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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR


GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

 Denominación del Programa de Formación: TÉCNICO EN SISTEMAS


 Código del Programa de Formación: 228185
 Nombre del Proyecto: MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y REDES DE LA INSTITUCION
EDUCATIVA ALVERNIA Y SUS SEDES.
 Fase del Proyecto: EJECUCIÓN
 Actividad de Proyecto: EFECTUAR FORMATEO DE COMPUTADORES E INSTALACIÓN DE SISTEMAS
OPERATIVOS Y PROGRAMAS ACORDE A LOS REQUERIMIENTOS
 Competencia: REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE GARANTICE EL
FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LOS EQUIPOS.
 Resultados de Aprendizaje Alcanzar: INSTALAR LOS COMPONENTES SOFTWARE DE ACUERDO
CON EL ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIÓN, LA TECNOLOGÍA DEL EQUIPO,
LOS MANUALES DEL FABRICANTE Y LAS NECESIDADES DEL CLIENTE.
 Duración de la Guía: 60

2. PRESENTACION

El técnico en Sistemas en la actualidad se ve enfrentado continuamente a actividades de soporte


relacionadas con el ensamble y mantenimiento de computadores, debe adquirir el conocimiento
necesario en arquitectura (Diseño de Bloques, Formatos, Estándares), desarrollo y aplicación de Técnicas
establecidas para atender los requerimientos solicitados por los usuarios. Dentro del proceso usted se
enfrentará a diferentes situaciones que lo llevará a aplicar sus conocimientos en el área y generar
soluciones eficientes y eficaces del proceso; por ejemplo: un cliente requiere un equipo de cómputo, usted
debe estar en la capacidad de asesorarlo de acuerdo a la utilidad que el cliente le dará; en otras
situaciones deberá estar en capacidad de solucionar problemas de funcionamiento del equipo de cómputo
y deberá aplicar las técnicas necesarias para dar solución óptima al proceso. El ensamble del computador,
no es el único elemento importante ya que el ensamble requiere de habilidades, pero más obedece al
sentido común que se dé debe tener en cuenta para este proceso, por esto resaltamos la importancia del
proceso de configuración y puesta en marcha del sistema de cómputo, al igual que conocer las diferentes
rutinas que se deben realizar para el mantenimiento preventivo del computador utilizando las
herramientas disponibles en el mercado. En esta guía de aprendizaje usted encontrara los lineamientos
para desarrollar las actividades que le permitirán lograr el resultado de aprendizaje; con esta guía usted
obtendrá los conocimientos necesarios que le permitirán lograr las competencias básicas en el área del
conocimiento de: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del

GFPI-F-019 V3
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hardware de los equipos, el instructor le brinda los conocimientos básicos en el área y será el orientador
durante todo el proceso formativo.

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

En la tienda “Arapaima” Hay un computador el cual no funciona porque su software (sistema operativo y
sus diferentes programas no funcionan) razón por la cual el propietario de la empresa no puede hacer uso
total de su computador.

¿Cómo crees que podrías darle solución a este problema?


¿Para qué le serviría el Software a este computador?
¿Conoces algún sistema operativo, programas de aplicación, que resuelva completamente este
inconveniente?

Teniendo en cuenta los diferentes softwares y los conocimientos que vamos a adquirir con esta actividad
se pretenderá darle una solución práctica a ordenador que usted mismo podrá formatear e instalar los
diferentes softwares de aplicación según sean los requerimientos del cliente/usuario final.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)

Se recomienda que su participación en el desarrollo de la presente guía se realice de manera responsable


y comprometida, así, como también lo aprendido en el transcurso de la formación. Las actividades de
aprendizaje se realizarán de forma individual y grupal utilizando las técnicas didácticas activas.

Apreciado aprendiz responda a las siguientes preguntas.

 ¿Qué es el Software?
 ¿Qué es el Software libre?
 ¿Qué es un sistema operativo?
 ¿Cuáles son los sistemas operativos que conoces?

INSTALACION DE SOFTWARE

ADMINISTRADOR DE TAREAS DE WINDOWS

¿EN QUE CONSISTE?

