cg_drawTeamOverlay "3" - ta komenda sprawi, cje, które umieścić musimy w katalogu osp/locs (na stro-
że okienko z informacjami o naszej drużynie znajdować nie www.quake3.pl znajdziecie link do tych lokacji)
się będzie w lewym dolnym rogu (można wpisać też 1 lub seta ch_ColorLocations "1" - lokacje mogą być kolo-
2, dostosujmy to do swoich potrzeb i upodobań) rowe
seta cf_Teamoverlay "10x10" - określa wielkość seta ch_FilterLocationsTeamchat "0" - lokacje są
czcionki i ogólnie całego okienka pokazywane w tekstach do drużyny (1 je wyłącza)
seta ch_Teamoverlay " |h/aw|l|12np|" - bardzo seta cg_MaxlocationWidth "16" - określa maksymalną
ważna komenda, dzięki niej możemy określić sposób długość jaką może mieć nazwa lokacji
wyświetlania poszczególnych pól Teraz umieśćmy nasze niestandardowe lokacje w katalo-
gu osp/locs. Plik zawierający nazwy lokacji na mapę pro-
Odnajdźmy je w swoim configu i zmieńmy wartości, lub q3dm6 zrobiłem sam, pozostałe są to zebrane do kupy
jeśli takich komend u nas nie ma, dodajmy je. wszystkie lokacje, jakie udało mi się znaleźć w Internecie.

Tak ustawiony TeamOverlay wygląda następująco:

24 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Taktyka go o tym poinformować. Przykładowo, gracz stojący na
Jest to bardzo ważny element, bez którego gra TDM nie RL, na mapie pro-q3dm6, który widzi przeciwnika idącego
może się obejść. Istnieje wiele rodzajów wspomnianej w stronę jump pada do RG, powinien bez zastanowienia
taktyki. Od najprostszych, niepisanych założeń, którymi powiedzieć: "Gość idzie na RG od pada" Jeśli ten sam
klan kieruje się w każdym meczu, do zaawansowanych, gracz zauważy wroga wykonującego sławny skok po RG
opisujących krok po kroku przebieg całej rozgrywki. W na mapie pro-q3dm6, powinien powiedzieć: "Gość na
praktyce okazuje się jednak, że bardzo szczegółowe tak- mostku". Chodzi o to, by można było to szybko wyrazić i
tyki, opierające się na sztywnych założeniach nie mają każdy wiedział, o co chodzi. W taktykach na daną mapę,
racji bytu. Podczas gry występuje zbyt wiele niemożli- będe starał się zamieszczać komendy głosowe.
wych do przewidzenia sytuacji, dlatego taktyka musi być
elastyczna. Pisząc taktykę, zacznijmy od wstępu, we - Podczas komunikacji głosowej nie może być mowy o
wstępie podajmy rady, którymi każdy gracz powinien się niepotrzebnych komentarzach typu: "O ****ne", "****a
kierować. Przykład takiego wstępu zamieszczę za chwilę. mać", "Ale z****liście", Prawdę mówiąc coach jednak
Druga część, to właściwa taktyka. Taktyka pisana w no- powinien czasem krzyknąć na swoich kolegów, kiedy ci
tatniku, zawierająca czysty tekst, nie jest najlepszym ewidentnie nie trzymają się taktyki i uprawiają FFA. Wte-
rozwiązaniem. Podanie wszystkiego w zjadliwej formie dy nie należy szczędzić w słowach i używać kanonów
jest bardzo ważne. A oto przykładowy wstęp: naszego pięknego języka, które lepiej trafiają do odbior-
cy.
WSTĘP DO TAKTYKI
- Szalenie ważne jest również, by odcinać wroga od bro-
Na początek trochę wskazówek ogólnych, których prze- ni, jeśli mamy mało HP, powinniśmy biegać z MG, lub
strzegać należy na wszystkich mapach: jeśli nie mamy naboi z GUANTLETEM, nigdy nie powinni-
śmy trzymać lepszej broni, ponieważ nawet nie zorientu-
- Taktyka jest uproszczona do granic możliwości, dzięki jemy się kiedy zginiemy i nie tylko nic nie zrobimy wro-
temu łatwo się jej nauczyć. Każdy gracz powinien znać gowi, ale wręcz oddamy mu przysługę. Podobnie, kiedy
ustawienia wszystkich zawodników, ponieważ rotacja jesteśmy już skazani na śmierć, nie powinniśmy trzymać
pozycji jest rzeczą niezbędną, a wręcz sytuacja sama nas w ręku innej broni niż MG, przykład takiej sytuacji: trzy-
do tego zmusi. Taktyka musi być wyuczona do granic mamy w ręku RG, mamy 100HP/50A, wróg ma LG, nie
możliwości, w trakcie meczu nie będzie czasu na zasta- trafiamy Railem (lub trafiamy, a on nie ginie), a zdrowia
nawianie się. nam ubywa w związku z tym, że koleś nas spawa, wtedy
nie powinniśmy próbować go drugi raz trafić, tylko zmie-
- Podczas meczu jest tak wiele możliwych sytuacji, że nie nić broń na MG, jeśli nam się uda, mimo tego, że zginie-
da się przewidzieć co robić w każdej z nich, dlatego nie my, częściowo wyjdziemy zwycięsko z tej wojny, ponie-
należy za wszelką cenę trzymać się taktyki. Jeśli widzimy, waż nie oddamy naszego gnata. Możliwe, że zanim licznik
że pozycja, którą powinniśmy zająć w danej formacji, jest zdrowia pokaże zero, uda nam się rozwalić przeciwnika z
okupowana przez dwóch naszych rywali, a my mamy MG. Można również, zmienić na MG, odwrócić się i ucie-
tylko MG, zanim pójdziemy ją odbić powinniśmy się do- kać ile sił, najlepiej do swoich kumpli z drużyny, którzy
zbroić w bezpiecznym sektorze (bezpieczny sektor, to nam pomogą.
taki, w którym jest jeden lub więcej naszych kolegów z
drużyny i nic nam nie zagraża). Jeśli już się dozbroimy, - W sytuacji, kiedy partner z drużyny zginie i zostawi
powinniśmy ocenić sytuację, jeśli odbicie danego sektora swoją broń obok nas, a my już jakąś mamy, powinniśmy
wydaje się realne, najlepiej iść tam we dwóch i zwiększyć ją przypilnować, a kolega po respawnie powinien od razu
swoją szansę. W takim wypadku mówimy o tym koledze, biec w kierunku gdzie został zgładzony, chyba że jest
który nie pilnuje żadnej pozycji, lub jest na chwilę wolny. zbyt daleko, lub z innych przyczyn się tam nie dostanie,
wtedy informuje o tym, mówiąc: "Bierz broń, ja nie mo-
- Nieodzownym elementem taktyki jest komunikacja gło- gę".
sowa, dlatego każdy gracz musi posiadać mikrofon. Bez
tego nie może być mowy o współpracy. - Ważne też jest, by brać najważniejsze przedmioty na
mapie (RA i YA) w momencie, w którym się pojawiają,
- Drużyna musi stanowić jedno ciało. Grając TDM, nie dzięki temu zdołamy wziąć ich więcej, dlatego osoba któ-
powinniśmy starać się za wszelką cenę mieć jak najwięcej ra ma zamiar zebrać RA, powinna ustawić się w miejscu
fragów. Teksty w stylu: "dobijacz", są śmieszne, a nawet jego pojawienia na 3 do 5 sekund przed jego spodziewa-
żałosne, świadczą one o tym, że dany team nie gra TDM nym respawnem.
tylko FFA. Jeśli mocno zraniliśmy jakiegoś przeciwnika i
wiemy gdzie on jest, możemy, a wręcz musimy powie- - Każdy gracz czuje się bardziej bezpieczny, gdy ma wię-
dzieć o tym naszym kolegom z drużyny. cej niż 100HP, czyli gdy nie można go zabić jednym
strzałem z Raila. Dlatego warto dzielić się z kolegami
- W TDM powinniśmy grać nie by zdobyć jak najwięcej Shardami, każdy z nich dodaje nam 5 punktów Armora.
fragów, ale by jak najmniej razy zginąć. Co nie znaczy Klasycznym przykładem są tu Shardy na mapie pro-
wcale, że w sytuacjach kiedy mamy dużą szansę na zdo- q3dm6, jeśli obok nas jest kolega, który nie ma Armora,
bycie fraga (kiedy rywal ma mało HP, co można poznać co zobaczymy umieszczając na nim celownik, powinniśmy
po dźwiękach jakie wydaje gdy w niego strzelamy, lub zostawić mu 2-3 Shardy, lub wszystkie, jeśli mamy juz
gdy mamy broń, a on ma MG) powinniśmy sobie odpu- Armor.
ścić. Wręcz przeciwnie. Możemy, a nawet musimy na
chwilę opuścić naszą pozycję i dopaść wroga. - Komenda seta cg_drawTeamOverlay "3", odpowiedzial-
na jest, za wyświetlanie informacji o naszych kolegach z
- Kiedy zajmujemy swoją pozycję, powinniśmy stale ob- drużyny. Numer, oznacza róg, w którym te informacje są
serwować mapę. Gdy widzimy przeciwnika idącego w pokazywane, w przypadku trójki jest to lewy dolny róg
stronę jednego z naszych graczy, niezwłocznie musimy

