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VI- Octubre 2
desplazamientos laterales y soltarse las manos para dar la vuelta. Cada equipo intentará marcar el mayor número de goles en
la portería contraria y defender la propia.
DOS EN UNO
Mejora de todos los fundamentos del fútbol
Tipo de juego: Pre-deportivo (fútbol)
N° de participantes: Cuatro equipos de cuatro a seis jugadores.
Material necesario: Dos balones de fútbol.
Desarrollo del juego: El juego consiste en dos partidos de fútbol que comparten únicamente las porterías y los porteros. El
campo se divide dos por una línea que une los centros de las porterías. En cada mitad se juega con independencia, salvo los
porteros, que participarán en los dos partidos.
Variantes CUATRO EN UNO. Se organizan cuatro equipos y se delimita el espacio con cuatro porterías, una en cada lateral.
• Realizan ejercicios de vuelta a la calma: respiración y relajación.
• Practican aseo personal.
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RUTA DE APRENDIZAJE Nº 07
“GRAVEDAD ,FUERZA FUNDAMENTAL PARA LA NATURALEZA.. JESÚS
CENTRO DEL UNIVERSO”
• Responden: ¿Qué observan? ¿En qué sesiones tratamos temas referidos a los dibujos?
• Saberes previos:¿Qué tienen en común los dibujos? , ¿Qué técnica de dibujo conocen ?¿Cómo se llama la técnica
aplicada en los dibujos que acaban de observar?,¿Qué material se emplea?
• Conflicto cognitivo:¿Será igual dibujar con cualquier clase lápiz que con carboncillo?
• Se presenta el tema: Carboncillo.
• Se presenta un trabajo realizado a carboncilllo y deducen los pasos para realizarlo.
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RUTA DE APRENDIZAJE Nº 08
“ESCRIBIMOS TEXTOS SOBRE EL AHORRO DE ENERGÍA… CON SIGNOS
DE PUNTUACIÓN”
TERCERA
PARADA ÁREA: EDUCACIÓN FÍSICA (VER CD)
Materiales y recursos a utilizar
Carteles, balones de básquet, cono, silbato, útiles de aseo, etc.
Propósito: EJECUTA LANZAMIENTOS , PASES,EN PRÁCTICA JUEGOS PRE-DEPORTIVOS (MINI -BÁSQUET)
Normas de convivencia
o Practicar hábitos de higiene.
o Prestar atención a las indicaciones del profesor.
o Evitar lesiones.
• Responden: ¿Qué dicen los letreros?, ¿Fue fácil realizar lo que se te pedía?
• Saberes previos: En el último letrero se pide guardar energía, ¿En el área de Ed. Física a qué se refiere la palabra
energía?, ¿Para la práctica del mini -básquet es necesario un buen estado físico? ¿ por qué?
• Conflicto cognitivo: ¿Qué habilidades son necesarias para la práctica de este deporte?
• Calentamiento: Organizados en el campo de juego los estudiantes realizan:
• Circundaciones, extensiones y flexiones.
Luego realizan trote suave por las líneas del campo, intercalando elevación de rodillas, talones, movimientos de brazos,
desplazamientos laterales.
• Participan de los juegos:
• Para conocer que son los pasos de salida:
Rueda de tres a canasta
Se hacen tres filas, una en el fondo de pista en la esquina, otra en el centro del campo a la altura de la fila que está en el
fondo de pista y otra fila al lado contrario de la fila del medio campo. Los balones se sitúan en la fila de fondo. El primero de
ellos pasa al de la fila de enfrente, este hace una entrada a canasta y el de la otra fila recoge el rebote.
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• Para trabajar los pases y recepciones.
• Consolidar las bases de la defensa individual.
• Practicar el tiro a canasta.
Two ball
El juego del two ball consiste en ir pasando de posiciones de tiro según se va encestando. Las posiciones son:
Debajo de canasta
Esquina del tiro libre
Centro de la botella
Posición de pívot medio
Un paso atrás del tiro libre.
Empieza tirando uno, si encesta pasan a la siguiente posición, si no, se le da el balón al compañero y así hasta que se
enceste.
Y griega
Dividimos la clase en dos grupos cada grupo en una media pista. Se hace una fila con balón en el centro y mirando a canasta.
Hay también un estudiante que se coloca en la esquina del tiro libre. El primero de la fila pasa el balón al que se encuentra en
el tiro libre y este tira. El que ha pasado, se va a la otra esquina y espera el pase del siguiente y así sucesivamente. Cuando
los estudiantes conozcan la dinámica se hará una competición.