Administrador de tareas de Windows es un administrador de tareas incluido en los sistemas operativos


Microsoft Windows que proporciona información sobre los procesos y aplicaciones que el computador
está ejecutando, la actividad de red, los usuarios y los servicios de sistema. Permite cerrar las aplicaciones
que tienen conflicto de manera manual rápida y segura.
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Esta herramienta puede ser utilizada presionando la combinación de teclas "ctrl+alt+supr", ejecutándola
desde una terminal, ejecutándola desde una línea de comandos, usando el botón secundario en la barra
de tareas o haciendo clic en la opción "administrador de tareas"

FUNCIONES DEL ADMINISTRADOR DE TAREAS

 APLICACIONES - Permite al usuario ver qué programas están actualmente en su barra de tareas.
Desde esta función, el usuario puede finalizar, minimizar, maximizar, traer al frente la aplicación.
 PROCESOS - Permite visualizar los procesos que ejecuta el computador, quién lo ejecuta y el uso
de la CPU y el uso de memoria. En nombre de imagen aparece el nombre del archivo ejecutable
que está siendo ejecutado; en nombre de usuario se establece si es el usuario quien activó el
proceso (sólo los procesos ejecutados por el usuario pueden ser finalizados), si corresponde a una
ejecución de red o una ejecución de sistema.
 RENDIMIENTO - se puede observar un gráfico correspondiente al uso de la CPU.
 RED- en la pestaña de funciones de red se puede observar un gráfico que muestra el uso de la red
 USUARIOS - se puede ver qué usuarios tienen permisos en el sistema operativo

PARA QUE NOS SIRVE EL ADMINISTRADOR DE TAREAS

Se utiliza para proporcionar información sobre los procesos y programas que se están ejecutando en una
computadora y su situación general. Puede emplearse para finalizar procesos, comprobar el uso de CPU de
éstos, así como terminar programas y cambiar la prioridad entre procesos.
Algunos de los conceptos que se necesitan para la correcta instalación de un software son:

A. Controlador – Driver: Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de


intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de
permitir extraer el máximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseñado.
Existen drivers para todos los programas, ya que se necesita un mediador para todos los
programas.
B. Dispositivos plug and play: es la tecnología o un cualquier avance que permite a un dispositivo
informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, es decir, sin tener que
utilizar un driver
C. Hot Plug: es la capacidad que tienen algunos periféricos de poder enchufarse o desenchufarse al
ordenador, sin apagar el mismo, y funcionar correctamente.
D. Hot Swap: hace referencia a la capacidad de algunos componentes hardware para sufrir su
instalación o sustitución sin necesidad de detener o alterar la operación normal de la
computadora donde se alojan.
E. Realtek High Definition Audio: son drivers de ata definición(para archivos multimedia)
F. USB 2.0: son los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer información entre ordenadores y periféricos
G. Controlador BUS estándar: El bus es el elemento más corriente de comunicación en los
computadores y consta de un camino que permite comunicar selectivamente un número de
componentes o dispositivos, de acuerdo a unas ciertas reglas o normas de conexión
H. Navegadores
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I. Software malicioso: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una
computadora o Sistema de información sin el consentimiento de su propietario
J. Antivirus: son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos, algunos más
avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y
prevenir una infección de los mismos
K. Herramientas de ofimática: es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas
y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir etc. archivos
y documentos
L. Comprensión de archivos: es la reducción del volumen de datos tratables para representar una
determinada información empleando una menor cantidad de espacio, al igual que colocar varios
archivos en uno solo
M. Navegadores: es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos

Apreciado Aprendiz:
El mantenimiento correctivo se lo realiza cuando es necesario corregir o reparar algún problema que se
esté suscitando en nuestra PC el cual puede corresponder a hardware o software respectivamente.

Normalmente, el proceso de formateo se realiza para revertir un sistema de archivos que por alguna razón
se ha vuelto corrupto o peligroso. De tal modo, el formateo permite limpiar aquellos archivos dañinos y
recuperar los útiles, pero esto siempre debe realizarse de antemano. Esto es muy común cuando se habla
de computadoras o elementos electrónicos infectados con virus que se hayan expandido demasiado.

Temas de la actividad de aprendizaje

 Instalación, manejo, operación y arranque de diferentes sistemas operativos (Windows XP,


Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 Update 1)
 Instalar/Desinstalar/Actualizar Software de Aplicación.
 Instalar/Desinstalar Controladores/Drivers.
 Instalar/Desinstalar Software Antivirus.

3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Con el fin de lograr el afianzamiento y posesión integral de los conocimientos los aprendices desarrollaran
actividades complementarias que demuestren la consolidación de los conceptos y aplicaciones teórico
practicas del proceso realizando:

SISTEMAS OPERATIVOS

Para realizar un buen mantenimiento es necesario tener en cuenta términos básicos que servirán como
herramienta fundamental a la hora de ejecutar la prevención, reparación o ensamble de algún equipo.
Algunos de esos términos son:
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EL PARTICIONAMIENTO DE DISCO DURO: se basa principalmente en una de las unidades lógicas por las
que está divida la unidad física del disco duro. Esto quiere decir, que, si tuviéramos dos particiones,
trabajaríamos de la misma manera como si tuviéramos dos discos duros; las particiones son de tamaño
fijo.

