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AVENTURA PARA CTHULHU A polícia foi notificada e está

+2D6 : investigando.
HERANÇA MALDITA
Adaptada da aventura original The
Warren (Call of Cthulhu Classics SEGREDO DA AVENTURA
1978) por Tio Nitro A Fazenda Boucher está
prof.newtonrocha@gmail.com infestada com descendentes
http://nintrodungeon.wordpress.co degenerados da família Boucher. A
m família cultura Y’Golonac desde
1712 e tem casado entre si,
Resumo da Aventura: gerando monstros. Durante anos
Os investigadores, procurando os Boucher (Servos de Y
saber sobre o desaparecimento de ´golonac) raptam pessoas para
um especialista em demolições serem sacrificadas a Y´Golonac,
irão entrar em contato com uma que as devora ou as transformas
família amaldiçoada. em novos Servos de Y´Golonac
(criaturas sem cabeça com bocas
INFORMAÇÃO DOS no lugar onde seria a cabeça e com
JOGADORES bocas nas mãos).
Os investigadores estão em
Boston. Eles recebem as seguintes Porém, em 1899, Pricilla
notícias: Boucher, esposa de Phillip
Boucher ficou grávida e ao saber
1) No jornal Boston Globe de 14 do segredo de Phillip, decidiu dar
de Dezembro de 1921, eles leem seu filho Jason Boucher para a
sobre uma forte explosão que adoção e tentar fugir da cidade.
aconteceu na área noroeste de Phillip Boucher era, junto com
Westwood, uma pequena Pricilla, os únicos Bouchers com
comunidade de 3.000 habitantes forma humana.
perto de Boston (2 horas de carro
da cidade). A reportagem diz que a Pricilla Boucher entrega o bebê
explosão aconteceu pelos lados da para adoção e tenta fugir, mas
Fazenda Boucher, uma fazenda Phillip sabendo disso e envia os
abandonada por muitos anos na Servos de Y’golonac para matá-
região. la. Em seguida, ele se mata, mas é
trazido de volta à vida dias depois,
2) No mesmo Boston Globe, de 16 por Y´golonac. Ele se esconde na
de Dezembro de 1921, aparece Fazenda Boucher, e, usando seu
dinheiro e fortuna, consegue com
uma notícia sobre o
que a área seja proibida de ser
desaparecimento de Jerry Maklin, ocupada pelo governo. O fato de
um especialista em demolições, que os gases que saem dos ninhos
que sumiu faz três dias, sem deixar dos Servos de Y´Golonac causam
pistas com a sua família ou amigos. morte em animais da região,
reforça a proibição do governo.

