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Anthony Quinn
Disefio de Cerámica
Disefio de Cerâmica
Principios I Prácticas I Técnicas
Anthony Quinn
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rÁCANTO
Sumario
2008 Editorial Acanto
Barcelona - tel. 93 418 90 93
Prólogo dei autor 6
www.editorialacanto.com
Sobre este libro 7
Título de Ia edición original:
Ceramic Design Course
2007 Quarto Publishing
unidad 8: prototipos 34
La arcilla es un material fantástico y Este libro reúne más de diez anos de práctica
cerómico describe el proceso de trabajar Ia arcilla utilizo como disefiador freelonce cuando
con una intención concreta, una comprensión de trabajo para mis clientes; métodos y
su contexto y una consciencia de su usuario o procesos que ensefio como profesor dei
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SEGUNDA PARTE: CONSIDERACIONES PRÁCTICAS-----------i
Examina 105aspectos fisicos y prácticos dei proceso dei diserio,
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analizando en profundidad 105aspectos que se deben considerar, como
Ia forma y el volumen. Ias cualidades de Ia superfcie. Ia función y 105
materiales.
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barbotlna
de moldear, permitiéndole com prender los resultados
obtenidos a través de su utilización y. por 10tanto.
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elegir el proceso adecuado para conseguir un
acabado especfico.
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o e I p r o c e s o d e I d i s e fi o
objetivos
DETERIORO NATURAL
Inspirada por Ia manera en que
se deterioran Ias superfícies bajo
condiciones naturales. como el
trempe y el clima, el estudio de
Rosalind Davies se basó en Ia fotografía
de ejemplos de superfícies desgastadas(1,2). A
partir de Ias mismas ha creado este Imaginativo disefio de
superficies.Adviértase cómo ha captado cualidades dei desgaste
en Ia supeificie de Ia cerarnica (3). EIdibujo creado en esta jarra está en
INSPIRAClÓN A PARTIR DE OBJETOS
una zona que normalmente se habna eliminado en el proceso de pulido
COTIDIANOS
(4·9). Esta anomalía cuestiona Ias ideas convencionales de belleza y valor
Objetos cotld'
de i . . tãrtos como este recogedor sirvieron algo que le sirve de punto de referencia para su inspiración original: Ias
e InSplraclón J W
dei bi a enny u, que reexaminó Ia función superfícies desgastadas y envejecidas.
.o jeto y nuestra relación con él usándolo de
reCipiente para comer.
VÉASE TAMBIÉN:
unidad 2: paneles de aemósfera, p. 12
unidad 5: desarrollo dei diseno, p. 20
unidad 28: 10 natural, p. 92
2 e I p r o c e s o d e I diseno
Resulta útil agrupar Ia información visual en categorías rnatenales, como fotos, ilustraciones, texturas. papel pintado y telas. Es una
buena selección para transmitir una sensación especial mediante un
amplias. unidas por un tema en particular. Por ejernplo, número limitado de fuentes que producen un gran efecto.
objetivos
ni Ias trodiciones son yo 10 que eron. uno encuesto reoenre mostrobo que el olmuerzo
se ho reducido o un t/empo promedio de 19 minutos y 42 segundos
los ntuoles dia nos son un conjunto de objetos que potenaon el momento
vistiencto 10 rutlno de ntual
VÉASETAMBIÉN
unidad I: inspiración visual, p. 10
en ese momento se podría decir que son máquinas unidad 3: el concepto, p. 14
unidad 37: caso de estudio: decoración funcional, p. 130
4 e I p r o c e s o d e I dlseno
objetivos
AR EL CONCEPTO
PRESENT to uedará a menudo
Un concep q sentaoón visual.de
registrado codmo Plo~paneles de atmósfera.
pareo a a ,
forma . que Ia información que
La diferenCia .:ssentaClón de un concepto
conuene Ia p h detrás de Ia obra,
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confilcto, com · -o decorativo y el chaleco
d scribir su disen
e I d e I SWAT para ilustrar su
antibalas
naturaleza protectora.
PROBLEMA Y SOLUCIÓN
A menudo 105 conceptos se presentan en forma
de historia. En este caso se trata de un problema
universal. y ésta es Ia solución. La pre~entaclón
conSlgue c-ear el problema y Ia solución de
manera visual. La imagen I establece el contexto
mediante una reconstrucción escenificada de un
atraco, usando a 105 amigos de Ia artista. La
imagen 2 nos aporta Ia solución. el bello chal de
cerámica que Ia protege. La irnagen 3 muestra 105
VÉASE
TAMBIÉN
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d d 5· desarrollo dei disefio, p._
componentes de cerámlca en detalle. uni a. ,, d n diseno,
unídad I I. presentacion ,e u p.42
dad 33' caso de estudio: destacar
uni , 10 menos obvio, p. I 14
6 e I p r o c e s o d e I diseno
unidad 4: el boceto
EI inicio de un disefio es una de Ias etapas más difíciles. EI modo de empezar un
disefio es hacer bocetos de sus ideas. EI boceto es una muybuena manera de
sacar ideas elusivas de Ia cabeza y lIevarlas ai reino de 10 posible.
ideas. No se preocupe por Ia precisión de Ias líneas ni por Ia proporción; inspiración, que suele ser de
manera inesperada.
10 importante ahora es Ia idea y poner Ia inforrnación en Ia hoja.
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PRIMEROS BOCETOS
Registrar Ia pnmera idea es Importante. Es poco probable que el objeto
acabado se parezca a este boceto, pero por algo hay que empezar Estas
bocetos (para una maceta boca abajo) de Patrick Morm exploran Ias
posibilidades para Ia idea, pero son radicalmente distintos de Ia solución final.
unidad 4 e I boceto 7
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VUELO DE LO EXTRAVAGANTE
PRUÉBELO: EMPIECE A DIBUJAR iDónde, SI no en un esbozo, puede realmente Ilevar una
idea hasta 5US limites? No cuesta nada perseguir una línea
de mvestigación sobre el papel. Estos esbozos exploran
Ia idea dei desarrollo de Ia maceta ai revés a base de LA DISTANCIA RECORRIDA:
Reúna unos cuantos utensilios de dibujo, como
referenoas domésticas, como un artesonado de ladrillo. EI disefio final de Patnck
pluma y tinta, rotuladores de fieltro, lápices de cera, Estas ideas no lIegarán a Ia etapa final dei diseno, pero si Morns ha recorrido una
son Importantes para el proceso de desarrollo. distancia Significativa desde
lápices y bolígrafo. Párese a pensar un poco en sus sus esbozos, pero fue vital
ideas. Empiece a dibujar de manera atrevida e trabajar a través de estas ideas
en el proceso de desarrollo,
imaginativa: si empieza a titubear, cambie a un medio de manera que cada idea 10
distinto o comience un nuevo boceto. Recuerde que acercaba ai c.seõo final. Sin el
proceso dei esbozo, es poco
estos dibujos son para usted y para nadie más, así probable que el objeto final se
hubiera podido resolver
que láncese.
unidad 4 e I boceto 9
I
trazadas una y otra vez, tratando de 10 menos obvio, p. I 18
buscar Ias adecuadas.
