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Feu, S.

ORGANIZACIÓN DIDÁCTICA DEL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE


PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO EN BALONMANO.
Recibido: 10/08/2006
Sebastián Feu Molina Aceptado: 21/05/2007
Facultad de Educación. Universidad de Extremadura.
Avda. deElvas s/n (Campus Universitario)
Badajoz. España

Resumen
Frecuentemente, los entrenadores demandan de sus jugadores una respuesta motriz ofensiva eficaz,
no programada, en función de los acontecimientos que observan en el juego y en coordinación con el
juego colectivo con sus compañeros. Para lograr respuestas de este tipo, es necesario orientar el
proceso de enseñanza aprendizaje hacia un modelo constructivista que favorezca la asimilación de la
utilidad táctica de los contenidos, la autonomía y creatividad del jugador. Este trabajo presenta una
estructuración de los contenidos ofensivos del balonmano en torno a un hilo conductor para su
aprendizaje, los principios del juego, y una organización de los métodos y recursos que permitan que
el jugador al finalizar su etapa de formación pueda tomar de decisiones eficaces en función de los
condicionantes del juego.
Palabras clave: balonmano, juego libre, constructivismo, espacio, normas.

TEACHING - LEARNING'S PROCESS TO BUILD OFFENSIVE GAME'S STRATEGIES IN


HANDBALL. A DIDACTIC ORGANIZATION.

Abstract
Frequently, coaches demand of their players an effective motor offensive answer, not scheduled,
according to the events they observe in the game and in coordination with the collective game with their
partners. In order to achieve answers of this type, it’s necessary to aim the learning teaching process
toward a constructive model which permits to assimilate easier the tactical utility of the contents, the
autonomy and the player's creativity. This document presents a framework of the offensive contents of
the handball for its learning, the principles of the game, and an organization of the methods and
resources which permit the player can make effective decisions according to the game conditions when
he had finished the training phase.
Key words: handball, free game, constructivist, space, norms.

En la fase de ataque posicional es frecuente entorno: adversarios, espacio, orientación,


escuchar a los entrenadores como aconsejan a situación,… Esto sería lo ideal, pero no es
sus jugadores que “lean el juego”, “actúen en menos cierto que para poder llevarlo a cabo en
función del juego”,…, frases que pretende hacer el juego real, es necesario que el proceso de
ver al jugador que sus acciones deben ser una enseñanza aprendizaje del deportista permita la
respuesta eficaz ante las condiciones del comprensión de la utilidad táctica de las

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acciones individuales y colectivas, así como la forma de juego que se ha considerado como
autonomía y creatividad necesarias para su mejor.
aplicación.
El aprendizaje de la motricidad específica del La formas de juego ofensivo.
balonmano debido, a la lógica interna del juego La aplicación desde el punto de vista táctico de
y a la incertidumbre que esta genera, esta sujeta la motricidad específica en el deporte viene
a la presencia de intenciones tácticas ligadas a condicionada, además de por cómo se han
cada uno de los patrones motrices que los aprendido, por la forma de juego ofensivo del
jugadores ponen en práctica, las acciones equipo. En la bibliografía deportiva encontramos
técnico – tácticas, y a la coordinación de las trabajos que se centran en la forma de juego de
acciones los jugadores de un equipo, la táctica. los equipos, entendiéndola como la libertad y
En el juego ofensivo, en todas las acciones creatividad con la que los jugadores pueden
motrices, bien sean con un fin individual, aplicar sobre el campo un repertorio de acciones
finalista, o colectivo, para buscar una ventaja motrices, teniendo siempre en cuenta que se
espacio-temporal, los jugadores deben de tomar juega como se aprende a jugar. Siguiendo a
decisiones adecuadas y rápidas como respuesta Antón (1998) vamos a intentar aclarar la
a la actividad los defensores. terminología sobre las formas de juego
ofensivas: Juego libre, Juego dirigido: posicional
La enseñaza de los contenidos tácticos durante o circulante y Juego prefabricado, Cuadro 1.
las etapas de iniciación deportiva tiene como fin
que los aprendices los apliquen al juego de la A la vista de estas posibilidades para jugar en
forma más espontánea posible. Para ello, es ataque, lo ideal sería disponer de un equipo que
importante que durante esta etapa comprendan reaccionase libre e instantáneamente, si eso
qué, porqué y cuando hacer una acción ante fuera posible, a las propuestas y acciones
una situación específica con prioridad sobre el defensivas que realiza el equipo contrario. En la
cómo hacerlo bien, la ejecución. En el terreno evolución del aprendizaje de la estrategia de
de juego, cómo ha aprendido el niño y la forma juego a lo largo de las diferentes categorías,
de jugar del equipo van a condicionar que pueda Antón (2000) propone hasta los 13 años el juego
aplicar sus conocimientos y habilidades. Para libre creativo y el juego dirigido. Estas formas
que esto se produzca debe haber una relación de juego, tanto para el aprendizaje a través de
óptima entre las necesidades de práctica motriz juegos o situaciones a resolver, como para la
del sujeto, la disciplina de equipo y la forma de competición, pueden contribuir a satisfacer las
aprender los contenidos. Por tanto debemos necesidades del niño por jugar, descubrir y
determinar cuales son las formas de juego más moverse, y de paso ser un recurso pedagógico
adecuadas para cada etapa y momento del para que el entrenador pueda integrar los
aprendizaje y establecer un proceso de aprendizajes de los distintos contenidos en el
enseñanza, contenidos, estrategias, estilos, juego real de forma más eficaz.
situaciones de aprendizaje,... que faciliten la

