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Introducció n del RSView
RSView es un software de supervisión y control de procesos que integra la adquisición de
datos, el control de supervisión y las funciones de manejo de la información del procesamiento
de la información industrial.
• Manejo de datos.
El RSView es de arquitectura abierta con lo cuales encaja con una variedad de aplicaciones
industriales, ejemplos:
Plataforma para el desarrollo de aplicaciones del cliente. Con las herramientas del
RSVIEW se puede crear aplicaciones que van desde paquetes sofisticados de análisis de
datos hasta la integración de dispositivos partes terceras con sistema-de control Alien
Bradley.
1
Recolección de Datos
Procesamiento de Datos
Presentación de Datos
Control Operador
Características
Las Ventanas ven y sienten: RSView está basado en normas de interfaces para el usuario de
Microsoft, lo que significa un tiempo de aprendizaje reducido, si está familiarizado con otras
aplicaciones de Microsoft como Office.
Integración con otros productos de Windows: RSView soporta enlaces e inserciones de objetos
(OLE 2.0) de manera que Ud. puede llevar a cabo una verdadera integración de aplicaciones.
Utilizando OLE, puede insertar hojas de cálculo y gráficos de Excel en sus presentaciones
gráficas para proporcionar reportes de manejo en tiempo real. Cualquier aplicación; del
servidor OLE 2.0 puede insertarse en presentaciones gráficas y puede controlarse visualmente
por operadores y dispositivos de piso de planta.
Acceso Abierto a datos históricos: RSView almacena todos los datos históricos en el formato de
archivo .dbf (dBase IV). Esto significa que puede ingresar datos como actividad del operador,
sucesos de sistema, mensajes de alarma y valores de etiquetas utilizando un software de base
de datos compatible. Esto es útil para el análisis, el reporte y el archivo de datos.
Acceso abierto a datos de tiempo real: RSView puede actuar como servidor y cliente del DDE.
Esto permite un intercambio de datos con un amplio rango de dispositivos y otras aplicaciones
de Windows como Excel de Microsoft.
Herramientas de Productividad
Biblioteca de objetos gráficos: RSView viene con una gran selección de objetos gráficos y
símbolos comúnmente utilizados que Ud., puede arrastrar y soltar en su presentación gráfica.
Muchos objetos se configuran con el control de animación, el cual puede utilizar tal como está
o cambiarlo para adaptarlo a sus necesidades.
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Acceso compartido a proyectos: Los equipos de ingenieros pueden compartir componentes de
proyectos como presentaciones gráficas y archivos derivados de etiquetas. Todos los
miembros del equipo pueden añadir etiquetas o editar componentes de proyectos
almacenando los proyectos en un servidor de archivo.
Acceso instantáneo a símbolos y direcciones del PLC-5: RSView viene con una herramienta
llamada PLC Database Browser que le permite añadir a su proyecto símbolos o direcciones
creadas en un programa PLC-5. Ya no necesita recordar las direcciones en su programa del PLC
ya éstas están disponibles instantáneamente en línea.
Funcionalidad Sofisticada
Gráficos con control: Diseña gráficos de alto nivel hasta para la aplicación más compleja. Utiliza
el editor de dibujo del RSView o importa archivos gráficos de otros paquetes de dibujo como el
CorelDRAW, AutoCAD Y Photo Studio. Anime sus presentaciones gráficas utilizando cualquiera
de los 12 tipos de control, que incluyen: control de posición, rotación, tamaño y visibilidad.
Tendencias: Crea tendencias que muestran variables de procesos. trazadas contra el tiempo.
Las tendencias pueden mostrar datos de tiempo real o histórico, y pueden utilizar una variedad
de colores y símbolos. Ud. puede crear tendencias transparentes y luego ponerlas en capas
para comparar los datos de tiempo real e histórico. También puede crear tendencias básicas
de archivos para visualizar datos desde un periodo de tiempo o proceso particular.
Recetas: Crea presentaciones de recetas que los operadores pueden utilizar para cargar y
descargar grupos de variables de procesos (recetas) desde y hacia un controlador
programable. Guarda estas recetas y las utiliza otra vez.
Alarmas: La alarma del monitor procesa incidentes con niveles múltiples de gravedad.
Configura la alarma para registrar incidentes en el archivo, los muestra en la pantalla o ambas
cosas,
Sucesos: Activa los comandos del sistema utilizando expresiones definidas del usuario como
ocurrencia de procesos, acción del operador, momento del dia, etc.
Seguridad: Protege su sistema asignando códigos de seguridad a los comandos del sistema,
presentaciones gráficas y etiquetas.
Lenguaje de Expresión: Crea expresiones lógicas para controlar funciones del sistema
utilizando sintaxis BASIC.
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Requerimientos del RSView
Este capítulo describe:
Aparecerá la ventana principal del RSView. Ahora está listo para comenzar a trabajar
en el RSView.
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Exploració n del RSView
Este capítulo lo introduce a su RSView, explicando brevemente cómo funciona y cómo
aparece. Este capítulo describe:
Crear un Proyecto
Para comenzar a trabajar en RSView, tiene que crear un proyecto.
3. En el campo Ñame Project (Nombre del Proyecto), tipee un nombre de ocho caracteres
como máximo.
El nombre del proyecto es el nombre del archivo del proyecto (*.cvw). El archivo del
proyecto contiene las ubicaciones de todos los archivos utilizados en el proyecto.
4. Por defecto, el nombre del subdirectorio es igual al nombre del proyecto. Si desea un
nombre diferente, tipee un nombre nuevo en el campo New Subdirectory (Nuevo
Subdirectorio).
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5. Elegir OK.
Abrir un proyecto
Para abrir rápidamente uno de los últimos proyectos en los que trabajó, elíjalo en la.parte
inferior del menú File (Archivos).
