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Lenguajes visuales
CONTENIDO
1 Programación de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Tratamiento de las competencias básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3 Sugerencias didácticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programación podrás encontrarla también en el CD Programación)
Lenguajes visuales
•Autoría: Félix Conde •Edición: Nuria Corredera, Almudena de Andrés, Vanesa Blanco •Corrección: Luisa Fernández Rojas
•Ilustración: José Luis Navarro, José Manuel Pedrosa •Diseño: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre,
Alfonso Ruano •Maquetación: Preiscam, S.L. •Fotografía: Javier Calbet /Archivo SM; Skip NAll/PHHOTODISC; CORDON
PRESS; COVER ; IMAGESOURCE; AGE FOTOSTOCK; ALBUM; Museo del Prado •Coordinación de diseño: José Luis Rodríguez
•Coordinación editorial: Nuria Corredera •Dirección editorial: Aída Moya
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada
con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos
Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra, a excepción de las páginas
que incluyen la leyenda de "Página fotocopiable".
© Ediciones SM
2 Lenguajes visuales
Programación de aula
Lenguajes visuales
Los códigos visuales forman parte de nuestros sistemas de comunicación. Con ellos, el ser humano es capaz de transmitir
sus experiencias y conocimientos, así como sus vivencias e inquietudes. Por tanto, es fundamental introducir a los alumnos
en el análisis de diferentes procesos perceptivos y de las relaciones entre las imágenes. Asimismo, el alumno necesita domi-
nar distintos recursos para crear imágenes visuales, mejorando su expresividad plástica y sus capacidades comunicativas.
Los objetivos fundamentales de esta unidad son, pues, los de dotar al alumno con las capacidades interpretativas y creati-
vas que le permitan comprender, interpretar y ser crítico con la información audiovisual que le rodea, así como ser capaz de
utilizar los códigos visuales en sus creaciones plásticas con el fin de transmitir sus propios sentimientos e ideas.
Los contenidos de las unidades dedicadas al lenguaje visual se relacionan fundamentalmente con dos bloques de con-
tenidos del currículo oficial: el bloque 1, Observación, en lo referente a la Explotación de los posibles significados de una
imagen según su contexto expresivo y referencial y descripción de los modos expresivos, así como con la Valoración de la
imagen como medio de expresión; y el bloque 3, Entorno audiovisual y multimedia.
De la misma manera, estas unidades contribuyen a la adquisición de la competencia cultural y artística, pues el alum-
no aprende a identificar diferentes códigos artísticos, así como a mirar, ver, observar y percibir. Atendiendo al currícu-
lo oficial, se trabajan también en textos y actividades las competencias de autonomía e iniciativa personal y aprender
a aprender, fomentando la creatividad y el espíritu crítico; el tratamiento de la información y competencia digital; la
competencia lingüística con el trabajo de textos literarios y otros lenguajes como el cómic; y la competencia para la
interacción con el mundo físico en lo relativo a la concienciación de la influencia de la actividad humana en el medio.
CRITERIOS DE COMPETENCIAS
OBJETIVOS
EVALUACIÓN BÁSICAS
1. Reconocer los elementos bási- 1.1. Reconocer la función del emisor, el Competencia cultural y
cos del lenguaje visual y audio- mensaje, el receptor y el medio. artística
visual y los códigos propios de 1.2. Citar los principios perceptivos utiliza- Autonomía e iniciativa
cada medio de comunicación. dos en una imagen. personal
2. Diferenciar los efectos visua- 2.1. Enunciar los recursos visuales identifi- Tratamiento de la información
les utilizados para las dife- cados en diferentes imágenes y sus fun- y competencia digital
rentes finalidades de los ciones, así como los efectos sobre el Competencia lingüística
mensajes visuales y audiovi- receptor. Aprender a aprender
suales. 2.2. Apreciar la estructura geométrica y las Competencia matemática
perspectivas de algunas ilusiones ópticas.