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Cuadro 1. Formas de juego ofensivo


LIBRE POSICIONAL CIRCULANTE PREFABRICADO
 Ausencia total de  La actividad individual queda  La actividad individual queda  Los desplazamientos de los
procedimientos coordinados limitada a realizar las tareas limitada a que los jugadores jugadores y del balón están
que hayan podido ser dentro del espacio puedan circular desde sus predeterminados de
establecidos, valorados y determinado por su puesto puestos específicos a otros antemano y se plantea a
entrenados de antemano. específico, sin realizar espacios aprovechando los través de combinaciones
 Si se producen son producto cambios o circulaciones a espacios libres que dejan los colectivas cerradas.
de la calidad individual de los otros puestos. defensores.
jugadores.  Es el punto de partida para el
desarrollo del juego
circulante.
VENTAJAS
 Favorece la puesta en  Permite asegurar la  Permite la aplicación de los  Es útil para momentos de
práctica de las capacidades conservación del balón en los conocimientos y habilidades anarquía generalizada o para
de los jugadores en momentos necesarios. propias en otros espacios situaciones específicas ante
formación, el aprendizaje de  Facilita una referencia más alejados del que se determinados
la comunicación motriz entre espacial donde aplicar sus ocupa comportamientos de los
jugadores de un mismo intenciones tácticas.  El juego es mucho más sistemas defensivos.
equipo, las posibilidades de dinámico.
 Se aprenden las funciones y
percepción y toma decisiones
motricidad específicas de ese
y desarrolla la creatividad del
puesto.
jugador en el juego ofensivo.
 Se aprenden a valorar la
necesidad de un equilibrio
espacial
DESVENTAJAS
 Puede convertirse en juego  Limita la realización de  Requiere una mayor  Requiere comportamientos
anárquico e individualista y medios tácticos a la coordinación colectiva. excesivamente
requiere una dosis de colaboración con puestos  Los medios tácticos son más automatizados
realismo por parte de los colindantes. complejos.  Facilita la anticipación
sujetos  El equipo defensor tiene defensiva
menos dificultades en la  No está en consonancia con
distribución de los principios constructivistas
responsabilidades. y cognitivistas del aprendizaje
para esta etapa.
Elaboración propia

Organización de los contenidos ofensivos para de aprendizaje podemos disponer roles que
su aprendizaje en las etapas de iniciación. vamos a llamar pedagógicos, jugador
pasador que permite la continuidad del
La construcción del juego requiere de una juego, árbitro, observador,…
estructuración y jerarquización de los objetivos y b) Asociar los objetivos que queremos lograr
contenidos a que el niño va a aprender, de en el juego con los principios generales del
forma que les facilite una toma de decisiones juego: el desarrollo del juego debe respetar
rápida y eficaz en cada momento del juego. El los principios del juego y la lógica de las
establecimiento de un objetivo de juego debe intenciones tácticas encadenadas por el
llevarnos a establecer una serie de elementos jugador, Antón (1998). Los principios de
básicos que el jugador debe de aprender: juego deben ser el punto de partida y
a) Identificar los roles que puede adoptar para cordón umbilical del aprendizaje de las
lograr el objetivo de juego: El niño en el intenciones tácticas del jugador, medios
juego ofensivo podrá actuar tanto como tácticos, sistema de juego y fases de juego,
atacante con balón como sin él variando así teniendo en cuenta que podemos pasar de
su acto motor en función de los intereses un principio a otro muy rápidamente y
para conseguir los principios del juego. Esto siempre en función de los acontecimientos.
condicionará las intenciones tácticas
individuales y la actuación dentro de los
medios colectivos básicos en función de
cada rol. Por otra parte en las situaciones

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Estos conceptos van a permitir organizar al niño Posteriormente el aprendiz tendrá que
los contenidos que debe aprender en las etapas seleccionar una conducta motriz que deberá
de iniciación, de forma que cuando tenga que ejecutar de forma individual o en colaboración
seleccionar una acción motriz, entre su bagaje con sus compañeros, dando lugar a acciones
de aprendizaje y experiencias, tenga presente tácticas e incardinadas en un sistema de juego
su rol y el de sus compañeros y los principios que se organizará en cada una de las fases del
que puede lograr. juego.