2.2 Circuito de habilidad: Se hacen dos grupos, uno empieza desde los conos y otro desde el zigzag. En el zigzag debemos
realizar lo siguiente: Salida con mano derecha, cambio de mano en el cono, botando con la izquierda y cambio por debajo de
las piernas, botando con mano derecha hasta el siguiente cono y hacemos cambio por detrás de la espalda, llegamos al aro y
tiramos. En los conos hacemos en cada cono cambio de mano lo más rápido posible, y tiramos a canasta.
VI- Octubre 8
RUTA DE APRENDIZAJE Nº 09
“USANDO LO APRENDIDO PARA PROMOVER EL AHORRO DE LA
ENERGÍA”
• Responden a interrogantes: ¿Qué opinas de la viñeta? ¿Qué mensaje nos da? ¿Qué opinas de los dibujos?
• Saberes previos: ¿Qué tipos de dibujos conocen? ¿Qué opinas de los colores que se emplean? ¿Qué técnicas de dibujo
conocen?
• Conflicto cognitivo: ¿Todas las técnicas de dibujo ayudan a mejorar la percepción visual?¿Qué técnicas de dibujo con
crayola conocen?
• Se presenta el tema: Técnicas de dibujo con crayolas.
• Leen:
1. La historia de la crayola
Hace mucho tiempo (a finales del siglo XIX) existían crayolas que eran
muy grandes: de colores opacos y hechas con ingredientes tóxicos que
se usaban principalmente en las fábricas para marcar empaques,
cajas y contenedores.
VI- Octubre 9
Así fue que, inspirados en esos marcadores, un grupo de
maestros de una escuela en Estados Unidos pensó que se podría
desarrollar algo parecido pero adecuado para ser útil izado por
niñas y niños en las actividades escolares; al escuchar la petición
de los maestros, la compañía Peekskill Chemical de Nueva York,
especializada en elaborar colorantes industriales, y que desarrolló
el primer gis para pizarrón sin polvo, asumió la iniciativa como un
reto.
• Se invita a los estudiantes a realizar trabajos alusivos al ahorro de energía empleando diversas técnicas de dibujo con
crayolas.
• Se muestran algunos trabajos.
• Se colocan los textos instructivos, recolectan materiales.
• Se les da a conocer algunas reglas de prevención para evitar accidentes, ya que se empleará velas encendidas para
algunos de los trabajos.
Técnica de crayola derretida con escarcha
Materiales:
Crayolas
Cartón o papel
Escarcha
Dibujo
Fuego
Recipiente para calentar
Procedimiento
Derretir la crayola al mismo tiempo con la escarcha y una vez derretida, agregarla al dibujo y dejar secar...
Destrezas y Habilidades
Ayuda al niño (a) a desarrollar su motricidad fino.
Ayuda al niño (a)a darse cuenta de que puede utilizar diferentes tipos de material.
Ayuda en el mejoramiento de la percepción visual.
VI- Octubre 10
Técnica frotage o frotado
Materiales
Crayolas
Objetos de varias texturas
Hojas de papel
Procedimiento
Se seleccionan los objetos de varias texturas y se coloca la hoja encima de estas y se aplica la crayola, la cual adquiere la
forma de la textura escogida.
Destrezas y Habilidades
Ayuda al niño (a) a desarrollar su motor fino.
Desarrolla su creatividad e imaginación
El niño (a) identifica materiales que puede utilizar
Mejora la percepción visual.
Técnica Goteado
Materiales
Crayolas
Hojas blancas
Vela
Fósforos
Procedimiento
Se elige el dibujo con el cual se va a trabajar, seguidamente se enciende la vela y se calienta la crayola dejándola caer en
goteo sobre el dibujo, esto si se desea con varios colores y se deja secar.
Destrezas y habilidades
Desarrollo motricidad fina
Desarrollo de la creatividad e imaginación
Mejora la percepción visual
Técnica Rayola Oleo Goteo
Materiales
o Crayolas
o Papel blanco
o Vela
o Fósforos
o Dibujo
Procedimiento
Se calienta la crayola con el fuego y se pinta el dibujo con la crayola derretida teniendo cuidado de no quemarse
El dibujo puede estar realizado con anticipación o irlo realizado con la crayola derretida.