Los últimos
proyectos
utilizados
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También puede abrir un proyecto utilizando el botón Open de la barra de herramientas o el
comando Open en el menú de Archivos. Cuando aparezca la caja de diálogo Open, seleccione
un proyecto, y elija OK.
Administrador de Proyectos
Cursor
Barra de Estado
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Botones de minimización y maximización
Botón para Cerrar Caja
Barra de Título Caja de Menú de Sistema
Barra de Menú Barra de Herramientas
Administrador de Proyectos
Barra de Estado
Cursor
Botones de mensaje
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La Barra de Menú
La barra de menú contiene menús con los comandos que pueden utilizarse para la ventana
activa. Los menús también listan claves de función para algunos comandos.
Barra de menú
Comando
Clave de funciones
La Barra de Herramientas
La barra' de herramientas contiene botones para comandos comúnmente utilizados, a los que
puede acceder rápidamente con el mouse. Cuando apunta a un botón de la barra de
herramientas, su nombre se visualiza en un recuadro.
Botones
La Barra de Estado
La barra de estado proporciona diferentes tipos de información dependiendo de dónde esté el
cursor y qué esté realizando el RSView. Puede proporcionar información sobre:
C:\ORION1\ORION1.RSV
Para mayor información sobre trabajo con archivos de proyectos, ver Capítulo 19, "Trabajar
con Proyectos".
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El Sistema
Por ejemplo, si el sistema no puede ejecutar una acción presentará información como esta:
Nota: Toda información del sistema debe borrarse antes de presentarse información sobre
herramientas en la barra de estado.
Elegir Comandos
Puede elegir comandos desde los menús o desde los botones de la barra de herramientas:
Nota: Para ampliar una ventana al tamaño de toda la pantalla, presione la barra de título de la
ventana.
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Utilizar el Menú del Sistema
Todas las ventanas y cajas de diálogo en RSView contienen una caja de Menú del Sistema.
Cuando presiona esta caja, se visualiza el Menú del Sistema. Los comandos del Menú del
Sistema varían dependiendo de la ventana en que está. Las cajas de diálogo, por ejemplo,
contienen sólo los comandos Move y Close.
• En una caja de diálogo, elegir Close es lo mismo que elegir Cancel. Pierde todos los
cambios realizados.
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Nombre de proyecto
Tabs
Carpeta
Editor
Panel Izquierdo
Panel Derecho
La ventana del Administrador de Proyectos está dividida en dos paneles. Cuando crea por
primera vez un proyecto, el panel de la izquierda aparece con una serie de carpetas y el panel
de la derecha aparece vacío. Mientras crea archivos, éstos se presentan en el panel de la
derecha.
Tabs
El Administrador de Proyectos contiene tabs de manera que Ud. puede conmutar fácilmente
entre un modo de edición y un modo de ejecución. El tab del Modo Edit (de edición) contiene
todos los editores que puede utilizar para desarrollar su aplicación de tiempo de edición. El tab
del Modo Run (de ejecución) contiene todos los editores que puede utilizar en tiempo de
ejecución, así como todos los archivos de proyectos que ha creado. Esto le permite examinar
rápidamente su proyecto mientras lo hace.
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Para conmutar entre Edit
Mode y Run Mode, elija
un tab.
Para mayor información sobre ejecución de un proyecto, ver Capítulo 21, Ejecución de Su
Proyecto.
Carpetas
El Administrador de Proyectos utiliza carpetas para organizar editores.
Cuando abre una carpeta, los editores en dicha carpeta se presentan abajo de éste,
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Menú de Contexto
Editores
Los editores sirven para crear y configurar archivos de proyectos.
Menú de Contexto
Si puede crear un archivo con el editor, el menú de contexto contendrá un ítem "New". Si no
puede crear un archivo con el editor, el menú de contexto contendrá un ítem "Show". Para
abrir el editor, elija New o Show.
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registrar como datos.
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Macro Cree macros para representar una serie de
comandos.
Global Keys (Claves globales) Cree un archivo que contenga una lista de
definiciones de claves.
Archivos
Los archivos se crean utilizando editores.
Nombre de Archivo
Si alguno de los archivos se ha creado utilizando dicho editor, éstos se listarán en el panel de la
derecha del Administrador de Proyectos.
Menú de contexto
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Para mayor información sobre el uso de los comandos Remove, Rename, y Delete y sobre el
trabajo con archivos en general, ver Capítulo 19, Trabajar con Proyectos.
Ventana activa
Verá una lista de todas las ventanas que están abiertas. La ventana activa tiene un check (√).
Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra que la ventana User Accounts está activa. Las
otras ventanas también están abiertas, pero no activas.
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Para tener una Ventana activa, efectúe lo siguiente:
• Haga clic en cualquier parte de la ventana.
• En el menú Window, elija el nombre de la ventana que desee activar.
Aparece un check al lado del nombre de la ventana en el menú Window. La ventana 'aparece
con la barra de título resaltada.
Para prevenir este desorden, puede reducir las ventanas a Iconos. Esto se llama
Maximize button "minimización". La siguiente ilustración muestra los iconos de un proyecto minimizado y un
editor de Etiqueta Derivada minimizado.
Cuando minimiza un proyecto, todos los editores abiertos en dicho proyecto también están
minimizados.
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Los iconos se visualizan en su espacio de trabajo. Si tiene muchos iconos, podrá ordenarlos
para evitar el llenado desordenado.
Trabajar en Editores
Cuando desarrolle su proyecto, utilizará muchos editores diferentes, pero éstos tienen muchas
características similares y frecuentemente requieren información similar. Sabiendo utilizar
estas características ahorrará tiempo.
Selection button
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Para reemplazar un nombre de etiqueta, utilice cualquiera de
estos métodos:
• Tipee el nombre de una etiqueta ya existente en el editor Tag Database.