EL DISCO DE ARRANQUE: es un disco que le permitirá reiniciar el ordenador cuando el sistema operativo
ya no responda. Esto es muy necesario ya que es la única forma de iniciar el ordenador en caso de algún
problema en el disco o en el CD ROM (disco compacto de solo lectura)

EL SISTEMA OPERATIVO: es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto
de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema
Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.

LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS: se dividen principalmente en tres: EL FAT o FAT 16, el cual nos permite
almacenar archivos con soporte de hasta 16 bits. Sin embargo, tiene varias limitaciones como lo son la
capacidad de almacenamiento y el no admitir nombres extensos para guardar los archivos. También esta
FAT 32el cual mantiene una memoria de 32 bits con 4GB, sin embargo, tiene mucha mayor amplitud que
los datos anteriores; y, el NTFS que aparte de su gran capacidad de almacenamiento de 4 GB, permite el
aprovechamiento máximo del disco duro, sin embargo, tiene la desventaja de ocupar con el formato más
espacio que con los otros sistemas de archivos.

LA PAGINACION DEL DISCO DURO: se basa en el intercambio de información entre nuestra memoria y el
disco duro luego de que no quepa en la memoria física.

EL KERNEL o núcleo es un programa informático que gestiona de entrada / salida de peticiones de


software y los traduce en procesamiento de datos para instrucciones de la unidad central de
procesamiento y otros componentes electrónicos de un ordenador.

EL SHELL es una interfaz para que los usuarios de un SO puedan acceder al KERNEL, sin embargo, el
término también abarca los softwares informales como los navegadores web.

EL BIOS se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

EL UNIX es un sistema portable, multitarea y multiusuario.

EL LINUX es un sistema operativo libre y de código abierto, gratis y que hace referencia a la parte del
programa que se encarga exclusivamente de coordinar el funcionamiento de las distintas partes del orden.

AL MOMENTO DEL ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA:

1. EL PROCESADOR empieza a ejecutar las instrucciones de la memoria ROM


2. EL DISCO DURO se encarga de activar el sistema operativo
3. LA MEMORIA RAM permite cargar algunos archivos necesarios para el proceso de carga, y a su
vez, analizar cuanta memoria se encuentra chequeada y disponible
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4. BIOS le permite a la computadora saber qué hacer y donde, es decir, auto reconocerse a través del
POST, el cual es la rutina entre la ROM y demás componentes para encender el PC
5. UNIDAD DVD es alimentada y activada por la energía producida por la fuente de poder
6. FUENTE DE PODER es la que le da toda la energía al PC para poder realizar el proceso de
encendido y todas las actividades necesarias para trabajar.
7. MEMORIAS EXTRAIBLES USB solamente actúan a momento del inicio e introducción de estas para
bajar, subir o redactar archivos de estas.

ORDEN PARA EL INICION DEL EQUIPO

FUENTE DE PODER

PROCESADOR

BIOS

RAM

DISCO DURO

UNIDADES DE DVD

MEMORIAS EXTRAIBLES

Si en el momento del encendido y funcionamiento de un ordenador, alguno de estos elementos falla,


ocurriría:

SI EL PROCESADOR FALLA, primero, en el proceso de inicio solamente muestra la primera imagen por que
el BIOS se lo dice, pero nada más, pues emite un sonido y se queda bloqueado. En caso del
funcionamiento, las aplicaciones se comienzan a bloquear, el equipo se reinicia solo, se dan errores en la
lectura del disco, el computador se torna lento y la pantalla puede
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SI EL DISCO DURO FALLA, en caso del inicio del equipo, el ordenador prende, pero no logra iniciar el
sistema, así que muestra una pantalla negra con un curso titilando o un despliegue de información que
solo aseguran que hay un error en el disco duro. En caso de que esté funcionando, puede mostrar un
anuncio que diga que diga que el disco duro no existe, la pantalla se puede tornar azul, el equipo se puede
bloquear o bien apagar.

SI LA MEMORIA RAM FALLA, en caso del inicio, simplemente mostraría una pantalla negra y una serie de
pitidos que significarían que nuestra memoria esta mala o mal insertada, esto varía según el número de
pitidos. En caso de que esté funcionando, muestra error en todas las acciones que se efectúen y en la
información que se quiera guardar o abrir.
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SI EL BIOS FALLA, en caso del inicio, nunca tendremos acceso al sistema pues esta es la que permite que la
computadora se auto reconozca, si este es el caso, en la pantalla aparecerá un código o el ordenador
emitirá una serie de pitidos que según su número indican donde está la falla. En caso de que esté
funcionando, todo se para y el equipo queda automáticamente bloqueado

SI LA UNIDAD DE DVD FALLA, en caso del inicio, no pasa nada, pues la unidad de DVD no es fundamental
para el proceso de encendido del equipo. En caso de que esté funcionando y esté utilizando l unidad de
DVD el sistema se bloqueara impidiendo que se obtenga alguna imagen del CD, video o demás.