Gráfico 1
Organización del aprendizaje de objetivos y contenidos.

OBJETIVOS

Defensor atacante con balón Roles del Jugador Atacante con balón
Defensor atacante sin balón Atacante sin balón

Principios del Juego

Habilidad motriz
específica - Técnica
Conductas motrices Conductas motrices
individuales colectivas - táctica
Intenciones tácticas

CONTENIDOS

Fases del juego Sistema de juego

(Elaboración propia)

c) Las conductas motrices individuales: Son la la atención de un defensor), la finta o


manifestación práctica de las conductas y engaño (de pase, desplazamiento, de
el comportamiento táctico del jugador, lanzamiento), el lanzamiento o golpeos,
Antón (1998). Estas intenciones tácticas se ...
desarrollan a través de las conductas d) Los medios tácticos colectivos: Son los
motrices o habilidades motrices específicas contenidos tácticos de colaboración que se
del balonmano que algunos autores producen en el juego y conllevan a la
denominan medios técnico – tácticos coordinación recíproca entre las acciones
individuales: individuales de dos jugadores como
- Del atacante sin balón: desmarque, mínimo, Antón (1998). Estos son: pase y
petición del balón, ofrecimiento o va, pared o pase y continuación,
ayuda, obstrucción de trayectorias del penetraciones sucesivas, cruces, bloqueos,
contrario, desequilibrio del contrario,... cortinas, pantallas,.....
- Del atacante con balón: el bote, la
conducción, el pase, la fijación (llamar

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Gráfico 2
Organización de los contenidos en función de los roles del jugador y principios del juego en las etapas de iniciación.
Jugador con balón

Fijación del
adversario
Finta,
desequili-
brio Pasar Desequilibri
Botar o del
Pasar Botar adversario Lanzar

CONSERVAR EL BALÓN PROGRESAR CON BALÓN CONSEGUIR GOL


Jugador sin balón

Ocupar Desmarque Ocupación


espacios de espacios
libres Desequili- Ofrecimien- eficaces
brio del to al
adversario pasador Desequilibri
Desmarque o del
Ofrecimien- Obstruc- adversario
to al ción del
pasador adversario Distracción
del
adversario

(Elaboración propia)

Gráfico 3
Organización de los contenidos en función de los roles del jugador y principios del juego en las etapas de iniciación.

Cortina:
beneficiario Bloqueo :
Jugador con balón

Permuta: Bloqueo: beneficiario +


Colaborador beneficiario lanzamiento Cortina :
Cortina Cruce: beneficiario +
(Facilita Iniciador Pantalla lanzamiento
Pase y va: conseguir Progresiones
directa:
beneficiario sucesivas: Pase y va:
Progresiones Pase y va: benef. + lanz.
beneficiario beneficiario +
sucesivas beneficiario
lanzamiento
(iniciador)

CONSERVAR EL BALÓN PROGRESAR CON EL BALÓN CONSEGUIR GOL


Jugador sin balón

Pase y va: Progresiones Progr.


colaborador sucesivas: sucesiva
Progresiones Pase y va: respuesta (Respuesta +
sucesivas: colaborador Cruce sin
lanzamiento)
Cortina: respuesta balón:
Cruce sin beneficiario+
Facilita balón: Permuta :
conseguir Permuta: lanzamiento
Bloqueo: respuesta o beneficiario+
iniciador beneficiario)
bloqueador lanzamiento Pantalla
indirec.:
Permuta: beneficiario+
iniciador lanzamiento
Pantalla:
Colaborado-res
protectores)

(Elaboración propia)

e) Sistemas de juego: Un sistema de juego es vista individual y colectivo. Los sistemas de


una forma de organizar a los jugadores, juego en edades tempranas, además de ser
indicándoles la situación de partida dónde un instrumento de acción colectiva que
se tienen que colocar y orientaciones para permita aspirar a lograr un resultado
evolucionar en el juego desde el punto de deportivo positivo, es mucho más

