Professional Documents
Culture Documents
Practicum Framework
PROGRAMA EXTENDIDO
Compañías del Campus Practicas en Startups
NOTE: On an average a student spends 3-4 hours per month for the E-cell program
▪ Identifica un emprendedor que se sienta apasionado y articule bien su historia de éxito; una celebridad o
un emprendedor reconocido en tu región puede atraer aun mas a los estudiantes del campus.
▪ A menudo esta es la primera actividad que hace una E-cell. Entonces se requiere mucha planificación, así
mismo asegúrate de generar suficiente ruido en el campus.
▪ Planifica para una sesión de 1 hora. Divide la hora en 2 partes. 30 minutos para escuchar la historia del
emprendedor y 30 minutos para sesión de preguntas y respuestas.
▪ Si el emprendedor es muy reconocido comparte algunos hechos sobre el y su negocio antes de que inicie la
sesión, esto ayudara a enfocarse a otros aspectos durante la sesión.
▪ Prepara a los miembros de la E-cell para asegurarte que pregunten las interrogantes adecuadas y
significativas durante la sesión de preguntas y respuestas.
▪ Usa la lista de preguntas sugeridas en el manual “como” de la sesión de Cual es mi historia. Esto ayudara a
generar una discusión enfocada y aumentar la experiencia de aprendizaje de los participantes.
▪ Concluye resumiendo los puntos clave, remarcando cada puntos importante que el emprendedor
compartió.
▪ Haz que el emprendedor se ve como algo alcanzable para la audiencia
¡Veamos una película!
OBJETIVOS
1 Inspirar estudiantes para que comiencen a reflexionar sobre
el emprendimiento.
▪ Esta será una forma divertida e interesante de involucrar a los estudiantes en el programa de emprendimiento, se
recomienda sea una de las primeras actividades del año académico y de la célula de emprendimiento.
▪ El proyectar una película puede ayudar a ejemplificar muchos conceptos y habilidades en emprendimiento. Escoge una
película basada en el nivel e interés de tu audiencia- Principiantes, Intermedios, avanzados.
▪ Usa el manual “Como hacerlo” para hacer un plan especifico con todo lo requerido y preparar el evento.
▪ Una sesión de 3 horas es ideal. La agenda sugerida para este evento es:
Bienvenida–> La introducción de la película que se proyectara – > la proyección de la película –> Discusión sobre lo
aprendido a través de la película.
▪ En el apéndice del manual “Como Hacerlo” hay una lista de películas que son buenos ejemplos de películas para los
diferentes niveles de audiencia (desde principiante hasta avanzado).
▪ Es recomendable que veas la película antes de proyectarla con el fin de saber como facilitar la sesión. Lo anterior te
ayudara a enfocarte en los objetivos de la sesión y sintetizar los resultados derivados de esta actividad.
▪ Proyectar películas regionales que sean relevantes en temas de emprendimiento es una excelente opción.
▪ Esta actividad estará incompleta si no existe una discusión detallada de los aprendizajes adquiridos – asegurándote que
se cumplió el objetivo de obtener aprendizajes sobre la creación de nuevos negocios y situaciones a las que los
emprendedores se enfrentan.
▪ Puedes crear un club de proyección de películas sobre emprendimiento como parte de una actividad de la E-cell, donde
esta actividad se realice de forma recurrente.
El nuevo negocio de un dólar
OBJETIVOS
1 Emocionar a los estudiantes sobre el emprendimiento
▪ Esta puede ser una actividad muy poderosa en el campus. La actividad empieza anunciando que los miembros pueden
meter sus ideas de negocio en una caja. Planifica un tiempo adecuado para este proceso, para que los equipos puedan
incluir cada una de sus ideas de negocio y tu puedas procesarlas adecuadamente.
▪ Escoge si quieres ir con la versión simple de esta competencia o la versión a gran escala; Esto depende completamente
del presupuesto que tengas disponible y el aforo que puedas tener en tu campus.
