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Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Una guía rápida de Empires: Los albores de la Era Moderna™ . . . . . . . . . . . . . . . 3
Capítulo 1: comienzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Mejorar el rendimiento de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Características del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Iniciando el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Un solo jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Configuración de partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cómo ganar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Guardar, autoguardar y salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Ajustes del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Capítulo 2: desarrollo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
La pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
El ratón y la cámara 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Conceptos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
CIVILIZACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Capítulo 3: China . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Capítulo 4: Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Capítulo 5: Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Índice 1
Capítulo 6: Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
PREFACIO
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Una guía rápida de Empires: Los albores de la Era Moderna™
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Si ya has jugado a cualquier juego popular de estrategia en tiempo real, estás bastante
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 preparado para aprender a jugar a Empires: Los albores de la Era Moderna™. En Empires: AEM,
obtienes recursos, construyes edificios, investigas tecnologías y luchas batallas. Hay cinco
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 épocas que abarcan 1.000 años de historia a través de las cuales progresarás: Edad Media,
Capítulo 7: los Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Edad de la Pólvora, Edad Imperial, 1ª Guerra Mundial y 2ª Guerra Mundial. Cada época te da
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 acceso a unidades y tecnologías nuevas (puedes empezar y terminar una partida en la época que
quieras). Existen nueve civilizaciones en el juego: cuatro civilizaciones están disponibles durante
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 las tres primeras épocas; cinco están disponibles durante la 1ª y 2ª Guerra Mundial. Eliges una
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 civilización antes de que empiece la partida (ver transiciones de civilización, más abajo).
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Además de éstas y otras convenciones de los ETR, hay varios conceptos en Empires: AEM que
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 pueden ser nuevos para ti:
Capítulo 8: Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Variantes del juego: puedes jugar a dos variantes distintas de Empires: AEM. Elige con qué
variante del juego vas a jugar en la pantalla de Configuración de partida (ver la sección
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Configuración de partida en el capítulo 1 para obtener una información detallada).
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
• Constructor de Imperios: estas partidas están dirigidas a un modo de juego más estratégico.
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Las partidas pueden durar una hora o más dependiendo de las opciones de juego elegidas.
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
• Acción: las partidas de acción están diseñadas para ser rápidas y llenas de acción
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 centrándose en el combate. Las partidas a menudo terminan en menos de 30 minutos.
Capítulo 9: Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Autobúsqueda: autobúsqueda es una opción avanzada de multijugador cuando juegas por
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Internet. Permite a los jugadores con "Tasas" parecidas, crear y lanzar partidas uno contra uno
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 automáticamente. Para más información, ver la sección Multijugador del capítulo 1.
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Transiciones de civilización: algunas civilizaciones adquieren el estatus de potencia mundial en
el siglo XX. Cuando decides avanzar de la Edad Imperial a la 1ª Guerra Mundial, tienes la
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 oportunidad de seleccionar una de estas potencias mundiales para controlarla durante el resto
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 de la partida. La elección depende de la civilización que hayas controlado hasta la Edad
Capítulo 10: Rusia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Imperial. Mantienes todas las unidades, edificios y tecnologías que hayas acumulado hasta ese
momento y obtienes acceso a las que estén disponibles para la civilización nueva.
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Proyectos clasificados: los proyectos clasificados son logros poderosos que pueden provocar un
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 giro en los acontecimientos durante una batalla o incluso cambiar el curso de la partida, si se
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 emplean sabiamente. Investiga los proyectos clasificados en tu universidad (existen algunas
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 excepciones, consulta el apéndice). Una vez investigados, los proyectos clasificados se guardan,
para su uso posterior, como iconos en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando estés
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 listo, haz clic sobre el icono para activar el proyecto clasificado. Ten en cuenta que algunos
Capítulo 11: Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 proyectos clasificados requieren que selecciones un blanco cuando los activas.
Capacidades militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Innovaciones: las innovaciones son avances militares, investigados en la armería, que benefician
Capacidades económicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 considerablemente a las unidades equipadas con ellas. Cada innovación mejora un atributo
como la velocidad o la fuerza de ataque. Las innovaciones investigadas, al igual que los
Proyectos clasificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 proyectos clasificados, se guardan para su uso posterior como iconos en la parte superior
Edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 izquierda de la pantalla. Cuando quieras asignar una innovación a un tipo de unidad, haz clic
sobre su icono y luego sobre la unidad. Todas las unidades de ese tipo reciben de inmediato el
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
beneficio que proporcione la innovación. No se pueden asignar más innovaciones a ese tipo de
Apéndice: árboles tecnológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 unidad, y, una vez asignadas, no pueden quitarse. (Ten en cuenta que algunas unidades no
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 pueden recibir ciertos tipos de Innovaciones.)
Atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Contrato de licencia de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2 — Índice Prefacio — 3
Mejora de los asentamientos a centros de ciudad: tanto los asentamientos como los centros de Encaramiento de unidades y velocidad de movimiento: al hacer clic con el botón derecho sobre el
ciudad te permiten investigar tecnologías económicas, y ambos son puntos de recolección en los mapa, las unidades seleccionadas se mueven hasta ese lugar. Si mantienes pulsado el botón
que tus ciudadanos dejan los recursos. Los centros de ciudad proporcionan además el beneficio derecho del ratón y arrastras, aparece una flecha. La flecha indica a las unidades el
de producir nuevos ciudadanos y el de investigar el progreso para cambiar a la época siguiente. encaramiento que tendrán una vez alcancen su destino. Además, esto indica a las unidades que
Para crear un centro de ciudad nuevo, debes construir primero un asentamiento, a continuación se muevan hacia el destino a la misma velocidad, para que no se separen por el camino.
tienes que "guarnecer" el asentamiento con seis ciudadanos, seleccionando a los ciudadanos,
Conversar: conversa con otros jugadores pulsando la tecla Intro y escribiendo un mensaje en la
haciendo clic sobre el botón Guarnición y luego sobre el asentamiento. Una vez que entren todos
ventana de conversación, luego pulsa Intro de nuevo para enviarlo. Para determinar a quién se
en el asentamiento, se convertirá automáticamente en un centro de ciudad. Tus ciudadanos se
mandan los mensajes, ve a la pantalla de Alianzas y tributos haciendo clic sobre su botón junto
quedarán en el interior como trabajadores fijos.
al minimapa. En esta pantalla, selecciona a los jugadores con los que quieras conversar
Unidades especiales, acciones especiales y la armería: cada civilización en Empires: AEM tiene comprobando su casilla de conversación. A continuación, cuando abras la ventana de
unidades exclusivas. Muchas son unidades especiales que tienen ataques o capacidades conversación, selecciona Personalizados y tu mensaje se enviará solo a los jugadores que hayas
especiales. Normalmente, para usar estas capacidades se tiene que hacer clic sobre un botón seleccionado. Para mostrar mensajes anteriores, pulsa la tecla Re Pág.
de acción (que aparece cuando seleccionas la unidad) y le cuesta a la unidad cierta cantidad
de su "Poder", que la unidad recupera lentamente con el tiempo. Ten en cuenta que para
entrenar o producir unidades especiales, debes construir primero una armería.
Ataque automático: se puede ordenar a las unidades que tengan un ataque o capacidad especial
que lo usen automáticamente. Haz clic con el botón derecho sobre el botón de acción apropiado
para activar el "Ataque automático" con esa acción. Aparece un círculo sobre el botón de acción.
La unidad usará siempre ese ataque especial cuando pueda hacerlo. Vuelve a hacer clic con el
botón derecho para desactivar el Ataque automático (ten en cuenta que la función de Ataque
automático funciona con la mayoría, pero no con todos, los tipos de ataques especiales).
Barracones: debes construir unos barracones antes de que puedas construir una fábrica de
tanques o un aeropuerto.
Aeropuertos y aeronaves: los aeropuertos producen aeroplanos, que permanecen en el interior del
hangar hasta que les das una orden (se permiten hasta 15 por aeropuerto). Los aeropuertos reparan
los aviones en el interior automáticamente. Para seleccionar aeronaves ociosas, simplemente pulsa
la tecla F (en tu teclado) para los cazas, la B para los bombarderos, la P para los de transporte de
paracaidistas o la N para las bombas nucleares (solo los EE. UU.). El avión más cercano se
selecciona en primer lugar. Mantén pulsada la tecla Mayús mientras pulsas una tecla rápida para
añadir todas las aeronaves de ese tipo. Una vez seleccionadas, puedes ordenar a tus aeronaves que
muevan o ataquen como cualquier otra unidad (haz clic con el botón derecho sobre el destino u
objetivo). Las aeronaves en el interior del aeropuerto se lanzarán automáticamente una vez dada
una orden. Los aeroplanos permanecen en el aire hasta que se les agota el combustible (medido
por el "Tiempo de vuelo"), luego tienen que regresar a un aeropuerto (los aviones con paracaidistas
no regresan, vuelan fuera del mapa una vez que han lanzado su carga).
Maravillas: cada una de las cinco civilizaciones modernas tiene una maravilla exclusiva que
puede construir durante la 2ª Guerra Mundial. Cada maravilla proporciona un beneficio poderoso
a su civilización mientras que ésta perdure. Las descripciones de cada maravilla pueden
encontrarse en el capítulo de la civilización que pueda construirlas. Si en la pantalla de
Configuración de partida está activada la Victoria por maravillas, un jugador puede ganar la
partida construyendo una maravilla y defendiéndola.
Tributos de unidades: puedes dar tus unidades militares a otro jugador. Simplemente selecciona
las unidades que quieras dar, haz clic sobre el botón Tributar unidades (uno de los botones de
acción circulares), y luego selecciona el jugador al que quieras entregárselas.
4 — Prefacio Prefacio— 5
• Lidera ejércitos inmensos de tamaño prácticamente ilimitado (miles de unidades), ¡tus
CAPÍTULO 1: COMIENZO órdenes y decisiones determinan el resultado de la batalla!
• Utiliza armas especializadas y capacidades militares y económicas exclusivas de tu
Instalación civilización.
Para instalar Empires: Los albores de la Era Moderna™, introduce el disco uno en el lector de • Investiga proyectos clasificados y úsalos para cambiar el curso de una batalla... ¡o de la
CD-ROM. Desde el menú que aparece selecciona la opción Instalar y luego sigue las guerra!
instrucciones en pantalla. Ten cerca la clave del CD que está en la contraportada del manual e
introdúcela cuando se te requiera. Se necesita una clave del CD válida y única para jugar. No • Construye costosas maravillas del mundo específicas de cada civilización, con sus propios
compartas tu clave del CD con otras personas. poderes exclusivos. ¡Con las maravillas se puede incluso ganar el juego!