Destrezas y Habilidades
• Esta técnica ayuda al niño(a) a desarrollar su motricidad fina
• Ayuda al niño(a) a darse cuenta que puede utilizar diferentes tipos de material.
• Ayuda en el mejoramiento de la percepción visual.
• Contribuye al desarrollo de la creatividad.
Registro fotográfico
Para estas técnicas se hace necesario tener mucho cuidado con el fuego de la vela debe ser
completamente acompañada y dirigida por el docente.
1. Aguada de témperas y crayolas de colores.
Materiales:
Cartulinas
Témperas
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Crayolas
Pinceles.
Procedimiento:
Se realiza el dibujo con crayolas de colores, luego con el preparado de témpera muy aguadita se procede a tapar todo el
dibujo, al secar se verá el dibujo realizado.
2. Crayón blanco y aguada de témperas. (dibujo ciego)
Materiales:
Cartulinas
Témperas
Crayolas blancas
Pinceles.
Procedimiento
Se entrega una silueta (puede ser un animalito) el niño la coloca encima de su cartulina , la contornea, luego procede a
pintarla toda con crayola blanca , luego con el preparado de tempera muy aguadita se procede a tapar todo el dibujo, al secar
se verá el dibujo realizado.
• Elaboran sus trabajos con creatividad.
• Realizan exposición de trabajos e incrementan su carpeta artística.
• Se felicita a los estudiantes por su participación.
• Se realiza metacognición:¿Disfrutamos mientras aprendimos?, ¿Qué habilidades desarrollamos?
• Como extensión: Elaboran afiche sobre el ahorro de energía empleando una de las técnicas aprendidas.
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RUTA DE APRENDIZAJE Nº 13
“INDAGAMOS Y PRACTICAMOS EL USO RACIONAL DE ENERGÍA”
• Se muestra a los estudiantes juguetes que emplean electricidad y juguetes que no necesitan electricidad y se anotan las
respuestas en la pizarra.
• Saberes previos: Los describen brevemente (características, funcionamiento, elaboración, etc )
• Conflicto cognitivo: ¿Existen juguetes a los que se les puede dar movimiento sin emplear electricidad y los que requieren
de la habilidad de la persona? , ¿Cómo se llaman?
• Se presenta el tema: Títeres de hilos o marionetas.
• Se muestra una marioneta para que la describan(principales características, material del que está elaborada, como realizar
los movimientos en la marioneta, etc)
• Definen lo que es una marioneta: Son títeres que se manipulan desde arriba a través de hilos que unen las diferentes
partes del cuerpo al control (cruceta).
• Se explica que probablemente los títeres de hilo son los más difíciles de construir ya que requieren equilibrio y una
apropiada distribución de los pesos para conseguir variados movimientos y una precisa manipulación.
• Se invita a los estudiantes a elaborar una marioneta.
• Se coloca un texto instructivo.
PARA ELABORAR UN TITERE DE HILOS O MARIONETA necesitamos los siguientes materiales:
MATERIALES
• Armellas tachuelas o grapadora para madera
• pintura
• lija
• resanador de madera
• papel de estraza
• papel de periódico
• pedazo de tela y cola blanca para madera
• palo de escoba
• alambre
• madera
• hilos
• plastilina
ELABORACIÓN
Primero se hace una bola de plastilina y tratamos de darle forma de cabeza humana.
VI- Octubre 13
Cuando la tenemos, la cubrimos con papel de periódico humedecido en agua.
Así será más fácil separar después papel de plastilina. A continuación, se cubre con 4 ó 5 capas de papel de estraza y cola
blanca para madera.
Después, se deja secar bien (un día o más si es necesario). Entonces se corta la cabeza por la mitad, de forma transversal,
para sacar el molde de plastilina. Así obtenemos una parte delantera (parecida a una máscara) y una
trasera. En la parte delantera, colocamos a la altura de las orejas un alambre de parte a parte (4). Los
dos extremos que sobresalen, los redondeamos para que puedan sujetar los hilos. Después, volvemos
a pegar las dos partes con más papel de estraza y cola blanca.
Con la cabeza otra vez unida, la cubrimos con resanador de madera, o de otro tipo, y lijamos.
Por último, le agregamos el pelo y colocamos en el cuello un pedazo de madera donde colocaremos una
armella para sujetarla al cuerpo
El cuerpo
Para el cuerpo se tiene dos opciones: plastilina o madera. Las dos son sencillas y baratas, pero se
recomienda la madera porque le da mayor control a la marioneta por su peso. Además, la realización en plastilina es mucho
más lenta porque hay que proceder como en la cabeza, con papel humedecido, varias capas, etc.
