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IX.

CAÍDA Y LA SUBIDA DE LOS CUERPOS

Galileo Galilei (1564-1642) era, además de astrónomo y matemático, un gran físico.


Comprobó que cuando los cuerpos caían al vacío lo hacían con un movimiento
uniformemente acelerado. Para demostrarlo se subió con sus alumnos a la Torre de Pisa y
desde allí dejó caer dos bolas de hierro de distinto tamaño, por tanto, una más pesada que
la otra. Las dos llegaban al suelo a la vez porque caían a la misma velocidad.
Esto es debido a que los objetos cuando caen adquieren una aceleración que es
igual a la gravedad, es decir, de 9,8 m/s2. Por tanto, por cada segundo la velocidad aumenta
9,8 m/s.

CAÍDA LIBRE DE LOS CUERPOS:

Al dejar caer dos esferas de igual radio y distinta masa,todos los cuerpos caen con la misma
velocidad independientemente de su peso. Ese movimiento de los cuerpos se denomina
caída libre. En caída libre, todos los cuerpos adquieren la misma aceleración, que llamamos
aceleración de la gravedad. Se representa con la letra “g” y tiene un valor medio de g=9,8
M/S2

SUBIDA DE LOS CUERPOS

La subida de cuerpos es cuando la elevación de un objeto es producido por una fuerza


externa, por ejemplo cuando se lanza una pelota.

Las fórmulas para estos movimientos son los siguientes


X. LANZAMIENTO PARABÓLICO

El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un


cuerpo con una velocidad que forma un ángulo con la horizontal.

La composición de un movimiento uniforme y otro uniformemente acelerado


resulta un movimiento cuya trayectoria es una parábola.

 Un MRU horizontal de velocidad vx constante.


 Un MRUA vertical con velocidad inicial voy hacia arriba.

1.Disparo de proyectiles.

Un cañón que dispara un obús desde el suelo (y0=0) con cierto ángulo θ menor de
90º con la horizontal.
Las ecuaciones del movimiento, a lo largo del eje X y Y son:

Las ecuaciones paramétricas de la trayectoria son

x=v0·cosθ·t
y=v0·senθ·t-gt2/2

2.Alcance.

El alcance horizontal de cada uno de los proyectiles se obtiene para y=0.


Su valor máximo se obtiene para un ángulo θ =45º, teniendo el mismo valor
para θ =45+a , que para θ =45-a.

3.Altura máxima.
La altura máxima que alcanza un proyectil se obtiene con vy=0. Su valor máximo se
obtiene para el ángulo de disparo θ =90º.

4.Tiro parabólico con altura inicial.

Se dispara un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal con velocidad
inicial v0, haciendo un ángulo θ con la horizontal. Para describir el movimiento
establecemos un sistema de referencia como se indica en la figura.
Las componentes de la velocidad del proyectil en función del tiempo son:

vx=v0·cosθ
vy=v0·senθ-g·t

La posición del proyectil en función del tiempo es

x= v0·cosθ·t
y= h+v0·senθ·t-g·t2/2

XI. MOVIMIENTO CIRCULAR

Se define movimiento circular como aquél cuya trayectoria es una circunferencia. Una vez
situado el origen O de ángulos describimos el movimiento circular mediante las siguientes
magnitudes.

Posición angular, 
En el instante t el móvil se encuentra en el punto P. Su
posición angular viene dada por el ángulo , que hace
el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen
de ángulos O.

El ángulo , es el cociente entre la longitud del


arco s y el radio de la circunferencia r, =s/r. La
posición angular es el cociente entre dos longitudes y
por tanto, no tiene dimensiones.

Velocidad angular, 

En el instante t' el móvil se encontrará en la posición P'


dada por el ángulo  '. El móvil se habrá
desplazado = ' -en el intervalo de tiempo t=t'-
t comprendido entre t y t'.

Se denomina velocidad angular media al cociente entre el desplazamiento y el tiempo.

Aceleración angular, 

Es la variación de velocidades angulares Se denomina


aceleración angular media al cociente entre el cambio de
velocidad angular y el intervalo de tiempo que tarda en
efectuar dicho cambio.

La aceleración angular en un instante, se obtiene calculando la aceleración angular media


en un intervalo de tiempo que tiende a cero.
Movimiento circular uniforme
Un movimiento circular uniforme es aquél cuya
velocidad angular  es constante, por tanto, la
aceleración angular es cero. La posición
angular  del móvil en el instante t lo podemos
calcular integrando

 -0=(t-t0)

o gráficamente, en la representación de  en
función de t.

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento
circular uniforme son análogas a las del movimiento rectilíneo uniforme

Movimiento circular uniformemente acelerado


Un movimiento circular uniformemente acelerado
es aquél cuya aceleración  es constante.

Dada la aceleración angular podemos obtener el


cambio de velocidad angular  -0 entre los
instantes t0 y t, mediante integración, o
gráficamente.
Dada la velocidad angular en función del
tiempo, obtenemos el desplazamiento  -0 del
móvil entre los instantes t0 y t, gráficamente (área
de un rectángulo + área de un triángulo), o
integrando

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las fórmulas del movimiento
circular uniformemente acelerado son análogas a las del movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado.

Despejando el tiempo t en la segunda ecuación y sustituyéndola en la tercera,


relacionamos la velocidad angular ω con el desplazamiento θ-θ0

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