Si no tienes la Reproducción automática activada o si no aparece la pantalla de instalación • Mejora las capacidades de combate de tus fuerzas con innovaciones militares.
automáticamente, haz doble clic sobre el icono Mi PC en tu escritorio y luego haz doble clic • Una cámara 3D de rotación completa te permite ver la acción desde cualquier ángulo (ver El
sobre la unidad de CD-ROM. En la lista de archivos, haz doble clic sobre el archivo Setup.exe y ratón y la cámara 3D en el capítulo 2)
aparecerá la pantalla de instalación. • Juega tres campañas épicas empapadas de trasfondo, cada una basada en un héroe histórico
que se enfrenta al mayor desafío de su vida.
NOTA: lee el archivo Léeme.txt para conocer las últimas noticias e información • Gráficos detallados sorprendentes que dan vida a los personajes y a la acción.
sobre los problemas de Empires: AEM. • Numerosos mapas completamente tridimensionales de detalle y belleza extraordinarios, que
proporcionan una jugabilidad sin límites, ¡incluyendo mapas verdaderamente enormes!
• Una ayuda de texto detallada hace que el juego sea sencillo de aprender mientras juegas.
Mejorar el rendimiento del juego Pasa el ratón por encima de cualquier unidad o botón para obtener una información útil.
Empires: Los albores de la Era Moderna™ se ha optimizado para que funcione en una amplia • Dos variantes del juego distintas que permiten partidas rápidas y llenas de acción, o partidas
variedad de ordenadores. Sin embargo, si el juego funciona muy lento en tu equipo o si solo más largas y estratégicas en las que construyes imperios. ¡También puedes jugar duelos a
quieres incrementar su rendimiento, puedes hacer varias cosas sencillas: muerte!
• Antes de lanzar el juego, cierra todas las aplicaciones abiertas como los programas de correo, • Lucha contra tus amigos a través de una red o del servicio de búsqueda de partidas de
programas de Internet, programas de mensajería, etc. para ahorrar memoria (RAM). Cierra GameSpy™ (ver todos los detalles en la sección Multijugador, más abajo)
también o desactiva cualquier tarea secundaria, incluyendo salva pantallas. • Compite en ingenio con retorcidos oponentes virtuales, ¡o usa las bengalas del minimapa para
• En la pantalla de Ajustes de juego reduce o desactiva varias de las opciones de vídeo y solicitar ayuda a tus aliados virtuales!
sonido. Selecciona, por ejemplo una resolución de pantalla inferior (800 x 600) con un color • Crea tus propias campañas, escenarios o películas con los editores que se incluyen, ¡los
de 16 bit, ajusta la calidad de las sombras a Ninguna, ajusta los otros niveles de calidad y mismos editores usados por los desarrolladores!
de detalles a Bajo, desactiva la música, disminuye el número máximo de sonidos, desactiva
• Otras características incluidas: ¡teclas rápidas personalizadas, grabación de partidas,
la función de Autoguardado, etc.
comercio de unidades, ciudadanos inteligentes, exploración automática y mucho más!
• En la pantalla de configuración de partida, ajusta las partidas para que tengan menos
jugadores (por ejemplo uno contra uno), juega en un mapa diminuto, no incluyas más de un
jugador virtual, ajusta el límite de población a un número bajo, limita a una o dos el número
Iniciando el juego
de civilizaciones diferentes en una partida, etc. Para jugar a Empires: Los albores de la Era Moderna™, el CD-ROM debe estar en el lector de
CD-ROM. Haz doble clic sobre el icono Empires: AEM de tu escritorio para lanzar el juego. O si
• Mejora tu ordenador instalando más memoria (RAM) y/o una nueva tarjeta gráfica. decides no crear un icono en tu escritorio, lanza el juego desde el menú de Inicio, Programas y
• Asegúrate siempre de que tus controladores de gráficos y de sonido están actualizados. Los seleccionando Empires: Los albores de la Era Moderna™ ‡ Jugar a Empires: Los albores de la Era
fabricantes de tarjetas de sonido y de vídeo suelen poner las actualizaciones de los Moderna™.
controladores en sus páginas Web.
Características del juego CONSEJO: para un mejor rendimiento, se recomienda que cierres todos los
programas abiertos y tareas secundarias innecesarias antes de lanzar el juego.
Empires: Los albores de la Era Moderna™ es un juego de estrategia en tiempo real con un
ámbito épico. Dirige civilizaciones legendarias a través de 1.000 años de historia a la vez que
luchas para fundar un imperio poderoso, comenzando en los días de los arcos y las cargas de
caballería, pasando por la época de las armas de cerrojo y las bombardas, hasta llegar a las
impresionantes batallas de tanques, los combates de cazas y los combates navales de la 2ª
Guerra Mundial.
• Dirige cualquiera de las siete civilizaciones históricas representativas, cada una con su grupo
exclusivo de unidades, tecnologías y capacidades especiales.
• Combate a través de 1.000 años de historia, divididos en cinco épocas históricas.
• Lucha por tierra, mar y aire con más de 200 unidades únicas.
6 — Comienzo Comienzo —7
n Menú Principal NOTA: para continuar una partida multijugador guardada previamente, aloja
Un solo jugador: juega las campañas o un escenario, compite contra el ordenador o visiona una partida nueva y selecciona Partida guardada en el campo de Tipo de partida
partidas grabadas (ver información más abajo).
de la pantalla Configuración de partida.
Multijugador: juega contra oponentes humanos a través de una red o de Internet (ver información
más abajo).
Editores del juego: crea tus propios escenarios y campañas (visita la página Web oficial en n Unirse a una partida
www.empiresrts.com para obtener la última información sobre los editores). Para unirse a una partida multijugador en una red o una dirección IP específica, simplemente
haz clic sobre el botón apropiado. A continuación, selecciona una partida disponible de la lista
Ajustes de juego: cambia los ajustes de vídeo, de sonido o de la interfaz. Si se reducen los ajustes o bien introduce la dirección IP del anfitrión. Haz clic sobre el botón Unirse en la parte inferior
se mejora la velocidad del juego (ver información más adelante en este capítulo). derecha de la pantalla e irás a la pantalla Configuración de partida (ver más abajo).
Salir del juego: salir de Empires: Los albores de la Era Moderna™.
n Alojar una partida
Para alojar una partida en red, haz clic sobre ese botón e introduce un nombre para tu partida.
Un solo jugador Luego, haz clic sobre el botón Alojar en la parte inferior derecha de la pantalla. Irás a la pantalla
En el menú de un solo jugador, tienes varias opciones: Configuración de partida (ver más abajo).
Nombre del jugador: introduce el nombre que quieras usar en el juego.
n Jugar en Internet
Jugar un mapa aleatorio: prepara y juega una partida contra uno o más oponentes virtuales (a Las partidas se juegan en Internet a través del servicio de búsqueda de partidas de GameSpy.
través de la pantalla de Configuración de partida). Haz clic sobre el botón Jugar en Internet y entra en tu cuenta de GameSpy con la dirección de
correo y la contraseña (si no tienes una cuenta en GameSpy, haz clic sobre el botón Crear nueva
Campañas: elige jugar a una de las tres campañas con trasfondo: Ricardo Corazón de León,
cuenta e introduce la información solicitada para registrar una cuenta gratuita). A continuación
Almirante Yi o General Patton.
haz clic sobre el botón Conexión y, en la siguiente pantalla, elige tu apodo. Haz clic de nuevo
Jugar campaña personalizada: juega una campaña personalizada que hayas creado o descargado sobre Conexión para ir a la pantalla de GameSpy Canales/ Autobúsqueda.
(guarda las campañas en la carpeta…\data\campaigns).
Jugar escenario: juega un escenario aislado que hayas creado o descargado (guarda los Canales
escenarios en la carpeta…\data\scenarios). Las partidas se organizan en "canales" diferentes. Una vez que has entrado, selecciona el canal
en el que quieres jugar y luego haz clic sobre el botón Unirse al canal. En la pantalla Canales
Jugar partida guardada: carga y sigue jugando a una partida de un solo jugador guardada disponibles, también puedes encontrar una partida usando Autobúsqueda (descrita más abajo),
previamente. editar tu cuenta de GameSpy (incluyendo la gestión de tus apodos) y leer cualquier mensaje que
Repetir partida grabada: contempla una partida grabada previamente. hayas recibido de los demás jugadores mientras no estabas conectado.
8 — Comienzo Comienzo — 9
n Autobúsqueda n Variante del juego
La función de Autobúsqueda es una opción avanzada que permite a los jugadores con "Tasas" Constructor de Imperios: en una partida de Constructor de imperios, los jugadores son capaces
parecidas crear y lanzar partidas uno contra uno de forma automática. Autobúsqueda no busca de centrarse más en la construcción de sus civilizaciones y el crecimiento de sus imperios. Las
en la lista de Juegos disponibles; en su lugar compara las preferencias de los jugadores que partidas de Constructor de imperios suelen durar una hora o más. En las partidas de Constructor
están actualmente usando Autobúsqueda. de imperios:
Para empezar una partida con Autobúsqueda, introduce tus preferencias de Autobúsqueda en • Hay más recursos en cada fuente de recursos, pero no puede haber más de seis ciudadanos
los espacios facilitados. Cuando estés listo, haz clic sobre Lanzar Autobúsqueda. Autobúsqueda recolectando de una al mismo tiempo.
busca entonces las preferencias de otros jugadores que estén usando actualmente la función. • Los proyectos clasificados y las innovaciones se investigan dos al precio de una, por lo que
Cuando coincidan dos jugadores, la partida comenzará automáticamente. Para que se empiece obtienes el doble de ellos.
la partida:
• Los muros y torres son más fuertes. Además, las torres son más baratas y tienen un ataque
• Los dos jugadores deben tener Tasas con una diferencia (hacia arriba o abajo) de 200 como mucho más potente.
mucho.
Acción: las partidas de Acción están dirigidas a un modo de juego con una acción rápida y
• La Variante del juego elegida debe coincidir. muchos combates. Suelen jugarse en menos de 30 minutos. En las partidas de Acción:
• Los tipos de mapas elegidos se tienen en cuenta, pero no tienen que coincidir exactamente. • Se permiten hasta 16 recolectores por fuente de recursos, pero hay menos recursos que en
Los mapas iguales o parecidos tienen preferencia sobre los mapas diferentes. las partidas de Constructor de imperios. Los ciudadanos también recolectan mucho más
• La época de inicio también se tiene en cuenta, pero no tiene que coincidir. rápido que en las partidas de Constructor de imperios.
• Cuesta menos avanzar de una Época a la siguiente en las partidas de Acción.
Tasas • Las unidades giran y aceleran hasta su velocidad punta más rápido.
Las Tasas permiten a los jugadores con habilidades parecidas identificarse y jugar entre sí. La
Tasa base de un jugador nuevo es 1.000. A medida que un jugador gana o pierde, aumenta o • Los aeroplanos cuentan con más tiempo de vuelo
disminuye su Tasa. La Tasa de un jugador se vuelve a calcular después de que cada partida con
Autobúsqueda se completa. Las Tasas NO tienen en cuenta otro tipo de partidas, solo las n Tipo de partida
partidas con Autobúsqueda. En las partidas multijugador, elige jugar con un mapa aleatorio, una partida guardada o un
escenario. Para una partida de un solo jugador, únicamente está disponible la opción de mapa
n Lista de amigos aleatorio.