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importante que sea el medio pedagógico física, del momento de partido o por
que consiga educar globalmente, y con ello que no se ha entrenado lo suficiente.
que sea la base, el trampolín, del fututo
deportista de alto nivel, (Fradua & Pintor, Para ser eficaz en cualquiera de las fases
1997). Desde el punto de vista pedagógico, del juego, va a ser necesario disponer
el aprendizaje de los contenidos tácticos tareas donde sea necesario aplicar los
colectivos del balonmano debería favorecer contenidos ofensivos aprendidos desde
en el jugador una asociación entre la situaciones de partida a cualquier distancia
utilidad técnico-táctica de los mismos y las y orientación hacia portería tanto de los
disposiciones y evoluciones de los sistemas defensores como de los atacantes y
de juego defensivos, es decir, que el variando el número de participantes.
jugador aprenda a discriminar que
contenidos tácticos colectivos son los más Una de las principales decisiones preactivas que
idóneos en función de la anchura, densidad el docente o entrenador debe realizar es la
y profundidad que presenta cada sistema elección de una situación o problema de
defensivo. aprendizaje que se de en el juego del
f) Las fases de juego: La posesión o no del balonmano, para la resolución de esta situación
balón en un equipo va a determinar la deberán establecerse cada uno de los roles que
estructura del juego, así tenemos: Defensa los jugadores podrían adoptar y seguidamente
– Contraataque – Ataque – Repliegue. Esta identificar los principios necesarios para su
secuencia que a priori parece seguir un consecución, eligiendo posteriormente los
orden, durante el transcurso de un partido contenidos más adecuados la resolución de la
puede cambiar ese orden en función de: situación de juego o problema de aprendizaje.
 la pérdida o recuperación del balón en Esta secuencia de decisiones docentes debe
las fases de repliegue o contraataque. culminar con la selección y /o construcción de
 la actitud del equipo que tienen la una secuencia progresiva de tareas que
posibilidad de realizar el contraataque. permitan la asimilación y aplicación de los
Hay equipos que renuncian al contenidos en el juego real y bajo una forma de
contraataque por cuestiones de forma juego lo más parecida al juego libre.

Gráfico 4
Secuencia de decisiones docentes para la integración de los contenidos en el juego ofensivo.

SITUACIÓN DEL JUEGO REAL

OBJETIVO PARA ROLES DEL JUEGO PRINCIPIOS DEL CONTENIDOS PARA


RESOLVER UN JUEGO LA RESOLUCIÓN
PROBLEMA

Encontrar un espacio Atacante con balón. Progresar hacia la meta Desplazamientos,


eficaz para hacer gol Atacante sin balón. contraria para pase, progresión
ante defensores (en Defensor del jugador con conseguir gol. sucesiva, fijación,
desigualdad numérica) balón y defensor del Fase ataque y
en la misma línea. jugador sin balón contraataque
Jugador de apoyo.

(Elaboración propia)

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Consideraciones didácticas para el diseño de tareas de aprendizaje

Es esencial que el niño comprenda el rol a. Estilos y estrategias de enseñanza


que adopta en el juego y una vez que sea Los estilos de enseñanza más adecuados
consciente del cambio de funciones que van a ser aquellos que permiten al niño
conlleva sea capaz de atender a los principios comprender la utilidad táctica de los contenidos
del juego a realizar en función de su rol y elegir que aprenden y aplicar su creatividad motriz. La
los repertorios tácticos más adecuados para la resolución de problemas y el descubrimiento
solución del problema motor presentado. Por guiado (Delgado, 1991; Sicilia & Delgado, 2002)
ello el proceso de aprendizaje deberá seguir son los estilos de enseñanza más idóneos; no
esta secuencia que deberá ir acompañado de la obstante, no debemos desdeñar otros estilos
suficiente información para la comprensión de la como la asignación de tarea e incluso los estilos
relación entre roles, principio y contenidos. participativos, solo que habrá que utilizarlos en
Una situación pedagógica es más que una la proporción y en el momento adecuado.
situación de aprendizaje; es una tarea motriz en En los estilos cognosctitivos el alumno debe
la que el jugador ha de construir su propio buscar las soluciones para resolver un problema
contenido de acción, junto con la intervención motor. El profesor puede plantear esta
del profesor – entrenador, y con referencia a un búsqueda a través de dos modelos: la
contexto específico, (Navarro & Jiménez, 1998; resolución de problemas y el descubrimiento
1999). Coincidiendo con estos autores, las guiado. En el primero de ellos el alumno pude
situaciones pedagógicas para el aprendizaje de resolver la tarea a través de diferentes
la estrategia deben partir de un objetivo soluciones; mientras que en el descubrimiento
relacionado principalmente con los principios del guiado la solución es más específica y por tanto
juego y con relación a los roles que asuma el el profesor debe orientar al alumno hasta llegar
jugador, atendiendo además a unos a la solución correcta. En ambos modelos la
condicionantes para conseguir esos objetivos. dificultad estriba en un buen planteamiento del
Por tanto para llegar al diseño de una situación problema a resolver y de una adecuada
pedagógica de aprendizaje que fomente una orientación en el descubrimiento guiado.
forma de juego debemos: La dificultad de los estilos cognitivos reside
1. Formular objetivos teniendo en cuenta los en que debemos prever cuales van a ser las
roles del jugador y los principios del juego reacciones de los aprendices ante a situación
para una situación del juego. motriz planteada y cuales van a ser nuestras
2. Elegir los contenidos necesarios para orientaciones, si ello es pertinente, para guiar el
alcanzar el objetivo formulado proceso de enseñanza – aprendizaje. Para
3. Elegir las opciones metodológicas facilitar estas orientaciones en el juego ofensivo,
adecuadas para teniendo en cuenta que la van a ser muy útiles los principios específicos
suma de todas ellas va a dar como del ataque propuestos por Antón (1998), de
resultado una forma de juego: estilos, de forma que se puedan formular preguntas para
enseñanza y estrategias, entorno donde favorecer la reflexión y la reorientación de las
actuar, normas de actuación, y de cuya conductas. Estos principios son:
combinación se obtendrá la forma de juego  Cambio rápido y decidido a situación
a favorecer. atacante.