3. Distinguir y emplear recursos 3.1. Realizar creaciones plásticas en las que Competencia cultural y
gráficos y digitales para se demuestre el conocimiento de efec- artística
expresar las propias sensa- tos visuales y principios perceptivos. Competencia lingüística
ciones, emociones e ideas, 3.2. Lograr transmitir en imágenes: ideas, Competencia para la
aplicando diferentes princi- sensaciones o emociones a través de interacción con el mundo
pios perceptivos. imágenes y expresiones audiovisuales. físico
CONTENIDOS
La comunicación visual y sus elementos. Ilusiones ópticas, figuras imposibles y figuras cinéticas.
– Recreación de procesos comunicativos, distinguiendo Lenguaje audiovisual. Cine, televisión, arte interactivo y
emisor, mensaje, receptor y medio. videoarte.
El lenguaje visual. Clases. – Descripción de diversos mensajes emitidos por fuen-
– Análisis de diversas imágenes y estudio de diversos tes visuales y audiovisuales de los principales medios
efectos visuales empleados en su representación. de comunicación.
Función de las imágenes: descriptiva, informativa, esté- La aplicación de las nuevas tecnologías a la imagen.
tica, expresiva y comunicativa. – Experimentación con diferentes recursos perceptivos
– Observación, descripción y clasificación de las formas y su aplicación en diferentes medios comunicativos.
gráficas y los objetos visuales del entorno. Y además… podrás consultar esta programación didáctica
Percepción visual y observación. Principios perceptivos. y la legislación vigente en el CD Programación de Tus
recursos y en www.smconectados.com
– Apreciación del proceso perceptivo como condicionan-
te en la comunicación visual.
Lenguajes visuales 3
Programación de aula
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
1. Conocimientos previos
En Primaria, los alumnos han conocido la capacidad expresiva de la imagen, así como su poder informativo, y han
experimentado con dichos aspectos creando composiciones artísticas, publicitarias, etc.
Para comenzar el estudio del Lenguaje Visual en el libro Educación Plástica y Visual I, se recuerdan estas funciones a
través de diferentes mensajes publicitarios y obras, reproducidos en la presentación de la unidad. El alumno debería
poder responder en esas páginas a las preguntas planteadas sobre el lenguaje publicitario.
En Educación Plástica y Visual II, los contenidos específicos del Lenguaje visual se han distribuido en dos unidades: Per-
cepción y lectura de Imágenes, y Lenguaje audiovisual. Previo a su estudio, el alumno debería recordar de años ante-
riores cuáles son los elementos del proceso de comunicación, y qué recursos perceptivos y códigos visuales se pue-
den utilizar según las diferentes funciones de los mensajes.
2. Previsión de dificultades
Los contenidos de la unidad de Plástica I son sencillos y no deberían suponer un problema de comprensión para los
alumnos. Quizá, una de las mayores complejidades de la unidad es la captación de los mensajes de las campañas
publicitarias, problema que se puede solucionar con la práctica del análisis en mensajes publicitarios destinados a
la edad y gustos del alumno. Otra posible dificultad sería la de distinguir los diferentes efectos visuales relacionados
con la percepción, para lo que se aconseja la práctica con diversas imágenes y contextos para que el alumno pueda
discernirlos.
En cuanto a los contenidos de las unidades de Plástica II, los alumnos deben recordar lo estudiado en cursos ante-
riores, facilitando la comprensión del temario del curso actual. Aún así, algunas dificultades pueden surgir a la hora
de distinguir figuras recreadas con ilusiones ópticas. Estos problemas, de nuevo, se pueden solucionar con la prác-
tica a través de análisis de imágenes y con apoyo al alumno en sus dificultades de percepción espacial. Se recomienda,
para la práctica con las ilusiones ópticas, el uso de páginas como www.e-sm.net/epvrd1.
Finalmente, en ambos cursos es recurrente la dificultad que los alumnos encuentran para clasificar imágenes según
su función, para lo que se aconseja, en estos cursos, el uso de imágenes cuya función quede claramente definida por
su contenido visual y literario.
4. Temporalización
Para la unidad de Plástica I se precisan aproximadamente 6 sesiones.
Para las unidades de Plástica II se precisan aproximadamente 10 sesiones.
4 Lenguajes visuales
Programación de aula
Competencia lingüística
En el estudio del lenguaje visual y audiovisual se fomenta la reflexión sobre el lenguaje y sus posibilidades, así como
el desarrollo en las actividades de la comunicación escrita y, con especial énfasis, en Educación Plástica y visual II de
la comunicación oral. Igualmente, a través de la interpretación de los textos iniciales y, en especial, de los fragmentos
literarios al final de las unidades, se impulsa también la interpretación de diferentes tipos de textos con distintas inten-
ciones comunicativas.
