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GUÍA de PRINCIPIANTES A UTILIZAR WINOLS.

La información y los ejemplos son de VAG PD 1.9 tdi motores.

Necesitas una interfaz de sintonía del chip y herramienta de programa para extraer el motor ecu
archivo de vuestro motor propio ECU.
Si justo quieres aprender aproximadamente mapeo, no necesitas para hacer que.

Unir un foro de sitio web de sintonía de chip y tener un buscar una


sección de descarga. Descarga un mapa original para vuestro coche.
No puedes encontrar el exacto un, pero algo cierra probablemente será
disponible. Puedes utilizar este mapa como vuestra fuente de dato del
aprendizaje.
El mapa vendrá como zipped archivar cuál necesitará unzipping y almacenando en algún lugar
obvio como “mis documentos”.

Luego necesitas un programa para examinar el archivo (hexdump).


Uno del mejor es disponible LIBRE en DEMO versión de EVC en
www.evc.de/en/download/down_winols.asp

No olvida para descargar el Manual de la misma página.

Esto es el programa utilicé. Justo descargarlo, abierto y seguir el instalar


instrucciones. Esta guía es justo el basics para principiantes.

EMPEZANDO CON WINOLS.

El primer Winols la pantalla parece esto.

El clic encima Proyecta para abrir la gota abajo la carta mostrada abajo.
Una ventana nueva y un pop arriba aparecerán. Clic Vale para crear vuestro proyecto nuevo.

Un pop nuevo arriba preguntará qué formato vuestro


proyecto será en.. Necesitas escoger el formato que
trajes vuestro archivo almacenado.
Si tienes un en fila india, probablemente quieres el primer un (Binario)
Si vuestro archivo parece dos archivos, quieres el segundo un. (Dos archivos binarios eg HiLow.)
La pantalla próxima será la pantalla de ventanas estándar para de apertura cualquier archivo en un
ordenador. Navigate A dónde-nunca tienes vuestro archivo salvado y el clic abierto.
Una pantalla nueva aparecerá preguntar te para dar detalles del archivo.

Winols haber automáticamente introdujo cualquier dato ha obtenido del archivo.


Control que lo ha identificado el ECU productor. E.G Bosch y también el ECU complexión, si es posible.
Clic “VALE”.

Después de que unos cuantos segundos vuestro nombre de archivo


aparecerá en la ventana de mano izquierda. Esto será seguido por
“Hexdump” , “Mis mapas” y “mapas Potenciales”
Si te clic en mapas Potenciales, una lista de Coche descubrió los mapas
aparecerán. El real hexdump aparecerá en la ventana de mano correcta
grande.
Cualquier coche descubrió los mapas tendrán un esbozo dibujado les redondea junto con un
nombre y dos números. Eg. 8 x 10.
NO verás a cualesquier puntos destacados AMARILLOS les gusta en este cuadro.

Al llegar a este punto vale comprobar el Winols instaló.


Winols Tener que automáticamente ha puesto algunos parámetros para tú según el archivo
abierto. Si importaste un 16 mordió archivo, 16 mordió el botón será destacado en el
toolbar.
Si el hexdump abrió en hexadecimal (FFFF, 1C2Un etc) el FF el botón será destacado.
Si prefieres contar en Decenas, clic el 255 botón para destacarlo y conseguir un hexdump
gusta el mostrado encima.
Control el formato que el hexdump estuvo reunido en. (HILO O LOHI) puedes ver esto en el
botón bajo el verde “P” botón.
El ejemplo bajo espectáculos LOHI.

No olvida este 16 bit y 255 detalle.. Te pueda tropezar arriba más tarde si no miras fuera para
él. (Ve propiedades de Mapa revientan arriba)

Puedes ahora el clic en cualquier coche descubrió mapa potencial en la


ventana de mano izquierda. Una 3D imagen del mapa potencial abrirá. Sea en
un pop nuevo arriba ventana.
Esto ha sido resized para llenar la ventana de mano correcta entera en el cuadro abajo.
En el fondo del cuadro verás: Texto, 2D & 3D.
Si te Texto de clic, la imagen cambiará a texto cuando mostrado abajo.

