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Universidad Abierta y a Distancia de México

UnADM

Programación orientada a objetos II

Unidad 2. Componentes gráficos

ACTIVIDAD 3. CONTENEDORES Y CONTROLADORES

Facilitador. María de Lourdes Villanueva Vega


Grupo. DS-DPO2-1801-B1-003

Adrian Jesús Isaac Castro Garrido

Matricula: ES1611304907
INSTRUCCIONES:

1. Elige una aplicación para la gestión de inventarios, (elige la aplicación


que tu desees) que implique el empleo de contenedores y controles
gráficos, descríbela brevemente.
2. Crea un proyecto en NetBeans que contenga las clases necesarias para
construir un programa para demostrar la aplicación de los diferentes
tipos de contenedores y controles gráficos. Incluye la estructura
algorítmica (pasos) y sintáctica (código) vistos durante la unidad 1.
3. Desarrolla el código y documéntalo indicando las partes donde se
están implementando los contenedores y controles gráficos.

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