25 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
ekranu. Wielkość czcionki regulujemy w tym przypadku
komendą seta cf_Teamoverlay "10x10". - Inny sposób na nabranie przeciwnika, to schowanie się
gdzieś za rogiem i czekanie aż przeciwnik przyjdzie po
- W trakcie meczu, mimo iż używamy komunikacji głoso- broń, którą zostawiliśmy jako przynętę.
wej, może się zdarzyć, że chcemy coś napisać do kolegów
z drużyny. Wtedy nie ma co tracić czasu na otwieranie - Każdy atak czy odbijanie musi być zsynchronizowane,
konsoli i poprzedzanie tekstu ciągiem /say_team, lepiej jeśli zrobimy coś jednocześnie, zwiększamy szansę, że
sobie zbindować: /bind ENTER "messagemode2", a potem nam się to uda.
pacnąć szybko enter i wpisać w specjalnej konsoli to co - Gracze powinni przejść do ataku na Quad’a, dopiero na
chcemy przekazać naszej drużynie. 10 sekund przed jego pojawieniem się. Dlatego, ponie-
waż szalenie ważna sprawą jest, by jak najdłużej kontro-
- Kolejnym, bardzo ważnym elementem jest posiadanie lować poszczególne sektory na mapie.
takich samych bindów przez wszystkich graczy. Dzięki
temu nie będzie trzeba się domyślać, co dany gracz chciał - Kiedy odbijamy jakiś sektor, pamiętajmy, że gracz,
przekazać. Dlatego przyjmujemy następujący system który ma powerup’a wchodzi zawsze jako ostatni
bindów (bindujcie gdzie chcecie, ja podałem numerki
tylko dla przykładu): Plansze pomocne do robienia taktyk znaleźć możecie na
stronie www.quake3.pl
Bindy dla graczy:
bind 1 "say_team ^3OK^7/^3COMMING" Xenotimer
bind 2 "say_team ^2SAFE" Postaram się teraz przybliżyć Ci funkcje tego niezwykle
bind 3 "say_team ^1HELP^7/^1SWITCH" przydatnego "urządzenia". W rzeczywistości jest to zbiór
bind 4 "say_team ^1LOST" kilkudziesięciu configów, których zadaniem jest pomoc w
bind 5 "say_team ^5need hlth^7/^5weap liczeniu przedmiotów, czyli jednym słowem w coachowa-
^7(^5#h^7/^5#a^7)^5" niu.
bind 6 "say_team ^2FREE ITEM: ^7(^2#I^7)"
bind 7 "say_team ^2#P ^3TAKEN" Ściągnij odpowiedni plik ze strony www.quake3.pl, a na-
Opcjonalnie: stępnie wgraj go do katalogu baseq3, tak żeby powstał
bind 8 "say_team ^5QUAD SOON" tam katalog xeno, w którym będzie następny katalog
bind 9 "say_team ^4QUAD MINUS 100" ctimer. Zwyczajnie wystarczy rozpakować go do katalogu
bind 0 "say_team ^4QUAD DEAD" baseq3 i wszystko załatwi się samo.

Bindy dla Coacha: Teraz dodajmy do swojego configa następujące linijki:


bind 1"say_team ^5QUAD SOON"
bind 2"say_team ^4QUAD MINUS 100" bind PGDN "exec xeno\ctimer\coach.cfg"
bind 3"say_team ^4QUAD DEAD" bind kp_enter "exec xeno\ctimer\ctimer.cfg"

- Nazwy lokacji. Tak jak w przypadku bindów, każdy musi Klawisz kp_enter jest to enter na klawiaturze numerycz-
mieć jednakowe. Nazwy lokacji, są to napisy, które poka- nej. Można oczywiście zbindować własne klawisze, jednak
zują się, kiedy piszemy coś na say_team (również w bin- jeśli chodzi o kp_enter, to lepiej nie zmieniać, gdyż po
dach), informują one, gdzie aktualnie znajduje się piszą- wyexecowaniu Xenotimer’a binduje on to samo na tym
cy. Aby skorzystać z niestandardowych nazw, należy użyć właśnie klawiszu.
komendy seta cg_Customloc "1", a pliki z nazwami wgrać
do katalogu quake3/osp/locs. Potrzebne pliki dostępne są Do obsługi Xenotimera używać będziemy klawiatury nu-
na stronie www.quake3.pl. Jeśli w katalogu locs, są już merycznej. Na początek mała klawiszologia (wszystko
pliki o tej samej nazwie, należy je nadpisać (czyli zamie- dotyczy klawiatury numerycznej):
nić nowymi). Naciskamy wcześniej wspomniany enter, który podbindu-
je nam następujące przyciski:
- Niekiedy możemy spróbować nabrać przeciwnika, aby
to zrobić zmieniamy broń na GUANTLETA, bądź MG. Za- .(delete) = YA
chęcony tym gracz drużyny przeciwnej podbiegnie do 0 = RA
nas, a my zrobimy mu niespodziankę wyjmując RL czy 1 = QUAD
inną broń masowego rażenia. 2 = MH
3 = SSG
Wizerunek - ash 4 = GL
5 = RL
Scena zawdzięcza mu masę
6 = LG
wspaniałych turniejów. Jako
gracz również całkiem nieźle 7 = RG
sobie radził, jednak to rola orga- 8 = PG
nizatora przyniosła mu sławę i 9 = BS
uznanie. Najbardziej znanym / = czas respawnu wpisanego ostatnio armora
turniejem, był bez wątpienia * = czas respawnu wpisanej ostatnio broni
Online Duel Cup, czyli Mistrzo- - = czas respawnu wpisanego ostatnio powerupa
stwa Polski 1v1, z udziałem naj- + = ciężko napisać do czego służy ten klawisz, choć to
lepszych polskich zawodników.
bardzo proste w działaniu. Gdy na przykład wpiszemy
Ostatnimi czasy ash udzielał się
jako organizator w klanie Team- czas respawnu RA, a potem czas respawnu YA, wtedy pod
Sky. Nie wiem co się z nim dzieje klawiszem "/" znajdować się będzie czas YA, przez co nie
obecnie. możemy pokazać, kiedy pojawi się RA. Jeśli teraz naci-
śniemy klawisz "+", a następnie "0", które jest odpowie-