Competencia matemática
En las unidades relacionadas con el lenguaje visual, y especialmente con las ilusiones ópticas, se pretende desarrollar
la habilidad del alumno para identificar formas geométricas imposibles y perspectivas erróneas, relacionando conoci-
miento matemático abstracto y realidad, y aplicando elementos y herramientas matemáticos para la interpretación de
expresiones artísticas y técnicas de carácter visual.
Lenguajes visuales 5
Programación de aula
COMPETENCIA
SUBCOMPETENCIA DESCRIPTOR DESEMPEÑO
1er nivel er
2º nivel de concreción 3 nivel de concreción 4º nivel de concreción
de concreción
6 Lenguajes visuales
Programación de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
DESCRIPTOR DESEMPEÑO
1er nivel 2º nivel er
3 nivel de concreción 4º nivel de concreción
de concreción de concreción
Observa la importancia de la expresión plástica en el
Sensibilidad artística. entorno y es crítico con la posible influencia que pueden
Conocimiento y ejercer la publicidad y los medios sobre las personas.
Comprender y valorar críticamente
Cultural aprecio del hecho • Desarrolla tus competencias
diferentes manifestaciones culturales y
y artística cultural en general y
artísticas. – [Ud 1]: Ética o estética.
del artístico en
particular. • Pon a prueba tus competencias
– [Ud 2]: La fuerza de las imágenes.
Lenguajes visuales 7
Soluciones
EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL I
SOLUCIÓN A LAS CUESTIONES PLANTEADAS EN DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [unidad 1]
¿Es real esta manzana?
• Las características que diferencian una manzana real de una pintada son el hecho de ser un fruto con vida, de ser
comestible y, en relación con el lenguaje visual, su tridimensionalidad y su textura.
• Se pretende la siguiente reflexión: la manzana del cuadro es realista, pero ¿tiene las propiedades de una manzana?
¿Podemos, entonces, decir que se trata de una manzana?
El lenguaje publicitario
• El alumno debe describir el producto o la idea que se pretende anunciar, y su finalidad: venta, turismo, conserva-
ción… Debe reflexionar sobre la posible edad del público, su nivel cultural o económico, etc. Las latas de refresco o
el concepto de ahorro serán para el alumno objetos universales que traspasan los idiomas. Las ideas abstractas de
los otros dos anuncios le parecerán más limitadas.
• Elementos sorpresa: hucha calzada, libros reflejando la ciudad, río contaminado saliendo de un cubo, etc.
8 Lenguajes visuales
Soluciones
Lenguajes visuales 9
Sugerencias didácticas
1. Comunicación y lenguaje visual
1.1. Elementos de la comunicación visual • En los cómics, los alumnos encontrarán un gran núme-
• Se pueden buscar ejemplos de imágenes visuales cer- ro de metáforas visuales que podrán recortar o fotoco-
canas al alumno y analizar, a partir de una tabla simi- piar, y confeccionar un pequeño archivo explicando qué
lar a la propuesta, los elementos de la comunicación expresa cada una de ellas.
visual que han hecho posible el proceso de comunica-
ción.
Película
Productora La historia Público Cine o Albert Uderzo: Cómic de Astérix, 1969.
de dibujos
de cine que cuenta infantil televisión
animados
1.3. Clases de lenguajes visuales
Editorial o Generalmente, • Como sugerencia se puede proponer la búsqueda,
La historia
Cómic dibujante público Prensa visualización y análisis de imágenes con distintos len-
que cuenta
y guionista infantil guajes visuales: objetivo publicitario y artístico. Este
análisis pondrá de manifiesto las características for-
males de cada uno de los lenguajes, estudiando some-
• Es importante que los alumnos sean capaces de dife- ramente los aspectos propios de cada uno de ellos y
renciar entre significado y significante. Para trabajar explicando la intención que persigue el mensaje que
estos conceptos se les pueden presentar a los alum- transmiten.
nos diferentes imágenes sin texto (de animales, pai- • También se puede plantear la búsqueda de otros len-
sajes, edificios, personas haciendo deporte…) para guajes visuales como anuncios publicitarios, carteles,
que determinen cuál es su significante, y que hagan folletos o cómics, y que los alumnos comparen con los
un ejercicio de imaginación y propongan distintas anteriores sus estructuras formales y analicen las dife-
situaciones según las cuales el significado sea dife- rencias existentes entre ellos.
rente.
