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INTRODUCCION -------------------------------------------------------------------------------------- 3
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL ……………………………………………………………4
OBJETIVO ESPECIFICOS………………………………………………………4
TOPO 3 …………………………………………………………………………………….5
METODOLOGIA……………………………………………………………………………6
OBSERVACIONES ………………………………………………………………………20
CONCLUSIONES…………………………………………………………………………24
WEBGRAFIA.…………………………………………………………………………….25
INTRODUCCION
En este informe encontraremos una breve descripción de software TOPO 3 , un respectivo paso
a paso del manejo de la plataforma TOPO 3 y AUTOCAD donde para ellos trabajamos con una
nube de puntos asignada (4869 puntos ) , en la cual la topografía fue para una vía con sus
respectivos detalles , creando un modelo digital de dicho terreno, para de esta manera lograr
una visualización de la realidad y poder empezar a diseñar .,como también un análisis
detallados de errores que se cometen al momento de tomar dichos puntos.
Para lograr este proceso tuvimos la oportunidad de tener una clase con en el ingeniero Víctor
Renan , donde les dio pautas de cómo realizar cada proceso necesario para llevar a cabo este
trabajo .
OBJETIVO GENERAL
Crear un modelo digital de la nube de puntos asignada teniendo en cuenta los parámetros
requeridos ,organizando los datos de manera correcta para importarlos a topo 3 y continuar con
los procesos que este requiere .
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Unir puntos con los mismos identificadores , en este caso al ser una vía los que se
unieron fueron BORDE DE VIA , EJE DE VIA , como principales y los puntos restantes
se determina cuales se unen .
• Identificar cuáles fueron los errores en la topografía del terreno , para de esta manera
tener un registro y poder de esta manera tenerlos en cuentas a la hora de crear el diseño
.
• Determinar cuáles puntos son pertinentes para unir , dándole un mejor diseño al modelo
que se va a crear
TOPO 3
Este software permite efectuar cálculos topográficos de una forma dinámica y rápida
permitiendo al ingeniero y al estudiante tener más tiempo para el análisis y comprensión
de la forma de un terreno con miras al diseño de una obra civil, de una vía, una presa de
tierra, un embalse.
A continuación, tenemos una serie de pasos detallados del pasar una nube de puntos a
modelo digital en topo 3 .
Primero organizamos la nube de puntos en Excel , que tiene el siguiente formato, pero
la manera correcta para pasarlo a TOPO 3 tiene otras especificaciones , teniendo en
cuenta que algunas veces la nube de puntos puede estar ya organizada en este caso
vamos a trabajar con esta información.
Para empezar con la creación es necesario tener unas bases básicas de Excel lo cual no será
complicado para el usuario aprenderlas si nunca ha utilizado el programa , empezamos
ubicando los datos en su respectiva casilla y dejamos el espacio para los restantes para obtener
el la columna IDPUNTO colocamos el número 1 para dar inicio en la segunda colocamos el
siguiente código este puede variar según la posición para el siguiente caso
Para verificar que el código esté funcionando cuando la descripción cambie a otro nombre de
punto este debe cambiar de la siguiente manera
Para crear CAPA debemos seguir los siguientes pasos , poniendo el cursor en la columna
capa
Ya creada todas las columnas que con el formato requerido para exportarlo a TOPO 3 nos
debe quedar de la siguiente forma , teniendo en cuenta lo siguiente ordenarlo de la siguiente
manera .
Después de efectuar todos los pasos anteriores, el formato en Excel nos debe quedar así y
de esta manera podemos seguir haciendo el trabajo en topo 3
De esta manera el formato en Excel está listo seleccionamos todos los datos CTRL E después
CTRL C para copiar los datos , abrimos TOPO 3 desde el escritorio del computador
Cuando ya tenemos el programa damos CTRL V para copiar los puntos ,
Damos clic en crear múltiples objetos coordenadas o poligonales para que organiza todos los
puntos
Verificamos que el formato de referencia que coincida con el formato que creamos en excel ,
damos click en cargar cordenadas
OBS
El archivos se debe copiar sin la parte de arriba es decir con las descripcion de cada columna
Seleccionamos todos los datos para continuar con el proceso y nos debe quedar de la
siguiente manera
Damos clic en la casilla que tiene el color amarillo y para que salga el siguiente recuadro .
