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La Gestión de Costes involucra al presupuesto y las buenas prácticas para su correcta gestión
en la Dirección de Proyectos.
Los procesos de los que se compone la Gestión de Costes son cuatro, atendiendo la PMBOK
Guide elaborada por el Project Management Institute (PMI):
Los tres primeros procesos se llevan a cabo en el grupo de procesos de planificación, mientras
que el último proceso se realiza en el grupo de procesos de seguimiento y control.
Las herramientas de entradas y de salidas de las que se vale la Gestión de Costes son las
siguientes: juicio de expertos, técnicas analíticas, reuniones, estimación análoga, estimación
paramétrica, estimación ascendente, estimación por tres valores, análisis de las reservas, coste
de la calidad, software de gestión de proyectos, análisis de ofertas de proveedores, técnicas
grupales de toma de decisiones, agregación de costes, relaciones históricas, conciliación del
límite de financiamiento, gestión del valor ganado, pronósticos, índice de desempeño del
trabajo por completar (TCPI) y revisiones del desempeño.
Algunas de las fórmulas a tener en cuenta en este capítulo son las de variación de coste (CV),
índice de desempeño del presupuesto (CPI), valor relativo CV, variación del cronograma
(SV), índice de desempeño del cronograma (SPI) y valor relativo SV.
El Director de Proyectos y su equipo han de tener presentes los cuatro procesos que
involucran la Gestión de Costes, ubicados en los grupos de procesos de planificación y
seguimiento y control, para el cumplimiento de las buenas prácticas expuestas en este
capítulo. Dirección, Gestión de Costes, PMBOK Guide, PMI, Project Management,
Project Management Institute
Esta área cuenta con tres procesos, según lo expuesto en la PMBOK Guide elaborada por el
Project Management Institute (PMI):
Los entregables de la Gestión de Calidad son los siguientes: plan de gestión de calidad, plan
de mejoras del proceso, métricas de calidad, listas de verificación de calidad, medidas de
control de calidad, cambios validados y entregables verificados.
El plan de gestión de la calidad es el entregable principal de esta área y forma parte del plan
de dirección del proyecto. Este plan describe la implementación de las políticas de calidad y
el cumplimiento de los requisitos de calidad definidos para el proyecto. Se tiene presente el
plan de dirección del proyecto, que incluye las líneas base del alcance, del cronograma y de
los costes.
Las herramientas a utilizar en este área de conocimiento son análisis coste-beneficio, coste
de calidad, herramientas básicas de calidad, estudios comparativos, diseño de experimentos,
muestreo estadístico, reuniones, herramientas de gestión de control de calidad, auditorias de
calidad, análisis de procesos y otras herramientas de planificación de calidad.
La Gestión de Calidad incluye tres procesos de la Dirección de Proyectos, cuyo entregable
principal es el plan de gestión de calidad. Dirección, Gestión de Calidad, PMBOK Guide,
PMI, Project Management, Project Management Institute.
Las personas son el principal recurso con el que cuenta la Dirección de Proyectos. La
Gestión de Recursos Humanos en proyectos implica desde la contratación de los equipos de
trabajo y la revisión de sus competencias, hasta la asignación de roles y responsabilidades.
La Gestión de Recursos Humanos en proyectos cuenta con los entregables Plan de Gestión
de los Recursos Humanos, calendarios de los recursos, asignaciones de personal al proyecto
y evaluaciones del desempeño del equipo. El Plan de gestión de los Recursos Humanos
incluye organigrama, roles, responsabilidades, adquisición de personal y desarrollo de sus
competencias.
Esta área de conocimiento aglutina tres procesos, atendiendo a la PMBOK Guide elaborada
por el Project Management Institute (PMI):
La Gestión de las Comunicaciones cuenta con los entregables del Plan de Gestión de las
Comunicaciones y las comunicaciones del proyecto. El Plan de Gestión de las
Comunicaciones describe la forma en que se planifican, estructuran, siguen y controlan las
comunicaciones del proyecto. Este plan incluye:
Esta área de conocimiento cuenta con las herramientas del análisis de requisitos de
comunicación, tecnología de la comunicación, modelos de comunicación, métodos de
comunicación, reuniones, sistemas de gestión de la información y juicio de expertos.
Qué es Kanban
Función principal
La función principal de un “Kanban” es ser una orden de trabajo, no sólo una guía para
cada proceso, sino una orden la cual debe cumplirse. Otra función de Kanban es la de
movimiento de material, puesto que la tarjeta Kanban se debe mover junto con el material.
Reglas de Kanban
Cubetas Kanban
Imagen de fromstoneagetoagile.com
Tanto Scrum como Kanban son sistemas de planificación tipo “Pull”, principio de
gestión de inventario ‘Just In Time’ (JIT) propio de Lean. El equipo elige cuándo y
cuánto trabajo debe acometer. Dichos componentes del equipo se encargan de ir
gestionando el trabajo a medida que están en condiciones de hacerlo, en lugar de que sea
desde el exterior quien “fuerce” al equipo a hacerlo. Es decir, funcionar como una
impresora, realizar el trabajo, a medida que se está preparado, aunque haya hojas en
blanco acumuladas en la bandeja.