1
está no Porão da Mansão
Jason Boucher cresceu como Boucher, próximo a quatro
Jason Porter na cidade de bananas de dinamite.
Providence. Porém, quando Jason
Porter fez 23 anos, Phillip Além dos Bouchers (criaturas
Boucher entrou em contato com monstruosas, humanoides e
ele e revelou toda sua história. deformadas, com cabeças
Phillip levou Jason para a achatadas ou afundadas, nus,
Westwood, um pequeno vilarejo corpos cheio de cânceres e pelos, e
perto de Boston (e onde fica a mãos com garras enormes e bocas
Fazenda Boucher). Lá pai e filho, nas palmas) a casa também abriga
que são muito parecidos e Phillip Boucher, o único Boucher
possuem uma mecha branca no que parece ser um humano.
cabelo, raptaram duas prostitutas
Amanda Del Rey e Wanda Tory, Os Bouchers são sensíveis ao som
que em seguida foram e fogem de explosões ou sons altos
transformadas em Servas de Y (como de um tiro, por exemplo).
´Golonac. Jason odiou a
experiência e fugiu, determinado a Phillip Boucher está possuído
destruir a Fazenda e os Servos. por Y´Golonac, e cuida dos seus
Phillip enviou os Servos para irmãos e irmãs não humanos, na
matar os pais adotivos de Jason. esperança de procriar uma
Jason conseguiu escapar e criatura que possa fazer com que Y
resolveu contratar Jerry Maklin , ´Golonac se materialize
um especialista em explosivos, completamente. Para isso, ele,
para destruir a Fazenda. Jason escondido nas Cavernas dos
sabendo que a os Servos só saem Bouchers, no solstício de inverno
à noite, pediu para Jerry Maklin (Dezembro, dia onde Y´Golonac
explodir a Fazenda na parte da está mais forte), sai por Westood
manhã. em busca de jovens para servir de
procriadoras para os Bouchers.
Jerry Maklin foi contratado por
Jason Porter para demolir a casa. MONSTROS E INIMIGOS
Ele explodiu um dos quartos,
mas como a casa não caiu, ele Phillip Boucher (possuído por Y
decidiu demolir a mansão com ´Golonac)
um grande explosivo colocado FOR 6 DES 6 CON 6 INT 3 PER 3
no porão. CAR 2 POD 5
PVs 30
No porão da mansão ele viu um Ataques:
túnel (que leva às Cavernas dos Luta Corporal 8 Dano 2d6
Bouchers), mas ele ignorou. Telecinese 6 (move até 200kg de
peso a até 10 metros de altura)
Com medo da primeira explosão
Dano 2d6+3
(do Jardim-Estufa) os Bouchers
atacaram Jerry Malkin. Seu corpo
2
Domínio Mental 7 (vs. INT,
comanda alvo durante 1 rodada) Y´Golonac
Perícias: Acadêmicas 3, Sociais 3 Y'golonac é o deus ancião da
perversão e depravação. Y'golonac
às vezes pode ser convocado
apenas pela leitura de seu nome no
Servos de Y´Golonac (20 tomo Revelações de Glaaki. Ele
criaturas) vive em uma dimensão paralela a
FOR 4 DES 5 CON 4 INT 2 PER 4 nossa, e busca entrar em nossa
CAR 0 POD 4 dimensão possuindo humanos.
PVs 10
Ataques: Sua verdadeira forma é incerta,
Luta Corporal 6 Dano 2d6 mas quando ele possui um
Mordida das Mãos 6 Dano 2d6 hospedeiro humano para se
(recuperam 2 PVs para cada manifestar, ele aparece como um
ataque com as bocas das mãos homem grotescamente obeso, sem
bem sucedido) uma cabeça ou pescoço, com a
Gás Venenoso 5 (vs. CON, o bocas na palma de cada mão.
monstro solta um jato de gás do
buraco onde estava sua cabeça, se Y´Golonac (Manifestado)
o alvo não for bem sucedido, FOR 8 DES 8 CON 7 INT 8 PER 7
CAR 7 POD 8
começa a ter alucinações por 2
PVs 100
rodadas, e fica a -4 em todas as Dano de Sanidade: 3d6
ações). Ataques:
Perícias: Físicas 3 Luta Corporal 10 Dano 5d6
Dano de Sanidade: 1d6+3 Telecinese 10 (move até 200
Obs.: O Servo de Y´Golonac foi toneladas de peso a até 100 metros
uma pessoa. Pode-se tentar de altura) Dano 6d6+3
acessar as memórias da pessoa Domínio Mental 10 (vs. INT,
antes da transformação em comanda alvo até decidir parar)
monstro. Basta um teste de CAR Causar Loucura 10 Dano 3d6 de
vs. INT do Servo. Se isso for bem pontos de Sanidade.
sucedido, o Servo hesita por 1d6 Perícias: Físicas 8
rodadas, depois volta a sua
mentalidade de monstro. ____________________________________
PARTE UM - INVESTIGAÇÃO -
Jerry Boucher PISTAS DA AVENTURA
FOR 3 DES 2 CON 3 INT 3 PER 2 1) CASA DE JERRY MAKLIN
CAR 2 POD 3 Na casa de Jerry Maklin, sua
PVs 15 esposa Donna Maklin e seu filho
Ataques: Stephan Maklin, que estão
Luta Corporal 2 Dano 1d6 nervosos com o desaparecimento
Armas de Fogo 2 Dano 1d6+3 de Jerry. Se forem bem abordados,
Perícias: Sociais 3, Físicas 2, eles passam a informação de onde
Acadêmicas 2 é o escritório de Jerry Maklin e

