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bém recorre ao Way of Minor Clans e The Merchant Guide

to Rokugan. É uma seqüência de Haunting of Usagi Castle,


do Guia do Mestre da 2ª Edição. Nenhum desses produtos é
necessário para o uso desta aventura. Tudo de que precisa
está reimpresso aqui.

O Tema de Sinos dos Mortos


Se há um tema predominante é a incerteza. Os persona-
gens dos jogadores nunca têm certeza de quem são amigos,
ou do que encontraram. Os personagens se encontram ca-
çando nobres samurais e ajudados por Kolats sinistros. Os
“Precisa-se de um homem para guardar um segredo, personagens viajam ao coração de um reino assombrado por
dois para quebrá-lo. Conspirações não funcionam.” espíritos insones, seguindo as pegadas de uma lenda esque-
— Yasuki Taka, comerciante ardiloso cida. Se conseguirem, um clã será restaurado à honra e um
poderoso mal será banido. Se falharem…
Não vamos pensar nisso.
Não se preocupe. Será divertido.
Agora, vamos lá. Os Kolats não são o tipo de pessoa que
se deixa esperando.
Sinos dos Mortos é a segunda ―I‖, da série ―Intriga‖ de
aventuras. A aventura apresentada neste livro conta a histó- — Rich Wulf
ria de complexa conspiração, traições sombrias e heróis de-
sesperados. É o conto de uma revolução dentro da mais
clandestina organização de Rokugan, e uma batalha para
impedir o nascimento de um mal maior.
Embora pretendida para personagens experientes magis-
trados, Sinos dos Mortos pode ser adaptada para qualquer
grupo. A parte três da aventura também oferece missões
paralelas no formato ―Desafio – Foco – Saque‖. Por essas
missões paralelas, Sinos dos Mortos pode ser expandida a
uma campanha maior. A única limitação dos jogadores e o
Mestre de caçar a conspiração até suas raízes.
Esta aventura segue as aventuras apresentadas nos outros
produtos Legend of the Five Rings, como O Clã Lebre (do
primeiro escudo do Mestre) e Cidade das Mentiras. Ela tam-
No Ato Três, os personagens dos jogadores confrontam
o Kolat rebelde Daidoji Dajan. Para deter o plano diabólico
de Dajan eles precisarão de sorte, perícia, e um pouco de
ajuda…

“Conspiração é mais forte que qualquer magia.”


— Isawa Korekado, shugenja

O que são os Kolats? Como apresentado no The Mer-


chant’s Guide to Rokugan, os Kolats são uma antiga organi-
zação dedicada à extinção da casta samurai. Eles têm uma
“Apenas homens tolos ou mortos procuram segredos. Os visão de termo muito longo, concentrando-se em lento acú-
sábios aceitam o que sabem.” mulo de influência e sigilo. Eles utilizam extorsão, contra-
— Akodo Kage, sensei reverenciado bando e assassinato, mas também acumulam poder em negó-
cios legítimos. Um negociante Kolat não precisa se preocu-
Ninguém desafia os Kolats. par em preservar segredos se ele opera dentro da lei. Nego-
Ninguém escapa dos Kolats. ciantes legítimos são excelentes fachadas para a grande
Ninguém derrota os Kolats. quantia de renda resultante de extorsão ou roubos. Os Kolats
Todos que desafiam os Kolats morrem. obedecem a lei sempre que possível, e quando isto não fun-
Os Kolats trabalharam um longo tempo para plantar sua ciona, eles mudam a lei. Se custar tempo, que assim seja. Os
reputação nos que os conhecem. Os Kolats existem apenas Kolats são muito sutis, e muito pacientes. Eles não gostam
por sua aura de segredo. Se forem expostos, eles podem ser de fazer ondas, que é uma das razões pelas quais Daidoji
destruídos. Toda vez que matam um inimigo ou eliminam Dajan os enfurece.
um competidor potencial, eles arriscam a exposição. É muito À primeira vista, os Kolats não parecem muito diferentes
mais simples se seus inimigos acreditarem desde o início que da típica organização criminal, mas há duas coisas importan-
não podem vencer. tes que separam os Kolats dos típicos gangsteres, espiões ou
Os Kolats são invencíveis, como dizem? O que acontece Escorpiões.
quando alguém encontra um meio de escapar dos Dez Mes- 1.) Heresia – Os Kolats querem derrubar os kamis e a-
tres? bolir os samurais. Num mundo em que os kamis são seus
Há dois grupos de Kolats nesta aventura. Os verdadeiros ancestrais e guiam cada ação sua, a própria idéia é insana!
Kolats não são os vilões desta aventura. Eles não são heróis, Os Kolats cuidam para que seus motivos sejam puros. Eles
mas não são o problema. O outro grupo, uma facção rebelde se lembram do mundo antes dos Kamis. Homens mortais
liderada por Daidoji Dajan, se rebelou contra os verdadeiros não precisam de titereiros divinos controlando suas ações.
Kolats, Dajan quer o que os Kolats querem — governar o Os Kolats sabem exatamente quão perigosas essas idéias
Império. Ele só é um pouco impaciente quanto a isso. Ele são, então eles guardam suas opiniões religiosas para si. Eles
está bem certo de que sabe como finalizar o trabalho. Ape- acreditam que seus objetivos irão, no fim, redimir suas a-
nas algumas coisas estão no caminho. ções. Os fins justificarão os meios, pois são justos e não
1.) Os verdadeiros Kolats podem ser negados.
2.) Usagi Ozaki 2.) O Olho de Oni – Os Dez Mestres possuem uma das
3.) Os personagens dos jogadores mais poderosas nemuranais de Rokugan. Um grande cristal
No Ato Um, Caçar uma Lebre, o grupo embarca numa que pode espionar qualquer local e produzir lágrimas que os
busca pelo fugitivo da Lebre, Ozaki. Sua busca pode levar Mestres usam para monitorar agentes em campo. O Olho de
ao coração da já orgulhosa terra dos Escorpiões, ou para as Oni dá aos Kolats incomparáveis capacidades de comunica-
soturnas florestas dos Toritaka. ção, organização e espionagem. Eles não existiriam sem ele.
No Ato Dois, Guerra de Gangues, os personagens dos Os Mestres acreditam que ele é infalível, que ninguém pode
jogadores se encontram com Ozaki a tempo de ficarem pre- se esconder de seu olhar.
sos no vilarejo dividido pelas manipulações Kolats. Eles estão errados.
inteiramente inapropriada. Ele entrou em vários becos sem
saída e está disposto a tentar qualquer coisa.
“O destino estraga os melhores planos.”
— Al Hazaad, andarilho gaijin

A aventura começa com os personagens dos jogadores “Todo atraso favorece o paciente.”
sendo convocados a Kyuden Suzume. Seus convites não — Doji Akae, prestamista
estão assinados, eles meramente têm um Selo Imperial.
Esta aventura funciona melhor se os jogadores atendem Cada item na linha temporal é seguido de uma letra. Mui-
um dos seguintes requerimentos: tos PnJs têm uma lista chamada Linha Temporal em sua
1.) Os personagens são magistrados. descrição, detalhando o que eles sabem. Itens em parênteses
2.) Os personagens completaram as aventuras The Hare não são conhecidos a menos que sejam seguidos de um ―+‖
Clan ou Haunting of Shiro na descrição do personagem
Usagi Controle de História (Ex.: se ―J‖ é conhecido, o
3.) Os personagens já personagem só sabe que
Se você jogou The Hare Clan, a Lebre pode ter so-
lutaram contra os Kolats. Dajan e Nakiro desaparece-
brevivido. Este é o seu problema? Você fez algo erra-
4.) Há um agente Kolat ram. Se ―J+‖ é conhecido,
do?
no grupo então o personagem também
Claro que não. Às vezes os mocinhos vencem. Você
Nos dois primeiros casos, sabe porque desapareceram.
ainda pode jogar esta aventura? Absolutamente. Eis
os personagens recebem a Por favor, note que esta
aqui como…
missão por sua reputação, ou linha temporal é apenas um
Se o Clã Lebre sobreviveu, os Kolats de Daidoji
por experiências anteriores. guia. O curso dos sucessos
Dajan ainda estão por aí, e querem o sangue da Le-
Nos dois últimos, os per- passados do grupo pode ter
bre. O resto de sua linha temporal ainda ocorre co-
sonagens são recomendados mudado algumas dessas
mo listado, independente do que os jogadores fize-
a Miya Katsu por um agente ocorrências. Por exemplo, os
ram com o Castelo Usagi. As quatro testemunhas
dos Kolats! Katsu não é um eventos na aventura The
proclamaram a Lebre como um bando de tsukai.
Kolat, mas um de seus supe- Hare Clan são apresentados
Oda comete sepukku para limpar a Lebre de sua
riores é (Ikoma Soko, um após os eventos de City of
pretensa desonra. Ozaki foge com Kennô, esperando
Mestre Kolat!). Katsu é um Lies, simplesmente para
que possa restaurar a Lebre. Tomoe é raptada pouco
talentoso magistrado mas é manter a consistência com o
depois de esta aventura começar.
qualificado demais. Katsu calendário apresentado em
Os personagens dos jogadores não estão desperdi-
sabe que precisa de ajuda de Way of Minor Clans. Seu
çando o tempo ao salvarem a Lebre. Pelo lado bom,
fora, e os verdadeiros Kolats próprio calendário de cam-
Ozaki ainda tem um olho, e a Lebre terá um bom e
secretamente supriram-na na panha pode variar. O Mestre
forte castelo esperando por eles quando tudo isso
forma dos personagens dos é encorajado a editar esta
acabar. Nunca subestime a gratidão de um clã que
jogadores. Se os jogadores linha temporal apropriada-
você salvou do fogo não só uma mas duas vezes.
são inimigos dos Kolats, a mente.
real esperança Kolat é que
eles consigam eliminar Dajan ou, melhor ainda, que os per- A) 1???
sonagens e Dajan se matem. Se o grupo tem um agente Ko- A queda dos Kamis. Alguns humanos não aceitam seu
lat, então este agente está bem ciente do motivo de estar governo. Os rebeldes mais sonoros são eliminados. Os mais
sendo enviado. Se ele compartilha esta informação depende sábios fogem. Eles se chamam de Kolat, uma palavra nunca
do quanto ele valoriza a sua vida. ouvida pela língua dos kamis.
(Nota: Nos dos primeiros casos, os Kolats reais não têm
nada haver com o envolvimento dos personagens dos joga- B) 129, Mês do Cavalo
dores.) O Olho de Oni é descoberto nas Montanhas Crepúsculo
Se nenhum deles se aplicar, então Katsu sabe dos perso- por agentes Kolats. Usando o Olho, eles começam a expan-
nagens por reputação. Se eles não são magistrados isto causa dir sua influência imediatamente.
uma imagem um pouco desesperada de Katsu, que não é
C) 387-398 G) 1093, Mês do Cão
A Guerra de Caranguejo e Garça — o primeiro teste real Uma pequena fábrica de sakê abre em Ais oNi Ryokosha
dos Kolats. Agentes incitam guerra entre Caranguejo e Gar- Mura — Vilarejo do Viajante Amigável. O licor rapidamen-
ça. Suas manipulações causam o caos em Rokugan e, even- te ganha reputação de ser o melhor do império, devido em
tualmente, fazem o Imperador se tornar um pulha dos gozo- não pequena parte à astúcia mercantil de seu produtor, Ya-
ku — um consórcio político sem afiliação aos Kolats. Os suki Taka (também devido à não pequena quantia de dinhei-
Kolats agem abertamente na sociedade rokugani, e quase são ro extorquida por Taka de Asako Nakiro).
destruídos quando a família Yasuki descobre sua existência.
Pelos próximos séculos, os Kolats fazem o que podem para H) 1102, Mês da Serpente
apagar toda memória de sua existência. Mesmo assim, há Um visionário jovem samurai chamado Daidoji Dajan é
muitos entre as classes menores que se lembra da sombria designado embaixador ao território Falcão, onde encontra
organização. Asako Nakiro (Dajan é um agente dos Kolats, re-designado
para uma tarefa insignificante para conter sua ambição des-
D) 750, Mês da Lebre medida. Nakiro está velho, amargurado e digno de pena após
Após a derrota de Iuchiban, um jovem ronin chamado anos de chantagem).
Reichin se destaca por bravura
altruísta e astúcia. Ele é recompen- Assombrado? I) 1101, Mês do
sado com o nome de família ―Usa- Se os jogadores jogaram Haunting of Usagi Castle, Rato
gi‖ por Hantei XI. Reichin batiza então eles podem ter agregado um acompanhante Yasuki Taka se tor-
seu novo Clã Menor com o nome indesejado na forma do fantasma de Usagi Oda. O na o daimyo da família
do mês, porque soa dar sorte. fantasma de Oda pode ser bem prestativo durante Yasuki. Em um ano, o
esta aventura, e está mais lúcido que o habitual. De comércio com a Penín-
E) 830, Mês do Galo fato, toda vez que o grupo se aproxima de uma pista sula Kenkai Hanto
Um grupo de doze shugenjas que leva ao paradeiro de Ozaki ou expõe o paradeiro triplica. Taka é tido
viaja para as Montanhas Muralha dos Kolats de Dajan, Oda aparecerá nos sonhos de como responsável pelo
Sobre o Oceano para investigar um um personagem assombrado e restaurará um núme- sucesso econômico, e é
surto de praga. Todos morrem em ro de feridas igual ao Vácuo do personagem, ou agraciado com um
combate com o Shimushi, um simplesmente fornecerá uma revigorante noite de daisho de seus primos
poderoso espírito maligno. Eles o sono ao invés dos habituais pesadelos horríveis. A- na família Kaiu.
banem com suas forças finais. O pós um tempo, o personagem perceber que a bênção
folclore camponês se refere ao de Oda é um sinal de que estão na trilha certa. J) 1103, Mês do
espírito como um oni, mas os Tori- Quando a aventura for completada, Oda finalmente Dragão
taka acreditam que era, na verda- descansará (presumindo, é claro, que o Clã Lebre Asako Nakiro e
de, um poderoso gaki que serviu seja restaurado)… Daidoji Dajan desapa-
aos exércitos de Iuchiban antes de recem, sem deixarem
sua morte. Em memória aos shugenjas, um oratório é cons- rastros ou pistas (eles descobriram meios pelos quais o Olho
truído nas montanhas solitárias. Contanto que os sinos soem de Oni pode ser evitado e desaparecem, abandonando os
regularmente, os shugenjas impedem que Shimushi retorne. Kolats e cuidando dos seus próprios negócios).
Os monges que cuidam do macabro oratório o batizam de
Sinos dos Mortos. K) 1120, Mês do Javali
Soshi Seiryoku é raptado a caminho de Ryoko Owari.
F) 1088, Mês do Cavalo Sua alma é ligada a um oni por indivíduos ditos como Ko-
Asako Nakiro, um jovem inquisidor, embarca numa bus- lats. Os verdadeiros Kolats nada sabem deste incidente (os
ca para estudar Shimushigaki. Ele sai de seu lar próximo a novos Kolats de Dajan são os responsáveis).
Mori Kage, mas contrai uma terrível doença próximo aos
Sinos dos Mortos (Nakiro sobrevive graças à intervenção de L) 1121, Mês do Cavalo
Yasuki Taka. O Caranguejo nota que Nakiro tem sinais de Bayushi Tomaru lança um ataque mal sucedido sobre o
severa Mácula, mas nada diz. Nakiro se aposenta nas terras Pardal. Ele é repelido e totalmente humilhado pela Aliança
do Falcão para estudar o fenômeno gaki). dos Três Homens. Bayushi Shoju pune o Escorpião pela sua
incompetência.
M) 1122, Verão R) 1123, Mês do Bode
O caos surge em Ryoko Owari. Três cartéis de ópio bata- Ozaki chega a um vilarejo próximo às ruínas de Mori
lham entre si após o antagonismo surgir entre as famílias do Kage. Ele visita Ide Gonkuro, um magistrado ancião. A casa
Escorpião. Há suspeitas de envolvimento Unicórnio. Os pega fogo e Ozaki escapa por pouco. Magistrados de Esme-
Kolats são culpados pelo incidente, que foi executado usan- ralda liderados por Miya Katsu chegam no dia seguinte,
do sua metodologia típica (novamente, os Kolats de Dajan procurando por Ozaki (que esteve seguindo pistas no ma-
são os responsáveis). nuscrito decifrado por sua irmã. O magistrado se envenenou
para escapar dos Kolats, e avisa Ozaki para tomar cuidado
N) 1122, Mês do Touro com os Kolats antes de morrer).
Usagi Ozaki presenteia sua irmã, Tomoe, à nobreza de
Ryoko Owari na esperança de atrair pretendentes. Eles se S) 1123, Verão – 1124, Outono
encontram com Matsu Akira e Soshi Yukio. Ozaki e Tomoe Miya Katsu começa uma caçada por todo o Império por
são violentamente confrontados por Yukio e que morre no Ozaki. Embora o famoso magistrado chegue perto em várias
combate (os irmãos descobrem um manuscrito cifrado num ocasiões, a perícia, sorte e desespero de Ozaki o permitem
estranho código, que Tomoe decifra posteriormente). repetidamente evadir a justiça.