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2 O e I p r o c e 5 o d e I dlseno
uniclad 5: desarrollo
dei diseiio
Una vez lleevada a cabo Ia investigación, desarrollados los
paneles de atmósfera y definido el concepto, resulta básico
avanzar y hacer buen uso de esa base sólida para el proyecto.
Para hacee'lo deberá emprender un período de desarrollo
sostenido dei disefio,
objestivos
DIAGRAMA DE UN BRAINSTORMING
Cuando se está en el proceso de brolnswrmlng. una buena idea es
apuntar rapidamente cualquier imagen o idea que se nos ocurra.
por muy abstracta que sea.
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CONO~lOTo.s
CON6X'ONOS
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TACTO
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EVOLUClÓN DE UN PROYECTO
A partir de un proyecto inicial de "lojo
presupuestario", Pacharapong
Suntanaphan desarrolló una colección
de objetos con un alto grado de astuoa
y prestando mucha atenoón a Ias
detalles. Su desarrollo dei diseõo fue 6VOUA,.CIÓN Y CR.6crMr6NTO
brainstorming EI broinstorming describe una Es una manera de "hablar por hablar" que puede
parte experimental dei proceso durante Ia cual parecer poco práctica. pero que se puede
usted examina y cuestiona sus ideas para Ilevarlas aprovechar para ampliar el potencial de una idea
más aliá. La manera más fácil de emprenderlo es original.
plantearse una serie de retos: criterios según los Para que su sesión de broinstorming sea
cuales va a construir un disefio. provechosa. reúna a un grupo diverso de amigos o
EI broinstorming suele ser más útil como socios.Todas Ias ideas son bienvenidas. por muy
actividad de grupo. Implica poner en duda, ser simples que resulten. Asegúrese de que hay alguien
crítico. expresar opiniones sobre un disefio (tanto que se encarga de recoger todos los comentarios.
positivas como negativas). tener en cuenta los Analice cuidadosamente el resultado de su sesión.
problemas potenciales y discutir sus rnejoras, Se Puede que quiera repetiria con varios grupos
anima a los participantes a expresar sus opiniones. reducidos de gente.
a interactuar. a recoger los otros comentarios e
ideas. a hacer sugerencias y a extender los limites.
2 2 e p r o c e 5 o d e I d 5 e fi
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DESARROLLO EXPERIMENTAL
, Katenna Kittnarova tuvo una idea que evolucionó durante el proceso de realización. No Ia
Ilevó a un desarrollo en dos dirnensiones: empezó con modelos para asegurarse Ia forma
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plantillas para explorar
con manteles
Ias formas geométncas
de papel de una manera
que deseaba troquelar
casi infantil. creando
(2). A partir de ahí,
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utilizo láminas finas de arcilla y se puso a experimentar con sus troqueles (3). Su forma había
" Ido evolucionando a medida que expenmentaba, de tal modo que cuando lIegó a Ias formas
", vaoadas pudo transferir sus diseõos a Ia superfície (4).
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u n d a d 5 desarro o d e d s e fi o 2 3
AMPLlTUD DE LA EXPLORAClÓN
La amplitud de Ia exploración dei proyecto de Kaoru Horinoucbi es
impresionante. Desarrolló el c.seõo de Ia forma y de Ia superfcie
usando el concepto Ug/y/Pretty ("feo/bello").Tener un concepto
bien trabajado Ia ayudó a explorar su potencial estético con astucia
y domínio de Ia técnica. La contradicción entre el clásico estilo
ornamental de Ia taza de té y su superfície trpo graffiti cortado
y pegado da como resultado una colección muy llarnativa, La
pnmera hoja de bocetos (I) muestra el desarrollo dei disefio dei
asa para Ug/y/Pretty. Obsérvese cómo se ha tratado como silueta
para acelerar el proceso de diseõo. AI hacerlo, el artista es capaz
de dibujar rápidamente y con facilidad una serie de variaciones
antes de decidir Ia forma final. EI motivo Ug/y/Pretty se desarrolló
como calca antes de desarrollarse como decoración de Ia taza. Eso
permitió ai artista explorar Ia idea sin Ias limitaciones de adaptar el
dibujo de Ia superfcie a Ia taza (2). La naturaleza ornamental de Ia
taza está potenciada por el detalle dei pie, el borde acampanado
y el asa dorada. Estos detalles potencian Ia contradicción entre
superfcie y forma (3).
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VÉASE TAMBIÉN:
unidad 6: construcción de maquetas, p. 24
unidad 9: modelos y construcción de moldes, p. 36
unidad 15: Ia función, p. 58
2 4 e I proceso d e I diseno
Todos los preparativos de los capítulos anteriores no darán ningún resultado hasta que no
* Com prender Ia relación de Ia
maqueta con el desarrollo dei
tenga Ia confianza necesaria para plasmar su idea en tres dimensiones. Esta visualización
diserio
tridimensional
construcción
es básica para desarrollar el disefio. Adquirir
de maquetas le ayudará a evolucionar
seguridad y destreza con Ia
como disefiador y a hacer que su
* Aprender Ias técnicas y materiales
adecuados para hacer maquetas
producción de ideas sea emocionante y valiosa.
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CUALQUIER ESCALA,
CUALQUIER CALlDAD
Estaspequenas maquetas Ilenas
de encanto, de Peter Armando,
poco más grandes que una
moneda, están hechas
con barro sin cocer, pintado con
un lápiz, para representar
Ia cualidad de Ia
superfície de 105
objetos finales. MODELOS HECHOS CON LA
TÉCNICA DE PELLlZCO
Estas modelos se han hecho con
Ia técnica de pellizco, de manera
rudimentaria, moldeados como
se haría una simple maceta. Sin
embargo, Steffi Ong ha captado Ia
esencia dei motivo dei objeto.
