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INTRODUCCIO

N
Introducció n del RSView
RSView es un software de supervisión y control de procesos que integra la adquisición de
datos, el control de supervisión y las funciones de manejo de la información del procesamiento
de la información industrial.

Está diseñado para aplicaciones industriales donde se requiere:

• Adquisición de datos en forma rápida y confiable

• Manejo de datos.

• Interacción del operador con actividades de planta

• Comunicaciones desde el nivel de planta hasta el más alto nivel de la empresa.

El RSView es de arquitectura abierta con lo cuales encaja con una variedad de aplicaciones
industriales, ejemplos:

Interfase del operador con la planta de producción

Sistema de recolección de datos y concentrador de datos

Unidad en red y el controlador de supervisor incluyendo gráficos, análisis de datos,


manejo de alarmas, almacenamiento de datos históricos e interconexión con el más
alto nivel de planta.

Plataforma para el desarrollo de aplicaciones del cliente. Con las herramientas del
RSVIEW se puede crear aplicaciones que van desde paquetes sofisticados de análisis de
datos hasta la integración de dispositivos partes terceras con sistema-de control Alien
Bradley.

La programación y eI manejo del RSVIEW es sumamente sencillo, se basa en la


creación de una base de datos compuesta por hasta 32,000 puntos análogos y/o
digitales, denominados "Tag's". Básicamente un Tag se refiere a la dirección de cada
punto de control en la memoria de los PLC conectados a la red de comunicaciones.

BENEFICIOS DEL RSVIEW


• Reducido costo para el sistema de control total
• Incrementa la eficiencia de las operaciones
• Facilidad de desarrollar aplicaciones de uso
• Incrementa el flujo de información de planta a otras áreas de la organización

Las siguientes áreas constituyen esta interfase:

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Recolección de Datos
Procesamiento de Datos
Presentación de Datos
Control Operador

Características

Normas de Industria Abierta

Las Ventanas ven y sienten: RSView está basado en normas de interfaces para el usuario de
Microsoft, lo que significa un tiempo de aprendizaje reducido, si está familiarizado con otras
aplicaciones de Microsoft como Office.

Integración con otros productos de Windows: RSView soporta enlaces e inserciones de objetos
(OLE 2.0) de manera que Ud. puede llevar a cabo una verdadera integración de aplicaciones.
Utilizando OLE, puede insertar hojas de cálculo y gráficos de Excel en sus presentaciones
gráficas para proporcionar reportes de manejo en tiempo real. Cualquier aplicación; del
servidor OLE 2.0 puede insertarse en presentaciones gráficas y puede controlarse visualmente
por operadores y dispositivos de piso de planta.

Acceso Abierto a datos históricos: RSView almacena todos los datos históricos en el formato de
archivo .dbf (dBase IV). Esto significa que puede ingresar datos como actividad del operador,
sucesos de sistema, mensajes de alarma y valores de etiquetas utilizando un software de base
de datos compatible. Esto es útil para el análisis, el reporte y el archivo de datos.

Formato abierto de base de datos: La configuración de la etiqueta de! RSView y la información


de alarma se almacenan en un formato de base de datos que es ODBC (conectividad abierta de
la base de datos). Eso significa que Ud. puede administrar y reportar en complejas bases de
datos de etiqueta utilizando herramientas comunes de bases de datos. También puede
extender definiciones de etiqueta uniendo una base de datos de etiqueta del RSView a tablas
en otras bases de datos.

Acceso abierto a datos de tiempo real: RSView puede actuar como servidor y cliente del DDE.
Esto permite un intercambio de datos con un amplio rango de dispositivos y otras aplicaciones
de Windows como Excel de Microsoft.

Herramientas de Productividad

Vista organizada de su proyecto: RSView proporciona un Administrador de Proyectos - una


herramienta de fácil uso para organizar y trabajar con proyectos. Este contiene todos los
editores que necesita para crear un proyecto y presenta archivos de proyectos mientras los
crea. También incluye tabs (pestañas de carpetas) de edición y ejecución, de manera que
puede rápidamente conmutar entre desarrollo y tiempo do ejecución.

Biblioteca de objetos gráficos: RSView viene con una gran selección de objetos gráficos y
símbolos comúnmente utilizados que Ud., puede arrastrar y soltar en su presentación gráfica.
Muchos objetos se configuran con el control de animación, el cual puede utilizar tal como está
o cambiarlo para adaptarlo a sus necesidades.

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Acceso compartido a proyectos: Los equipos de ingenieros pueden compartir componentes de
proyectos como presentaciones gráficas y archivos derivados de etiquetas. Todos los
miembros del equipo pueden añadir etiquetas o editar componentes de proyectos
almacenando los proyectos en un servidor de archivo.

Acceso instantáneo a símbolos y direcciones del PLC-5: RSView viene con una herramienta
llamada PLC Database Browser que le permite añadir a su proyecto símbolos o direcciones
creadas en un programa PLC-5. Ya no necesita recordar las direcciones en su programa del PLC
ya éstas están disponibles instantáneamente en línea.

Funcionalidad Sofisticada

Gráficos con control: Diseña gráficos de alto nivel hasta para la aplicación más compleja. Utiliza
el editor de dibujo del RSView o importa archivos gráficos de otros paquetes de dibujo como el
CorelDRAW, AutoCAD Y Photo Studio. Anime sus presentaciones gráficas utilizando cualquiera
de los 12 tipos de control, que incluyen: control de posición, rotación, tamaño y visibilidad.

Tendencias: Crea tendencias que muestran variables de procesos. trazadas contra el tiempo.
Las tendencias pueden mostrar datos de tiempo real o histórico, y pueden utilizar una variedad
de colores y símbolos. Ud. puede crear tendencias transparentes y luego ponerlas en capas
para comparar los datos de tiempo real e histórico. También puede crear tendencias básicas
de archivos para visualizar datos desde un periodo de tiempo o proceso particular.
Recetas: Crea presentaciones de recetas que los operadores pueden utilizar para cargar y
descargar grupos de variables de procesos (recetas) desde y hacia un controlador
programable. Guarda estas recetas y las utiliza otra vez.

Alarmas: La alarma del monitor procesa incidentes con niveles múltiples de gravedad.
Configura la alarma para registrar incidentes en el archivo, los muestra en la pantalla o ambas
cosas,

Sucesos: Activa los comandos del sistema utilizando expresiones definidas del usuario como
ocurrencia de procesos, acción del operador, momento del dia, etc.

Datos de Registro: Registra etiquetas y dé datos de sistema en el disco en un momento


particular, cuando ocurre un suceso particular o cuando se solicita.

Seguridad: Protege su sistema asignando códigos de seguridad a los comandos del sistema,
presentaciones gráficas y etiquetas.

Lenguaje de Expresión: Crea expresiones lógicas para controlar funciones del sistema
utilizando sintaxis BASIC.

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Requerimientos del RSView
Este capítulo describe:

• Los requerimientos del hardware y del software

Requerimientos del Hardware y del Software


Para correr el RSView, los requerimientos mínimos son:

• una computadora 486/66 Mhz o superior (Pentium con 75 Mhz es recomendable)


• 12 MB (megabytes) de RAM (16 ó 32 es recomendado)
• 50 MB de espacio libre del disco
• una tarjeta de vídeo VGA o una más reciente
• Microsoft Windows 95
• un mouse para Windows

Cómo Encender el RSView?

Para encender el RSView:

1. Elegir el grupo del RSView for Windows.

2. Dentro del grupo, elegir el icono del RSView.

Aparecerá la ventana principal del RSView. Ahora está listo para comenzar a trabajar
en el RSView.

4
Exploració n del RSView
Este capítulo lo introduce a su RSView, explicando brevemente cómo funciona y cómo
aparece. Este capítulo describe:

• conceptos y términos claves que se utilizan durante toda la documentación.


• los componentes del RSView y cómo utilizarlos.

Este capítulo no proporciona indicaciones detalladas de cómo funciona el sistema operativo de


Microsoft Windows. Si no está familiarizado con Windows, referirse a su documentación de
Windows antes de comenzar.

Crear un Proyecto
Para comenzar a trabajar en RSView, tiene que crear un proyecto.

Para crear un proyecto:

1. Elegir el botón New en la barra de herramientas o elegir el comando New en el menú de


New Archivos.

Aparecerá la caja de diálogo New Proyect (Proyecto Nuevo)

2. Si no está seleccionada la unidad de disco y el directorio correctos, seleccionar los que


desee.

3. En el campo Ñame Project (Nombre del Proyecto), tipee un nombre de ocho caracteres
como máximo.

El nombre del proyecto es el nombre del archivo del proyecto (*.cvw). El archivo del
proyecto contiene las ubicaciones de todos los archivos utilizados en el proyecto.

4. Por defecto, el nombre del subdirectorio es igual al nombre del proyecto. Si desea un
nombre diferente, tipee un nombre nuevo en el campo New Subdirectory (Nuevo
Subdirectorio).

Tipee aquí el nombre ‘del archivo


del proyecto.

Si desea un nombre diferente para


el subdirectorio, tipeelo aquí

5
5. Elegir OK.

Cuando crea un proyecto nuevo, aparece un Administrador de Proyectos con el nombre


del proyecto. Dentro del Administrador de Proyectos se abre una ventana principal del
RSView. La siguiente ilustración muestra el Administrador de Proyectos para el proyecto
Plant 1.

El Administrador del Proyectos se describirá detalladamente posteriormente en este


capítulo.

Abrir un proyecto
Para abrir rápidamente uno de los últimos proyectos en los que trabajó, elíjalo en la.parte
inferior del menú File (Archivos).

Los últimos
proyectos
utilizados

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También puede abrir un proyecto utilizando el botón Open de la barra de herramientas o el
comando Open en el menú de Archivos. Cuando aparezca la caja de diálogo Open, seleccione
un proyecto, y elija OK.

Utilizar Archivos desde Proyectos Existentes del RSView


Muchos de los archivos de un proyecto del RSView for DOS o del RSView Builder pueden
importarse hacia un RSView Windows. Para mayor información, véase el archivo README para
el Asistente de Importación de Proyectos.

Trabajar en la Ventana. Principal


La siguiente ilustración muestra la Ventana principal del RSView con un Administrador Í • de
Proyectos. Las partes de la ventana se explican en la siguiente tabla.

Botones de minimización, maximización y cerrar


Barra de Título

Caja de Menú de Sistema


Barra de Menú
Barra de Herramientas

Administrador de Proyectos

Cursor

Barra de Estado

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Botones de minimización y maximización
Botón para Cerrar Caja
Barra de Título Caja de Menú de Sistema
Barra de Menú Barra de Herramientas
Administrador de Proyectos
Barra de Estado
Cursor
Botones de mensaje

Partes de la Ventana Principal


Parte de la ventana Cómo utilizarla
Botón de minimización Para reducir la ventana a un icono, elegir
Botón de maximización Para ampliar una ventana a su máximo
tamaño, elegir
Barra de título Para mover la ventana, arrastrar la barra de
título
Caja del Menú de Sistemas Para abrir el Menú del Sistema, presionar la
caja o utilizar ALT + Barra espadadora. Para
cerrar el Menú del Sistema, elegir Close. Para
cerrar la ventana principal, haga doble clic en
la caja del Menú del Sistema.
Barra de Menú Para abrir el menú y ver los comandos, elegir
un nombre del menú o utilizar ALT + letra
subrayada
Administrador de Proyectos Para abrir o cerrar un proyecto, utilizar los
comandos del menú de Archivos o los
botones de la barra de herramientas.
Cursor Para seleccionar o elegir ítems, utilizar el
cursor
Barra de estado Para ver qué hará un comando del menú o un
botón de la barra de herramientas, mover el
cursor sobre el comando o icono y leer la
descripción en la barra de estado.

La barra de estado también puede reportar la


actividad del sistema si configura el RSView
para eso. Para más detalles ver "La barra de
estado" más adelante en este capítulo.
Botones de mensaje Para borrar el mensaje en ejecución en ta
barra de estado, elegir Clear. Para borrar
todos los mensajes en la barra de estado,
elegir Clear All.

Encontrará información detallada sobre estas partes de la ventana posteriormente en este


capítulo.

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La Barra de Menú
La barra de menú contiene menús con los comandos que pueden utilizarse para la ventana
activa. Los menús también listan claves de función para algunos comandos.

Barra de menú

Comando
Clave de funciones

La Barra de Herramientas
La barra' de herramientas contiene botones para comandos comúnmente utilizados, a los que
puede acceder rápidamente con el mouse. Cuando apunta a un botón de la barra de
herramientas, su nombre se visualiza en un recuadro.

Botones

Consejo de herramienta Barra de herramientas

La Barra de Estado
La barra de estado proporciona diferentes tipos de información dependiendo de dónde esté el
cursor y qué esté realizando el RSView. Puede proporcionar información sobre:

Ventana Activa o Herramienta o Comando Seleccionado


Por ejemplo, si coloca el cursor sobre el botón Save, aparecerá el siguiente mensaje en la barra
de estado:

Créate a new file

La ubicación de un Archivo de Proyecto


Por ejemplo, si selecciona el nombre de un archivo en el Administrador de Proyectos, la barra
de estado le mostrará el camino hacia el archivo.