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 Observación de espacios libres y de las - ¿Por qué no queda ningún atacante


posibilidades de progresión o penetración. sólo si hay más atacantes que
 Estructuración, creación, y explotación de defensores?
las situaciones de superioridad numérica. - ¿Dónde están los espacios libres?
 Cambio de juego de un extremo a otro. - ¿Llevar un ritmo constante en la
 Movilización colectiva de la defensa en circulación del balón favorece a la
anchura y profundidad. defensa?
 Variación del ritmo de las acciones. - …

En cuanto a las estrategias de enseñanza, La posibilidad de fraccionar, a través de una


global y analítica, y las distintas posibilidades situación analítica, permite que el alumno pueda
que hay, están en íntima relación con el objetivo centrarse en situaciones más simples con
perseguido y el estilo de enseñanza siendo los menos variables a percibir y con menos
globales los más adecuados para vivenciar, decisiones a tomar, y sin duda con un objetivo
experimentar, aplicar,... y los analíticos para finalista más claro.
comprender partes, diferenciar, enlazar módulos
o zonas de juego, automatizar gestos,..... Ej.: Resolver la situación 3x2 con apoyo de
pasadores, Gráfico 6.
Ej: Resolver la situación 6 x 5 ante defensa en  Estilo de enseñanza: Descubrimiento
dos líneas, Gráfico 5. guiado.
 Estilo de enseñanza: Descubrimiento  Estrategia: Analítico en zona central.
guiado.  Preguntas para favorecer la reflexión y las
 Estrategia: Global con polarización de la orientaciones del docente: ¿Dónde están
atención en conseguir el espacio en la zona los espacios libres tras los
de los extremos. emparejamientos?
 Preguntas para favorecer la reflexión y las - ¿El ritmo constante en la circulación
orientaciones del docente: del balón favorece a la defensa?
- …..
Gráfico 5 Gráfico 6
6 x 5, defensa en dos líneas 3x2 + 2 apoyos

F P

E D P

A C A C
B B

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Variante: 4x3 con un defensor para el pivote, - ¿La posición del pivote condiciona el
Gráfico 7. lugar de finalización?
 Estilo de enseñanza: Descubrimiento Posteriormente habrá que afianzar esos
guiado. contenidos, interiorizarlos y porque no
 Estrategia: Analítico en zona central. automatizarlos de forma que favorezcamos la
 Preguntas para favorecer la reflexión y las inhibición sobre la ejecución del mismo para
orientaciones del docente: poder atender a otros estímulos y aumentar la
- ¿Cómo puede colaborar el pivote con velocidad en el desarrollo de las fases de la
la primera línea? tarea motriz.

- ….
Gráfico 7
4 (con pivote) x3 + 2 apoyos

P
E
P

A C
B

b. El espacio. finalizar finalmente en un juego donde las


Las diferentes conquistas espaciales se intenciones tácticas del sujeto se sucedan de la
encuentran asociadas al desarrollo físico, a la forma más espontánea con la mayor variación
condición física, a la maduración motriz, a los posible de los espacios de actuación.
niveles de responsabilidad personal y a las Consideraremos dos tipos de espacios de
capacidades relacionales atribuibles al sujeto actuación:
por las personas del entorno (Villada & Vizuete,
2002). Esta conquista progresiva y a veces a) Entorno cercano: aquel espacio, en
regresiva del espacio se produce de igual situaciones de aprendizaje o en el juego
manera en el aprendizaje de los deportes y su real que no requiere un desplazamiento
dominio es fundamental para el desarrollo de la grande por parte del jugador.
táctica (Antón, 1998).
Cada vez que se producen nuevos En el Gráfico 8 podemos observar una
aprendizajes es importante situar estos situación 2x1 en un entorno cercano con
aprendizajes en el espacio del juego real e ir apoyo de pasadores, para favorecer la
evolucionando desde el entorno más próximo y continuidad del juego, El jugador (A) con la
eficaz, los puestos específicos y desde las mayor riqueza de trayectorias posible debe
posiciones más centradas al objetivo, para ir adoptar la posición corporal más estable
después a los espacios más lejanos, para