PARECE DE VERDAD
Este modelo hecho con papel ha sido realizado con
mucho cuidado para crear Ia ilusión de una forma
hueca. EIdisefiador 10hizo con una serie de perfíles
inforrnáticos. envolviendo con papel unas varillas de
espuma para dar Ia sensación de Ia forma correcta. En
Ia parte superior se le ha afiadido una tapa de cartulina,
coloreada para crear Ia ilusión de una forma hueca.
2 6 e p r o c e s o d e I d s e Fi o
u n d a d 6 construcc ó n d e maquetas 2 7
2
2
MAQUETA/MODELO/OBJETO
Estaserie de objetos ilustra Ia evolución dei objeto. Julie Spurgeon hizo inicialmente un modelo
de ardia (I). que luego le dio una idea exacta de Ia forma que queria lograr A continuación luzo
un molde dei modelo en arcilla, a veces conocido como molde desechable. Después limpió Ia
superfioe dei molde antes de lIenarlo con escayola (2), convwtiendo asi una maqueta en modelo,
ai que hizo ligeros retoques antes de rnoldear; vaciar y esmaltar (3). Resulta una técnica interesante
porque significa que puede convertir su maqueta original en un molde para Ia producción, y así no
VÉASETAMBIÉN
tener que reproducir otra vez el logro inicial. unidad 7: dibujo técnico. p. 28
unidad 9: modelos y moldes. p. 36
unidad 13: Ia forma y el volumen. p. 52
2 8 e I p r o c e s o d e I d i s e fi o
VÉASE TAMBIÉN:
unidad 7: dibujo técnico unidad 9: modelos y moldes, p. 36
unidad 12: Ia forma, p. 48
Cuando el desarrollo dei disefio y Ia construcción de Ia maqueta
unidad 23: extrusión o perfilado, p. 80
producen una buena idea para el producto final, es el momento
de prepararse para hacer los dibujos técnicos. La maqueta
resulta imprescindible para este proceso, porque nos aportará
datos como Ia proporción, Ia escala y Ias medidas.
objetivos
DIBUjOS DE TRABAjO
Esta serie de dibujos de Wel Mln ,.u· ,., " '';
Huang se ha utilizado durante "
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modelado en el molde. Se exploran los
d,stmws dewlles de Ias occesonos con ,st:.& ,~.:l$" •. '11<1. r
el fm de que el molde sea útil para Ia l~b)o.111; !I~L~\
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CUMPLE SU OBJETIVO
Este dibujo
el tamano
se utilizó para calcular
dei relieve en el borde
dei plato. Para que sea un dibujo
útil no requiere muchas
dimensiones: éste se usó para
PRUE_' B_EL_O_:_IN_T_E_R_P_RE_T_E_UNA
I FORMA ~
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hacer un prototipo, que luego se
emplearía como henramienta de
presentación a partir de Ia cual se Haga un modelo rudimentario con arcilla o papel.
hizo el dibujo técnico final.
Ana/ice el modelo lateralmente y trate de dibujar 10
que ve. usando regias y plantillas para curvas para
obtener un resultado más preciso. Repítalo con el
objeto a vista de pájaro (plano), Si trabaja con
cuidado y diligencia. obtendrá un dibujo técnico bien
logrado.
3 O e I p r o c e 5 o d e d 5 e ri o
I Tome su maqueta
y analice Ia
inicial (( I );
manero que fluyan hasta
encontrarse. Extlendo Ia
curva y luego borre, de modo
información correcta '<,
que le puede resultar que coccaon limpiamenre.
I 3
línea y luego una línea central.
de base EI perfi se drbuJa usando una plantilla para
Mrda con Ia regia Ia altur'" dei objeto y trre curvas. Coloque Ia plantrlla sobre el papel en
una línea a esa altura. La convención es $U5 puntos de mtersección y muévase por 105
dibujar prrmero un lado pel objeto. puntos hasta que Ia plantrlla esté colocada en Ia
posioón más conveniente.
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u n d a d 7 d b U J o t é c n c o 3
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y
7 Acabe el dibujo
final.Tendrá
pensando
que incorporar
en el objeto
el grosor dei
molde, Ia concavidad de Ia base y el borde
redondeado de Ia parte de arriba. ElevQC/ón
;.-
(
3 3
LA TAPA Y LA PERILLA
La perilla es un detalle pequeno
pero importante, puesto que sm
él no podriamos levantar Ia tapa
dei recipiente cuando contrene
un líquido caliente.Teniendo esto
en mente, se disefia para ser
levantado. La parte mós ancha de arribo de Ja pen/la contnbuye
a su meor sUJec/ón cuando se levanw, y s/gue el
el pico d/seno globol de Ia coieteso.
A menudo, el asa y el prco
I rnantrenen cierto grado de
simetria. Dibuje una curva desde el
cuerpo de Ia cafetera hasta que
coincida con Ia línea superior
dei asa. Eso implica un poco de
imaginación: hay que empezar en
algún punto, pero puede regresar y
rectifícar
2 Luego diboje
representará
una línea que
Ia punta dei pico, 3 La elegancia
gran manera
dei pico deriva en
de Ia forma de
por Ia que caerá el café. su lado inferior EliJ3 una curva y
dibújela, Puede que tenga que
repetiria varias veces hasta dar
con Ia adecuada.
OTRAS VISTAS
Una vez completada Ia elevación (vista lateral),
deberá hacer el plano (vista desde arriba). Es algo
relativamente sencillo, puesto que muchas de sus
4 EI pico tendrá
cuerpo
que ururse ai
en su punto más bajo. 5 iCómo evitamos que un pico
gotee? Una fonma de consegui rio
decisiones previas afectaban
plano. Con un compás,
a Ia geometria
una regia y una escuadra,
dei
Eso deberá tener cierta fortaleza es crear un labia en el borde inferior; dibuje Ias partes relevantes respecto a una línea
de matenal, de modo que 10 Hay que dibujarlo tal como se
central. Luego complete el dibujo desde arriba
cibuiaremos como una curva rnuestra aqui, como una pequena Esté atento cuando dibuje el pico, puesto que
elevada. protoberancia redondeada que
suele ser una visión oblicua y a veces resulta
sobresale de Ia mtersección de Ias
confusa.
curvas.