C:\ORION1\ORION1.RSV

Para mayor información sobre trabajo con archivos de proyectos, ver Capítulo 19, "Trabajar
con Proyectos".

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El Sistema
Por ejemplo, si el sistema no puede ejecutar una acción presentará información como esta:

Expression: “Tag1” Invalid tag name

La información del sistema se presentará en la barra de estado solamente si se configura el


RSView para esto. Para más detalles sobre esta configuración, ver Capítulo 10, Configuración
de Registro de Actividades.

Nota: Toda información del sistema debe borrarse antes de presentarse información sobre
herramientas en la barra de estado.

Visualizar u Ocultar la Barra de Herramientas y la Barra de Estado


Puede visualizar u ocultar la barra de herramientas y la barra de estado mientras trabaja. Elija
los comandos del menú View para visualizarlos u ocultarlos. Un check significa que estos se
visualizarán,

Elegir Comandos
Puede elegir comandos desde los menús o desde los botones de la barra de herramientas:

• Haciendo clic en un comando en un menú


• Haciendo clic en un botón de la barra de herramientas
• Haciendo clic en las claves de función

Mover y Cambiar el Tamaño de las Ventanas


Puede mover las ventanas a cualquier lugar de la pantalla.

Para mover una ventana:


1. Colocar el cursor en la barra de título de la ventana, y haga clic con el botón izquierdo
del mouse.
2. Mantener presionado el botón del mouse, y arrastrar la ventana a su nueva posición.
3. Liberar el botón del mouse.

También puede cambiar el tamaño de todas las ventanas.

Para cambiar el tamaño de una ventana:


1. Haga clic en cualquier borde o esquina de la ventana.
2. Manteniendo presionado el botón del mouse, arrastrar la ventana hasta su nuevo
tamaño.
3. Liberar el botón del mouse.

Nota: Para ampliar una ventana al tamaño de toda la pantalla, presione la barra de título de la
ventana.

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Utilizar el Menú del Sistema
Todas las ventanas y cajas de diálogo en RSView contienen una caja de Menú del Sistema.
Cuando presiona esta caja, se visualiza el Menú del Sistema. Los comandos del Menú del
Sistema varían dependiendo de la ventana en que está. Las cajas de diálogo, por ejemplo,
contienen sólo los comandos Move y Close.

Caja del menú del Sistema

Menú del Sistema

Este comando Hace esto


Move Le permite utilizar el teclado para mover la
ventana o la caja de diálogo
Size Le permite utilizar el teclado para cambiar el
tamaño de la ventana
Minimize Reduce la ventana a un icono
Maximize Amplia el tamaño de la ventana para ocupar
gran parte del escritorio o todo el escritorio
Close Cierra la ventana o la caja de diálogo.
Si elige Close desde la ventana principal del
Menú del Sistema, la ventana principal del
RSView se cierra.
Next Conmuta entre un editor abierto y el
Administrador de Proyectos.

• En una caja de diálogo, elegir Close es lo mismo que elegir Cancel. Pierde todos los
cambios realizados.

Trabajar en el Administrador de Proyectos


El Administrador de Proyectos es básico para trabajar con el RSView . Cada vez que crea un
proyecto, aparece un administrador de proyectos con el nombre del proyecto.

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Nombre de proyecto

Tabs

Carpeta

Editor

Panel Izquierdo

Panel Derecho

La ventana del Administrador de Proyectos está dividida en dos paneles. Cuando crea por
primera vez un proyecto, el panel de la izquierda aparece con una serie de carpetas y el panel
de la derecha aparece vacío. Mientras crea archivos, éstos se presentan en el panel de la
derecha.

Las partes del Administrador de Proyectos se describen más adelante.

Tabs
El Administrador de Proyectos contiene tabs de manera que Ud. puede conmutar fácilmente
entre un modo de edición y un modo de ejecución. El tab del Modo Edit (de edición) contiene
todos los editores que puede utilizar para desarrollar su aplicación de tiempo de edición. El tab
del Modo Run (de ejecución) contiene todos los editores que puede utilizar en tiempo de
ejecución, así como todos los archivos de proyectos que ha creado. Esto le permite examinar
rápidamente su proyecto mientras lo hace.

En el modo de ejecución, puede ejecutar archivos de proyectos individuales o puede ejecutar


todo el proyecto. Cuando está en este modo, se encuentra en tiempo de ejecución y puede ver
exactamente lo que los usuarios de su proyecto verán.

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Para conmutar entre Edit
Mode y Run Mode, elija
un tab.

Para mayor información sobre ejecución de un proyecto, ver Capítulo 21, Ejecución de Su
Proyecto.

Carpetas
El Administrador de Proyectos utiliza carpetas para organizar editores.

Las carpetas que se ven así están cerradas.

Las carpetas que se ven así están abiertas.

Cuando abre una carpeta, los editores en dicha carpeta se presentan abajo de éste,

Para abrir o cerrar una carpeta, efectuar cualquiera de las


siguientes acciones:
• haga doble clic en la carpeta.
• seleccione la carpeta y presione la tecla + para abrir la carpeta o la tecla - para cerrarla.
• seleccione la carpeta y luego haga clic en el botón de la derecha del mouse. Aparecerá
el menú de contexto. Elija Expand para abrir la carpeta. Elija Collapse para cerrar la
carpeta. También puede seleccionar el comando del menú y presionar Enter para
realizar la orden.

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Menú de Contexto

Editores
Los editores sirven para crear y configurar archivos de proyectos.

Para abrir un editor, efectúe cualquiera de las siguientes


acciones:
• haga doble clic en el icono del editor.
• seleccione él icono del editor y haga clic con el botón de la derecha del mouse.
Aparecerá un menú de contexto.

Menú de Contexto

Si puede crear un archivo con el editor, el menú de contexto contendrá un ítem "New". Si no
puede crear un archivo con el editor, el menú de contexto contendrá un ítem "Show". Para
abrir el editor, elija New o Show.

La tabla siguiente describe cada editor:

En este editor Haga esto


Channel (Canal) Especifique un canal para la comunicación
con controladores programabas o especifique
una red.

Los canales deben configurarse antes de que


configure los nodos.
Node (Nodo) Asigne nombres y defina atributos para los
controladores programables con los que
RSView se comunicará.
Sean Class (Clase de Barrido) Configure el porcentaje de escaneo para
etiquetas de barrido que tienen
controladores programables como fuente de
datos.
Tag Database (Base de datos de etiquetas) Cree etiquetas, configure alarmas para
etiquetas y especifique qué etiquetas desea

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registrar como datos.

Una parte importante de la creación de


etiquetas es elegir una fuente de datos. Las
etiquetas pueden obtener datos desde el
controlador programable, desde un servidor
del DDE o desde la memoria.
Tag Monitor (Monitor de etiquetas) Presente los valores en tiempo real de una
etiqueta o grupo de etiquetas en un formato
de tabla.
User Accounts (Cuentas de Usuarios) Asigne los códigos de seguridad a usuarios
para limitar el acceso a un proyecto
Security Codes (Códigos de seguridad) Asigne códigos de seguridad a comandos y
macros.
Activity Log Setup (Configuración de registro Especifique el tipo de actividad del sistema
de actividades) que desee registrar y dónde, cuándo, y cómo
desea registrarlo.
Activity Log vlewer (Visor de Registro de Vea la información sobre la actividad del
actividades) sistema.
Startup (Encendido) Especifique cómo se verá su proyecto y qué
se ejecutará cuando el proyecto comience.
Command Line (Línea de comando) Cree una línea de comando para ingresar
comandos del RSView.
Display (Presentación) Cree presentaciones gráficas.
Library (Biblioteca) Cree bibliotecas gráficas.
Parameters (Parámetros) Cree un archivo de parámetros para utilizarlo
con presentaciones gráficas que contengan
placeholders de etiquetas. Esta característica
es para volver a utilizar presentaciones
gráficas con etiquetas diferentes.
Recipe (Receta) Cree un archivo de recetas para utilizarlo en
presentaciones gráficas que contengan un
campo de recetas. Esta característica se
utiliza para la administración de etiquetas.
Alarm SetupfConfiguración de alarma) Configure dónde, cuándo y cómo desea
colocar mensajes de alarma registrados.
Alarm Log Viewer (Visor de registro de Vea información sobre las alarmas.
alarmas)
Alarm Summary (Sumario de alarmas) Elija la información sobre alarmas que desee
visualizar y cree un formato para dicha
información.
Suppressed List (Lista oculta) Presente una lista de etiquetas cuya alarma
esté oculta.
Data Log Setup (Configuración de Registro de Configure el modelo global de datos,
Datos) especificando dónde, cuándo y cómo desea
registrar los datos.
Derived Tags (Etiquetas Derivadas) Cree etiquetas cuyos valores deriven de otras
etiquetas y otras funciones.
Events (Sucesos) Cree sucesos, que sean expresiones de
acciones de activador de disparo, comandos
o macros.

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Macro Cree macros para representar una serie de
comandos.
Global Keys (Claves globales) Cree un archivo que contenga una lista de
definiciones de claves.

Archivos
Los archivos se crean utilizando editores.

Mientras crea archivos, éstos se listan en el panel de la derecha del Administrador de


Proyectos. En la siguiente ilustración, ha sido creado un archivo de presentación gráfica
llamado OverView.

Nombre de Archivo

Para visualizar un nombre de archivo:


Seleccionar un editor

Si alguno de los archivos se ha creado utilizando dicho editor, éstos se listarán en el panel de la
derecha del Administrador de Proyectos.

Para abrir un archivo, efectuar cualquiera de las siguientes


acciones:
• elija el nombre del archivo
• seleccione el archivo y haga clic con el botón de la derecho del mouse. Aparecerá un
menú de contexto. Elija Edit.

Menú de contexto

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Para mayor información sobre el uso de los comandos Remove, Rename, y Delete y sobre el
trabajo con archivos en general, ver Capítulo 19, Trabajar con Proyectos.

Trabajar con Ventanas Múltiples


Puede tener muchas ventanas abiertas al mismo tiempo. Esto es útil si desea mover o copiar
datos desde un editor a otro o acceder información en varios editores.

Qué Ventana está activa?


A pesar de tener varias ventanas abiertas, sólo una ventana está activa a la vez. La barra de
título de la ventana activa está resaltada, como vemos en la siguiente ilustración.

Ventana activa

Verá una lista de todas las ventanas que están abiertas. La ventana activa tiene un check (√).
Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra que la ventana User Accounts está activa. Las
otras ventanas también están abiertas, pero no activas.

Estas ventanas están


abiertas
Esta ventana está
activa

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Para tener una Ventana activa, efectúe lo siguiente:
• Haga clic en cualquier parte de la ventana.
• En el menú Window, elija el nombre de la ventana que desee activar.

Aparece un check al lado del nombre de la ventana en el menú Window. La ventana 'aparece
con la barra de título resaltada.

Ordenar Ventanas Múltiples


Puede organizar su escritorio utilizando los comandos Cascade y Tile en el menú Window.

El comando Cascade en el menú Window apila y desplaza las ventanas horizontalmente, de


manera que puede ver las barras de título. El comando Tile ordena todas las ventanas abiertas
en columnas.

Para ordenar las ventanas abiertas:


Elija Cascade o Tile desde el menú Window.

Minimizar y Maximizar Ventanas


Una ventaja del entorno Windows es que puede 'tener varias ventanas abiertas al mismo
Minimize button
tiempo, pero a veces esto puede llenar desordenadamente su espacio de trabajo.

Para prevenir este desorden, puede reducir las ventanas a Iconos. Esto se llama
Maximize button "minimización". La siguiente ilustración muestra los iconos de un proyecto minimizado y un
editor de Etiqueta Derivada minimizado.

Cuando minimiza un proyecto, todos los editores abiertos en dicho proyecto también están
minimizados.

Cuando restaura el proyecto, todos los editores que estaban abiertos.

Cuando minimizó el proyecto están aún abiertos.

Para minimizar un proyecto o editor, efectúe cualquiera de estas


acciones:
• Elija el botón Minimize de la ventana.
• Elija Minimize desde el Menú del Sistema de la ventana.

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Los iconos se visualizan en su espacio de trabajo. Si tiene muchos iconos, podrá ordenarlos
para evitar el llenado desordenado.

Para arreglar iconos en la fila de la parte inferior de la ventana


principal:
• Elija Arrange Icons desde el menú Window.

Cuando necesite trabajar en la ventana o en el proyecto, puede restaurar la ventana.

Para restaurar una ventana, efectúe cualquiera de las siguientes


acciones:
• Haga doble clic en el icono
• Elija el nombre de la ventana que desee restaurar desde el menú Wiindow.