Modificamos las siguientes casillas , para mostrar el identificador y usamos el circulo y la x para
mostrarlo
Con la nube de puntos ya exportada y sus respectivos detalles con sus respectivos detalles
,creamos la poli línea con la letra P ,primero empezamos con el eje de vía o punto VIA para
luego seguir con los bordes de vías , para esta poli línea se puede colocar como línea de límite
para cuando el programa vaya creando la poli línea no se cruce para el otro carril
De manera grafica
Activamos la poli línea con la letra P , damos CTRL I para poner identificador a la poliginia BVI
De esta forma organizamos la poli línea para obtener un resultado final de la siguiente manera
, también se unen los puntos que se crear correspondientes como cunetas , cercas , paramentos
y los que el usuario considere necesario y pertinente según su trabajo
En el icono seleccionado con
amarillo damos clic y nos
permite seleccionar la poli
línea y de esta manera poder
modificar lo siguiente
Línea de quiebre , que nos ayudara con el siguiente
proceso , para poder empezar con el proceso de la
triangulación y las curvas de nivel , que el programa topo
3 hace de manera sencilla .
Con los botones seleccionados en amarillo podemos activar la triangulación y las curvas de
nivel para que nos quede de la siguiente forma
De esta manera damos como finalizada la parte pertinente a topo 3 , auque cabe destacar que
en los pasos anteriores se da una breve descripcion aunque muy detallada cuando el usuario
este trabajando en la creacion de las polilineas se va encontrar con diversos problemas que le
van a ayudar al usuario a mejorar la capacidad de manejo del programa con experiencia y
repeticiones de este lograra un buen uso , anuque teniendo en cuenta que la interfaz es muy
amigable con el usuario lograra que sea de facil acceso .
OBSERVACIONES
En algunos casos en la topografía se tienden a cometer errores ,se ubican puntos como casa,
lindero entre otros y estos se ubican en el centro de la vía el cual no es valido y se deben corregir
para que no tengan problemas a la hora del diseño ,una posibilidad de que estos puntos estén
en la vía es que la vía no este creada y pueden ser terrenos que la constructora debe comprar
para seguir con el diseño.
• El segundo error que se encontro en la via es que los puntos de BORDE DE VIA se
repiten con los puntos de VIAS , al buscar el error encontramos que efectivamente esos
puntos tenian la misma norte, este y cota , lo cual dificulto el trabajo , la solucion que se
le dio a este problema fue empezar a unir la linea de via manualmente para asi poder
verificar que era la linea correcta .
• Algún punto del borde de vía tiene una dimensión que siguiendo el modelo de las vías
puede ser un espacio muy grande , el cual se reporta como error del topógrafo y se
debe tener en cuenta a la hora del diseño
• Estos son uno de los errores mas repetitivos , aunque siendo un tramo tan grande los
errores pueden aumentar , errores de montar puntos dos veces también se vieron en lo
largo del tramo, en algunos casos se tomaban puntos muy cerca uno del otro y algunos
muy lejos.
• Algunos detalles interesantes del tramo
CONCLUSIONES
La clase con el ingeniero victor renan fue de vital importancia para lograra hacer este trabajo ,
porque nos brindo unas bases claras del programa
En topo 3 despues de realizar todos los pasos pertinente y revisar los errores siendo capaz de
correguirlos ,se lograro tener un buen desarrollo del trabajo ,es un programa muy amigable con
el usuario que permite de manera eficaz lograr un buen resultado , esto se debe destacar del
programa debido a que otros programas de diseño tienden a ser dificil de manejar y se puede
torrnar mas largo el trabajo.
webgrafía
http://www.topo3.com/