3 4 e I p r o c e s o d e I d i s e fi o
Un prototipo es un modelo tridimensional dei disefio final. Es más refinado y fiel ai * Comprender 10 que es un prototipo
dibujo
problemas
que Ia maqueta.
de los detalles
EI prototipo
adicionales
se hace a escala, con Ia intención
dei disefio.
de resolver los
* Conocimientos sobre Ias prototipos
prácticos
Haga primero
el montículo
realizado,
el espacio interior, conocido como
(véase Extrusión,
primero
p. 80). Una
que debe hacer es tapar
vez 2 Construya
alrededor
una pared de arcilla
de Ia plantilla. cuidando
con Ia plantilla. Una vez hecha, mezcle
(carcasa)
de no solaparia
Ia escayola
3 Es importante
antes posible.
empezar
Observe
a modelar
Ia superfcie
Ia escayola 10
de Ia escayola
10 105 fresca: el refiejo empezará a desvanecerse. 10 cual
poros de Ia superfcie, porque Ia escayola se pega a Ia suficiente para cubrir el montículo. Durante el indica que se está asentando. Con sumo cuidado,
escayola. Para este fin utilizamos un jabón suave. proceso de mezclado. asegúrese de que decanta un separe Ia pared de arcilla. Una vez hecho,obtendrá
Aplíquelo generosamente con una esponja y luego poco de escayola en un segundo recipiente, que una masa blanda de escayola.
retírelo con una esponja limpia y húmeda. Este utilizará más tarde. Eche Ia escayola dentro de Ia
proceso se deberá repetir tres veces. pared de arcilla con un movimiento suave y continuo.
unidad 8 : prototlpos 3 5
una
4 Una vez completadas
exceso de polvo se retira con un
pequeno aspirador
Ias formas, el
Cuanto mejor sea su destreza modelando, mejores serán sus modelos. * Cómo hacer un molde de su objeto
precisión En el disefio de cerámica, el modelo se puede hacer con MOLDE DE DOS PARTES
Esta ilustración muestra un modelo y el molde hecho para
distintos materiales. Muchos artesanos hacen modelos de escayola antes reproducirlo en arcilla. La forma dei objeto dieta el método
de preparar un molde, mientras que un disefiador de cerámica para Ia elaboración dei molde. Este modelo precisa un
molde de dos partes para que no "se escape" Una manera
probablemente utilizará el material tradicional de Ia industria cerámica, Ia fácil de entenderlo es mirar el modelo de lado. Para que
un modelo "se escape" dei molde ha de disminuir desde
escayola de París. Sea cual sea el material que decida utilizar; Ia precisión
el pie hasta el borde superior siendo Ia parte de arriba Ia
con Ia que usted interprete su dibojo técnico Y dé forma ai material es más ancha.Observe que este molde tiene un "tragadero"
integrado.
de extrema importancia. Puede que hacer un modelo que represente
un dibujo con precisión sea algo
diflcil, pero persevere, porque se
trata de algo muy gratificante; es
también una parte dei proceso que
-
adquirirá importancia a medida que
usted progrese.
VÉASE TAMBIÉN
unidad 8: prototipos, p. 34
unidad 12: Ia forma, p. 48
unidad 13: Ia forma y el volumen, p. 52
unidad 24: repasar Ia escayola, p. 82
unidad 26: vaciado de barbotina, p. 86
MODELO COMPLEJO
programas especializados para EI modelo aqui ilustrado se está haciendo sobre un
soporte. La escayola se ha echado sobre 105 perfiles
disefiar objetos en pantalla de plexiglás. y el perfil de metal se arrastra por su
longrtud. Se trata de una manera muy efectiva y poco
antes de generar modelos
habitual de hacer una forma compleja. David Cook
hechos con resinas o polvos y prefinó este proceso ai modelado manual.
cola.
estructuras de molde
Los siguientes esquemas explican en términos sencillos cómo se moldearían una serie de disefios particulares.
molde de caída de una sola pieza molde dividido de dos piezas molde de tres piezas
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Depósito Dep~sito
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Es el molde más sencillo que existe. Se puede Molde sencillo para una forma que tenga una Debido a Ia cintura que tiene esta forma, ha
utilizar para cualquier forma cónica o sencilla, cavidad. La forma se marca con una costura a de dividirse a 10 largo para que Ia pieza
siempre y cuando no tenga ninguna cavidad. EI 10 alto por el eje central. Así el molde se abre moldeada pueda ser liberada. Este objeto
esquema muestra un caso cónico, que tiene en dos piezas. Este objeto moldeado tendrá precisa también incorporar una base en el
un pie, pero que no supone ningún problema, una costura que deberá limarse. Adviértase molde por su forma retrocedida en Ia parte
puesto que aparecerá como un leve receso que dispone de un tragadero integrado, 10 inferior. Y, de nuevo, esta forma cuenta con
en el fondo dei molde. que significa que está hecho en un lateral y no un tragadero integrado: se podía hacer con un
construido por separado. Hay formas que tragadero aparte, pero eso crearía Ia
requieren un tragadero aparte. Adviértase el necesidad de una cuarta pieza en el molde.
pie plano: si 10 tuviera retrocedido, se
necesitaría una base para el molde.
Taza o tazón Una pieza: cuerpo de caída y asa de dos piezas, que deben moldearse por separado.
Vaso sencillo Dos piezas: caída con parte superior para el tragadero.
Vaso amado Tres piezas: molde dividido con vaso y tragadero integrado.
Cuenco Dos piezas: cuerpo de caída con parte superior para el tragadero.
Jarra Cuatro piezas:dividido con parte superior e inferior deI asa integradas.