3
emprestarão a chave para os Pricilla foram enterrados na
investigadores. Capela que fica atrás da
Mansão Boucher.
2) ESCRITÓRIO DE JERRY
MAKLIN Na verdade, apenas Pricilla foi
Em seu cofre, os investigadores morta pelos Bouchers, depois que
encontrarão um contrato que ela escondeu seu filho do destino
indica que foi Jason Porter quem reservado a ele por Phillip
contratou Jerry Maklin para Boucher. Phillip forjou o suicídio
demolir a Mansão da Fazenda para escapar de qualquer suspeita,
Boucher. O trabalho era para ser e Y’Golonac o trouxe de volta à
feito urgentemente. O contrato é vida, para cuidar das criaturas que
datado do dia 12 de Março de vivem embaixo da Mansão. Se os
1921. Um maço de notas de investigadores forem até a Capela
650U$ está junto com o contrato. e abrirem o túmulo de Phillip,
verão que está vazio.
3) ARQUIVO DA PREFEITURA
Se forem na prefeitura para Phillip Boucher continuou
levantar a papelada da Fazenda raptando mulheres na região, de
Boucher, descobrirão que Jason preferência prostitutas ou
Porter é o atual dono da Mansão. mendigas, para usar para tentar
Eles também descobrem que existe criar um corpo bom o suficiente
apenas um único certificado de para Y´Golonac. Ele também acha
nascimento desde que a Família que seu filho, Jason Boucher, é o
Boucher se mudou para Westwood ideal, mas Jason conseguira
em 1712. A certidão de nascimento escapar quando esteve a última
é de Jason Philus Boucher (que é vez na fazenda, para em seguida
o verdadeiro nome de Jason contratar Jerry e demolir o lugar,
Porter), de Dezembro, 15, 1899 na esperança de matar os demais
(teria 23 anos agora) filho de Bouchers.
Pricilla Boucher, esposa de
Phillip Boucher. 4) ARQUIVOS ANTIGOS DO
BOSTON GLOBE
Eles podem encontrar o Atestado Depois de investigar, conseguem
de Óbito de Pricilla Boucher, informações sobre o “Monstro de
três dias depois do nascimento de Boston”, uma lenda urbana de uma
Jason Boucher. A causa da morte criatura noturna que surge e rapta
está marcada como várias mulheres. Dois bêbados, em
lacerações no corpo por causa de Dezembro 25, 1899, relataram
mordidas de cachorro. O Atestado terem visto uma dessas criaturas
de Óbito de Phillip Boucher capturar Glenda Morris, uma
também é encontrado. prostituta da famigerada Rua
Thames, um dos antros de vício e
O atestado diz que Phillip prostituição de Boston, e que fica
Boucher suicidou com um tiro na na saída de Westwood.
cabeça. Tanto Phillip quanto