• Elija el botón de Selection o botón Tags, el que está disponible, para abrir una lista de
selección de etiquetas donde pueda seleccionar, crear o editar una etiqueta.
• Tipee el nombre de una etiqueta que no esté en el editor Tag Database. Cuando elija
OK o trate de guardar la información que ha configurado, aparecerá un mensaje
preguntándole si desea crear la etiqueta.
Para crear la etiqueta ahora, elija Yes. Se abrirá el editor Tag Database. Si no desea crear la
etiqueta ahora, elija No. Asegúrese de crear la etiqueta después u ocurrirán errores en el
tiempo de ejecución.
Puede empotrar comandos del RSView en macros, y utilizar el nombre de los macros en
lugares donde se requieran comandos. Esto le permite crear secuencias sofisticadas de
acciones.
Para mayor información sobre comandos del RSView, véase el Apéndice A, Comandos del
RSView.
Utilizar Expresiones
Muchos editores utilizan expresiones para computarizar valores basados en etiquetas y
funciones. Las expresiones pueden ser expresiones lógicas complejas o pueden ser nombres de
etiquetas,
Para mayor información sobre expresiones, véase Capítulo 16, Crear expresiones.
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Para acceder a Help, efectúe lo siguiente:
• Elija Help desde la barra de menú para abrir el menú Help (ayuda). Elija Help. Contents
para ir hacia la ventana Contents. Luego seleccione el tópico que desee.
• Presione F1 para abrir la ayuda sobre la ventana activa.
• Elija el botón Help en las cajas de diálogo para abrir la ayuda con información
específica sobre la caja de diálogo.
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Crear Presentaciones Grá ficas
Este capítulo describe el editor de Presentaciones Gráficas e indica cómo:
Abrir el Editor
Para abrir el editor Graphic Display:
Explorar el Editor
La siguiente ilustración muestra los componentes del editor Graphic Display.
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Caja de Menú del sistema
Barra de Menú
Barra de Herramientas
Barra de Herramientas
Reubicable
Caja de Herramientas
Paletas de colores
Área de Dibujo
Barra de Estado
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Perfeccionar Técnicas Básicas
Cuando trabaja en una presentación gráfica, efectúa varias acciones y técnicas básicas
repetidamente. Saber bien cómo ejecutar estas acciones le ahorrará tiempo.
… se abre el menú de
contexto.
Este contiene los ítems del
menú para trabajar con el
objeto seleccionado.
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La caja de herramientas y las paletas de colores están para su comodidad, por eso Ud. puede:
Las paletas de colores contienen los colores que puede aplicar a los objetos. Los colores de la
paleta también están disponibles desde el menú Atributtes. Puede seleccionar los colores
antes de dibujar un objeto, o puede aplicarlos a un objeto ya existente.
Utilice la paleta Line Color (color de línea) para seleccionar un color para el delíneado de un
objeto, para letras o para objetos huecos.
Utilice la paleta Fill Color (color de relleno) para seleccionar un color para el interior de un
objeto o para objetos sólidos.
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Caja de Herramientas
Tendencias Botón
Menú de Objetos
Cuando selecciona una herramienta, el puntero cambia para mostrar qué herramienta ha
seleccionado.
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Freehand tool Text tool
Para soltar una herramienta de dibujo seleccionada, efectúe cualquiera de estas acciones:
Barra de Barra de
Herramienta Herramienta
de Patrones de alineación
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Active Select tool Active Polyline tool
Para regresar a la herramienta Select después de dibujar todos los objetos, haga doble clic.
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El grid puede ser activo o pasivo. Si activa el "Snap to Grid", el grid está activo y todos los
objetos que dibuja o coloca se desplegan hacia el punto de grid más cercano. Esto facilita la
alíneación y el cambio de tamaño de objetos. Sí desactiva el "Snap to Grid", el grid es pasivo y
no afecta su dibujo o la posición de sus objetos.
Desactivar el grid si desea dibujar o colocar un elemento entre las líneas del grid. Si activa el
grid, el siguiente objeto que va a dibujar o a colocar, automáticamente aparecerá alíneado con
el grid. La activación del grid no afecta la ubicación de los objetos ya existentes.
Nota: Puede elegir Show Grid y Snap On directamente desde el menú View.
Consejo: Puede cambiar las colocaciones de los grids en cualquier momento durante el
proceso de dibujo.
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Utilizar la Herramienta de Rotación
Utilice esta herramienta para girar un objeto o grupo de objetos alrededor de un punto fijo.
Rotate Tool
Para girar un objeto:
1. Elija la herramienta Rotate.
Las herramientas 2. Haga clic con el botón del mouse. Aparecerá un pequeño círculo con una cruz. Este
de rotación es el punto fijo que se utiliza como centro de rotación. Para mover el centro de
también pueden rotación, arrastre la cruz.
utilizarse cuando
se adjunta el Puede colocar la cruz dentro de un objeto.
control de
rotación a un
objeto gráfico.
Para mayores
detalles sobre el
control de
rotación, véase el
capítulo 14,
adjuntar Control O puede colocarla fuera del objeto
a Objetos
Gráficos.
3. Coloque el puntero en un borde del objeto y arrastre el objeto para hacerlo girar.
Para girar el objeto en incrementos de cinco grados, presione Shift mientras
arrastra el objeto.
4. Cuando el objeto esté en la posición deseada, libere el botón del mouse.
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Para reducir la visión:
Elija Zoom Out desde el menú View o elija el botón Zoom Out desde la barra de herramientas.
También puede elegir Cancel Zoom desde el menú View.
Corregir Errores
Si cambia de parecer sobre algo que realizó, puede deshacer la acción. Si cambia de parecer
otra vez, puede rehacer la acción.