Tetera Cuatro piezas: separado, con parte superior e inferior. Dos partes para el asa, moldeada aparte.
unldad 9 modelos y moldes 3 9
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Se trata de un molde complejo por Ias características de Ia La matriz de este molde tiene canales profundos
tetera. Necesita dividirse a 10 largo de su eje central y debe modelados en su superficie. Esto crea un borde de forma
incorporar una parte superior y una inferior. En este caso tiene compleja, de perfil ondulado. Si a esto se le afiade el pie
un pico y un asa integrados, pero 10 normal es que el asa se cóncavo, lIegamos rápidamente a Ia necesidad de un
moldee aparte. La parte inferior incorpora el pie, y Ia de arriba molde de cinco piezas. Como en otros moldes, el detalle
da Ia forma y Ia dimensión dei tragadero. Eso crea el diámetro dei pie se capta en Ia base. EI borde queda contenido en Ia
de Ia abertura superior y crea un agujero para que se escape parte superior, 10 cual crea también un depósito usando un
el aire a través dei pico, y otro para drenar Ia barbotina. tragadero. EI cuerpo principal se divide en tres piezas: no
se puede dividir en dos porque quedaría corte inferior y
no se separaría. Esta norma es aplicable también a formas
más complejas. Asegúrese de que comprueba todos los
ángulos de su modelo, puesto que se podría cortar en una
dirección que no esperaba.
4 O e I p r o c e s o d e I diseno
*
enfoque sistemático para ensayar SU$
buen uso de Ias primeras muestras y maquetas. EI
ideas. Aquí ha partido de una sene
Aprender el valor de Ias pruebas rigurosas de lâminas de porcelana y ha aplicado
proceso de construir objetos con arcilla es largo. y
* Usar Ias piezas de ensayo para ampliar puede que usted decida hacer Ias maquetas con arcilla.
motivos diversos sobre Ia arcilla a
esponja. mediante el uso de plantillas.
Los distintos tonos de óxido y los
conocirnientos y tomar decisiones informadas 10 cual le permitirá utilizarias como piezas de ensayo. o motivos de los diserios aportan datos
distintos que se traducen en una
muestras. para investigar el vidriado o el coloreado en abundante mformación aplicable aios
una etapa posterior. objetos finaíes
I
I'
I)' L
".
~ parecerse ai objeto final: si le aplica un dibujo o color
especial obtendrá una buena idea de cómo aparecerán
• estos acabados en el objeto final.
Algunos disefiadores de cerámica utilizan los
primeros moldes. o relieves. como objetos para hacer
una serie de ensayos ligeramente distintos; por ejemplo,
para experimentar con esmaltados usando distintos
porcentajes de un óxido particular.
Las pruebas también pueden aplicarse ai acabado.
donde puede hacer distintas mezclas para comprender
el efecto que un óxido determinado provoca en un
vidriado, normalmente sobre baldosas o tablas. También
se pueden hacer pruebas con un moldeado inicial de su
objeto para comprender qué aspecto le darían los
distintos esmaltados.
EI mezclado en línea es una manera muy útil de experimentar con distintos barnizados que permite
80 g de feldespato potásico
ai disenador crear una serie de resultados distintos con una pequena cantidad de material bruto.
20 g de arcilla para loza
Usando una base de barniz. se afiade una pequena porción de material cada vez a distintos objetos
40 g de blanqueador
de ensayo hasta obtener una buena cantidad de información. Es importante tener un sistema de
60 g de sílice
registro de Ia información adecuado para poder entender Ias resultados después de Ia cocción.
Cocción a 1.260° C
una fácil línea de mezclado para el desarrollo de un esmalte coloreado a base de óxido
Primero. seleccione una base de barniz. En este caso ha utilizado Ia Cuando saque los ensayos dei horno. obsérvelos con detenimiento.
receta que mostramos en el recuadro. Seleccione un óxido concreto. Observe cómo ha reaccionado el esmalte en Ia superficie y cómo el
por ejemplo el óxido de hierro, y afiádalo a Ia mezcla; luego vuelva a porcentaje creciente de óxido modifica Ia profundidad dei colar a 10
mezclar y cuélela. Eche una capa sobre una parte de Ia pieza de largo de Ia serie. Esté atento a cualquier cambio en Ias propiedades
ensayo. Afiada de nuevo Ia misma cantidad a Ia mezcla dei esmalte y dei esmalte. en especial a medida que aumenta el porcentaje de
repita el proceso. Consulte el cuadro de aquí abajo para tener un óxido.
ejemplo de los porcentajes de Ia mezcla en línea. Cuando todas
sus piezas de ensayo estén
cubiertas con todas Ias número de prueba 2 3 4 5 6
mezclas de esmalte. podrá porcentaje de óxido 0% 1% 2% 3% 4% 5%
cocerlas. cantidad a aiíadir o 2g 2g 2g 2g 2g
Ó••do de coõcuo. 0% ÓXido de cobolto: 0.5% ÓXido de cobal,o: 1% ÓXido de cobol'o: 1.5% Óxsdo de cobol,o: 2% ÓXido de coba/to: 2.5%
CERÁMICA COMPACTA DE HIERRO (coC/da a 1280' C)
VÉASETAMBIÉN
unidad 16: el color, p. 62
unidad 18: esmaltados. p. 66
unidad 29: caso de estudio: abstracción a través
Ó'K1o de cobol,o: (f76 Ó •• do de cobol'o 0.5% ÓXIdo de ccconc- 1% Ó••do de cobolto I 5% Óxr do de cobol,o 2% Ó••do de cabolto: 2.5% dei color, p. 98
4 2 e I p r o c e s o d e I diseno
PERSONALlDAD
Es importante que un catálogo
tenga personalidad. Desanrolle
un estilo propio, que refleje Ia
filosofía que hay detrás de su
diseõo. La obra de Siri Betts-
Sonstegaard tiene un aspecto
de cuaderno de trabajo muy
"anti-disefío". Reúne sus obras
sobre papel de embalar; utiliza
papel cuadriculado para maquetar
y escribe a mano para expresar
sus ideas. Este estilo de collage
evoluciona a 10 largo de Ia
presentación, dejando que Ia obra
se exprese por si rmsrna. Sus
piezas finales, 105broches. están Los d,senos d1buJodos
fotografiadas profesionalrnente y ayudan o dar un oee
bien presentadas .. crmcmco a 10 página de
presemooón. Junto a orros
elementos eSCJlístJcos.
u n d a d presentac Ó n d e u n d s e n o 4 3
I I PROGRESIÓN LÓGICA
SU catálogo es una herrarruenta de comumcacrón que
permite a Ia persona que 10 consulta com prender tanto
fn 105esbozos
Se han el proyecto como Ia manera en que evoluciona su obra,
,n/oales se
dlsecoonado y /ncluyen Ideas desde Ia idea hasta el desarrollo dei diseõo y Ia resolución
ampliada para una sene dei rrusrno. Pacharapong Suntanaphan ha di senado un
portes de 105 de objetos catálogo muy efectivo que nos Ileva por el proceso de
esbozos para
diseõo destacando los momentos criticos en Ias que
moscror/os
una deosión espeoal hizo cambiar el diseno. Observe Ia
detolles
evolución de esta sene, desde Ias ideas iniciales exploradas
en forma de esbozo (I) hasta un panel de ambiente
y color (2). una hoja de desarrollo (3). que explora Ia
fabricación dei diseõo, y el dibujo dei diseõo final (4) antes
de ver el objeto diseõado acabado (5).