Primero nos hacemos con un trozo de madera de 12,5 x 9 x 2 cm. para el torso, y otro de 10 x 5,5 cm. para la cadera.
Hacemos un corte para el cuello en el torso y otros dos para las piernas en la cadera
Ahora preparamos el torso para las articulaciones de brazos y la cabeza. Se hace un orificio en el hombro y pasamos un
alambre formando un ojillo por donde uniremos los brazos
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Con la cadera, algo muy parecido: Se hace un orificio por el cual introducimos un alambre de lado a lado, donde fijaremos
después las piernas
En la parte superior del brazo, la que se une con el cuerpo, colocamos una armella que abrimos con unas pinzas para insertar
el ojillo de alambre que antes hemos preparado en el hombro para unir el brazo. Y ya tenemos los brazos unidos al torso.
Para unir las piernas a las caderas, también se emplea manta. En la parte de arriba de las piernas,
colocamos un pedazo de manta que cubra toda la circunferencia de la pierna a una altura de 5 cm.
…dejando otro tanto de tela para pasarlo a través de los alambres que antes colocamos en la cadera.
Para unir el torso con la cadera, utilizamos nuevamente un trozo de manta. Dejaremos entre las dos partes un trozo libre de
tela, como de unos 7,5 cm., para que pueda articularse. Sujetamos la tela como antes, con tachuelas o con la grapadora.
VI- Octubre 15
Los detalles finales: manos y zapatos.
Las manos se pueden conseguir en alguna mercería, o de alguna muñeca que no sirva. También,
claro, las podemos construir. Para ello utilizamos plastilina epóxica común, fácil de adquirir en
ferreterías o en tiendas de auto-servicio de bricolaje. Antes de que la plastilina se endurezca definitivamente, le colocamos una
armella pequeña cerrada o un alambre.
Para sujetar las manos a las muñecas, procedemos igual que para la articulación de las rodillas.
Finalmente, se hace un orificio en la mano por donde pasamos el hilo y le hacemos un nudo para que no se salga.
Los zapatos pueden ser unos de bebé o también los podemos construir. Para ello, los trabajamos de la misma forma que la
cabeza, con papel: modelamos en plastilina.
Recubrimos de papel de estraza, vaciamos, resanamos y lijamos, y finalmente pintamos a nuestro gusto.
Para colocarle los zapatos a la marioneta, primero hacemos unos pies de gomaespuma. Los pegamos a la pierna y los
cubrimos con un calcetín para bebé antes de ponerles los zapatos.
Es posible que los zapatos resulten demasiado ligeros, así que para aumentar el control sobre la marioneta será recomendable
hacerlos más pesados, metiéndoles dentro unas tuercas, por ejemplo.
La cruceta
La cruceta es una de las partes más importantes de la marioneta. Hay muchos tipos de crucetas, algunas
muy complicadas, pero en este caso vamos a construir una de las más sencillas. Una cruz simple, es
decir, con tres elementos: dos fijos que forman una cruz y un tercero que puede separarse de ésta para
el control de las piernas.
Primero se corta un pedazo de madera de 31 cm. y otro más pequeño de 16. Este pequeño (llamado
peine) lo clavamos y pegamos a 10 cm. de la punta del más largo. Después se corta otro elemento que va a ser la parte para
las piernas, le hacemos unos orificios en los extremos para los hilos y le colocamos una armella cerrada en el medio para
poder unirlo a la cruceta.
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RUTA DE APRENDIZAJE Nº 14
“CONSTRUIMOS UN MODELO PARA LA CIRCULACIÓN ELÉCTRICA”
Encuentra en la sopa de letras los deportes que hay en las imágenes, escríbelos donde corresponde y luego colorea.
• Responden a interrogantes: ¿Qué deportes menciona la ficha?, ¿Cuál se practica más en tu comunidad, I.E.?
• Saberes previos: ¿Qué saben de los deportes mencionados?, ¿Cuáles se practican individualmente?, ¿Cuáles
grupalmente?,¿Qué otros juegos grupales conocen?
• Conflicto cognitivo: ¿En qué deporte rotan sus posiciones los jugadores , siguiendo un orden establecido como un circuito
eléctrico en el que si se altera ,pierden punto y el turno?
• Se presenta el tema: Minivoley .