Si te clic 2D, la imagen cambiará a una línea graph tan mostrado abajo.
Como principiante es más fácil de identificar cualquier obvio 3D mapas y tan puedes querer palo
con la 3D vista hasta que aprendes para reconocer unos cuantos mapas.
Si cierras un mapa (Rojo X) serás preguntado si quieres añadir el mapa a “Vuestros mapas”. Si
es uno quieres mantener, lo Nombra y clic Sí.

Para nombrar vuestro mapa. Clic doble el mapa para abrir las
“Propiedades” revientan arriba. Verás una caja Nombre “llamado”.
Probablemente tiene un nombre como Bosch 16 mordió. 8 x 10. Cambio esto a un nombre que te
convienes.
El resto de las propiedades para el mapa dependen de qué bien eres en reconocer el
mapa. El mostrado en estos cuadros es el mapa de Flujo de Aire de Masa . A menudo
llamado EGR mapa.

Si eres familiar con “2D graphs, el 3D mapa puede ser un poco confundiendo.
Winols No destaca el X y Y hachas en el hexdump. Destaca el Z figuras axiales.
Esto puede ser confundir porque el 3D mapa siempre contendrá el destacado Z números axiales
pero el X y Y los números axiales pueden faltar.
Cuándo esto pasa, winols utiliza 1, 2, 3, 4 etc en las hachas para X y Y.

Incluso si el X y Y las hachas son correctamente numeradas, probablemente puede que no harán
cualquier sentido cuándo primero les ves.

Con suerte, Winols ha automáticamente introdujo números a las


hachas. Estos tendrían que ser CINCO números de dígito . Eg.
12345.
Esto posa un problema nuevo.
12345 podría 1,2345 rpm para velocidad
de motor. 12345 podría ser 12.345 % para
ciclo de deber.
12345 podría ser 12.345 gramos por golpe para flujo de aire de la masa.
12345 podría ser 12.345 gramos por golpe para alimentar Cantidad Inyectada.
12345 podría ser 12.345 grados de Rotación de Cigüeñal para Duración de inyección o Avance de
inyección.

Si el mapa es un bien sabido un, lo puedes reconocer y ser capaz de mirar arriba lo que las hachas

tendrían que ser. P. ej.

El EGR el mapa será.

X eje: Cantidad de Inyección en miligramos por


golpe. Y Eje: velocidad de Motor en RPM
Z Eje: Flujo de Aire de la Masa en miligramos por golpe.

Las primeras “propiedades de mapa” página (mostrado en el cuadro encima) es para título y Z eje
así que el Z los detalles axiales van aquí.
Puedes ver que he introducido

Descripción: Unidad de CANTIDAD


de la INYECCIÓN: mg/golpe
Fuente de dato, dirección de inicio, valores, formato de número, byte de firma etc es
normalmente automáticamente introducido por Winols.
Esto es donde entrada de coche te puede tropezar arriba…..Ve comentarios más tardíos.

Al llegar a este punto el mg/valores de golpe en vuestro Z el eje es todavía basado encima a
CINCO números de dígito les gusta; 10000, 11000 etc
El mg/escala de golpe tendría que leer principalmente “centenares” así que 9000 en el Z el eje es
de hecho 900 mg/golpe. NO 9000.
No he molestado para corregir esto en el cuadro abajo tan lee 8000, 9000, 10000 etc.

Para corregir esto. Va al “Factor” boxea cuál lee 1.00000 y cambiar el valor a 0.1. Esto
cambiará 8000, 9000, 10,000 a 800, 900, 1000 etc.