SI LA FUENTE DE PODER FALLA, en caso del inicio, el ordenador no prendera pues ninguna de las partes
está recibiendo energía y en caso de que esté funcionando, el equipo se apaga pues no está recibiendo
energía.

SI LAS MEMORIAS EXTRAIBLES USB FALLAN, en caso del inicio, no afectarían en nada el proceso de
encendido. En caso de que esté funcionando y fallaran, podría ocurrir que el ordenador no lea o reconozca
la memoria, o inmediatamente producir un error y un bloqueo en las aplicaciones.

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

El desarrollo de las actividades será de forma individual.

ACTIVIDAD 1

Investigue Que es un sistema operativo y los diferentes Sistemas Operativos para Ordenadores y
dispositivos móviles, indique que dispositivos se encuentran instalados.

ACTIVIDAD 2.

A. Investigue los requerimientos de hardware en un PC para la instalación del Sistema Operativo


Windows 7 y 8 . Construya un documento en Word utilizando las normas ICONTEC para la
presentación de trabajos escritos, guarde el archivo resultante en formato PDF con el nombre
Windows - Requerimientos y envíe al correo oliverbarrera@hotmail.com

B. Descargue un video tutorial donde muestre paso a paso el formateo de un PC con Windows 10.
Guarde el archivo con el nombre Windows 10 - Formateo y envíe al correo
oliverbarrera@hotmail.com

C. Descargue un Manual en formato PDF donde explique paso a paso el funcionamiento del sistema
operativo Windows 10. Guarde el archivo resultante con el nombre Windows 10 - Procedimientos
y envíe al correo oliverbarrera@hotmail.com

D. Utilizando la Consola Virtual Box y el archivo de imagen ISO de Windows 7, efectúe la simulación
para formateo e instalación de Windows 7. Capture las pantallas correspondientes al proceso.
Utilizando las normas ICONTEC para la presentación de trabajos escritos, construya un documento
en Word donde explique paso a paso la configuración de la máquina virtual utilizada en Virtual
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Box. Guarde el archivo en formato PDF con el nombre Windows - Simulación y envíe al correo
oliverbarrera@hotmail.com

ACTIVIDAD 3.

A. Investigue los requerimientos de hardware en un PC para la instalación del Sistema Operativo


Windows 10. Construya un documento en Word utilizando las normas ICONTEC para la
presentación de trabajos escritos, guarde el archivo resultante en formato PDF con el nombre
Windows 10 - Requerimientos y envíe al correo oliverbarrera@hotmail.com

B. Descargue un video tutorial donde muestre paso a paso el formateo de un PC con Windows 7.
Guarde el archivo con el nombre Windows 10 - Formateo y envíe al correo
oliverbarrera@hotmail.com

C. Descargue un Manual en formato PDF donde explique paso a paso el funcionamiento del sistema
operativo Windows 10. Guarde el archivo resultante con el nombre Windows 10 - Procedimientos
y envíe al correo oliverbarrera@hotmail.com

ACTIVIDAD 6 Practico.

Realice la instalación de Windows.

a) Particione el disco duro a dos porciones iguales, formateadas con un sistema de unidad de
medida NTFS
b) Instale en la partición C:\
c) Formatee la unidad D:\
d) Instale los controladores que sean necesarios para el correcto funcionamiento del sistema
operativo.
e) Instale los diferentes programas de aplicación.

 Ambiente Requerido: NORMAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD INDUSTRIAL Y SALUD OCUPACIONAL


PARA AMBIENTES INTERNOS O DE OFICINA. (DOTACIONES Y LOCAL PARA PRIMEROS AUXILIOS,
SEÑALIZACIÓN DE SEGURIDAD, SERVICIOS HIGIÉNICOS, EXTINTORES, VÍAS Y SALIDAS DE
EVACUACIÓN, ALUMBRADO, LIMPIEZA, BUENA VENTILACIÓN, ORDEN Y MANTENIMIENTO DE
LOS CENTROS DE TRABAJO)

 Materiales: COMPUTADORES, PARLANTES, VIDEO BEAM.

Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de aprendizaje
citado en la guía de desarrollo curricular
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Tome como referencia las técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Conocimiento: INSTALA, DESINSTALA Y/O ACTUALIZA TÉCNICA


SISTEMAS OPERATIVOS DE ACUERDO Respuesta Preguntas.
CON LAS NECESIDADES DEL
Respuesta a preguntas en
CLIENTE Y LAS CARACTERÍSTICAS DEL
cuestionario Instalar/actualizar EQUIPO. INSTRUMENTO
sistemas operativos Cuestionario.
Identifica los diferentes INSTALA, DESINSTALA Y/O ACTUALIZA
componentes de software PROGRAMAS DE APLICACIÓN DE TÉCNICA
ACUERDO CON LAS NECESIDADES
DEL CLIENTE, LAS CARACTERÍSTICAS
Observación Directa.
DEL EQUIPO Y LAS NECESIDADES DE
Evidencias de Desempeño: FUNCIONALIDAD REQUERIDAS. INSTRUMENTO
Lista de verificación.
Desarrolla los trabajos propuestos DIAGNOSTICA EL FUNCIONAMIENTO
en las guías dentro del tiempo DEL EQUIPO, UTILIZANDO EL
estipulado, con diligencia y calidad. SOFTWARE ADECUADO Y DE ACUERDO TÉCNICA
CON LAS NECESIDADES DEL MISMO.
Valoración de productos.
Evidencias de Producto: APLICA LAS TÉCNICAS Y
PROCEDIMIENTOS DE INSTRUMENTO
1. Archivos digitales con MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LOS Lista de verificación.
desarrollo de los ejercicios EQUIPOS DE CÓMPUTO DE ACUERDO
propuestos en la guía 009. CON LOS PROTOCOLOS ESTABLECIDOS.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

1. - Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informáticos, se trata de quien determina la
problemática concreta que debe solucionar una aplicación y las líneas generales de cómo debe
desarrollarse dicha aplicación para resolver el problema. Es una persona imprescindible en cualquier
departamento de informática.

2. - Applet: Es una aplicación escrita y compilada en java que se difunden a través de la red para
ejecutarse en el visualizador cliente.

3. - Árbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es


arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez más delgadas,
van surgiendo de un tronco inicial.
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4. - Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen información (al contrario de
instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto.

5. - Archivo volátil: Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos temporalmente.

6. -ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual evolucionó
Internet.
7. - Attachment: Archivo computacional que se envía adjuntos a un mensaje de correo electrónico. Puede
ser un texto, un gráfico, un sonido o un programa.

8. - Banco de datos: Es un depósito electrónico de datos.

9. - Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información muy variada de
diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en
común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de solucionar y agilizar la
administración de los datos que se almacenan en la memoria del computador.

10. - BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrónico que permite "bajar" o "subir"
información a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir,
a través de un software, el computador sirve como fuente de información y mensajería.

11. - Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad mínima de información
posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a
encendido) o bien, cero (apagado).

12. - Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razón a la cual pueden
transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razón de baudios
puesto que es posible codificar más de un bit en un solo baudio.

13. - Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red académica de ordenadores que
sólo hace correo electrónico y FTP, basada en un protocolo diferente a Internet. Actualmente está
interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso.

14. - Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un paginador que permite
pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW.

15. -Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio
entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer
donde se almacena temporalmente la información a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de
dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos.
También existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador.

16. - Byte: Unidad de información que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un número un
símbolo o una letra.
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17. - Cable coaxial: Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la televisión por cable. El nombre
se debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del
alambre interior contra interferencias eléctricas.

18. - CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto-Memoria Sólo de
Lectura (no pueden ser grabados). Contienen información digital, vale decir, datos que pueden ser
representado por bits: combinaciones de unos y ceros. Así, a nivel microscópico, se puede encontrar en los
surcos del CD pequeñas muescas y sectores planos, para indicar esos unos y ceros, que son leídos
mediante un rayo láser, que va recorriendo la superficie del disco mientras éste va girando.

19. - CGI (Common Getaway Interface): Interface Común de Pasarela. Interface de intercambio de datos
estándar en WWW a través del cual se organiza el envío de recepción de datos entre visualizadores y
programas residentes en servidores WWW.

20. - Chat: Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se aplica preferentemente a
conversaciones a través de mensajes escritos, también existen Chat que incluyen intercambio de sonidos
(voz) e imagen (video).

21. - Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo máximo exponente es la
macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que
se puede «navegar» infinitamente en busca de información. Se trata, en una contracción de cibernética y
espacio, del ciberespacio.

22. - Circuito integrado: Circuito electrónico que integra todos los elementos pasivos y activos necesarios
para realizar una función.

23. - Código de barra (Bar code): Código impreso utilizado para reconocimiento mediante un lector óptico.
Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a información específica sobre los
productos que lo portan.

24. - Compilador: Programa traductor que genera lenguaje máquina a partir de un lenguaje de
programación de alto nivel basado en el lenguaje humano.

25. - Computador: Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas


realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
información.

26. - Computador análogo: Computador que trabaja con señales visuales o acústicas que se convierten en
una tensión eléctrica variable, que se puede reproducir directamente a través de altavoces o almacenar en
una cinta o disco. Este tipo de señales son mucho más vulnerables a los ruidos y las interferencias que las
señales digitales.
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27. - Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula información convertida al código
binario, el lenguaje de números (ceros y unos) o lenguaje de máquina que emplean los ordenadores para
almacenar y manipular los datos.