Para poder seguir la pista de otros jugadores, puedes añadirlos a tu "Lista de amigos". No puedes
ser añadido a la Lista de amigos de otra persona sin darle tu permiso. Tus Amigos pasan Partidas guardadas
automáticamente a la parte superior de la lista de jugadores, en la pantalla Canales disponibles. Para continuar una partida multijugador guardada: aloja una partida nueva, selecciona Partida
También puedes mostrar tus Amigos haciendo clic sobre ese botón. Para ver más opciones, haz guardada y luego selecciona la partida que quieras continuar. Todos los jugadores de la partida
clic con el botón derecho sobre la Lista de amigos. original (excepto los observadores) deben estar presentes en el vestíbulo antes de que se pueda
continuar la partida. Los jugadores deben usar el mismo nombre que usaron en la partida
Configuración de partida original. Si el nombre de un jugador aparece en rojo, significa que tiene que unirse antes de que
se pueda reanudar la partida.
La pantalla Configuración de partida, también llamada el "vestíbulo", te permite ajustar una
partida multijugador o una partida Mapa aleatorio para un solo jugador. Puedes elegir tu Escenario
civilización y el color, ajustar las opciones de juego como el tipo y tamaño de mapa y luego Para jugar un escenario multijugador, primero crea o descarga un escenario (guarda los
empezar a jugar. Solo el Anfitrión de una partida multijugador puede cambiar las opciones de escenarios en la carpeta de Empires…\data\scenarios). A continuación aloja una partida,
juego. selecciona Escenario y elige el escenario que quieras de la lista. Los demás jugadores pueden
después unirse a las ranuras abiertas de la misma forma que en una partida de mapa aleatorio.
n Jugadores
Hasta ocho jugadores, incluyendo jugadores virtuales, pueden jugar a la vez a Empires: AEM. n Límite de población
Los jugadores pueden unirse a cualquier "ranura" que esté abierta (el Anfitrión puede abrir o El Límite de población fija el número máximo de unidades permitidas en la partida. Este número
cerrar ranuras como desee, o añadir jugadores virtuales). se divide equitativamente entre todos los jugadores. Por ejemplo, si el Límite de población se fija
en 1.000 y hay en la partida cuatro jugadores, cada jugador tiene un Límite de población máximo
Observadores de 250. Selecciona un número más alto para tener ejércitos más grandes (recomendado solo para
Los jugadores pueden también unirse o alojar una partida multijugador como "observadores". Los ordenadores rápidos, los ordenadores más lentos deberían seleccionar números más bajos).
observadores pueden ver la acción, pero no participan de forma activa en la partida. El nombre
de un observador aparece en verde a los demás jugadores del vestíbulo.
NOTA: algunas unidades, como la caballería, cuentan como dos (2) para tu
límite de población.
10 — Comienzo Comienzo — 11
n Duelo a muerte
En las partidas de Duelo a muerte, los jugadores comienzan con abundancia de recursos en sus
Ajustes de juego
reservas. Selecciona está opción si quieres jugar una partida de Duelo a muerte. Elige tus preferencias para Empires: AEM en la pantalla Ajustes de juego. Puedes aumentar el
rendimiento del juego cambiando alguno de estos ajustes de forma adecuada o simplemente
desactivándolos. Hay tres pestañas en la pantalla Ajustes de juego:
n Grabar partida
Selecciona esta opción para grabar una partida que vayas a jugar para que pueda volver a verse Vídeo: cambia los ajustes de vídeo y los gráficos, como la resolución de pantalla, calidad de los
posteriormente. Una partida grabada es como una película de la partida. Puedes ver partidas que modelos y animaciones y la calidad de los efectos especiales visuales.
hayas grabado seleccionando Reproducir partida grabada en el menú de Un solo jugador.
Sonido: cambia los ajustes de la música y los efectos de sonido, como el volumen y la calidad
de sonido.
n Otras opciones de juego
Tipo de mapa y tamaño del mapa: selecciona el estilo y tamaño del mapa en el que quieras jugar Interfaz: modifica distintas preferencias durante la partida como la configuración del ratón, la
(haz clic sobre el mapa en la parte superior derecha para cambiar el tipo de mapa). Los jugadores frecuencia con la que se guarda automáticamente o las teclas rápidas personalizadas.
con ordenadores más lentos deberían usar mapas diminutos o pequeños.
Velocidad del juego: ajusta lo rápido o lento que transcurre el juego.
Dificultad: ajusta el nivel de dificultad de los jugadores virtuales mediante la barra deslizante. CAPÍTULO 2: DESARROLLO DEL JUEGO
Desvelar mapa: selecciona esta opción si quieres que el mapa esté visible para todos los jugadores La pantalla de juego
cuando comience la partida.
Bloquear equipos: determina si los jugadores pueden cambiar de bando durante el transcurso de
la partida. Si se selecciona, los jugadores no pueden cambiar de bando.
Victoria por maravillas: determina si se permite a los jugadores ganar la partida construyendo y
defendiendo una maravilla. Si se activa, se permite la Victoria por maravillas.
Ventana de conversación de multijugador: los jugadores en el vestíbulo pueden conversar con los
demás. Simplemente escribe un mensaje en el recuadro de conversación (esquina inferior
izquierda de la pantalla) y pulsa la tecla Intro para enviarlo. Los mensajes aparecen en la ventana
de conversación.
Cómo ganar
En Empires: Los albores de la Era Moderna™, tienes dos formas de ganar una partida:
Conquista: para obtener una victoria por conquista, debes destruir las unidades militares y
edificios de producción de tus enemigos (los centros de ciudad, asentamientos, barracones y
aeropuertos, pero no los muros, casas o granjas). Si no se activó la opción Victoria por maravillas
en la pantalla de Configuración de partida, solo puedes vencer mediante conquista. Éste es el
juego por defecto cuando Victoria por maravillas no está activada.
n Mapa Principal
Victoria por maravillas: para obtener una Victoria por maravillas, la opción de Victoria por El Mapa Principal domina la pantalla de juego. Toda la acción de Empires: AEM tiene lugar en
maravillas debe estar activada en la pantalla de Configuración de partida. En la partida, debes la tierra, sobre el agua (o debajo de ella) y en el aire del mapa principal.
avanzar hasta la 2ª Guerra Mundial y construir una maravilla. A continuación, defiende tu
maravilla durante una determinada cantidad de tiempo para ganar la partida. También puedes Niebla de guerra
ganar mediante el modo de conquista habitual. Las áreas del mapa que tu gente aún no ha visitado aparecen oscurecidas por la niebla de
guerra. Cuando mandas a tu gente a la niebla, el terreno y lo que haya en él se pondrá al
Guardar, autoguardar y salir descubierto. Si tu gente abandona un área que han explorado, la niebla de la guerra volverá,
En cualquier momento del juego, puedes guardar una partida para continuarla más tarde. pero quedará visible una "instantánea" del área.
Simplemente haz clic sobre el botón Opciones durante la partida en el minimapa, y luego
selecciona Guardar partida. También puedes ajustar la frecuencia con la que se guardará
CONSEJO: hay varios proyectos clasificados y capacidades de civilización que
automáticamente una partida en la pantalla de Ajustes de juego: Interfaz.
pueden levantar temporalmente la niebla de guerra de un área.
Una vez que has finalizado o guardado una partida, selecciona Abandonar partida en el menú de
Opciones durante la partida y observa las estadísticas de la misma.
Terreno
Encontrarás muchas características del terreno a medida que exploras el mapa.
• Bosques: los árboles proporcionan madera, pero los bosques son inaccesibles para la mayoría
de unidades terrestres.
n Ataque automático
También puedes ordenar a una unidad que use automáticamente un ataque especial. Haz clic
con el botón derecho sobre el botón de acción apropiado para activar el Ataque automático para
NOTA: el zoom y las teclas F6 y F7 no están disponibles con los ajustes esa acción. Aparece un círculo sobre el botón de acción. La unidad usará siempre ese ataque
gráficos bajos. especial cuando pueda hacerlo. Vuelve a hacer clic con el botón derecho para desactivar el
Ataque automático (ten en cuenta que la función de Ataque automático funciona con la mayoría,
pero no con todos, los tipos de ataques especiales).
20 — Civilizaciones
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no
China — 21
necesita ser investigada o activada.
n Monzón n Madre de la luz
USO: fuertes lluvias dificultan el movimiento de las unidades terrestres y navales. USO: colapsa un edificio o un pequeño grupo de enemigos, con relámpagos
Los relámpagos causan daño a las unidades aéreas. Los plebeyos chinos, enviados de esta Inmortal taoísta.
familiarizados con la meteorología local, son capaces de pronosticar los monzones.
DESCRIPCIÓN: Tian-mu, cuyo nombre significa "Madre de la luz", es la Inmortal
DESCRIPCIÓN: los vientos monzones de verano son terribles tormentas, con fuertes taoísta que controla los relámpagos. Se dice que el relámpago y el trueno, son
aguaceros e incluso relámpagos. señales de que un agravio se ha enmendado.
n Barco Relámpago
USO: un barco lleno de explosivos que causa daños en el área circundante al
detonar.
DESCRIPCIÓN: los Song eran quizás los primeros en emplear armas de pólvora en el
mar. Los marineros cargaban un barco de madera con pólvora negra, lo conducían
hacia un velero enemigo y saltaban antes de que embistiera al enemigo y explotara.
n Elefante de guerra
USO: usado como caballería pesada para romper las líneas de vanguardia enemigas.
ESPECIAL: un ataque de estampida pisotea a los enemigos, al pasar por encima de
ellos.
DESCRIPCIÓN: fuertes, resistentes y capaces de inspirar el miedo en el enemigo, los
elefantes eran a menudo empleados para romper las líneas de vanguardia
enemigas, de forma no muy distinta a la de los tanques modernos.
n Cometa de guerra
USO: una unidad aérea antigua que lanza lluvias de flechas mientras se mantiene
fuera del alcance de las unidades de combate cuerpo a cuerpo.
DESCRIPCIÓN: ideadas en China, las cometas, las primeras cometas estaban hechas
de bambú y seda. La leyenda china habla de hombres aferrados a grandes cometas
para espiar las posiciones enemigas e incluso hostigarles con flechas.
24 — China Corea — 25
Capacidades militares n Mercados provinciales**
USO: para abastecer la demanda local, la caza y la pesca son más productivas, y se obtiene oro
n Juncos de guerra** de las minas más rápido.