Para maximizar una ventana, efectúe cualquiera de las siguientes


acciones:
• Elija el botón Maximize de la ventana.
• Elija Maximize desde el Menú del Sistema de la ventana, cnicas para

Trabajar en Editores
Cuando desarrolle su proyecto, utilizará muchos editores diferentes, pero éstos tienen muchas
características similares y frecuentemente requieren información similar. Sabiendo utilizar
estas características ahorrará tiempo.

Utilizar el Botón de Selección


El botón de selección aparece al lado de los campos de ingresos de datos. Puede tipear
información en los campos, o puede elegir el botón Selection para abrir una lista que contenga
entradas válidas para el campo.

Selection button

Ingresar Nombres de Etiquetas


Muchos editores requieren un nombre de etiqueta. Las etiquetas se crean en el editor Tag
Database y luego sus nombres se utilizan en otras partes del RSView. No tiene que crear
etiquetas en el editor Tag Database antes de trabajar en otros editores. Todos los editores
puede acceder el Tag Database, de manera que puede crear etiquetas en cualquier momento.

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Para reemplazar un nombre de etiqueta, utilice cualquiera de
estos métodos:
• Tipee el nombre de una etiqueta ya existente en el editor Tag Database.
• Elija el botón de Selection o botón Tags, el que está disponible, para abrir una lista de
selección de etiquetas donde pueda seleccionar, crear o editar una etiqueta.
• Tipee el nombre de una etiqueta que no esté en el editor Tag Database. Cuando elija
OK o trate de guardar la información que ha configurado, aparecerá un mensaje
preguntándole si desea crear la etiqueta.

Para crear la etiqueta ahora, elija Yes. Se abrirá el editor Tag Database. Si no desea crear la
etiqueta ahora, elija No. Asegúrese de crear la etiqueta después u ocurrirán errores en el
tiempo de ejecución.

Para información detallada sobre etiquetas, véase el Capítulo 6, Crear Etiquetas.

Utilizar Comandos del RSView


Muchos editores requieren un comando del RSView. Los comandos le dan potencia y
flexibilidad al diseñar su proyecto. La mayoría de comandos adoptan parámetros para añadir
precisión o control.

Puede empotrar comandos del RSView en macros, y utilizar el nombre de los macros en
lugares donde se requieran comandos. Esto le permite crear secuencias sofisticadas de
acciones.

Para mayor información sobre comandos del RSView, véase el Apéndice A, Comandos del
RSView.

Utilizar Expresiones
Muchos editores utilizan expresiones para computarizar valores basados en etiquetas y
funciones. Las expresiones pueden ser expresiones lógicas complejas o pueden ser nombres de
etiquetas,

Para mayor información sobre expresiones, véase Capítulo 16, Crear expresiones.

Utilizar Ayuda en Línea


Puede utilizar la ayuda en línea cada vez que vea Help en la barra de menú o cuando vea un
botón Help.

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Para acceder a Help, efectúe lo siguiente:
• Elija Help desde la barra de menú para abrir el menú Help (ayuda). Elija Help. Contents
para ir hacia la ventana Contents. Luego seleccione el tópico que desee.
• Presione F1 para abrir la ayuda sobre la ventana activa.
• Elija el botón Help en las cajas de diálogo para abrir la ayuda con información
específica sobre la caja de diálogo.

Nota: Mantener, el Help a la mano cambiando el tamaño de la ventana Help y colocándola al


lado de la ventana principal.

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Crear Presentaciones Grá ficas
Este capítulo describe el editor de Presentaciones Gráficas e indica cómo:

• configurar el entorno de dibujo


• utilizar la caja de herramientas y las paletas de color
• dibujar objetos gráficos
• seleccionar un objeto y soltar un objeto seleccionado
• examinar objetos
• editar objetos
• ordenar objetos

Sobre Presentaciones Gráficas y Objetos Gráficos


Una presentación gráfica muestra la actividad de planta del operador. Puede mostrar los datos
del sistema o los datos de procesos y proporcionar a los operadores una manera de escribir
valores en un dispositivo externo como, por ejemplo, un controlador programable. Los
componentes que crean una presentación gráfica se llaman objetos gráficos.

Los objetos pueden:

• crearse por el editor Graphic Display.


• arrastrarse y soltarse desde una biblioteca gráfica
• copiarse a la tabla portapapeles desde otra aplicación de Windows y luego pegarse en
la presentación gráfica.
• crearse por otra aplicación de Windows e insertarse en la presentación gráfica
utilizando el enlace y el empotramiento de objetos (OLE)

El Editor de Presentación Gráfica

Abrir el Editor
Para abrir el editor Graphic Display:

1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.


2. Haga doble click en el icono Display, o haga clic con el botón de la derecha en el
icono Display y elija New

Explorar el Editor
La siguiente ilustración muestra los componentes del editor Graphic Display.

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Caja de Menú del sistema
Barra de Menú
Barra de Herramientas

Barra de Herramientas
Reubicable

Caja de Herramientas

Paletas de colores

Área de Dibujo

Barra de Estado

Los componentes del editor Graphic Display son:

Este componente Es para


Caja de Menú del Sistema del RSView Contiene los menús para la ventana principal
Barra de Menú Contiene los menús desde donde elige
Comandos.
Barra de Herramientas Contiene botones para comandos
comúnmente utilizados.
También contiene dos barras de
herramientas reubicables.
Barras de Herramientas Pueden arrastrase de la barra de
herramientas y colocarse Reubicables en
cualquier lugar de su 'pantalla
Caja de Herramientas Contiene herramientas para la creación de
objetos gráficos. Existen herramientas para
crear, seleccionar y hacer girar objetos, tipear
textos y colocar animación.
Paletas de Color de Contienen los colores que aplica al exterior y
al interior de los Relleno y de Línea objetos
gráficos.
Área de Dibujo El área donde crea sus presentaciones
gráficas. Puede cambiar el tamaño de esta
área utilizando el comando Screen Settings
en el menú Edit.
Barra de Estado Describe la acción a ejecutarse por un
comando o por un botón del menú.

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Perfeccionar Técnicas Básicas
Cuando trabaja en una presentación gráfica, efectúa varias acciones y técnicas básicas
repetidamente. Saber bien cómo ejecutar estas acciones le ahorrará tiempo.

Utilizar el Menú de Contexto


Sin importar dónde se encuentre en el editor Graphic Display, puede abrir un menú de
contexto haciendo clic con el botón de la derecha del mouse. Los comandos que aparecen en
el menú dependen de dónde esté el cursor. Por ejemplo, cuando. .selecciona un objeto,
aparecerán los comandos referentes a este objeto.

Cuando selecciona este


objeto y presiona con el
botón derecho…

… se abre el menú de
contexto.
Este contiene los ítems del
menú para trabajar con el
objeto seleccionado.

Conmutar entre el Modo Normal y el de Prueba


Puede examinar rápidamente cómo se verán los objetos gráficos en el tiempo de ejecución
utilizando el modo test (de prueba). Cuando termine de examinarlos, puede regresar al modo
Test Mode normal. Para conmutar entre un modo de prueba y un modo normal, utilice los botones de la
barra de herramientas o los comandos del menú Edit.

Importante: Utilizar el modo de prueba no es lo mismo que ejecutar la presentación. Este no


Normal Mode cambia la apariencia o la posición de la presentación como se configura en la caja de diálogo
Screen Settings.

Utilizar de la Caja de Herramientas y las Paletas de Colores


La caja de herramientas contiene herramientas para crear, seleccionar y hacer girar objetos.

Caja de Herramientas Paletas de Colores

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La caja de herramientas y las paletas de colores están para su comodidad, por eso Ud. puede:

• Moverlas a cualquier lugar de la pantalla, arrastrándolas con el puntero o utilizando los


comandos del System Menú.
• Ocultarlas o mostrarlas utilizando los comandos del menú View o de sus System
Menus.

Las paletas de colores contienen los colores que puede aplicar a los objetos. Los colores de la
paleta también están disponibles desde el menú Atributtes. Puede seleccionar los colores
antes de dibujar un objeto, o puede aplicarlos a un objeto ya existente.

Utilice la paleta Line Color (color de línea) para seleccionar un color para el delíneado de un
objeto, para letras o para objetos huecos.

Utilice la paleta Fill Color (color de relleno) para seleccionar un color para el interior de un
objeto o para objetos sólidos.

Seleccionar una Herramienta de Dibujo


Antes de dibujar un objeto, debe seleccionar la herramienta apropiada.

Para seleccionar una herramienta de dibujo, presione la herramienta de la caja de


herramientas o en el menú Objects.

25
Caja de Herramientas

Selección Rotación Rectángulo

Rectángulo Línea Multilínea


Redondeado

Polígono Forma Libre Elipse

Arco Semicírculo Texto

Rótulos Presentación Ingreso Numérico


Numérica

Presentación de Ingreso de Cadena Flecha


Cadena

Receta Sumario de Alarma Línea de Comando

Monitor de Objeto OLE Control ActiveX


Etiquetas

Tendencias Botón

Menú de Objetos

Cuando selecciona una herramienta, el puntero cambia para mostrar qué herramienta ha
seleccionado.

26
Freehand tool Text tool

Para soltar una herramienta de dibujo seleccionada, efectúe cualquiera de estas acciones:

• haga clic en la herramienta Select.


• haga clic en otra herramienta de dibujo,
• haga doble clic en un lugar vacío del área de dibujo.

Utilizar de las Barras de Herramientas Reubicables


El editor Graphic Display tiene dos barras de herramientas reubicables, que puede extraer de
la barra de herramientas y arrastrarlas al lugar que desee. Las barras de herramientas
reubicables tienen una flecha hacia abajo donde puede visualizar un menú.

Barra de Barra de
Herramienta Herramienta
de Patrones de alineación

Para remover la barra de herramientas reubicable:


Elija la flecha hacia abajo para visualizar el menú. Luego haga clic en cualquier lugar del menú y
arrástrela.

Para cerrar la barra de herramientas reubicable:


Elija la caja System, Menú y elija Close desde el menú.

Seleccionar Objetos y Soltar Objetos Seleccionados


Para trabajar con un objeto, primero debe seleccionarlo con la herramienta Select. Puede
seleccionar esta herramienta desde la caja de herramientas o desde el menú, Objects.
Select Tool
Cuando se active la herramienta Select, verá una flecha hueca. Cuando se activa otra
herramienta, el símbolo para esa herramienta aparece debajo de la flecha hueca.

27
Active Select tool Active Polyline tool

Para regresar a la herramienta Select después de dibujar todos los objetos, haga doble clic.

Para seleccionar objetos:


Para seleccionar Haga esto
Un objeto Haga clic en el objeto.
Varios objetos Haga clic en el primer objeto y luego presione
Shift + clic en objetos adicionales.
Todos los objetos en un área Arrastre diagonal mente para dibujar un
marco de selección alrededor de los objetos.
Presione Shift + clic en tos objetos fuera del
marco para añadirlos a la selección.
Todos los objetos en el área Elija Select All desde el menú Edit. de dibujo.

Para soltar objetos seleccionados:


Para soltar objetos Haga esto
Un objeto Presione Shift + el objeto
Varios objetos Mantenga presionado el Shift y arrastre un
marco de selección alrededor de los objetos.
Todos los objetos seleccionados Presionar en el área de dibujo, lejos de
cualquier objeto.

Utilización del Grid


Para cambiar el tamaño de los objetos y colocarlos con precisión, utilice los comandos del grid
en el menú View.
Marque esta caja para hacer Haga click aquí para guardar las
visible el grid configuraciones

Seleccione un color para los Configurar el espaciado de los


puntos del grid puntos del grid en pixeles
Marque esta caja para activar el grid

28
El grid puede ser activo o pasivo. Si activa el "Snap to Grid", el grid está activo y todos los
objetos que dibuja o coloca se desplegan hacia el punto de grid más cercano. Esto facilita la
alíneación y el cambio de tamaño de objetos. Sí desactiva el "Snap to Grid", el grid es pasivo y
no afecta su dibujo o la posición de sus objetos.

Desactivar el grid si desea dibujar o colocar un elemento entre las líneas del grid. Si activa el
grid, el siguiente objeto que va a dibujar o a colocar, automáticamente aparecerá alíneado con
el grid. La activación del grid no afecta la ubicación de los objetos ya existentes.

Nota: Puede elegir Show Grid y Snap On directamente desde el menú View.

Consejo: Puede cambiar las colocaciones de los grids en cualquier momento durante el
proceso de dibujo.

29
Utilizar la Herramienta de Rotación
Utilice esta herramienta para girar un objeto o grupo de objetos alrededor de un punto fijo.

Rotate Tool
Para girar un objeto:
1. Elija la herramienta Rotate.
Las herramientas 2. Haga clic con el botón del mouse. Aparecerá un pequeño círculo con una cruz. Este
de rotación es el punto fijo que se utiliza como centro de rotación. Para mover el centro de
también pueden rotación, arrastre la cruz.
utilizarse cuando
se adjunta el Puede colocar la cruz dentro de un objeto.
control de
rotación a un
objeto gráfico.