Es una herramienta para el Project Management que permite una visualización rápida y
sencilla de la lista de tareas, comentarios y notas de información. Scrum es una
metodología para la gestión de manera iterativa o incremental de proyectos ágiles.
Kanban limita el WIP (Work In Progress) o número máximo de tareas que se pueden
realizar en cada fase del ciclo de trabajo por el estado en ese flujo de trabajo o, lo que es lo
mismo, la columna en que se encuentre la tarea: “por hacer”, “en progreso”, “terminado”.
Sin embargo, Scrum limita este flujo de trabajo por iteración, con la indicación en el Sprint
Backlog la cantidad de tareas que pueden realizarse en cada iteración.
Atendiendo a estas dos metodologías, se puede estimar el tiempo necesario para culminar
cada tarea y agruparlas por el valor que el cliente le ha otorgado a cada una de ellas. En la
fase “en progreso” se pueden desarrollar paralelamente varias tareas. En la selección de esas
tareas deben considerarse aquellas que maximizan el valor percibido por el cliente para el
primer sprint.
El tiempo máximo que necesitará el equipo de proyectos en culminar todas las tareas viene
determinado por la suma de tiempo de todas las tareas dividido entre el WIP del estado del
flujo de trabajo.
Tarea 1 2 días
Tarea 2 3 días
Tarea 3 1 día
Tiempo máximo para culminar todas las tareas = (2 días + 3 días + 1 día) / WIP 2 = 3 días.
En este ejemplo el equipo de gestión de proyectos necesitará tres días para finalizar las tres
tareas anteriormente descritas. Kanban y Scrum presentan diferencias claras, aunque en
ocasiones se pueden ver elementos de una de estas metodologías en la otra. Dirección de
Proyectos, Kanban, Project Management, Scrum, WIP, Work In Progress
En un proyecto Scrum hay dos áreas destacadas: el desarrollo de un ciclo de vida iterativo e
incremental y cómo lograr una comunicación eficaz entre los miembros del equipo
mediante reuniones durante el desarrollo del proyecto. En este contexto se trata la
comunicación no solamente entre las partes implicadas en el proyecto, sino también la
intermediación del representante de los usuarios con los clientes. La metodología Scrum se
basa en la transparencia, la inspección y la revisión.
Los equipos Scrum se componen del Scrum, responsable de asegurarse del cumplimiento
de las prácticas de Scrum; el Product Owner o Propietario del Producto, responsable de la
satisfacción de las necesidades por el proyecto; y el equipo de desarrollo, responsable de las
nuevas funcionalidades, modificaciones e incrementos del producto.
El diagrama típico de la metodología Scrum consta del product backlog o pila del producto,
que recoge las funcionalidades que se quieren implementar en el prototipo del proyecto; el
sprint backlog, que son tareas en las que se dividen esas funcionalidades; el sprint, que
recoge las tareas y cuya temporalidad no supera generalmente las 4 semanas; y el working
increment, prototipo del producto que implementará parte de las funcionalidades finales del
producto.
Esta metodología limita el WIP (Work In Progress) o número máximo de tareas que se
pueden realizar en cada fase del ciclo de trabajo. De este modo, las tareas pueden
encontrarse en las columnas “por hacer”, “en progreso” y “terminado”. Cuando se alcanza
el WIP establecido en las columnas del tablero, los equipos no podrán trabajar en una nueva
tarea hasta completar una de las tareas que figuran en esa columna.
El ajuste del WIP influye en la productividad de los equipos. Los cuellos de botella se
producen cuando se llega al máximo dado por el WIP en determinada fase y provocan que
el equipo no pueda seguir trabajando.
En este ajuste hay que tener en cuenta que un WIP bajo tendrá como consecuencia una
rápida realización de las tareas, ya que se dispondrá de una mayor cantidad de miembros
para hacerlas. De esta manera, se solucionarán posibles problemas que puedan surgir cuanto
antes, idea sobre la que se basa también la metodología Lean Project Management.
Sin embargo, un WIP bajo también puede dejar desocupados a algunos miembros del
equipo, puesto que todos los miembros no podrán trabajar generalmente en la misma tarea a
la vez. No obstante, si el WIP es alto en Kanban el tiempo de finalización de las tareas será
mayor, ya que se pueden realizar más tareas al mismo tiempo.
El WIP de una fase tiende a ser alto cuando existen tareas en las que nadie trabaja durante
mucho tiempo. Será bajo cuando la productividad sea baja y haya miembros desocupados.
El ajuste del WIP depende de muchos factores, como el equipo o el producto a desarrollar,
y puede variar con el paso del tiempo. Dirección de Proyectos, Kanban, Project
Management, WIP, Work In Progress.