USO: los barcos de guerra coreanos, basados en diseños de juncos sencillos, tienen un espacio DESCRIPCIÓN: durante la dinastía Choson, bajo el rey Sejo, Corea fue dividida en ocho provincias
de carga que le permite transportar tropas y armas. administrativas. Casi todo el comercio coreano tuvo lugar entre provincias. El comercio exterior
DESCRIPCIÓN: los buques de guerra en el lejano oriente, transportaban a menudo tropas para los era en comparación insignificante.
asaltos a otras naves. Cuando los barcos tortuga del almirante Yi se construyeron, se añadieron
púas al techo blindado para disuadir a los entusiastas enemigos de abordarlos. Proyectos clasificados
n Sirvientes** n Budismo
USO: aumenta tu mano de obra capturando ciudadanos enemigos. Por cada ciudadano enemigo USO: la filosofía budista baja temporalmente la resistencia a la conversión a cero.
que mates, aparece un nuevo plebeyo en tu centro de ciudad, listo para trabajar. A continuación, los monjes pueden convertir a los enemigos instantáneamente.
DESCRIPCIÓN: el sistema de clases en Corea durante las dinastías Koryo y Choson era hereditario. DESCRIPCIÓN: los budistas buscan acabar con el sufrimiento y conseguir la
Los hijos de los esclavos y aquellos destinados a servir seguían siendo sirvientes. Los extranjeros iluminación siguiendo la Senda de los Ochode, las enseñanzas de Buda. Durante
capturados, especialmente los considerados de baja cuna, eran a menudo obligados a servir. la dinastía Koryo, el budismo convirtió a Corea en un estado religioso.
DESCRIPCIÓN: los budistas zen usan la meditación para calmar sus pensamientos y ayudar a Edificios
obtener la paz interior. Con una mente clara llega la tranquilidad y la capacidad de negar la
entrada a las influencias negativas del mundo exterior, como el dolor y el deseo. n Casas
Construye casas para aumentar el límite de población de Corea.
Capacidades económicas n Templo
n Parentesco** USO: entrena a Monjes.
USO: las familias numerosas coreanas proporcionan trabajadores adicionales al comienzo de la ESPECIAL: los templos coreanos curan a las unidades amistosas cercanas.
partida. También pueden asignar la capacidad Maestro zen sobre las unidades cercanas.
DESCRIPCIÓN: las familias coreanas son clanes que incluyen miembros cuyo parentesco sea Necesita una armería.
lejano. Los lazos de familia son fuertes, al igual que la lealtad y respeto al patriarca. DESCRIPCIÓN: los Silla construyeron bellos templos y pagodas budistas, pero se
construyeron muchos más durante la dinastía Koryo.
n Ciudades planificadas**
USO: los trabajadores construyen edificios más rápido gracias a una cuidadosa planificación.
Unidades
DESCRIPCIÓN: la ciudad de Seúl se fundó en 1392 como capital de la dinastía Choson. Estuvo
bien planificada, con muros y puertas defensivas, un entrelazado de calles y palacios n Lanzador de bombas
gubernamentales espléndidos. USO: un soldado que arroja bombas, efectivo contra la infantería agrupada.
ESPECIAL: la bomba lanzada tiene una mecha, que se apaga cuando aterriza.
26 — Corea **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no Corea— 27
necesita ser investigada o activada. necesita ser investigada o activada.
DESCRIPCIÓN: una sofisticada variante de las primeras armas de pólvora fue una bomba con n Vagón de barriles de pólvora
mecha. Además de los morteros, se emplearon hondas más baratas para que los hombres USO: apoya a las tropas amistosas cercanas recargando su poder.
pudieran lanzar las bombas con las manos a una buena distancia.
ESPECIAL: destruye minas, que deben despejarse de escombros.
n Tridente Choson DESCRIPCIÓN: los carros de bueyes fueron en su momento el medio principal
USO: efectivo contra la infantería y caballería con espada. para transportar bienes coreanos. En tiempos de guerra, los bueyes transportaban
ESPECIAL: todos los lanceros coreanos pueden atontar brevemente a las unidades material para las tropas.
de caballería que ataquen.
n Caballería con cohetes
DESCRIPCIÓN: el tridente es una lanza de tres puntos que se desarrolló a partir de USO: un jinete con cohetes que destruye a la caballería con espada y los edificios.
los primeros diseños de armas, en particular de la "espada curvada." en forma de
guja. Los tridentes eran usados normalmente por los guardias, los soldados de ESPECIAL: capaz de dejar caer abrojos para dificultar el avance y dañar a las
élite y los oficiales. unidades enemigas.
DESCRIPCIÓN: un Chuhwa era esencialmente un lanzacohetes manejado por un
n Carro de fuego hombre a caballo. Tenían un tremendo poder de fuego.
USO: artillería de campaña efectiva contra la infantería y caballería con armas a
distancia. n Barco tortuga
DESCRIPCIÓN: los modelos más modernos eran capaces de disparar 100 flechas USO: acorazado blindado excepcional, eficaz contra los otros barcos.
casi simultáneamente, causando estragos entre la infortunada formación ESPECIAL: capaz de disparar todos los cañones a la vez en una salva devastadora.
enemiga que sufría la lluvia de proyectiles de la temible arma. Puede transportar tropas a través del agua.
n Buey de fuego DESCRIPCIÓN: los barcos tortuga del almirante Yi eran perfectos barcos de guerra. Llamados
USO: ganado explosivo, capaz de causar daños en el área circundante. Muy Kobukson en Corea, estaban bien armados y blindados, lo que les daba un peculiar aspecto de
efectivo contra unidades agrupadas de cuerpo a cuerpo. tortuga.
DESCRIPCIÓN: introducido en Corea por China, los bueyes de fuego eran animales n Jinete con doble espada
vivos llenos de explosivos. Las tropas producían la estampida de las infortunadas USO: excelente para hacer pedazos a la infantería con armas de fuego.
criaturas hacia las líneas enemigas, en donde explotaban de manera espectacular.
ESPECIAL: gana salud cuando inflige daño a los enemigos.
n Ametralladora gatling DESCRIPCIÓN: Masang ssang gum es el arte coreano de esgrimir dos espadas a
USO: una ametralladora antigua, eficaz contra la infantería. caballo.
DESCRIPCIÓN: Corea y los Estados Unidos firmaron un tratado oficial de amistad
en 1882. Acto seguido se produjeron intercambios entre los dos países, y se
llevaron a Corea armas modernas, como la ametralladora gatling, en un esfuerzo
por modernizar su ejército.
CAPÍTULO 5: INGLATERRA
El duque Guillermo de Normandía, furioso por no haber sido nombrado Rey de Inglaterra como
n Koryo Hwarang se le prometió, lanzó una invasión sobre la isla en 1066. Los normandos derrotaron a los
USO: un guerrero bien entrenado ideal contra las otras unidades de cuerpo a cuerpo. ingleses en la Batalla de Hastings y Guillermo "el Conquistador" se convirtió en rey. Fue la última
vez que Inglaterra se invadía con éxito.
ESPECIAL: capaz de matar al enemigo de un golpe si éste tiene una salud por
debajo del 50% Con el paso del tiempo, Inglaterra pretendió mantener el control de sus tierras en Francia a la
vez que ganaba nuevos territorios. Siglos de luchas y disputas sobre el derecho a la sucesión del
DESCRIPCIÓN: los Hwarang eran hombres jóvenes de la aristocracia, bien educados trono francés, culminaron en la Guerra de los Cien Años (1337–1453). Las posesiones inglesas
y entrenados en las artes marciales, convirtiéndose en guerreros de élite. en el continente aumentaron al principio con lentitud. Más tarde, tras la imprevista tregua
cuando ambos países atendían problemas internos, el rey Enrique V de Inglaterra reanudó la
n Monje ofensiva mientras que los franceses seguían luchando en una guerra civil. Enrique ganó
USO: una figura religiosa usada como apoyo de las tropas. importantes batallas en Harfleur y Agincourt en 1415 y continuó reconquistando Normandía,
firmando finalmente el tratado de Troyes y convirtiéndose en heredero al trono francés. Pero
ESPECIAL: convierte automáticamente a los enemigos dentro del alcance.
Enrique murió de enfermedad en 1422 y los franceses se unieron para ganar la guerra,
También es capaz de contaminar a los enemigos con Mal karma, que acabará
reclamando casi todas las posesiones inglesas en 1453.
debilitándoles.
Inglaterra se centró entonces en la expansión marítima, facilitada por la derrota de la armada
DESCRIPCIÓN: la invasión japonesa de Corea en 1592 obligó a que el rey Sonjo abandonara Seúl.
española. Los exploradores ingleses del siglo XVI navegaron por todo el mundo, ignorando las
En un esfuerzo por liberar su país, pidió al monje budista Hyujong que liderara a sus compañeros
pretensiones territoriales marítimas de España y acosando a sus barcos. Estando molesto, Felipe
monjes para ayudar a su causa. Miles respondieron a la llamada, luchando valientemente contra
II, rey de España, envió la armada a invadir Inglaterra en 1588, pero los mejores barcos ingleses
los invasores.
y sus tácticas brillantes junto con el tiempo adverso, destruyeron la expedición. Con ello,
Inglaterra estaba salvada y su flota se convertía en la más poderosa del mundo. Los ingleses
28 — Corea Inglaterra — 29
establecieron colonias en el Nuevo Mundo y más tarde en África, India, Australia, sudeste n Alimentos importados
asiático y el Pacífico. A mediados de 1800 los territorios controlados por los británicos eran un USO: los súbditos pueden construir almacenes de alimentos, que acumulan comida
cuarto de la masa terrestre del mundo y de la población total, dando lugar a la frase "el sol nunca para Inglaterra automáticamente (Inglaterra y RU comienzan con un almacén).
se pone en el imperio británico".
DESCRIPCIÓN: Inglaterra reguló las importaciones de alimentos de varias maneras.
Las Actas de Navegación restringían el transporte de bienes coloniales a los
Capacidades militares barcos con bandera inglesa. El comercio se incrementó, pero también los costes
de embarque, que en parte condujeron a la Revolución americana.
n Balística**
USO: todos los arqueros, cañones y torres inglesas pueden impactar sobre blancos
en movimiento. n Gremios masones**
USO: los súbditos ingleses deben iniciar la construcción de un edificio o estructura, pero luego
DESCRIPCIÓN: la balística es la ciencia que estudia el movimiento de los pueden ir a cualquier otro lado ya que los gremios masones se encargan de completar el trabajo
proyectiles. Durante la Guerra de los Cien Años, los ingleses entrenados con arcos automáticamente.
largos podían abatir blancos a más de doscientos metros.
DESCRIPCIÓN: el establecimiento de los gremios artesanos en la Europa medieval coincidió con el
auge de las industrias comerciales. A medida que la mano de obra se hacía más especializada, los
n Bombardeo gremios fomentaron oficios como el de la masonería y organizaron el empleo en las áreas locales.