Para mayores
detalles sobre el
control de
rotación, véase el
capítulo 14,
adjuntar Control O puede colocarla fuera del objeto
a Objetos
Gráficos.

3. Coloque el puntero en un borde del objeto y arrastre el objeto para hacerlo girar.
Para girar el objeto en incrementos de cinco grados, presione Shift mientras
arrastra el objeto.
4. Cuando el objeto esté en la posición deseada, libere el botón del mouse.

Ampliar y Reducir la visión


Para ampliar o reducir la visión de una presentación gráfica utilice los comandos Zoom In y
Zoom In Zoom Out. Zoom In amplia los objetos y el Zoom Out los reduce.

Para ampliar la visión de objetos:


1. Seleccione los objetos que desee ampliar.
Zoom Out 2. Elija Zoom In desde el menú View o elija el botón Zoom In desde la barra de J
herramientas.

30
Para reducir la visión:
Elija Zoom Out desde el menú View o elija el botón Zoom Out desde la barra de herramientas.
También puede elegir Cancel Zoom desde el menú View.

Corregir Errores
Si cambia de parecer sobre algo que realizó, puede deshacer la acción. Si cambia de parecer
otra vez, puede rehacer la acción.
Undo
Puede deshacer hasta 1,000 operaciones. Cuando mueve el puntero sobre los iconos de
deshacer o rehacer, la acción que se ejecutará se visualizará en la barra de estado.

Redo Para deshacer una operación:


Elija Undo desde el menú Edit o elija el botón Undo de la barra de herramientas.

Para rehacer una operación:


Elija Redo desde el menú Edit o elija el botón Redo de la barra de herramientas.

Configurar la Presentación
Para configurar la presentación, Utilice la caja de diálogo Screen Settings para indicar el
tamaño de la ventana y elegir un color de fondo para la presentación.

Abrir la Caja de Diálogo Screen Settings


Para abrir la caja de diálogo Screen Settings, efectuar cualquiera de estas acciones:

• Elija Screen Settings desde el menú Edit.


• Haga clic con el botón de la derecha del mouse en un área vacía de la presentación y
elija Screen Settings desde el menú de contexto.

31
La caja de diálogo Display
Settings contiene muchas
opciones para definir la
apariencia de una
presentación gráfica.

Puede editar estas opciones


en cualquier momento
durante el proceso de dibujo

Registrar las Configuraciones de la Pantalla


Puede registrar las configuraciones para la presentación gráfica actual, o puede registrar las
configuraciones como configuraciones por defecto para todas las presentaciones gráficas.

Para registrar las configuraciones para la presentación gráfica actual/elija OK. Cuando abre una
presentación gráfica nueva, utilizará las configuraciones por defecto de la pantalla del RSView.

Para registrar las configuraciones para todas las presentaciones gráficas, elija Set Default.
Cuándo abre una presentación gráfica nueva, utilizará las configuraciones por defecto de la
pantalla que Ud., ha configurado.

Indicar el Estilo de la Ventana


Si desea que una barra de título aparezca en la presentación gráfica en el tiempo de ejecución,
marque la caja de Title y tipee un título.

Si desea los siguientes ítems en el tiempo de ejecución, seleccione las cajas de comprobación
apropiadas. Si no desea un ítem, deje la caja de comprobación en blanco.

Si desea que los operadores estén habilitados para cambiar el tamaño de la ventana, marque
la caja Sizable. Si una ventana no puede cambiar de tamaño, no tendrá un marco en el tiempo
de ejecución.

Pan (Panorámica) o Scale (Escala)


Pan cambia el tamaño de la presentación de modo que los objetos mantienen su tamaño
original cuando cambia el tamaño de la presentación. Por ejemplo, si se volvió a cambiar el
tamaño de la presentación a un cuarto de su tamaño original, sólo un cuarto de la

32
presentación serla visible. En este caso aparecerá una barra de desplazamiento, de modo que
los operadores pueden ver el resto de la presentación.

Scale vuelve a cambiar el tamaño de la presentación de modo que todos los objetos en ^ la
presentación se amplían o se reducen para mantener su tamaño en relación con el tamaño de
la presentación. Por ejemplo, si se volvió a cambiar el tamaño de la presentación a un cuarto
de su tamaño original, toda la presentación seria visible - pero toda la presentación sería un
cuarto de su tamaño original.

RSView tiene gráficos de resolución independiente. Esto significa que sin importar qué
resolución utilice para crear sus presentaciones gráficas, estas cambiarán automáticamente de
tamaño para adaptarse al monitor donde se presentan.

Color De Fondo
Para seleccionar un color de fondo, presione la caja de color y elija un color de la paleta.

Indicar Cómo Aparecerá la Presentación en el Encendido


Para indicar el tamaño de la presentación, marque esta caja o utilice el mouse para cambiar el
tamaño de la presentación.

Tamaño de Ventana

Para configurar el tamaño de la ventana, ingrese valores o cambie la ventana con el mouse.

33
Para ingresar valores, utilice los campos Wldth (Ancho) y Height (Alto). Estos campos indican la
posición en pixels (elementos de imagen). La posición está en relación con la esquina superior
izquierda de la ventana principal del RSView.

Para cambiar el tamaño de la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobación Use
current window size (Utilizar el tamaño de la ventana en ejecución). Cuando registra la
presentación gráfica, el tamaño de la ventana en ese momento se vuelve del tamaño de la
configuración por defecto.

La Posición de la Ventana

Para configurar la posición de la ventana, puede ingresar valores o posicionar la ventana con el
mouse.

Para ingresar valores, utilice los campos X e Y. Estos campos indican la posición de la ventana
en pixels. El valor X posiciona la ventana desde el borde izquierdo de la ventana principal del
ComtrolView. El valor Y posiciona la ventana desde la parte superior de la ventana principal del
RSView.

Para colocar la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobación Use current window
position. Cuando registre la presentación gráfica, la posición de la ventana en ese momento se
convierte en la posición por defecto.

Cambiar al Tamaño de Ventana Principal


Si marca la caja Síze to main window, la presentación gráfica será del tamaño de la ventana
principal del RSView cuando comience a ejecutarse.

Mantener la presentación en la parte posterior


Marque la caja Keep Display at Back si desea que esta presentación gráfica aparezca siempre
en la parte posterior. Esto resulta útil si desea crear un fondo para todas las presentaciones.

Indicar Atributos

Objetos caducados como boceto


Si una presentación gráfica contiene objetos que tienen nombres no válidos de etiquetas
(referidos como objetos state) puede elegir tener sólo una presentación boceto para estos
objetos. Esto indica al visor que los nombres de etiquetas necesitan corregirse. Esto también
aumenta la velocidad con que se abre una presentación gráfica. Para utilizar la característica
de boceto, seleccione la caja de comprobación State Objects as outline.

34
Permitir copias múltiples en ejecución
Si tiene una presentación que se utilizará con un archivo parámetro, probablemente deseará
ejecutar coplas múltiples de dicha presentación. Para efectuar esto, seleccione la caja de
comprobación Allow múltiple copies runníng. Si no selecciona esta caja de comprobación, sólo
podrá ejecutarse una copia de esta presentación gráfica a la vez. Para mayores detalles sobre
archivos de parámetros, véase "Reemplazar Tag Placeholders" más adelante en este capítulo.

Código de Seguridad
Para restringir el acceso a una presentación gráfica, seleccione un código de seguridad. Para
mayores detalles sobre seguridad, véase el Capítulo 12, Añadir Seguridad.

Especificar Comandos

Sí desea que comandos o macros particulares del RSView se ejecuten cada vez que este gráfico
presente encendidos o apagados, ingréselos en los campos Startup o Shutdown. Por ejemplo,
para ejecutar el archivo derivado de etiqueta llamado Process con la presentación Factory,
tipee DerivedOn Process en el campo Startup y tipee DerivedOff Process en el campo
Shutdown. Si desea una lista completa de los comandos del RSView, véase el Apéndice A o la
ayuda en línea.

Especificar Colores para Campos de Ingreso

Los campos de ingreso se crean con las herramientas de dibujo Numeric Input (Ingreso
Numérico) y String Input (Ingreso de Cadena). En el tiempo de ejecución, los operadores
pueden utilizar estos campos para leer valores desde el controlador programable o escribir
valores en el controlador programable.

35
El Text Color es el color del texto en el campo de ingreso. Fíll Color es el color de fondo del
campo de ingreso.

Selected Text Color es el color al que cambia el texto cuando se selecciona el campo. Selected
Fill Color es el color al que cambia el fondo del campo cuando se selecciona éste.

Indicar Cómo Aparecerán Objetos Interactivos

Los objetos interactivos son objetos que aceptan ingresos. En el tiempo de ejecución, estos
objetos pueden tener una caja resaltada que aparece cuando el mouse pasa sobre el objeto.
Para tener una caja resaltada, seleccione la caja de comprobación Highlight y especifique un
color.

Si desea que la computadora genere un sonido cuando el operador toca un objeto que tiene
control táctil, marque la caja Beep on Press. Esto es particularmente útil para aplicaciones de
pantalla táctil.

Indicar el Color de Resaltado para un Objeto con Foco

Cuando un objeto tiene foco de ingreso (esto es, que el objeto que está listo para aceptar
ingreso de teclado o de mouse) también es resaltado. Puede seleccionar el color de este
resaltado.

Tipos de Objetos Gráficos


Puede crear los siguientes tipos de objetos:

• Objetos básicos: objetos geométricos y objetos de forma libre, y objetos texto. Estos
objetos se crean en el editor Graphic Display del RSView.
• Objetos del RSView: objetos complejos que requieren por lo general de configuración
de datos. Algunos de estos objetos también pueden crearse como componentes
separados de proyectos a través del Administrador de Programas.
• Objetos OLE: objetos creados por otras aplicaciones de Windows.

36
Todos los objetos, incluyendo los objetos del RSView y del OLE, pueden tener un control
adjunto. Para mayor información, véase el Capítulo 14, Adjuntar Control a Objetos Gráficos.

Crear Objetos Básicos


Utilice las herramientas de dibujo de la caja de herramientas o del menú Objects para dibujar
objetos básicos. Una vez que ha seleccionado una herramienta de dibujo, existen dos maneras
de dibujar objetos: arrastrando o presionando con el mouse los extremos. Algunos objetos,
como rectángulos, óvalos y arcos sólo pueden dibujarse arrastrándolos. Otros, como
multilíneas y polígonos, sólo pueden dibujarse presionando sus extremos.

Dibujar un Rectángulo Redondeado

Utilice la herramienta Rounded Rectangle para dibujar un rectángulo con esquinas


redondeadas.

1. Elija la herramienta Rounded Rectangle.


2. Arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde una esquina del objeto a la
otra.

Aparece un pequeño cuadrado negro dentro del rectángulo redondeado. Utilice este cuadrado
para rehacer la forma del rectángulo colocando el puntero en el cuadrado y arrastrando la
herramienta de dibujo hasta obtener la forma deseada.

Dibujar un Rectángulo o un Cuadrado


Utilice la herramienta Rectangle para dibujar un rectángulo o un cuadrado.

1. Elija la herramienta Rectangle.


2. Para dibujar un rectángulo, arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde
una esquina del objeto a la otra.

Para dibujar un cuadrado, mantenga presionado Shift mientras arrastra el mouse.

Dibujar una Elipse o un Círculo


Utilice la herramienta Elipse para dibujar una elipse o un círculo.

37
1. Elija la herramienta Elipse.
2. Para dibujar una elipse, arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde una
esquina del objeto a la otra.

Para dibujar un círculo, mantenga presionado Shift mientras arrastra el mouse.

Dibujar una Línea


Utilice la herramienta Unípara dibujar líneas rectas en cualquier dirección.

1. Elija la herramienta Line.


2. Arrastre desde el punto inicial hasta el punto final.

Para dibujar sólo líneas horizontales o verticales (no líneas diagonales), mantenga presionado
Shift mientras arrastra el mouse.

También puede utilizar el Snap-to-Grid para dibujar líneas rectas.

Dibujar una Multilínea o Polígono


Una Multilínea es una serie de segmentos de líneas conectadas. Un polígono, tiene la forma de
una Multilínea pero cerrada.

Multilínea Polígono Hueco Polígono Relleno

1. Elija la herramienta Polyline o Polygon.


2. Arrastre la herramienta de dibujo para crear el primer segmento del objeto. Libere el
botón el mouse.

Para dibujar sólo líneas horizontales o verticales (no líneas diagonales), mantenga
presionado Shift mientras arrastra el mouse.

3. Mueva la herramienta de dibujo hacia donde desee que esté el vértice de la multilínea
o polígono y haga dio!

Repita este paso hasta que haya completado el objeto.