Undo
Puede deshacer hasta 1,000 operaciones. Cuando mueve el puntero sobre los iconos de
deshacer o rehacer, la acción que se ejecutará se visualizará en la barra de estado.
Configurar la Presentación
Para configurar la presentación, Utilice la caja de diálogo Screen Settings para indicar el
tamaño de la ventana y elegir un color de fondo para la presentación.
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La caja de diálogo Display
Settings contiene muchas
opciones para definir la
apariencia de una
presentación gráfica.
Para registrar las configuraciones para la presentación gráfica actual/elija OK. Cuando abre una
presentación gráfica nueva, utilizará las configuraciones por defecto de la pantalla del RSView.
Para registrar las configuraciones para todas las presentaciones gráficas, elija Set Default.
Cuándo abre una presentación gráfica nueva, utilizará las configuraciones por defecto de la
pantalla que Ud., ha configurado.
Si desea los siguientes ítems en el tiempo de ejecución, seleccione las cajas de comprobación
apropiadas. Si no desea un ítem, deje la caja de comprobación en blanco.
Si desea que los operadores estén habilitados para cambiar el tamaño de la ventana, marque
la caja Sizable. Si una ventana no puede cambiar de tamaño, no tendrá un marco en el tiempo
de ejecución.
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presentación serla visible. En este caso aparecerá una barra de desplazamiento, de modo que
los operadores pueden ver el resto de la presentación.
Scale vuelve a cambiar el tamaño de la presentación de modo que todos los objetos en ^ la
presentación se amplían o se reducen para mantener su tamaño en relación con el tamaño de
la presentación. Por ejemplo, si se volvió a cambiar el tamaño de la presentación a un cuarto
de su tamaño original, toda la presentación seria visible - pero toda la presentación sería un
cuarto de su tamaño original.
RSView tiene gráficos de resolución independiente. Esto significa que sin importar qué
resolución utilice para crear sus presentaciones gráficas, estas cambiarán automáticamente de
tamaño para adaptarse al monitor donde se presentan.
Color De Fondo
Para seleccionar un color de fondo, presione la caja de color y elija un color de la paleta.
Tamaño de Ventana
Para configurar el tamaño de la ventana, ingrese valores o cambie la ventana con el mouse.
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Para ingresar valores, utilice los campos Wldth (Ancho) y Height (Alto). Estos campos indican la
posición en pixels (elementos de imagen). La posición está en relación con la esquina superior
izquierda de la ventana principal del RSView.
Para cambiar el tamaño de la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobación Use
current window size (Utilizar el tamaño de la ventana en ejecución). Cuando registra la
presentación gráfica, el tamaño de la ventana en ese momento se vuelve del tamaño de la
configuración por defecto.
La Posición de la Ventana
Para configurar la posición de la ventana, puede ingresar valores o posicionar la ventana con el
mouse.
Para ingresar valores, utilice los campos X e Y. Estos campos indican la posición de la ventana
en pixels. El valor X posiciona la ventana desde el borde izquierdo de la ventana principal del
ComtrolView. El valor Y posiciona la ventana desde la parte superior de la ventana principal del
RSView.
Para colocar la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobación Use current window
position. Cuando registre la presentación gráfica, la posición de la ventana en ese momento se
convierte en la posición por defecto.
Indicar Atributos
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Permitir copias múltiples en ejecución
Si tiene una presentación que se utilizará con un archivo parámetro, probablemente deseará
ejecutar coplas múltiples de dicha presentación. Para efectuar esto, seleccione la caja de
comprobación Allow múltiple copies runníng. Si no selecciona esta caja de comprobación, sólo
podrá ejecutarse una copia de esta presentación gráfica a la vez. Para mayores detalles sobre
archivos de parámetros, véase "Reemplazar Tag Placeholders" más adelante en este capítulo.
Código de Seguridad
Para restringir el acceso a una presentación gráfica, seleccione un código de seguridad. Para
mayores detalles sobre seguridad, véase el Capítulo 12, Añadir Seguridad.
Especificar Comandos
Sí desea que comandos o macros particulares del RSView se ejecuten cada vez que este gráfico
presente encendidos o apagados, ingréselos en los campos Startup o Shutdown. Por ejemplo,
para ejecutar el archivo derivado de etiqueta llamado Process con la presentación Factory,
tipee DerivedOn Process en el campo Startup y tipee DerivedOff Process en el campo
Shutdown. Si desea una lista completa de los comandos del RSView, véase el Apéndice A o la
ayuda en línea.
Los campos de ingreso se crean con las herramientas de dibujo Numeric Input (Ingreso
Numérico) y String Input (Ingreso de Cadena). En el tiempo de ejecución, los operadores
pueden utilizar estos campos para leer valores desde el controlador programable o escribir
valores en el controlador programable.
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El Text Color es el color del texto en el campo de ingreso. Fíll Color es el color de fondo del
campo de ingreso.
Selected Text Color es el color al que cambia el texto cuando se selecciona el campo. Selected
Fill Color es el color al que cambia el fondo del campo cuando se selecciona éste.
Los objetos interactivos son objetos que aceptan ingresos. En el tiempo de ejecución, estos
objetos pueden tener una caja resaltada que aparece cuando el mouse pasa sobre el objeto.
Para tener una caja resaltada, seleccione la caja de comprobación Highlight y especifique un
color.
Si desea que la computadora genere un sonido cuando el operador toca un objeto que tiene
control táctil, marque la caja Beep on Press. Esto es particularmente útil para aplicaciones de
pantalla táctil.
Cuando un objeto tiene foco de ingreso (esto es, que el objeto que está listo para aceptar
ingreso de teclado o de mouse) también es resaltado. Puede seleccionar el color de este
resaltado.
• Objetos básicos: objetos geométricos y objetos de forma libre, y objetos texto. Estos
objetos se crean en el editor Graphic Display del RSView.