28. - Constante: Estructura de programación que contiene datos. Puede contener números o caracteres
alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único. Mantiene los datos invariablemente, es decir,
no cambia ni dentro de la realización ni dentro de la ejecución de un programa.

29. - Contador: En programación: estructura de programación que contiene datos alfanuméricos y el


programador le asigna un nombre único, se usa generalmente para almacenar la cantidad de veces que se
ejecute una acción o ciclo dentro de le ejecución de un programa. En internet: dispositivo que cuenta el
número de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele aparecer en la página inicial del sitio.

30. - Cookie (galleta): Cuando se visita una página Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre
que se da a un pequeño archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este
archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página Web.

31. - Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno norteamericano
creó la red ARPANET, predecesora de la red Internet.

32. - Dato: Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en
conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.

33. - Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y funciones, por


lo general están constituidos por figuras geométricas sencillas casi siempre rectángulos, etiquetados para
representar los diferentes componentes del harware y del software, así como sus interconexiones.

34. - Diagrama de flujo: Representación gráfica, mediante la utilización de signos convencionales, del
proceso que sigue la información en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de
desarrollo de aplicaciones por los programadores.

35. - Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits
pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de
transferencia de datos.

36. - Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilización y
administración.

37. - Disco magnético: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnología magnética que
consta de un disco en el que se graba la información, para recuperarla posteriormente gracias a una o
varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnéticos.

38. - Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto por
partículas de óxido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar información binaria.
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Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede grabar hasta 720
Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien de Alta Densidad (permite
grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas).

39. - Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya
que hace referencia a una parte del nombre jerárquico con que se conoce cada entidad conectada a
Internet. Sintácticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o
nombres separados por puntos.

40. - Download: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio web (ordenador remoto)
determinada información hasta nuestro PC.

41. - Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se necesita de
una casilla o dirección electrónica en la que es posible recibir cartas. También es factible anexar
documentos, planillas de cálculo, sonido e imágenes.

42. - Escáner: Periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su función es capturar estos
datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulación. Los escáneres pueden trabajar con
texto impreso, fotografías y dibujos. La palabra correspondiente en español es rastreador o digitalizador.

43. - Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN
que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los
mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10
Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica.

44. - Excite: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.

45. - FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen respuestas a
dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los grupos de discusión
(newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es de uso común en Internet y
permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas.

46. - FidoNET: Protocolo de correo electrónico (email) que se originó de Fido BBS creado por Tom Jennings
en 1984. Se encuentran en uso más de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios deben tener sus redes activas
para una hora universal en la mañana temprano, y el software debe adherirse a la especificación FTSC-
001. El formato de dirección FidoNet es zona:red/nodo local; por ejemplo, la dirección de Boardwatch
Magazine es 1:104/555.

47. - Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quién está conectado allí en ese momento y
qué está haciendo.

48. - Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrónico recibido, puede ser a la misma persona
que lo envió o a otra dirección distinta.
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49. - Frames: Marco, cuadro. En gráficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio
de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola
entidad. También llamado packet (paquete).

50. - Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.

51. - FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de una
empresa o institución para "bajar" un documento que se considere relevante.

52. - GigaByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 megabytes.

53. - GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich.

54. - Graficador: Programa que permite crear y manipular imágenes de ilustraciones en el computador.

55. - Hardware: Todos aquellos componentes físicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por
extensión, se aplica también a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de
un computador.

56. - Home pages: En el web se refiere a las páginas de inicio que enlazan con otras páginas relacionadas.

57. - HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en
Internet.
58. - HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes y servidores Web.

59. - Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias líneas de comunicación de la red y las conecta
entre sí y a otro sector de la red.

60. - ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciación en ingles de estas tres letras. Su
pronunciación literal es aproximadamente "ai si qiu" que suena prácticamente igual que "I seek you" en
español "Te busco", y eso es precisamente lo que hace el programa, busca en Internet a la gente que se
tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas.

61. - Impresora: Periférico del ordenador diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.)
texto e imágenes en color o blanco y negro.

62. - Impresora inyección de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores que
proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulación de gotas permite la formación de
letras, imágenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresión a
un precio aceptable.

63. - Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con un cabezal
formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta móvil, de manera similar a la operación de
las máquinas de escribir.
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64. - Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes recibidos.

65. - Index (índice): En computación en general es un índice en un directorio de las localidades de


almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la organización de dispositivos de
almacenamiento de acceso aleatorio el índice contiene el nombre de la clave (identificador del registro), el
nombre del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una localidad física en el disco o a otro índice. Su
función es similar al índice de un libro. En internet un índice generalmente es la página principal o de inicio
donde están todos los temas que contiene el sitio para poder acceder a ellos.

66. - Información: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios.