26 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
dzialne za RA, wtedy na ekranie pojawi się czas respawnu Dodam jeszcze, że jeśli wstukując czas wzięcia itemu
RA. Prawda, że proste? pomylimy się wpisując pierwszą liczbę, użyjmy przycisku
"enter" na klawiaturze numerycznej, możemy teraz wpi-
Gdy naciśniemy wcześniej zbindowany przycisk "page- sać czas od nowa.
down", otrzymamy następujące klawisze (tym razem są
to klawisze ze zwykłej klawiatury): Wszystko wydaje się strasznie zagmatwane, dlatego je-
enter (ale ten duży enter) = enemy dyna metoda to otworzyć Quake’a w oknie (alt + enter),
backspace = soon a następnie czytając próbować wszystkiego po kolei.
shift = lost
p = messagemode2 (otwiera konsole, to co w niej wpi- Klany
szemy będzie traktowane tak jakbyśmy poprzedzili tekst Aby pograć w trybie drużynowym mamy dwie możliwości.
komendą say_team) Wejść na serwer i grać z przypadkowymi osobami, albo
Warto również wspomnieć, że po naciśnieciu "pagedown" dojść do jakiegoś klanu. Klany są to drużyny, które sku-
(lub pod czym tam sobie to zbindujemy), zmienia się piają graczy. Na początku nie masz nawet co marzyć o
sensitivity na 8.5. dojściu do najlepszych klanów, zwyczajnie nikt Cię nie
przyjmie, gdyż jesteś zbyt słaby.
Nie przejmuj się zbytnio, jeśli mało rozumisz z tego, co
wyżej napisałem, za chwilę wszystko stanie się jasne. Znakiem rozpoznawczym każdego klanu jest tzw. tag. Są
Zobaczmy jak to wygląda w praktyce. Naszym zadaniem to najczęściej jedna, dwie lub trzy literki, które gracze
będzie policzenie, kiedy pojawi się RG, RA, YA, QUAD. dopisują przed swoim nickiem, np. be’[M]aniek, oznacza,
Execujemy nasz timer klawiszem "enter", robi się to tylko że [M]aniek, czyli ja, gra w klanie, który posługuje się
raz, najlepiej na początku meczu, potem już nie trzeba.. tagiem be (Black Eagles). Tagi, to prawie zawsze skróty
Gracz naszego teamu zbiera Raila, spoglądamy na czas i pełnych nazw klanów.
widzimy: 1:34. Naciskamy więc na klawiaturze nume-
rycznej "3", potem "4", w ten sposób wpisaliśmy czas w Można również samemu założyć klan. Jednak nie polecam
jakim został zebrany item. Teraz musimy wskazać, jaki tego na początku, gdyż prowadzenie takiej drużyny bez
przedmiot został zebrany, w naszym przypadku jest to doświadczenia może być trudne. Na czele klanu staje tzw.
RG. Z podanej klawiszologii wynika, że za Raila odpowie- Clan Leader, przeważnie to on zajmuje się sprawami or-
dzialny jest klawisz "7", wciskamy go więc. Teraz nasz ganizacyjnymi, zapisywaniem do turniejów, umawianiem
timer doliczy do podanego czasu 30 sekund (tyle ile wy- meczy itd. Warto grać w jakimś klanie, dzięki temu zy-
nosi czas respawnu broni w trybie TDM), a następnie skujemy możliwość gry w ligach oraz turniejach.
wyświetli na ekranie < RG @ :04 >, aby ponownie wy-
świetlić na ekranie to samo wciskamy klawisz za to od- Klan powinien mieć swoją stronę, na której będzie infor-
powiedzialny, w przypadku broni jest to "*". mowa,ł co się dzieje w zespole, jakie mecze z jego udzia-
Teraz policzmy RA, nasz gracz zebrał je, gdy zegar poka- łem się odbyły itd. Wskazane jest też, by drużyna posia-
zywał 5:56. Postępujemy tak jak poprzednio, wciskamy dała własne, prywatne forum, na którym wszystkie spra-
"5", potem "6" i na koniec "0", czyli przycisk odpowie- wy klanowe będą omawiane. Na stornie
dzialny za RA. Teraz na ekranie ujrzymy czas respawnu www.quake3.imro.pl/board możemy postarać się o pry-
RA, czyli po dodaniu 25 sekund będzie to: < RA @ :21 >, watne forum dla naszego klanu. Wystarczy wejść na sub-
aby ponownie wyświetlić ten czas na ekranie wciskamy forum o nazwie Klany. Na dole strony znajduje się temat,
tym razem "/". My tu gadu gadu a tam nasz gracz zbiera w którym możemy uzyskać więcej informacji, na temat
YA, szybki rzut oka na zegar i co? Widzimy 9:29, wci- własnego forum.
skamy więc kolejno "2", potem "9" i na końcu "delete",
teraz na ekranie widzimy kiedy pojawi się następna żółta
zbroja. Jeśli chcemy ponownie wyświetlić czas pojawienia
się YA, wciskamy "/". Nasuwa się teraz pytanie, jak poka-
zać czas RA, który znajdował się pod tym samym przyci-
skiem("/")? Nic prostszego, wciskamy "+", a następnie
klawisz odpowiedzialny za RA, czyli "0".
Został nam do policzenia jeszcze QUAD, którego nasza
drużyna zebrała w 4:48. Naciskamy zatem "4", potem
"8", a na końcu "1". Teraz na ekranie ujrzymy czas poja-
wienia się następnego QUADA, aby ponownie go wyświe-
Wizerunek - sting
tlić używamy przycisku "-".
Brat matr0xa, przez lata w cieniu bra-
Omówiliśmy w ten sposób liczenie itemów, teraz po- ta, chodź wydaje mi się, że bardziej z
wiedzmy sobie coś o jeszcze jednej ciekawej funkcji jaką wyboru niż z braku umiejętności. Dru-
daje xenotimer. Wciskamy wcześniej zbindowany przycisk gie lub trzecie miejsca w turniejach
zajmowane były przez niego nader
("pagedown"), trzeba to zrobić tylko raz. Zobaczyliśmy,
często. Niewiele zabrakło, by pojechał
że na Railu znajduje się przeciwnik, wciskamy więc "en- na finały WCG 2002, tak się jednak nie
ter" (ten ze zwykłej klawiatury), a następnie przycisk "7" stało. Obecnie próbuje swych sił grając
(z klawiatury numerycznej), odpowiedzialny za Raila. Na w Quake’a 4, jest także jednym z
ekranie widzimy teraz napis: ENEMY AT RG. Wciśnijmy kapitanów naszej reprezentacji. Ma za
teraz "backspace", a następnie "1". Teraz pojawi się nam sobą również debiut radiowy i telewi-
taki tekst: QUAD SOON. Na koniec sprawdźmy jeszcze zyjny.
przycisk "shift", wciśnijmy go a następnie przycisk "0" i
widzimy: RA LOST.