• Para asimilar mejor la clasificación de imágenes, se
1.2. Códigos y metáforas visuales sugiere elegir un tema cualquiera del libro y clasificar
todas las imágenes que haya estáticas (planas o tridi-
• Para introducir a los alumnos en la importancia de los mensionales) y en movimiento.
códigos visuales, se les puede proponer que busquen
logotipos de marcas y empresas en los anuncios publi- 1.4. Funciones de las imágenes
citarios de periódicos y revistas y que analicen su estruc-
tura formal, basada, en muchas ocasiones, en la geo- • La observación de imágenes procedentes de nuestro
metría y en los colores planos. Pueden agrupar los entorno visual, como carteles, fotografías, pinturas o
logotipos recogidos por formas geométricas y así com- dibujos, puede ser un buen inicio para comprobar cómo
probar, entre otras cosas, que un gran número de mar- todas las imágenes que podemos observar tienen una
cas de automóviles utiliza la circunferencia como forma función concreta que viene determinada por el mensaje
básica. visual que el emisor le ha querido dar. Como propuesta,
se puede plantear una actividad de reflexión sobre los
• Realizar un análisis de algunas señales viales, con el diferentes medios de comunicación. El alumno deberá
fin de comprender el código visual que utilizan y la comprobar en qué medios de comunicación aparecen
información que transmiten a partir de sus formas y imágenes que en su conjunto tengan una función deter-
colores. minada.
Así, el color rojo indica prohibición, peligro o alarma; Por ejemplo, en los periódicos aparece una gran canti-
el amarillo, advertencia; el azul se utiliza para seña- dad de imágenes informativas pues esa es su labor prin-
les de obligación y el verde para señalizar salvamen- cipal. En los libros de texto, las imágenes descriptivas
tos y situaciones de seguridad. En cuanto a las for- son las más numerosas, mientras que en revistas de
mas, las señales triangulares se emplean para arte o decoración las imágenes suelen tener funciones
advertir de un peligro, las redondas indican prohibi- expresivas o estéticas. Por último, las imágenes comu-
ción u obligación y las señales rectangulares, infor- nicativas aparecen frecuentemente en anuncios publici-
mación útil. tarios.
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Sugerencias didácticas
Lenguajes visuales 11
Sugerencias didácticas
3. Lenguaje audiovisual
3.1. El lenguaje cinematográfico 3.2. El lenguaje televisivo
• Para analizar algunos de los elementos del lenguaje • Realizar diseños de cabeceras de programas de dife-
cinematográfico se puede proyectar alguna secuencia rentes géneros televisivos.
sencilla de una película en la que se analicen distintos El alumno elegirá un determinado género televisivo
tipos de planos y ángulos y algún movimiento de cáma- (entretenimiento, ficción o documental), señalando tam-
ra. Se puede pedir a los alumnos que, una vez que estén bién el subgénero (magacín, concurso, telenovela…) y
viendo la película, interrumpan el visionado cuando realizará varios bocetos a partir de imágenes fijas, para
observen alguno de los elementos pedidos: un plano diseñar la cabecera del programa.
general, un primer plano, un plano picado, etc.
Deberá adecuar la composición de la imagen al conte-
Es interesante que comprueben el valor expresivo de los nido del programa: los colores, las formas, el tipo de
distintos planos y de cómo su utilización condiciona el letra utilizada y su distribución en el espacio. El fondo o
mensaje final. las imágenes que acompañen deberán tener un perfil
determinado que esté relacionado con el carácter del
programa. Por ejemplo, si se trata de un programa infan-
til, los colores deberán ser saturados y el texto sencillo
para una lectura fácil; en el caso de un documental, los
colores serán verdes y azules para atraer la atención del
público que ve este tipo de programas.