• Opción 1: Solo una ronda de evaluación donde se selección las mejores 3 ideas por un panel de facilitadores o
• Opción 2: Dos rondas de evaluación donde en la primera etapa un panel de facilitadores selecciona las 10 mejores ideas y en la
segunda ronda una panel compuesto por emprendedores externos, inversionistas y expertos en diferentes industrias seleccionan
las 3 mejores ideas.
▪ El manual de “Como” te ayudara a entender las Reglas del juego, pasos a seguir para llevar a cabo esta competencia –
Preparación, hacer un cronograma, marketing, guías para los participantes, como encontrar patrocinadores así como
criterios de evaluación para seleccionar las ideas.
▪ Menciónales claramente los parámetros de evaluación a los participantes para asegurar que entienden que se espera
de cada uno de ellos.
▪ El invitar a emprendedores jóvenes y nuevos emprendedores como jueces ayudara a los estudiantes a sentirse
cercanos a ellos y sentirse mas seguros en el dar vida a sus ideas.
▪ Compártele a los jueces las guías del juego y la hoja de evaluación por adelantado con el fin de que puedan evaluar las
ideas y hacer observaciones con tiempo suficiente. El apéndice en el “Como hacerlo” provee estos parámetros de
evaluación.
▪ Puede poner un limite de participaciones para esta actividad al: Anunciar un premio/recompensa para la mejor idea
generar u Organizar un evento para el gran final.
:
D.I.S.R.U.P.T
OBJETIVOS
1 Fomentar y posibilitar el pensamiento creativo e inventivo
▪ Como facilitador, debes de mostrar gran energía y entusiasmo con el fin de asegurar que los participantes disfruten el proceso de ideación y se
diviertan.
▪ Piensa con tiempo en cual de los objetos en las cartas vas a usar, piensa en el nivel de tu audiencia y nuevos ejemplos que puedes utilizar para usar
como generadores.
▪ Motiva a los estudiantes para aplicar los generadores en diversas formas; comparte ejemplos de como aplicar estos generadores para guiar su proceso
de pensamiento.
▪ Este juego requiere que puedas ser capaz de adaptarte a la respuesta de tu audiencia; podría haber alguna cartas con objetos que planeaste usar al
estar preparándote para guiar esta actividad pero podrías no usarla si ves que tu audiencia no responde bien ante ciertos objetos
▪ Prepárate para permitir la creatividad en como los participantes ven y usan los generadores.
▪ Motívalos a que obtengan nuevas perspectivas sin evaluar las ideas que tienen cada uno de los participantes
▪ El kit del juego incluye diferentes cosas y es necesario que imprimas todas estas antes de la actividad, así mismo cuida que las impresiones sean
suficientes para los participantes:
• INSIGNIAS DEL INVENTOR : Una insignia por jugador. Cada equipo deberá tener el par de insignias iguales. Los equipos deberán usar estos durante
el juego – asegúrate de proveerles pines o identificadores a los participantes para que puedan usar estos
• CARTAS DE OBJETOS: 20 cartas de objetos. Mismos que escogerá el facilitador del juego y se lo mostrara a todos los jugadores.
• CARTAS DEL D.I.S.R.U.P.T. – Una carta por equipo. Todos los criterios deben de ser llenados por el equipo, para la presentación de las ideas.
• CARTA DE PUNTAJES -Una carta por equipo. Entregado al equipo contrario para evaluación.
▪ Provee una cantidad ilimitada de hojas en blanco para que puedan anotar las ideas para cada uno de los 7 generadores. Usa 1 hoja por idea. (Nota: Estos
se conocen como Cartas de ideas en el kit)
▪ Al final, muestra todas las cartas de ideas y las cartas de evaluación a todos los equipos con el fin de que se observen todas las ideas generadas.
¡Luces, cámara, a ser emprendedores!
