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INSTITUTO FEDERAL NOTA

Aluno:

Turma: Ciência da Computação 02 Data: ______/______/______



FRANCELLE
Professor: Luís Fernando Maia Disciplina: Computação Gráfica

1ª AVALIAÇÃO PRÁTICA

1. Realize as devidas modificações no programa Questao1.c, de forma que ele gere a imagem
apresentada abaixo (2,0).

2. Utilize como base o código disponível no programa Questao2.c para construir a cena apresentada nas
imagens abaixo. O programa deve utilizar as teclas GLUT_KEY_UP e GLUT_KEY_DOWN para
rotacionar todos os objetos da cena, e as teclas GLUT_KEY_LEFT e GLUT_KEY_RIGHT para mover
apenas a caixa azul ao longo do eixo X (4.0).
Obs: Utilize as variáveis posX e rotX para realizar as operações solicitadas sabendo que todo o código
a ser alterado será realizado apenas nas funções display e configView.

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