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posible para afrontar la situación con Como espacio intermedio podemos


eficacia. considerar los puestos colindantes. El entorno
próximo de aprendizaje podremos ampliarlo a
b) Entorno lejano: aquel espacio que por el esos espacios colindantes, así podemos añadir
sistema de juego o el orden en la secuencia unidades de espacio juego donde puedan
de aprendizaje es menos frecuente en el coordinarse más jugadores en un espacio
uso de algunos jugadores y requiere de un común mayor. En función de la variable espacio
desplazamiento intencional a esa zona. es necesario plantear situaciones de
aprendizaje para uno o varios contenidos
En el Gráfico 9 el jugador debe realizar una evolucionando desde un entorno cercano a uno
serie de encadenamientos (pase, más alejado. La transición de un entorno a otro
desplazamientos,…) para llegar a la zona debe aprovecharse para enlazar acciones
de resolución. Este desplazamiento obligará técnico tácticas individuales y tácticas colectivas
al jugador a buscar posiciones lo más que permitan llegar a la zona sin violar el
estables posibles, que se verán reglamento y salvando las dificultades,
condicionadas por la trayectoria del crecientes progresivamente, que se vayan
desplazamiento y por la lateralidad del incorporando.
jugador.

Gráfico 8 Gráfico 9
Solución motriz en entorno próximo Solución motriz en entorno lejano

P
P P P P
E E
E E
E

A P

c. Normas de actuación. cuales condicionan numerosos aspectos del


Un elemento esencial para determinar juego: tácticos, técnicos, condición física,
dónde y cómo el aprendiz debe realizar su aspectos perceptivos,… Cuadro 2:
práctica motriz son las normas de actuación las

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Cuadro 2. Variables para orientar la respuesta del jugador (Elaboración propia)


Variables Tipos Utilidad
- En función de los objetivos del juego: mejora física,
- Con espacio definido: 40 x 20, 13 x
parecido al juego real,..
Dimensiones del espacio de 8,…
- En función del nº de participantes: técnica y táctica
juego
en espacio amplio o reducido.
- Sin espacio definido
- En función del espacio disponible.
- Disposición del espacio: Anchura y - Disposición de los jugadores en el espacio: en línea,
Profundidad en paralelo, escalonados.
- Hacer pasar el móvil de un espacio a otro con el
objetivo de percibir la profundidad del espacio
- Subdivisión de espacios
- Espacios separados para los equipos
- Zonas de ataque y/o defensa
Características del espacio - Circulares en torno a la meta: para dificultar el
- Zonas prohibidas: fijas, variables o objetivo, condicionar el tipo de defensa, aumentar el
semiprohibidas (temporalmente), espacio a percibir (demarque tras la meta)
Hernández, J. (1994) - Para evitar los “palomeros” podemos utilizar el
fuera de juego
- La define el reglamento
- Zona de marca o diana: reglamentaria y - Su situación y posición condiciona la percepción del
otro tipo de zona de marca. espacio a la hora de conseguir un tanto.
- Para ajustar la tarea a la autonomía y condición
- En función de un tiempo fijo. física de los participantes.
- Para trabajo de condición física.
- En función del objetivo de - Para evitar la fatiga y priorizar los objetivos técnicos
Tiempo de juego
entrenamiento y tácticos.
- Si se prolonga mucho el juego permitir tiempos
- Por tanteo muertos
- Favorece la orientación espacial y la jerarquización
- Físicas: porterías canastas, líneas de
de estímulos a atender en función de la ocupación
marca, no tocar el agua
del espacio
- No físicas: nº de pases, tiempo de - Favorecen la adquisición de patrones técnicos, p.e.
posesión,… del pase
Establecimiento de metas - A mayor número de metas aumenta la complejidad
- Número de metas desde el punto de vista perceptivo y de toma de
decisiones
- Asegurarse un trabajo técnico mínimo por ejemplo
- Combinación de metas no físicas y
pases
físicas (conseguir x pases antes de
- Asegurarse la participación del mayor número de
conseguir gol en la portería)
jugadores
- Adaptado a las características de los participantes
- Tamaño - Que facilite el manejo
- Facilitar el manejo para inhibir la atención sobre la
Características del móvil - Textura
ejecución
- Que permita su visualización
- Color - Que motiven a los participantes
- Para condicionar una acción técnica
- En función de la forma de manejo del
Formas de jugar el móvil - Para polarizar la atención en un error común al
móvil
grupo.
- Aumenta la complejidad desde el punto de vista
Número de móviles - Aumentar el número de móviles perceptivo y toma de decisiones (+ estímulos).
- En función de los criterios pedagógicos - Para favorecer el tiempo motriz o número de
y metodológicos contactos con el móvil por jugador
Número de jugadores
- A mayor espacio mayor número de jugadores
- En función del espacio disponible
- Jugadores con actuación restringida - Para facilitar la tarea al atacante
(líneas que delimitan el radio de acción - Para dificultar la labor defensiva
de ciertos defensores, forma de - Para buscar variabilidad y motivación en los
desplazarse,....) defensores
Normas o limitaciones para la - Actuación frente al adversario: con - Para facilitar o dificultar la consecución de objetivos
fase defensiva presión, con contacto o sin contacto, (afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones)
presionando a partir de “x” metros,…
- Superioridad o inferioridad numérica - Para facilitar o dificultar la consecución de objetivos
con respecto al ataque (afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones)
- Para propiciar desmarques, ocupación de espacios
- No avanzar con el móvil controlado libres, creación de espacios sin balón
- Limitaciones a la hora de pasar el - Para permitir que intervengan jugadores distintos
móvil (no doblar pases al mismo - Favorecer la construcción del juego colectivo
Normas o limitaciones para la jugador, nº de pases,....)
fase ofensiva - Incluir jugadores con funciones - Para mantener la continuidad o conseguir algún
restringidas o de apoyo procedimiento táctico
- Para facilitar o dificultar respectivamente la
- Superioridad o inferioridad numérica
consecución de objetivos (afecta a la fase perceptiva
con respecto a la defensa
y de toma de decisiones)