• Responden a interrogantes: ¿Qué saben del minivoley?, ¿Qué habilidades son necesarias para practicar este deporte? ,
¿Cuántos jugadores participan?
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-Se explica que es un juego de fácil práctica, que permite desarrollar la amplitud y agudeza del campo visual, la velocidad de
reacción y de anticipación.
• Se invita a los estudiantes a ubicarse en el campo deportivo y se inicia la sesión de aprendizaje con ejercicios de
calentamiento del esquema corporal.
Actividad n° 1: Carrera continua.
Situación inicial: Gran grupo.
Desarrollo de la actividad: Los alumnos/as realizarán una carrera a ritmo suave durante dos minutos,
alrededor de una pista polideportiva u otro lugar convenientemente señalizado.
Consignas a los alumnos; correr sin arrastrar los pies y sin mirar atrás.
Actividad n° 2: El satélite.
Situación inicial: Equipos de 5/6 alumnos.
Desarrollo de la actividad: Cinco o seis niños en círculo, cogidos de la mano, y uno fuera. Éste intenta tocar la espalda de un
compañero que está frente a él y los demás se lo impiden girando sin soltarse de la mano. Cuando lo consigue, o se rompe el
círculo , se cambian los papeles.
Consignas a los alumnos: No soltarse de la mano.
Actividad n° 3: El gusano
Situación inicial: Equipos de 5/6 alumnos.
Desarrollo de la actividad: Los mismos equipos en fila y cogidos por la cintura. Uno frente a la fila intenta tocar en la espalda al
último de ésta y los demás se lo impiden moviéndose en círculo sin soltarse de la cintura. Cuando lo consigue, o se rompe el
“gusano”, se cambian los papeles.
Consignas a los alumnos: no soltarse de la mano.
Actividad N° 4:Carrera complicada.
Situación inicial: grupos de 4/5 alumnos/as en círculo y uno fuera.
Desarrollo de la actividad: A la señal del profesor el alumno de fuera entra al centro saltando por encima de las manos de sus
compañeros y volviendo a salir por debajo de las piernas del siguiente. El alumno acaba el recorrido cuando llega al lugar de
partida, entonces el siguiente hace lo mismo y así hasta que finalicen todos.
Consignas a los alumnos: Precaución.
Actividad n° 5: Relevo del canguro.
Situación inicial: grupos de 4/5 alumnos/as en fila.
Desarrollo de la actividad: se trata de llevar el balón de vóley hasta una marca predeterminada sujetándolo
con las rodillas y avanzando a saltos, como los canguros y volver a entregárselo al compañero. Si el balón se cae hay que
volver a empezar.
Consignas a los alumnos: el balón no puede tocar el suelo.
PARTE PRINCIPAL.
Actividad n° 1: Pase sobre la red.
Situación inicial: Equipos de 6 jugadores.
Desarrollo de la actividad: Se trata de jugar al vóley 6x6 intentando que el balón caiga en el suelo del equipo contrario. Se
puede coger el balón (pararlo) y devolverlo sin técnica. Es obligatorio realizar 3 pases.
Consignas a los alumnos: Intentar aplicar los gestos técnicos de toque de dedos y antebrazo.
Actividad n° 2: Usa los dedos.
Situación inicial: Equipos de 6 jugadores.
Desarrollo de la actividad: Se trata de jugar al vóley 6x6 intentando que el balón caiga en el suelo del equipo contrario. Solo se
puede utilizar el toque de dedos para jugar y el saque de seguridad. No se puede “retener” el balón.
Consignas a los alumnos: Aplicar toque de dedos.
Actividad n° 3: Achicar balones
Situación inicial: Equipos de 6 jugadores.
Desarrollo de la actividad: Los dos equipos enfrentados en la cancha de vóley, cada uno de ellos con 6/8
balones. A la señal del profesor los alumnos comienzan a enviar balones al campo contrario utilizando sólo
el saque de seguridad. A una nueva señal se detienen y se cuentan los balones que hay en cada campo.
Gana el equipo que menos balones tiene en su poder.
Consignas a los alumnos: Aplicar el gesto técnico del saque de seguridad.
VI- Octubre 19
Actividad n° 4: Circuito.
Situación inicial: Grupos de 4/5 alumnos/as.
Desarrollo de la actividad: Circuito de cinco estaciones en las que se trabaja 2 minutos con 30 segundos de
pausa para el cambio. Se realizará 2 veces dejando 1 minuto de pausa entre serie y serie.
a) Pases verticales de dedos contra una pared.
b) Toques de antebrazo a uno y otro lado de un banco sueco.
c) Saque de mano baja con precisión sobre un blanco en la pared.
d) El tontito con toques de dedos y antebrazo.
e) Saques sobre la red.