O) 1123, Mês do Bode T) 1124, Mês do Cão


Os exércitos de Bayushi Miya Katsu esbarra numa
Tomaru chegam ao Castelo Kolat vs. Kolat peculiar informação a respei-
Usagi, exigindo satisfação Daidoji Dajan rompeu com os Kolats, formando to do caso Usagi. Aparente-
pela morte de Soshi Yukio e um grupo separado para sua própria riqueza e gló- mente, ele foi designado a
a devolução da ―propriedade ria. Ele ainda chama de seu grupo de “Kolat” e sua prender Ozaki pelo assassi-
roubada‖. O Castelo Usagi membresia é quase inteiramente recrutada e treina- nato de Ide Gonkuro duas
cai. O daimyo da Lebre, da pelo próprio Dajan, e não dos próprios Kolats. semanas antes de Gonkuro
Usagi Oda, é morto. Usagi Assim, os membros dos Kolats de Dajan acreditam ser morto. Antes que possa
Tomoe é levada em cativeiro ser os verdadeiros Kolats. Qualquer outro usando o prosseguir com suas investi-
por Tomaru. Usagi Ozaki nome é apenas um impostor. gações, ele é convidado à
desaparece com Kennô, a Os métodos de Dajan diferem levemente dos ver- Corte de Inverno do Impera-
Espada Ancestral da Lebre dadeiros Kolats. Sem o Olho, ele tem que usar méto- dor. Quando Katsu retorna,
(na verdade, Tomaru ataca a dos extremos para vigiar seus seguidores, incluindo as datas em todos os regis-
Lebre a mando dos Kolats de o elo de Shimushigaki ao Jigoku para tomar os no- tros foram alteradas.
Dajan, e depois viola seu mes de seus subordinados e prendê-los a onis.
acordo com eles). U) 1125, Mês do
Dragão
P) 1123, Mês da Lebre Toritaka Bonugi é assassinado em sua casa. Guardas o
No aniversário de trezentos e setenta e três anos da fun- descobrem rasgado em pedaços em sua biblioteca. Um olhar
dação de seu clã, a Lebre é oficialmente desmantelada por de terror está pintado na face do Falcão morto. Suspeita-se
Hantei XXXVIII. Kitsune Hamato, Daidoji Unoko, Toritaka de envolvimento da Lebre (os verdadeiros Kolats são os
Bonugi e Yasuki Taka testificam que os Usagi são maho responsáveis).
tsukai. Reparos às ruínas de Shiro Usagi são proibidos (In-
quisidores e Caçadores de Bruxas investigam o território da V) 1125, Mês da Serpente
Lebre. Nenhuma prisão é feita). Kitsune Hamato desaparece, abandonado sua família e
sem levar nada de valor de seu opulento lar em Kitsune Mo-
Q) 1123, Primavera ri. Muitos suspeitam que Hamato foi raptado por patriotas
O Golpe do Clã Escorpião — pouco após o Golpe, a in- Usagi, e imaginam se Taka ou Unoko serão os próximos.
fluência do Escorpião em Ryoko Owari é removida pela
Décima Nona Legião Imperial. A família governante foge. W) 1125, Mês do Cavalo
Bayushi Tomaru desaparece (sua pretendente a noiva, Usagi Época atual, os personagens dos jogadores recebem um
Tomoe, desaparece pouco antes). convite urgente para visitarem Kyuden Suzume.
mulher com um pontudo chapéu preto e um kimono amarelo
bordado com pardais se curva profundamente. O yojimbo de
Katsu se põe à sua esquerda, os olhos não deixam o grupo
enquanto ele se curva.
“Por favor, sentem-se,” sussurra Katsu, apontando para
a mesa. “Temos muito o que discutir. Kashira-sama não
pôde se juntar a nós. temos que perseverar sem os contos do
Pardal.”
Enquanto se sentam, os servos servem chá, bolos de ar-
roz e tigelas de frutas. Katsu bebe seu chá lentamente, pau-
sando para considerar o sabor e o aroma. A menina os ob-
serva com olhos largos, embora rapidamente desvie seu
olhar quando notam. O yojimbo recua para as sombras e
“Todo poder está sujeito a outro.”
permanece de pé, atento. Vocês notam a katana de Katsu e a
— Shinjo Yokatsu, Mestre dos Quatro Ventos
wakizashi da garota estão postas no chão à direita deles,
fora de alcance. O yojimbo mantém suas armas.
Assim que os personagens chegam às Colinas Suzume,
Os servos terminam suas tarefas e partem. Enquanto vão,
Kyuden Suzume é difícil de ser encontrado. Ele é pequeno e
Katsu ergue sua cabeça, ouvindo. Quando tem certeza de
rude para muitos padrões (Daidoji Uji já o tomou por estábu-
que foram, ele se vira a vocês.
lo certa vez). Porém, o interior é extasiante, apresentando
“Perdões pela minha rudeza. Creio que suas honras se-
uma incrível coleção de sumi-e e armaduras. Suzume Kashi-
jam fortes o suficiente para superar a paranóia de um velho
ra, o daimyo do Pardal, leva os personagens às acomoda-
homem.” Ele sorri levemente; a face endurecida de Katsu
ções, e permite que se estabeleçam. Embora cheguem no
está desacostumada a sorrir. “Não conheço nenhum de vo-
raiar do dia, eles são informados que se encontrarão com
cês, exceto por reputação. Me encontro numa estranha situ-
Miya Katsu no desjejum de amanhã. Então, o Pardal ignora
ação. Os únicos amigos em que posso confiar são estranhos.
polidamente os personagens dos jogadores. Eles não têm
Posso contar com suas discrições?”
assuntos para com eles, e estão fazendo um favor a Katsu
Se um personagem recusar, lembre-o de que a sociedade
hospedando este encontro em sua casa.
rokugani é baseada em favores. Um homem poderoso de
Os personagens podem ter ouvido falar de Katsu (Glória
uma Família Imperial está pedindo um. Esta é uma grande
5,8; Honra 5,2). Ele por vezes não é ortodoxo, mas um efi-
oportunidade. Quando os personagens responderem positi-
caz instrumento da lei. Ele foi congratulado por Hantei
vamente, Katsu continua…
XXXVIII em duas ocasiões. Katsu é um homem metódico, e
“Excelente,” ele diz. Ele abaixa seu copo deliberada-
embora conheça os personagens previamente, ele não discu-
mente, então aponta para a mulher. “Permitam-me apresen-
tirá negócios. De fato, ele não dirá que escreveu para eles.
tar-lhes Miya Sasami, Cartógrafa Imperial.” Há um leve
Ele simplesmente age como se tivesse chegado por coinci-
porem inconfundível tom de orgulho em sua voz.
dência.
“Konichiwa,” responde a garota, curvando-se novamen-
Enquanto isso, os servos de Katsu observam. Este é um
te e sorrindo.
teste de caráter. Se alguém fizer alguma coisa desonrada ou
“Sasami está observando e mapeando os territórios de
bizarra (como perambular pelos aposentos de Katsu), Katsu
nosso novo Imperador,” explica Katsu. “Porém, ela precisa
dispensa esses personagens. Outros que não se envergonhem
de escolta. Certamente que um grupo de samurais como
podem encontrar seus colegas menos honrados depois. Se os
vocês poderia facilmente tão leve fardo. Ela é muito eficien-
personagens forem polidos mas atentos, sem baixarem suas
te. Estou certo de que a tarefa lhes tomará pouco tempo. Os
guardas e fizerem perguntas diretas sobre a situação, Katsu
Miya ficariam gratos.”
os respeita. Este é o tipo de samurai que ele está procurando:
Neste ponto os personagens podem estar confusos. Os
sábio, mas discreto. Quando Katsu encontra-se com os per-
Miya têm vários contatos, então por que contratar estrangei-
sonagens na manhã seguinte, leia:
ros? Se alguém fizer uma declaração deste tipo, ou pareça
A sala de jantar é pequena, mas aconchegante, como to-
irritado por Katsu estar gastando seu tempo, Katsu direciona
do o resto de Kyuden Suzume. Miya Katsu se levanta e se
o texto a seguir a eles diretamente. Se não, ele simplesmente
curva ao saudar duas posições, seus olhos negros brilhando
usa a conversação seguinte.
na silenciosa saudação. Atrás dele, à direita, uma jovem
“Enquanto os tenho aqui,” diz Katsu, seus olhos afiados A pista de Ozaki pode levar a qualquer lugar. Se os per-
fixos em cada um de vocês. “Apreciaria que se referissem a sonagens não têm certeza de para onde ir e o Mestre não
um assunto de menor nota. Dois anos atrás, o ronin Ozaki gostar de vê-los perambulando por aí, Katsu pode oferecer
supostamente assassinou um magistrado no vilarejo próxi- as seguintes sugestões.
mo a Mori Kage Toshi. Circunstâncias demonstraram a mim 1) Ryoko Owari: a cidade mais próxima do território
que Ozaki não foi o responsável, e que ele foi de fato injusti- Lebre. Um freqüente local para Bayushi Tomaru.
çado. Não posso saber a verdade da questão até falar com 2) Kyuden Bayushi: O mais perigoso lugar a se visitar,
ele pessoalmente. Tive pouca sorte em encontrá-lo. Parece mas alguma pista do paradeiro de Bayushi Tomaru pode ser
que as Fortunas conspiram para mantê-lo livre,” Katsu ri encontrada.
de leve. “Imagino por vezes se alguém não tão atrelado às 3) Kyuden Usagi: Sobreviventes da Lebre espreitam
políticas poderia ter melhor sorte. Estou certo de que não se próximos aos destroços.
importariam de darem uma olhada neste ronin? Seria de seu 4) Vilarejo Mori Kage: É um longo caminho, mas pode
feitio…” render algumas pistas.
Obviamente, a missão de escolta é nada mais do que uma 5) Otosan Uchi: Talvez os Registros Imperiais tenham
fachada. Se os personagens parecerem confusos, suspeitos algum detalhe sobre a destruição da Lebre?
ou simplesmente não entenderem, Katsu será direto. “Ou- 6) Kosaten Shiro: Daidoji Unoko, uma das testemunhas
çam”, diz o velho magistrado, um rugido de aço tomando que levou à destruição da Lebre, mora aqui.
sua voz. “Está claro para mim que algum tipo de sombra 7) Tani Hitokage: O Vale dos Espíritos já foi lar de To-
está crescendo aqui. Minhas ordens de prender Ozaki foram
enviadas semanas antes de qualquer crime ter ocorrido.
Quando retornei para examinar os registros, eles foram
substituídos por falsificações. Há uma conspiração, podero-
sa o bastante para manipular Magistrados de Esmeralda e,
suspeito, eliminar o antigo clã de Ozaki, a Lebre. Vocês
querem este poder espreitando próximo ao Filho dos
Céus?”
“Se vocês não querem sacrificar seu próprio orgulho pa-
ra servir ao Imperador, digam-me agora. Encontrarei ou-
tros dignos do fardo.”
Se os personagens concordarem em ajudar, ele prossegue
e compartilha a informação que poder. Katsu conhece os
itens D, L, M, O, P, Q, R, S, T, U, V, W da Linha Temporal,
mas não sabe sobre o manuscrito de Ozaki. Katsu não pode
se arriscar oferecendo mais ajuda até Ozaki ser encontrado,
fora o medo de que a conspiração atrairá a atenção para o
grupo. Por isso ele se encontra com eles anonimamente.
Katsu confia no Pardal. Seus instintos estão corretos; não
Kolats no Pardal, e os personagens começarão a aventura
fora do conhecimento de seus inimigos.
Katsu é sincero e prestativo. Ele dá ao grupo todo o tem-
po de que precisem para completar a busca. Após dois anos,
ele está disposto a esperar para ver o trabalho bem feito.
(Para mais informações sobre Miya Katsu, vide Winter
Court 2: Kyuden Kakita).

“O que falha em perguntar, falha em aprender.”