67. - Informática: Ciencia del tratamiento automático y racional de la información, considerada como
soporte de los conocimientos y comunicaciones, a través de los ordenadores.

68. - Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de
razonamiento humano. Pretende también que el ordenador sea capaz de modificar su programación en
función de su experiencia y que «aprenda».

69. - Internet 2: Proyecto que ya está en marcha para mejorar internet que se trata de la posibilidad de
navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, más de 1000 veces la velocidad actual
disponible.

70. - Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red
computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.

71. -Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a
la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW.
Permite crear tanto aplicaciones como pequeños programas para Internet, redes internas y cualquier otro
tipo de redes distribuidas.

72. - JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape
Communications. el código de JavaScript se inserta directamente en una página HTML.

73. - Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes.

74. - Lan (Local Area Network): Red de área local. El término LAN define la conexión física y lógica de
ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a
una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que
componen la red.

75. - Lápiz Óptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a
un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si
ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar
sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración.
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76. - Link: Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página (texto o imágenes) que están
vinculados a otras páginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra página,
que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.

77. - Listserv: Es el tipo más común de lista de correo en Internet. Sus orígenes están en BITNET.

78. - Login: Identificación o nombre electrónico de un usuario de correo electrónico. Equivale al nombre
de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrónico. Es una entrada de
identificación o conexión.

79. - Logout: Salir del sistema, desconexión.

80. - Lycos: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.

81. - Mailbox: Cliente de correo electrónico.

82. - Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.

83. - Megabyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 Kilobytes.

84. - Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por
mayor tiempo la información; por este motivo, es usada como un método de acceso a los datos más
rápido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el máximo en la
actualidad alcanza a 512 Kb.

85. - Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las más
populares, y su aspecto es muy característico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal,
pero con una cubierta de cuarzo al vacío de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones
ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz
ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura.

86. - Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la
EPROM.
87. - Memoria RAM: Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access Memory, "memoria de
acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la
operación de los programas y mientras más grande sea, más fácil y rápido pueden correr los programas.

88. - Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas fundamentales del
sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia máquina. Es una memoria de las
denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad.
Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de
puesta en marcha, escrito en lenguaje máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera.
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89. - Módem: Aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Actúa trasformando las señales
digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la línea telefónica. Igualmente, recibe
los tonos que vienen por la línea telefónica y los convierte en señales digitales. Su nombre viene de la
abreviación de las palabras MOdulador-DEModulador.

90. - Mouse: Ratón en inglés. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más botones incorporados, que
se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.

91. - MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento del
ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayoría de los ordenadores personales (PCs) existentes.
El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestión y
administración del disco duro y los disquetes.

92. - Multiprogramación: Capacidad de correr (ejecutar) más de un programa de manera simultánea.

93. - Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecución de distintas tareas de forma simultánea.

94. - Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a IRC o a
cualquier tipo de chat.

95. - Operador: En programación se llama operador a todos los símbolos, esto es, que no son números ni
letras.

96. - Operadores aritméticos: En programación son todos los símbolos que se utilizan en matemáticas, por
ej: +, -, *, /, =, etc.

97. - Operadores de comparación: Símbolos que se usan para comparar valores de variables en
programación, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es menor o si son
iguales,etc.

98. - Operadores lógicos: Símbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en el lenguaje
castellano son por ej: y, o, si...entonces..., sí sólo sí, etc.

99. - Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes enviados.

100. - Padmouse: Almohadilla del ratón. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma cuadrada que
provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratón).

101. - Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imágenes. Cuando la imagen es en blanco y
negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener más dependiendo de la resolución
que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en inglés y español, por una derivación del término inglés
Picture Element (Elemento del Gráfico).
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102. - Planilla electrónica o planilla de cálculo: Aplicación que muestra en la pantalla una serie columnas
(que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un número), entrecruzadas. La intersección de
cada una de éstas se denomina celda y se la distingue por la letra de la columna y el número de la fila. Con
los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritméticas de diversa complejidad.

103. - POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseñado para permitir a
sistemas de usuario individual leer correo electrónico almacenado en un servidor.

104. - Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de aplicación,
estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen gráficos) y permiten crearlos, modificarlos,
imprimirlos, etc.

105. - Proceso: En informática se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos: puede ser
simplemente una operación o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una secuencia de
acontecimientos definida única y delimitada, que obedece a una intención operacional en condiciones
predeterminadas. También se denomina proceso a una función que se está ejecutando.

106. - Programa: Redacción de un algoritmo en un lenguaje de programación. Conjunto de instrucciones


ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo específico.

107. - Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de
computador.

108. - Realidad Virtual: Sistema de representación de imágenes y objetos mediante computadores, que
permite crear una "ilusión casi real". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual aparece como
un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulación.