OBJETIVOS
1 Entender la idea, reto y pasión detrás de la
construcción de un nuevo negocio, así como
compartir lo anterior como una historia a través de
un video
2 Desarrollar habilidades de comunicación que
incluyan el convencer a emprendedores y
trabajar con un video como un medio para
hacerlo
▪ Ten claridad sobre las pautas de la competencia y comunica estas a los jueces para que puedan
asegurarse que cada una de estas se están siguiente en cada entrada y puedan evaluar bien,
especialmente la no violación de la privacidad.
▪ Debido a que estos requiere que los participantes hagan contenido de video, asegúrate que las
pautas en restricciones de contenido como la no violación de la privacidad estén muy claras
para cada participante.
▪ Dale un peso a aquellos materiales que representen un contenido útil y bueno para los
emprendedores y no solamente se enfoquen en la presentación y lo cinematográfico, esto es un
parámetro importante para acortar la selección de videos.
▪ Para hacer posible una evaluación fuera de prejuicios, consigue un panel de jueces diverso que
incluya:
• Profesionales que entienden sobre creación de material de video y los tecnicismos de esto,
tales como composición visual
• Emprendedores que pueden enfocarse en el expertise del tema abordado
Jeopardy del Emprendimiento
OBJETIVOS
1 Consolidar conceptos de emprendimiento
▪ Revisa cuidadosamente el contenido del kit : PPT con instrucciones, PPT con preguntas y las hojas de puntaje. La presentación de
instrucciones contiene los materiales requeridos para jugar, como prepararse para el juego y como jugar.
▪ Juega el jeopardy tu mismo algunas veces con el fin de entender la estructura del juego; y como el nivel de dificultad aumenta
poco a poco, junto con las recompensas de cada respuesta correcta
1. Ronda 1: Entrepardy – los 6 temas son: tecnología, finanzas, héroes, argot, historia, murmullo- cada tema tiene 5
diferentes preguntas, que aumentan de dificultad conforme aumenta el nivel de puntaje que se puede obtener y que
fluctúa de 100 a 500.
2. Ronda 2: Segundo Entrepardy – Modelo de negocios y el proceso del startup. cada tema tiene 5 diferentes preguntas, que
aumentan de dificultad conforme aumenta el nivel de puntaje que se puede obtener y que fluctúa de 1000 a 5000.
3. Ronda 3: Entrepardy Final -;la pregunta final se lee en voz alta. Cada equipo apuesta el monto que desee que puede ir
desde 100 hasta el máximo puntaje obtenido. Esto le da la oportunidad a los equipos que se quedaron atrás de
emparejarse. Todos los equipos escriben su apuesta y la respuesta en una hoja. Para ello tendrán 60 segundos. Después se
lee la respuesta en voz alta.
▪ Se recomienda que alguien te ayude a registrar los puntajes de cada equipo y administrar la tabla de puntajes. De esta forma tu
podrás enfocarte en mantener la adrenalina y emoción fluyendo en todo momento.
▪ Asegúrate que el equipo audiovisual este listo para antes del juego; puedes darle un ambiente real al juego utilizando luces y
sonidos.
▪ Este juego reta el intelecto y conocimiento en emprendimiento de los aspirantes a emprendedores y requiere:
• Un facilitador entusiasta que pueda mantener el ambiente del juego en todo momento.
• Todo depende de como generar curiosidad y competencia entre los jugadores.
• Utiliza tu encanto personal y creatividad para mantener el interés en la audiencia.
Piensa dentro de la caja
OBJETIVOS
1 Conocer y experiencias los básicos del desarrollo de un
producto y marketing
▪ El reto Smart E posibilita el aprendizaje experiencial en todos los aspectos de la creación de un nuevo
negocio, a través de proyectos de la vida real con corporativos y startups. Cada proyecto se ofrece como
una competencia en el banner del SmartE.
▪ Los retos serán anunciados por la Red Nacional de Emprendimiento de Wadhwani y las personas que
deseen participar tendrán que registrarse en una convocatoria, así mismo las pautas para cada reto
dependerán de la naturaleza de los proyectos.