Se uüao« una
sene de
11 fi dlseno rnal
presentado en
(arma de
••
fuentes. (otos e
i1uscrooones dlbujo
detollado
para presenwr
ideas de
colores y
cene(as.
••
3 Development . cenoerebra
5
Los dlbujoS
detallados
muestran un
II
La presentaôón plano (a vista
dei desarrol/o de pÓJaro) y
_..- _-__ - __
empieza por un una vista
+ L )
boceto, de
... _-"'
lateral,
...• -- .. .,......•........
..... - •••..............•... ....-. •... ...........•
-_ _ _ -
' •• _ ••••••••••••• __ ._ •••• < •••••••••••••••••••••••••••
'r'
espectador
.•. ....•.•••.•.•......•...• ....•. _~, - la fotografia
J ~-
""
y
muestra Ia
dei diseno. pieza acabada
desde varias
ângulos
diSfJmos y en
pleno uso.
4 4 e I p r o c e 5 o d e d 5 e fi o
ATENCIÓN AL DETALLE
EI catálogo de Tasmm Van Essen
transmite eficazmente el concepto
de su proyecto. Oiseõó una serie de
formas basadas en Ias leyes de Ia fisica
y deodió converti rias en Ia filosofia dei
disefio de su catálogo. Una colección
de irnãgenes, fotografias y tipografia
crea una presentación que comunica
con ciaridad Ia esencia de su obra,
presentando información compleja
de manera gráfica, de modo que Ia
captemos gráficamente, más que si se
tratase un diagrama o una ecuación.
Estructuras atômicas
mostrados
gróflcomente.
~ P,
~:;;-
Los símbolos
crõnccs se
cooeeren en flores ..
~t,,..,,,, ., iUwoI\
~m~~T!t'm
Una upogrofia esttllzodo
encabezo Ia
presentooón y oyuda Q
W~~~~
determinar el tono.
lIusvoClones de Alicia
en el pais de Ias
Fotografias claras maravlllas asooan Ias
muestran el producto aventuras de Alicio en
acabado otros mundos con Ias
agu)eros dei escaoo.
u n d a d p r e 5 e n t a c Ó n d e u n d 5 e fi o 4 5
PROFESIONAL
Mientras recopilaba este catalogo, Pacharapong
Suntanaphan pasó largo trempe reflexionando sobre 105 PRUÉBELO: COMUNICAClÓN DE LA PRESENTAClÓN
detalles. Utilizó fotos de calidad profesional. una maqueta
bien compu esta, una tipografia adecuada y coherente y un
tipo de papel especifico para crear un acabado profesionaí. Trabaje bien su presentación, cuidando de mostrar el proceso de desarrollo completo,
Este nivel de atención aios detalles optimiza el Impacto dei
desde Ia idea ai esbozo, desde el modelo a Ia pieza acabada. Una vez completada,
catálogo y asegura que será reobido senamente.
Obsérvese que ha bautizado su colección Precious muéstrele Ia presentación a un amigo o colega y pídale que se Ia mire bien antes de
Products, ha creado un logo tipo y ha desarrollado un estilo
de diagramación coherente a 10 largo de todas Ias páginas
presentársela a usted. Si no le presentan el proyecto como 10 haría usted, significa que
y que no cambia de una a otra de manera errática. necesita trabajar mejor 10 que su presentación comunica.
La presemoción
emprezo con una
imagen de to
co/ección y el Jogoupo
de 10 mismo.
;r6~{ths
Lo "POgro~o, 10
rconografla y el estilo
de Ia maqueta se
repiten a 10 largo de
todo Ia presemación.
__-•._ ..-_ - --
==::...
-------_.
_--_
.••..
--..--_._-
..
.~ ....
.. ...•....•
..
VÉASETAMBIÉN
unidad 2: paneles de atmósfera, p. 12
unidad 4: el boceto, p. 16
unidad 5: desarrollo dei diseiio, p. 20
segunda parte:
consideraciones prácticas
Este capítulo revisa Ias aplicaciones prácticas dei proceso de
disefio, examinando con detalle varios aspectos que hay que
tener en cuenta, como Ia forma y el volumen, Ias cualidades
de Ia superficie, Ia función dei objeto y los materiales. Dar su
justa importancia a Ia metodología de cada uno de estos
aspectos mejorará su disefio,
4 8 consideraciones prácticas
objetivos
ELEGANTE
Esta gama de Jarras sm asa,
coloristas y rnultiuso, de Bntta
Hansegaard tienen una forma
contemporánea. pero con su
cuello largo y el pico tan abierto
tienen un aspecto de poderosa
eleganoa.
EXTRAVAGANTE
Covadonga Homero disenó estos
dinárnicos pies de lámpara con
una personalidad extravagante,
varios modelos cada vez, variando Ia forma unos creada por el giro excéntrico dei
milímetros hasta quedar satisfechos con el objeto final. cuello y Ia forma de plaüllo
volante de sus bases. Estas formas
Entender Ia relación que hay entre el perfil y el plano tienen un carácter y una
individualidad potenciada por el
demuestra un conocimiento avanzado de Ia forma y una
hecho de que cada una está
buena comprensión de Ias tres dimensiones. Por muy manipulada de forma distinta, y,
por consiguiente, scn únicas.
pequena que sea una alteración, puede tener un efecto
profundo en el aspecto global dei objeto.
RETRO
Esta colección de accesorios para
el bano de juhe Spurgeon tiene un
aspecto retro. Las suaves formas
geométncas recuerdan Ias fomnas CLÁSICO
funcionales de 105anos cincuenta. La Los joyeros de Mamela SIano tienen
irnpresión retro está intensificada por un diseno muy elegante en forma de
GEOMÉTRICO el barnizado pastel, que nos recuerda lágrima, con una estética muy clásica. La
Estas formas geométricas rígidas de Tasmin van Essen los recipientes de plástico de aquella tapa se sujeta por Ia punta superior de
se inspiraron en Ias teorías de Ia física. EI diseõo época. Ia gota, y Ias joyas se guardan en su
cónico simétrico, que tiene un efecto ondulado en Ia bulbosa base.
superfcie, provoca el efecto de que hay alguna fuerza
f(slca fluyendo por un cono y saliendo por el otro.