No toca la “caja” de offset. Necesitarás cambiar que para algunos valores, pero no esto uno.
Tan ahora puedes pasar por las “Propiedades” revientan arriba y rellenar los detalles para
propiedades de Mapa, Z axiales y nombre.
Control para hacer seguro que la caja de Valores es igual como el principal toolbar encuadre.. “16
mordió LOHI” en este ejemplo
Control la caja de formato del Número es igual como el principal toolbar encuadre. “Decimal (Base
10 sistema)” en este ejemplo

Entonces completar el X - detalles axiales tan abajo.


Otra vez no he molestado para cambiar el factor para mg/golpe. Tenga que leer 3, 4, 5, 6 etc no 300,
400,
500. Así que podrías querer cambiar el factor a 0.01.

Entonces el Y detalles axiales tan abajo. (El factor se puede quedar cuando 1.0)
Si vuestras miradas de mapa exactamente cómo esperas en plazos de forma, etiquetas de
hachas, balanza de hachas entonces has acabado un mapa.
Clic VALE.
A veces cuándo te clic vale el mapa deviene un desorden completo . No pánico.
Significa algo es mal en uno o más de las propiedades.
Justo abrir las propiedades popup y buscar vuestra equivocación.

ENCONTRANDO MAPAS EN WINOLS MANUALMENTE.

Cualquiera utilizando Winols te dirá no para confiar en la búsqueda de mapa automática.


Nunca aprenderás sobre Winols y mapas si intentas confiar en la búsqueda automática.

Winols No puede identificar todos los mapas automáticamente. A menudo encuentra algunos
buenos obvios unos, algunos inútiles unos y algunos aquello no es mapas en absoluto.
Por esta razón es una idea buena de aprender para buscarles vuestro self.

Abierto Winols como habitual y abrir vuestro


proyecto. Cambio el hexdump vista a 2D.
Uso las flechas de dirección a rollo a través del 2D archivo.
Estás buscando a un mapa potencial le gusta el destacado en AMARILLO abajo. No sea
highllighted en amarillo….La vida no es que sencillo.

Tomar vuestra suposición mejor al principio y fin del mapa. Esto uno tiene una barra ancha en
cada fin. Utilizando vuestro teclado, control abajo Ctrl llave y pulsar dirección dejada o correcta
llave. Verás la verja detrás del rastro, movimiento.
Movimiento la verja hasta una línea vertical, alinea con cualquier punto de rastro.
Puedes tachar la verja arriba con el inicio del rastro, en el punto (superior), o al final del rastro.
No importa.
El objeto de este juego es para conseguir una línea vertical para alinear con cada punto de rastro,
justo gustar en el cuadro encima.

Prensa “w” para mover la verja tacha más

cercana junto. Prensa “m” para mover las

líneas de verja más allá aparte.

Cada vez utilizas “w” o “m”. Recuerda para mover la verja para mantener vuestra línea vertical
original en el mismo sitio.

Finalmente encontrarás un punto donde cada punto de rastro tiene una línea de verja emparejada con
él.

Qué estás intentando hacer es producto un número de conjunto de columnas. En el cuadro


encima puedes ver 16 columnas.
(Ignora el dos faint amarillo unos en el izquierdos).

Uso el ratón a clic en el inicio de lado izquierdo de vuestro mapa y arrastrar a través de a la derecha
fin de lado de vuestro mapa.
El mapa será seleccionado como rayas grises y

blancas. Ahora cambiar a vista de Texto.

Si todo ha trabajado perfectamente parezca el cuadro abajo. En vez de ser AMARILLO, el bit
destacado será GREY .

Ahora ir hasta arriba taskbar y seleccionar Preestreno > de Ventana. Una ventana nueva
abrirá mostrar vuestro mapa seleccionado.

