o grupo tenha se precavido e tentado seguir em Recrutamento silêncio até certo ponto do vale.) A pedido de um regente local, os Personagens marcham para a uma das cidades próximas da montanha da espiral Características da Área do Trovão, para derrotar um Dragão Branco que vem Rochedos: As áreas ao redor da parte superior da atormentando as rotas comerciais da região. O grupo colina, são compostas por rochedos de 3 metros de estava na estrada, descreva uma casa com detalhes de altura. Escalar esses rochedos exige um teste de madeira, Forro de palha e um símbolo na porta (Uma mão Força . com um escudo), eles acabaram de Chegar no ponto de encontro para falar com o magistrado da região. Gelo Suspenso: No topo de cada rochedo (descrito A conversa com o magistrado será breve, ele vai dizer acima) encontra-se uma grossa camada suspensa de que a mais de um mês as estradas são atacadas por um gelo e neve. Qualquer ataque que atinja um Dragão, ele sabe que é um branco por que há traços de Personagem que esteja de pé na beirada dos gelo e as vitimas dos ataques morreram Congeladas na rochedos, desencadeia uma grande queda de gelo e maioria. A recompensa é a soma de 1.200 PO, pela cabeça neve. Os personagens que estiverem escalando o do Dragão. rochedo abaixo do deslizamento, serão derrubados e sofrerão 1d6 pontos de dano. Caçada pela montanha: O grupo vai subir a estrada da montanha para encontrar Rampas de Gelo: Diversas rampas de gelo, rochas e o rastro da Criatura, a estrada não parece ter nada de neve permitem que os Personagens alcancem o topo especial, umas duas horas depois de sua partida, o grupo sem escalar os rochedos. Uma criatura que é atacada vai encontrar os restos de uma carroça congelada, a ária quando está nesta rampa deve passar em uma ao redor esta congelada e alguns corpos estão espalhados jogada de proteção modificada pela Destreza ou fica no gelo, o grupo pode averiguar os escombros, mas não há derrubado. O dragão branco adulto não precisa nada de valor na caravana, o membro do grupo com maior realizar esse teste. valor de Percepção passiva poderá notar que as arvores ao redor da estrada estão se movendo. Círculo Sagrado: Qualquer criatura sobre o círculo sagrado recupera 1d4 pontos de vida no início do Cena: “Vocês olham para cima e notam pequenas seu turno. Esse foi o motivo que levou o dragão a figuras de pele esverdeada pulando pela copa das escolher essa Fortaleza acima da colina como seu arvores! Eles saltam em vocês! Há várias criaturas ao covil. redor de vocês com armas feitas de pedras de Gelo!” - 8 Kobolds (com Armas de Gelo) Kobolds (Pequeno e Caótico) Ao final do combate o grupo pode seguir os rastros das criaturas de volta ao covil de seu mestre. CA 13 JP 18 MV 6m
O grupo chegará a uma ruína tomada por neve, a ária está diferente do que deveria, parece que o Dragão derrubou algumas arvores ao redor daquele forte, as ruínas ficam em um ponto de difícil acesso se o grupo quiser se aproximar sorrateiramente, mas com certeza o Dragão está lá dentro. É possível que o grupo queira montar um Plano... Mas não dará tempo. Leia o texto a seguir ao iniciar o encontro:
“Tudo indica que vocês chegaram ao local que o
dragão branco vem usando como seu covil. Uma torre em ruínas se encontra no alto da colina, tomada pela neve. Algumas rampas traiçoeiras fornecem acesso à construção. Repentinamente, um rugido ensurdecedor abala a neve de uma colina próxima, Arma de Gelo: As lanças dos Kobold´s são feitas de gelo, considere que elas causam 1d4 de dano extra por ecoando nos picos mais próximos. É seguro dizer que frio em todos os ataques. o dragão está ciente da presença de vocês.” Táticas do Dragão O dragão branco inicia seu turno no centro do círculo sagrado (veja Características da Área). A partir deste ponto, ele consegue enxergar qualquer personagem vindo da parte inferior do vale, ele alçará vôo para fora da torre e usará o sopro contra o maior número de inimigos possível. Se o dragão precisar se afastar dos Heróis, ele vai voar para as ruínas logo após receber uma pequena quantidade de dano. Se os jogadores se mantiverem espalhados, o dragão tentará se deslocar o máximo possível, usando as garras contra o alvo mais fraco que encontrar. (eliminando ele primeiro.) No seu próximo turno, ele voltará ao círculo sagrado para se curar e continuará a lutar desse ponto com a ajuda de seus Kobold´s seguidores. ( 8 Kobolds) Ele tenta impedir que os outros personagens alcancem e entrem no círculo, para evitar que se beneficiem do poder de cura do local. Os efeitos de cura do círculo são facilmente perceptíveis para qualquer um que observe uma criatura ferida sobre ele. Se o dragão chegar a 10 pontos de vida ou menos, ele tentará fugir e nunca mais voltará.
Koboldes Seguidores: Se o dragão estiver dentro das
ruínas e o grupo entrar, ele vai se manter no circulo de magia, e os Koboldes vão se juntar a ele no combate atacando preferencialmente quem estiver aparentando estar mais ferido, devido a aura do Dragão os seguidores estarão se deslocando apenas 4m. Adaptação de Erivaldo Fernandes (Erivas).
Kobolds (Pequeno e Caótico)
CA 13 JP 18 MV 6m ATQ 1 Lança +3 (1d6 +1d4 +3)
Arma de Gelo: As lanças dos Kobold´s são feitas de
gelo, considere que elas causam 1d4 de dano extra por frio em todos os ataques. 01 02 03 04 05 06 07 08 Siga o esquema acima para montar a o mapa da região onde o dragão está escondido.