USO: la artillería de campaña puede disparar directamente hacia delante o en un
amplio arco, como un arma de asedio. Mientras está en modo de "bombardeo",
el arma permanece inmóvil pero utiliza munición más potente que causa daños n Royal Geological Society**
en el área circundante. USO: los geólogos cartografían todas las fuentes de recursos cerca de tu centro de ciudad (que
aparecen al empezar a través de la niebla de guerra y en tu Minimapa).
DESCRIPCIÓN: al igual que con los arqueros, el conocimiento de la trayectoria de
un proyectil era importante para los artilleros. Al aumentar el ángulo de un arma, DESCRIPCIÓN: fundada en 1807, la Geological Society de Londres recibió su cédula real en
se permitía que los proyectiles se dispararan por encima de obstáculos como los 1825. Su objetivo es investigar la estructura mineral de nuestro planeta.
muros.
n Minas galesas
n Servicio secreto USO: los súbditos pueden construir minas sobre depósitos de oro y piedra para
USO: un agente de la Corona informa sobre un área del mapa que elijas, que extraigan esos recursos automáticamente.
levantando temporalmente la niebla de guerra de esa zona. Solicita un informe DESCRIPCIÓN: los mineros galeses trabajaron duramente en sucios pozos y minas,
en tu centro de ciudad. suministrando las materias primas para la revolución industrial inglesa.
DESCRIPCIÓN: el servicio secreto se fundó en 1500 para proteger a la reina Isabel
I y defender la Inglaterra protestante de las amenazas católicas. Proyectos clasificados
n Pozos con estacas n Tormenta en el estrecho
USO: está diabólica trampa, construida por súbditos ingleses, ensarta a los USO: las tormentas en el estrecho deben formarse sobre el agua. Dichas
enemigos que pasen sobre ella. Los pozos ocultos son invisibles para la mayoría tormentas dañan todos los barcos enemigos en su área (tienes el control del
de enemigos. movimiento de la tormenta).
DESCRIPCIÓN: a lo largo de la historia militar, los campos de batalla se han DESCRIPCIÓN: en 1588, las tormentas alrededor de Gran Bretaña ayudaron a los
preparado con antelación con muchos tipos de trampas y obstáculos. El uso de ingleses a derrotar a la armada española . De los 130 barcos de la flota, quizás
estas tácticas aporta al ejército una ventaja sobre sus desprevenidos enemigos. una quinta parte sucumbió víctima del mal tiempo, fueron hundidos muchos más
por los cañones ingleses.
Capacidades económicas n Mercenarios
n Jardines ingleses** USO: cuando contratas mercenarios, aparecen tropas armadas en tu centro de
USO: los súbditos ingleses tienen más salud, un ataque más potente y pueden llevar más ciudad, listas para cumplir tus órdenes.
recursos debido a la vitalidad que proporciona el trabajo de la tierra. DESCRIPCIÓN: los ejércitos contratados eran frecuentes antes de que aparecieran
DESCRIPCIÓN: ajardinar ha sido durante mucho tiempo el pasatiempo favorito de los ingleses. En los ejércitos nacionales. Los mercenarios se utilizaron en muchos de los conflictos
la Edad Media se conocían los jardines privados de verduras y de hierba. de Inglaterra, incluyendo toda la duración de la Guerra de los Cien Años.
n Edicto Real
USO: un edicto real recupera por completo la salud de todas tus unidades
instantáneamente.
DESCRIPCIÓN: en agosto de 1775, el rey Jorge III decretó el Edicto de Rebelión
en el que se declaraban a las colonias americanas como sublevadas. Apeló a
todos los súbditos ingleses para resistir a los rebeldes americanos.
30 — Inglaterra **Poder inherente a la civilización: es un poder inherente a la civilización **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no Inglaterra— 31
y no puede ser investigado. necesita ser investigada o activada.
Edificios n Forja de aceite
USO: ideal para acabar con una aglomeración de enemigos.
n Casas ESPECIAL: un ataque de aceite ardiendo que quema a varios blancos.
Además de incrementar el límite de población, las acogedoras casas inglesas
recuperan el poder de las unidades amistosas cercanas. DESCRIPCIÓN: en los días del combate cuerpo a cuerpo, a veces se preparaba el
campo de batalla vertiendo sobre él aceite. Cuando llegaba el enemigo, se
prendía fuego al terreno.
Unidades n Tamborilero del regimiento
n Barcaza USO: desempeña un papel de apoyo en un ejército.
USO: un buque de reparaciones para la flota. ESPECIAL: aumenta la velocidad y moral de las tropas cercanas. Las tropas con
ESPECIAL: repara barcos amistosos. Capaz de realizar disparos de cadenas para moral alta sufren menos daño en la batalla.
destruir las velas de los buques enemigos, que se inmovilizan durante un tiempo. DESCRIPCIÓN: los tamborileros militares han mantenido tradicionalmente las
DESCRIPCIÓN: la barcaza actúa como una plataforma flotante para el mantenimiento y reparación tropas entretenidas y con la moral alta.
de los barcos. La barcaza también está equipada para realizar disparos de cadenas.
n Trabuco
n Cirujano de batalla USO: un arma pesada de asedio que destruye tanto edificios como infantería.
USO: apoya a las tropas en combate tratando sus heridas. ESPECIAL: lanza el cuerpo vaca enferma para propagar la peste negra entre los
ESPECIAL: cura las tropas dañadas y revive las tropas heridas mortalmente. Los blancos.
enemigos revividos se unen a tu bando. DESCRIPCIÓN: el príncipe Luis de Francia llevó el trabuco a Inglaterra a comienzos del siglo XIII.
DESCRIPCIÓN: la mortalidad postoperatoria disminuyó drásticamente con la llegada de la teoría de Los trabucos eran el arma de asedio definitiva de su tiempo, lanzando piedras de 150 kilos e
gérmenes, la anestesia y los antisépticos a mediados del siglo XIX. incluso animales descompuestos a gran distancia. Cuenta la leyenda que el brote en el siglo XIV
de la Muerte Negra comenzó en el asedio a Caffe, cuando los atacantes arrojaron cadáveres
infectados en la ciudad.
n Ballestero
USO: un arquero que funciona mejor como apoyo de otras tropas.
n HMS Victory
ESPECIAL: su ataque normal dispara un virote envenenado que entorpece USO: acorazado ideal para hundir otros barcos y bombardeos costeros.
temporalmente los blancos enemigos. También puede disparar un virote en
llamas, que daña continuamente al blanco con el paso del tiempo. ESPECIAL: cualquier acorazado inglés puede designarse como el buque insignia
de la flota. El buque insignia puede realizar potentes disparos para dañar
DESCRIPCIÓN: gracias a los virotes de metal, los arcos de metal y las ayudas mecánicas (como la gravemente un blanco.
manivela para ayudar a tensar la cuerda), un virote de ballesta podía atravesar incluso una
armadura. DESCRIPCIÓN: el HMS Victory participó en muchas batallas, pero se le conoce más por ser el
buque insignia del almirante Horatio Nelson en la Batalla de Trafalgar (1805). Aunque Nelson
cayó, no se perdieron barcos británicos al diezmar una flota combinada franco-hispana.
n Montañés
USO: un espadachín ideal contra el resto de infantería de combate cuerpo a
cuerpo.
ESPECIAL: el feroz ataque Remolino atronador daña a todos los enemigos de CAPÍTULO 6: REINO UNIDO
alrededor. La unificación de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda en el Reino Unido surgió gracias a una
sucesión de Tratados de unificación desde el siglo XVI al siglo XIX. Durante los siguientes 100
DESCRIPCIÓN: después de que Guillermo I conquistara Inglaterra en 1066, los años, el imperio británico alcanzó su cenit. Pero en 1910, se formaron nubes de guerra sobre la
montañeses escoceses mantuvieron con firmeza su patrimonio. Europa continental. Gran Bretaña se alió con Francia y Rusia para hacer frente a las potencias
centrales Alemania, Austria - Hungría e Italia. Cuando se iniciaron las hostilidades en 1914, la
n Espadachín con espada larga Royal Navy comenzó un bloqueo de Alemania, y una fuerza expedicionaria fue a ayudar a Francia.
USO: un espadachín especialmente efectivo contra arqueros. Para los británicos, la guerra se convirtió en una lucha por los ideales democráticos. Pero ningún
ESPECIAL: es capaz de alzar su escudo para combatir a los arqueros enemigos, bando conseguía una ventaja, y en primavera de 1915 la guerra terrestre llegó a un punto muerto.
reduciendo el daño que sufre por las flechas, pero aumentando el daño que sufre Las fuerzas británicas tenían más éxito en otros lugares, destruyendo casi toda la flota alemana
de las armas de combate cuerpo a cuerpo. de superficie y obteniendo las colonias alemanas en el extranjero. El estancamiento acabó
finalmente cuando EE. UU. se unió a los aliados. Alemania se rindió en 1918.
DESCRIPCIÓN: en Inglaterra, era habitual luchar con una espada en una mano y un escudo llamado
rodela atado al otro brazo.
n Ministerio de Hacienda
USO: Reino Unido comienza con una cantidad adicional de comida y piedra.
DESCRIPCIÓN: fundado en el siglo XII por Enrique I, el Ministerio de Hacienda supervisaba el
Tesoro Real, llevando las cuentas y finanzas, adjudicando créditos y llevando un registro de los
ingresos de la Corona.
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente Reino Unido — 35
34 — Reino Unido que no necesita ser investigada o activada. que no necesita ser investigada o activada.
n Sabotear mina n Comando
USO: derrumba un depósito mineral de tu elección, cubriéndolo de escombros. USO: un soldado de infantería rápido y sigiloso con ataque cuerpo a cuerpo.
Deben despejarse los escombros para que se pueda reanudar la extracción.
ESPECIAL: los comandos escalan riscos y cruzan bosques. Son capaces de
DESCRIPCIÓN: uno de los usos modernos con más éxito de las técnicas de desplegarse para entrar y salir de situaciones de combate con rapidez. Sus
zapadores tuvo su origen en el Alto de Messina. En 1917, mientras los británicos ataques de cuerpo a cuerpo infligen daño en base a la cantidad de Poder que
preparaban una ofensiva contra el risco, se realizaron túneles debajo de las tengan en reserva.
posiciones alemanas y se colocaron aproximadamente medio millón de kilos en
DESCRIPCIÓN: el término comando se originó entre los boer sudafricanos, que empleaban tácticas
explosivos. El 7 de junio, se hicieron detonar los explosivos. El cerro fue
de guerrilla contra los británicos durante la segunda Guerra de los Boer (1899–1902). Son
aniquilado, acabando con al menos 10.000 soldados enemigos.
expertos en el combate cuerpo a cuerpo.
n Garde Nationale**
USO: cuando se destruye un edificio francés, hay posibilidades de que la guardia del edificio
escape para seguir luchando.