Si nada pasa, vuestra selección es no buena o Winols está jugando arriba (Él aquello).
Puedes dejar la ventana de Preestreno abre todo el tiempo si quieres. O justo llamarlo
arriba cuándo quieres mirada.
Si el preestreno, parece un mapa, clic anywhere en el área seleccionada.
Prensa “k” en el teclado y esto girarán vuestra selección a un mapa.

El mapa aparecerá en una ventana nueva en forma de texto con el texto


habitual/2D/3D opciones. Si cambias a 3D vista parezca la “ventana” de
preestreno.

Clic el ROJO X en la caja y él automáticamente serán salvados en la “Mi sección” de mapas en


la ventana izquierda.

A veces cuándo cambias de la 2D vista a la vista de texto no consigues un bloque de


rectángulo perfecto de texto. Si esto pasa, algo es mal con vuestra selección.
Justo juegas el mismo juego otra vez en vista de texto.
“m” La llave te dará más columnas y “w” la llave te dará menos columnas.
Ctrl Dejó flecha y Ctrl la flecha correcta moverá vuestra selección en la verja.
Un consejo bueno es para mirar en los números en cada fila. Buscar cualquier clase de
patrón. En la selección encima puedes ver que la fila superior e inferior las células son
todos 08500. Así que es obvio cuándo tienes la selección alineó correctamente.

Aquí es algunos típicos 2D mapa formas para ayudarte búsqueda en 2D.

EGR

DESEO de CONDUCTORES
TORQUE

N75 CICLO de DEBER

TURBO IMPULSO

LÍMITE de IMPULSO
Mucho los otros mapas justo parecen líneas planas en una 2D vista a no ser que te zum la vista.
Aquello hace Duración e Inicio de Inyección etc, más duro de encontrar.

Límite de Impulso de Valor solo (SVBL).


En algunos Hexdumps, esto está encontrado justo antes del Hexdump dirección 32043 o 31455.
Para encontrarlo Búsqueda “de clic” en el toolbar siguió por texto de secuencia/del byte. Pone el
tabulador de dato a decimal y tipo en la dirección. P. ej. 32043.
Prensa Flecha Correcta. Tampoco conseguirás enviado a la dirección correcta o conseguir un
refrán de mensaje “no encontrado”. Si la dirección está encontrada, el SVBL tendría que ser la
caja delante de 32043. Un típico VW turbo la figura es 2350 así que lea 02350.
Si 32043 no trabaja, prueba 31455.

Si tampoco 31455 o 32043 trabajo, tendrás que búsqueda en 2D

modo. Primer uso el Hexdump para encontrar vuestro mapa de

limitador del impulso.


P. ej.

Encontrar el fin del mapa de limitador del Impulso. ( Es más fácil de encontrar el fin en vista de
TEXTO). Esto será seguido por una serie de golpes pequeños cuando mostrados encima.
El punto más alto del último poco golpe es el SVBL. En el ejemplo encima, los pocos golpes son
todos 2250 pero el último un es 2350. Aquello es el limitador .

Si ninguno de este trabajo de métodos, puedes tener que preguntar en un foro de sintonía del chip.
AYUDA MIS HACHAS FALTAN.!!

Winols Automáticamente encuentra dato de hachas del mapa cuándo el dato es en un sitio obvio.
P. ej. justo antes de que o justo después de un mapa.

Tan cuando manualmente encuentras un mapa, puedes ser afortunado y Winols sitio el dato de
hachas e introducir él para ti.

Si Winols no puede encontrar el dato de hachas del mapa sencillamente utiliza 1, 2,


3, 4, 5 etc para las hachas. Esto te significas tendrá que encontrar el dato de
hachas del mapa y decir Winols donde el dato es.

ENCONTRANDO MAPA DATO AXIAL Y AÑADIÉNDOLO A WINOLS.

Deja supone estás mirando en un 3D mapa con X y Y hachas que ambos dicen 1, 2, 3, 4, 5, etc.