▪ Como facilitador es esencial que comprendas al 100% cada uno de los requerimientos y parámetros de
evaluación para cada reto.
▪ Motiva el máximo de participación de tus estudiantes al enfatizar que esta será una experiencia en la
vida real derivada de diferentes retos.
▪ Apoya a los participantes al conectarlos con expertos relevantes para tu red de trabajo, tales como
emprendedores, profesionales de un campo en particular (marketing, comunicación, entre otros), de
esta forma tendrán la oportunidad de adquirir conocimiento sobre el tema del reto.
El viaje del Nuevo Negocio
OBJETIVOS
Ayudar a los participante a experienciar todo sobre el iniciar un nuevo negocio
▪ Asegurarse que no se pierda el momentum durante las 8 semanas es un rol clave que tendrás que tomar
como facilitador.
▪ Este juego ha sido diseñado de una forma sencilla pero que puede ser sumamente efectiva en orientar a los
participantes sobre todos los aspectos relacionados con iniciar un nuevo negocio.
▪ La reflexión y el cierre al final de cada actividad esencial para ayudar a que los participantes comprendan
como cada uno de los hitos del proyecto contribuyen a la creación de un nuevo negocio.
▪ Desarrollar tu propio conocimiento sobre los aspectos que se llevaran a cabo cada semana por ejemplo,
formas de organizaciones, implicaciones legales, equipo fundador, entre otros te ayudara a resolver las
dudas que los participantes pudieran tener durante el desarrollo de esta actividad.
▪ Hay in sinfín de recursos disponibles para startups en línea y el canal de YouTube de WF. Puedes usar
cualquiera de estos recursos para proveer un mejor contexto y asegurar que los participantes comprendan
que se espera de ellos al ir mas allá de las plantillas para esta actividad..
La Caza de Inversionistas
OBJETIVOS
Ayudar a los participantes a experiencia en lo que se necesita para recabar fondos
▪ Este juego implica un alto conocimiento y comprensión en Finanzas y particularmente en Finanzas para el
emprendimiento.
▪ Existen diferentes recursos como parte del kit del juego y deberás conocerlos a profundidad como parte de tu rol
como facilitador para que puedas ser capaz de usarlos apropiadamente.
▪ Podrás ser capaz de facilitar mejor este juego si inviertes un tiempo suficiente en entender la terminología y el
proceso de inversión en las finanzas de un startup.
▪ Si eres nuevo en el emprendimiento, puedes invitar a un colega que sea profesor de finanzas o tenga experiencia en
trabajar con startups para que sea tu co-facilitador.
▪ Se recomienda que hables con algunos emprendedores e inversionistas antes de dirigir este juego, con el fin de que
puedas simular el escenario lo mas apegado a la realidad.
▪ Ve el programa Shark Tank así mismo sugiérele a los estudiantes que participaran en el juego que lo vena también, para
que visualicen como funciona le juego.
▪ La evaluación es un tema extenso y el juego lo simplifica a través de algunas pautas y plantillas; sin embargo, seria
ideal apoyar a los estudiantes consiguiendo una pequeña clase de algún invitado para ellos con el fin de asegurar el
aprendizaje y que puedan entender las plantillas antes de la sesión.
▪ Se recomienda que los estudiantes que ya se encuentran dirigiendo un nuevo negocio o tengan conocimiento y
experiencia en este tema participen en esta actividad para posibilitar que muestren su pasión y conocimiento a través
de sus acciones en este juego.
▪ Todos los factores anteriormente mencionados deben ser cumplidos si quieres posibilitar la mejor experiencia para tus
emprendedores.
AMA (Ask Me Anything) -Preguntamelo Todo
ACTIVIDAD
Invitar a emprendedores locales para la sesión .
DURACION
3 horas
MATERIALES DISPONIBLES
1. El manual “Como”
2. El manual del estudiante
▪ Pídele a los aspirantes a emprendedores que sugieran temas que serian relevantes para ellos. Tu rol como
facilitador es el de asegurar que el panel de emprendedores que invites puedan ser capaces de proveer el
valor esperado por tu audiencia. Otra forma es utilizar medios sociales y recursos web para startups para
identificar los trending topics.