• Objetos del RSView: objetos complejos que requieren por lo general de configuración
de datos. Algunos de estos objetos también pueden crearse como componentes
separados de proyectos a través del Administrador de Programas.
• Objetos OLE: objetos creados por otras aplicaciones de Windows.
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Todos los objetos, incluyendo los objetos del RSView y del OLE, pueden tener un control
adjunto. Para mayor información, véase el Capítulo 14, Adjuntar Control a Objetos Gráficos.
Aparece un pequeño cuadrado negro dentro del rectángulo redondeado. Utilice este cuadrado
para rehacer la forma del rectángulo colocando el puntero en el cuadrado y arrastrando la
herramienta de dibujo hasta obtener la forma deseada.
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1. Elija la herramienta Elipse.
2. Para dibujar una elipse, arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde una
esquina del objeto a la otra.
Para dibujar sólo líneas horizontales o verticales (no líneas diagonales), mantenga presionado
Shift mientras arrastra el mouse.
Para dibujar sólo líneas horizontales o verticales (no líneas diagonales), mantenga
presionado Shift mientras arrastra el mouse.
3. Mueva la herramienta de dibujo hacia donde desee que esté el vértice de la multilínea
o polígono y haga dio!
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Dibujar un Objeto de Forma Libre
Dibujar de forma libre es similar a dibujar con un lapicero sobre el papel.
Cuando libere el botón del mouse, aparecerá un conjunto de mangos de manera que
Ud., puede rehacer la forma del círculo.
Nota: Puede utilizar las herramientas Arc y Wedge para rehacer cualquier arco, elipse o
semicírculo.
Crear Textos
1. Elija la herramienta Text.
El puntero se vuelve una barra.
2. Tipee el texto.
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Una vez que se selecciona la herramienta Text, puede crear más de un objeto
texto. Para efectuar esto, colóquese en un espacio vacío del área de dibujo, haga
clic con el mouse y luego tipee el texto.
Para editar un texto, seleccione el objeto texto y haga doble clic. Aparecerá la
barra. Para borrar caracteres del texto, utilice las teclas Backspace y Delete.
1. Seleccione el objeto u objetos texto a los que desee cambiarles el formato, o coloque
la barra donde desee comenzar a tipear el texto.
2. Elija Font desde el menú Attributes.
3. Seleccione el estilo, tamaño y efectos de letras que desee.
Importante: Puede seleccionar cualquier tipo de letra que haya instalado, pero se
recomiendan los tipos de letra True Type. Estos tipos de letra pueden cambiar su
tamaño con el ajuste gráfico.
4. Elija Ok.
Nota: También puede aplicar o cambiar el color de letra utilizando la paleta Line Color o el
comando Line Color del menú Attributes.
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Para mantener la forma general de un objeto, coloque el puntero en uno de los mangos y
arrastre el mangó hasta que el objeto tenga la forma deseada.
Para Cambiar ¡a forma de cualquier objeto línea, presione entre las esquinas del objeto.
Aparecerá un mango en cualquier parte donde presione. Arrastre este mango hacia cualquier
dirección para cambiar la forma del objeto.
Para mantener la proporción del aspecto, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
el mouse.
1. Seleccione el objeto.
2. Haga doble clic en cualquier parte de una línea. Aparecerá un mango con una cruz.
3. Coloque el puntero en el mango y arrastre el mango hasta que el objeto tenga la forma
deseada.
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La mayoría de objetos del RSView presentan información sobre una etiqueta. Por lo tanto,
como parte de la configuración, Ud. tiene que proporcionar un nombre de etiqueta o un tag
placeholder.
Por ejemplo, imagínese que está creando presentaciones para una planta que enlata maíces y
frijoles. La maquinaria utilizada en ambos procesos es idéntica salvo que una enlata maíces y
los otros frijoles. En lugar de dibujar dos presentaciones e indicar etiquetas relacionadas con
maíz en una presentación y etiquetas relacionadas con frijoles en otra, puede crear una
presentación y no especificar ningún nombre de etiquetas. Cuando se requiere un nombre de
etiqueta, puede tipear un tag placeholder.
Cuando está ejecutando la presentación, debe indicarse la etiqueta que cada placeholder
representa, Esto puede efectuarse de dos maneras: con un archivo parámetro o indicando los
nombres de las etiquetas como parámetro para el comando Display.
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Crear un Tag Placeholder
Un tag placeholder es el carácter de líneas entramadas (#) seguido por un número del 1 y 500.
También puede añadir un nombre de carpeta para el placeholder. Por ejemplo, #1PV es un
placeholder válido y requiere sólo un parámetro (el nombre de la carpeta).
#1 = frijol_peso
#2 = frijol_n¡vel
#3 = frijoles_temp
Donde:
Para ejecutar la presentación llamada Enlatado con las etiquetas Arveja_Nivel, Arveja_Peso,
Arveja_Temp:
Tipee:
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Ejemplo: Reemplazar los tag Placeholders Utilizando un Nombre de Carpeta
Maiz/Peso Frijol\Peso
Maiz/Nivel Frijol\Nivel
Maiz/Temp Frijol\Temp
Para ejecutar la presentación llamada Enlatado con las etiquetas maíz, tipee:
Display Enlatado/TMaiz.
Para ejecutar la presentación llamada Enlatado con las etiquetas de frijo, tipee:
Display Enlatado/Tfrijol
Para descargar datos, el operador tipea un número en el campo de ingreso y presiona PgDn.
Los campos de ingreso numérico y de cadena también pueden utilizarse para cargar valores
desde el controlador programable y para presentarlos en la pantalla.
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Para cargar datos y presentarlos en el campo de ingreso, el operador presiona PgUp.