Consignas a los alumnos: Fijarse más en la realización que en el número de repeticiones.
VUELTA A LA CALMA.
Actividad n° 1: Los diez toques
Situación inicial: Equipos de 6 jugadores.
Desarrollo de la actividad: Los equipos, dispuestos en círculo, intentarán dar 10 toques seguidos al balón utilizando el toque de
antebrazo. Para animar esta actividad habrá que contar los toques en voz alta y volver a empezar cada vez que el balón caiga
al suelo.
Consignas a los alumnos: Aplicar el gesto técnico del toque de antebrazo.
Materiales: Cancha polideportiva, postes y balones de voleibol .
Actividad n° 2: Comentarios
Situación inicial: Gran grupo, sentados en la cancha.
Desarrollo de la actividad: Comentario sobre las actividades desarrolladas anteriormente (dificultades, tiempo, ...)
Consignas a los alumnos: Respetar los turnos de palabra.
• Realizan su aseo personal.
• Realizan metacognición:¿Qué aprendieron?, ¿Qué habilidades desarrollaron?, ¿Disfrutaron mientras aprendieron?
VI- Octubre 20
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Nº 1
“PLANIFICANDO Y NEGOCIANDO EL PROYECTO: POR UNA
CULTURA DE PREVENCIÓN”
• Leen:
Con mimos capacitan a trabajadores ediles y población piurana para
simulacro de sismo
Piura, ago. 17 (ANDINA). A fin de promover la participación responsable de los funcionarios y servidores de la municipalidad
provincial de Piura en el Simulacro Nacional de Sismo, que se llevará a cabo mañana miércoles, fueron capacitados con apoyo
de jóvenes mimos que escenificaron algunas medidas de prevención a tener en cuenta.
Julio Cabrejos, responsable de la Oficina de Defensa Civil de la municipalidad, indicó que los mimos del grupo de teatro Bunka
Perú con su peculiar estilo caracterizaron una serie de medidas y acciones que se deben ejecutar ante la ocurrencia de un
sismo.
“Además, la actividad sirvió como una forma de concientizar al personal y promover su participación”, añadió el funcionario.
Entre los mensajes difundidos entre los trabajadores ediles destacan: Mantener la calma, ubicarse en las zonas seguras
internas, dirigirse por las zonas de seguridad externa y permanecer en dichas zonas.
Los jóvenes mimos recorrieron todas las oficinas municipales recibiendo la atención de los trabajadores, quienes formularon
algunas preguntas sobre el tema.
“Hoy tenemos programado realizar esta misma actividad, pero dirigida al público que llega al local municipal, así como a la
población que se desplaza por la plaza de armas y la avenida Grau, a fin de que participen con seriedad y responsabilidad del
simulacro”, puntualizó.
• Responden: ¿Qué opinan de la noticia? , ¿Creen qué es una buena idea emplear el arte para promover la práctica de
medidas de prevención( simulacros) en caso de sismos?
• Se invita a los niños a jugar:
Se inicia la sesión organizando el juego de la “charada”, que consiste en que el grupo adivine un objeto, mientras un
compañero toma diferentes posiciones imitando dicho objeto.
• Responden: ¿De qué trata el juego? ¿Les pareció sencillo expresar con gestos? ¿Cómo se llama el arte de comunicar con
gestos una historia o situación?
• Saberes previos: ¿Qué es la pantomima? ¿Qué es necesario para que la pantomima tenga éxito?
• Conflicto cognitivo: ¿Es lo mismo mímica que mimo?
• Se presenta el tema: Pantomima
• Se inicia la sesión con ejercicios de expresión corporal y gestual.
Expresión corporal
VI- Octubre 21
Primer juego:
1ero: Los alumnos diseminados en el espacio de toda el aula.
2do: Deben estar sentados y con los ojos cerrados.
3ero: Tendrán unos segundos para acomodarse, concentrarse y llegar a un sitio definitivo.
4to: Colocar música suave y pedirles que sigan la música con sus brazos y torso, a través de movimientos suaves y con los
ojos cerrados.
5to: Hacer este ejercicio durante unos 5 minutos combinando los ritmos de la música varias veces.