27 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
6. Trochę InaczeJ
Poniższy tekst umieściłem już jakiś czas temu na łamach śnienia (świadomy sen, to
serwisu www.quake3.imro.pl, myślę jednak, że warto go taki sen, w którym
tutaj przytoczyć, gdyż poruszyłem w nim wiele ciekawych najprościej mówiąc mamy
kwestii. takie możliwości jak Neo w
Matrixie), napotkałem tam na
fragment, który mówił, iż ten
Wstęp właśnie rodzaj snów
Zaciekawiony nietypowym tytułem, czytelnik postanawia wykorzystywali kilkadziesiąt
sprawdzić w czym rzecz. Kiedy już widzi przed sobą treść lat temu niemieccy
przystępuje do czytania, pełen nadziei, że dowie się cze- skoczkowie. Zapewne można
goś nowego, czegoś co pozwoli mu stać się lepszym gra- by przytoczyć jeszcze kilka
czem. Po chwili jednak orientuje się, że został okłamany, innych przykładów używania
a tytuł pełni jedynie rolę przyciągacza. Szybki rzut oka na nietypowych metod do
nick autora, zdobycie jego danych, w samochód i gdy poprawy wyników. To, że rola
zbudzi was dźwięk potłuczonego szkła... Jednak nie tym mózgu jest zauważana w
razem. sportach typowo fizycznych i
daje zaskakująco dobre
Kilkaset poniższych zdań, z którymi za chwilę będziesz wyniki, oznacza, iż wyko-
miał okazję się zapoznać, napisane zostały w celu uświa- rzystanie jej w E-Sporcie dać powinno
domienia Ci drogi czytelniku tego, jak wiele czynników jeszcze bardziej niesamowite rezultaty.
wpływa na poziom Twojej gry. Mylisz się jednak myśląc,
iż będę tu pisał o tym jak wskoczyć po raila na dm6, czy Dlaczego nigdy nie wygram z matr0xem?
też o tym, że by wygrać musisz zbierać przedmioty. Gdy- Przytaczałem przed chwilą przykład na to, jakie znaczenie
by tak było nie nazywałbym tekstu w sposób, jaki to zro- odgrywa psychika i nastawienie w sporcie. Teraz zobrazu-
biłem. Na początek jednak muszę Cię o coś poprosić. ję to na bardziej nam bliskim E-Sporcie. Jak wiadomo nie
Jeżeli jesteś graczem, dla którego Quake 3 to tylko kolej- jestem uważany i powszechnie ceniony jako dobry gracz
na śmieszna gierka lub uważasz się za tak dobrego, że Quake 3. Od zawsze uważałem, iż dwie rzeczy nie pozwa-
już lepszy nie będziesz, czy też uważasz autora tekstu za lają mi stać się graczem wysokiej klasy. Pierwsza to ping,
osobę, od której nic nauczyć się nie można, w który nigdy nie był tak dobry jak bym chciał, druga
takim wypadku muszę Cię poprosić o nie to to, iż nie gram w tą grę od samego
czytanie dalej. początku. Oczywiście to wszystko nie
gwarantuje, że byłbym dobrym graczem,
Skoro postanowiłeś czytać dalej, nie będę już jednak tak mocno utkwiło mi to w psychice,
dłużej trzymał Cię w niepewności i zdradzę że pozbycie się tego przeświadczenia stało
wreszcie cóż tak niezwykłego kryje się za się niezwykle uciążliwe. W pewnym, więc
tytułem niniejszego tekstu. Otóż od dłuższego momencie postanowiłem, że dam sobie
czasu intryguje mnie wiele rzeczy związanych spokój i zacznę grać w coś nowego. Wybór padł
z moją grą. Dlaczego jednym razem gram tak, na Painkillera. Poziom na scenie na początku był
że sam podziwiam swoją grę, a drugim tak, że śmiesznie niski. Dopiero potem, kiedy zaczęli
najchętniej otworzyłbym okno i nauczył swoją przychodzić gracze tacy jak protoss czy matr0x,
myszkę latać? Dlaczego w jednej grze nie mam z gwałtownie się podniósł. Nie przeciągając jednak,
kimś szans, a w drugiej bardzo podobnej wręcz powiem tylko, że o ile w Quake 3 z matr0xem trudno
przeciwnie? Czym to jest spowodowane? W jaki jest mi zdobyć fraga, o tyle w Painkillerze byłem dla
sposób funkcjonuje ta niewidzialna machina? niego co najmniej równorzędnym przeciwnikiem. Można
sobie zadać pytanie, dlaczego tak się dzieje? Ktoś może
Gry komputerowe mają to do siebie, że kluczową rolę w powiedzieć dobrze, ja grałem w to kilka miesięcy, więc co
ich przypadku odgrywa nie ciało jak to ma miejsce w w tym dziwnego, że wygrywam z graczem, który gra
tradycyjnych sportach, lecz mózg. To właśnie w nim miesiąc czy dwa? Na pewno ma to znaczenie, jednak
ukryte jest to wszystko, co za chwilę opiszę. Wspomnia- umiejętności gracza, ba legendy jaką jest matr0x, są
łem o tradycyjnych sportach. Mimo iż tam znacznie więk- niepodważalne. Dlaczego więc sytuacja z Quake 3 nie
sze znaczenie niż w sportach elektronicznych ma kondy- powtarzała się w Painkillerze i nie schodziłem z każdego
cja fizyczna, sportowcy coraz częściej i coraz bardziej meczu z wynikiem 30 do -2 na korzyść przeciwnika? W
dostrzegają rolę mózgu. Typowym przykładem takiej moim przekonaniu odpowiedź jest prosta. Była to kwestia
osoby może być jeden z najlepszych skoczków narciar- nastawienia i psychiki. Grając w Quake 3 z osobą taką jak
skich w historii tego sportu, Adam Małysz. Dlaczego prak- matr0x czy av3k, z góry zakładam, że nie mam szans i
tycznie z dnia na dzień z przeciętnego skoczka stał się nawet się nie przykładam, gdyż zawsze po meczu mogę
legendą? Ciężka praca i talent? Bez wątpienia tak, ale czy powiedzieć: oh przecież to jest legendarny gracz, mimo
tylko? W wielu wywiadach powtarzał on zdanie, które wszystko fajnie się z nim gra. Natomiast w Painkillerze
niewątpliwie daje do myślenia, parafrazując: "nie sku- myślałem inaczej: skoro wygrywam tyle meczy i podoba
piam się na tym by wygrać, tylko na tym by daleko ska- mi się moja gra, to, dlaczego by tu z nim nie wygrać? I
kać". To właśnie to, iż przez takie myślenie Adam w pew- po pierwszym, drugim, trzecim meczu zyskuje się już tą
nym stopniu uwalniał swój umysł od niepotrzebnych my- pewność, pewien rodzaj przewagi psychicznej nad swoim
śli i nerwów, skupiając się tylko i wyłącznie na skoku, przeciwnikiem. Po tych paru meczach już wiem, że mogę
pozwoliło mu zyskać w pewnym okresie czasu ogromną prowadzić z nim równorzędną rywalizację i to tak bardzo
przewagę nad rywalami. Zostańmy jeszcze przez chwilę tkwi w mojej głowie, że ma odzwierciedlenie w każdym
przy skokach. Czytając książkę na temat świadomego niemal ruchu, skoku, strzale. Wracamy do Quake 3 i

28 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
znowu nie mogę wyjść z minusa. Samą przewagą psy- wielką salę z setkami komputerów, to jak podajesz rękę
chiczną oczywiście nie wygrałbym z kimś tak dobrym i przed meczem coollerowi, aż po to, kiedy stajesz na naj-
utalentowanym jak matr0x, jednak zdobycie przeze mnie wyższym podium i wszystkie oczy skierowane są w Twoją
jednego fraga w trzech meczach, jak to miało miejsce nie stronę. Wygrałeś, jesteś najlepszy.
tak dawno podczas gry w Quake 3, jest co najmniej za-
stanawiające... Powyższe kilka zdań jest dla mnie bar- Wyobraźnie można jeszcze wykorzystać na wiele innych
dziej żenujące niż dla Ciebie czytelniku, jednak postano- sposobów. Wszystko zależy od Ciebie. Podam jeszcze
wiłem napisać to by uświadomić Ci, że skoro nawet ktoś jeden przykład, do czego może się ona przydać. Gdyby-
taki jak ja może, to Ty tym bardziej. śmy umieli przewidzieć ruchy naszego przeciwnika, wie-
dzieć gdzie teraz jest, co robi, wtedy wygralibyśmy z
Dobrym sposobem na zyskiwanie przewagi psychicznej każdym. Przytoczę teraz słowa gracza o nicku ZeRo4,
jest gra na fejku. Oczywiście nie namawiam Cię byś tak który jest jednym z najwybitniejszych graczy w historii:
grał, gdyż sam za tym nie przepadam, jednak na począt- "Wiem co myśli mój przeciwnik i co chce zrobić przez
ku w ten właśnie sposób grałem. Co daje taka gra na 90% meczu, co daje mi ogromną przewagę". Nie trzeba
fejku? Otóż my wiemy, z kim gramy, jeżeli przegramy z właściwie nic dodawać. Myślę, że taką umiejętność można
kimś, to ten ktoś zyskuje przewagę psychiczną nie nad w sobie wytrenować. Oczywiście potrzeba na to trochę
nami, lecz nad naszym tymczasowym nickiem. Kiedy czasu. Aby to zrobić musimy ponownie zatrudnić wy-
następnym razem się z nim spotkamy, grając już na obraźnię. Spróbuj wyobrazić sobie jedną z map. Na po-
prawdziwym nicku, nie będzie on pewny zwycięstwa i nie czątek taką, którą znasz najlepiej. Teraz przy pomocy
zyska nad nami żadnej przewagi. Być może już zauważy- wyobraźni przemieszczaj się po niej, korytarz po koryta-
liście coś podobnego, jeżeli dobry gracz gra pod fejkiem, rzu, dookoła ze wszystkich stron. Zaskakujące, ale bez
a my o tym nie wiemy, to gra się z nim łatwiej. Myślenie najmniejszego wysiłku możesz to zrobić! Nie trzeba sobie
jest takie: co to k... jakiś fejkowy noskill mnie będzie oczywiście dokładnie wyobrażać całej mapy w detalach.
robił?! Ja mu zaraz pokaże. W przypadku, kiedy gra pod Chodzi tu przede wszystkim o układ pomieszczeń i geo-
prawdziwym nickiem myślenie jest takie: nie no przecież matrię. Nie musimy w ogóle mieć obrazu tylko pewne
to XXX, nie dam mu rady. specyficzne uczucie, zupełnie jakbyśmy czuli mapę. Na-
stępnie można sobie wyobrazić grę z przeciwnikiem, sku-
Bardzo ważna rzeczą jest nie wciskanie sobie, że jest się piamy się tu na tym by przewidzieć gdzie on jest i co
do niczego. Teksty w stylu: nigdy nie będę grał dobrze, może teraz robić. Dobrym sposobem trenowania tej
naprawdę działają. Sprawdzałem je na sobie przez okres umiejętności jest gra z botem. Jako, że jestem raczej
dwóch lat, więc możecie mi wierzyć. Skoro takie teksty graczem TDM’owym, nie do końca mogę Was zapewnić o
działają, to dlaczego nie wmówić sobie, że jest się do- skuteczności tej metody.
brym? Nasz mózg posiada fantastyczne narzędzie, które
nam to umożliwia, mowa o wyobraźni. Zabawmy się w
coś. Usiądź sobie wygodnie i zamknij oczy. Wyobraź so-
bie teraz swoją kuchnie. Idziesz do lodówki, otwierasz ją,
na twoją twarz bije dokuczliwy chłód. Rozglądasz się
chwilę i na jednej z półek zauważasz cytrynę. Bierzesz ją
do ręki, wyjmujesz i zamykasz lodówkę. Masz ją w dłoni,
poczuj jej charakterystyczną pomarszczona skórkę, teraz
przytknij do nosa i powąchaj. Następnie weź nóż i prze-
krój ją na pół. Ponownie powąchaj. Poliż teraz językiem i
poczuj wspaniały, kwaśny smak cytryny. Jeżeli zrobiłeś
do dobrze powinieneś teraz czuć w ustach to, co czujesz Wspomnę jeszcze o pewnej sprawie. Wielu ludzi stosuje
jedząc cytrynę. Po co to było? Ano po to by uświadomić różne amulety, maskotki, które jak twierdzą przynoszą
Ci, jak wiele może wyobraźnia. im szczęście. Również wśród graczy można doszukać się
takich sytuacji. Chyba najbardziej znany gracz na świecie
Wizerunek – mar1o fatal1ty, uskutecznia coś podobnego. Pomyślisz, że prze-
Kiedy wygrasz z kimś cież to bzdura. Być może, ale na pewno nie dla naszej
To dopiero legenda. Bardzo dobrym, czujesz się podświadomości! Wystarczy wmówić sobie i wierzyć w to,
mroczny gracz, o którym nie świetnie, Twoje na- że zwykła maskotka stojąca gdzieś obok nas podczas gry,
wiadomo zbyt wiele. Niezwykle sprawia, iż gramy sto razy lepiej. Można ją jakoś śmiesz-
stawienie jest takie:
utalentowany, przebojem wdarł
jestem coraz lepszy, nie nazwać. Na przykład: słonik matr0x, albo misio av3k.
się do czołówki polskich gra-
czy. Grał naprawdę świetnie. wygrywam z najlep- Oczywiście można z powodzeniem grać i bez tego, jednak
Reprezentował nasz kraj w szymi. Wygranie ja- skoro najlepsi to stosują, to spróbować na pewno nie
NationsCupie. Trudno powie- kiegoś turnieju, nawet zaszkodzi. Oczywiście nie należy przesadzać. Pewna teni-
dzieć co obecnie się z nim słabo obsadzonego, sistka, której nazwisko chwilowo znajduje się poza zasię-
dzieje, być może pogrywa jest równie wielkim giem mojej mentalnej pajęczyny (czytaj: nie jestem w
sobie w Quake’a 3 pod jakimś przeżyciem i daje nie- stanie sobie go przypomnieć), również stosowała coś
fejkiem, któż to może wiedzieć. podobnego. W jej przypadku przerodziło się to w obsesję.
samowitą pewność
siebie. A gdyby tak Musiała na przykład wstawać w trakcie rozmowy z kimś,
wyobrazić sobie to by podejść do jakiejś rośliny i dotknąć jej listków, czy też
wszystko? Jedziesz na wielki turniej typu ESWC, Quake- podejść do drzwi i dotknąć klamki. Nie mogła się temu
Con czy WCG i go wygrywasz. Wyobraź sobie, że lecisz oprzeć, ponieważ uważała, że jeżeli tego nie zrobi, to w
samolotem na drugi koniec świata by stanąć w szranki z najbliższym meczu przegra. Przerodziło się to w tak wiel-
tymi, których do tej pory podziwiałeś jedynie na dem- ką obsesję, że musiała zrezygnować ze sportu, jest teraz
kach. Najlepiej przed snem, wyobraź sobie to wszystko dziennikarką.
krok po kroku. Od tego jak wsiadasz w samolot na lotni-
sku, przez to jak wchodzisz na miejsce turnieju i widzisz