• Se puede proyectar en el aula un documental de natu-
raleza y analizarlo conjuntamente con los alumnos.
Plantear preguntas como las siguientes: ¿qué descri-
be el documental?, ¿cuál es su objetivo?, ¿qué planos
y ángulos utiliza la cámara?, ¿cuáles son los colores
principales?
Fotograma de Los hermanos Marx en el Oeste, 1940.
3.3. Las imágenes y las nuevas tecnologías
• Otra propuesta interesante es que comparen la estruc-
• Es recomendable comparar los resultados de las pelí-
tura narrativa de un tráiler con la película completa. En
culas de animación tratadas del modo clásico y las que
esta comparación se puede ver que en los reportajes
se hacen actualmente por ordenador. Se puede compro-
previos se presentan fugazmente los personajes, la tra-
bar que las imágenes actuales tienen mayor perfección
ma básica de la historia (arranque) y algunos fragmen-
en el movimiento de los personajes, en su riqueza cro-
tos de los momentos más interesantes visualmente
mática y poseen mayor profundidad espacial.
(nudo), creando una cierta expectación sobre el desen-
lace de la historia. • Se puede proponer a los alumnos que busquen infor-
mación a través de internet sobre artistas y exposicio-
nes de arte interactivo y de videoarte, y que analicen des-
pués conjuntamente en el aula alguna de las obras
seleccionadas.
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Sugerencias didácticas
• En la siguiente página web se puede encontrar teoría y actividades interactivas sobre los elementos de la comunica-
ción visual:
www.e-sm.net/epvrd3
• En esta página se puede ampliar la información sobre los lenguajes visuales.
www.e-sm.net/epvrd4
• En las siguientes páginas web se pueden encontrar diversas tiras de cómics de Mafalda o de Mortadelo y Filemón que
podrán servir para la búsqueda de metáforas visuales.
www.e-sm.net/epvrd5
www.e-sm.net/epvrd6
• En la siguiente página web se puede ampliar información sobre la escuela de La Bauhaus y ver diferentes obras para
analizarlas en clase:
www.e-sm.net/epvrd7
• Se puede ampliar la información sobre el pop-art y Andy Warhol en las siguientes páginas de internet:
www.e-sm.net/epvrd8
www.e-sm.net/epvrd9
• Para encontrar información sobre efectos ópticos y figuras imposibles se pueden consultar las siguientes direccio-
nes de internet:
www.e-sm.net/epvrd10
www.e-sm.net/epvrd11
www.e-sm.net/epvrd12
• En esta página se puede encontrar información sobre ArtFutura, la feria del arte electrónico:
www.e-sm.net/epvrd13
• En esta dirección de internet hay tutoriales de Photoshop de diversos niveles:
www.e-sm.net/epvrd14
• Para ampliar los conocimientos sobre el videoarte se puede consultar la siguiente dirección:
www.e-sm.net/epvrd15
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Actividades grupo
Lenguajes visuales
1. EL LENGUAJE DE LA COMUNICACIÓN
Elaboración de un mural en el que se plasmen mediante imá- Contexto
genes los diferentes elementos del proceso de comunicación
visual. Cada grupo estará formado por cuatro alumnos.
El profesor asignará diferentes lenguajes visuales a cada gru-
po, por ejemplo el cómic, el cine, la pintura, etc. Los alumnos Significado
buscarán fotografías para realizar un esquema gráfico en el
que aparezcan imágenes de autores que utilicen ese lenguaje
como pintores, dibujantes, etc. (emisor), obras concretas como Canal Canal
cuadros o dibujos (mensaje), fotos de posibles receptores u Emisor Mensaje Receptor
otras imágenes que ejemplifiquen los canales. Se valorará
positivamente la elección de fotos que realicen los alumnos.
Materiales: rotuladores, cartulina, tijeras, pegamento, periódi- Código
cos y revistas.
14 Lenguajes visuales
Actividades de grupo
6. CÁMARA… ¡ACCIÓN!
Elaborar un mural en el que aparezcan los diferentes tipos de planos
estudiados. Los alumnos, en grupos de tres o cuatro, buscarán imá-
genes de cine, prensa, publicitarias o de entretenimiento, y seleccio-
narán aquellos planos que mejor ejemplifiquen los conceptos vistos.