Expresión Gestual
1. Realiza los siguientes ejercicios en clase.
Primer juego
Para realizar el “lenguaje del silencio” , debes empezar por recordar cómo nos ponemos cuando tenemos cólera, alegría,
cansancio, tristeza, ansiedad, etc. Representa dichos sentimientos mediante gestos del rostro, los hombros y los brazos, etc.
Segundo juego
Realiza acciones cotidianas simples: como desayunar, leer un libro, hojear un cuaderno, viajar en ómnibus, etc.
• Se da el soporte teórico del tema:
LA PANTOMIMA
Es el arte de comunicar con gestos y ademanes a una historia o situación; con ayuda sólo del cuerpo y del rostro, sin recurrir a
la palabra.
La pantomima es clara, muy entendible, aunque varía un poco de acuerdo a la edad de quienes la están viendo. Cuando se la
presenta a los niños, puede ver ayudas visuales y se debe narrar. Con los jóvenes no son necesarias tantas ayudas y se narra
sólo si se cree que es indispensable para el mejor entendimiento de lo que se quiere comunicar.
Para que una pantomima tenga éxito es necesario que sea divertida, interesante y que no dure demasiado tiempo ya que
quienes están viendo pueden aburrirse, dejar de poner atención y perder el mensaje que les queremos dar.
La mímica
Es el arte de representación dramática, por medio de gestos faciales y movimientos corporales más que con palabras.
Se expresan personajes, animales, cosas, hechos cotidianos, etc.
La persona que realiza este tipo de expresión debe tener dominio de los músculos faciales (cara) como del cuerpo. En cuanto
al gesto hay dos cosas:
• Actuar siguiendo la tendencia natural.
• Actuar para que los demás me entiendan.
EL MIMO
Se llama mimo al que practica el arte de la mímica. Los mimos renuncian al uso del lengua hablado en sus actuaciones,
rechazando con frecuencia el uso de cualquier tipo de sonido u objeto. Tiene elementos comunes con la danza y las artes
circenses.
• Se invita a los estudiantes a participar de:
Primer juego: El espejo
1ro: Un alumno de pie frente a un gran espejo imaginario, ubicado delante del público.
2cio; A la altura de la cintura existe también (imaginariamente) una repisa que tiene útiles de aseo personal.
3ro; Se mira al espejo haciendo diversas muecas.
4to: Observa el peine lo toma y se peina, al terminar se da cuenta que tiene unos cabellos parados y hace todo para bajarlos y
al final lo logra.
5to: Observa el cepillo de dientes, lo agarra con una mano y con la otra el tubo de pasta dental, deposita en el cepillo la pasta y
se cepilla los dientes.
6to: Con el cepillo en la boca coge un vaso y lo llena de agua sin olvidar abrir y cerrar el caño de agua.
7mo: Se enjuaga dos veces echa agua al cepillo y lo sacude y lo deja sobre la repisa así como el vaso.
8va: Coge la tapa y cierra el tubo de pasta, lo deja en la repisa y se va, después de verse de nuevo al espejo y confirmar que
se ve bien.
Segundo juego:
1ro: Un alumno de pie y con movimientos corporales y gestuales, imagina que está en un mercado y saluda a mucha gente
que va encontrando.
VI- Octubre 22
2do: De pronto ve una fruta en el suelo.
3ero: Se acerca a la fruta y la coge.
4to: Mira a todos lados para verificar que nadie lo ve y se la lleva a la boca.
5to: La mastica y siente que está muy dulce.
6to: La come muy rápido y la saborea en cada mordida.
7mo: Cuando está por llegar al centro de la manzana se detiene y siente algo extraño en la boca.
8vo: Saca de su boca un gusano y pone cara de asco y espanto.
9no: Siente ganas de vomitar mientras sigue sujetando el gusano mirándolo una y otra vez.
10mo: Tira el gusano y se va corriendo.
• Los estudiantes realizan la presentación de pantomima de cuando la gente vivencia un sismo.
• Se monitorea el trabajo de los estudiantes orientando sobre todo la expresión gestual
• Se felicita a los estudiantes por su participación.
• Metacognición: ¿Qué aprendimos? ¿Qué habilidades desarrollamos? ¿Cómo nos sentimos?
• Como extensión: Para la próxima sesión harán una presentación individual de mimo.
VI- Octubre 23
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Nº 4
“UNIDOS FRENTE A LAS FUERZAS DE LA NATURALEZA”
ÁREA: EDUCACIÓN FISICA (VER CD)
• Participan del juego de orientación en el aula, para ello se comenta que en caso de sismo se corta el suministro de agua y
luz.
