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Círculo de Mohr
2.1DEFINICIÓN
El círculo de Mohr es un proceso de gran utilidad en el desarrollo
de nuestra carrera y por ello es necesario definirlo y entenderlo para su
aplicación en ejercicios.El círculo de Mohr e s una gráfica de esfuerzos
normales contra esfuerzos tangenciales. Para entender este concepto se
define:
Centro de la circunferencia:
Radio de la circunferencia:
CAPITULO III
3.1 PROGRAMACION:
Permite introducir datos a una computadora para facilitar el desarrollo. Todo esto, a través de
un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una
característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un
programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos
para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.
Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por
máquinas como las computadoras u otras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como
modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación.
3.3 PSEUDOCODIGOS:
El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de
programación, como asignaciones, ciclos y condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en
libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un
algoritmo.
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por
lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación.
Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la
sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo, el pseudocódigo en general es
comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la
vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a
partir de él.
3.4 DIAGRAMA DE FLUJO:
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es
representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los
símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo
del proceso.
El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso
mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su
relación con las demás, el flujo de la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia
de bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de interdepartamentales.
3.5 PROGRAMA
3.6 HP PRIME
3.7.4 Final: terminando con los códigos, ya listo para ponerse en funcionamiento
el programa.