— Shosuro Emon, assassino
ritaka Bonugi, a testemunha recentemente assassinada. Lebre. Os Lebres são contrários a compartilhar informação
8) Kyuden Kitsune: Também lar de uma das testemu- se um Escorpião ou Raposa está no grupo.
nhas. Se o personagem conhecerem Genko (de Haunting of
9) Yasuki Yashiki: Os Distritos da Garça Negra são o Shiro Usagi), então eles podem fazer o fazendeiro admitir
lar de Yasuki Taka, outra testemunha. que tem visto Ozaki desde então. Ozaki parou algumas vezes
Após deixarem as Colinas Suzume, Ato Um se torna não- para ver seu irmão mais novo, Otu. Ozaki nunca diz a Otu
linear. Os personagens podem vagar por meses, nunca des- quem ele é, e Otu não reconhece mais seu irmão mais velho.
cobrindo quaisquer pistas mas tendo incontáveis aventuras. Ozaki sempre fica pouco, toma um pouco de água e comida,
Contanto que estejam se divertindo, continue com isso o e vai de noite. Ele esteve aqui uma semana atrás.
quanto quiser. Por outro lado, o grupo pode ir diretamente
para Yasuki Yashiki e encontrar Ozaki de uma vez, pulando 4) Vilarejo Mori Kage
direto para o Ato Dois. Aqui estão as pistas que podem ser A longa jornada para Mori Kage vale as poucas pistas
encontradas em cada área: encontradas aqui. O vilarejo é pequeno; umas poucas cons-
truções e uma dúzia ou quase de casas de artesãos. Há tam-
1) Ryoko Owari bém um aterrorizante castelo na floresta, mas os aldeões não
A cidade está sob lei marcial, exercida pela Legião Impe- recomendam ir lá (de fato, é um alarme falso. O Castelo
rial liderada pelo Taisa Seppun Nakao. Muito pouco pode Mori Kage nada tem haver com os Kolats).
ser encontrado aqui. Ninguém tem visto Ozaki ou Tomaru O novo magistrado é lerdo companheiro chamado Shiba
por anos. Um personagem com Eitoku (Honra 7,0;
conexões no Escorpião pode ser Loucura Sombria Glória 2,3) que não
abordado por um membro do sub- Duelo: Se os personagens tentarem a sorte em Mo- pode oferecer muito
mundo Bayushi. Talvez um encon- ri Kage, uma terrível tempestade cai sobre o vilare- além do fato que Gon-
tro com Tomaru possa ser arranja- jo. Eles terão que passar a noite. kuro foi ―assassinado
do, por um preço… Foco: Escolha um personagem, preferivelmente por um Lebre‖. Ele é
com um Marca das Sombras, Segredo Sombrio ou muito polido e amigá-
2) Kyuden Bayushi afiliação com o Escorpião. O personagem tem estra- vel, já que não recebe
As únicas coisas vivas aqui são nhos sonhos. Ele recebe ofertas de um poder fantás- muitos visitantes sa-
fantasmas. Ah, e uns bushis do tico, a um preço a ser estabelecido depois… murais.
Escorpião. Os Escorpiões estão Saque: Se o personagem concordar, ele acorda com O mestre dos está-
escondidos, e os personagens pro- um Ponto de Sombra e a consciência de todos os po- bulos locais, um mer-
vavelmente não encontrarão deres que vêm com ele (vide Way of Shadow). A Es- cador chamado Doru
quaisquer pistas nos destroços. Se curidão Viva sabe que os personagens estão envolvi- (Honra 2; Glória 0),
há um Escorpião no grupo, eles dos com seu velho inimigo, os Kolats. Ela quer pegar pode dizer muito mais.
podem ser abordados e receberem uma carona. Ide Gonkuro passou
permissão para verem Tomaru, muito tempo nos está-
que agora vive abaixo do castelo NT.: As mecânicas para Pontos de Sombra não bulos cuidando de seu
(se jogada antes do Golpe, o caste- constam na 4ª edição. corcel Shinjo. Tão
lo está em melhor forma, mas To- longe de casa, os está-
maru está bem ocupado). bulos eram o único lugar familiar nas frias províncias seten-
trionais da Fênix. Enquanto as horas passavam, Gonkuro
3) Shiro Usagi falou muito com Doru. Doru o considerava um amigo.
Há um pequeno e bucólico vilarejo na sombra das ruínas Doru sabe que antes de sua morte, Gonkuro estava inves-
da Lebre. Os que vivem ali são ex-Lebres. Eles são extre- tigando o desaparecimento de um Inquisidor chamado Asako
mamente paranóicos com estrangeiros, especialmente Es- Nakiro. Doru nunca soube dos detalhes, mas sabe que após
corpiões e Raposas. Se os personagens dos jogadores parece- Gonkuro ter começado as investigações, ele foi visitado
rem sinceros em não pretenderem mal a Ozaki, um ronin várias vezes por figuras misteriosas. Pouco depois, ele foi
chamado Muso (Honra 2,7; Glória 0) concordará em respon- assassinado e sua casa foi incendiada. Doru acredita que
der suas perguntas. Infelizmente, ninguém admite ter visto Ozaki matou Gonkuro em busca desta figuras.
Ozaki desde a sua fuga. Os Lebres podem oferecer descri-
ções detalhadas de Ozaki, Tomo e da Espada Ancestral da
5) Otosan Uchi utilizou Unoko para seduzir figuras importantes e descobrir
Os personagens precisarão de conexões impressionantes chantagens. Ela não sabe da existência dos verdadeiros Ko-
só para entrarem na Cidade Imperial, que dirá pesquisar nos lats. Pouco após Bonugi ter sido assassinado, Dajan ofereceu
Registros Imperiais. ajuda para sua fuga, mas por um preço. Ele quis prendê-la a
Se os personagens perguntarem por Asako Nakiro, algum um oni por proteção. Ela veementemente negou a oferta.
dos magistrados anciões terá ouvido dele. Nakiro era obce- Dajan foi embora, então enviou Nakiro para Kosaten Shiro
cado pelo estudo dos gakis (mortos famintos), e se aposen- para silenciá-la. Nakiro não podia imaginar que ele a feriria
tou nas terras do Falcão há três décadas, ele está morto ago- (ele não é tão mau quanto Dajan pensa) mas ele a convenceu
ra. a fingir insanidade para sua própria proteção. Nakiro prome-
Os personagens descobrem pouco sobre as quatro teste- teu que não seria por muito tempo. Ela concordou e o fez.
munhas contra a Lebre aqui, exceto que Yasuki Taka não Não há muita chance dos personagens tirarem alguma
chegou com outras pessoas. De fato, ele dá seu próprio tes- coisa de Unoko, mas se puderem usar magia ou outra forma
temunho quase uma semana depois. de incentivo para tirá-la de sua fuga simulada, ela sabe de
Se os personagens procurarem pelas ordens originais de algumas pistas importantes. O melhor meio é a persistência.
Katsu, eles descobrem que elas foram emitidas por Seppun Se os personagens passarem alguns dias fazendo perguntas,
Fumiki. Fumiki foi recentemente designado para o território ela pode parar de fingir alguns momentos para fazê-los irem
Texugo, muito, muito longe de Otosan Uchi. Se fizerem a embora.
longa jornada para encontrar Fumiki, eles descobrirão duas Primeiro, ela sabe dos seguintes itens da linha temporal:
coisas: 1) Ela odeia o clima de lá, e 2) ela nunca deu tais H, J, N+, O+, P, U, V. Unoko pensa que Dajan matou Tori-
ordens a Katsu. As falsificações são tão talentosas que até taka Bonugi.
mesmo Fumiki fica surpresa ao vê-las. Segundo, ela sabe por fato que Yasuki Taka não é um dos
agentes de Dajan. Ela não sabe por que ele testemunhou.
6) Kosaten Shiro Terceiro, ela tem visto Ozaki. Ele a visitou antes de seu
Daidoji Unoko (Honra 2; Glória 2,1) escapou de seus i- surto. Ela se lembra que ele fez muitas perguntas. Ele queria
nimigos de uma maneira única. Ela se retirou para dentro de saber aonde sua irmã tinha ido, e Unoko não sabia.
si. Dois meses atrás, ela teve uma total falência mental. Ela
agora se senta no lago do jardim fazendo pequenos barcos de 7) Tani Hitokage
origami. Às vezes, ela chora. Toritaka Bonugi era outro agente dos Kolats de Dajan,
Unoko é prima de Dajan, e agente de seus Kolats. Dajan mas sem evidências de conexão. O corpo de Bonugi foi cre-
mado e não há pistas ou testemunhas do assassinato. Os 9) Yasuki Yashiki
verdadeiros Kolats mataram Bonugi. Bonugi era a pista mais Os personagens chegam aos distritos da Garça Negra e só
quente, então os Kolats o eliminaram para ver quem se ma- então sabem que Yasuki Taka não está em casa. Os persona-
nifestaria. gens são saudados pelo hatamoto de Taka, Yasuki Yukinaga
Se os personagens perguntarem por Asako Nakiro, os (Honra 1,4; Glória 6), um magro jovem cujo cabelo seboso
moradores mais antigos serão capazes de ajudar. Nakiro era já está caindo pelo stress dos grandes negócios.
um homem estranho que se guardava para si. Ele estudava ―Taka-sama não retornará por algum tempo,‖ anuncia
muito os gakis, e parecia interessado nos prospectos de in- Yukinaga, ―mas vocês são mais do que bem-vindos para
vocá-los. Ele viveu no Falcão por quinze anos. O Falcão era continuarem aqui em sua ausência. Ele retornará amanhã.‖
respeitoso a Nakiro porque ele era um Inquisidor, mas tam- Os personagens talentosos em Etiqueta podem perceber
bém tinha medo dele. Eles acreditavam que não se deve que ―Ele voltará amanhã,‖ é uma maneira polida de dizer
mexer com gakis: se relacionar com os mortos famintos é ―Não sei quando ele voltará, mas podem esperar aqui.‖
convidá-los a se alimentarem de você. Nakiro desapareceu Yukinaga está nervoso, e não sabe como reagir a um
há vinte e dois anos, e o Falcão presume que encontrou o bando de magistrados em sua porta enquanto seu mestre
que estava procurando. discretamente luta numa guerra de gangues no sul. Se os
Se os personagens quiserem informação sobre os gakis, o personagens dos jogadores
Falcão é o especialista in- forem persistentes, Yukinaga
questionável nos reinos espi- Oops… revela que Taka está atual-
rituais. O Falcão comparti- Duelo: Os personagens foram um pouco desastra-
mente em Aiso Ni Ryokosha
lhará de bom grado qualquer dos em suas investigações, ou talvez tenham cometi-
Mura (Vilarejo do Viajante
informação na barra lateral do o engano de soltarem o nome de Miya Katsu por
Amigável). Ele insiste para
―Fantasmas‖ no Ato Três. aí. Se isso acontecer, sinta-se à vontade para instigar
que evitem a área.
o seguinte Duelo…
Além disso, a única es- ―O Vilarejo do Viajante
Foco: Os verdadeiros Kolats põem um agente para
tranheza em Tani Hitokage é Amigável não é… Amigá-
segui-los e vigiar o que eles estão fazendo. O agente
que Toritaka Roku, irmão de vel… Nesta época do ano,‖
Bonugi, desapareceu pouco se disfarça como um simples monge viajante usando
ele explica lamentosamente.
após o assassinato de Bonu- uma cesta na cabeça para ocultar sua identidade.
Quando os personagens
gi. Alguns acreditam que ele Saque: Os Kolats de Dajan também estão no ras-
finalmente se levantam e
foi investigar o assassinato e tro, e também põem um agente atrás do grupo…
saem, eles podem notar que
Um assassino. Este agente segue silenciosamente, es-
nunca retornou. estão sendo seguidos…
perando pelo momento certo. É inteiramente possí-
vel que os dois agentes se matem antes do grupo se-
8) Kyuden Kitsune
quer percebê-los, criando um sangrento porém po-
Kitsune Hamato não tem
tencialmente humorístico encontro.
amigos próximos ou paren-
tes, e não é bem quisto na
Raposa. Os que o conhecem o tratam como desagradavel- “Saia e descubra seu destino, antes que ele o encontre.”
mente arrogante. Muitos estão felizes pelo seu desapareci- — Yoritomo Masasue, marinheiro.
mento, e não farão muito esforço para encontrá-lo. Há muita Apesar de toda a procura do grupo, Ozaki os encontra
rixa entre Raposa e Lebre, e o testemunho de Hamato contra primeiro. As poucas pistas que Ozaki recolheu da casa de
os Usagi é geralmente visto como uma das coisas mais dig- Gonkuro o levaram a crer que havia algo importante nas
nas que o homem já fez. províncias Yasuki. O fato de Taka ter testemunhado contra a
Hamato não está morto. Ele fugiu quando descobriu o Lebre tornava a pista ainda mais urgente. Por dois anos,
que houve com Bonugi, temendo ser o próximo. Os verda- Ozaki visitou a área repetidamente, esperando encontrar
deiros Kolats seguiram Hamato desde Kyuden Kitsune, es- outra pista, esperando ter uma chance de interrogar Yasuki
perando que ele os levaria para Dajan. Para sua frustração, Taka.
ele rapidamente os despistou e sumiu, escapando até mesmo Como Ozaki encontra o grupo cabe ao Mestre, e pode a-
ao Olho que tudo vê. contecer em várias circunstâncias diferentes na história. Es-
sas são as melhores opções, mas sinta-se livre para inventar
outras.
1. Se os personagens dos jogadores visitaram Shiro Usa- ele está vivo, mas inconsciente. Após os personagens cuida-
gi, os Usagi secretamente passaram esta informação para ele. rem de Koda, começa o Ato Dois.
2. Se os personagens espalharam seus nomes por Ryoko
Owari, então as notícias voltam para Ozaki. Lebres têm ore-
lhas compridas…
3. Se um dos personagens é assombrado por Usagi Oda, Miya Sasami, Cartógrafa Imperial
o espírito levou Ozaki até eles em pesadelos. Ozaki também Terra: 2 Água: 2 Fogo: 2 Ar: 2 Vácuo: 2
é assombrado pelo seu pai. Perc.: 4 Intel.: 4
4. Ozaki esbarra no grupo por mero acaso ao saírem da Honra: 5,4 Glória: 1,5 Status: 1,5
propriedade de Taka.
Escola/Nível: Arauto Miya 1
Ozaki segue o grupo sutilmente, e é improvável que o no- Vantagens: Caminho da Terra (Aliança dos Três Ho-
tem nas ruas lotadas. Se um personagem de jogador quer ver mens), Caminho da Terra (Caranguejo), Grande Potencial
se estão sendo seguidos, então o NA para notar Ozaki é uma (cartografia), Direção Absoluta
rolagem oposta entre a Atenção do observador + Investiga-
Desvantagens: Pequena, Coração Mole
ção contra Agilidade + Furtividade (Ocultar) de Ozaki (Oza-
Perícias: Corte 2, Defesa 1, Etiqueta (Cortesia) 3, Co-
ki rola 7k4). Um personagem assombrado por Usagi Oda
nhecimento: Heráldica 2, Cavalaria 2, Cartografia 4, Ceri-
imediatamente nota Ozaki e o reconhece.
mônia do Chá 1
Se os personagens perceberem que alguém os está se-
Linha Temporal: D, E, G, I, L, O, W
guindo, há menos chance de serem surpresos pelo acontece a
seguir.
Para sua surpresa, vocês reconhecem o homem seguindo
vocês. É ninguém menos do que Ozaki, o ronin que estavam
procurando!
Antes de poder alertar seus companheiros, um homem
enorme com uma cicatriz em volta da garganta surge atrás
de Ozaki, agarra seus ombros com as duas mãos, e joga o
Lebre na parede da frente da casa de sakê mais próxima.
Madeira e papel da porta explodem. Ozaki rola, se levanta e
saca sua brilhante katana.
“Koda?!?” Exclama o Lebre.
O assassino responde arremessando um carrinho de frutas
em Ozaki com um ruído.
Um grande doshin surge na frente do homem com tonfas
em punho, mas Koda corta o homem ao meio com um velho
cutelo. O homem imenso avança em Ozaki sem qualquer
preocupação com qualquer transeunte, embora ele assinta e
sorria para o grupo.

Se os personagens dos jogadores agirem rápido, eles po-


dem ser capazes de impedir que Koda mate o doshin. Se
ficarem olhando, Koda continua matando inocentes enquan-
to persegue Ozaki. Ele sempre atacará o um personagem de
jogador em preferência a um pedestre — samurais são opo-
nentes mais dignos. Koda luta sem qualquer preocupação
com seu bem estar.
Após Koda morrer, seu corpo escurece e se derrete numa
poça de gosma preta (1k1 de dano a qualquer um que tocar
nesta substância). Quando os personagens checarem Ozaki,
Bayushi Tomaru, General do Escorpião
Terra: 3 Água: 3 Fogo: 4 Ar: 4 Vácuo: 3
Vigor: 4 Perc.: 4
Honra: 3,6 Glória: 0 Status: 3,5
(4 se pré-Golpe)
Escola/Nível: Bushi Bayushi 4
Vantagens: Parágona Negra (Controle), Rápido, Força
da Terra (1)
Desvantagens: Bravo, Chantageado (Kolats) 4
Perícias: Kyujutsu 4, Defesa 2, Iaijutsu 3, Kenjutsu 5,
Venenos 4, Sinceridade 3, Furtividade 2, Atléticos 1, Jogos
(Trapaça) 4, Heráldica 2, Cavalaria 3, Facas 3
Linha Temporal: D, L, M, N+, O+, P, Q+, U, V

NT.: Originalmente, Tomaru possui ―Sem Coração‖, mas


como esta Vantagem inexiste na 4ª edição, foi substituída
por ―Parágona Negra (Controle)‖, o mais próximo existente.

Certa vez, Tomaru foi um impiedoso general e oponente


implacável. Ele seguia a rota mais direta ao seu oponente,
esmagando a oposição e eliminando obstáculos por pura
determinação. Ele era um dos melhores oficiais de linha de
frente de Shoju. Agora, ele é um fugitivo num império que
Sasami é jovem, bela e tímida. Ela sempre usa roupas odeia seu clã assim como a Lebre que ele destruiu.
com motivos do Pardal, pois foi criada entre os Suzume. Seu Tomaru é um homem impressionantemente belo, de físi-
verdadeiro amor é viajar; ela ama explorar novos mundos. co largo e ar arrogante em seu semblante. Ele sempre foi
Se um personagem de jogador compartilhar desta alegria em bravo e egoísta, e vê a necessidade de agradecer aos outros
particular, ela pode se abrir e desenvolver uma amizade pró- como fraqueza. Mesmo em sua atual situação, ele consegue
xima.v Caso contrário, ela meramente age como instruído. manter muito de sua arrogância, tomando as ruínas do Caste-
Sasami é uma talentosa cartógrafa, sincera em seu desejo lo Bayushi como se fossem suas (apenas na ausência da
de mapear o Império em nome do novo Hantei. Ela pouco Lady, é claro).
sabe sobre sua caçada a Ozaki ou qualquer outra coisa sobre Após Tomaru ter falhado no ataque ao Pardal, Kitsune
a missão, então ela não pode comprometer informação vital. Hamato chegou a ele com uma oferta. ―Eles‖ o forneceriam
Porém, ela sabe que seu tio Katsu enviou esses samurais até uma oportunidade de recuperar sua reputação, e tudo que ele
ela por uma razão, e ela fará o seu máximo para ajudá-los precisava fazer era destruir um inimigo à escolha deles. To-
(normalmente ficando fora do caminho). maru concordou, contanto que o inimigo não fosse aliado do
Sasami sabe muito sobre as Colinas Suzume e as áreas Escorpião. Anos depois, Hamato retornou, dizendo que o
vizinhas. Ela pode dizer aos personagens uma coisa ou duas inimigo era a Lebre, e seu preço era os filhos do daimyo da
sobre os Sinos dos Mortos se perguntarem, embora ela seja Lebre, Ozaki e Tomoe.
tímida demais para voluntariar a informação. Tomaru parece perturbado se perguntado sobre Tomoe.
Se não há outro personagem feminino no grupo, Sasami é Antes de Tomoe desaparecer ela se esforçava bastante para
acompanhada por uma velha dama chamada Konoe. Konoe entender o sombrio general Escorpião, saber porque ele ata-
teme que Sasami morrerá velha se não se soltar mais, e faz cou seu castelo. Ninguém jamais cuidou tanto de Tomaru, e
muito esforço para gerar romance entre Sasami e o persona- ele genuinamente se apaixonou por ela. Ele tentou guardá-la
gem de jogador mais honrado. para si, mas Hamato e outros agentes apareceram, passando
pela segurança do Escorpião e explicando para Tomaru em
termos bem certos o que os Kolats fariam com ele se negasse
seu trato. No fim, ele aceitou, e se odeia por isso.
Koda é um lutador selvagem, e regularmente tenta fazer
cinco Aumentos para atacar dois oponentes simultaneamen-
te. Ele gasta Vácuo em toda rolagem de dano e luta em Ata-
que Total a maior parte do tempo. Ele não tem medo da mor-
te. Se ele morrer sua alma retornará ao Shimushigaki. Em
vinte e quatro horas, o gaki pode transferir Koda a um novo
corpo, retorcendo sua forma até que ele lembre Koda em
todas as maneiras, completo com cicatrizes das feridas que o
mataram da última vez. É daí que vem a cicatriz em seu
pescoço. Ele teve um encontro rápido com Ozaki em Ryoko
Owari, e o Lebre o decapitou.
Se capturado, Koda não tem informação útil. Ele é estú-
Tomaru não está preparado para se envolver numa guerra pido demais para saber dos planos de Dajan; ele é só um
com os Kolats, embora sinta muita falta de Tomoe. Ele sim- assassino. Dajan o manda para fora do castelo vendado, para
plesmente está preocupado demais com a situação atual do que ele não saiba ao certo de onde vem. Koda pode ser fa-
Escorpião. Porém, ele diz aos personagens que sabe dos cilmente enganado, mas Dajan tem uma assustadora quantia
―Kolats‖ e que Kitsune Hamato é um deles. É claro, ele ten- de dinheiro. Teria que valer muito (várias centenas de kokus,
tará um ar de ―O que me darão em troca?‖ antes de respon- pelo menos) para arriscar trair Dajan. Mesmo assim, Koda
der mas, no fim, ele quer ajudar os personagens. Ele só não poderia mentir.
quer ir com eles. Koda odeia ficar confinado, e fará tudo possível para es-
(Se a aventura ocorre antes do Golpe, Tomaru está absor- capar caso preso, incluindo se matar (isto é só temporário).
vido em manobras militares de seu clã. Shoju sabe que To-
maru está prestes a alguma coisa, e tenta mantê-lo ocupado
para que não se precipite e faça algo estúpido. Ele um recur-
so militar muito valioso para ser jogado fora.)