DESCRIPCIÓN: la Garde Nationale se formó en París tras la toma de la Bastilla en 1789. La Garde
Nationale se componía esencialmente de una milicia de bourgeois (burgueses), y su función era
la de mantener el orden dentro de la capital.
38 — los Francos **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente **Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que los Francos — 39
que no necesita ser investigada o activada. no necesita ser investigada o activada.
Proyectos clasificados n Deforestación
USO: incendia un área de bosques de tu elección.
n Incendio provocado DESCRIPCIÓN: la técnica de deforestación es brutal pero efectiva. Es un método
USO: provoca un incendio en un edificio de tu elección clandestinamente (el antiguo que se usaba generalmente para hacer un lugar a la agricultura.
edificio debe estar visible). El fuego se extiende a los edificios aledaños.
DESCRIPCIÓN: la Comuna de París, que se formó tras el alzamiento popular, tomó Edificios
el gobierno desde la capital en marzo de 1871. En la "Semana sangrienta", que
sobrevino, los defensores incendiaron edificios públicos, incluyendo el palacio n Casas
Tuileries, para hacer frente al asalto. Los franceses no necesitan construir casas para aumentar su límite de población.
42 — los Francos
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente que no Francia — 43
necesita ser investigada o activada.
n Garde Républicaine**
USO: cuando un edificio francés es destruido, hay posibilidades de que la guardia escape para
Proyectos clasificados
seguir luchando. n Antisépticos
DESCRIPCIÓN: durante el siglo XX, especialmente en las Guerras Mundiales, fue el deber de la USO: aumenta la velocidad con que las unidades francesas se curan a sí mismas.
Garde Républicaine defender París y sus edificios importantes. DESCRIPCIÓN: el cirujano francés Alexis Carrel desarrolló conjuntamente el
tratamiento Carrel–Dakin durante la 1ª Guerra Mundial. Las heridas en el campo
n Línea Maginot de batalla eran tratadas con un antiséptico especial que reducía el riesgo de
USO: los muros y torres franceses pueden soportar más daño que los de las otras naciones. infección.
DESCRIPCIÓN: la Línea Maginot se extendía desde Suiza al sur hasta el bosque de las Ardenas
en el norte. La Línea estaba tan bien fortificada que las fuerzas alemanas tuvieron que rodearla n Alistamiento
en la 2ª Guerra Mundial, invadiendo Francia a través de la neutral Bélgica. La Línea en sí misma USO: convierte a los ciudadanos en milicia a un coste muy bajo.
nunca fue traspasada. DESCRIPCIÓN: cuando comenzó la 1ª Guerra Mundial, afloró un sentimiento de
nacionalismo por toda Francia, y la gente se alistó en tropel. El número de las
n Partisanos** fuerzas armadas llegó a exceder los ocho millones de soldados.
USO: todas las unidades humanas pueden pasar a través de bosques.
DESCRIPCIÓN: los partisanos son guerrilleros que hostigan a un ejército de ocupación. La n Bomba incendiaria
Resistencia francesa durante la 2ª Guerra Mundial fue esencialmente un grupo de partisanos USO: incendia clandestinamente un edificio de tu elección (tiene que estar visible).
vagamente organizado, llevando a cabo ataques clandestinos para luego desaparecer en los El fuego se extiende a los edificios aledaños.
alrededores. DESCRIPCIÓN: la Resistencia francesa arremetió contra las tropas francesas que
ocupaban Francia a la mínima oportunidad, provocando incendios y destruyendo
n Pantalla de humo las infraestructuras usadas por el enemigo.
USO: oscurece la visibilidad del enemigo con una pantalla de humo dispara por
un granadero con rifle o artillería. n Bosque de Landes
DESCRIPCIÓN: las pantallas de humos se usaron en ambas Guerras Mundiales, USO: planta árboles en una localización de tu elección, para reforestar
para ocultar los movimientos de tropas. Cuando se iba de una a otra trinchera en inmediatamente un área.
la Francia de la 1ª Guerra Mundial, el humo ofrecía a los soldados un poco de DESCRIPCIÓN: situado en el suroeste de Francia, el área llamada ahora bosque de
protección frente a los tiradores enemigos. Landes fue en su día una zona de llanuras arenosas y marismas. Se desecó y
forestó con pinos a finales del siglo XIX.
n Guarniciones en torres
USO: los ciudadanos y soldados franceses a pie pueden entrar en las torres para obtener n Hierro de la Lorena
protección. Mientras se encuentran dentro, proporcionan mayor potencia de fuego a la torre. USO: explota los amplios depósitos de hierro de la región de Lorena para disminuir
DESCRIPCIÓN: en la Línea Maginot había 50 fortificaciones importantes, cada una con un el coste de todos los vehículos y aeronaves.
personal de 1.000 soldados y varias armas pesadas. DESCRIPCIÓN: tanto Francia como Alemania querían controlar el territorio rico en
hierro de Lorena. La región cambió de manos varias veces: al final de la Guerra
Capacidades económicas franco - alemana, de la 1ª Guerra Mundial y de nuevo en 1940 y 1945.
n Joie de Vivre**
Edificios
USO: los ciudadanos franceses se mueven más rápidamente que los civiles de otras n Casas
civilizaciones. Los franceses no necesitan construir casas para aumentar su límite de población.
DESCRIPCIÓN: Joie de Vivre, una frase que significa "la alegría de vivir", hace referencia al
inquebrantable amor por la vida de las personas. La resistencia y espíritu de los franceses fue n Fortín
puesto a prueba durante la Segunda Guerra Mundial, pero su joie de vivre sobrevivió indemne. USO: una sólida estructura defensiva en la que las tropas de combate a distancia
se pueden guarnecer para proporcionar potencia de fuego.
DESCRIPCIÓN: un fortín es un emplazamiento de cañones fortificado hecho de hormigón armado.
Eran partes integrantes de la Línea Maginot.
44 — Francia Francia — 45
**Habilidad inherente a la civilización: es una habilidad inherente
que no necesita ser investigada o activada.
n Puestos de vigilancia n Saboteador
USO: los puestos de vigilancia controlan clandestinamente una extensa área. Los ciudadanos USO: infantería de apoyo con un ataque especial de demolición.
franceses pueden construir puestos de vigilancia, que tienen una visibilidad mejorada y son
ESPECIAL: sabotea edificios y vehículos, y derrumba minas con bombas de
invisibles a los enemigos excepto a muy corta distancia.
tiempo. También puede colocar un explosivo muy potente.
DESCRIPCIÓN: los puestos de vigilancia aportan información continua de las actividades enemigas.
DESCRIPCIÓN: los Maquis organizaron ataque sobre las fuerzas alemanas, saboteando líneas
Durante la 1ª Guerra Mundial, estos puestos eran a veces camuflados como árboles.
de suministro e incluso presentando pequeñas batallas, especialmente a partir de la invasión
del Día D.
n Notre Dame
USO: una maravilla que puede ganar la partida (si está activada la victoria por
maravillas).
n Spad XIII
USO: un caza excepcional que es eficaz contra bombarderos y puede bombardear
ESPECIAL: genera proyectos clasificados, investiga automáticamente nuevos objetivos terrestres y navales, incluyendo submarinos.
proyectos clasificados con el paso del tiempo.
ESPECIAL: las tripulaciones de todas las aeronaves francesas reparan el daño e
DESCRIPCIÓN: Notre Dame, la famosa y espléndida catedral gótica, fue comenzada en 1163 DC y intentan saltar en paracaídas si el avión es derribado.
se completó en varias fases durante los siguientes 200 años. En agosto de 1944, una
DESCRIPCIÓN: armado con dos ametralladoras Vickers y capaz de realizar picados a gran
muchedumbre concentrada en Notre Dame celebró la liberación de Paris.
velocidad, el Spad XIII fue uno de los mejores cazas de la 1ª Guerra Mundial.
DESCRIPCIÓN: el B1-bis fue construido en primer lugar por Renault en 1937, era Alemania adoptó una estrategia llamada plan Schlieffen para luchar una guerra en dos frentes.
el tanque más grande y, discutiblemente, el mejor a comienzos de la 2ª Guerra Las fuerzas alemanas invadieron Francia, esperando dejar rápidamente fuera de la guerra a los
Mundial. franceses. El plan pronto necesitó una alternativa en el frente oriental para asestar un golpe
definitivo a los rusos antes de que pudieran movilizarse por completo. Sin embargo, la férrea
n Courbet resistencia aliada, hizo que el frente occidental se atascara en una guerra de trincheras. Las
USO: un acorazado, ideal para hundir barcos y realizar bombardeos costeros. fuerzas alemanas defendieron su territorio en occidente y obtuvieron victorias en oriente junto a
las potencias centrales aliadas. Rusia se retiró de la lucha en 1917 tras la Revolución, pero los
ESPECIAL: las tripulaciones de los barcos franceses pueden reparar el daño de EE. UU. entraron en guerra ese mismo año, anulando cualquier ventaja. Finalmente, en 1918,
combate. la fuerza combinada de los aliados obligó a Alemania a aceptar la rendición y los duros términos
del Tratado de Versalles.
DESCRIPTION: armado con doce cañones de 12 pulgadas, el Courbet y sus análogos
fueron asignados al Mediterráneo durante 1ª Guerra Mundial para proteger el sur El tratado, entre otras cosas, imponía una reducción del ejército alemán. Los mejores soldados
de Francia de las flotas de las potencias centrales. y oficiales fueron retenidos. En 1933, los nazis liderados por Adolf Hitler se hicieron con el
poder y comenzaron a reconstruir el ejército desde su base. La máquina de guerra alemana hincó
n Lanzallamas sus dientes en la Guerra Civil española (1936–1939). Más tarde, en septiembre de 1939, las
USO: un soldado de infantería de apoyo, con un mortífero ataque a corta distancia. fuerzas alemanas invadieron Polonia, comenzando la 2ª Guerra Mundial. Las tropas, tanques y
aviones se extendieron por Europa usando una asombrosa táctica nueva llamada "blitzkrieg". Los
ESPECIAL: acaba rápidamente con los enemigos a distancia corta. científicos e ingenieros desarrollaron armas sin parangón como el tanque King Tiger y nuevas
DESCRIPCIÓN: el lanzallamas se uso por primera vez durante la 1ª Guerra Mundial, tecnologías como los motores a reacción e incluso cohetes que impulsaban los misiles balísticos
era un arma terrible que podía incinerar un blanco rápidamente con una ráfaga. V-2. Una vez más, fue necesaria la fuerza combinada de los aliados para vencer a Alemania,
que, en el apogeo de su fuerza en 1941, controló el territorio desde París a Moscú y de Noruega
a África septentrional.
46 — Francia Alemania — 47
Capacidades militares n Petición del canciller
USO: tras escuchar una emotiva arenga del canciller alemán, todas tus tropas
n Nube mortal recuperan por completo la salud.