4. Para terminar de dibujar, elija la herramienta Select.

38
Dibujar un Objeto de Forma Libre
Dibujar de forma libre es similar a dibujar con un lapicero sobre el papel.

1. Elija la herramienta Freehand.


2. Arrastre la herramienta de dibujo para crear la forma que desee.

Dibujar un Arco o un Semicírculo


Los arcos y los semicírculos se dibujan en dos pasos básicos: primero cree un circulo, y luego
rehaga la forma del círculo.

Arco Semicírculo Hueco Semicírculo Relleno

1. Seleccione la herramienta Are o Wedge.


2. Arrastre para dibujar un círculo. Libere el botón del mouse.

Cuando libere el botón del mouse, aparecerá un conjunto de mangos de manera que
Ud., puede rehacer la forma del círculo.

3. Elija un mango, y arrastre el mouse para “cortar” parte del círculo.

Nota: Puede utilizar las herramientas Arc y Wedge para rehacer cualquier arco, elipse o
semicírculo.

Crear Textos
1. Elija la herramienta Text.
El puntero se vuelve una barra.
2. Tipee el texto.

39
Una vez que se selecciona la herramienta Text, puede crear más de un objeto
texto. Para efectuar esto, colóquese en un espacio vacío del área de dibujo, haga
clic con el mouse y luego tipee el texto.

Para editar un texto, seleccione el objeto texto y haga doble clic. Aparecerá la
barra. Para borrar caracteres del texto, utilice las teclas Backspace y Delete.

Elegir un Tipo de Letra


Puede elegir un tipo de letra antes o después de crear el texto. Los tipos de letra se y aplican a
todos los objetos, incluyendo objetos de presentaciones y objetos de ingreso.

1. Seleccione el objeto u objetos texto a los que desee cambiarles el formato, o coloque
la barra donde desee comenzar a tipear el texto.
2. Elija Font desde el menú Attributes.
3. Seleccione el estilo, tamaño y efectos de letras que desee.

Importante: Puede seleccionar cualquier tipo de letra que haya instalado, pero se
recomiendan los tipos de letra True Type. Estos tipos de letra pueden cambiar su
tamaño con el ajuste gráfico.

4. Elija Ok.

Nota: También puede aplicar o cambiar el color de letra utilizando la paleta Line Color o el
comando Line Color del menú Attributes.

Rehacer Objetos Básicos


Cuando termine de dibujar objetos gráficos, aparecerá un conjunto de mangos en los objetos.
Utilice estos mangos para rehacer os objetos.

40
Para mantener la forma general de un objeto, coloque el puntero en uno de los mangos y
arrastre el mangó hasta que el objeto tenga la forma deseada.

Para Cambiar ¡a forma de cualquier objeto línea, presione entre las esquinas del objeto.
Aparecerá un mango en cualquier parte donde presione. Arrastre este mango hacia cualquier
dirección para cambiar la forma del objeto.

Para mantener la proporción del aspecto, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
el mouse.

Rehacer Objetos Línea


Para rehacer los objetos línea:

1. Seleccione el objeto.
2. Haga doble clic en cualquier parte de una línea. Aparecerá un mango con una cruz.
3. Coloque el puntero en el mango y arrastre el mango hasta que el objeto tenga la forma
deseada.

Rehacer Arcos, Elipses y Semicírculos


Puede rehacer arcos, semicírculos y elipses utilizando la herramienta Are o la herramienta
Wedge. El procedimiento es el mismo en todos los casos.

1. Seleccione la herramienta Are o la herramienta Wedge.


2. Coloque el puntero en el objeto que desee modificar y haga doble clic.
Aparecerán mangos en el objeto.
3. Coloque el puntero en uno de los mangos y arrastre el mango hasta que objeto
adquiera la forma deseada.

Crear Objetos del RSView


Para crear objetos del RSView, utilice las herramientas de dibujo de la caja de herramientas o
los ítems bajo el submenú Objects del RSView. Los pasos básicos son:

1. Elegir una herramienta de dibujo y arrastrarla para crear una caja


aproximadamente del tamaño que desee para el objeto.
Cuando libera el botón del mouse, se abre una caja de diálogo.
2. Configurar el objeto ingresando la información requerida.

41
La mayoría de objetos del RSView presentan información sobre una etiqueta. Por lo tanto,
como parte de la configuración, Ud. tiene que proporcionar un nombre de etiqueta o un tag
placeholder.

Estos Objetos se Describen en Otros Capítulos


Encontrará información detallada sobre la configuración de algunos objetos del RSView está
contenida en otros capítulos. La siguiente tabla indica la localización de la siguiente
información.

Para configurar este objeto Véase


Tag Monitor Capítulo 6, Crear Etiquetas
(Monitor de Etiquetas)
Alarm Summary Capítulo 8
Configurar Alarmas
(Sumario de Alarmas)
Trend Capítulo 15
Configurar Tendencias
(Tendencia)
Command Line Apéndice A
Comandos del RSView.
(Línea de Comando)

Utilizar Nombres de Etiquetas


Cuando cree objetos del RSView, puede utilizar el nombre de una etiqueta existente o de una
etiqueta que no esté aún en la base de datos de etiquetas. Si indica una etiqueta que no existe,
se le indicará que la cree.

Para proporcionar un nombre de etiqueta, utilice cualquiera de estos métodos:


• tipee un nombre de etiqueta en el campo Tag Ñame o en un editor de expresión.
• elija el botón Selection y seleccione una etiqueta de la lista.

Utilizar Tag Placeholders


Utilice tag placeholders para crear una presentación que pueda utilizarse para representar
varias operaciones similares.

Por ejemplo, imagínese que está creando presentaciones para una planta que enlata maíces y
frijoles. La maquinaria utilizada en ambos procesos es idéntica salvo que una enlata maíces y
los otros frijoles. En lugar de dibujar dos presentaciones e indicar etiquetas relacionadas con
maíz en una presentación y etiquetas relacionadas con frijoles en otra, puede crear una
presentación y no especificar ningún nombre de etiquetas. Cuando se requiere un nombre de
etiqueta, puede tipear un tag placeholder.

Cuando está ejecutando la presentación, debe indicarse la etiqueta que cada placeholder
representa, Esto puede efectuarse de dos maneras: con un archivo parámetro o indicando los
nombres de las etiquetas como parámetro para el comando Display.

42
Crear un Tag Placeholder
Un tag placeholder es el carácter de líneas entramadas (#) seguido por un número del 1 y 500.

También puede añadir un nombre de carpeta para el placeholder. Por ejemplo, #1PV es un
placeholder válido y requiere sólo un parámetro (el nombre de la carpeta).

Reemplazar Tag Placeholders Utilizando un Archivo Parámetro


Un archivo parámetro contiene una entrada para cada placeholder único en una presentación.
Cuando ejecute una presentación, indique el archivo con el parámetro /p. Para mayores
detalles sobre el comando Display, véase el Apéndice A, Comandos del RSView.

Para crear un archivo parámetro:


1. Abra el editor Parameter.
2. Tipee una entrada para cada placeholder único en la presentación. Por ejemplo:

#1 = frijol_peso
#2 = frijol_n¡vel
#3 = frijoles_temp

3. Registre el archivo con un nombre simple pero significativo (ejm:frijol).

Para ejecutar un archivo parámetro:


1. Tipee el siguiente comando en un macro o en cualquier otro lugar donde pueda
utilizar un comando del RSView:

Display <archivo> /T[nombre_etiqueta]

Donde:

<archivo> Es el nombre del archivo de la presentación gráfica.


/T[nombre_etiqueta] Es una o más etiquetas a sustituirse en la presentación.
El nombre de la etiqueta también puede ser el nombre
de una carpeta. Si se utilizan múltiples nombres de
etiquetas, sepárelos con comas.

Ejemplo: Reemplazar Tag Placeholders Listando Nombres de Etiquetas

Para ejecutar la presentación llamada Enlatado con las etiquetas Arveja_Nivel, Arveja_Peso,
Arveja_Temp:

Tipee:

Display Enlatado/Arveja_Nivel, Arveja_Peso, Arveja_Temp

43
Ejemplo: Reemplazar los tag Placeholders Utilizando un Nombre de Carpeta

En el siguiente ejemplo, la base de datos de etiquetas contiene estas etiquetas:

Maiz/Peso Frijol\Peso
Maiz/Nivel Frijol\Nivel
Maiz/Temp Frijol\Temp

En cualquier lugar donde se requiera un nombre de etiqueta, el #1 es utilizado para el nombre


de la carpeta.

Para ejecutar la presentación llamada Enlatado con las etiquetas maíz, tipee:

Display Enlatado/TMaiz.

Para ejecutar la presentación llamada Enlatado con las etiquetas de frijo, tipee:

Display Enlatado/Tfrijol

Crear Campos de Ingreso Numérico y de Cadenas


Utilice la herramienta Numeric Input para crear campos que los operadores puedan utilizar
para ingresar datos para etiquetas análogas y digitales. Utilice la herramienta String Input para
crear campos que los operadores puedan utilizar para ingresar datos para etiquetas de cadena.
Cuando se ejecuta la presentación, los operadores pueden tipear un valor en estos campos
para escribir los valores en la tabla de valores de manera que éste puede accederse por el
controlador programable, el dispositivo externo del DDE o la memoria del RSView.

Una presentación puede contener como máximo 500 campos de ingreso.

Para descargar datos, el operador tipea un número en el campo de ingreso y presiona PgDn.

Los campos de ingreso numérico y de cadena también pueden utilizarse para cargar valores
desde el controlador programable y para presentarlos en la pantalla.

44
Para cargar datos y presentarlos en el campo de ingreso, el operador presiona PgUp.

Los operadores pueden seleccionar cualquiera de los campos de ingreso en la presentación y


leer o escribir los valores del controlador programable asociados con dicho campo, o pueden
leer o escribir todos los valores del controlador programable a la vez. Con los campos de
ingreso, un operador puede leer una serle de valores desde el controlador programable o
recuperarlos desde un archivo de receta, cambiar estos valores, y escribir los valores
cambiados de regreso al controlador programable y/o registrarlos en un archivo de receta.
Para mayor información sobre archivos de recetas, véase "Crear un Archivo de Receta" más
adelante en este capítulo.

Para crear un campo de Ingreso Numérico:


1. Elija la herramienta Numeric Input.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desea que sea este objeto.
3. Libere el botón del mouse Se abrirá la caja de diálogo Numeric Input.

4. Llene los campos de la siguiente manera:

En este campo Haga esto


Tag Name Indique un nombre de etiqueta o un tag placeholder para una etiqueta
análoga o digital. Para información sobre placeholders, véase "Utilizar
Placeholders de Etiquetas" anteriormente en este Capítulo.
Index Deje como está la configuración por defecto o tipee un número menor
que el de la configuración por defecto. Los números índice determinan
el orden en que se seleccionan los campos utilizando la tecla Tab en el
tiempo de ejecución. El archivo de receta también utiliza el número
índice cuando registra valores del controlador programable. Para mayor
información, véase "Cambiar Números índice" más adelante en este
capítulo.
Default Data Tipee un valor que aparecerá en el campo Numeric Input cuando el
gráfico se presenta inicialmente.

45
Field Length El número en este campo refleja el tamaño del rectángulo que ha
dibujado para este campo. Para cambiarlo, tipee un número. Asegúrese
de que el campo sea lo suficientemente largo como para acomodar los
valores para la etiqueta.
Format Seleccione una base numérica para el valor.
Decimal Places Tipee el Húmero de espacios que desea después del punto decimal Este
número debe ser por lo menos uno menos que el ancho del campo.
Overflow Puede seleccionar este campo sólo si se selecciona el Floating Point
(Punto Flotante) en el campo Formal Utilice este campo para indicar
cómo desea presentar el valor del punto flotante si éste es muy largo
para el campo. El valor puede mostrarse como un exponente,
redondearse para encajar en el campo o reemplazarse completamente
por asteriscos.
Leading Character Seleccione espacios en blanco o asteriscos.
Justification Seleccione justificación izquierda o derecha.

5. Elija OK.

Para crear un campo de Ingreso de Cadena:


Los colores para
los y campos de 1. Elija la herramienta String Input.
ingreso se 2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desee que sea este objeto.
configuran en la 3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo String Input.
caja de diálogo
Screen Settings.

4. Llene los campos como se indica a continuación:

En este campo Haga esto


Tag Name Indique el nombre de una etiqueta o un tag placeholder para una
etiqueta de cadena. Para mayor información sobre placeholders, véase
"Utilizar Tag Placeholders" anteriormente en este Capítulo.
Index Deje como está la configuración por defecto o tipee un número menor
al número de la configuración por defecto. Los números índice
determinan el orden en que se seleccionan los campos utilizando la
tecla Tab en el tiempo de ejecución. El archivo de receta también utiliza
el índice cuando éste registra los valores del controlador programable.