Koda, Assassino Kolat


Terra: 4 Água: 1 Fogo: 2 Ar: 2 Vácuo: 5
Força: 5 Agil.: 4
Honra: 0 Glória: 0 Status: 0
Escola/Nível: Ronin Verdadeiro, Opção 1, Nível 2
Vantagens: Grande, Ambidestro, Rápido, Mãos de Pe-
dra, Imortal (vide abaixo)
Desvantagens: Mente Fraca, Super-confiante, Cobiça,
Obrigação (Daidoji Dajan e Asako Nakiro) 4
Perícias: Atléticos 3, Batalha 2, Comércio 1, Defesa 2,
Kenjutsu (Parangu) 3, Jogos (Trapaça) 1, Intimidação 5,
Jiujutsu (Sumai) 3
Linha Temporal: Irrelevante; Koda não quer falar

NT.: Originalmente, Koda é um ―Kasuga Bushi‖, Escola


inexistente na 4ª edição. No lugar da Vantagem Reflexos de
Combate (também inexistente na 4ª edição), Koda tem Rápi-
do.

Koda é um homem imenso de pele escura. Ele usa roupas


gastas e tem uma cicatriz que atravessa todo o seu pescoço.
Ele cheira terrivelmente mal, ameaça pessoas e abunda con-
fiança arrogante.
um homem difícil, mas se alguém pode banir este espírito, é
ele.”
Qualquer personagem atento pode fazer uma rolagem de
Atenção + Sinceridade NA 15 ou mais para notar que Yuki-
naga parece um pouco perturbado com a menção do vilarejo.
Se pressionado, Yukinaga admite que Yasuki Taka está atu-
almente no Vilarejo do Viajante Amigável, cuidando de
alguns negócios. Ele pede que os personagens não interrom-
pam Taka. Ele até mesmo oferece que seus próprios homens
transportem Ozaki enquanto os personagens ficam nos Dis-
tritos da Garça Negra (aliás, se aceitarem esta oferta de Yu-
kinaga, Ozaki morre, e os jogadores deverão ser muito bobos
para deixarem PnJs terminarem sua missão).
Se os personagens dos jogadores revistarem Ozaki, eles
“Qualquer barreira criada pelo homem pode ser destru-
descobrem pouco. Os únicos itens que ele tem de valor são
ída pelo homem.”
Kennô (a Espada Ancestral da Lebre) e três manuscritos
— Isawa Osugi, prodígio
enrolados e presos em seu saco de dormir. O primeiro está
num estranho código, mas a mensagem foi decifrada em
Após derrotar Koda, o grupo descobre que Ozaki não está
caligrafia de mulher.
bem. Um shugenja pode curar as feridas do Lebre, mas ele
O primeiro manuscrito.
continua fraco, pálido e incapaz de andar. Se os personagens
NOSSO MESTRE SOUBE DE UMA INVESTIGAÇÃO
dos jogadores o reanimarem, ele sussurra uma simples frase
NA CIDADE DA FLORESTA SOMBRIA. DEFENDA
antes de desmaiar de novo.
NOSSO AGENTE MATANDO O MAGISTRADO E
―Raposa,‖ ele coaxa. ―Raposa tem… Hu Xiang…‖
DANDO A APARÊNCIA DE SUICÍDIO.
Yasuki Yukinaga chega rapidamente, acompanhado por
O segundo manuscrito.
um grupo de doshins armados. Yukinaga está estressado,
A GARÇA NEGRA VÊ POR UM OLHO DE ONI. A
especialmente se alguém relatar o resultado da derrota de
GARÇA NEGRA SABE DO FIM QUE RECAIRÁ SOBRE
Koda (os personagens dos jogadores não derem a Yukinaga
A LEBRE.
os detalhes, um transeunte o fará. Yukinaga não ficará feliz e
A GARÇA NEGRA SABERÁ ONDE OS SINOS TOCAM.
o grupo não voluntariar a história imediatamente). Koda tem
Uma rolagem de Heráldica ou Lei NA 25 pode identificar
o fedor das Terras Sombrias, e isso deixa um Caranguejo
o selo como o de Ide Gonkuro.
nervoso. Os doshins evacuam o lugar procuram sinais de
O terceiro manuscrito é a carta do início da Introdução.
Mácula na área. Yukinaga insiste absolutamente para que os
personagens dos jogadores levem Ozaki de volta ao castelo
para que os shugenjas de Taka o examinem. Ele não aceita
argumentos. Caranguejos não correm risco com as Terras
Sombrias. “A diferença entre fé e desespero é uma questão de tem-
Yasuki Garou, shugenja pessoal de Taka, examina ade- po.”
quadamente o Lebre inconsciente. Garou relata que a doença — Ikudaiu, monge
é de fato sobrenatural. Ele acredita que um espírito maligno Garou pede permissão para acompanhar os personagens
entrou na alma de Ozaki de algum meio, e apenas seu bani- para que ele possa apresentá-los a Moruko. Yukinaga forne-
mento restaurará sua saúde. Garou aconselha não viajar com ce uma maca para Ozaki, e oferece seis doshins para guardar
Ozaki, pois a viagem provavelmente matará o Lebre nesta sua jornada. Embora Garou seja sincero, um dos guardas não
condição. Embora Garou não possa curá-lo, ele diz conhecer é. Ele é um espião. Se os personagens se aproximarem do
alguém que pode. Viajante Amigável, ele se desvia para avistar Taka. Se os
“Vocês devem levá-lo ao Tempo de Jurojin nos Campos personagens recusarem a oferta de Yukinaga, ele cede. Ao
do Sol Vespertino,” diz o shugenja. “Fica a um dia e meio invés disso, ele ocultamente manda alguns de seus mercado-
de viagem ao sul daqui, à vista do Vilarejo do Viajante Ami- res rastrearem o grupo.
gável. Lá, o monge Moruko cuidará de sua doença. Ele foi Sinta-se livre para fazer a jornada ao tempo o mais dra-
um Toritaka, e é douto nas artes curativas de Shinsei. Ele é mática possível. Instile a sensação de que Ozaki morrerá se o
grupo viajar demais. Role alguns dados escondidos e lamen- acena para que fiquem de fora. Qualquer pergunta sobre
te. Faça Ozaki ficar ―relapso‖, fazendo o shugenja parar e quanto tempo demorará a cura é respondida com um afiado,
usar feitiços curativos repetidas vezes para mantê-lo estável. ―O quanto demorar. Saia!‖
Diga aos jogadores que é ―o bastante‖. Trabalhe por este Compreensivelmente, os personagens dos jogadores não
ângulo para que os jogadores acreditem que chegaram ao desejarão deixar Ozaki aos desejos do estranho monge. Se
tempo bem a tempo. Não importa o quanto ―bem a tempo‖ é, insistirem, Moruko permitirá que um deles fique enquanto
contanto que seja ―bem a tempo‖. ele cuida de Ozaki (preferivelmente um monge, shugenja ou
O templo é bem pequeno, do tamanho de uma casa pe- Falcão). Enquanto isso, os outros esperam do lado de fora.
quena. Mesmo assim, ele tem uma serenidade e santidade Horas passam. O sol se põe. Os monges terminam suas me-
que não podem ser negadas. Os Campos do Sol Vespertino ditações e entram. Nada. Um monge emerge e polidamente
se estendem em todas as direções, resplandecendo com mil recomenda o Vilarejo do Viajante Amigável, a vinte minutos
flores selvagens [ou reluzindo com o cristal branco de neve de caminhada do Templo. É melhor do que dormir no chão.
recém-caída, se for inverno]. O oceano pode ser visto ao A menos que os personagens tenham tendas ou equipamento
leste, e o ar está cheio do grasnado tristonho similar, eles se arriscarão à exposição e possivelmente morte
das gaivotas. Alguns monges podem ser dormindo no vento gélido da praia.
vistos sentados na praia, em pro- (Nota: Qualquer jogador que expulse os monges para fo-
funda meditação. Eles pare- ra do templo para que ele possa dormir lá dentro deve ser
cem não se incomodar sutilmente lembrado de não se deve mexer com os ser-
com sua chegada. Ga- vos das Fortunas em seu território. Seja criativo. Juro-
rou leva o grupo direta- jin é a Fortuna da doença assim como da cura.)
mente ao templo e se ajoelha Viajante Amigável é um belo vilarejo. Lá há du-
diante dos degraus enquanto as pousadas, ambas excelentes, embora o
um monge se apressa para preço seja um pouco alto. O sakê de
chamar Moruko. Viajante Amigável é tido
Alguns minutos depois, como o melhor de Rokugan.
um pequeno homem emerge. Um verdadeiro conhecedor
Sua face é enrugada pela descobrirá que o sakê
idade, mas ele caminha num de Viajante Amigável
passo ávido e seus olhos é bom, mas não tão
cinzentos são velozes. bom quanto as raras
Após um momento, ele bebidas de Mantis e
coça o queixo. Unicórnio. O Mantis
“Garou,” ele assen- e o Unicórnio não têm
te. Yasuki Taka para promover
“Moruko-sama,” o seu produto.
Yasuki se curva em Um observador atento (Percepção +
respeito. Moruko o Investigação NA 25) pode notar algumas
ignora. coisas estranhas no vilarejo. Os edifícios
“Um de vocês es- externos parecem improvisadamente repa-
tá doente,” diz o monge rados e recentemente construídos. Vários
incisivamente. “Entrem. Ago- dos jovens dos vilarejo parecem machuca-
ra.” dos e cortados. As ruas estão molhadas e cheias
Com isso, ele desaparece dentro de destroços. Para um vilarejo que prospera
do templo. com turismo, há poucos hóspedes nas pousadas.
O interior do templo cheira a Além disso, parece haver muitas figuras sotur-
incenso e ervas. Uma pequena nas no píer, olhando o oceano.
paleta para cuidar dos doentes pende
em um canto. Após os personagens
levarem Ozaki para dentro, Moruko
(Honra 6,8; Glória 2) rapidamente
Destilarias de Sakê Viajante Amigável
Viajante Amigável talvez seja a maior fonte de
“Um segredo é maior inimigo de uma pessoa, e o seu lucro de Taka. As destilarias produzem aproxima-
mais próximo amigo.” damente 60.000 galões de sakê por ano (240.000
— Kouta, anfitrião garrafas). Muitas delas comuns, de boa qualidade e
outras mais baratas. Este ano, elas custam cerca de
As seguintes passagens cobrem os locais mais interessan- 3 bu a garrafa. Algumas são Ginzyoo-syu, um sakê
tes no Vilarejo do Viajante Amigável. Note que todas as mais doce, temperado e caro que custa cerca de 2
construções são palafitas, para protegerem-se de enchentes. kokus a garrafa. O sakê mais raro produzido no
Porém, isso não protege contra monções que assolam o vila- vilarejo é Daiginzyoo-syu, uma versão refinada de
rejo anualmente. As únicas construções feitas para resistir à Ginzyoo-syu. Este sakê leva mais tempo de preparo
estação de monções são a casa de Taka, a Misericórdia das e utiliza arroz muito caro. As destilarias fazem
Fortunas, o Templo de Daikoku e as destilarias de sakê. quase 1.000 garrafas por ano, que vendem a 20 ko-
Mesmo assim, todas essas construções têm sérios danos e kus a garrafa, e os que o experimentam dizem que
precisam ser consertadas imediatamente. vale cada centavo. Quando as pessoas dizem que
Viajante Amigável faz o melhor sakê de Rokugan,
1) Templo de Daikoku eles se referem a Daiginzyoo-syu.
A Fortuna da Riqueza é popular aqui. Dizem que Daiko- O vilarejo se especializa num tipo único de sakê,
ku favorece Taka, e fornece a mais pura água de Rokugan disponível apenas dentro de suas fronteiras: Nama-
para seu sakê. De fato, o templo oculta uma caverna subter- zake, o fervente sakê quente servido diretamente
rânea que possui uma fonte de água mineral fresca natural. dos barris de fermentação. Ele estraga rapidamen-
Toda manhã, os monges de Daikoku carregam baldes de te, e você está apostando sua vida ao bebê-lo (às ve-
água fresca do templo para as destilarias. Eles não cobram zes as bactérias na bebida não morreram comple-
nada pelo serviço, embora Taka doe cinco garrafas de dai- tamente), mas ele é diferente de qualquer outro sa-
ginzyoo-syu para o templo todo ano. kê, e os conhecedores o consideram digno do risco.
Ambas pousadas da cidade servem Nama-zake pa-
2) Destilarias de Sakê Viajante Amigável ra aqueles que são ousados ao beber.
As destilarias enchem o vilarejo com um cheiro acre e
terroso. Alguns visitantes acham o cheiro da bebida refres- 4) Depósito de Arroz
cante, outros enjoam com o aroma da fermentação. Apenas Este prédio guarda várias toneladas de arroz de vinho de
Taka, os monges de Daikoku e os empregados das destilarias Taka.
são permitidos lá dentro. Taka guarda os segredos de sua
bebida como qualquer Escorpião. Magistrados podem rece- 5) Depósitos de Sakê
ber um tour, contanto que não toquem em nada. As destilari- Esses prédios contêm enormes barris de sakê, prontos pa-
as são geridas por Oshuko na ausência de Taka, uma grande ra serem engarrafados. Ginzyoo-syu raramente é guardado
mulher que não leva desaforo de seus empregados e por aqui, porém (ele vende rápido) e daiginzyoo-syu nunca é
pouco tolera samurais. guardado aqui (Taka os armazena em sua casa).

3) Prédio Estranho 6) Primeira Onda


Sim, este é o nome mesmo. Prédio Estranho guarda o Esta pousada é normalmente a primeira construção a ser
mofo especial usado pelas destilarias para fazer koozi (vide demolida quando a tempestade chega. O dono não liga. Ele
caixa de texto). Um velho eta chamado Razan vive lá dentro, tem tanto dinheiro do contínuo fluxo de turistas que pode
cuidando do mofo. Raza tem muito orgulho de sua posição; pagar a reconstrução. Primeira Onda não tão bela quanto a
Vilarejo Amigável não seria o que é sem seus fungos. Razan Misericórdia das Fortunas, mas é mais barata.
está começando a ficar velho, porém, e é muito atento no
caso de alguém tentar tirar-lhe a responsabilidade de cultivar 7) Casa de Taka
o mofo de Taka. Só Taka, Razan e Oshuko têm chaves para A grande casa é um monumento para o sucesso de Yasu-
o Prédio Estranho. ki Taka. Hóspedes podem esperar tratamento real; Taka
gasta muito tempo disfarçado como um humilde servo que
desfruta da rara oportunidade de ostentar sua riqueza. Po- mica para engarrafar seu sakê). Este é provavelmente um
rém, Taka atualmente não está aceitando hóspedes por al- bom lugar para obter uma arma de jade ou cristal, embora os
guma razão. personagens nem notem que vão precisar de tais coisas…