Necesitas cambiar atrás al hexdump cuál tendrá el mapa destacado en gris o amarillo.
Cuenta el número de columnas y filas.
EGR 1 en el cuadro encima es 13 columnas por 16 filas y está mostrado en la ventana de mano
izquierda cuando 13 x 16.

Esta información está escondiendo en el hexdump. 13 será 00013 y 16 será 00016. A


veces los números 00013 y 00016 será luego a cada cual otro y en algún momento no.
La pista principal es el número de células.
P. ej.

60468 49224 00016 00013 00000 00700 00800


00840 01000 01239 01386 01491 01596 01743 01995 02247 20499 02750 03423 03612
00000 00300 00740 01000 01240 01500 01740 02000 02240 02500 02900 03300 05100

00016 y 00013 está seguido por 16 células de 00000 a 03612 y entonces 13 células de 00000 a
05100.
Porque 00016 y 00013 es luego a cada cual otro son más fáciles a sitio.

Es más duro cuándo los punteros de Hachas no son luego a cada cual

60468 00016 00000 00700 00800 00840 01000


otro. P. 01386
01239 ej. 01491 01596 01743 01995 02247 20499 02750 03423 03612 49224 00013
00000 00300 00740 01000 01240 01500 01740 02000 02240 02500 02900 03300 05100

00016 está seguido por 16 gradualmente aumentando números de 00000 a 03612. La célula
próxima es 49224 cuál evidentemente no sigue el patrón anterior.
00013 está seguido por 13 gradualmente aumentando números de 00000 a
05100. Porque 00016 y 00013 no es luego a cada cual otro, son más duros
de encontrar.

La sección con 00016 y 00013 puede ser antes de que o después del mapa estás mirando
en. A veces puede haber 10 mapas similares, todo con las mismas hachas. (El inicio de
mapas de Inyección está agrupado así.)

El dato de hachas puede ser bien antes del primer mapa o bien después del último mapa así
que no justo mira luego a los mapas.
Sorprendentemente, una pista buena es en la 2D vista. El dato de hachas a menudo parecerá Dos
espigas bien antes de que o bien después del bloque de dato del mapa.

CÓMO AÑADES EL DATO de HACHAS A WINOLS.


En el “hexdump”, Clic en la primera célula para el dato axial quieres. P. ej. 00000 después de
que 00016 en la mesa encima. Tienes que hacer este tan Winols puede encontrar el cursor.
Clic doble el 3D mapa para conseguir la caja de
Propiedades. Escoge “Y tabulador” axial.

Fuente de dato actualmente exhibición 1, 2, 3, 4, 5 etc. y dirección de inicio será


“greyed fuera”. Fuente de dato del clic y cambio a “Eprom”
Dirección de inicio será
cero” Clic “ “De
hexdumpcurser”

Set “Valora” a qué nunca es en la página “de propiedades de” Mapa principal. (P.
ej. 16 mordió HILO) Clic “vale”.

Vuelve al hexdump.
Clic en la primera célula para el dato axial quieres. P. ej. 00000 después de que 00013
en la mesa encima. Clic doble el 3D mapa para conseguir la caja de Propiedades.
Escoge “X tabulador” axial.
Fuente de dato actualmente exhibición 1, 2, 3, 4, 5 etc. y dirección de inicio será
“greyed fuera”. Fuente de dato del clic y cambio a “Eprom”
Dirección de inicio será
cero” Clic “ “De
hexdumpcurser”
Set “Valora” a qué nunca es en la página “de propiedades de”
Mapa principal. Clic “vale”.

Ahora vuestro mapa tendría que tener los números axiales correctos mostraron para X y Y.
Todavía necesitarás cambiar “Descripción”, “Unidad” y “Factor” si no lo has hecho todavía.

OFFSET Y FACTOR COMPRENSIVOS.


El factor justo dice Winols dónde para poner el punto decimal en los números.