4
5) INVESTIGANDO nacos de carne. Ela também conta
WESTWOOD que criaturas menores estavam em
Investigadores na região escutam torno do monstro.
histórias de meninas e mulheres
que desaparecem em Dezembro, 8) MARTIN ADOPTION
chamado de “O Demônio do AGENCY
Natal”. Todo mundo sai da região Lá eles descobrem que Jason
durante o natal por causa disso. Boucher foi adotado pela família
Uma jovem mendiga, meio louca, Potter, que vive em Providence (3
chamada Wanda Tory e sua horas de Bonston). E teve depois o
amiga Amanda Del Rey, seu nome mudado para Jason
desapareceram há alguns dias Potter.
(elas foram capturadas por Phillip
Boucher e Jason Boucher, um 9) PROVIDENCE
home velho e outro jovem, todos os Em Providence eles descobrem
dois com mechas brancas no que Elma Porter e Robert
cabelo). Potter, os pais adotivos de Jason
Potter, morreram a menos de um
6) INVESTIGANDO NO mês (02 de Dezembro de 1922)
BOSTON MEMORIAL em um acidente de carro. (Phillip
HOSPITAL Boucher, para trazer Jason de
Eles podem investigar a morte de volta para Boston, atacou o
Priscilla no Boston Memorial carro dos dois causando o
Hospital. Lá eles têm a informação acidente. O relatório policial
que Pricilla desesperadamente consta que o carro pode ter
deu seu filho Jason para adoção na atropelado um animal de
Martin Adoption Agency. Além grande porte, por causa das
disso eles têm a informação que garras, mas o corpo do animal
Susan Newman, uma enfermeira não foi encontrado). A
aposentada, foi quem levou Pricilla empregada da casa, uma senhora
para o hospital antes de Pricilla de idade chamada Florence, diz
morrer, depois de encontrá-la na que Jason Porter (Jason
rua, toda mordida por cachorros. Boucher) está em Boston,
Susan está no Asilo Angel of hospedado no Hotel Sheraton.
Mercy.
10) SHERATON
7) ASILO ANGEL OF MERCY, Indo no Sheraton, Jason Porter
SUSAN NEWMAN confessa que descobriu sua
Uma velha senhora louca,ela pode verdadeira origem e que é o dono
passar a informação de que vira da fazenda a menos de um mês,
Susan ser atacada por um após a morte dos seus pais
monstro, mas que não contou para adotivos. Em seguida, ele foi até a
a polícia pois não queria ser fazenda e a vendo em péssimo
internada como louca. Ela diz que estado, decidiu demolir.
o monstro parecia não ter cabeça e
onde segurava Susan, arrancava

5
Ele se oferece para acompanhar os 3) O CEMITÉRIO
investigadores na busca de Jerry Existem 18 túmulos aqui, apenas
Maklin. com os nomes dos Bouchers.
“Amanda Boucher, Mãe, Richard
Jason está nervoso e não conta
(nem se for muito intimidado) que Boucher Pai, Garisson Boucher,
fora atacado pelos Bouchers na etc.”. Todos os túmulos estão
Fazenda, e que Phillip lhe contou vazios, só servem para esconder a
sobre Y´Golonac. Porém, ele sabe verdade. Aqui estão os túmulos de
que Phillip tentará matá-lo agora, Pricilla Boucher e Phillip
e tentará convencer os Boucher.
investigadores de que tem que
terminar de demolir a fazenda. Ele
tentará usar os investigadores 4) MAUSOLÉU
para sobreviver. Mais nomes dos Bouchers
enterrados aqui, desde 1734.
PARTE DOIS - A FAZENDA
A Fazenda é o clímax da aventura. A MANSÃO BOUCHER
Assim que os investigadores A casa está meio destruída, com o
terminarem de investigar e ir até a
fazenda, Phillip Boucher os estará lado direito do teto totalmente
esperando. destruído pela explosão. Ela está
(Ver mapa FAZENDA BOUCHER) totalmente abandonada. (Ver mapa
MANSÃO BOUCHER)
LOCAIS DA FAZENDA
(Ver mapas no final da aventura) 1) VARANDA
Totalmente destruída.
1) O PORTÃO
Um portão enferrujado e detonado,
com sinais de tempo. Algumas 2) SALÃO DE ENTRADA
marcas de garras podem ser vistas Tem uma bíblia em uma estande,
pelo chão, se forem muito bem mas com as páginas em branco.
procuradas.
3) SALA DE ESTUDO
2) UM BURACO Em um cofre fechado, está um
Bem escondido no matagal que
livro, o Revelações de Glaaki. Ao
cerca a fazenda tem um buraco, de
ler perde 1d6 pontos de Sanidade,
onde sai um cheiro horrendo de
e dá 1 em Chtulhu Mythos.
carne apodrecida. Próximo do
buraco pode se ver um sapato
O livro fala de como conseguir
vermelho (de uma mulher vítima
imortalidade através de Y
de Phillip). Esse buraco dá para as
´Golonac, o Deus que Habita os
Cavernas dos Bouchers.
Subterrâneos. Ele fala de um
sacrifício de uma jovem no