8) Pousada Misericórdia das Fortunas 10) Docas


Há trinta e três anos, Taka era apenas um mercador. Via- Apenas alguns aldeões se incomodam em viver da pesca.
jante Amigável era insignificante no mapa, tão pobre que Todos sabem onde o verdadeiro dinheiro está, mas pescar é
mal podia ter um templo. O vilarejo Três Cavalos, uma pe- questão de orgulho para alguns. Assim, alguns juncos de
quena vila Daidoji costa acima, dominava os negócios de pescaria ficam no porto. Os pescadores são mais pobres que
sakê. muitos aldeões, e sofre muitos abusos dos moradores mais
Naquele ano, uma terrível monção ocorreu. Taka organi- afluentes.
zou os aldeões e todos se refugiaram nesta pousada, que não A estranheza que atrai a atenção dos personagens é a pre-
tinha nome. Na manhã seguinte, todos acordaram e percebe- sença da miniatura de Koutetsukan, ou Tartaruga de Ferro,
ram que estavam vivos, para surpresa de muitos. As únicas um navio de guerra do Caranguejo. Este parece caber três
duas construções que não foram reduzidas a farpas eram a dúzias de tripulantes, ao invés da centena padrão. Ele per-
pousada e as destilarias de sakê. tence a Taka, um presente do Grande Urso, Hida Kisada.
O vilarejo Três Cavalos foi riscado do mapa.
A construção do Templo de Daikoku começou no dia 11) Escritório do Magistrado
seguinte. Não há magistrado em Viajante Amigável (ele foi morto
numa briga de rua dias atrás). O escritório está limpo e ar-
9) Praça do Mercado rumado e há uma pequena cela de prisão nos fundos.
Embora seja pequeno comparado à Fila do Pedinte, não
se engane: foi aqui onde Taka começou sua carreira. Quase Outras estruturas
tudo pode ser encontrado aqui por aqueles que possam pagar Diretamente a sudoeste há uma grande vastidão de cam-
o preço. Os itens mais populares são jade, peixe grelhado e pos de arroz. Este não é arroz comum, mas um arroz escuro
cerâmica (Taka quase sempre está procurando por boa cerâ- usado para fazer sakê. Todos os fazendeiros têm perícia mo-
derada em combate de mãos nuas, e alguém está vigiando o Há pouco aviso. No máximo, um personagem shugenja
campo a todo momento. Dajan teria atacado os campos de ou monge com uma forte afinidade por Água ou Terra acor-
arroz para irritar Taka, mas os campos de arroz são difíceis da de início, percebendo que algo está ―errado‖. Caso con-
de queimar. trário, o primeiro aviso viria quando os observadores nas
docas começarem a gritar com a onde de nove metros se
aproximando da cidade. Os personagens dos jogadores têm
aproximadamente vinte rodadas para pegar o que quiserem
“Deve-se subir muito para ver seu próprio destino.” salvar e correr para o abrigo antes da onda chegar.
— Ikoma Soko, Guarda Imperial Os aldeões lotam as ruas. Apesar do pânico, muitos pare-
cem que já passaram por isso antes. Eles se movem aos
À meia-noite da noite em personagens chegam a Viajante montes para o templo, a casa de Taka, e a Misericórdia das
Amigável, um tsunami chega. Fortunas. Os doshins de Taka estão à porta de todos esses
Sim, isso mesmo que você leu. edifícios, mandando as pessoas para dentro (mesmo na casa
de Taka). Personagens espertos notarão e seguirão os alde-
ões. Se não, eles podem aprender a surfar.
Fazendo Sakê Qualquer um do lado de fora quando a onda chegar sofre-
Sakê serve para vários propósitos para os Yasuki; rá muita dor. O tsunami causa 9k5 e arrasta todos que não
ele gera muitos kokus, afrouxa a língua dos digni- estejam dentro de uma estrutura firme fora do mar. Os que
tários visitantes, e ajuda os primos Hida a relaxa- buscarem refúgio em algum outro lugar além das áreas men-
rem depois de um dia duro na Muralha. A seguir cionadas estão contando com a própria sorte. Há uma chance
está um modo simples de fazer sakê. variável de 50% de qualquer outra estrutura ser destruída e
1. Os ingredientes mais importantes são água e ar- levada pelo mar (numa oceânica ironia, a Primeira Onda é
roz (tudo mais é detalhe). Primeiro, a água deve ser levada pelo mar).
acumulada e filtrada. Quanto mais pura a água, Personagens arrastados pelo mar deve fazer uma rolagem
melhor. de Resistência vs. NA 20 ou se afogarem. Os que não tive-
2. O arroz deve ser exaustivamente batido e limpo. rem sucesso submergirão por um número de rodadas igual a
Arroz de sakê é mais raro e mais caro do que o ar- dois dados (re-rolando dez). Sobreviventes devem tentar se
roz comum. Os fabricantes então cozinham o arroz agarrar a um pedaço madeira boiando ou nadarem até a cos-
e o amassam na água. ta.
3. Os infusores põem uma pequena quantidade Personagens que se refugiem em áreas seguras ouvirão
(cerca de 2 partes a cada 5) de uma mistura cha- algo bem interessante. Assim que a onda passar, um velho
mada koozi na massa, junto com outra mistura cobre a cabeça com as duas mãos e resmunga: ―Segunda vez
chamada moto (nenhuma relação com a família do esta semana…‖
Unicórnio, coincidência que os Yasuki debatem in- Qualquer um ainda no Templo de Jurojin verá o tsunami
definidamente). Koozi é uma mistura de um raro acontecer, embora ele não atinja o templo. É um tsunami
arroz amarelo e um mofo fermentador especial, pequeno, e quase parece que estava mirando apenas o vilare-
que morre pouco após ser colocado na mistura. jo.
Moto é uma mistura de koozi e fermento (Taka só O tsunami não é natural. Está sendo causado por Kitsune
usa fermento natural encontrado no ar, que fer- Hamato em um barco a meia milha pelo mar. Ele invocou
menta o koozi após vários dias). Terremoto no fundo do oceano com seis Aumentos, o que é
4. Fermentação de 20 a 30 dias. Lentamente, o mo- o bastante para criar uma onda de tamanho requisitado. Esta
fo e o fermento transformam o açúcar do arroz em é a segunda vez em cinco dias que ele fez isso com Vilarejo
álcool. O mais potente sakê tem cerca de 20% de do Viajante Amigável. Um personagem nas docas antes do
álcool. caos começar tem uma chance — Percepção NA 30 — de
5. Apertar os sacos da massa fermentada para es- notar o barco de Hamato.
premer o líquido. Deixar assentar por 10 ou mai
dias, e então filtrar e aquecer o sakê para purificá-
lo.
Sakê!
De fato, uma revolta se inicia pouco após os reparos co-
meçarem. Um grupo de duas dúzias de destiladores armados
“Um homem é uma fera nobre. Homens é que são tolos.” com bastões e tonfas enfrentam um igual número de pesca-
— Kuni Shimura, curandeiro dores com varas e facas. A luta ocorre no mercado arruina-
do, onde furiosos mercadores começam a atacar os dois gru-
Na manhã seguinte, todos se ocupam com a reconstrução. pos. Os guarda-costas de Taka rapidamente formam um anel
Os personagens não têm que ajudar, mas os aldeões ficariam firme ao redor do daimyo, que suspira e parece perturbado.
gratos com sua ajuda. Esta é uma boa chance de conhecer e A revolta foi iniciada por um simples agente de Dajan.
falar com Yasuki Taka já que ele está limpando os escom- Por toda a manhã, ele espalhou rumores aos pescadores —
bros e consertando as casas com todo mundo. Taka será de que os destiladores e mercadores planejavam tirar vanta-
amigável, mas evasivo. Se perguntado pelo motivo de estar gem do tsunami e expandirem seu território, expulsando-os
na cidade, ele diz que veio supervisionar um grande envio de da cidade. Palavras calorosas se tornaram uma troca de gol-
sakê para a Ilha da Seda (há um kobune Mantis chegando em pes. Agora os aldeões estão lutando abertamente nas ruas.
três dias, mas não é por isso que Taka está aqui). Se ele ver Uma construção próxima à Primeira Onda pega fogo! Se os
os manuscritos de Ozaki, ele finge confusão com uma perí- jogadores forem magistrados, Taka pede ajuda em aplacar a
cia que envergonharia os alunos dos Shosuro. revolta. Se não, a revolta chega até eles (vide caixa de texto
―Garça Negra. É como chamam Yasuki. Há vários Yasu- para detalhes sobre os camponeses revoltos).
ki; somos uma família grande. Como posso saber o que isso Se os personagens investigarem o incêndio, eles encon-
significa?‖ (Nota: Taka nunca mente. Ele evade. Há uma trarão um homem preso dentro da casa pequena. Três alde-
grande diferença, especialmente para magia e os Kitsuki). ões não tiveram sucesso em formar uma brigada de baldes.
Enquanto isso, estranhos rumores circulam pela cidade. Eles saúdam qualquer ajuda que receberem.
Três proeminentes pescadores desapareceram na semana Lidar com a revolta em si requer uma combinação de po-
passada. Os mercadores, destiladores e pescadores não estão der e tato. Nocautear umas cabeças pode atrair a atenção da
felizes em Viajante Amigável. Já houve um violento con- massa, mas arrancá-las só causará sua fúria contra o grupo.
fronto esta semana, e não parece que eles estão se acalman- O agente que começou a confusão toda está atualmente
do. fugindo pelo mar num bote. Se os personagens conseguirem
acalmar as coisas e descobrirem o que houve, eles podem ter
tempo de pegá-lo (ele tem a ficha de um Agente Kolat).
Se os personagens conseguirem acalmar a revolta, Taka “Se você precisa fazer um inimigo, os que o subestimam
demonstra a gratidão adequada. Se os jogadores lidarem com são os melhores.”
o incêndio então os aldeões estão em dívida com eles por seu — Togashi Yoshi, asceta
heroísmo. Se conseguirem capturar o agente, ele meramente
ri como um maníaco e faz ameaças dementadas, prometendo Se os personagens checarem Ozaki, ele mostra pouca me-
que Taka e ―todos os da sua laia‖ serão destruídos. O agente lhora. Moruko parece perturbado.
não sabe o que isso realmente significa, ele simplesmente foi “Nunca vi isso antes,” diz o monge, olhando para cada
instruído a dizer isso caso capturado. um por vez. “Este espírito. É o Shimushigaki, um fantasma
Se torturado, ele revela que retornava para seu navio. O com várias faces. Parte está perto. Ouvi o homem falar em
agente diz que trabalha para ―os Kolats‖ (o que ele acredita seu delírio sobre algo chamado Hu Xiang. Se vocês querem
ser nada mais que uma poderosa organização criminal). Ele que seu amigo viva, encontre a coisa sobre a qual ele delira
também revela que seu chefe é Kitsune Hamato. Se os per- e traga-a para cá. Ele pode não durar muito. A última víti-
sonagens dos jogadores puderem coagir o agente a ajudá-los, ma de Shimushi que tratei não sobreviveu.”
ele sabe como encontrar o navio de Hamato. Pule para ―En- Três dias depois, o vilarejo do Viajante Amigável fervi-
contrando Kitsune Hamato‖. lha em atividade. Os destiladores preparam-se para o navio
Após a revolta, Taka confessa que o vilarejo parece estar Mantis previsto para hoje, e os pescadores rapidamente mo-
sendo alvo de estranhos acontecimentos recentes. Se os per- vem seus juncos para fora do porto para não ficar no cami-
sonagens se saíram bem durante a revolta, ele pode pedir nho dele. Taka fica à beira das docas, um olhar de tensa ex-
para ajudá-lo a manter a paz e chegar ao fundo do que está pectativa em sua face que não tem nada haver com sakê. Ele
acontecendo. Se perguntado sobre os Kolats, Taka diz que avisa aos personagens para estarem em guarda.
ouviu falar deles apenas em lendas. Como os ninjas (o que Bem quando o sol está para se pôr, uma comoção surge
não é uma mentira. Ele realmente ouviu isso. Ele só sabe que nas destilarias. Um par de sabotadores abriu enormes bura-
não é verdade). cos nos tambores do depósito e os destiladores estão em
frenesi enquanto lutam para recuperar o precioso sakê antes
de escorrer para a terra. O vilarejo vive de álcool e não de-
mora muito para as ruas se encherem de sakê. Salvar o sakê
é claramente uma batalha perdida. Taka parece bravo, mas que Hamato e colidem com ele. Então, a invasão começa.
inabalado. Se os personagens se apressarem para ajudar nas Kitsune Hamato não é um homem bravo. Ele se esconde
destilarias, eles podem perder o que vem a seguir. atrás de sua tripulação (vinte agentes Kolats armados com
Um navio aparece no horizonte, mas não é um kobune arcos e facas, mas sem veneno), mas ri como um louco nas
Mantis. É Kitsune Hamato, de novo. Ele está pronto para faces dos personagens quando vêem seu guarda-costas —
causar outro tsunami e destruir totalmente o vilarejo. Koda — vivo de novo e novo em folha.
Se os personagens matarem Koda ou ferirem Hamato
significativamente, ele cai no chão e implora por misericór-
dia.
“Poder só é um fardo para os tolos.” “Esperem,” grita o Raposa, jogando sua bolsa de ma-
— Chinoko, empresário nuscritos no convés e erguendo as mãos. “Desisto! Não me
machuquem! Sei quando fui vencido! Deixem-me vivo e lhes
Se os personagens notaram o navio de Hamato, ou se direi como vencê-los!”
capturaram seu agente e querem persegui-lo, eles podem Se Koda ainda está vivo neste momento, ele tenta matar
comandar um dos juncos dos pescadores com pouco argu- Hamato. Se não, Hamato continua…
mento. Espere um excitante combate naval. Hamato vira o “Os sinos!” grita Hamato. “O sinos podem fazê-lo dor-
barco enquanto seus arqueiros tentam afundar o junto com mir!”
flechas flamejantes. Se os jogadores forem talentosos e astu- Se Hamato chegar até aqui, então o Shimushi aparece e
tos, eles podem invadir o barco de Hamato e vencer a tripu- resolve o problema. Hamato, como muitos dos agentes líde-
lação. Boa sorte. res de Dajan, está preso ao Shimushi por um oni. O oni par-
Se os jogadores forem espertos, porém, eles pergunta- ticular de Hamato é uma pequena e escamosa criatura verde
rão a Taka se podem pegar a Tartaruga de Ferro emprestada. que lembra uma raposa sem pele ou pêlo. Ele esteve se ali-
Se explicarem o que querem, Taka concorda. Os destiladores mentando da alma de Hamato, e não havia muito para sus-
e pescadores se candidatarão por uma chance de tripular o tentá-lo. Ele escolhe este momento para rasgar o estômago
barco, se isso significa dar o troco no cara que esteve destru- de Hamato, pular pelo lado do barco e nadar em direção às
indo o vilarejo. O kobune de Hamato não é páreo para a Terras Sombrias. Se os personagens conseguirem um bom
Tartaruga. Os marinheiros do Caranguejo navegam melhor golpe com uma arma de jade ou cristal, o oni morre.
Se os personagens procurarem abaixo do convés, eles Garou é quieto e de fala macia, um pouco distraído para
descobrirão um antigo sino de bronze de um quilo, coberto um Caranguejo. Algum tempo atrás, ele teve um encontro
de kanjis e envolto em seda. Uma das poucas marcas legí- desastrado com um oni em sua primeira viagem às Terras
veis é um nome. Sombrias (ele teria sido morto se um Nezumi não o tivesse
salvo). Ele não tem trabalhado muito sua coragem desde
então. Ele foi posteriormente designado para seu tio, Taka,
Hu Xiang Quem?!? já que os negócios de Taka não o levam muito para as Terras
As últimas palavras de Usagi Ozaki se referem a Sombrias e os talentos do garoto são grandes demais para
Asako Hu Xiang, um henshin da Fênix que morreu serem desperdiçados. Assim que os personagens chegam a
há duzentos anos. Ele originalmente pertencia ao Viajante Amigável, ele provavelmente ficará com seu chefe,
Unicórnio, mas deu uma olhada nas montanhas da Taka, ao invés de ficar com o grupo.
Fênix e nunca mais olhou para outra coisa. Hu Xi-
ang foi um dos maiores curandeiros da história.
Ele servia como líder dos doze shugenjas que fo- Yasuki Taka, Mercador Ardiloso e
ram mortos pelo Shimushigaki e agora são lem- Daimyo da Família Yasuki
brados nos Sinos dos Mortos. (Terão as estatísticas de Taka melhorado desde Caminho
Qualquer um com Conhecimento: Fantasmas ou do Caranguejo? Talvez. Temos a leve suspeita de que Taka
Caminho da Terra: Aliança dos Três Homens pode mentiu em sua primeira ficha de personagem…)
lembrar da informação com um NA de 35. Terra: 3 Água: 3 Fogo: 3 Ar: 4 Vácuo: 5
Taka sabe mais sobre Hu Xiang, mas ele não Percep.: 5 Intel.: 4 Aten.: 6
compartilha a história. Honra: 2,0 Glória: 7 Status: 4
Não ainda. Escola/Nível: Cortesão Yasuki 5
Vantagens: Direção Absoluta, Mente Clara, Chantagem
(muitas), Sorte 3, Voz, Aliados Maior (Kolat), Idiomas (Ne-
zumi)
Asako Hu Xiang Desvantagens: Pequeno, Segredo Sombrio (Kolat), Se-
Encontrar este item inicia o Ato Três. Se eles não o en- gredo Sombrio (desiludido com os Kolats)
contrarem, você pode ser legal e fazer um pescador pescá-lo Perícias: Atuação 3, Comércio (Avaliação) 5, Caligrafia
depois. Então, novamente, será legal fazê-los voltarem… (Cifra) 3, Defesa 3, Falsificação 2, Intimidação 4, Corte
(Boatos) 4, Bojutsu 1, Jogos (Trapaça) 3, Furtividade 2,
Performance: Canto 3, Heráldica 3, Sinceridade 4, Conhe-
cimento: Terras Sombrias 2, Conhecimento: Kolat 5
Linha Temporal: A, B, C, D, E, F, G, H, I, L, M, N, O,
Yasuki Garou, Shugenja de Taka P, Q, R, S, U, V
Terra: 3 Água: 3 Fogo: 3 Ar: 2 Vácuo: 3
Aten.: 2 Yasuki Taka sabe mais sobre o que está acontecendo do
Honra: 4,0 Glória: 1,0 Status: 1,7 que qualquer um imagina. Quanto disso ele escolhe compar-
Escola/Nível: Shugenja Kuni 2 tilhar cabe inteiramente ao grupo. Se forem honrados, e pa-
Vantagens: Mente Clara, Aliado (Roedor), Ancestral recerem terem os melhores interesses do Império no coração,
(Hiruma Kazuma), Idiomas: Nezumi então ele fará de tudo para ajudá-los a restaurar a Lebre e
Desvantagens: Luxúria (2), Azar (2) deter Dajan. Se parecerem egoístas ou estúpidos, ele não fará
Perícias: Caligrafia (cifra) 2, Defesa 3, Kenjutsu 1, Me- nada além do que tem que fazer. Taka é um homem ocupado
ditação 2, Conhecimento: Terras Sombrias 3, Medicina 3, e não tem tempo para tolos.
Armas Pesadas (Tetsubo) 2, Conhecimento: Fantasmas 3,
Arte: Poesia 3
Feitiços: (Feitiços marcados com * estão memorizados)
*Sentir, *Comunicar, *Invocar, Mãos de Jurojin, Tetsubo de
Terra, *Ataque de Jade, Proteção Elemental, Asas de Fogo,
Caminho à Paz Interior, Benevolente Proteção de Shinsei,
Força do Corvo, Coração da Mortalidade
Hamato é um homem de vontade fraca que se juntou aos
Kolats de Dajan quando suas próprias incompetência e co-
vardia o impediram de prosseguir mais em seu clã. Hamato
sabe dos verdadeiros Kolats, e sua atual missão é iniciar uma
guerra com eles para eliminar seu mais visível membro —
Taka. Hamato acha que pode vencer a guerra. Na realidade,
é apenas uma distração enquanto Dajan conclui seu real
plano.
Hamato se ligou voluntariamente a um oni a pedido de
Dajan, não porque pensou ser uma boa idéia, mas porque
tinha muito medo para recusar. Dajan considera Hamato um
tolo, mas um tolo poderoso. No fim, ele é dispensável. O
instinto de sobrevivência de Hamato o manteve vivo até
agora, mas seu kharma o encontrará mais cedo ou mais tar-
de. De fato, seu próprio instinto de sobrevivência o fez rou-
bar um dos Sinos dos Mortos de Dajan, só no caso de…