5 O c o n s d e r a c o n e s prácticas
HISTÓRICO
Estos jarrones de Rosalind Davis tienen una forma
bulbosa que recuerda 105 objetos antiguos. La
referenda histórica es un reto intencionado a
Ia idea de una forma coleccionable a través de Ia
vulgarización dei proceso decorativo: coloca 105
detalles decorativos en Ia costura que normalmente
se eliminaria en el proceso de moldeado.
AERODINÁMICO
Esta lâmpara diseüada por Jay Townsend tiene una
sencilla forma de proyectil que recuerda el disefio
aerodinâmico de 105 coches y 105 trenes en 105 anos
treinta. La luz se puede mitigar o intensificar girando Ia
pantalla superior.
desarrollo de Ia forma
Aquí se ilustran distintos perfiles en el mismo dibujo: cada perfil tiene
distintos tipos de forma. Es probable que usted explore más de una línea o
curva en dos y tres dimensiones antes de tomar una decisión de disefio La líneo azul de Ia perilla es Ia
rradicionol en forma de bel/ora.
definitiva. Aquí el pico. Ia perilla, el asa y el cuerpo tienen configuraciones La negra tJene un perfil cortado
-~------------ y mós elegante.
distintas para ayudar ai dísefiador a examinar el desarrollo de Ia forma.
\J~)ACÜ
)
VÉASE TAMBIÉN:
unidad 5: desarrollo dei diseüo, p. 20
unidad 7: dibujo técnico, p. 28
unidad 13:Ia forma y el volumen, p. 52
5 2 consideraclones prácticas
Una vez disefiada Ia forma e interpretada como modelo. tiene ahora entre * Aprender el léxico de Ia forma y el volumen
sus manos un volumen. Un disefiador de formas disefiará Ia forma para * Aprender Ia importancia de fijarse en los detalles
crear un volumen. Este volurnen tendrá una cualidad y proporción
determinadas. decididas en el disefio inicial de Ia forma.
* Aprender por qué los detalles concretos tienen el
aspecto que tienen
Volumen de un cubo
Volumen = I x b x h (donde I = longitud; b = ancho; h = altura)
Volumen de un cano
Volumen = Y, m r 2 h (donde m es 3,142; r = radio; h = altura)
ENTENDER LA PROPORCIÓN
Estas jarras decoradas de Elise Austna son buenos ejernplos de cómo se
define una proporción. La jarra I tiene un cuerpo ancho y redondo; es
más pequena que Ia 2, pero más alta que Ia 3. La jarra 2 es Ia más alta, en
términos físicos, pero tiene el cuerpo de hombros anchos. La jarra 3 es Ia
más baja,con un cuerpo esbelto que acaba en un cuello ancho. De modo
que, ~cuál es Ia proporción más alta} La respuesta es Ia jarra 3. La jarra 2 es Ia
mediana. y Ia I tiene Ia proporción menor.
unidad 3 I a f o r m a y e I volumen 5 3
el léxico de Ia
forma
,------ Hombro
EI lenguaje familiar puede
facilitar Ia descripción de
un objeto.
Vientre -------.,.--ti--
Lab", ------C--._r;::::=::;;;;; ••
------ Cos{j/las
Cuerpa -'-"
VÉASE TAMBIÉN:
unidad 7: dibujo técnico. p. 28
unidad 9: modelos y moldes. p. 36
unidad 15: Ia función. p. 58
Pie ------".-..iiE... ....••• unidad 34: caso de estudio:
Pie superar 10 no funcional. p. I 18
5 4 consideraciones prácticas
ENTRELAZADOS
l.inus Pell diserió estos saleros y prrnentcros
mspirandose en una pelota de terus. Un moldeado
Inteligente y Ia sabia colocación de un imán le
permrt.eron hacer estas dos formas entrelazadas. que
ocultan su auténtica función.
BARCA
Este cuenco alargado de Rikke
Jakobsen tiene un disefio sencillo.
parecido a una barca. con Ias
paredes altas y una base profunda.
La textura estnada en los lados
GRÁCIL
recuerda Ias tablas de una barca.
Este cuenco de cerezas diseõado por Eleanore Rees
l.ewis tiene una presencia de pasarela. Es una preza
fluida hecha con molde que se extiende a partir de
un cuenco abierto y baio hasta Ia larga y elegante asa
que fluye desde el centro.
LA HISTORIA DE LA FORMA
Esta sopera de Maria Gray nene
un aire muy escultórico. con
flautas bulbosas a los lados. Ia tapa
hundida y una forma suave y
parecida a un barco a vista de
pájaro. Una sensación delicada y
generosa con una fuerte
personalidad
u n d a d 3 a f o r m a y e I v o u m e n 5 5
HINCHADO
Este cuenco de loza de jay Townsend se
apoya sobre un tubo de goma mtenor
junto ai diseõo dei plato lIano crea una
sensación general de una vasua hinchada
y rechoncha.
ORGÁNICO
junilda Ross ha usado una forma orgánica, parecida a
un guijarro, esculpida para adaptarse ai cuerpo
humano, y crear un banco bajo, La mteresante
dicotomía de su disefio radica en su parecido a una
piedra gastada por el tiempo, m.entras que está
pensada para usarse en los videojuegos, un
pasatiernpo muy actual.
SERENIDAD
Estas botellas de agua mineral de Simona Carmeli se
han diseõado con Ia idea de potenciar Ia expenenoa
de beber agua. Poseen una elegancia innata que se
desprende de Ia individualidad y el aplomo de cada
botei Ia. EI uso saludable ai que están destinadas les da
un aire real de serenidad.