6
Solstício do Inverno para chamar Y O mestre pode colocar coisas
´Golonac. Ele indica também que medonhas nesses quartos.
as crias de Y´Golonac odeiam
sons muito altos. Um apito por 30) PRISÃO
exemplo pode dar minutos O lugar onde ficam as jovens antes
preciosos para os investigadores. de serem sacrificadas e
transformadas em Servos. Nesse
4) BIBLIOTECA lugar eles encontram Amanda
Muitos livros, incluindo um diário Reis, a amiga de Wanda. Ela está
antigo de um capitão que entrou traumatizada e conta como foi o
em contato com Y´Golonac. ataque de Phillip (em sua forma
de Y´Golonac).
5) SALA DE JANTAR
Totalmente destruída, com pratos 31) TEMPLO
quebrados por todos os lados. Um templo de sacrifício,
Porém no centro da mesa tem um mostrando em desenhos a
prato tampado com uma tampa, ao transformação de um homem em Y
levantar verão a cabeça de Wanda ´golonac. O lugar cheira a sangue
Tory, a jovem que foi raptada no e vômito e tem pedaços de carne
dia 10 de Dezembro de 1922. Os humana podre por todos os
pedaços do corpo de Wanda serão lugares.
encontrados por toda a casa (ela
lutou contra Phillip e foi devorada O NINHO
pelos Servos). A entrada é pelo porão, que se
chega pelo Templo. (Ver mapa O
6) COZINHA NINHO)
Pedaços de corpos de bebês sem
cabeça ou com cabeças achatadas 1 a 3 e 5, 8 e 10
e dedos com garras (os bebês que Cavernas com 2 a 3 Servos de Y
ficaram mal formados pelos ´golonac cada. Eles atacam
experimentos de Phillip) são imediatamente
encontrados por aqui.
4) SALÃO DA LAMA
Um pequeno lago se transforma
em Areia Movediça e pode matar
7) ARMAZÉM os investigadores (testes de Força
Cheios de restos de corpos e ossos ou Destreza para sair).
das mulheres vítimas de Phillips.
6) CAVERNA DOS GASES
8 a 29 QUARTOS

7
Corpos apodrecidos de Bouchers 11) ALTAR - PHILLIP
(Servos) mortos criam um gás que BOUCHER
mata em poucos minutos, é a fonte Local onde está Phillip Boucher,
do fedor horrendo da caverna. ele contará sua história e tentará
matar os investigadores. Quando
Gás Venenoso: Ataque +4 vs. CON, ele estiver com menos da metade
2d6+3 de dano, se o alvo não for de PVs, Phillip irá começar a sua
bem sucedido, o alvo fica transformação em Y´Golonac. Ele
nauseado -2 em todas as rolagens levará 4 rodadas para manifestar Y
por uma hora. ´Golonac.

9) SALÃO DA PUTREFAÇÃO Y´Golonac não consegue sair das


Nesse salão estão os corpos cavernas, os investigadores que
gigantescos (seis metros de altura) conseguirem fugir das cavernas
de antigas tentativas de estarão salvos.
encarnação de Y´Golonac. Os
corpos estão apodrecidos e cheios
de gás. 2 Vermes Bognacs (cinza,
com cérebros ao invés de cabeças,
e gigantescos, 3 metros, dotados
de bocas enormes e circulares,
cheias de dentes) atacam os
heróis. Existe um túnel que dá
para o jardim na superfície da
Fazenda. Os heróis podem tentar
fugir por aqui.

Os vermes estão devorando os


corpos dos antigos avatares
fracassados de Y´Golonac.

Vermes Bognacs (2)


FOR 5 DES 5 CON 5 INT 2 PER 4
CAR 1 POD 3
PVs 20
Dano de Sanidade: 1d6
Ataques:
Luta Corporal 6 Dano 2d6
Perícias: Físicas 6

8
MAPAS DA AVENTURA
FAZENDA BOUCHER

MANSÃO BOUCHER

9
O NINHO

10
11

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