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Secuenciación de las opciones metodológicas

En este epígrafe vamos a referirnos a las colectivos básicos en los puestos


fases debe seguir un contenido para llegar a ser específicos.
asimilado por el jugador y aplicado en el juego b) Estrategias y estilos de enseñanza: Se
de forma autónoma en función de los sucesos utilizarán estrategias de práctica global,
que ocurren en el juego y de la suposición analítica progresiva uniendo los distintos
estratégica del equipo. Para llegar a este ideal bloques hasta llegar al juego con el mismo
debemos de pasar por diferentes fases: número de efectivos que en competición; y
global con polarización de la atención en los
Fase I: Inicial o de descubrimiento. aspectos de las intenciones tácticas que
a) Objetivo: Ofrecer experiencias y vivencias interesen. Los estilos de enseñanza más
motrices colectivas. Evaluar inicialmente a habituales serán la resolución de problemas
los alumnos. y el descubrimiento guiado para
b) Estrategia y estilos de enseñanza: El comprender el qué y cuando hacer y la
alumno debe vivenciar el juego libre con la asignación de tareas para mejora del como
intención de manifestar sus capacidades, hacerlo, priorizando el trabajo perceptivo y
identificar los problemas que plantea el decisional.
juego y comprender la necesidad de futuros c) Forma de juego a favorecer: Juego
aprendizajes; para ello será necesario un posicional con rotación en diferentes
juego libre con intención reflexiva por parte puestos.
de jugador y entrenador. Se empleará una d) Consideraciones: Se desarrolla dentro del
estrategia de la práctica global y con estilos puesto específico que se ocupa en ese
de enseñanzas que implique momento. Por tanto será fundamental
cognitivamente al sujeto como la resolución proponer situaciones desde una idea del
de problemas y los estilos creativos. juego posicional con rotación por puestos
c) Forma de juego a favorecer: para trabajar en distintos espacios y
Prioritariamente el juego libre, fomentando posiciones las habilidades motrices
la reflexión sobre lo realizado prestando específicas y los medios colectivos.
especial atención a los aspectos
perceptivos y decisionales de la acción Fase III: Fase de entorno lejano.
motriz. Debemos evitar aquellas a) Objetivo: Ser capaz de percibir intenciones
circunstancias que hacen que le se tácticas lejos del puesto específico.
obstaculiza el proceso creativo del jugador b) Estrategias y estilos de enseñanza: En esta
ya que es necesario que el jugador se fase se utilizarán estrategias de enseñanza
manifieste de forma libre para identificar globales y estilos por descubrimiento para
problemas, preguntar por problemas y comprender la utilidad de los
aportar soluciones. desplazamientos y los analíticos y
asignación de tareas para poder
Fase II: Fase de entorno cercano. interiorizarlos y automatizarlos.
a) Objetivo: Aprender los puestos específicos c) Forma de juego a favorecer: Se pretende
y la necesidad de un equilibrio espacial. favorecer el juego circulante a espacios
Aplicar las intenciones tácticas y los medios eficaces o de colaboración. Es necesario