Después los pegarán en una cartulina grande y señalarán los aspec-
tos expresivos que poseen: su utilización formal, el mensaje que pre-
tenden transmitir, etc.
Hay que considerar que en publicidad los primeros planos se usan
sobre todo para mostrar objetos y rostros sobre los que se nos quiere
llamar la atención (perfumes, teléfonos móviles…) y los planos gene-
rales se utilizan para publicitar agencias de viajes, automóviles, etc. El
valor expresivo cambia en función del producto que se anuncia.
Materiales: rotuladores, cartulina, revistas y periódicos, tijeras y pega-
mento.
Fotografía con ángulo picado
de un maratón popular.
Lenguajes visuales 15
ACTIVIDADES de REFUERZO
Lenguajes visuales
1. Identifica en las siguientes imágenes los elementos de la comunicación visual: emisor, receptor, men-
saje, medio, así como el código que se utiliza.
Pablo Ruiz Picasso: El pintor y su modelo, 1963. Cartel de la película Batman forever, 1995.
3. Observa las siguientes señales indicativas. Localiza las siguientes señales en tu entorno y analiza la for-
ma y el color que tienen y explica por qué están configuradas de esa manera.
4. Busca en periódicos y revistas dos imágenes cuya finalidad sea recreativa: la primera debe ir dirigida a
un público infantil y la segunda, a un público más adulto. Explica por qué el receptor es diferente en las
dos imágenes.
Página fotocopiable
5. Elabora una composición libre en la que la figura principal, una hoja de árbol o una estrella, destaque
claramente sobre un fondo de colores que hayas dibujado previamente.
Materiales: ceras o lápices de colores.
16 Lenguajes visuales
6. Diseña varias formas sencillas (en corcho, en una patata, etc.) para utilizarlas como tampones para rea-
lizar una estampación. Utiliza diferentes colores y crea una composición con efecto visual de semejan-
za y otra con un efecto visual de continuidad.
Materiales: material para estampar y témperas.
9. Busca una imagen que aparezca en la prensa escrita que tenga una finalidad determinada, por ejem-
plo informativa. Modifícala después añadiendo otros elementos como textos, otras imágenes, etc. has-
ta que tenga una finalidad diferente a la original, por ejemplo ilustrativa o humorística.
Materiales: rotuladores, revistas y periódicos, tijeras y pegamento.
Lenguajes visuales 17
ACTIVIDADES de AMPLIACIÓN
Lenguajes visuales
1. Dibuja un pictograma a partir de elementos sencillos que comunique de forma clara y simple la proxi-
midad de un parque zoológico. Recuerda que este tipo de imágenes debe transmitir la información con
la máxima rapidez visual posible.
Materiales: escuadra y cartabón, compás y rotuladores de colores.
2. Dibuja una metáfora visual que nos indique algo muy concreto, por ejemplo, que un personaje está can-
sado. Rodea la metáfora visual con un bocadillo como el que se utiliza en los cómics.
Materiales: lápices y rotuladores de colores.
3. Elige una fotografía cualquiera de un periódico o una revista y conviértela en una imagen publicitaria.
Basta con que añadas a la imagen un pequeño eslogan o una marca comercial.
Materiales: revistas, tijeras, pegamento y rotuladores.
4. Habrás observado cómo los azulejos de los suelos y de las paredes se decoran para resultar más atrac-
tivos a la vista. Utiliza diferentes motivos geométricos para decorar el rectángulo inferior con el objeti-
vo de convertirlo en una imagen estética.
Materiales: lápices y rotuladores de colores.
5. Realiza una composición utilizando los recursos de disminución progresiva del tamaño de las formas y
pérdida de intensidad de los colores para crear sensación de profundidad visual.
Materiales: lápices de grafito y lápices de colores.
Página fotocopiable
6. Elabora un dibujo utilizando un lápiz de grafito blando y aplicando el principio perceptivo de luz intensa,
de modo que destaque una figura sobre un fondo en sombra. Oscurece todo el dibujo excepto el elemento
que quieras destacar.
Materiales: lápiz blando.
18 Lenguajes visuales
7. Construye una figura cinética, que parezca dotada de movimiento, entrecruzando diversas figuras geo-
métricas concéntricas como pueden ser circunferencias, cuadrados o triángulos. Observa los pasos
seguidos en el siguiente ejemplo.