29 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Dlaczego jedni celują lepiej inni gorzej? tym, że mózg przetwarza obraz, jaki dostarcza mu oko,
Nie trzeba być geniuszem by zauważyć pewną prawidło- na odpowiedni ruch ręką. Ważną rolę odgrywa tutaj re-
wość. Najlepiej opiszą ją te słowa: "jak wchodzi to wcho- fleks, im szybciej jesteśmy w stanie zareagować, tym
dzi, a jak nie to nie". Proste, a zarazem genialne. Zaiste większe są szanse na trafienie. Nic tak nie poprawia re-
podczas meczu są momenty, kiedy 10 raili z rzędu wej- fleksu jak koncentracja. Dlatego bardzo ważne jest sku-
dzie nam jak w masło, są również momenty, kiedy 10 pienie się na tym, co właśnie robimy i pozbycie się niepo-
raili z rzędu nie wejdzie. Przypadek? Nie sądzę. Kiedy trzebnego natłoku myśli.
wejdzie nam jeden, drugi, trzeci rail. Wtedy nasza pew-
ność siebie niesamowicie wzrasta. Czujemy, że możemy Jak poprawić celność?
trafiać, skupienie rośnie, motywacja również. Czwarty, Odpowiedzmy sobie najpierw na pytanie: dlaczego pudłu-
piąty... dziesiąty rail i euforia. Co się k... dzieje? Czyżby jemy? Odpowiedź nie jest łatwa. Każda broń jest inna i
ten Chocapic na śniadanie dawał mi tak wielką moc? In- wymaga innego podejścia do sprawy. Są jednak również
nym przykładem roli motywacji i koncentracji może być cechy wspólne. Dlaczego więc pudłujemy? Po pierwsze,
to, że najlepiej gra się nam do pierwszej śmierci. Oczywi- dlatego ponieważ źle oszacowaliśmy ponowną gotowość
ście pomijam kwestie typu, że po respawnie nie mamy broni do strzału. Jak więc to naprawić? Większość graczy
nic i łatwo nas zabić, oczywiście jest to prawdą. Jednak, kiedy strzela z raila, ponowną gotowość do strzału oblicza
kiedy zaczynamy ginąć nasza motywacja spada. Można, na wyczucie. Pomocny jest tutaj również dźwięk, jaki
więc powiedzieć: im lepiej gramy, tym lepiej gramy, im wydaje rail. Niektórzy nawet tak ustawiają sobie raila, że
gorzej gramy, tym gorzej gramy. wiązka znika dopiero w momencie kiedy rail jest ponow-
nie gotowy do strzału. Wszystko pięknie, ale to stanow-
Gracze, którzy często zmieniają swój config o 180 stopni, czo za mało. Tym czasem Quake ma wbudowane rozwią-
na pewno zauważyli, że pierwsze mecze po zmianie con- zanie. Mianowicie, po każdym strzale kolor licznika, który
figa idą świetnie, wszystko wchodzi. Jednak po pewnym pokazuje ilośc naboji, robi się szary, a kiedy rail jest po-
czasie jest coraz gorzej. Dlaczego tak się dzieje? Odpo- nownie gotowy, wraca do swojego pierwotnego koloru. I
wiedź jest zgoła prosta i już na pewno się domyślasz, że to właśnie pozwala wyeliminować nieprawidłowe oszaco-
jest to kwestia nastawienia i psychiki. Nowe ustawienia wanie ponownej gotowości broni. Dzięki temu zaoszczę-
sprawiają, że po pierwsze dostajemy pewien zastrzyk dzimy cenne ułamki sekund. Musimy ustawić na tyle duży
energii dzięki takiej myśli: o na tym configu na pewno licznik, by kątem oka dostrzegać jego kolor, ot cała filo-
będę wymiatał, no musowo! Zmiana ustawień również zofia. Jednak wbrew pozorom nie jest to łatwe. Zupełnie
uruchamia nasze skupienie, wprowadza też pewien po- inną bronią niż rail jest rocket launcher. W tej broni waż-
wiew świeżości, wyrywa nas z rutyny. Jednak nie jest to na jest odpowiednia technika strzału. Musimy strzelać z
dobry sposób, częste zmiany configa nie pomagają, wręcz wyprzedzeniem, wręcz starać się wyczekać przeciwnika
przeciwnie. Ten przykład miał Ci uświadomić, że takie by jak tylko ruszy w jedną stronę posłać mu tam na-
rzeczy jak skupienie i nastawienie naprawdę odgrywają tychmiast rakietę. Nie jest to łatwe. W niektórych przy-
ogromną rolę. padkach można sobie nieco pomóc i spróbować celować
bez puszczania przycisku strzału. Dzięki temu zniweluje-
my czas reakcji na naciśnięcie do zera. Wracając jeszcze
na chwilę do raila. ZeRo4 w wywiadzie którego fragment
już przytaczałem stwierdził, że istnieją trzy typy celowa-
nia z raila: "Są trzy typy railowania w Quake 3. Pierwszy
to taki błyskawiczny rail, którego można nauczyć się z
czasem, ale wymaga wrodzonych zdolności. Jedni gracze
go mają, inni nie. Z tego typu skill’em trzeba się po pro-
stu urodzić. Innym typem raila jest celowanie po pozio-
mej linii, czekając na to, aż przeciwnik sam wejdzie na
celownik i wtedy strzelić. Wreszcie są też raile przewidy-
wane, są one według mnie naprawdę najbardziej widowi-
skowymi railami w tej grze. Chodzi o trafienie kogoś, kto
np. właśnie będzie wychodzić zza rogu, celownik masz
wtedy dokładnie skierowany tam gdzie się on pojawi.
Żeby się tego nauczyć potrzeba sporo czasu i doświad-
czenia, ale jeśli się tego nauczysz to znacznie ulepszy
twoją grę. Moje raile to kombinacja wszystkich tych
trzech typów i używam każdego z nich, w zależności od
W jaki sposób przebiega celowanie? Myślę, że ten proces sytuacji". Dalszy komentarz jest zbędny. Ułatwić celowa-
można podzielić na etapy. W pierwszym etapem jest za- nie może jeszcze jedna rzecz, mianowicie. Wyczekać
uważenie celu. Im lepiej widoczny, tym mniej czasu po- przeciwnika, kiedy strzeli pierwszy z raila, my możemy
trzebujemy na jego dostrzeżenie. Kiedy już zauważymy sobie spokojnie ustać w miejscu i wycelować w niego,
cel, mózg analizuje jego położenie i jest gotowy do na- przez półtorej sekundy jest przecież bezbronny.
stępnego etapu, czyli pokierowania ręki tak, by celownik
znalazł się na celu. Trzecim etapem jest naciśnięcie przy- Poruszmy jeszcze sprawę configa. Właściwie nie ma
cisku strzału. Podczas celowania bardzo ważne jest rów- ustawień, które zapewniają najlepszą celność. Każdy jest
nież odpowiednia koordynacja naszych ruchów. Porusza- inny i potrzebuje indywidualnych ustawień. Generalnie
nie się na boki nie tylko sprawia, że trudniej nas trafić, zasada jest prosta: trzeba zrobić tak, by jak najlepiej
ale również może pomagać podczas procesu celowania. widzieć cel i móc dzięki temu szybko zareagować. Trzeba
ustawić taką czułość myszki, która umożliwia dokładne i
Za ten właśnie proces odpowiedzialna jest tzw. koordyna- płynne celowanie, jednocześnie zapewniając swobodę
cja oko-ręka. Jest to mechanizm, dzięki któremu w ogóle ruchów.
celowanie jest możliwe. W uproszczeniu polega to na