Camponês Revolto Mediano


Esses aldeões não são estúpidos, e não atacarão samurais
a menos que em auto-defesa, ou se estiverem em pelo menos
cinco contra um.
Terra: 2 Água: 2 Fogo: 1 Ar: 1 Vácuo: 1
Guarda-Costas de Taka (5) Agil.: 2 Refl.: 2
Terra: 4 Água: 3 Fogo: 2 Ar: 3 Vácuo: 3 NA de Armadura: 12 (Armadura Ashigaru)
Agil.: 3 Rolagem de Ataque: (com armas camponesas) 4k2
Escola/Nível: Bushi Hida 3 Dano: Varia com a arma
Perícias Notáveis: Jiujutsu 3, Kenjutsu 4, Defesa 3, Na-
vegação 4

Kitsune Hamato, Shugenja de Dajan


Terra: 4 Água: 2 Fogo: 3 Ar: 3 Vácuo: 3
Força 3
Honra: 1,8 Glória: 1,3 Status:
Escola/Nível: Shugenja Kitsune 2
Vantagens: Coração de Vingança (Lebre), Parágona Ne-
gra (Dever)
Desvantagens: Segredo Sombrio (Kolat), Segredo Som-
brio (preso a um oni), Covardia Extrema
Perícias: Caligrafia (Cifra) 2, Defesa 2, Medicina (Her-
balismo) 3, Caça 3, Kenjutsu 2, Meditação 3, Kyujutsu 4,
Conhecimento: Maho 3, Sinceridade 3, Feitiçaria (Pesquisar
Feitiço) 4, Navegação 3
Feitiços: (Feitiços marcados com * estão memorizados)
*Sentir, *Comunicar, *Invocar, *Passagem sem Rastro,
Conhecer o Solo, Tremor, Manto da Noite, *Caminho da
Enganação, *Caminho à Paz Interior, Ecos de uma Brisa,
Segredos no Vento, Clamar Pelo Vento
Linha temporal: E, F, J+, K+, L, M+, N+, O+, P+, Q+,
U+, V
Se questionado, ele se prova surpreendentemente presta-
tivo. Ele está confuso pelo que viu, e não se importa em
compartilhar sua confusão com outros. Ele tem um monte de
segredos. E compartilhará qualquer informação que os per-
sonagens querem (vide a descrição para ver do que ele sabe).
Quando perguntado sobre o sino, ele parece surpreso. Ele
não sabe porque estava procurando por ele, apenas que tinha
algo haver com o fantasma de seu pai (se seus jogadores
passaram pela aventura Haunting of Shiro Usagi, então eles
podem ser capazes de iluminar Ozaki um pouco).
Ozaki pode contar alguma coisa sobre os dois manuscri-
tos, mas não muito. O primeiro veio de Soshi Yukio, e o
segundo foi roubado da casa de Ide Gonkuro antes dela pe-
gar fogo. Ozaki sabe que ―Garça Negra‖ é um apelido dos
Yasuki, e que Taka testemunhou contra sua família. Ele acha
“O fraco encontra consolo nas palavras alheias. O forte
que ―Garça Negra‖ no manuscrito é Taka.
faz sua própria sabedoria.”
Ele está certo.
— Daidoji Dajan

Quer os personagens encontrem o sino recuperando-o de


Hamato, ou descobrindo-o na rede de um pescador, ele é a
próxima peça do quebra-cabeças. Se Taka vir o sino, os per- Se confrontado com o manuscrito e o sino, Taka concor-
sonagens vêem algo raro. Eles o vêem surpreso. Ele só perde da em falar com os personagens. Em particular.
a compostura por um momento, mas acontece. Ele obvia- Ele imediatamente retorna para sua casa, e ordena Garou
mente reconhece o sino, e fica tão paralisado que sua facha- a acompanhá-lo. O shugenja concorda, embora pareça bem
da invulnerável desaba. O grupo pode questioná-lo se quise- chocado pela maneira tensa do tio. Quando o grupo chega,
rem, mas por agora seria mais interessante ajudar Ozaki. eles são admitidos numa pequena sala sem janelas e com
Taka não vai a lugar algum. apenas uma porta. Taka aguarda lá dentro, e lhes oferece
Obviamente, o sino e Ozaki estão de algum modo conec- chá. Assim que se acomodam, ele começa.
tados; cabe aos personagens descobrirem como. Apenas soar “Primeiro,” diz o experiente mercador, mantendo um
o sino não ajuda muito. Ele ainda está delirante. Soá-lo na dedo diante de sua face enrugada. “Vocês devem me prome-
presença do Lebre, porém, tem um efeito dramático. ter que as palavras que direi não deixarão esta sala. Para
O som do sino é diferente do esperado. Não é brilhante, sua segurança e a da minha família, o que estou para reve-
claro ou alto. Ao invés disso, ele libera um zunido firme e lar deve permanecer em segredo. Pelas almas de seus an-
pulsante que preenche e continua. Enquanto a nota preen- cestrais, concordam?”
che o templo, Ozaki grita. Ele se contorce e geme de dor. Se os personagens não concordarem, Taka os dispensa.
Moruko e outros monges correm ao seu lado, segurando Ponto. Ele é um daimyo de uma família de um clã maior. Se
seus membros até que o feitiço passe. Em momentos, o som eles continuarem o acusando, ele dirá para contatarem Lorde
some e os olhos de Ozaki se tornam claros. Ele empurra os Kisada. Fim.
monges e se ergue rapidamente. Seu olho olha para vocês Se jurarem honrar a confiança de Taka, ele continua.
com suspeita. (Para os que prestarem atenção, o seguinte monólogo
“Onde está minha espada?” ele exige. contém uma boa mistura de verdade e das evasões registra-
Se os personagens encontraram-se com Ozaki antes (em das de Taka. Há verdade o bastante aqui para pôr o grupo na
The Hare Clan), ele não é menos suspeito. Ele passou pelo pista certa. Se puderem derrubar Dajan e se provarem dig-
inferno, e não confia em ninguém. Se devolverem Kennô a nos, talvez Taka lhes conte a história real um dia).
ele, ele se acalma, mas continua suspeito. Se os personagens
disserem a ele que pretendem provar sua inocência e restau-
rar a Lebre, um olhar de esperança irrompe em sua face, e
então some. Ozaki é muito cínico para acreditar neles, ainda.
“Quando eu era jovem, sabia que seria o daimyo dos
Yasuki, mas não era o bastante. Eu queria merecer a posi-
ção. Vi Viajante Amigável como os meios para o fim. Po-
rém, eu precisava de dinheiro para começar. Um dia, me
encontrava viajando pelas montanhas e vi algo estranho:
um Inquisidor chamado Asako Nakiro, quase morto por
uma doença. Seus braços e mãos estavam feridos e san-
grando, seus olhos vermelhos de sangue e suas pupilas
escurecidas.”
“Sou um Caranguejo. Conheço um tsukai quando vejo
um.”
“Sou um Yasuki. Conheço uma oportunidade quando
vejo uma”
“Sabem o que eu fiz? O tirei das montanhas em meu
carrinho. O escondi das patrulhas Hida e o trouxe até Via-
jante Amigável. O levei até Moruko para ser curado. Sa-
bem por quê?
Porque o Clã Fênix é um clã muito rico.
Chantageei aquele Asako. O deixei seco e construí Via-
jante Amigável com o dinheiro. No fim, vi que foi um ato
bom. Todo o dinheiro que tirei do patético tsukai financiou
a guerra do Caranguejo com as Terras Sombrias. Durou
anos. Logo, não precisava mais de dinheiro. Mas continuei
chantageando-o. Achei que ele merecia.
Deveria tê-lo matado quando tive a chance.”
“Pouco depois de eu ter me tornado daimyo, Nakiro de-
sapareceu da face da terra. Ele se juntou a uma organiza-
ção criminosa chamada Kolat, somando maho aos seus
planos e contatos no submundo. Por quase vinte anos, eles
têm sido um veneno para o Império. Suas manipulações
iniciaram a Guerra do Ópio em Ryoko Owari. Sua vingan-
ça destruiu a Lebre.”
“Sim, testemunhei contra a Lebre também, mas com um
propósito. Queria que Nakiro soubesse que eu me lembra-
va, que o estava observando. Queria que soubesse que eu o
encontraria. Queria que cometesse um erro.”
“Agora,” ele aponta para o sino, “este engano foi feito.
Sei onde ele está, e me sinto um tolo por não ter percebido
em todos esses anos. Este sino é um dos doze Sinos dos
Mortos, o símbolo do sacrifício de um bravo homem, rou-
bado de um oratório a milhas daqui.”
“Encontrem o oratório. Os Kolats não estão longe.”
Moruko se lembra de Asako Nakiro. Ele foi o outro pa-
ciente do monge que sofria da maldição do Shimushi, o que
―não sobreviveu‖. É verdade, a alma de Nakiro não sobre-
viveu. O que chegou no templo de Moruko naquele dia não
era mais humano…
O oni escolhe este momento para atacar, rasgando a con-
cha mortal do pobre Yosho e saltando para o combate. É
uma criatura estranha, como um grande peixe coberto de
espinhos e dentes. Quase se parece com um alfineteiro, mas
com seis bocas e com pernas longas e elásticas.
Após o combate, um miraculoso espetáculo aparece para
os personagens…
Uma figura plana no ar, um homem velho em longos
mantos de violeta e laranja fogo. O kanji em seus mantos
conferem com os do sino, e não há como confundir sua iden-
O fim desta aventura é mortífero. Personagens que ten-
tidade.
tem um ataque frontal provavelmente serão mortos rapida-
Asako Hu Xiang.
mente. Personagens sábios tentarão se esgueirar no castelo (a
Ele sorri um gentil e triste sorriso.
escalada é traiçoeira, mas possível) ou fazer uma visita rápi-
“Venham,” diz o espírito numa voz pouco audível ao som
da a Kyuden Suzume e pedir ajuda a Katsu (Taka pode até
de uma brisa. “Lhes mostrarei o caminho.”
emprestar alguns guarda-costas, incluindo Garou).
Com isso, o espírito desliza sobre a grama alta. Ele fica
Se os jogadores forem inteligentes para pedir reforço,
sempre à vista, mas claramente está impaciente para que o
Katsu pode suprir meia dúzia de Legionários. Fato, os joga-
sigam.
dores nunca devem deixar um PnJ encerrar a aventura por
eles, mas há uma sutil diferença entre confiar num PnJ e
tolice. Nenhum samurai ataca um castelo fortificado sozi- Abandonado
nho. Isso é tolice. Duelo: Em seu caminho para confrontar Dajan, o
Se Miya Sasami estiver com o grupo, Katsu a proíbe de grupo encontra uma pequena fazenda. Como estão
se aventurar no castelo de Dajan. Sua missão está completa. longe da civilização, parece um bom lugar para
Ozaki, por outro lado, acompanhará os personagens. Te- passar a noite.
rão que matá-lo para deixá-lo de fora. Foco: As portas se abrem e ninguém trabalha nos
A viagem para os Sinos dos Mortos é monótona se dese- campos. A mobília está quebrada e parecem ser si-
jar. Se os jogadores estão se saindo facilmente, então ponha nais de luta. Parece que uma família de três pesso-
os capangas de Dajan esperando por eles a cada turno. Se as morava ali.
eles estão meio mortos pelo tsunami e a luta contra Hamato, Saque: Nada, nada ainda. Esta é apenas uma pis-
dê uma pausa. Alguns dias de viagem calma farão um mun- ta para as coisas que acontecerão nas montanhas.
do de diferença. As coisas dificilmente serão quietas daqui Dajan precisa de oferendas para o Shimushigaki, e
para frente. não está sendo sutil nisso.
Se os personagens perguntarem por aí, os nativos podem
orientá-los para o oratório que contém os Sinos dos Mortos.
Se os personagens mostrarem o sino de Asako Hu Xiang, os
fazendeiros parecerão confusos. Eles não acreditam que os
personagens carregam o sino de Hu Xiang. Afinal, se os
Sinos dos Mortos não tocarem toda noite, o Shimushigaki O espírito conduz o grupo por várias horas (para melhor
escapará e matará todos. efeito, garanta que esteja de noite quando chegarem à forta-
O oratório é pequeno e a céu aberto. Doze grandes sinos leza). Quando parece que não estão indo a lugar algum, e
ficam lá dentro. Yosho (Honra 0,2; Glória 2), o eremita que que o fantasma os deixou perdidos, Hu Xiang some.
vive lá, soa os sinos toda noite. Ele saúda os viajantes e pede Deixe o grupo xingar e protestar um pouco, então faça-os
para que admirem o templo, mas fica nervoso se examina- rolarem testes de Percepção. Quem tiver a rolagem mais alta
rem perto demais. Ele fica muito nervoso ao ver que estão vê a fortaleza aparecer repentinamente no lado montanhoso
carregando o Sino de Hu Xiang. diante deles, bem onde nada havia um momento atrás. Bem-
Se os personagens perceberem que os sinos são falsos, ou vindo à casa de Daidoji Dajan.
que carregam o sino de Hu Xiang, Yosho sabe que a fraude A fortaleza de Dajan é um mistério. Quando procurava
foi descoberta. Ele não é o eremita verdadeiro que cuida do pelo Shimushigaki, ele simplesmente encontrou o castelo
templo. Ele é um dos agentes de Dajan, preso a um oni. aqui, esperando por ele. Ninguém sabe quem construiu a
fortaleza, embora a quantidade de armadilhas mortais e pas- te difícil — Agilidade + Atléticos NA 35 por três rolagens
sagens secretas sugiram um arquiteto Escorpião. Nenhum consecutivas. Uma rolagem falha significa um escorregão.
registro do castelo existe em qualquer história. Os que va- Duas rolagens falhas, uma queda. Os personagens não muito
gam pelas montanhas nunca a encontram, mas ela aparece vulneráveis pelos dez minutos que demora para escalarem a
para os que sabem o que procurar sem falhas. parede.
Na verdade, o castelo não existe, ele simplesmente é uma Tentar derrubar a porta ou explodi-la com magia é uma
extensão do Shimushigaki. Ele queria impressionar os novos opção, mas alertará os agentes dentro do castelo.
servos, então deu a eles um lugar para viver. Assim que o
gaki for banido de novo, o castelo desaparece, depositando 2) A Escalada
tudo que nele estava na face da montanha. A estrada é muito íngreme. Cavalos podem chegar, mas
Por causa da origem do castelo, muitos fenômenos obvi- por pouco (um cavalo mal treinado nem sequer tentaria). A
amente sobrenaturais ocorrem. Dajan se impressiona com escarpa dá para um lado enquanto a montanha escala para o
tais manifestações do dojô e do poço. Os outros agentes que outro. Enquanto os personagens se aproximam do castelo
vivem aqui tentam evitar pensar sobre seus hóspedes fan- (por este caminho ou qualquer outro) o céu repentinamente
tasmagóricos. Há duas dúzias de agentes Kolats no prédio, se escurece. Nuvens se juntam como se uma tempestade
sem contar Nakiro e Dajan. Eles lutam até a morte não im- estivesse prestes a começar. Se o sol está aparecendo, ele
porta as condições, resistem a toda tortura, e não mostram some completamente, deixando a montanha num sinistro
misericórdia a invasores. crepúsculo.