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Field Length El número en este campo refleja el tamaño del rectángulo que ha
dibujado para este campo. Para cambiarlo, tipee un número. Asegúrese
de que el campo sea lo suficientemente largo como para acomodar los
valores para la etiqueta.
Format Seleccione una base numérica para el valor.
Decimal Places Tipee el Húmero de espacios que desea después del punto decimal Este
número debe ser por lo menos uno menos que el ancho del campo.
Overflow Puede seleccionar este campo sólo si se selecciona el Floating Point
(Punto Flotante) en el campo Formal Utilice este campo para indicar
cómo desea presentar el valor del punto flotante si éste es muy largo
para el campo. El valor puede mostrarse como un exponente,
redondearse para encajar en el campo o reemplazarse completamente
por asteriscos.
Leading Character Seleccione espacios en blanco o asteriscos.
Justification Seleccione justificación izquierda o derecha.
5. Elija OK.
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Para mayores detalles, véase "Cambiar de Números índice" más
adelante en este Capítulo.
Default Data Tipee el texto que aparecerá en el campo de ingreso do cadena cuando
se presenta el gráfico inicialmente.
Dimensions Especifique el ancho y el alto de este campo. Los números en los
campos reflejan el tamaño del rectángulo que ha dibujado para este
campo. Para cambiar esto, tipee un número.
Asegúrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar la cadena para la etiqueta.
Justification Seleccione justificación derecha o izquierda.
5. Elija Ok.
Cuando cambia un número índice, los siguientes números corren de manera que dos campos
no tienen el mismo número índice y no hay espacios en la numeración.
Si tipea un número que es muy alto, aparecerá un mensaje indicando el rango de números que
puede utilizar.
Claves
• PgDn- descarga el contenido de todos los campos de ingreso de la presentación gráfica
activa en la tabla de valores.
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• Ctrl PgDn- descarga el contenido de un campo de ingreso seleccionado en la tabla de
valores.
• PgUp- carga todos los valores desde la tabla de valores y los presenta en los campos de
ingreso.
• Ctrl PgUp- carga un valor desde la tabla de valores para el campo de ingreso
seleccionado.
• Tab- mueve entre los campos de ingreso.
Nota: Puede reasignar estas acciones a otras claves o asignarlas a objetos con control táctil.
Importante: Puede permitir que la tecla Enter descargue valores utilizando el parámetro IE con
el comando Display del RSView.
Para mayor información sobre comandos véase el Apéndice A, Cornados del RSView.
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4. Llene los campos como se indica a continuación:
5. Elija OK.
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4. Llene los campos de la siguiente manera:
5. Elija OK.
Crear Rótulos
Utilice la herramienta Label para crear campos que presenten diferentes tipos de información
de etiqueta en el tiempo de ejecución. Toda la información viene de archivos que ha
configurado para la etiqueta en el editor Tag Database. Puede crear los siguientes tipos de
rótulos:
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Para crear un Rótulo:
1. Elija la herramienta Label.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamaño que desea que sea este objeto.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo Label.
Haga clic en la
flecha hacia
abajo para
presentar los
tipos de rótulos.
5. Elija OK.
CrearFlechas
Utilice la herramienta Arrow para crear flechas que se muevan basándose en los resultados de
una expresión. Las flechas pueden moverse vertical u horizontalmente.
Las flechas verticales se mueven hacia arriba o hacia abajo en relación a los valores mínimos y
máximos de las etiquetas. Las flechas horizontales se mueven hacia la derecha o hacia la
izquierda en relación a los valores mínimos y máximos.
Para flechas verticales, si el valor es menor o igual al valor mínimo, la flecha está en la parte
inferior, Si el valor es igual o mayor al valor máximo, la flecha está en la parte superior.
Para flechas horizontales, si el valor es menor o igual al valor mínimo, la flecha está a la
Izquierda. Si el valor es igual o mayor al valor máximo, la flecha está a la derecha.
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Para crear una flecha:
1. Elija la herramienta Arrow.
2. Para dibujar un rectángulo para una flecha vertical, arrastre el mouse verticalmente.
Para dibujar un rectángulo para una flecha horizontal, arrastre el mouse
horizontalmente.
3. Libere el botón del mouse. Se abrirá la caja de diálogo Arrow.
5. Elija OK.
Con un campo receta, los operadores pueden cargar todos los valores desde un archivo receta
en campos de ingreso numérico y de cadena al presionar una tecla, en lugar de tener que
ingresar los valores uno por uno. Los operadores pueden escribir todos estos valores en el
controlador programable al presionar otra vez una tecla.
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cadena. Alternativamente, los operadores pueden registrar todos los valores de campos de
Ingreso en el archivo receta.
4. Tipee el nombre del archivo receta donde se registrarán y desde donde se restauran
los valores. No incluye una extensión de archivo.
5. Indique la longitud de un archivo y una justificación.
6. Elija OK.
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Para crear un archivo receta en el tiempo de ejecución:
1. En una presentación gráfica; cree un campo de ingreso para cada valor que la receta
contenga
2. Cree un campo receta para la presentación.
3. Regístrela presentación gráfica.
4. En el tiempo de ejecución, tipee valores en los campos de ingreso.
5. Tipee un nombre de archivo en el campo Recipe y presione Enter. La caja de diálogo
Recipe se abrirá con el nombre en el campo Recipe.
6. Para registrar los valores en los campos de ingreso y, al mismo tiempo crear un archivo
receta, elija Save.
Se crea un archivo de receta. Cuando se selecciona el Icono Recipe, aparece el archivo
en el panel derecho del Administrador de Proyectos.
Se utilizó el siguiente gráfico para crear un archivo receta para galletas con chispas de
chocolate:
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Utilizar una Receta en el Tiempo de Ejecución
También puede
restaurar los En el tiempo de ejecución, los operadores pueden descargar valores desde un archivo receta
valores desde un en campos de ingreso y luego enviar estos valores al controlador programable. También
archivo de pueden cargar valores desde el controlador programable en campos de ingreso y registrar
receta utilizando estos valores para un archivo receta.
el comando
Recipe Restore Para descargar valores de receta en un controlador programable:
del RSView.