30 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
momencie zorientujemy się, że zaczęliśmy myśleć nie-
wiadomo o czym i przestaliśmy się koncentrować na grze,
wtedy skupiamy się ponownie. I tak w kółko. Ale trzeba
próbować i ćwiczyć. Tylko tak uda nam się poprawić sku-
pienie. Innym sposobem poprawy koncentracji mogą być
mandale. Cóż to takiego? Są to najprościej mówiąc od-
powiednio skonstruowane obrazy, wpatrując się w nie
przed meczem również jesteśmy w stanie podnieść swoją
koncentrację i pozbyć się niechcianych myśli. Klika takich
mandali zamieszczam obok.

Jak jeszcze można ćwiczyć celność? Pomocna może oka-


zać się strona www.missionred.com. Mamy tam mnóstwo
świetnych gier, które poprawią naszą koordynację oko-
ręka. Ktoś powie, przecież to nic nie da, w Q3 mam inny
sens niż w Windowsie. Otóż to nie jest kwestia sensa.
Oczywiście lepiej gdyby był on identyczny. Jednak nie ma
to praktycznie znaczenia. Liczy się to by zmniejszyć czas
Hej matr0x jak trzymasz rękę? Odpowiedź może wyda- reakcji na pojawiający się cel i wypracować w sobie do-
wać się oczywista, jednak tak nie jest. Ja przez półtora kładność ruchów. Tym bardziej, że gry te są świetną roz-
roku do grania używałem całej ręki, nie tylko nadgarstka. rywką i potrafią wciągnąć, choć początkowo mogą wywo-
Wyglądało to tak, że ręka oparta była o kant biurka w łać irytację. Dobrym sposobem na trenowanie aima jest
okolicach łokcia i cała ręka "chodziła" podczas grania. również granie na mapie q3arenax. Najlepiej z człowie-
Było to wyjątkowo męczące. Dziwne tym bardziej, że w kiem, jeżeli jednak nie ma nikogo pod ręką można to
normalnej pracy poza graniem, trzymałem rękę samym robić z botem. Ustawmy jednak wtedy g_graivty na
nadgarstkiem. Teraz wiem, że jedynym słusznym ułoże- 10000. Dzięki temu bot nie będzie skakał i jego ruchy
niem ręki jest gra samym nadgarstkiem. Zapewnia to będą bardziej zbliżone to tych jakie wykonuje człowiek
największą dokładność i zmniejsza zmęczenie, jakie od- robiąc uniki.
czuwa dłoń.
Koniec
Myszkę należy trzymać w taki sposób, byśmy podczas Gratuluję Ci, ponieważ dotrwałeś do końca. Tekst miał za
przesuwania jej po podkładce, czuli idealną gładkość tzw. zadanie spojrzeć na E-Sport i grę w gry komputerowe od
masełko. Często na demkach najlepszych graczy można trochę innej strony. Mam nadzieję, iż chociaż trochę Cię
zauważyć momenty, kiedy gracz kręci myszką jak szalony zainteresował i nauczyłeś się czegoś nowego. Do następ-
bez celu. Po co on to robi? Ano po to, by dzięki temu nego razu.
odpowiednio ująć myszkę i poczuć to wspomniane maseł-
ko. Może to zabrzmi zabawnie, ale poprawić celność Tekst opierałem w całości na własnej wiedzy.
można również odpowiednim ułożeniem palca na przyci- W tekście wykorzystałem fragmenty wywiadu przeprowa-
sku strzału. Otóż, jeżeli trzymać ten palec będziemy w dzonego przez Carmaca z ZeRo4 (przetłumaczył gr):
taki sposób, jakbyśmy niemal naciskali klawisz, a jedno- http://www.q3arena.gry.imro.pl/?id=20&akcja=r&ida=59
cześnie zachowamy gładkość w prowadzeniu myszy, to 5&kat=1
czas reakcji potrzebny na naciśnięcie strzału zmniejszy
się diametralnie.
Wizerunek – p0gr0m
Zastanówmy się teraz jak poprawić koncentrację podczas
Kolejna legenda polskiego Qu-
meczu. Jak już wspomniałem, to właśnie ona zapewnić
ake’a. Jego celność z Machine-
nam może poprawę rezultatów. W moim przypadku (a gun’a znana jest całej polskiej
skoro w moim to zapewne każdy człowiek tak ma), to czy scenie. Długo grał w klanie sYnth,
jestem skoncentrowany czy też nie, odczuć mogę na czo- z którym odniósł wiele sukcesów,
le. W przypadku koncentracji czuję coś w rodzaju mro- jakiś czas temu przeszedł do
wienia i ogólnie przyjemnego uczucia. Napiszę teraz o h00ls’ów. Reprezentuje nasz kraj
metodzie, którą jak mi się wydawało sam wymyśliłem. w tegorocznym NationsCupie.
Mianowicie chodzi o to by tuż przed meczem na roz- Znany jest również ze świetnej
gry na mapie q3dm17, gdzie
grzewce, obrać sobie jakiś punkt na ścianie lub jakiś
przeważnie robi miazgę ze swoich
przedmiot, ustawić na nim celownik i chodząc wokół nie- przeciwników.
go po łuku, starać się utrzymać celownik w tym jednym
punkcie. Kiedy tak robię, wspomniane mrowienie w czole
się nasila. Pomyślicie, że głupie? Działa na 100 procent.
W szok wprowadziła mnie ostatnio sytuacja, jaką ostatnio
zaobserwowałem podczas oglądania meczów z ESWC.
Mianowicie identycznie jak opisałem to powyżej zrobił
czm na kilka chwil przed wpisaniem ready na mapie
hub3aeroq3. Skoro gracz tej klasy to uskutecznia, to
musi to naprawdę działać! Ważne jest również, by pod-
czas gry nie myśleć przykładowo o tym, że zaraz musimy
odrabiać lekcje, a nam się nie chce. To tak skutecznie nas
zdekoncentruje, że stracimy całą przyjemność z gry.
Skoncentrować się jest względnie łatwo. Wyzwanie sta-
nowi utrzymanie tej koncentracji na dłużej. W pewnym

31 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
7.CO JESZCZE WARTO WIEDZIEĆ?
Teraz powiemy sobie o kilku ciekawych sprawach.
Wszystkie są w jakiś sposób powiązane z grą w Quake’a
3. Warto się z nimi zaznajomić, gdyż prędzej czy później
nam się przydadzą.