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Feu, S.

educar al jugador en la percepción de contrario. Nos servirá para evaluar la


espacios lejanos donde poder intervenir capacidad de disciplina táctica del equipo, a
para colaborar con los compañeros o nivel elemental, y valorar la autonomía
simplemente para explotar una situación adquirida con respecto a los contenidos que
ventajosa. se han aprendido.
d) Consideraciones: El juego en los deportes
colectivos cada vez adquiere más movilidad Fase V: Fase autónoma con feedback.
en cuanto a trayectorias e intervenciones a) Objetivo: Participar en el juego con un
lejos del puesto específico, el juego mínimo de coherencia para conseguir los
circulante nos facilitará el aprendizaje de principios del juego utilizando las formas de
trayectorias a los espacios más eficaces en juego mas adecuadas.
puntos más lejanos en función de la b) Estrategias y estilos de enseñanza: Global
defensa, y de la aplicación de medios ya que estamos ante el juego real. Las
tácticos básicos que conoce el jugador. estrategias de enseñanza serán los estilos
cognitivos y creativos.
Fase IV: Fase de evaluación. c) Forma de Juego a Favorecer: Como
a) Objetivo: Establecer comparaciones ante la máxima aspiración, sería poder realizar con
actuación en situaciones de juego mayor o menor eficacia el juego libre, con
semejantes con formas de juego libre y una “lectura” eficaz del juego por parte de
dirigido. los jugadores. En este caso y en función de
b) Estrategias y estilos de enseñanza: Se lo aprendido los jugadores pueden aplicar
utilizarán tanto estrategias globales como juego dirigido de forma no consciente.
analíticas en función de la autonomía que d) Consideraciones: Será necesario aplicar un
demuestre el juagador. Los estilos de conocimiento de resultados al acabar la
enseñanza a emplear serán prioritariamente actuación en el terreno de juego o a través
los estilos cognitivos para las situaciones del vídeo.
de juego libre y asignación de tareas en la
fase de juego dirigido y de corrección de Es importante repetir el proceso que
errores. proponemos, desde su fase inicial, ante el
c) Forma de Juego a Favorecer: Juego libre y aprendizaje de contenidos novedosos y
juego dirigido para situaciones semejantes determinantes para la estructuración del juego
d) Consideraciones: En esta fase se pretende ofensivo futuro, ó volver hacia atrás a fases
que el jugador diferencie su práctica entre anteriores cuando aparecen conflictos de
juego libre y juego dirigido donde el aprendizaje. Por otra parte, será necesario
entrenador recomendará una serie de establecer una evaluación sistemática de la
patrones estratégicos no mecanizados para evolución de los aprendizajes para cada una de
atacar el sistema defensivo del equipo las fases.

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Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

Conclusiones

El aprendizaje de los contenidos tácticos debe IV. Un orden lógico de este proceso parece ser
favorecer una mayor autonomía del niño en la el siguiente:
aplicación de las conductas aprendidas, esto es a) Vivenciar la necesidad y utilidad de los
posible teniendo en cuenta los siguientes elementos a aprender y facilitar la
aspectos: aplicación de lo que sabe a través del juego
I. El qué enseñar, determinado por los libre.
objetivos y contenidos, debe estructurarse b) Proponer situaciones de aprendizaje en un
teniendo en cuenta los roles y principios del entorno estable, conocido y en conexión
juego. con otros colindantes.
II. El docente en su fase preactiva debe elegir c) Proponer situaciones de aprendizaje en un
los métodos y medios, estilos, estrategias, entorno más lejano.
entornos y normas de aprendizaje, más d) Evaluar mediante el contraste del juego
adecuados para cada fase del aprendizaje libre y dirigido.
de cada contenido e) Asimilar en la competición distintas formas
III. El aprendizaje de los contenidos e juego en función de los acontecimientos.
intenciones tácticas determinará su
aplicación en la forma de juego, es por ello V. Este orden puede y debe iniciarse cada vez
que hay que enseñarlos mediante un que se aprenden nuevos contenidos, y
proceso pedagógico que permita su puede retrocederse en función del repaso
aplicación en las distintas formas de juego. de contenidos ya aprendidos ante
actuaciones determinadas.

Referencias

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Villada, P. y Vizuete, M. (2002) Los fundamentos teórico didácticos de la Educación Física. Madrid:
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