1) Os Portões Frontais 3) O Dojô


Os portões são imensos, 5 metros de altura e um de es- É óbvio pelo seu estado de descuido que esta construção
pessura, feitos de carvalho sólido reforçado com aço, e bar- não é usada há algum tempo. Qualquer um lá dentro encon-
rados por dentro. À direita, a montanha se ergue até o céu. À tra uma grande sala de treinamento. Um tapete de treino
esquerda, o portão é apoiado em pedras trabalhadas. Além branco apodrecido cobre grande parte do chão, com duas
disso a vista dá para o vale e as rochas dentadas abaixo. O naginatas de prata polida no meio. Quando o vento sopra, o
grupo pode tentar escalar o terreno íngre- dojô abandonado treme como que em antecipação. Qualquer
me montanhoso, mas é extremamen- personagem tolo o bastante par apegar uma das naginatas
percebe a outra ganhar vida e se preparar para
atacar. Apenas fugindo do dojô ou destruindo a
naginata deterá o ataque.
Fantasmas 5) Casa de Hóspedes
Esta pequena casa é dominada por uma grande sala de
Um samurai encontra com fantasmas todo dia.
chá, onde quatro belas mulheres e um jovem desfrutam do
Quando se sente com febre, isso é influência de um
chá e riem brilhantemente das conversas um com o outro.
gaki. Quando sente um ímpeto repentino de força,
Eles prontamente convidam os personagens para tomarem
é um shiryo orgulhoso. Quando encontra com um
chá com eles, mas não se levantam de seus assentos.
estranho sozinho na estrada, ele pode muito bem
Qualquer um que se junte a eles nota que a chaleira e as
ser um fantasma, então tenha cuidado. O sobrena-
xícara estão cheias de sujeira incrustada. O chá evaporou há
tural é uma parte viva e pulsante da vida de Roku-
muito, muito tempo. Se perguntados sobre suas identidades,
gan, e embora muitos se sintam desconfortáveis
os estranhos repentinamente se retorcem em monstros de
com ele, aprendem a aceitá-lo.
pescoço cumprido e garras, com olhos segmentados. Eles
O Clã Falcão é especialista em fenômenos fan-
flutuam no ar, como se não tivessem pernas (por isso esta-
tasmagóricos. Eles acreditam que mortos famintos
vam sentados). Esses hóspedes são na verdade uma reunião
(gaki) existem no mundo material (Ningen-do) as-
de quatro espíritos furiosos. Eles gostam de fingir que não
sim como no seu próprio reino (Gakido). Alguns,
estão mortos, e se tornam violentos quando alguém os lem-
como o Shimushi, também vivem no Jigoku, dan-
bra de sua real natureza.
do-lhes o poder de Fu Leng além de suas já impres-
sionantes habilidades. Tais gakis são por vezes con-
fundidos com onis, e só podem ser feridos por coi- Fantasmas Bebedores de Chá (4)
sas que também existem em todo reino espiritual. Terra: 5 Água: 4 Fogo: 3 Ar: 2
Jade. Rolagem de Ataque: 5k4
Cristal. Rolagem de Dano: 6k1 (mãos)
Magia. NA de Armadura: 20
Armadura: 5
Feridas: 15: -1; 30: -2; 45: Morto
Especial: Beber sangue: Podem se curar até 6 Feridas
Espírito Naginata causando uma igual quantidade de dano. Só podem ser feri-
Terra: 2 Água: 3 Fogo: 4 Ar: 3 dos por Jade e Cristal.
Escola/Nível: Nenhuma Vulnerabilidades: Os espíritos não podem deixar a casa
Rolagem de Ataque: 6k4 de hóspedes. Queimar a casa de hóspedes mandará os fan-
Rolagem de Dano: 6k3 tasmas ao seu descanso eterno.
NA de Armadura: 45 (apenas destruindo a naginata ela
pára, esquiva todos os ataques, exceto os da outra naginata)
Feridas: 80: Morto
6) Estábulos
Quatorze cavalos são mantidos aqui. Um especialista em
cavalos pode rapidamente notar que os cavalos estão magros
4) O Poço e assustados. Cavalos podem sentir espíritos, e viver tão
Os que se aproximarem do poço ouvem um estranho ba- próximo de tantos fantasmas descontentes não fez maravi-
rulho de gotejar, e podem notar poças negras no chão. As lhas à sua saúde.
poças são compostas de sangue, e o poço está cheio do
mesmo. Não há fonte aparente de sangue. De fato, o som
gotejante (se alguém investigar) vem do sangue no poço
caindo, gota a gota, do céu! Esta é meramente uma manifes-
tação assustadora do Shimushi, mas o Mestre pode se sentir
à vontade para detalhar qualquer que seja a maldição hedi-
onda que recai no personagem que tocar o sangue assombra-
do.
7) Dutos da Morte há nada notável aqui, além do sibilar do vento pelas folhas
Buracos circulares de meio metro na base da parede de de papel soar como uma estranha canção de ninar.
nove metros: calhas que levam para o próximo nível. Qual-
quer tolo que tentar escalá-los percebe sua função quando 11) Cozinha
um agente Kolat lá em cima jogar uma pedra de três metros Uma cozinha bem estocada. Um dos arqueiros de Dajan é
de largura no buraco. A pedra causa 5k5 de dano em qual- um talentoso chefe, e supre as refeições do castelo nesta
quer um que atingir, e automaticamente atinge alguém nos sala. O gabinete que dá à parede sul esconde uma porta que
dutos, jogando para fora no pátio (onde provavelmente serão leva à área 12.
esmagados pela próxima pedra que vem rolando).
Os dutos são projetados para serem usados contra gran- 12) Depósito
des grupos de soldados invasores. Três agente Kolats vigiam Esta sala guarda caixas de frutos alaranjados, caixotes,
cada duto, observando o pátio cuidadosamente. Eles tentarão jarras de mel ou uma grande bola de cristal cheia de peixes
não se revelarem a menos que alguém escale um dos dutos. coloridos, e jarras de um pó branco cristalino parecido com
Os Kolats de Dajan preferem lidar com intrusos na Sala de sal.
Assassinato, de onde não podem escapar. Tudo nesta sala é venenoso. Os frutos alaranjados são u-
sados para fazer fuantei shi, os caixotes contêm escorpiões
8) Sala de Assassinato vivos e o mel está maculado com pólen de jeruku ropu, os
Os portões estão destrancados e fáceis de abrir — por fo- peixes são baiacus e os jarros contêm o veneno predileto de
ra. Porém, eles se fecham assim que os personagens entram. Dajan, Sumo Noturno. Daja distribui esses venenos aos seus
A sala é completamente escura, e dúzias de fendas iluminam agentes sempre que um inimigo precisa ser calado.
até seis agentes escondidos nas paredes com lanternas acesas
e disparando yumis (se está bravo, faça os arqueiros usarem 13) Depósito
Sumo Noturno). As caixas desta sala contêm comida (não venenosa) e su-
A única esperança é derrubar uma das portas (15 cm de primentos banais. Uma grande caixa cheia de corda e bancos
madeira reforçada) ou derrubar os arqueiros pelas fendas de no canto esconde um fundo falso que leva à área 14.
dez centímetros. Se os personagens arrombarem a porta e
correrem para o castelo, mais seis agentes aguardam do ou-
tro lado com katanas. Além disso, quaisquer arqueiros res-
14) Porão
Não há luz nesta área, exceto que os personagens tenham
tantes e seis guardas posicionados nos Dutos da Morte se
alguma trazido com eles. A sala é escura e fede a detritos
esgueirarão para atacar os personagens por trás assim que
humanos. Cada uma das pequenas celas não tem mais do que
ouvirem som de combate (a porta na área dos Dutos da Mor-
90 cm de altura e 1,2 m de profundidade, e cada uma tem
te leva a uma área secreta aonde os arqueiros se escondem).
Se os personagens forem pegos na sala de assassinato, os Falcão Ferido
doze guardas vagam pelo castelo em pares, conversando Duelo: Os personagens descobrem que nem todas
entre si, comendo ou bebendo sakê nas salas de hóspedes. as celas do porão estão vazias. Uma delas contém
Os seis arqueiros sempre vigiam os muros. Toritaka Roku, o irmão desaparecido da testemu-
nha assassinada do Falcão, Bonugi!
9) Sala de Visitas Foco: Roku está faminto e louco pelo confinamen-
Esta sala apresenta uma grande e negra mesa de mármore to. Quando os personagens o solta, ele está aos far-
preto, e é ricamente decorada em pinturas de seda. Muitas rapos. “Eu farei, eu farei, eu farei! Pegue meu no-
apresentam o mesmo motivo — uma grande garça negra me,” é tudo o que ele diz, repetidas vezes.
voando em direção ao sol, escapando de um temível oni com Saque: Os personagens chegam bem a tempo.
dez tentáculos e um olho bem grande. Aqui, Dajan encontra Roku estava prestes a se render à programação de
seus agentes e discute negócios. Dajan e dar seu nome a um oni. Se puderem tirar o
coitado daqui e ajudá-lo a recuperar sua sanidade,
10) Câmaras de Visitas ele sabe muito sobre os antigos aliados de seu irão.
Visitantes de Daidoji Dajan ficam nesses aposentos luxu- Seu testemunho poderia valer muito para restituir
osos, cada um com uma vista fantástica das montanhas. Não a Lebre.
16) Passagem Traiçoeira
Evitando o Olho de Oni O fim do corredor contém um imenso buraco na parede.
Dajan descobriu várias limitações do Olho que Não está claro o que fez o buraco, mas uma grande seção foi
tudo vê, das quais nenhum dos Mestres está ciente. violentamente removida. Se alguém se inclinar e olhar por
O Olho parece estar fortemente ligado ao poder da ele, uma trilha muito estreita e traiçoeira sai para baixo do
terra. Ele vê tudo o que a terra vê. Se você está a castelo (Percepção + Atléticos (Montanhismo) NA 20 para
mais de nove metros da terra (como num barco em notar a trilha). A escalada é bem difícil, com NA 20 de Atlé-
águas profundas) o Olho não pode encontrá-lo. Se ticos (Montanhismo). Firmar uma corda no castelo e amarrar
a terra está confusa, em dor ou enlouquecida, então os personagens uns nos outros facilitará a tarefa e impedirá
o Olho pinta uma imagem do que quer ver ao invés acidentes desnecessários. Contanto que um personagem
da verdade. Ele cria uma imagem de harmonia on- seguro faça a rolagem de perícia, todos fazem sua rolagem
de não existe nenhuma. de perícia.
Se você está pensando em como a terra pode estar
em dor, não procure além das Terras Sombrias.
Áreas de Mácula intensa não aparecem para o O- 17) Toca de Shimushi
lho de Oni. O Olho preenche tais lugares com suas Shimushigaki mora nesta caverna, onde o mundo mortal
próprias ilusões, e os Mestres que tentaram espiar de Ningen-do chega a tocar o Gakido, onde ele tem vivido
as Terras Sombrias rapidamente enlouqueceram. em agonia desde que os doze shugenjas liderados por Asako
O reino do Shimushi serve ao mesmo propósito. O Hu Xiang o baniram. Nakiro está em profunda meditação,
Olho não pode ver uma área tão próxima do Gaki- rompendo as poucas barreiras restantes que separam o Shi-
do. Ele só capta montanhas vazias. Asako Nakiro mushi de Rokugan. Koda caminha pela sala ansiosamente,
está tão absorvido pelo poder do Shimushi que car- cortando o ar com sua parangu em antecipação. Dajan espera
rega um pouco de seu “ar morto” consigo. O Olho silenciosamente no fundo da sala usando uma armadura pe-
nunca pode espiar Asako Nakiro, nem suas lágri- sada e seu daisho. Os seis agentes restantes vigiam o períme-
mas podem ser usadas em sua presença. Quando tro da sala, protegendo Dajan e Nakiro. Os oito ganchos na
Dajan descobriu que as Lágrimas de Oni nubla- parede contêm reféns, oferendas ao gaki. Entre eles estão os
vam na presença de Nakiro, ele percebeu que seu três pescadores desaparecidos, a família heimin da fazenda
sonho de romper com os Kolats era realmente pos- abandonada, um dos agentes de Dajan (ele precisava de ou-
sível. tra oferenda) e Usagi Tomoe. Apesar de estar fraca por seu
longo confinamento, seus olhos se iluminam quando Ozaki
entra na sala (presumindo que ele esteja aqui). Os prisionei-
uma pesada porta de ferro com uma tranca reforçada. Aqui,
ros estão vivos, mas não irão longe se os personagens falha-
Dajan faz lavagem cerebral nos que não se unem a ele vo-
rem…
luntariamente, prende suas almas a onis e os lança no mun-
do. Soshi Seiryoku (de City of Lies) já foi uma das hóspedes
de Dajan.
Uma das portas das celas foi destruída. Abrir esta cela re-
vela vários sacos de lã, contendo os onze Sinos dos Mortos
roubados (menos o que Hamato roubou quando quebrou a
tranca).

15) Andar do Topo


Os aposentos pessoais de Dajan estão cercados por pisos
de rouxinol (+25 para rolagens de Furtividade), e a sacada
apresenta mais buracos de flechas. A sala é bem esparsa.
Qualquer um procurando por arquivos secretos ou manuscri-
tos detalhando os planos do mestre ficarão desapontados.
Dajan tem uma memória fotográfica, e não guarda evidên-
cias tão criminosas. Dajan não está em seus aposentos, e não
retorna. Ele está bem ocupado na toca do Shimushi.
rá sentado calmamente esperando pelo seu destino). Dajan
Não podemos vencer os Kolats! foca seus esforços em um personagem (quem parecer o líder
Seus jogadores devem estar familiarizados com os ou atacar primeiro). Apenas um. Seus agentes e Koda segu-
Kolats. Eles podem saber que tipo de influência os rarão os outros. Ele só precisa de um herói morto para com-
Dez Mestres possuem. Eles podem até saber que pletar o feitiço, e o Shimushigaki prometeu restaurá-lo se ele
Taka é um Kolat. A diferença entre conhecimento morrer. Assim que ele somar seu poder ao do gaki eles serão
de personagem e de jogador é crucial. Lembre-os invencíveis.
firmemente que seus personagens não têm a menor Ou assim ele pensa.
pista. No fim, eles realmente não têm. Só você sabe
o que realmente está acontecendo.
O que acontece quando percebem que estão con-
tra “os Kolats”?
E se eles surtarem e acreditarem que estão para “Morra.”
morrer? Que nunca teriam chance? Que você é um — Shimushigaki
Mestre mau e quer matar todos eles?
Deixe-os pensarem tudo isso. Quando Dajan é derrotado, leia o seguinte. Mesmo se
Então, faça alguns espíritos ancestrais aparece- Nakiro for morto na luta anterior, o seguinte ainda ocorre.
rem aos seus descendentes covardes com uma men- O Garça maligno cai no chão, sangue escorrendo pelo
sagem. canto de seu sorriso anguloso.
Ser um samurai não é para ter medo. É para pro- Este sorriso se transforma num olhar de horror como se
teger o Império. Agora vá lá fora e lute, ou você um vento fantasmagórico uivasse pela caverna. Vocês quase
não merece ser um samurai. alçam vôo pela força do vendaval, mas o vento não é desti-
nado a vocês. Garras translúcidas rasgam o Daidoji en-
quanto sua alma é dilacerada de seu corpo e carregada aos
gritos até a forma de Asako Nakiro. A cabeça de Nakiro se
levanta e o velho shugenja libera um grito final de riso tri-
unfante enquanto o poder do Shimushigaki flui por ele.
“Aquele que constrói sua vida sobre a traição já está O velho homem se levanta, o poder negro pulsando em
morto.” suas veias, os pés flutuando a quinze centímetros do chão.
— Asako Nakiro “Está feito. O sacrifício de um herói,” ele diz, uma noz
inumana ecoando em sua garganta. “Pessoas estranhas,
Se os personagens não quiserem deixar Dajan fazer seu esses Kolats. Apesar de todo mal que trazem para o mundo,
discurso final de vilão e partirem para a luta, tudo bem. Só eles ainda se consideram heróis…”
faça-o dizer o seguinte enquanto está lutando com os perso- Agora que o Shimushigaki tem uma forma humana, ele
nagens. parte para seu real objetivo. Isto, é claro, é a destruição de
“Ah, finalmente chegaram,” diz o homem grande em ar- todo ser vivo em Rokugan, a começar pelos personagens dos
madura da Garça, sorrindo como se ansiasse para conhecê- jogadores e qualquer agente Kolat restante. Os capangas
los. Ele parece um homem avançado em anos, mas se impõe sobreviventes de Dajan têm uma igual chance de ficarem
com a força e confiança de um jovem. “Suponho que espe- para lutar ou correrem por suas vidas.
rem que eu explique algumas coisas. Desculpem-me. Se há
uma coisa que os Kolats me ensinaram é nunca explicar. O Shimushigaki
Além disso, nunca cometa erros. Se você errar, faça disso
uma oportunidade. Aprendi isso bem com os Lebres. E ensi-
(no corpo de Asako Nakiro)
narei isso a vocês também. Vocês verão, há um item final Terra: 5 Água: 4 Fogo: 5 Ar: 3
que o ritual de Nakiro-san precisa antes para ser completo., Rolagem de Ataque: 7k5
e é o Sangue Vital de um Herói. Esperava apenas o Lebre, Rolagem de Dano: 7k2 (mãos nuas)
mas suponho que qualquer um de vocês vá servir.” NA de Armadura: 25 (especial, vide abaixo)
Com isso, Dajan se lança ao combate. Ele não se importa Armadura: 5
em morrer. Ele não se importa se Nakiro morrer (Nakiro Feridas: 30: -1; 60: -2; 90: Morto
também não se importa. Ele já terminou sua tarefa, e se fica- Habilidades Especiais:
Invulnerabilidade:
Os Sinos dos Mortos O Shimushigaki é invulnerável a todas as armas e magi-
Os doze Sinos dos Mortos são poderosos artefatos as.
mágicos, mas com um propósito muito específico.
Cada um dos sinos está gravado com um dos no- Vulnerabilidade:
mes dos doze shugenjas que prenderam o Shimu- A cada vez que um dos Sinos dos Mortos soa em sua pre-
shigaki no Gakido, e cada um carrega o espírito sença, o Shimushigaki se torna vulnerável. Role dados igual
deste shugenja. Quando soado na presença dos a- ao Vácuo do indivíduo soando o sino, e mantenha um. Este é
fligidos pelo Shimushi, os sinos têm efeitos dramá- o total de dano que o Shimushigaki pode sofrer esta rodada.
ticos (vide a descrição do Shimushi). Além disso, os Ele deve ser atacado e ferido normalmente, mas qualquer
sintonizados ao mundo espiritual (personagens arma ou feitiço agora pode feri-lo. Se múltiplos sinos forem
Kitsu e Falcão, particularmente) podem sentir a soados na mesma rodada, os efeitos são cumulativos. Armas
presença dos doze shugenjas, lutando com o Shi- de Jade e Cristal causam dano dobrado. Se todos os doze
mushi no mundo espiritual enquanto os jogadores Sinos dos Mortos forem soados simultaneamente dentro do
o combatem no material. alcance auditivo do Shimushi, ele se torna paralisado e inca-
Os Sinos estão gastos pelo tempo, mas parecem paz de agir por cinco rodadas.
ser indestrutíveis. Cada um é feito de puro bronze Até tomar o corpo de Asako Nakiro por um estranho e
e pesa quase um quilo. longo ritual, o Shimushi não podia deixar as montanhas ao
redor dos Sinos dos Mortos.