46
Para mayores detalles, véase "Cambiar de Números índice" más
adelante en este Capítulo.
Default Data Tipee el texto que aparecerá en el campo de ingreso do cadena cuando
se presenta el gráfico inicialmente.
Dimensions Especifique el ancho y el alto de este campo. Los números en los
campos reflejan el tamaño del rectángulo que ha dibujado para este
campo. Para cambiar esto, tipee un número.
Asegúrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar la cadena para la etiqueta.
Justification Seleccione justificación derecha o izquierda.

5. Elija Ok.

Cambiar los Números índice


¿Dónde se
utilizan los Los números Índice se asignan automáticamente a campos de ingreso numéricos y de cadena y
números índice? a objetos con control de tecla de objetos.
Los números
Índice se utilizan Una vez que ha creado dos o más campos de ingreso, puede cambiar el número índice. Pero
en archivos sólo puede cambiar este número para campos de ingreso existentes.
parámetros y en
archivos recetas. Por ejemplo, si ha creado cuatro campos de ingresos, puede cambiar el orden de sus números
También se índice. Puede cambiar el campo de ingreso 4 al número índice 1. Sin embargo, no puede
utilizan cambiar el campo de ingreso 4 al número índice 5, ya que no ha creado los campos de ingreso
cinco.

Cuando cambia un número índice, los siguientes números corren de manera que dos campos
no tienen el mismo número índice y no hay espacios en la numeración.

Para cambiar un número índice del campo de ingreso:


1. Abra una caja de diálogo de configuración, haga doble clic en el objeto o seleccione el
objeto y elija Configure Selected ítem desde el menú Control.
2. En el campo Index, tipee un número.
3. Elija OK.

Si tipea un número que es muy alto, aparecerá un mensaje indicando el rango de números que
puede utilizar.

Utilizar Campos de Ingreso en el Tiempo de Ejecución


En el tiempo de ejecución, los operadores pueden utilizar campos de ingreso para recuperar
datos desde y enviar datos hacia la tabla de valores de manera que éstos puedan ingresarse
por el controlador programable, el dispositivo externo del DDE o le memoria del RSView. Para
efectuar esto, los operadores pueden utilizar claves o comandos del RSView.

Claves
• PgDn- descarga el contenido de todos los campos de ingreso de la presentación gráfica
activa en la tabla de valores.

47
• Ctrl PgDn- descarga el contenido de un campo de ingreso seleccionado en la tabla de
valores.
• PgUp- carga todos los valores desde la tabla de valores y los presenta en los campos de
ingreso.
• Ctrl PgUp- carga un valor desde la tabla de valores para el campo de ingreso
seleccionado.
• Tab- mueve entre los campos de ingreso.

Nota: Puede reasignar estas acciones a otras claves o asignarlas a objetos con control táctil.

Comandos del RSView


• Download- descarga el contenido del campo de ingreso seleccionado en la tabla de
valores.
• DownloadAll- descarga los contenidos de todos los campos de ingreso en la tabla de
valores.
• Upload- carga un valor desde la tabla de valores y lo presenta en el campo de ingreso
seleccionado.
• UpIoadAIL carga todos los valores desde la tabla de valores y los presenta en los
campos de ingreso.

Importante: Puede permitir que la tecla Enter descargue valores utilizando el parámetro IE con
el comando Display del RSView.

Para mayor información sobre comandos véase el Apéndice A, Cornados del RSView.

Crear Campos de Presentación Numérica y de Cadena


Utilice la herramienta Numeric Display para crear campos que los operadores puedan utilizar
para presentar los valores en ejecución de una etiqueta análoga o digital o un valor basado en
una expresión. Utilice la herramienta String Display para crear campos que los operadores
pueden utilizar para presentar el valor en ejecución de una etiqueta de cadena.

Para crear un campo de Presentación Numérica:


1. Elija la herramienta Numeric Display.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desee que sea este objeto.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo Numeric Display.

48
4. Llene los campos como se indica a continuación:

En este campo Haga esto


Expression Cree una expresión. En el tiempo de ejecución, el resultado
numérico de esta expresión se presenta en el campo Numeric
Display. Para mayor información sobre la creación de expresiones,
véase el Capítulo 16.
Field Length El número en el campo de ancho refleja el tamaño del rectángulo
que ha dibujado para este campo. Para cambiarlo, tipee un número.
Asegúrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar el resultado de la expresión.
Format Seleccione una base numérica para el valor.
Overflow Este campo está disponible sólo si se selecciona Floating Point
(Punto Flotante) en el campo Format. Utilice este campo para
indicar cómo desea presentar el valor del punto flotante si éste es
muy largo para el campo. El valor puede mostrarse como un
exponente, redondearse para encajar en el campo o reemplazarse
completamente por asteriscos.
Decimal Places Tipee el número de espacios que desee después del punto decimal.
Este número debe ser por lo menos uno menos que el ancho del
campo.
Leading Character Seleccione espacios en blanco o ceros
Justificaron Seleccione1 justificación derecha o izquierda.

5. Elija OK.

Para crear un campo de Presentación de Cadena:


1. Elija la herramienta String Display.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desee que sea este objeto.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo String Display.

49
4. Llene los campos de la siguiente manera:

En este campo Haga esto


Expression Cree una expresión. En el tiempo de ejecución, el resultado de
cadena de esta expresión se presenta en el campo String Display.
Para mayor información sobre creación de expresiones, véase el
Capítulo 16.
Dimensions Los números en estos campos reflejan el tamaño del rectángulo que
ha dibujado. Para cambiar el tamaño, tipee números nuevos.
Asegúrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar los resultados de la expresión.
Justification Seleccione justificación derecha o izquierda.
Character Offset Seleccione un número de caracteres. Este número determina los
primeros caracteres que se presentan en el campo comenzando por
0. Puede presentar una cadena entera o parte de una cadena.

También puede presentar partes de la misma cadena en diferentes


campos de presentación de cadena.

Por ejemplo, asuma que tiene una cadena de 12 caracteres. Los


primeros ocho caracteres contienen la dirección de la etiqueta. Los
últimos cuatro contienen el estado de la etiqueta. Para presentar
sólo un estado, indique un desplazamiento de carácter de 7. La
dirección parte de la cadena podría no presentarse. Para presentar
la dirección en un campo separado, cree otro campo de
presentación de cadena, indique el mismo nombre de etiqueta e
indique un ancho de campo do 0 y un desplazamiento de 0.

5. Elija OK.

Crear Rótulos
Utilice la herramienta Label para crear campos que presenten diferentes tipos de información
de etiqueta en el tiempo de ejecución. Toda la información viene de archivos que ha
configurado para la etiqueta en el editor Tag Database. Puede crear los siguientes tipos de
rótulos:

Este rótulo Presenta


Mínimum Un valor mínimo de etiqueta.
Máximum Un valor máximo de etiqueta.
Status El estado actual de una etiqueta digital.
Cuando el valor de la etiqueta es 1, aparece "On Label"; cuando el
valor de la etiqueta es 0, aparece "Off Label".
Units Un rótulo de unidades de etiqueta.
Name Un nombre de etiqueta.
Description Una descripción de etiqueta.
Off Label Un rótulo de apagado de etiqueta.
On Label Un rótulo de encendido de etiqueta.

50
Para crear un Rótulo:
1. Elija la herramienta Label.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desea que sea este objeto.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo Label.

Haga clic en la
flecha hacia
abajo para
presentar los
tipos de rótulos.

4. Llene los campos de la siguiente manera:

En este campo Haga esto


Tag Name Indique un nombre de etiqueta o un tag placeholder.
Para información sobre placeholders, véase "Utilizar Tag
Placeholders" anteriormente en este capítulo.
Field Length Los números en estos campos reflejan el tamaño del rectángulo que
ha dibujado. Para cambiar este tamaño, tipee números nuevos.
Asegúrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar el rótulo.
El ancho máximo del campo depende del tipo de rótulo que esté
creando.
Label Type Seleccione un tipo.
Justification Seleccione justificación derecha o izquierda.

5. Elija OK.

CrearFlechas
Utilice la herramienta Arrow para crear flechas que se muevan basándose en los resultados de
una expresión. Las flechas pueden moverse vertical u horizontalmente.

Las flechas verticales se mueven hacia arriba o hacia abajo en relación a los valores mínimos y
máximos de las etiquetas. Las flechas horizontales se mueven hacia la derecha o hacia la
izquierda en relación a los valores mínimos y máximos.

Para flechas verticales, si el valor es menor o igual al valor mínimo, la flecha está en la parte
inferior, Si el valor es igual o mayor al valor máximo, la flecha está en la parte superior.

Para flechas horizontales, si el valor es menor o igual al valor mínimo, la flecha está a la
Izquierda. Si el valor es igual o mayor al valor máximo, la flecha está a la derecha.

51
Para crear una flecha:
1. Elija la herramienta Arrow.
2. Para dibujar un rectángulo para una flecha vertical, arrastre el mouse verticalmente.
Para dibujar un rectángulo para una flecha horizontal, arrastre el mouse
horizontalmente.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo Arrow.

4. Llene los campos como se indica a continuación:

En este campo Haga esto


Expression Cree una expresión. En el tiempo de ejecución, el resultado
numérico de la expresión ubica la flecha.
Range Para utilizar los valores mínimos y máximos para la primera etiqueta
en la expresión, borre la caja de comprobación. Para indicar un valor
mínimo y un valor máximo que sea diferente a la primera etiqueta,
ingrese valores en los campos Min y Max.
Direction Seleccione Vertical u Horizontal.

5. Elija OK.

Crear un Campo Receta


Utilice la herramienta Recipe para crear un campo que los operadores puedan utilizar para
indicar el nombre de un archivo receta que contenga datos para todos los campos de ingreso
numérico y de cadena en una presentación gráfica.

Con un campo receta, los operadores pueden cargar todos los valores desde un archivo receta
en campos de ingreso numérico y de cadena al presionar una tecla, en lugar de tener que
ingresar los valores uno por uno. Los operadores pueden escribir todos estos valores en el
controlador programable al presionar otra vez una tecla.

En el tiempo de ejecución, los operadores tipean el nombre de un archivo receta en el campo


receta, y los valores se restauran desde el archivo hacia los campos de ingreso numérico y de

52
cadena. Alternativamente, los operadores pueden registrar todos los valores de campos de
Ingreso en el archivo receta.

Importante: Cada presentación gráfica puede tener sólo un archivo receta.

Para crear un archivo receta:


1. Elija la herramienta Recipe.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desee que sea este objeto.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo Recipe.

4. Tipee el nombre del archivo receta donde se registrarán y desde donde se restauran
los valores. No incluye una extensión de archivo.
5. Indique la longitud de un archivo y una justificación.
6. Elija OK.

Crear un Archivo Receta


Puede crear una receta con el editor Recipe o con cualquier editor de texto que produzcan
archivos de texto ASCII. También puede crear una receta en el tiempo de ejecución registrando
los valores en el archivo especificado del campo Recipe.

Cuando crea objetos de ingreso numérico o de cadena, automáticamente se les asigna un


número índice. Este número se utiliza en el archivo de receta.

Para crear un archivo receta con el editor Recipe:


1. Abra el editor Recipe.
2. En cada línea, tipee una entrada para campo de ingreso en la presentación.
Una entrada es el número Índice, una coma, y el valor que desee cargar en el campo
de ingreso, sin espacios. Los números índice deben comenzar en uno y aumentar de
uno en uno. Puede tener como máximo 500 entradas.
3. Registrar el archivo.

Ejemplo: Un Archivo Receta

1,valor IButter (Mantequilla)


2,valor ILiquids (Líquidos)
3,valor INuts (Nueces)

53
Para crear un archivo receta en el tiempo de ejecución:
1. En una presentación gráfica; cree un campo de ingreso para cada valor que la receta
contenga
2. Cree un campo receta para la presentación.
3. Regístrela presentación gráfica.
4. En el tiempo de ejecución, tipee valores en los campos de ingreso.
5. Tipee un nombre de archivo en el campo Recipe y presione Enter. La caja de diálogo
Recipe se abrirá con el nombre en el campo Recipe.
6. Para registrar los valores en los campos de ingreso y, al mismo tiempo crear un archivo
receta, elija Save.
Se crea un archivo de receta. Cuando se selecciona el Icono Recipe, aparece el archivo
en el panel derecho del Administrador de Proyectos.

Ejemplo: Crear un Archivo Receta en el Tiempo de Ejecución

Se utilizó el siguiente gráfico para crear un archivo receta para galletas con chispas de
chocolate:

Este es el archivo de receta que se creó:

54
Utilizar una Receta en el Tiempo de Ejecución
También puede
restaurar los En el tiempo de ejecución, los operadores pueden descargar valores desde un archivo receta
valores desde un en campos de ingreso y luego enviar estos valores al controlador programable. También
archivo de pueden cargar valores desde el controlador programable en campos de ingreso y registrar
receta utilizando estos valores para un archivo receta.
el comando
Recipe Restore Para descargar valores de receta en un controlador programable:
del RSView.
1. Restaurar los valores desde un archivo receta del siguiente modo:
Para mayores a. En Recipe File, tipee el nombre de un archivo de receta y presione Enter, o
detalles véase el presione en el campo Recipe y luego presione Enter. Se abre la caja de diálogo
Apéndice A o la Recipe. Seleccione un archivo desde donde podrá restaurar' valores.
ayuda en línea.

b. Elija Restore.
2. Descargue los valores de los campos de ingreso en el controlador programable
presionando PgDn o utilizando el comando DownLoad.