Materiales: escuadra y cartabón, compás y rotulador negro.
8. Dibuja el siguiente objeto desde tres puntos de vista o ángulos diferentes: ángulo normal, picado y con-
trapicado.
Materiales: lápiz blando.
9. Realiza el story board de un anuncio de televisión (puedes inventarte uno o copiar alguno de los que ya
existen). Dibuja, esbozados, los planos que formarán el spot y anota debajo su duración en segundos y
lo que ocurre en cada uno de los planos.
Materiales: lápiz blando y lápices de colores.
10. Realiza un collage que tenga una finalidad informativa utilizando fotografías de prensa sobre temas
deportivos de actualidad.
Materiales: periódicos, revistas, tijeras y pegamento.
Página fotocopiable
Lenguajes visuales 19
Soluciones a las actividades de refuerzo
Lenguajes visuales
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Identificar los elementos básicos del lenguaje visual y sus funciones.
2. Realizar composiciones sencillas relacionadas con los principales efectos visuales e ilusiones ópticas.
3. Conocer los fundamentos de los lenguajes audiovisuales cotidianos al alumno (cine, televisión).
2. En los jeroglíficos se combinan dos tipos de códigos diferentes, por un lado el visual y por otro el escrito, que encuen-
tran en la imagen su significado equivalente. En este aspecto se detecta una relación directa entre ambos códigos,
sin posibles interpretaciones.
3. Es importante que los alumnos recuerden que las formas deben ser esquemáticas, simples y geométricas; y que se
den cuenta de que la mayoría de los colores utilizados suelen ser el azul o el rojo, que destacan sobre el blanco.
4. En este ejercicio se muestra al alumno cómo la estructura de las imágenes recreativas cambia en función del recep-
tor al que va dirigido. Los elementos formales de las imágenes destinadas a un público infantil son más sencillos,
los colores son más saturados y las formas tienden a ser geométricas.
5. Es interesante que dibujen previamente el fondo utilizando una gama concreta; la figura que luego se dibuje podrá
ser de la gama opuesta para que destaque fácilmente sobre el fondo.
6. Si resulta muy laboriosa la confección del tampón se pueden utilizar recor-
tes de revistas cortadas geométricamente o incluso fotocopias de un mis-
mo motivo.
7. Es importante que el alumno entienda el concepto de figura imposible para
poder completar la figura. La solución sería la siguiente.
8. La primera imagen está tomada con un ángulo picado, pues la cámara se
sitúa por encima del animal. La segunda está tomada con un ángulo con-
trapicado, la cámara se sitúa por debajo de las personas.
9. El alumno modificará la imagen de modo que, cambiando solo algu- GOYA
nos aspectos formales, cambie también su finalidad. El texto que se
añade cambia mucho el mensaje final pues el carácter de la ima- Y SUS CARTONES PARA TAPICES
gen estará condicionado a la propuesta del titular. Se valorará la ori-
ginalidad de las modificaciones que se realicen, así como el logro
al cambiar la finalidad de la imagen.
10. La obra propuesta es muy representativa de Goya; no obstante, los
alumnos pueden proponer otras obras o incluso otros artistas sobre
los que hacer el cartel.
Una buena idea puede ser que el texto lo recorten de diferentes
revistas para que resulte más dinámico. El cartel de la imagen pue-
de servir como ejemplo. DEL 15 DE FEBRERO AL 23 DE MAYO
Sala de exposiciones “La rueca”
Calle Puentedeume s/n
FUNDACIÓN ARRABAL
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Soluciones a las actividades de ampliación
Lenguajes visuales
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Experimentar con códigos visuales de distintas finalidades, y crear elementos de significado real o simbólico.
2. Utilizar diferentes recursos perceptivos y visuales para transmitir ideas o sensaciones, con diferentes técnicas.
3. Manejar el lenguaje audiovisual y crear composiciones utilizando elementos de dicho lenguaje.
2. Una persona con aspecto cansado y gotas de sudor en la frente y con un globo imaginándose sentado en un sofá o
una interjección, pueden servir para comunicar que la persona está cansada. Se valorará la creatividad que el alum-
no demuestre para idear una metáfora visual novedosa.