Possessão:
Beber Sangue: Enquanto no corpo de Nakiro, o gaki pode invocar os fei-
Esta é a versão mais poderosa do ataque vampírico utili- tiços do Inquisidor.
zado por muitos gakis que se aproximam do Jigoku. O Shi- O Shimushigaki já foi um poderoso Orador de Sangue
mushi pode fazer um ataque causa 10 Feridas a um alvo, nos exércitos de Iuchiban. Na morte, ele foi condenado a se
imediatamente curando o mesmo dano ao Shimushi. Qual- alimentar das mortes alheias. O gaki não se importa. Ele é
quer criatura morta pelo Shimushigaki aumenta sua Terra uma criatura genuinamente maligna e gosta de causar morte.
em 1, permanentemente. Recalcule as Feridas de acordo (Se Por anos, ele existiu como uma ferramenta para os Kolats de
o gaki não for detido aqui, sua capacidade de poder é quase Dajan, pois aprovava seus assassinatos, crueldade e manipu-
infinita). lação. Após esperar por séculos, valia a pena ser paciente
por algumas décadas.
Doença: Agora, porém, ele quer ser livro. Ele não tem lealdade a
Se um alvo é reduzido ao nível Caído ou Inconsciente na Dajan, e devorará a alma do mestre Kolat de bom grado
presença do Shimushigaki, o gaki pode passar uma rodada quando o ritual de Nakiro fizer efeito. Neste ponto, as apos-
instilando doença incapacitante no alvo. Ele pode estender tas se encerraram. O gaki está do seu próprio lado. Todo
este poder por Koda, e a doença infestará o personagem até mortal que se oponha morrerá.
ele morrer, ou até ouvir o som de um dos Doze Sinos (foi O Shimushigaki pode sentir os Sinos dos Mortos, e sabe
isto o que aconteceu com Ozaki). O Shimushi não se inco- muito bem o que eles podem fazer. Qualquer um segurando
modará em sua qualquer um desses efeitos na batalha final. essas coisas malditas morre primeiro.
A hora da sutileza acabou.

Prisão Oni
A proximidade do Shimushigaki ao Jigoku lhe permite Assim que o Shimushigaki retornar gritando para o Gaki-
invocar um onis menores, prendendo-os a mortais. É claro, do, o corpo de Nakiro cai, finalmente, misericordiosamente
eles têm que aceitar a prisão voluntariamente. Dajan supre morto. O grupo emergirá da caverna para ver o que castelo
mortais (como Soshi Seiryoku de City of Lies e Kitsune Ha- se fora, assim como os Kolats de Dajan nunca tivessem exis-
mato) e quebra sua vontade por tortura. O Shimushi pode tido.
controlar e monitorar esses onis de longe. Dajan gosta de
chamar esta habilidade de ―meu próprio Olho de Oni‖.
A primeira ordem deve ser devolver os Sinos dos Mortos.
Não faz sentido passar por tudo isso para ver a coisa toda
acontecer de novo.
A seguir, eles devem levar Ozaki para Miya Katsu. Katsu
conferirá com Ozaki e os personagens até ele saber o sufici-
ente para preencher um relatório. No fim, ele não parece
completamente satisfeito, mas congratula os personagens por
um trabalho bem feito. Agentes Kolats sobreviventes (inclu-
indo o que foi ofertado ao Shimushi) são surpreendentemen-
te prestativos. Após quase terem suas almas devoradas, eles
não devem mais lealdade a Dajan. Eles dizem aos persona-
gens o que quiserem saber sobre os Kolats (eles não sabem
muito, infelizmente. Como muito dos capangas de Dajan,
eles acham que Dajan é um Kolat real).
Taka segue sua palavra. Ele retira seu testemunho, dizen-
do que o nefasto Dajan o chantageou. Ele publicamente pede
o perdão de Ozaki, e promete fazer tudo em seu poder para
ver a Lebre restaurada. Ironicamente, Taka ainda fica por
cima. Ozaki é um ronin — mesmo que quisesse punir Taka,
ele não tem apoio. Por outro lado, se aceitar a apologia, ele
terá fundos Yasuki para ajudá-lo a reconstruir Shiro Usagi e
restaurar a Lebre. O Caranguejo, enquanto isso, ganhará um
Clã Menor como aliado.
Ozaki aceita a oferta de Taka, e o espírito de seu pai fi-
nalmente descansa em paz.
É claro, a história não acabou ainda. Lembre-se, toda essa
confusão começou quando Ozaki tentou encontrar um espo- Kennô (Astuta)
so para sua irmã. Após o cerco de Tomaru e dois anos de A Espada Ancestral da Lebre carrega as seguintes habili-
pobreza, a Lebre precisa repor seus números ainda mais. dades e maldição.
Personagens que participaram desta aventura podem ter-
minar com uma esposa da Lebre… Rapidez da Lebre:
Qualquer Lebre que carregue a espada do clã em batalha
rola iniciativa como se seu nível de Reflexos fosse dez pon-
tos maior.
(Usagi) Ozaki Proteção da Flecha do Caçador
Terra: 3 Água: 2 Fogo: 3 Ar: 5 Vácuo: 3 O usuário não pode ser atingido por qualquer projétil.
Percep.: 3 Agil.: 4 Apenas flechas encantadas, feitiços, etc. têm chance de atin-
Honra: 2,4 Glória: 0 Status: 0,5 gir seu NA aumentado por 15.
Escola/Nível: Bushi Usagi 3 A maldição do Orador de Sangue: Quando o portador da
Vantagens: Ousado, Equilíbrio, Rápido, Arma Sagrada espada enfrenta um Orador de Sangue, ele perde 5 Feridas
(Espada Ancestral do Clã Lebre), Ancestral: Usagi ao fim de cada rodada de combate e o Orador recupera 5
Desvantagens: Segredo Sombrio (sabe a verdade), Influ- Feridas. Incidentalmente, o Shimushigaki foi um Orador de
enciado (encontrar a irmã, vingar pai e clã), Assombrado Sangue em sua vida passada, e a maldição continua.
(pai), Olho a Menos, Má Reputação (criminoso) Ozaki é um homem jovem, levemente mais baixo que a
Perícias: Conhecimento: Maho (Iuchiban e os Oradores média (os Usagi são geralmente pequenos). Ele se zanga
de Sangue) 3, Atléticos 3, Kenjutsu 4, Iaijutsu 2, Defesa 3, constantemente e o lado esquerdo de sua face é coberto com
Batalha 2, Caça 4, Jiujutsu 4, Furtividade (Ocultar) 3, Co- uma bandagem; ele perdeu seu olho esquerdo para uma fle-
nhecimento: Kolat 2, Facas 3 cha do Escorpião quando fugia do cerco a Shiro Usagi. Ele
Linha Temporal: D, L, M, N, O, P, Q, R, S, U, V
Noturno na lâmina, logo a primeira rolagem de dano deve
ser 10k4.
Linha Temporal: Sabe de quase tudo, mas não contará.

Uma vez, quando Dajan era uma criança, ele visitou o


castelo de Ide Fei, um velho comerciante do Unicórnio. Ele
viu estranhas e maravilhosas coisas das Areias Ardentes.
Entre elas estava um estranho brinquedo: uma boneca viva-
mente pintada, cortada no meio como um ovo. Quando Da-
jan a abriu, ele encontrou uma boneca menor, mais intrinca-
da e mais colorida que a primeira. Quando a abriu, havia
outra. E outra, e outra, cada uma mais complexa e bela que a
última. Foi a coisa mais memorável que Dajan havia visto.
Até o mês seguinte, quando o irmão de Ide Fei o levou
até o Templo Escondido. Isso foi memorável…
Mas não tão memorável quando o ano em que encontrou
Asako Nakiro, o Inquisidor Fênix com o mortal segredo. O
Fênix nunca teve tanto medo quando Dajan soube. Realmen-
te memorável.
Ainda assim, não tão memorável quanto os cinco anos
depois disso, quando apresentou pela primeira vez seu plano
a Nakiro e saiu dos Kolats, indo cuidar dos próprios negó-
cios.
Porém, tal coisa se ofusca em comparação à vida de Da-
já foi descrito como tendo barba rala e um rosto meigo, mas jan hoje. Ele sobreviveu por vinte anos, vencendo os Kolats
sua jornada o endureceu e o fortaleceu. no seu próprio jogo. Os tolos nunca deveriam tê-lo negado
No fim, Ozaki só quer deixar sua vida do jeito que estava uma posição como Mestre. Se lhe dessem mais dez anos, ele
antes de tudo isso começar. Ele é só um samurai normal,
numa situação anormal. Ele quer que tudo isso acabe, e não Dajan
parará até ser caçado ou até ter caçado o último dos respon- Dajan se vê como um gênio.
sáveis pela morte de seu pai, o rapto de sua irmã e a destrui- Ele removeu todo obstáculo para o seu poder. O
ção de seu clã. Olho de Oni, os Sinos dos Mortos. Mesmo Taka
Ironicamente, o passado o fará o mais forte daimyo que o não é nada perante ele. O Shimushigaki é poder
Clã Lebre já viu. encarnado, mas um poder desfocado e dementado.
Se ele sobreviver. Dajan está certo de que pode tomar o controle do
gaki assim que se tornarem um, da mesma maneira
Daidoji Dajan, Kolat Renegado que fez com todo obstáculo em sua carreira.
Terra: 4 Água: 4 Fogo: 4 Ar: 4 Vácuo: 4 O orgulho de Dajan finalmente cresceu mais do
Escola/Nível: Guerreiro de Ferro Daidoji 3 que sua capacidade.
Rolagem de Ataque: 8k4 Asako Nakiro começou uma busca para dominar
Rolagem de Dano: 8k4 o gaki muito, muito antes, e ele está prestes a dar
NA de Armadura: 32 (+12 de Armadura Pesada Exce- este poder para outra pessoa. Os Kolats de Dajan
lente) precisam de Nakiro. Dajan precisa de Nakiro. Por
Perícias: Kenjutsu 4, Defesa 3, Iaijutsu 4, Batalha 2, outro lado, Nakiro não está realmente certo se ain-
Kyujutsu 3, Sinceridade 3, Facas 3, Comércio 5, Falsificação da precisa deles. Ele já tem o bastante implantando
4, Conhecimento: Kolat 5, Intimidação 4, Lei 3, Meditação onis nos inocentes indefesos e brincando de seguir
2, Conhecimento: Literatura 3, Conhecimento: Fantasmas 4, um candidato a chefe criminoso.
Conhecimento: Maho 3, Furtividade 3 Dajan pode ser um gênio, mas Asako Nakiro tem
Equipamento: Carrega uma katana excelente com Aço um plano.
Imortal invocado por Asako Nakiro. Também usa Sumo
Nakiro é um homem destroçado. Em sua juventude, ele
foi atacado e quase morto pelo Shimushigaki. Ele passou
quase trinta e sete anos vivendo com um pedaço dele no
centro de sua alma, forçando-o a fazer coisas terríveis, for-
çando-o a aumentar o ego de Daidoji Dajan para que pudes-
sem usar o poder de trazer o Shimushi de seu mundo. Nakiro
já lutou contra o Shimushi, mas está fraco demais para isso.
Tudo que ele quer agora é tirar este sorriso da cara de Dajan
antes dele morrer.
Nakiro é incrivelmente velho, seu corpo destruído pela
Mácula disseminada pelo Shimushigaki. Seu cabelo é longo
e ralo. Sua pele se estica em seu semblante, como se fosse
estalar e se soltar a qualquer segundo. Seus olhos são largos
e ele constantemente sorri porque a pele de sua face está tão
teria Otosan Uchi na palma de sua mão. Infelizmente, seus esticada para qualquer outra expressão. Suas palmas portam
inimigos parecem ter sentido seu cheiro, mas se pudesse as tatuagens do olho de um Inquisidor, mas os olhos estão
obter o poder do Shimushi, eles não seriam nada para ele. vermelhos de sangue as lágrimas deste sangue escorrem
Olhando para trás, aquela boneca parece memorável de pelos seus antebraços.
novo. É uma maravilhosa boneca, é claro, uma obra prima
de complexidade. Não há um só dia em que Dajan não pense
na boneca, cada face menor e mais detalhada que a que a
escondia. Por mais maravilhosa que a boneca fosse, era ain-
da um brinquedo.
Daidoji Dajan é a realidade, uma face dentro de outra fa-
ce…
(Uma nota para os personagens assombrados por Usagi
Oda — Dajan é ―mestre sombra‖ a quem o fantasma se refe-
re).

Asako Nakiro, Tsukai Kolat


Terra: 5 Água: 2 Fogo: 3 Ar: 3 Vácuo: 4
Percep.: 3 Agil.: 4
Honra: 0,6 Glória: 0 Status: 0 Mácula: 4,9
(morto)
Vantagens: Conhecimento Proibido, Aliado Maior (Dai-
doji Dajan), Sintonia Elemental (Terra)
Desvantagens: Azar (1), Anti-Social, Fascinação (maho)
Perícias: Caligrafia (Cifra) 3, Investigação 2, Meditação
4, Shintao 3, Teologia 3, Conhecimento: Fantasmas 5, Co-
nhecimento: Maho 5, Medicina 3, Tortura 4, Facas 2, Orató-
ria 3, Feitiçaria 4
Feitiços: (Afinidade com Terra; Feitiços marcados com *
estão memorizados) *Sentir, *Comunicar, *Invocar,
*Invocar Espírito da Terra, *Proteção Elemental, Fogo da
Forja, *Katana de Fogo, Fogo que Purifica, *Caminho à Paz
Interior, Chamas Interiores, Aura de Chama, *Passos Apres-
sados, Aço Imortal, Armadura do Imperador, Poça Reflexi-
va, *Espinhos de Terra, Parede de Terra, *Drenar Vida
Linha Temporal: Irrelevante

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