También puede
Para guardar valores de receta desde un controlador
restaurar los programable:
valores desde
un-archivo
1. Cargue los valores desde el controlador programable en los campos de Ingreso
pulsando PgUp o utilizando el comando UpIoadAII.
receta utilizando
2. Registrar los valores en el archivo receta de la siguiente manera:
el comando
a. En el campo receta, tipee el nombre del archivo receta y presione Enter, o
RecipeSave del
presione en el campo Recipe y luego presione Enter. Se abrirá la caja de diálogo
RSView.
Recipe, Seleccione un archivo donde se registrarán los valores.
Para mayores
detalles véase el,
apéndice A o la
ayuda en línea. 55
b. Elija Save.

Utilizar Sustitución de Etiquetas


Puede cambiar la etiqueta asociada a n objeto utilizando el comando Tag Substitution del
menú Edit.

1. Seleccione un Objeto o grupo de objetos. Para seleccionar todos los objetos de la


presentación, elija Select All en el menú Edit.
2. Elija Tag Substitution desde el menú Edit. Aparecerá la caja de diálogo tag Substitution.

3. En los campos Search y Replace, indique un nombre de etiqueta. No utilice comodines.


4. Si desea ir de objeto a objeto para confirmar cada reemplazo, marque la caja Confirm
Replacement.
Si desea reemplazar automáticamente todas las etiquetas, borre la caja Confirm
Replacement.
5. Elija Replace.

Crear y Editar Objetos OLE


OLE significa enlace y empotramiento de objetos. Los objetos OLE son objetos creados en otras
aplicaciones de Windows y vinculados o empotrados en una presentación gráfica del RSView.
El RSView es una aplicación cliente OLE, lo que significa que no puede empotrarse en otras
aplicaciones de Windows.

La principal diferencia entre enlace y empotramiento donde se almacenan los datos. Los
objetos empotrados se vuelven parte de una presentación gráfica. Los objetos enlazados, por
otro lado, se almacenan en el archivo fuente. En este caso, la presentación gráfica sólo
almacena la ubicación del archivo fuente y presenta una representación de los datos
enlazados.

Esta diferencia significa que:

56
• El empotramiento pega el objeto en la presentación gráfica y permite que se edite. Si
el archivo fuente se cambia, el objeto en la presentación no queda afectado.

Cuando presiona dos veces un objeto empotrado para editarlo, la barra de


herramientas del editor Graphic Display se reemplaza por la barra de herramientas de
la aplicación. Aparecerá un marco alrededor del objeto para Indicar que éste puede
editarse.

• El enlace pega el objeto en la presentación gráfica y conserva enlaces en el archivo


fuente además de permitir que se edite. Si se cambia el archivo fuente, se cambia el •"
objeto en la presentación.

Cuando presiona dos veces un objeto enlazado para editarlo, su aplicación se presenta
en otra ventana. El archivo fuente del objeto está activo.

Para crear un objeto OLE:


1. Elija OLE Objects en el menú Objects.
2. Dibuje una caja del tamaño que desee que sea el objeto. Se abrirá la caja de diálogo
Insert Object

3. Elija Créate New para crear y empotrar un objeto nuevo.


Elija Créate from File para empotrar un archivo existente.
4. Seleccione un tipo de objeto o un archivo.
5. Si quiere qué se visualice el objeto empotrado como un icono, presione Display as
Icon.
6. Elija OK.

Otros Métodos para Insertar Objetos OLE


También puede insertar objetos OLE:

57
• Copiando la información desde el archivo fuente sobre el portapapeles y eligiendo
Paste Special desde el menú Edit. Si elige Link Special, el objeto se enlaza. De otro
modo, se empotra.

• Eligiendo el comando Insert Object desde el menú Edit. Luego, puede seleccionar un
tipo de objeto o un archivo.

Convertir Objetos OLE


Existen muchas razones por las que debe convertir un objeto:

• para cambiar cualquier tipo de objeto de vector básico a un polígono que es más
fácilmente manipulado.

Por ejemplo, un objeto empotrado WordArt no puede girarse o voltearse. Sin


embargo, si lo convierte en un objeto gráfico nativo es tratado corno un polígono, que
puede girarse y voltearse.

• para reducir el tamaño de un archivo de presentación gráfica.

El empotramiento de un objeto en una presentación gráfica aumenta el tamaño del


archivo gráfico ya que el objeto empotrado incluye información sobre su aplicación
fuente. Esto le permite presionar dos veces el objeto y editarlo utilizando la aplicación
fuente. Para reducir el tamaño del archivo gráfico convierta el objeto en un objeto
gráfico nativo Ya no puede utilizar su aplicación fuente para editarlo, pero aún puede
seguir utilizando los comandos en el editor Graphic Display para trabajar con el objeto.

• para asociar un objeto con una aplicación que se prefiera sobre la aplicación fuente o
para reemplazar una aplicación fuente que ya no está disponible.

Para convertir un objeto; efectúe cualquiera de las siguientes


acciones:
Seleccione un objeto OLE y haga clic en el botón de la derecha del mouse. En el menú de
contexto, elija Convert.

1. Copie el objeto desde su aplicación fuente hacia el portapapeles.


2. En el menú Edit, elija Paste Special. Se abrirá la caja de diálogo Paste Special,

58
3. Elija el botón Paste o el botón Paste Link.

Paste copia el contenido del portapapeles en el gráfico activo pero no lo enlaza con la
aplicación fuente. Este es un objeto empotrado.

Paste Link copia el contenido del portapapeles en el gráfico activo y lo enlaza con la
aplicación fuente. Este es un objeto enlazado. Esta opción no está disponible si el
objeto viene desde una aplicación que no soporta enlace OLE.

4. Elija un formato, para convertir el objeto de acuerdo al formato. Los formatos varian
dependiendo de la aplicación fuente del objeto.

5. Si desea que el objeto aparezca corno icono, marque la caja Display as Icón. Cuando el
icono esté en la presentación gráfica, puede presionar dos veces sobre éste para
visualizar el objeto.

6. Elija OK.

Trabajar Con Objetos


Una vez que ha dibujado un objeto, puede seleccionar el objeto y editarlo. Puede:

• Mover objetos.

• Copiar objetos.

• Duplicar objetos.

• Cambiar el tamaño de objetos excepto el de los objetos de textos.

Mover Objetos
Puede mover objetos utilizando solamente el mouse o utilizando el mouse con las teclas
flechas. Las teclas flechas le dan "una buena posición", permitiéndole mover objetos con
pequeños incrementos.

59
Para arrastrar un objeto:
1. Seleccione el objeto(s).

2. Coloque el puntero en un objeto (no en el borde o en los mangos).

3. Arrastre el objeto(s) hasta la posición deseada.

Seleccione el objeto Arrastre el objeto a la posición deseada

Nota: Puede mover varios objetos a la vez seleccionándolos y luego arrastrando uno de los
objetos seleccionados.

Para mover Un objeto en pequeños incrementos:


1. Seleccione el objeto(s).

2. Coloque el puntero en un objeto (no en el borde o en los mangos).

3. Mantenga presionado el botón del mouse y presione una teda flecha.

Copiar Objetos
Para copiar objetos, puede:

• Arrastrar y soltar objetos.

• Copiar y pegar objetos desde y en el Portapapeles.

Arrastrar y Soltar Objetos


Puede arrastrar y soltar objetos desde y dentro de cualquier presentación gráfica. También
puede arrastrar y soltar objetos dentro de una presentación gráfica.

Para arrastrar objetos entre presentaciones:


1. Seleccione el objeto(s).

2. Mantenga presionado el botón del mouse para arrastrar el objeto.

3. Cuando el objeto esté donde desea, libere el botón del mouse.

Para arrastrar objetos en la misma presentación:


1. Seleccione el objeto(s).

60
2. Presione Ctrl mientras mantiene presionado el botón del mouse y arrastre el objeto.

3. Cuando el objeto esté donde desea, libere el botón del mouse.

Copiar y Pegar Objetos


Puede cortar, copiar p pegar objetos utilizando los comandos del menú Edit o los botones de la
barra de herramientas. Si corta o copia un objeto, se coloca una copia del objeto en el
portapapeles.

Cuando se copia un objeto, también se copia cualquier control adjuntado al objeto. Si se copia
un grupo, la nueva copia del grupo puede desagruparse en objetos individuales, exactamente
como el original.

Una vez que el objeto está en el portapapeles, puede pegarlo en cualquier lugar del área de •
dibujo de:

• La misma presentación gráfica

• Una presentación gráfica en el mismo proyecto o en uno diferente

• Una biblioteca gráfica en el mismo proyecto o en uno diferente

Para cortar o copiar un objeto en el portapapeles:


1. Seleccione el objeto(s)

2. Elija Cut o Copy desde el menú Edit, o desde la barra de herramientas.

Para remover el objeto original, elija Cut.

Para mantener el objeto original, elija Copy.

Para pegar un objeto:


1. Elija el área de dibujo del editor Graphic donde desee pegar el objeto.

2. Elija Paste desde el menú Edit o desde la barra de herramientas.

Para borrar un objeto sin colocarlo en el portapapeles:


Seleccione el objeto(s) y elija Delete desde el menú Edit o presione Delete en el teclado.

Duplicar Objetos
A diferencia de los comandos Cut y Copy, el comando Duplícate no utiliza el portapapeles.

1. Seleccione el objeto(s).

61
2. Elija Duplícate desde el menú Edito desde la barra de herramientas.

El objeto(s) duplicado(s) se coloca levemente fuera del original.

Objeto Seleccionado Objeto Duplicado Mover Objeto Duplicar otra vez

Duplícate también duplica acciones. Por ejemplo, si duplica un objeto, lo mueve y luego lo
duplica otra vez, el comando duplícate, en un sólo paso, duplicará y moverá el objeto. Esto es
útil para crear varios objetos que tengan la misma distancia entre ellos.

Nota: Duplícate funciona hasta que suelta el objeto seleccionado

Cuando se duplica un objeto, también se duplica cualquier control adjuntado al objeto. Si se


duplica un grupo, la nueva copia del grupo puede desagruparse en objetos individuales,
exactamente como el original.

Cambiar el tamaño de los Objetos


Puede cambiar el tamaño de los objetos utilizando sólo el mouse o utilizando el mouse con las
teclas flechas. Las teclas flechas le permiten cambiar el tamaño de objetos en pequeños
incrementos.

Cuando selecciona un objeto, aparecen mangos alrededor de éste. Utilice estos mangos para
cambiar el tamaño del objeto.

Arrastre el mango de un lado para cambiar el ancho o el alto.

Arrastre un mango de esquina para cambiar el ancho y el alto.

Para cambiar el tamaño de un objeto arrastrando el mouse:


1. Seleccione el objeto.

2. Coloque el puntero en uno de los mangos.

62
Aparecerá una flecha doble.

3. Arrastre el mango hasta que el objeto tenga el tamaño y la forma deseada.

Para hacer círculos y cuadrados perfectos, mantenga presionado Shift mientras arrastra el
mango de una esquina.

Para mantener el aspecto de la proporción (ancho/alto), mantenga presionado Ctrl mientras


arrastra el mango de una esquina.

Los objetos del RSView, como por ejemplo los campos de ingreso, pueden cambiarse de
tamaño hasta el número máximo y mínimo de caracteres que acepte el campo.

Para cambiar el tamaño de un objeto en pequeños incrementos


utilizando las teclas flecha:
1. Seleccione el objeto,

2. Coloque él puntero en uno de los mangos.

Aparecerá una flecha doble.

3. Mantenga presionado el botón del mouse y presione una tecla flecha hasta que el
objeto tenga el tamaño y la forma deseados

Arreglar Objetos
Puede arreglar objetos de varias maneras utilizando los comandos del menú Arrange o los
botones de la barra de herramientas. Ud. puede:

• Combinar varios objetos en un grupo que se comporta como un sólo objeto.

• Dividir un objeto agrupado en sus objetos componentes.

• Apilar objetos moviéndolos frente o detrás de otros objetos.

63
• Alinear objetos unos con otros.

• Espaciar objetos horizontal o verticalmente.

• Voltear objetos horizontal o verticalmente.

Agrupar y Desagrupar Objetos


La agrupación combina varios objetos en un objeto simple de manera que pueda manipularlos
corno un sólo objeto. Puede adjuntar un control a un grupo, y cualquier control adjuntado a
objetos individuales en él grupo permanece activo.