3. En esta actividad se evaluará, primero, que la imagen elegida sea la adecuada para atraer nuestra atención, tenien-
do en cuenta la configuración de esta, su tamaño y los colores, y que el tema sea adecuado. El texto deberá desta-
car sobre la imagen.
7. Algunos elementos propuestos para conseguir este tipo de figuras son las líneas paralelas horizontales o vertica-
les mezcladas con circunferencias concéntricas o cuadrados.
8. El dibujo debe ser sencillo, apenas un boceto, y lo deberán situar en posiciones en las que se aprecie claramente
que hay un cambio de ángulo.
9. Los spots tienen un ritmo muy rápido y se desarrollan en apenas una veintena de planos. Lo importante de la acti-
vidad es que la estructura narrativa quede clara al anotar lo que ocurre en cada uno de los planos.
10. En el collage pueden combinar imágenes en color y en blanco y negro sin introducir texto, dejando que sea la pro-
pia composición la que comunique la información.
Lenguajes visuales 21
PROPUESTA de EVALUACIÓN (MODELO A)
Lenguajes visuales
APELLIDOS: NOMBRE:
1. Busca en periódicos, en revistas o en internet una imagen artística, como un cuadro, una escultura o un
paisaje. Añade a la imagen algunos elementos, como letras u otras fotografías, para que cambie el men-
saje y se convierta en una imagen publicitaria.
2. En la figura 1 aparece una tira de cómic cuyas escenas han sido descolocadas y en las que se ha borra-
do el texto. Colócalas en el orden adecuado y añade un texto en los bocadillos para que tenga coheren-
cia el mensaje visual emitido.
3. En la figura 2 aparece una señal que indica que hay un museo en las proximidades. Realiza una imagen
indicativa que exprese que hay una playa cerca. Usa los códigos visuales que se emplean en este tipo de
imágenes.
4. Recorta varias fotografías de periódicos o revistas en las que aparezcan personas con diferentes gestos y
dibuja en una hoja aparte metáforas visuales que se adapten a los gestos que tienen. Después, pega en una
lámina las metáforas visuales y los recortes de los personajes realizando una composición personal.
5. Recortando pequeños triángulos de colores, consigue un efecto visual de proximidad pegándolos agru-
pados en una lámina.
6. Consigue un efecto de homogeneidad estampando la huella dactilar de tu dedo gordo en tintas o tém-
peras de diferentes colores. Distribuye uniformemente las huellas en la lámina, dejando que se sequen
previamente entre un estampado y otro y procurando mantener la lámina limpia.
7. Busca en periódicos o revistas tres imágenes identificativas con finalidad informativa, como la que apa-
rece en la figura 3, y pégalas en una lámina.
8. Calca la silueta de tu mano en una lámina y decora su interior con lápices de colores como más te gus-
te para conseguir una imagen estética.
Figura 1
Página fotocopiable
Figura 2 Figura 3
22 Lenguajes visuales
PROPUESTA de EVALUACIÓN (MODELO B)
Lenguajes visuales
APELLIDOS: NOMBRE:
1. ¿Qué código visual tienen en común las imágenes de las figuras 1 y 2? ¿Cuál es el significado de cada
una?
2. Añade los elementos necesarios para que la figura 3 tenga una función descriptiva.
3. Elabora un pictograma de diseño sencillo que pueda representar simbólicamente el respeto por la natu-
raleza.
4. Busca una imagen en los medios de comunicación gráficos (periódicos y revistas) en la que el conjunto
de la composición sea homogénea.
5. Dibuja una imagen a partir de cuadrados de distintos tamaños en los que se aprecie el principio perceptivo
de cierre o terminación.
6. Tomando la figura 4 como ejemplo, crea una figura cinética a partir de elementos geométricos.
7. Enumera y explica brevemente los elementos que forman un anuncio publicitario impreso.
8. Dibuja un pequeño story board de cinco viñetas narrando un chiste, una noticia, una secuencia de una
película que te guste, etc.
Figura 1 Figura 2
Página fotocopiable
Figura 3 Figura 4
Lenguajes visuales 23
Soluciones a las propuestas de evaluación
24 Lenguajes visuales