Inne tryby i mody


Oprócz wbudowanych w grę trybów, mamy do dyspozycji
setki innych, niektóre są bardziej popularne inne mniej.
Wspomnimy tutaj o tych, z którymi możesz się spotkać.

Promode
Niegdyś bardzo popularny, ostatnio nieco mniej. Od zwy-
kłej gry odróżnia go wiele czynników. Jest zdecydowanie
szybszy, a rozgrywka bardziej nastawiona na akcję niż w
tradycyjnych trybach. Jeżeli wolisz szybkie, zwarte akcje
niż nudne podchody, to jest to mod dla Ciebie. Wejdź i
dowiedz się więcej:
http://www.quake3.imro.pl/promode/

Clan Arena
Bardzo popularny tryb. Od zwykłych trybów różni się dość
znacznie. Po pierwsze na mapie nie ma żadnych przed-
miotów, zaczynamy mając w swoim arsenale wszystkie
spluwy. Innym czynnikiem, który wyróżnia ten tryb, jest
to, że robiąc rocket jumpy, nie tracimy zdrowia. Fizyka
jakiej tu doświadczamy jest taka sama jak w uprzednio
wymienionym modzie (chociaż nie jest to regułą). Po
więcej informacji zapraszam na:
http://www.quake3.imro.pl/ca/ Tryb wbudowany w grę. Niestety jest trochę niedocenio-
ny, a szkoda, bo zabawa jest naprawdę przednia. Tutaj,
InstaUnlagged w odróżnieniu od TDM, naszym głównym zadaniem nie
Mod, w którym jedyną bronią jest Rail. Z pewnością war- jest zabijanie, a obrona flagi. Niektóre akcje zapierają
to na niego zwrócić uwagę. Zainteresować powinien dech w piersiach inne potrafią przyprawić wręcz o zawał!
szczególnie posiadaczy słabych łącz, gdyż ping nie od- http://www.quake3.imro.pl/board/index.php?action=topi
grywa tu znaczenia. Jeżeli trafimy, to nasze trafienie zo- c&fid=181
stanie zaliczone, mimo iż warunki pingowe temu nie
sprzyjają. Wejdź: http://www.quake3.imro.pl/iu/ GTV
Cóż to takiego? W skrócie jest to po prostu coś w rodzaju
telewizji. Można za jej pośrednictwem śledzić mecze roz-
Wizerunek - SzakaL grywane w Quake’a 3. Powiemy sobie teraz jak to
wszystko działa.
Jedna z niewielu kobiet na
scenie (nie mylcie jej z SZA-
KAL’em, który jest facetem). Wizerunek - bryan
Jest prawdziwą skarbnicą Jedna z najbardziej zna-
wiedzy na temat Quake’a 3, nych osób na scenie.
chętnie się nią dzieli. Osoby, Świetny redaktor i całkiem
którym pomogła na łamach niezły gracz. Przez wiele lat
forum, można liczyć w tysią- przyczyniał się do rozwoju
cach. Sprawia wrażenie ta- polskiej sceny organizując
jemniczej, na każde, nawet przeróżne ligi i turnieje.
najgłupsze pytanie odpowiada Napisał również wiele cie-
z anielską cierpliwością. Wię- kawych artykułów na temat
cej takich kobiet, a świat Quake’a 3. Gra w klanie
będzie piękniejszy :) Fear Factory.

Defrag
Kolejny mod, do którego nie jest nam potrzebne dobre
łącze. Tutaj jedynym naszym zadaniem jest wykonywanie
wszelkiej maści tricków i skoków. Wszystko odbywa się Przy ciekawszych spotkaniach, często podaje się adres
na specjalnych mapach, a żeby wykonać większość tric- GTV. Ów adres niczym nie różni się od adresu zwykłego
ków potrzebne są naprawdę wysokie umiejętności. Zo- serwera. Również łączenie przebiega identycznie, wpisu-
bacz: http://www.quake3.imro.pl/ptc/ jemy po prostu /connect adres_ip. Przy wchodzeniu może
okazać się przydatna również komenda
Capture The Flag (CTF) /cl_allowdownload 1, jeżeli nie mamy mapy, którą widać
jako tło na GTV, to dzięki temu poleceniu ściągniemy ją

32 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
na swój komputer. Kiedy to się stanie, zadbajmy by war- Program o nazwie Seismovision ma za zadanie ułatwić
tość tej komendy ponownie wynosiła 0. nam życie.

Program jest zupełnie darmowy. Ściągnijmy go ze strony:


Klan - sYnth http://www.planetquake3.net/seismovision/

Klan, który dzielił się na


dwie dywizje. Część grająca
w Quake’a 2, była jedną z
najlepszych ekip na świe-
cie, spośród grających w tą
grę. Cześć zajmująca się
trzecią odsłoną wstrząsu,
wprawdzie nie należała do
elity światowej, jednak w
Polsce była od dawna w
ścisłej czołówce. Strona:
http://synth.owned.pl/

Kiedy znajdujemy się na GTV, mecz możemy oglądać tak


jakbyśmy byli spectem (widzem), jedyna różnica polega
na tym, że widzimy tylko to, co ustawi osoba obsługująca
GTV. Dlatego nie da się dowolnie zmieniać graczy, któ-
rych oglądamy. Nie możliwe jest również pisanie wiado-
mości do graczy.

Podam teraz kilka przydatnych komend: Wystarczy nam w zupełności wersja opatrzona numer-
kiem 2 i to właśnie nią się teraz zajmiemy (a dokładniej
/gtv_watch 2 – dzięki tej komendzie możemy zacząć wersją 2.28).
oglądać mecz. W miejsce dwójki musimy wpisać numer
spotkania, które chcemy śledzić. Pomijam proces instalacji, gdyż jest on bardzo prosty i na
pewno bez problemu dasz sobie z nim rade. Kiedy pokaże
/gtv_gamelist – pokazuje numery aktualnie rozgrywa- się okienko z listą gier, zaznacz Quake 3 Arena, resztę
nych meczy możesz pominąć.

/gtv_status – pokazuje, kto aktualnie zajmuje się ob- Zanim uruchomisz program, warto byś przekopiował swój
sługa GTV oraz ile osób na owym GTV się znajduje config do odpowiedniego katalogu, dzięki temu będziesz
mógł go używać do oglądania dem. Katalog w którym
/gtv_playerlist – wyświetla listę graczy, którzy aktual- należy umieścić plik ze swoimi ustawieniami, zależy natu-
nie znajdują się na GTV ralnie od tego, gdzie zainstalowaliśmy program. Może to
być naprzykład (pogrubiona część będzie zawsze taka
/gtv_nextview – pozwala zmienić pov na następny, sama):
jeżeli jest taka możliwość C:\Program Files\NuGardt Software\Seismovision
2\Data\Quake 3 Arena\Configs
/gtv_nextgame – przenosi nas do następnego meczu,
jeżeli jest taka możliwość
Wizerunek – Mav9l1ty
/gtv_nospeech – wyłącza pokazywanie tekstów, które
Świetny redaktor, który swoimi
piszą inni widzowie śledzący mecz
newsami podbił serca czytelni-
ków. Posiada ogromną wiedzę na
Ciekawą rzeczą jest również możliwość pisania koloro- temat rozgrywek duelowych oraz
wych tekstów podczas rozmowy z innymi widzami. Robi sceny zarówno polskiej jak i
się to inaczej niż podczas normalnej rozgrywki. Chcesz zagranicznej. Jako gracz ostat-
napisać coś na niebiesko? Zrób to tak: nimi czasy również nieźle sobie
^^44Niebieski napis poczynał. Wielokrotnie w ten czy
inny sposób pomagał przy orga-
nizacji różnych turniejów. Sam
Podałem tu jedynie najbardziej przydatne polecenia. Do-
zorganizował też jeden w swoim
kładny i bardziej szczegółowy opis znaleźć możecie pod mieście i wyszło mu to naprawdę
tym adresem: dobrze.
http://www.quake3.imro.pl/?id=18&akcja=r&ida=352&k
at=1 Po uruchomieniu od razu przechodzimy do opcji (przycisk
Options lub Opcje), następnie klikamy w Advanced
Seismovision Options (jeżeli przycisk nazywa się Zaawansowane, to
Jeżeli chcemy dobrze grać, powinniśmy starać się pod- znaczy, że język jest ustawiony jako polski, więc nie mu-
glądać najlepszych graczy. Do tego celu służą demka. simy tu wchodzić by to zmienić). Teraz w Language
Moglibyśmy za każdym razem gdy ściągamy jedno z nich, Options wybieramy język Polski. Po lewej możemy rów-
umieszczać je w odpowiednim katalogu, kopiować nazwę nież wybrać jedną z metod, jakiej program będzie używał
i wklejać do konsoli. Szkoda czasu na takie zabawy. Tym do uruchomienia naszego configa, podczas oglądania
bardziej, że nie wszystkie demka moglibyśmy oglądać. demek. Wybierzmy metodę B.

