You are on page 1of 13

O dragão viu ou ouviu a aproximação dos

Personagens, precipitando o combate. (A menos que


o grupo tenha se precavido e tentado seguir em
Recrutamento silêncio até certo ponto do vale.)
A pedido de um regente local, os Personagens marcham
para a uma das cidades próximas da montanha da espiral
Características da Área
do Trovão, para derrotar um Dragão Branco que vem Rochedos: As áreas ao redor da parte superior da
atormentando as rotas comerciais da região. O grupo colina, são compostas por rochedos de 3 metros de
estava na estrada, descreva uma casa com detalhes de altura. Escalar esses rochedos exige um teste de
madeira, Forro de palha e um símbolo na porta (Uma mão Força .
com um escudo), eles acabaram de Chegar no ponto de
encontro para falar com o magistrado da região. Gelo Suspenso: No topo de cada rochedo (descrito
A conversa com o magistrado será breve, ele vai dizer acima) encontra-se uma grossa camada suspensa de
que a mais de um mês as estradas são atacadas por um gelo e neve. Qualquer ataque que atinja um
Dragão, ele sabe que é um branco por que há traços de Personagem que esteja de pé na beirada dos
gelo e as vitimas dos ataques morreram Congeladas na rochedos, desencadeia uma grande queda de gelo e
maioria. A recompensa é a soma de 1.200 PO, pela cabeça neve. Os personagens que estiverem escalando o
do Dragão.
rochedo abaixo do deslizamento, serão derrubados e
sofrerão 1d6 pontos de dano.
Caçada pela montanha:
O grupo vai subir a estrada da montanha para encontrar Rampas de Gelo: Diversas rampas de gelo, rochas e
o rastro da Criatura, a estrada não parece ter nada de neve permitem que os Personagens alcancem o topo
especial, umas duas horas depois de sua partida, o grupo sem escalar os rochedos. Uma criatura que é atacada
vai encontrar os restos de uma carroça congelada, a ária quando está nesta rampa deve passar em uma
ao redor esta congelada e alguns corpos estão espalhados jogada de proteção modificada pela Destreza ou fica
no gelo, o grupo pode averiguar os escombros, mas não há derrubado. O dragão branco adulto não precisa
nada de valor na caravana, o membro do grupo com maior realizar esse teste.
valor de Percepção passiva poderá notar que as arvores
ao redor da estrada estão se movendo. Círculo Sagrado: Qualquer criatura sobre o círculo
sagrado recupera 1d4 pontos de vida no início do
Cena: “Vocês olham para cima e notam pequenas
seu turno. Esse foi o motivo que levou o dragão a
figuras de pele esverdeada pulando pela copa das
escolher essa Fortaleza acima da colina como seu
arvores! Eles saltam em vocês! Há várias criaturas ao
covil.
redor de vocês com armas feitas de pedras de Gelo!”
- 8 Kobolds (com Armas de Gelo)
Kobolds (Pequeno e Caótico)
Ao final do combate o grupo pode seguir os rastros
das criaturas de volta ao covil de seu mestre. CA 13 JP 18 MV 6m

Fortaleza Abandonada: ATQ 1 Lança +3 (1d6 +1d4 +3)


O grupo chegará a uma ruína tomada por neve, a ária
está diferente do que deveria, parece que o Dragão
derrubou algumas arvores ao redor daquele forte, as
ruínas ficam em um ponto de difícil acesso se o
grupo quiser se aproximar sorrateiramente, mas com
certeza o Dragão está lá dentro. É possível que o
grupo queira montar um Plano... Mas não dará tempo.
Leia o texto a seguir ao iniciar o encontro:

“Tudo indica que vocês chegaram ao local que o


dragão branco vem usando como seu covil. Uma torre
em ruínas se encontra no alto da colina, tomada pela
neve. Algumas rampas traiçoeiras fornecem acesso
à construção. Repentinamente, um rugido
ensurdecedor abala a neve de uma colina próxima, Arma de Gelo: As lanças dos Kobold´s são feitas de
gelo, considere que elas causam 1d4 de dano extra por
ecoando nos picos mais próximos. É seguro dizer que
frio em todos os ataques.
o dragão está ciente da presença de vocês.”
Táticas do Dragão
O dragão branco inicia seu turno no centro do círculo
sagrado (veja Características da Área). A partir deste
ponto, ele consegue enxergar qualquer personagem
vindo da parte inferior do vale, ele alçará vôo para fora
da torre e usará o sopro contra o maior número de
inimigos possível. Se o dragão precisar se afastar dos
Heróis, ele vai voar para as ruínas logo após receber
uma pequena quantidade de dano. Se os jogadores se
mantiverem espalhados, o dragão tentará se deslocar
o máximo possível, usando as garras contra o alvo
mais fraco que encontrar. (eliminando ele primeiro.)
No seu próximo turno, ele voltará ao círculo sagrado
para se curar e continuará a lutar desse ponto com a
ajuda de seus Kobold´s seguidores. ( 8 Kobolds)
Ele tenta impedir que os outros personagens
alcancem e entrem no círculo, para evitar que se
beneficiem do poder de cura do local. Os efeitos de
cura do círculo são facilmente perceptíveis para
qualquer um que observe uma criatura ferida sobre
ele. Se o dragão chegar a 10 pontos de vida ou
menos, ele tentará fugir e nunca mais voltará.

Koboldes Seguidores: Se o dragão estiver dentro das


ruínas e o grupo entrar, ele vai se manter no circulo de
magia, e os Koboldes vão se juntar a ele no combate
atacando preferencialmente quem estiver aparentando
estar mais ferido, devido a aura do Dragão os
seguidores estarão se deslocando apenas 4m.
Adaptação de Erivaldo Fernandes (Erivas).

Kobolds (Pequeno e Caótico)

CA 13 JP 18 MV 6m
ATQ 1 Lança +3 (1d6 +1d4 +3)

Arma de Gelo: As lanças dos Kobold´s são feitas de


gelo, considere que elas causam 1d4 de dano extra por
frio em todos os ataques.
01
02
03
04
05
06
07
08
Siga o esquema acima para montar a o mapa da região
onde o dragão está escondido.

You might also like