• Se interroga: ¿Pueden ubicarse con los ojos vendados?
• Antes de la puesta en práctica del juego se debe colocar el croquis del aula en la pizarra y marcar en él los diferentes
lugares donde se hallan múltiples objetos necesarios en caso de sismo (agua, linterna, radio a pilas, comestibles, etc) que
los jugadores deben encontrar.
• Por equipos se vendan los ojos y empieza el juego ¿Qué equipo consigue mayor número de objetos?
Trabajar el ejercicio anterior, pero con apoyo del profesor, un compañero o compañera para que llegue a la vertical de manos.
• Efectuar el ejercicio anterior, pero apoyado elevar las manos del piso y suspender momentáneamente el cuerpo en el aire.
• Evitar que el estudiante realice los siguientes errores técnicos:
- Excesiva flexión de brazos
- Mala ubicación de la cabeza.
- Hombros demasiado adelantados.
• Se sugiere que se explique que el ejercicio es uno de los más complicados técnicamente. Recomiende poner mucha
atención para no cometer errores de postura.
• Para realizar este ejercicio el estudiante como mínimo debe saber ejecutar:
- Vertical de manos.
- Traspié o salto previo.
• Realizar el ejercicio completo desde una banca o plano elevado con colchonetas. Igual trabajo se puede realizar si cuenta
con un doble trampolín u otro similar.
VI- Octubre 25
• Ejecutar el volteo frontal desde un plano más bajo hacia un plano más alto, ubicando las manos en uno y otro lado,
alternadamente.
VOLTEO FRONTAL CON RECEPCIÓN DE UNA PIERNA
Consiste en un pequeña carrera inicial realizada dinámicamente, es la que da el impulso para el traspié o salto previo, se
adelanta una pierna y se flexiona. De inmediato, baja el tronco y los brazos, trata tanto de mantener una línea recta entre los
brazos, el tronco y la pierna elevada. Empuja con fuerza el piso y continúa con la trayectoria de las piernas separadas. Cae al
piso la pierna que primero se elevó del suelo y a continuación se asienta la otra. El cuerpo permanece ligeramente arqueado,
al momento de la recepción, con los brazos arriba y la cabeza entre ellos.
Proceso de desarrollo
Actividades
Utiliza dos niveles de colchonetas, repasar el ingreso, ubicar las manos en el piso y mantener las
piernas separadas.
Apoyar las manos en el piso, elevar las piernas separadas y regresar hacia
atrás.
Apoyar las manos en una pared o escala mural, realizar batidas de la pierna que sale primero.
Pedir la ayuda del profesor, un compañero o compañera para ejecutar el ejercicio desde un plano más
elevado.
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• Evitar que el estudiante realice los siguientes errores técnicos:
- Excesivo arco al momento de la recepción en el piso.
- Piernas llevadas con poca velocidad.
- Se sugiere que se inicie siempre con el volteo frontal a dos piernas.
• Para realizar este ejercicio el estudiante como mínimo debe saber ejecutar:
- Vertical de manos.
- Traspié o salto previo.
- Volteo frontal a dos piernas.
• Se realiza la secuencia de los ejercicios practicados en un drill gimnástico en el que se puede emplear música.
Para terminar la sesión los estudiantes realizan ejercicios de relajación.
- Colocar juntas las palmas de las manos por detrás de la espalda. Mantener la posición por 20 segundos.
- Apoyar las manos en el piso y solo un pie. Mantener 20 segundos y cambiar a la otra pierna.
- Acostarse boca abajo en el piso. Apoyar las manos a la altura de los hombros y levantar el tronco llevando la cabeza hacia
atrás. Mantener la posición por 20 segundos.
- Arrodillarse en el piso, realizar un arco para atrás hasta tomarse los pies.
- Sentarse en el piso con una pierna flexionada y la otra encogida. Realizar una torsión del tronco hacia la pierna flexionada.
Cambiar de pierna. Mantener cada posición por 20 segundos.
- Sentarse en el piso con las piernas cruzadas y los pies apoyados sobre éstas. "Posición de loto" de meditación.
• Realizan su aseo personal.
LISTA DE COTEJOS
Indicador Demuestra equilibrio Demuestra dominio Le cuesta realizar volteo
en sus de ejecución a frontal.
desplazamientos manos libres.
Nombres y apellidos Si No Si No Si No
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