109. - Red: Es un conjunto de computadores (dos o más) que están unidos entre sí a través de elementos
de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como enlaces
telefónicos u otros. Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN". Las
"LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que abarcan unos pocos computadores
e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area
Metropolitana, permiten unir máquinas dentro de un radio limitado de kilómetros (dentro de Santiago,
por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.

110. - Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos. Si un
sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva manzanas, y se va
detallando cuáles están buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en
cada tipo), será posible que ese sistema sepa después identificarlas sin necesidad de más explicaciones y
que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento.
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111. - Registro: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos.
Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido.

112. - Reply: Responder un mensaje de correo electrónico recibido.

113. - Robot: Máquina que realiza tareas más o menos complejas, según un software específico. Este tipo
de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican técnicas de inteligencia artificial en su
construcción; el resultado más asombroso de esta evolución es que los robots no sólo ejecutan trabajos
pesados y repetitivos, sino que son capaces de «aprender» de sus propios errores.

114. - Robótica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y construcción de robots.

115. - Search: Buscar en internet a través de un motor o sistema de búsqueda de páginas web mediante
palabras específicas.

116. - Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe en un plazo dado. Si le
gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.

117. - Simm de memoria: Son los módulos en los que se agrupa la memoria RAM para un computador;
cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y más. La
sigla SIMM significa "single in-line memory module".

118. - Simulación: Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la construcción de modelos
que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones específicas. Los programas de simulación están muy
extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes
aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin necesidad de grandes y onerosas estructuras;
un caso típico de esto último seria el túnel de viento en aeronáutica.

119. - Sistema: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto
de hardware y software específico.

120. - Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer
funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el
ordenador no es más que un elemento físico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de
aplicaciones y un gestor de ficheros.

121. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que
se usa para trasmitir correos electrónicos entre servidores.

122. - Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que
están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
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123. - Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva cárnica: el "Spiced Ham",
literalmente "Jamón con especias". Al no necesitar refrigeración, fue muy utilizada en todo el mundo,
sobre todo por el ejército americano, que ayudó mucho en su difusión. Debido a esto (y a su baja calidad)
se ha utilizado este término para hacer referencia a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los
grupos de noticias como en los buzones particulares.

124. - Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a grupos de
noticias y correos electrónicos.

125. - Subject: Título o asunto de un correo electrónico, sirve para saber de qué se trata un mensaje antes
de abrirlo.

126. - TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estándar de


comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con
protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC,
Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos OSI. Este conjunto de
protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de Defensa de Estados Unidos.

127. - Telepresencia: Presencia a través de las comunicaciones, es decir se puede ver y escuchar algo o
alguien, pero no está físicamente en el lugar, por ej: una video conferencia.

128. - Teleproceso: Denominación para el proceso de datos desde terminales distantes con la unidad
central. Es el caso típico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las entidades financieras.

129. - Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la
salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay también terminales activos que, mediante un
teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Además, cierto tipo de terminales pueden
ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y, por último, es cada vez más frecuente
utilizar PCs como terminales, con lo que la consideración de éstos aumentan en rango puesto que, además
de las funcionalidades propias de su conexión al host, pueden actuar de forma autónoma.

130. - Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene inteligencia.
Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los terminales tontos transmiten
y reciben datos a través de un canal de comunicaciones.

131. - UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para
mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran número de usuarios
(multiusuario) y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multitarea). Su facilidad de
adaptación a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda
rápidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los
ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al entorno académico. La firma AT&T fue la primera
en comercializarlo en 1983.
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132. - URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de
identificación de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y dirección local del
documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena
que suministra la dirección Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con el
protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo más común de dirección URL es
http://, que proporciona la dirección Internet de una página Web.

133. - Visual basic: Versión de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de Windows, que
se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100% compatible con éste. Las
interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic hacia el
formato de aplicación.

134. - WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios más atractivos de Internet. Esta aplicación, cuyo
software más utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imágenes, audio, gráfica y textos a
través de la red.

135. - Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de
Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.

136. - Webpages: Documentos del Web con información (texto, imágenes, video, audio, etc.), que se
presentan en una misma "pantalla". Una página Web "está" en un servidor Web y es "traída" al
computador del usuario para visualizarla.

137. - Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí.

138. - Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una
de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del sistema operativo con el
navegador Internet Explorer.

139. - Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el más usado dentro de los archivos que se pueden
bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar comprimidos, para que
la descarga sea más rápida.

6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

http://iescampodecalatrava.files.wordpress.com/2009/01/sistemasoperativos.pdf
http://asmg591.wikispaces.com/file/view/instalacion_SO.pdf
http://iescampodecalatrava.files.wordpress.com/2009/01/sistemasoperativos.pdf
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7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) OLIVERIO BARRERA INSTRUCTOR FPI 1 DE NOVIEMBRE DE


2017

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del Cambio

Autor (es)