Los números en las hachas serán basados encima CINCO números de dígito. Eg. 12345 en 16
mordió modo, vista decimal.
Pero a menudo aparecerá cuando CUATRO números de dígito. P. ej. 4000
Necesitas saber lo que el dato axial representa antes de que puedes salir el Factor y Offset.

P. ej.

4000 puede ser 4000 rpm en qué caso el Factor puede quedar cuando 1.000000 y el offset dejó cuando
0.000000

4000 puede ser 4000 mg/golpe en qué caso el factor podría ser 0.1 para Flujo de Aire de la
Masa en 400.0 mg/golpe
O el factor podría ser 0.01 para Cantidad de Inyección en 40.00
mg/golpe. Restos de offset cuando 0.000000.

4000 puede ser % tan otra vez el Factor será 0.01 y offset 0.000000.

4000 puede ser Temperatura.


Temperatura de medida de los científicos en grados Kelvin (°K) y tan hacer ECU programadores.
Si lees temperatura en grados Kelvin entonces justo necesitas poner el Factor a 0.1 y 4000
deviene 400°K.
La mayoría de nosotros temperatura leída en grados Celsius tan necesitamos un offset “de conversión”
Para convertir de °K a °C tienes que sacar 273. Así que el offset es -273. Y 400 deviene 400 –
273 cuál es 127°C.
Puedes a menudo sitio un eje de temperatura porque contiene los números similares a 273, 263 y
253. Estos son 0°C, -10°C y -20°C.

Un Factor que da todo el mundo un dolor de cabeza real es que para Rotación de Cigüeñal de los
Grados (°CR). Este factor está utilizado para inicio de Inyección
Y duración de inyección.
Una pista a inicio de Inyección y duración de inyección es que los números pueden ser 3 dígito
(400) más que 4 o 5 dígito. (4000 o 40000)
Este factor es 0.023437.

400 puede ser duración de inyección en °CR en qué caso el factor es 0.023437. Así que 400
será 400 x 0.023437 cuál es 9.3748 °CR.

Al llegar a este punto las cosas consiguen más confundiendo. EDC15 ecu está encontrado en B5
passats Inicio de medida De Inyección (SOI) como grados Después de Centro Muerto Superior.
(°CR. ATDC) Con un factor de 0.023437. Esto da SOI figuras en el mapa en la gama 48 a 78 °CR.
ATDC.
EDC16 ecu uso el mismo factor (0.023437). Las figuras son Antes de Centro Muerto Superior así
que la gama de mapa es 0 a 30 °CR. BTDC.
Si quieres el EDC15 figuras para mirar más como EDC16 figuras utilizas un offset de -78. Esto gira
el 48 a 78 gama a -30 a 0 gama.
Las figuras son negativas cuando son ATDC. (Recuerda -30°CR. ATDC Es igual cuando 30°CR.
BTDC)

PRECISIÓN.

Para mantener las hachas ordenadas te podría querer cambio 9.3748 a 9.3 o 9.37. Tú esto por
cambiar el número en la caja de precisión en las propiedades
Ventana. Esto justo dice Winols cuántos números para mostrar DESPUÉS DEL
punto decimal. Así que
1.234 con una precisión de “0” es 1
1.234 con una precisión de “2” es
1.23 etc

para AYUDAR CON IDENTIFICACIÓN de MAPA.

Aquí es algunos comunes 3D mapas encontrados en VAG PD tdi

hexdumps. DESEO de CONDUCTORES.

INVERSE DESEO de CONDUCTORES


EGR

Yo.Q LIMITÓ POR FLUJO de AIRE de la MASA. (MAPA de HUMO)

Yo.Q LIMITÓ POR COLECTOR PRESIÓN ABSOLUTA (MAPA de HUMO)


TORQUE LÍMITE

MAPA de DURACIÓN

INICIO DE INYECCIÓN
CICLO de DEBER del IMPULSO (N75) %

MAPA de IMPULSO

LIMITADOR de IMPULSO

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