1. Restaurar los valores desde un archivo receta del siguiente modo:
Para mayores a. En Recipe File, tipee el nombre de un archivo de receta y presione Enter, o
detalles véase el presione en el campo Recipe y luego presione Enter. Se abre la caja de diálogo
Apéndice A o la Recipe. Seleccione un archivo desde donde podrá restaurar' valores.
ayuda en línea.
b. Elija Restore.
2. Descargue los valores de los campos de ingreso en el controlador programable
presionando PgDn o utilizando el comando DownLoad.
También puede
Para guardar valores de receta desde un controlador
restaurar los programable:
valores desde
un-archivo
1. Cargue los valores desde el controlador programable en los campos de Ingreso
pulsando PgUp o utilizando el comando UpIoadAII.
receta utilizando
2. Registrar los valores en el archivo receta de la siguiente manera:
el comando
a. En el campo receta, tipee el nombre del archivo receta y presione Enter, o
RecipeSave del
presione en el campo Recipe y luego presione Enter. Se abrirá la caja de diálogo
RSView.
Recipe, Seleccione un archivo donde se registrarán los valores.
Para mayores
detalles véase el,
apéndice A o la
ayuda en línea. 55
b. Elija Save.
La principal diferencia entre enlace y empotramiento donde se almacenan los datos. Los
objetos empotrados se vuelven parte de una presentación gráfica. Los objetos enlazados, por
otro lado, se almacenan en el archivo fuente. En este caso, la presentación gráfica sólo
almacena la ubicación del archivo fuente y presenta una representación de los datos
enlazados.
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• El empotramiento pega el objeto en la presentación gráfica y permite que se edite. Si
el archivo fuente se cambia, el objeto en la presentación no queda afectado.
Cuando presiona dos veces un objeto enlazado para editarlo, su aplicación se presenta
en otra ventana. El archivo fuente del objeto está activo.
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• Copiando la información desde el archivo fuente sobre el portapapeles y eligiendo
Paste Special desde el menú Edit. Si elige Link Special, el objeto se enlaza. De otro
modo, se empotra.
• Eligiendo el comando Insert Object desde el menú Edit. Luego, puede seleccionar un
tipo de objeto o un archivo.
• para cambiar cualquier tipo de objeto de vector básico a un polígono que es más
fácilmente manipulado.
• para asociar un objeto con una aplicación que se prefiera sobre la aplicación fuente o
para reemplazar una aplicación fuente que ya no está disponible.
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3. Elija el botón Paste o el botón Paste Link.
Paste copia el contenido del portapapeles en el gráfico activo pero no lo enlaza con la
aplicación fuente. Este es un objeto empotrado.
Paste Link copia el contenido del portapapeles en el gráfico activo y lo enlaza con la
aplicación fuente. Este es un objeto enlazado. Esta opción no está disponible si el
objeto viene desde una aplicación que no soporta enlace OLE.
4. Elija un formato, para convertir el objeto de acuerdo al formato. Los formatos varian
dependiendo de la aplicación fuente del objeto.
5. Si desea que el objeto aparezca corno icono, marque la caja Display as Icón. Cuando el
icono esté en la presentación gráfica, puede presionar dos veces sobre éste para
visualizar el objeto.
6. Elija OK.
• Mover objetos.
• Copiar objetos.
• Duplicar objetos.
Mover Objetos
Puede mover objetos utilizando solamente el mouse o utilizando el mouse con las teclas
flechas. Las teclas flechas le dan "una buena posición", permitiéndole mover objetos con
pequeños incrementos.
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Para arrastrar un objeto:
1. Seleccione el objeto(s).
Nota: Puede mover varios objetos a la vez seleccionándolos y luego arrastrando uno de los
objetos seleccionados.
Copiar Objetos
Para copiar objetos, puede:
60
2. Presione Ctrl mientras mantiene presionado el botón del mouse y arrastre el objeto.
Cuando se copia un objeto, también se copia cualquier control adjuntado al objeto. Si se copia
un grupo, la nueva copia del grupo puede desagruparse en objetos individuales, exactamente
como el original.
Una vez que el objeto está en el portapapeles, puede pegarlo en cualquier lugar del área de •
dibujo de:
Duplicar Objetos
A diferencia de los comandos Cut y Copy, el comando Duplícate no utiliza el portapapeles.
1. Seleccione el objeto(s).
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2. Elija Duplícate desde el menú Edito desde la barra de herramientas.
Duplícate también duplica acciones. Por ejemplo, si duplica un objeto, lo mueve y luego lo
duplica otra vez, el comando duplícate, en un sólo paso, duplicará y moverá el objeto. Esto es
útil para crear varios objetos que tengan la misma distancia entre ellos.
Cuando selecciona un objeto, aparecen mangos alrededor de éste. Utilice estos mangos para
cambiar el tamaño del objeto.
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Aparecerá una flecha doble.
Para hacer círculos y cuadrados perfectos, mantenga presionado Shift mientras arrastra el
mango de una esquina.
Los objetos del RSView, como por ejemplo los campos de ingreso, pueden cambiarse de
tamaño hasta el número máximo y mínimo de caracteres que acepte el campo.
3. Mantenga presionado el botón del mouse y presione una tecla flecha hasta que el
objeto tenga el tamaño y la forma deseados
Arreglar Objetos
Puede arreglar objetos de varias maneras utilizando los comandos del menú Arrange o los
botones de la barra de herramientas. Ud. puede:
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• Alinear objetos unos con otros.