33 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
Wyjdźmy z zaawansowanych opcji i przejdźmy do zwy-
kłych. Naszym oczom powinno teraz ukazać się okienko
podobne do tego pokazanego na poprzedniej stronie.

W pierwszym polu podajemy ścieżkę dostępu do naszego


Quake’a, a dokładniej do pliku quake3.exe. Następnie
zaznaczamy opcję: Załaduj tego moda przy każdym uru-
chamianiu dema. Na liście po prawej wybieramy osp.
Następnie wybieramy: Użyj Q3DC dla zmiany dm3 na
dm_48. Pole dodatkowe parametry pozostawiamy puste.
Na kolejnej liście wybieramy nazwę configa, który wcze-
śniej przekopiowaliśmy do odpowiedniego katalogu. Kli-
kamy OK. i zamykamy opcje oraz wychodzimy z progra-
mu. Jeżeli wszystko poszło dobrze, to każde demko po-
winno automatycznie uruchamiać się po dwukrotnym
kliknięciu na nim.

TeamSpeak
Podczas gier drużynowych, warto by poszczególni gracze
mogli się ze sobą porozumiewać. Ma to ogromny wpływ
na przebieg rozgrywki. Program TeamSpeak służy wła-
śnie do tego celu. Program możesz ściągnąć stąd:
ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/teamspeak.org/releases
/ts2_client_rc2_2032.exe

Zainstaluj go i uruchom. Jeżeli Twoim oczom ukazuje się


jakiś błąd, to prawdopodobnie posiadasz starą wersję
DirectX, zainstaluj zatem najnowszą. Zanim przystąpimy Suwak Output Volume, określa głośność Twojego mikro-
do konfiguracji samego programu, przejdź do regulacji fonu. Musisz ją dopasować na zasadzie prób, pytając tego
głośności (np. Menu Start-> Programy-> Akcesoria-> z kim rozmawiasz, czy nie jest oby za głośno lub za cicho.
Rozrywka-> Regulacja głośności). Niżej widzisz ramkę Voice Send Metod, wybieramy tu
Teraz przejdź do Opcje-> sposób, w jaki będziemy uaktywniać możliwość mówie-
Właściwości. Wybierz opcje nia. Możemy to zrobić na dwa sposoby, za pomocą przy-
odtwarzanie, a na liście niżej, cisku (Push to talk), lub aktywacją głosową. Polega ona
zaznacz pole przy opcji Microphone na tym, że gdy coś powiemy, program automatycznie to
(mikrofon, mic lub coś w tym stylu). rozpozna i da nam prawo głosu. Sami musimy zdecydo-
Naciśnij OK. W okienku powinna się wać, która opcja jest dla nas wygodniejsza. Suwak, który
teraz pokazać ramka zawierająca widzisz na środku okna, służy do określenia na jak głośne
opcje naszego mikrofonu. Upewnij dźwięki program będzie reagował (dotyczy to aktywacji
się, że pole wycisz jest zaznaczone. głosowej). Trzeba protestować i odpowiednio dopasować.
Teraz wróć do opcji, wybierz Możemy też przetestować nasz mikrofon, służy do tego
Nagrywanie, a na liście ponownie ramka Local Test. Gdy to zrobimy, wciskamy Close.
zaznacz opcję Microphone. Wciśnij
OK. Teraz w ramce z opcjami Teraz połączymy się z serwerem. Przechodzimy do Con-
mikrofonu upewnij się, że pole nection->Connect. W białym polu klikamy prawym przy-
wybierz jest zaznaczone. Suwak ciskiem myszy i z menu wybieramy Add Server. W polu
głosności przesuń na samą górę. Label po prawej wpisujemy Dialog (jest to nazwa serwe-
ra, nie ma znaczenia co tu wpiszemy), Server Adress
Przechodzimy teraz do konfiguracji samego programu. Na uzupełniamy wpisując: battle.pl, a w pole Nickname
dobry początek wybierzmy Options->Setting. Jako Sound wpiszmy własny nick (ale bez znaków specjalnych, tylko
Driver wybierz Direct Sound. Pole Force 8 bit recording litery). Pole niżej zostawiamy odznaczone, zaznaczamy
pozostaw niezaznaczone, a suwak, który widzisz niżej, natomiast opcję Anonymous. Klikamy Connect i jeżeli
niech będzie ustawiony na środku. W polach na dole wszystko poszło dobrze, jesteśmy na serwerze. Aby
okna, wybierz swoją kartę dźwiękową. Wciśnij OK. wejść na kanał, klikamy dwukrotnie jego nazwę na liście
kanałów po lewej stronie.
Przejdź do:
Setting-> Sound Input/Output Setting ORG i BOARD
Twoim oczom powinno ukazać się okno, które widzisz Społeczność polskich graczy Quake’a 3 skupiona jest
poniżej. Powiedzmy sobie teraz, co jak ustawić, żeby wokół serwisu www.quake3.imro.pl oraz forum
wszystko działało. www.quake3.imro.pl/board. Na przestrzeni lat to właśnie
w tym serwisie (zwanym ORG’iem), ukazywały się naj-
świeższe informacje i to właśnie ów serwis był i nadal jest
najlepszym źródłem informacji na temat Quake’a 3.
Obecnie panuje lekki zastój, jednak w najbliższym czasie
planowana jest wielka metamorfoza ORG’a.

Każdy, kto tylko chce może zostać redaktorem i pisać na


temat Quake’a 3. Jest to bardzo ciekawe zajęcie, które

34 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
daje masę satysfakcji, jak również pozwala doskonalić
swoje umiejętności pisarskie czy też dziennikarskie. ORG
jest zdecydowanie najpopularniejszym serwisem na te-
mat Quake’a 3, ostatnio również zajmuje się tematyką
Quake’a 4.

W zasobach serwisu znajduje się mnóstwo ciekawych


tekstów, dlatego polecam Ci już teraz wejść na
www.quake3.imro.pl i przeczesać je wzdłuż i wszerz. Jest
tam wszystko, co potrzebne prawdziwemu graczowi.
Świetne teksty, masa plików, najświeższe wiadomości ze
sceny.

Board, www.quake3.imro.pl/board, to największe forum


Quake’a 3 w Polsce. Znajdziesz tam odpowiedź na prak-
tycznie każde swoje pytanie. W archiwum znajduje się
potężna dawka wiedzy, której nie uświadczysz nigdzie
indziej. Nie czekaj tylko czym prędzej wejdź i przekonaj
się sam!.

Linki
Na koniec jeszcze kilka ciekawych linków.

www.quake3.imro.pl/rvgzone - masa świetnych tekstów


dla początkujących i nie tylko

http://www.quake3.imro.pl/?id=18 – przeróżne artykuły,


które warto przeczytać

www.maposfera.org – serwis dla tych, których interesuje


robienie własnych map

www.esports.pl – najlepszy polski serwis o tematyce


E-Sportu

www.q3.fpp.pl – serwis o tematyce Q3, dużo ciekawych


tekstów

Zakończenie
No i dobrnęliśmy do końca. Mam nadzieję, że nie żałujesz
czasu, który poświęciłeś na przeczytanie tej publikacji.
Jeżeli kiedyś w przyszłości zrobię coś podobnego, to za-
pewniam Cię, że lektura będzie o wiele bardziej przyjem-
na i ciekawa. Zatem do następnego razu!

Mariusz [M]aniek Kowalczyk


e-mail: maniek@quake3.pl
www.quake3.pl

35 BIBLIA Q3 www.quake3.pl

You might also like