PASTILLA
Hennetta Flood diseõó estas cajrtas para guardar
condones, en forma de pastilla o de caramelo con
unos cowboys pintados con colores muy vivos en
Ias tapas, para reflejar Ia manera furtiva, ligeramente
avergonzada. con Ia que tratamos de esconder los
preservativos. QUISO disfrazar el uso de Ias cajitas e
inyectarles a Ia vez un toque de humor:
5 6 consideraciones prácticas
impresión Es 10 opuesto ai repujado. Un diserio o dibujo se graba en Ia de Ia superfcie sobre Ia misma forma.
superfcie dei modelo. Éste se vacía y se moldea, de modo que el disefio * Comprender Ias cualidades positivas y negativas de
grabado quede atrapado en el cuerpo moldeado. Esto crea una cualidad Ia superfcie.
fantasmagórica muy interesante cuando se aplica el barniz. * Comprender Ia idea de cocción repetida de Ias
placas para reducir Ia escala de 105 bordados.
REPUjADO
EI repujado describe un motivo o cenefa en
relieve de Ia superfície de una vasija. Como en el
intaglio, es importante que Ia altura y el ángulo
dei repujado sean suficientes para permitir el
correcto moldeado dei objeto. Cuando está
bien moldeado, el dibujo repujado potenciará
una forma o creará una cenefa embellecedora.
Estos cuencos repujados de Suzy Holler usan
distintos colores y diseõos repujados para crear
un concepto de combinaciones.
REPUjADO E JNTAGLlO
Esta vajilla de motivos naturales es especial
porque tiene un motivo repujado y de
inwglto en Ias rrusrnas piezas. En el cuenco
alto Ia linea grabada es Intaglio, y el plato
trene el disefio repujado en relieve.
uni t 4 surface 5 7
ARRASTRE DE BARBOTINA
Esta técnica se presta a hacer oiburos Intuitivos: es
fácil de aplicar, pero dificil de controlar con oerto
grado de precisión, En este caso, Ia barbotma
ha sido arrastrada hacra moldes abiertos que
sostenían Ia arcilla en una forma hasta que era 10
bastante fuerte para retener su forma. Obsérvese
el efecto entramado y los agujeros. que muestran
cómo un proceso arbitraria puede crear unos
efectos interesantes.
técnica permite que el bordado se pueda colocar en Por ejemplo, tradicionalmente, los fabricantes
cualquier parte, 10 cual permite muchas posibilidades de modelan un bordado de arcilla detallado en
disefio. una escala mayor de Ia necesaria, y luego
La técnica dei bordado posee también una serie de siguen un proceso repetitivo de modelado y
cualidades: puede ser muy detallada, se puede aplicar de cocido de Ias impresiones dei molde, hasta
manera aleatoria y se puede hacer en colores distintos. que el objeto se reduce mucho. Esto les
permite hacer bordados decorativos que son
arrastre de barbotina Es una técnica de a Ia vez pequenos y muy detallados.
decoración a mano mediante líneas de colores. La textura
WEDGWOOD
lineal se puede hacer con un pincel o arrastrando un Los famosos cuerpos de colores de
objeto con Ia ayuda de una pipeta. Se crea así una atractiva Wedgvvood se conocen como loza
de jaspe. Esta forma ha sido moldeada
línea en relieve, ideal para un disefio decorativo. con barbotma coloreada. Las guardas
blancas increfblernente detalladas
están hechas con Ia rrusrna arcilla,
modelo positivo y negativo Para aplicar pero en distintos colores, y aplicadas
para crear un objeto muy decorado
Correctamente estas técnicas de tratamiento de Ia
y atractivo.
superfície, deberá comprender Ia diferencia entre el
modelado positivo y negativo. EI modelado en positivo se VÉASE TAMBIÉN:
trabaja en Ia superfície acabada dei objeto, tal como se verá unidad 15: Ia función, p. 58
una vez completada. unidad 16: el color, p. 62
urudad 17: el dibujo, p. 64
EI modelado en negativo se lIama así porque se trabaja a
unidad 37: 10 decorativo, p. 128
Ia inversa (como una imagen en negativo o reflejada ai
5 8 consideraciones prácticas
objetivos
lqué es Ia fundón? La función es, sencillamente, el papel que ergonomía Es el estudio de Ia fuoción. Resulta muy valioso para
desempena un objeto. La función de una sopera es contener sopa; Ia de estudiar cómo funciona un objeto, cómo se sostendrá, qué sensación
una tetera es contener té.. provoca ai tacto y qué resultado da cuando 10 usamos para su función
Aunque se podría discutir si una obra escultórica tiene una función, Ias prevista,
vajillas y 105 objetos de regalo suelen tener una función más evidente, Así, 105 detalles funcionales -como 105 picos, bordes, tapas y asas-están
Como norma, un objeto es funcional si va asociado a una utilización suretos a sus propias normativas que aseguran su correcto
prescrita, como en el caso de una tetera. Los objetos funcionales funcionamierrto, Por ejemplo, un asa ha de ser fácil de sujetar. ha de
requieren una serie de consideraciones especiales, como el modo de tener el espacio suficiente para acomodar 105 dedos correctamente, etc.
sujetarlos, su tamafio, su peso, y Ia manera en que mantendrán el Si no cumple bien estas prernisas, el disefio entero dei objeto es
equilibrio cuando estén llenos. Estas consideraciones forman parte de 10 errôneo.
que lIamamos ergonorma.
ergonomía de un tazón
EI razón es básicamente una taza grande y sin
platito. Debe tener un asa generosa para Ho de rener un aso
generosa eon un
soportar un peso mayor de aproximadamente espccc Interno de
más de JOmm.
un tercio más de líquido que una taza.
Normalmente es muy estable, más alta que
ancha, con un diámetro de Ia base no mucho
más pequeno que el borde.
Un tazón es más Ha de tener una
a/to que ancho. capoCldad de
unos 300m!.
fi volumen de Ia tezero se
EI asa de Ia terem debe
ca/cula hasta Ia puntQ dei
terter un espcoc Interno
oco. SI éste está más generoso y un buen
abaJo que 10 topo. Lo
espesor para favorecer Ia
capaodod de una tere-c comooldad cuando Ia
es de aproximadamente
levantamos
125 .
6 O c o n s i d e r a c i o n e .s prácticas
Unooroepro~~ ------------~~~----~---------------------/?~-Jr;=====~~
ImpedIrá Ias salp1coduras
o derrames de sopa.
VÉASE TAMBIÉN:
unidad 7: dibujo técnico. p. 28
Un plato sopero ho de tener
un pIe de dlámerro generoso-
-----------....:.::::::t:.- ====::;-:;/ unidad 13: Ia forma. p. 52
paro asegurarse una bueno unidad 26: vaciado de barborina, p. 86
esrabr/rdad