Para agrupar objetos:


Group 1. Seleccione todos los objetos que desee agrupar.

2. Elija Group desde el menú Arrange o desde la barra de herramientas.

Los mangos alrededor de cada objeto se reemplazan por un conjunto simple de


mangos alrededor del grupo.

Seleccionar los objetos Agruparlos

Nota: Al borrar un grupo borra todos los objetos individuales en el grupo. Al cambiar el color o
llenar los patrones del grupo también cambia el atributo de todos objetos individuales.

Para desagrupar objetos:


1. Seleccione los objetos que desee desagrupar,
Ungroup

2. Elija Ungroup desde el menú Arrange o desde la barra de herramientas.

Los mangos alrededor del grupo se reemplazan con mangos alrededor de cada objeto.

64
Seleccionar el grupo Desagruparlo

Nota: Al desagrupar borra cualquier control adjuntado al grupo, ya que el grupo ya no existe.
Sin embargo, el control adjuntado a objetos individuales permanece activo.

Ejecutar Edición de Grupo


Cuando edita grupos, puede editar los objetos de un grupo como lo haría con objetos
individuales, Esto le permite editar un grupo de objetos sin romper el grupo, lo cual es
particularmente útil cuando tiene un control adjuntado a los grupos.

Para editar grupos, haga doble clic en el objeto agrupado. Aparecerá una caja de selección
alrededor del grupo. Haga doble clic dentro de esta caja para colocar otro grupo o colocar
objetos individuales.

Haga clic una vez para seleccionar el objeto.


Aparecerá una caja de selección, Esta caja índica
que éste es un grupo.

Presione otra vez. Aparecerán mangos. Los


mangos muestran objetos individuales dentro el
grupo.

Haga doble clic, se encontrará en el modo edición de grupo. En este modo, puede seleccionar
objetos individuales del grupo y modificarlos. También puede añadir nuevos objetos al grupo.
Para ver qué objetos se seleccionan, vea la barra de estado, o haga clic con el botón de la
derecha del mouse para ver el comando Edit en el menú de contexto. Para dejar de editar,
haga clic fuera del grupo.

Apilar Objetos
Puede apilar objetos unos sobre otros. Los objetos se apilan en el orden en que se crean, el
último objeto creado va encima. Cambie el orden de apilación utilizando los comandos Send to
Back y Bring to Front.

• Send to Back mueve el objeto seleccionado al último lugar de la apilación.

65
• Bring to Front mueve el objeto seleccionado al primer lugar de la apilación.

Para traer un objeto al frente:

Send to Front 1. Seleccione un objeto.

2. Elija Bring to Front desde el menú Arrange o desde la barra de herramientas.

Seleccione el objeto Coloque el objeto atrás

Para colocar un objeto atrás:


1. Seleccione un objeto.
Send to Back

2. Elija Send to Back desde el menú Arrange o desde la barra de herramientas.

Seleccione el objeto Coloque el objeto atrás

Nota: Para seleccionar el objeto que está atrás, coloque el puntero en los objetos y haga clic
una vez, haga una pausa y luego haga clic otra vez (no haga doble clic) y no mueva el mouse.

Alinear Objetos
Los objetos pueden alinearse fácilmente unos con otros y con el grid. Alinee objetos unos con
otros cuando desee hileras superiores, inferiores o laterales.

Para alinear objetos:


1. Seleccione los objetos que desee alinear.

2. Desde el menú Arrange, elija un comando de alineación.

Este comando Alínea objetos seleccionados a


Align Left la izquierda
Align Center el centro horizontalmente
Align Right la derecha
Align Top la parte superior
Align Middle el centro verticalmente
Align Bottom la parte inferior
Align Center Points el Centro

66
Align to Grid Grid

Alineación de objetos a la izquierda, derecha y centro

Seleccionar los objetos Alinear a la izquierda

Seleccionar los objetos Alinear a la derecha

Seleccionar los objetos Alinear al centro

Alineación de objetos a la parte superior, al medio y a la parte inferior


Alineación superior

Alineación media

Alineación inferior

67
Espaciar Objetos
Con los comandos Space Vertical y Space Horizontal, los objetos se mueven vertical u
horizontalmente para tener la misma cantidad de espacio desde el punto central de cada
objeto.

1. Seleccione los objetos que desee espaciar.

2. el comando de espacio que desee desde el menú Arrange o desde la barra de


herramientas.

Este comando Hace esto


Space Horizontal Coloca los centros de los objetos seleccionados a igual
distancia horizontalmente.
Space Vertical Coloca los centros de los objetos seleccionados a igual
distancia verticalmente.

Los centros se separan a igual


distancia verticalmente

Seleccionar Objetos Espacial Verticalmente

Los centros se separan a igual


distancia verticalmente

Seleccionar Objetos Espacial Horizontalmente

Rotar objetos
Rotar un objeto crea una imagen espejo de dicho objeto. Pueden rotar todos los objetos.

1. Seleccione un objeto.

2. Elija un comando de rotación desde el menú Arrange o de la barra de herramientas.

Este comando Hace esto


Flip Vertical De arriba hacia abajo (invertir)
Flip Horizontal De izquierda a derecha

Seleccionar Objeto Rotación Vertical

68
Seleccionar Objeto Rotación Horizontal

Aplicar Colores
Puede definir el color de línea y el color de rellenó para un objeto. Une Color (color de línea) se
aplica al contorno de un objeto. FUI Color (color de relleno) se aplica al interior de un objeto.

Puede utilizar los" colores básicos proporcionados por el RSView o puede crear sus propios
colores. Para aplicar colores básicos, siga los pasos que se indican más adelante. Para crear y
aplicar colores personalizados, véase "Definir Colores Personalizados".

Para aplicar colores antes de dibujar:


1. Seleccione un color de línea y un color de relleno desde la paleta de colores o desde el
menú Attributes.

2. Seleccione una herramienta de dibujo y dibuje el objeto.

Para aplicar colores a un objeto existente:


1. Seleccione el objeto(s).

2. Seleccione un color de línea y un color de relleno desde la paleta de colores o desde el


menú Attributes.

Aplicar Colores al Texto


Para aplicar color al texto, utilice la paleta Line Color o elija Font desde el menú Attributes, y
seleccione un color en la caja de diálogo Font.

Aplicar Patrones de Relleno


Los patrones de relleno se aplican al interior de los objetos. Los objetos cerrados como
rectángulos, círculos, polígonos y semicírculos se rellenan completamente. Los objetos
abiertos o parcialmente abiertos, como multilíneas u objetos de forma libre, también aceptan
patrones de relleno. El editor dibuja una línea imaginaria desde el punto inicial al punto final,
luego rellena él objeto como un objeto cerrado.

69
Objeto Multilínea Hueco Objeto Multilínea Rrelleno

Seleccionar Patrones de Relleno


Los patrones de relleno se encuentran en el menú Attributes o en la barra de herramientas. En
la barra de herramientas, los patrones de relleno están en una barra de herramientas
reubicable, lo que significa que puede sacar la barra de herramientas y moverla a cualquier
lugar.

Aplicar Patrones de Relleno


Puede aplicar patrones de relleno a los objetos antes o después de dibujarlos.

Para aplicar un patrón de relleno antes de dibujar:


1. Selección una herramienta de dibujo.

2. Seleccioné un patrón de relleno desde el menú Attributes.

Para aplicar un patrón de relleno a un objeto existente:


1. Seleccione el objeto(s).

2. Seleccione un patrón de relleno desde el menú Attributes.

Cómo Utilizar los Colores y los Patrones


El color se aplica a objetos gráficos con patrones como se indica a continuación:

• El fondo es el color de relleno seleccionado.

• El patrón es el color de línea seleccionado.

Cambiar Propiedades de las Líneas


Puede cambiar el grosor y el estilo de la línea. Puede seleccionar un objeto línea y cambiar sus
propiedades o puede seleccionar las propiedades antes de dibujar un objeto.

70
Para cambiar propiedades de la línea:
1. Elija Line Properties desde el menú Attributes.

2. En la caja de diálogo, indique el grosor (width) o el estilo (style) de una línea. Los
estilos de línea están disponibles solamente cuando el grosor de la línea es 1.

3. Elija OK.

Examinar Objetos
Utilice Peek para ver uno o todos los siguientes objetos en una presentación gráfica:

• Objetos oscuros (escondidos)

• Objetos de ingreso numérico o de cadena

• El objeto receta

• Objetos con control

• Objetos enlazados a una etiqueta particular

Cuando enciende Peek, aparece una, caja roja alrededor de todos los objetos gráficos
seleccionados. Por ejemplo:

• Si selecciona Obscured Objects, todos los objetos que están totalmente escondidos
por otros objetos tendrán una caja resaltada alrededor de ellos.

• Si selecciona "By Tag" y luego especifica un nombre de etiqueta, todos los objetos
asociados con esta etiqueta tendrán alrededor una caja resaltada.

Para indicar que objetos desea examinar:


1. Desde el menú View, elija Peek Settings.

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2. Seleccione las cajas de comprobación para los objetos que desee examinar.

Para seleccionar objetos controlados, marque primero la caja Controlled Objects.


Luego seleccione los tipos individuales de control.

Cuando marca By Tag, el campo a su lado está activo. Para listar las etiquetas
asociadas con una presentación gráfica tipee un nombre de etiqueta o presione la
flecha que está al lado del campo By tag y desenrrolle la lista.

Puede examinar todos los tipos de objetos que desee. Sin embargo, Peek no hace una
distinción entre los objetos.

Por ejemplo, si elige control de color y control de visibilidad, todos los objetos con
estos tipos de control se resaltarán. Sin embargo, Peek no indica los tipos de control
que tiene cada objeto.

3. Si desea que Peek esté activo cuando cierre la caja de diálogo, elija Actívate Peek. De
otro modo, puede encender Peek eligiendo Peek On desde el menú View.

4. Para registrar sus configuraciones, elija OK.

Para encender y apagar PeeK


• elija Peek On desde el menú view

• elija Actívate Peek en la caja de diálogo

Cuando el Peek está encendido, el cursor se ve de esta manera:

El Peek se apaga automáticamente cuando Ud. efectúa cualquier acción en el editor.


Por ejemplo, si está examinando objetos y luego mueve un objeto, Peek se apaga.

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Crear un Fondo para Su Presentación
Puede crear un fondo para su presentación gráfica convirtiendo objetos en papel tapiz. Cuando
los objetos se convierten en papel tapiz, se fijan en una posición y se vuelven un fondo
inalterable para los otros objetos en la presentación. Esto es útil para la importación de fotos
de su máquina o de su proceso y para colocarlas con objetos controlados.

Convertir objetos que no necesitan seleccionarse o animarse acelera las presentaciones


animadas.

Los objetos que han sido convertidos en papel tapiz no pueden seleccionarse ni editarse hasta
que libere el papel tapiz. Tampoco tienen efecto los controles adjuntados a los objetos.
Convertir mapas de bits en papel tapiz puede mejorar significativamente la performance de
una presentación gráfica.

Para convertir un objeto en papel tapiz:


1. Seleccione el objeto(s).

2. Elija Convert to Wallpaper desde el menú Edit.

Para liberar el papel tapiz:


Elija Unlock Wallpaper desde el menú Edit.

Utilizar Bibliotecas Gráficas


RSView viene con un conjunto de bibliotecas que contienen objetos y presentaciones gráficas.
Muchos de estos objetos están pre configurados con control. Ud. puede:

• Ver tos objetos y las presentaciones para obtener ideas para su propio proyecto

• Arrastrar y soltar objetos de las bibliotecas en sus propias presentaciones

Puede utilizar los objetos tal como están o puede cambiarlos de acuerdo a sus necesidades.

Para abrir una biblioteca gráfica:


1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.

2. Haga dic en el ¡cono Library. Las bibliotecas se presentan en el panel derecho del
Administrador de Proyectos.

3. Para abrir una biblioteca, haga doble clic en su icono o haga clic con el botón derecho
del mouse y elija Edit.

Crear Su Propia Biblioteca Gráfica


Puedo crear sus propias bibliotecas gráficas. Esto es útil si desea crear una plantilla de
presentación que utilizará como base para otras presentaciones gráficas.

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Para crear una biblioteca gráfica:
1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.

2. Haga doble clic en el icono Display, o haga clic con el botón derecho el icono Display y
elija New.

3. Cuando termine de crear la biblioteca, elija Save As desde el menú File y coloque un
nombre a la biblioteca.

El nombre de la biblioteca se añadirá a los otros nombres en el panel derecho del


Administrador de Proyectos.

Para añadir una biblioteca a un proyecto:


1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.

2. Haga clic con el botón derecho en el icono Display y elija Add Existing.

3. Se abrirá la caja de diálogo Add Existing Component File. Seleccione el archivo de


biblioteca que desee.

4. Elija OK. La biblioteca se visualizará en el panel derecho de su proyecto.

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