USO: además de la munición convencional, los morteros de infantería y la artillería DESCRIPCIÓN: Adolf Hitler cimentó su camino a la cancillería en 1933, apoyada
Gran Berta pueden disparar botes con una mortífera sustancia química. parcialmente en su habilidad como orador. Sus discursos, especialmente los de
DESCRIPCIÓN: las armas químicas fueron usadas por ambos bandos durante la 1ª los mítines en Nuremberg, eran planificados para crear un fervor nacionalista y
Guerra Mundial. Las tropas alemanas llevaron a cabo el primer ataque a gran una lealtad de grupo.
escala en la segunda Batalla de Ypres el 22 de abril de 1915.
n Educación física
n Máquina Enigma USO: adoptando una educación física obligatoria se aumenta la salud, velocidad
USO: recibe información codificada sobre la producción económica y militar de tus y ataque de todos tus ciudadanos.
enemigos. Puedes repasar las gráficas elaboradas a partir de esta información en DESCRIPCIÓN: los alemanes introdujeron la educación física en sus escuelas
tu centro de ciudad. públicas a inicios del siglo XIX. Llegado el momento, se esperaba que los
DESCRIPCIÓN: la máquina de códigos Enigma codificaba mensajes a través de un alemanes bien formados físicamente podrían resistir mejor a la Francia
ingenioso sistema de rotores. Se transmitían mensajes de todo tipo desde el Alto napoleónica.
Mando alemán mediante la máquina Enigma; miles de mensajes por día durante
el apogeo de la 2ª Guerra Mundial. n Informe de espionaje
USO: agentes secretos informan sobre un área de tu elección, levantando la niebla
Capacidades económicas de guerra de esa zona.
DESCRIPCIÓN: el Abwehr fue el Servicio de Inteligencia alemán durante ambas
n Bauhaus** Guerras Mundiales. Los agentes obtuvieron información sobre las tropas
USO: diseño arquitectónico funcional que proporcionan una construcción más rápida de todos los enemigas y las ubicaciones de fábricas.
edificios, y las universidades y asentamientos gratuitos.
DESCRIPCIÓN: la Escuela Bauhaus enfatizó el diseño funcional y la producción en cadena para un n TNT
público general, y adoctrinó a varios arquitectos y artistas. USO: el uso extendido de TNT aumenta el radio de explosión de todas las armas
con efecto de área.
Proyectos clasificados DESCRIPCIÓN: TNT (trinitrotolueno) es un potente explosivo que se empleó por
primera vez en 1904 (auque tuvo usos industriales anteriores). En la 1ª Guerra
n Engaño en el campo de batalla Mundial, el TNT se mezclaba con materiales como el nitrato de amoniaco para
USO: utiliza esta táctica sobre un grupo de tus enemigos. La confusión resultante disminuir el coste de las municiones.
los hará atacar al blanco más cercano, ya sea amigo o enemigo.
DESCRIPCIÓN: tropas alemanas muy maniobrables que empleaban una potencia de Edificios
fuego apabullante y a menudo provocaban la confusión entre sus enemigos. Los
incidentes por fuego amigo no eran infrecuentes en situaciones tan caóticas. n Casas
Los alemanes no necesitan construir casas para aumentar su límite de población.
n Selva Negra
USO: planta árboles en una localización de tu elección, para reforestar n Base de cohetes
inmediatamente un área. USO: esta fábrica especial, construida por los ciudadanos alemanes, construye y
lanza bombas volantes V1 y cohetes V2 sobre los blancos que designes.
DESCRIPCIÓN: la Selva Negra es el bosque más extenso de Alemania, abarcando
más de 5.000 kilómetros cuadrados. El uso de técnicas para el cuidado de la DESCRIPCIÓN: Alemania usó sus armas de venganza o "V" para aterrorizar Londres
Selva Negra y otras zonas boscosas se remonta varios siglos atrás. y otras ciudades. Apodados "Bombas zumbadoras", los V-1 podían volar a más de
530 km/h con un alcance de 240 km. Menos de 2.500 V-1 de las 10.000
n Blitzkrieg lanzadas impactaron sobre sus áreas objetivo.
USO: cuando la devastadora táctica de blitzkrieg se usa sobre un grupo de tropas Alemania también estableció una fábrica de investigación y prueba de cohetes en
enemigas, sufren más daño en combate. Peenemün, una ciudad del Mar Báltico. Allí, un equipo de científicos
DESCRIPCIÓN: Blitzkrieg, literalmente "guerra relámpago", combina la fuerza encabezados por Wernher von Braun desarrolló el cohete V-2 Rocket. Fueron
terrestre y aérea en un ataque preciso coordinado realizado contra un frente lanzadas aproximadamente 4.000 de estas terribles armas antes del final de la
limitado. guerra.
Unidades DESCRIPCIÓN: las aeronaves eran el principal modo de transporte durante años,
antes de que finalmente los suplantaran los aeroplanos. Podían albergar cerca de
n Cañón AT/AA de 88 mm dos docenas de bombas.
USO: un uso ambivalente antitanque y antiaéreo, capaz de cambiar de una a otra
configuración (en el modo antiaéreo permanece inmóvil).
DESCRIPCIÓN: diseñado originalmente como cañón antitanque, el versátil cañón de CAPÍTULO 10: RUSIA
88 mm también se usó como artillería de campaña. Sorprendentemente, fue Rusia estaba aliada con Francia a comienzos de la 1ª Guerra Mundial. Cuando Europa se
también el mejor cañón antitanque de la 2ª Guerra Mundial, capaz de atravesar el precipitó a la guerra, los aliados esperaban que la "Apisonadora" rusa surgiera y acabara con toda
blindaje más grueso. oposición. Pero la movilización del gigantesco ejército ruso llevaba su tiempo. Eso, junto con
algunas decisiones de los líderes cuestionables, hizo que enseguida aparecieran los problemas.
n Artillería Gran Berta De hecho sirvió para avivar un descontento ya existente con el gobierno zarista. La Revolución
USO: artillería pesada para bombardear edificios y posiciones de infantería. estalló a comienzos de 1917 y el zar Nicolas II fue destronado, acabando con 300 años de
ESPECIAL: capaz de lanzar un ataque de gases mortífero. gobierno Romanov. Antes de que las aguas volvieran a su cauce, la Revolución Bolchevique
sumió de nuevo al país en el conflicto. Rusia se las arregló para abandonar la Gran Guerra, pero
DESCRIPCIÓN: el Gran Berta fue la pieza de artillería más potente del mundo en pronto estalló la guerra civil. Los bolcheviques ganaron, y en 1920 se formó la Unión de
1914, capaz de disparar proyectiles de una tonelada a quince kilómetros. Recibió Repúblicas Socialistas Soviéticas siendo Moscú su capital.
su nombre en honor de la mujer del fabricante.
Josef Stalin tomó las riendas de la Unión Soviética en 1928 y la lideró durante toda la 2ª Guerra
Mundial. En agosto de 1939, firmó un Tratado de no agresión con Hitler, que dividía Polonia
n Bismarck entre ambos países en secreto. Los dos bandos comenzaron la invasión de inmediato, y Polonia
USO: un acorazado, ideal para hundir barcos y realizar bombardeos costeros.
se rindió ante el ataque. Más tarde en 1941, Alemania ignoró el tratado e invadió la Unión
DESCRIPCIÓN: los alemanes mandaron al Bismarck de 51.000 toneladas para Soviética, iniciando así la Gran Guerra Patriótica. El ejército rojo, mermado por las fuertes
dificultar la navegación aliada en 1941. Los británicos organizaron rápidamente purgas de Stalin de 1930, fue obligado a retroceder. Consiguieron detener el asalto alemán en
una gran fuerza de choque para interceptar al poderoso acorazado. El 27 de mayo, las afueras de Moscú, en parte gracias al duro invierno ruso. Las fuerzas alemanas reanudaron
dañado e incapaz de devolver los disparos, Bismarck zozobró a 965 kilómetros de el avance el año siguiente, pero la heroica y sangrienta resistencia en Stalingrado, les obligó a
la costa de Francia. retirarse, marcando un punto de inflexión en la guerra. El ejército rojo comenzó una gran
ofensiva para llegar a la patria de los invasores. Al mismo tiempo, las fábricas soviéticas
n Tanque King Tiger reubicadas comenzaron a producir cantidades asombrosas de equipamiento, que se unió al
USO: tanque pesado que supera a los otros tanques y a la infantería. material enviado por los aliados occidentales de Rusia.
DESCRIPCIÓN: no hay una evidencia clara de que el blindaje frontal del King Tiger En el invierno de 1944–1945, el ejército rojo llegó a la frontera con Polonia mientras que más
fuera atravesado jamás en combate. Con su largo cañón principal de 88 mm, que al sur expulsó a los alemanes de Rumanía y los Balcanes. Este doble ataque junto a la llegada
le confería una potencia de fuego sin igual, el King Tiger de 69 toneladas podía de numerosos refuerzos del interior de Rusia, provocaron al final el efecto deseado: la carrera
enfrentarse a tanques enemigos a varios kilómetros de distancia, mientras hacia Berlín. Las fuerzas soviéticas atravesaron Polonia, Hungría y luego Austria, expulsando a
permanecía fuera de su alcance. los defensores alemanes a su paso. A finales de abril, el ejército rojo asedió Berlín y, en una
semana, Alemania capituló.
n Sargento
USO: el magnífico liderazgo del sargento insufla moral a las tropas cercanas, por
lo que reciben menos daño en combate.
ESPECIAL: el ataque Panzerfaust destruye a un tanque o a otro blanco.
DESCRIPCIÓN: el excelente entrenamiento militar del sargento y su liderazgo mantenía la moral de
las tropas alta. Lleva un Panzerfaust, un lanzagranadas sencillo pero eficaz diseñado para
atravesar el blindaje de los tanques.
50 — Alemania Rusia — 51
Capacidades militares n Movilización
USO: moviliza instantáneamente todas las tropas y armas en producción.
n Reasignación del equipo** DESCRIPCIÓN: al final de la participación de Rusia en la 1ª Guerra Mundial, se
USO: cuando un soldado muere o un arma es destruida, el equipo se recoge y se reasigna a habían movilizado unos 12 millones de soldados. Otros 12 millones de soldados
nuevos reclutas, recuperando parte de los costes de su pérdida. soviéticos perdieron sus vidas en la 2ª Guerra Mundial, pero a pesar de estas
DESCRIPCIÓN: la producción de equipo nuevo se interrumpió cuando las fábricas se trasladaron tremendas bajas, las fuerzas armadas soviéticas contaban con hombres y mujeres
al este para alejarlas del ejército alemán. Los rusos recobraban y reutilizaban cualquier equipo suficientes para llegar hasta Berlín.
operativo que cayera en sus manos.
n ¡Ataque nocturno!
n Revolucionarios** USO: Despliega tus fuerzas usando la noche como cobertura, que reduce la
USO: los revolucionarios suicidas rusos, disfrazados como campesinos, se hacen visibilidad del enemigo.
estallar, causando daños en el área circundante. DESCRIPCIÓN: Stalin apoyó el uso de la guerra de guerrillas tras las líneas enemigas
DESCRIPCIÓN: durante la Guerra Civil rusa, las fuerzas revolucionarias que se oponían para entorpecer el avance alemán. Con la ayuda de la oscuridad y del frío invierno,
a los bolcheviques, intentaron asesinar al mismísimo Lenin en agosto de 1918. los rusos consiguieron al final cambiar el curso de la batalla.