Nota: Al borrar un grupo borra todos los objetos individuales en el grupo. Al cambiar el color o
llenar los patrones del grupo también cambia el atributo de todos objetos individuales.
Los mangos alrededor del grupo se reemplazan con mangos alrededor de cada objeto.
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Seleccionar el grupo Desagruparlo
Nota: Al desagrupar borra cualquier control adjuntado al grupo, ya que el grupo ya no existe.
Sin embargo, el control adjuntado a objetos individuales permanece activo.
Para editar grupos, haga doble clic en el objeto agrupado. Aparecerá una caja de selección
alrededor del grupo. Haga doble clic dentro de esta caja para colocar otro grupo o colocar
objetos individuales.
Haga doble clic, se encontrará en el modo edición de grupo. En este modo, puede seleccionar
objetos individuales del grupo y modificarlos. También puede añadir nuevos objetos al grupo.
Para ver qué objetos se seleccionan, vea la barra de estado, o haga clic con el botón de la
derecha del mouse para ver el comando Edit en el menú de contexto. Para dejar de editar,
haga clic fuera del grupo.
Apilar Objetos
Puede apilar objetos unos sobre otros. Los objetos se apilan en el orden en que se crean, el
último objeto creado va encima. Cambie el orden de apilación utilizando los comandos Send to
Back y Bring to Front.
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• Bring to Front mueve el objeto seleccionado al primer lugar de la apilación.
Nota: Para seleccionar el objeto que está atrás, coloque el puntero en los objetos y haga clic
una vez, haga una pausa y luego haga clic otra vez (no haga doble clic) y no mueva el mouse.
Alinear Objetos
Los objetos pueden alinearse fácilmente unos con otros y con el grid. Alinee objetos unos con
otros cuando desee hileras superiores, inferiores o laterales.
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Align to Grid Grid
Alineación media
Alineación inferior
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Espaciar Objetos
Con los comandos Space Vertical y Space Horizontal, los objetos se mueven vertical u
horizontalmente para tener la misma cantidad de espacio desde el punto central de cada
objeto.
Rotar objetos
Rotar un objeto crea una imagen espejo de dicho objeto. Pueden rotar todos los objetos.
1. Seleccione un objeto.
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Seleccionar Objeto Rotación Horizontal
Aplicar Colores
Puede definir el color de línea y el color de rellenó para un objeto. Une Color (color de línea) se
aplica al contorno de un objeto. FUI Color (color de relleno) se aplica al interior de un objeto.
Puede utilizar los" colores básicos proporcionados por el RSView o puede crear sus propios
colores. Para aplicar colores básicos, siga los pasos que se indican más adelante. Para crear y
aplicar colores personalizados, véase "Definir Colores Personalizados".
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Objeto Multilínea Hueco Objeto Multilínea Rrelleno
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Para cambiar propiedades de la línea:
1. Elija Line Properties desde el menú Attributes.
2. En la caja de diálogo, indique el grosor (width) o el estilo (style) de una línea. Los
estilos de línea están disponibles solamente cuando el grosor de la línea es 1.
3. Elija OK.
Examinar Objetos
Utilice Peek para ver uno o todos los siguientes objetos en una presentación gráfica:
• El objeto receta
Cuando enciende Peek, aparece una, caja roja alrededor de todos los objetos gráficos
seleccionados. Por ejemplo:
• Si selecciona Obscured Objects, todos los objetos que están totalmente escondidos
por otros objetos tendrán una caja resaltada alrededor de ellos.
• Si selecciona "By Tag" y luego especifica un nombre de etiqueta, todos los objetos
asociados con esta etiqueta tendrán alrededor una caja resaltada.
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2. Seleccione las cajas de comprobación para los objetos que desee examinar.
Cuando marca By Tag, el campo a su lado está activo. Para listar las etiquetas
asociadas con una presentación gráfica tipee un nombre de etiqueta o presione la
flecha que está al lado del campo By tag y desenrrolle la lista.
Puede examinar todos los tipos de objetos que desee. Sin embargo, Peek no hace una
distinción entre los objetos.
Por ejemplo, si elige control de color y control de visibilidad, todos los objetos con
estos tipos de control se resaltarán. Sin embargo, Peek no indica los tipos de control
que tiene cada objeto.
3. Si desea que Peek esté activo cuando cierre la caja de diálogo, elija Actívate Peek. De
otro modo, puede encender Peek eligiendo Peek On desde el menú View.
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Crear un Fondo para Su Presentación
Puede crear un fondo para su presentación gráfica convirtiendo objetos en papel tapiz. Cuando
los objetos se convierten en papel tapiz, se fijan en una posición y se vuelven un fondo
inalterable para los otros objetos en la presentación. Esto es útil para la importación de fotos
de su máquina o de su proceso y para colocarlas con objetos controlados.
Los objetos que han sido convertidos en papel tapiz no pueden seleccionarse ni editarse hasta
que libere el papel tapiz. Tampoco tienen efecto los controles adjuntados a los objetos.
Convertir mapas de bits en papel tapiz puede mejorar significativamente la performance de
una presentación gráfica.
• Ver tos objetos y las presentaciones para obtener ideas para su propio proyecto
Puede utilizar los objetos tal como están o puede cambiarlos de acuerdo a sus necesidades.
2. Haga dic en el ¡cono Library. Las bibliotecas se presentan en el panel derecho del
Administrador de Proyectos.
3. Para abrir una biblioteca, haga doble clic en su icono o haga clic con el botón derecho
del mouse y elija Edit.
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Para crear una biblioteca gráfica:
1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.
2. Haga doble clic en el icono Display, o haga clic con el botón derecho el icono Display y
elija New.
3. Cuando termine de crear la biblioteca, elija Save As desde el menú File y coloque un
nombre a la biblioteca.
2. Haga clic con el botón derecho en el icono Display y elija Add Existing.
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