DESCRIPCIÓN: el proletariado es la clase trabajadora, que viven mediante el trabajo físico, DESCRIPCIÓN: en Rusia son habituales los proverbios sobre el tiempo. Por ejemplo,
especialmente en la industria. un viento del sudeste implica tiempo tormentoso.
DESCRIPCIÓN: el invierno ruso es famoso por su dureza. Las fuerzas de Napoleón lo descubrieron DESCRIPCIÓN: en una despejada mañana de junio de 1908, un meteorito (quizás
en 1812, y Hitler lo volvió a descubrir en la 2ª Guerra Mundial. Las líneas de suministros se un pequeño cometa o asteroide) entró en la atmósfera sobre la Siberia central. Los
vieron gravemente obstaculizadas por el tiempo y las tropas alemanas estaban congeladas, testigos hablaron de una gigantesca bola de fuego que a travesó el cielo y explotó
fatigadas y a punto de morir de hambre. contra el suelo cerca de Tunguska. La fuerza de la explosión, que se estimó
posteriormente en 15 megatones, arrasó e incendió los árboles en un radio de 40
kilómetros.
Proyectos clasificados
n Propaganda comunista
USO: al recitar la doctrina se recupera el poder de todos los rusos.
DESCRIPCIÓN: Lenin promovió el uso de la propaganda y la agitación como
métodos para influenciar la opinión pública y obtener un cambio político.
n Policía secreta
USO: todas las unidades y edificios cuentan con una visibilidad mejorada,
informando de lo que ven a la policía secreta con cautela por miedo a ser
arrestados.
DESCRIPCIÓN: la Cheka fue la policía secreta del nuevo gobierno bolchevique. Los
agentes obtenían información de los enemigos del estado y a la larga,
comenzaron a arrestar y ejecutar a los oponentes políticos sospechosos.
ESPECIAL: el equipo puede atrincherarse detrás de sacos de arena, lo que aumenta n Fortaleza volante B-17
su alcance y le protege parcialmente del daño, pero no pueden moverse. USO: bombarderos de largo alcance que bombardean objetivos terrestres y
DESCRIPCIÓN: desarrollado en Gran Bretaña y presentada en 1912, la ametralladora Vickers navales.
contaba con una refrigeración por agua y era capaz de disparar 500 balas por minuto. ESPECIAL: capaz de realizar varios bombardeos durante el mismo vuelo.
n Ingeniero DESCRIPCIÓN: el B-17 tenía un radio de acción de más de 4800 kilómetros (sin
USO: una unidad de apoyo con muchos recursos. carga), podía llevar un excedente de cuatro toneladas de bombas en misiones de
largo alcance, y casi nueve toneladas en los vuelos de corto alcance.
ESPECIAL: repara los vehículos y armas. También puede colocar campos de minas
explosivas y capturar edificios enemigos para que los usen los americanos. n Superfortaleza B-29
DESCRIPCIÓN: el Cuerpo de Ingenieros se creó en 1802. Durante la 1ª Guerra Mundial, las USO: bombardero que lanza las devastadoras bombas atómicas.
primeras tropas estadounidenses en Europa fueron ingenieros. Ayudaron a construir líneas de DESCRIPCIÓN: el B-29 más conocido es sin lugar a dudas el Enola Gay, que lanzó
ferrocarril, puentes y otras estructuras. la primera arma atómica sobre Hiroshima en agosto de 1945.
Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial
Centro de ciudad Plebeyo Centro de ciudad Plebeyo
Fertilizante (Granja) Aventadora (Farm) Cultivos occidentales (Farm) Halcón
Minería vertical (Oro) Oro en lingotes (Oro) Fiebre del oro (Oro) Redes mejoradas (Pesca) Aparejos para pulpos (Pesca) Pesquerías (Pesca)
Aderezo (Caza/Recolección) Fiebre del oro (Oro)
Sierra de piedra (Piedra)
Serrería (Madera) Silvicultura (Madera) Barracones Doble espadachín
Koryo Hwarang
Campamento de guerra Guardia Song Lancero Koryo Tridente Choson Lancero con bandera
Arquero compañero Infant. fusil de mecha Mosquetero Choson
Lancero Song Lancero Ming Lancero Manchú Lanzabombas
Jinete mongol
Elefante de guerra Establo Arquero a caballo
Cho-ko-nu Jinete con mayal Caballería Choson con mayal Caballería Choson con espada
Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial
Edificio Edad Media Edad de la pólvora Edad imperial Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial
Centro de ciudad Campesino Centro de ciudad Ciudadano
Minería vertical (Oro) Oro en lingotes (Oro) Louis D’or (Oro) Sistema monetario (Oro) Deforestación
Sierra de piedra (Piedra) Pólvora de voladura (Piedra) Taladros neumáticos (Piedra) Carburo de tungsteno (Piedra)
Serrería (Madera) Silvicultura (Madera) Comercio de madera aserrada (Madera) Motosierra (Madera) Gestión de bosques (Madera)
Llamada a filas Alistamiento
Saqueo del campo de batalla Saqueo del campo de batalla Saqueo del campo de batalla Embargo Embargo
Esprit de Corps Esprit de Corps Esprit de Corps Esprit de Corps Esprit de Corps
Embargo Embargo Embargo Bomba incendiaria Bomba incendiaria
Operaciones nocturnas Operaciones nocturnas Operaciones nocturnas Bosque de landas Bosque de landas
Deforestación Deforestación Deforestación Ingeniería inversa Ingeniería inversa
Artesanos gremiales Deforestación Deforestación
Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial Edificio 1ª Guerra Mundial Segunda guerra mundial
70 — Créditos Créditos — 71
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grabación en que se ha grabado el programa de software carecerá de defectos de material y mano de obra durante los 6 (seis) meses a
Atención al cliente partir de la fecha de compra. Si se descubre que el soporte de grabación se encuentra defectuoso dentro del período de 6 (seis) meses a
partir de la compra original, ACTIVISION se compromete a sustituir, sin recargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el período
914 062 964 anteriormente mencionado o a devolver el importe pagado por el comprador original para adquirir el producto de software informático al
Fax recibo del mismo en su centro de asistencia de fábrica, a porte pagado, acompañado de una prueba de la fecha de compra, siempre que
ACTIVISION siga fabricando el programa.
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Si se diera la circunstancia de que el programa ya no estuviera disponible, ACTIVISION se reserva el derecho a sustituirlo por un producto
similar de valor equivalente o superior. Esta garantía está limitada al soporte de grabación que contiene el programa de software
Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas. proporcionado originalmente por ACTIVISION y no es aplicable al desgaste por uso normal. Asimismo, esta garantía no será aplicable y se
declarará nula si el defecto ha sido originado por abuso, uso indebido o negligencia. Todas las garantías implícitas aplicables a este
También puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico en: soporte@proein.com producto se limitan al período de 6 (seis) meses descrito anteriormente.
LA ANTERIOR GARANTÍA NO AFECTA A LOS DERECHOS LEGALES DEL COMPRADOR ORIGINAL DE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE
Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrás encontrar noticias, demos, parches, INFORMÁTICO.
concursos y todo tipo de elementos interesantes, acerca de nuestros próximos lanzamientos: 2. EXCLUSIÓN DE OTRAS GARANTÍAS
A EXCEPCIÓN DE LAS INDICACIONES ANTERIORES Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA LEY, ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A CUALQUIER
http://www.proein.com OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIONES U OBLIGACIONES, YA SEAN ORALES O ESCRITAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS,
ENTRE LAS QUE SE INCLUYE CUALQUIER GARANTÍA DE CALIDAD SATISFACTORIA. ASIMISMO, ACTIVISION NO SE VERÁ VINCULADA NI
Para ponerse en contacto con la Asistencia técnica y Servicio al cliente en las áreas que no se OBLIGADA POR CUALQUIER OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIÓN, OBLIGACIÓN O RECLAMACIÓN DE CUALQUIER TIPO.
muestran en la lista, llame a su distribuidor local o póngase en contacto con el servicio en línea de 3. EXCLUSIÓN DE PÉRDIDA CONSECUENTE
Activision. (Sólo se ofrece asistencia en línea en inglés.) SIN DETRIMENTO DE LA CLAÚSULA 1, ACTIVISION NO GARANTIZA QUE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE CUMPLA CON SUS REQUISITOS
O QUE EL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE SEA ININTERRUMPIDO Y QUE NO CONTENGA ERRORES, O QUE LOS DEFECTOS DEL
SOFTWARE SERÁN CORREGIDOS. LA CARGA Y UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE SE REALIZARÁ BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.
EXCEPTO EN CASO DE DAÑOS PERSONALES O DEFUNCIÓN CAUSADA POR SU NEGLIGENCIA, Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA LEY,
ACTIVISION NO SERÁ RESPONSABLE BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA DE DAÑOS O PÉRDIDAS ESPECIALES, INCIDENTALES,
INDIRECTOS O CONSECUENTES RESULTANTES DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, ENTRE
LOS QUE SE INCLUYE, PERO NO LIMITÁNDOSE A ELLOS, LA PÉRDIDA DE BENEFICIOS O DAÑOS A LA PROPIEDAD.
En Europa, envíelo a:
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Sustitución de discos: +44 (0)8705 143 525
LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: BAJO NINGUNA CIRCUNSTACIA ACTIVISION SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL,
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INCIDENTE O CONSECUENTE QUE RESULTE DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, INCLUYENDO
DAÑO A LA PROPIEDAD, A LA BUENA FE, FALLAS, O DESPERFECTOS DE LA COMPUTADORA Y DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES
DE LA LEY, LESIONES PERSONALES, INCLUSO EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A ACTIVISION ACERCA DE LA POSIBILIDAD All with the Official
DE HICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXEDER Á EL PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL
MISMO. CIERTO ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE LA GARANTÍA NI/O EXCLUSIONES O
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según corresponda. El Contratista/Fabricante es Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405.
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usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar las acciones
necesarias que se desprendan del incumplimientode este Acuerdo, además de cualquier otro recurso que Activision pueda tener, de acuerdo Every Historical Era.
con las leyes aplicables.
COMPENSACIÓN. Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir en • Detailed Insight into Each Nation’s
forma directa o indirecta de sus actos u omisiones respecto del uso de este producto de acuerdo con los términos de este Acuerdo a
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hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno las restantes. Este Acuerdo se rige por las leyes del Estado de California y dichas leyes se
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