▪ Recluta a tu comité de planeación basado en tu experiencia pasada con ellos; aunque esta es una actividad
sencilla, requiere un gran nivel de coordinación para asegurar que la audiencia y los conferencistas invitados
estén alineados a los objetivos de la sesión.
▪ Un panel es esencialmente interactivo; los estudiantes no vienen a escuchar conferencias. Es tu
responsabilidad asegúrate que esto sea posible. Si notas que un conferencista se esta pasando del tiempo o
no quiere interactuar en su ponencia, no dudes en intervenir y preguntar algo o sugerirle un tema, o bien
pedir a alguien de la audiencia que pregunte algo…
▪ Ten en mente que a los emprendedores que decidas invitar deben ser claros y tener confianza al comunicar
ideas. No basta con que tengan el conocimiento y experiencia en emprendimiento.
▪ Como facilitador, será útil si puedes invertir algún tiempo en desarrollar conocimiento sobre el tema;
esto te ayudara a moderar y guiar la sesión en la dirección correcta, si cuentas con el suficiente conocimiento
no tendrás que recurrir a un moderador externo.
▪ Orienta a los estudiantes sobre que pueden esperar del panel.
▪ Trabajar en la retroalimentación recibida para que puedas mejorar la experiencia de AMA en futuras
sesiones.
Fin de semana de Startup
ACTIVIDAD
El fin de semana de Startup es un programa de 54
horas de duración, desde un viernes en la noche
hasta el domingo por la mañana y esta actividad
agrupa diseñadores, desarrolladores,
emprendedores y expertos de todos los dominios
para hacer cosas sorprendentes. Todo ellos
tendrán que desarrollar ideas, formar equipos,
hacer un prototipo y prepararse para lanzar su
nuevo negocio con ayuda de mentores y coaches.
DURACION
2 Días
MATERIALES DISPONIBLES
Como echar a andar el Fin de Semana de
Startup
▪ Una vez que decidas organizar el fin de semana de startup, contacta al PM de NEN para tu país, para
que pueda guiarte para hacer esta actividad con el mayor impacto y éxito posible,
• Identifica & conecta un equipo organizador/ comunidad de lideres de la E-cell/ instituciones con
personas como amplio conocimiento del tema
• Ayuda al equipo organizador a buscar patrocinios para cubrir los costos del evento
• Ayúdales a buscar conferencistas/coaches/mentores/jueces que estén dentro de la Red Nacional
de emprendimiento
▪ Regístrate en http://startupweekend.org/organizers para que tengas acceso a todos los recursos
disponibles para organizar esta actividad en el campus.
▪ Tu rol será:
• Reclutar y armar el equipo organizador– aprende como con la guía de como formar un equipo
organizador
• Escoger una fecha y un lugar para el evento
• Conseguir conferencistas, coaches, mentores y jueces (con el apoyo del PM de WF NEN)
• Promover el evento en la comunidad
• Buscar patrocinios locales para ayudarte a cubrir los costos del evento
• Administrar el presupuesto del evento
• Logística, comida, bebida y demás recursos para el evento
PRACTICUM:
PROGRAMAS AVANZADOS- TALLERES & BOOTCAMPS
Esta sección contiene los talleres intensivos que son impartidos por expertos en la
materia. No se espera que los lideres E impartan estos talleres; en lugar de ello, cada
líder E podrá fungir como organizador y buscar facilitadores calificados para estos
talleres.
.
caso
del equipo
▪ Este tema es intenso y requiere un conocimiento profundo del concepto y proceso de Design Thinking.
▪ El Kit del facilitador te provee de todo lo necesario para llevar acabo este taller con una preparación
adecuada aun y cuando tu no seas un experto en la materia.
▪ Sin embargo, te recomendamos contratar a un experto en Design Thinking para que pueda contextualizar y
compartir conocimientos derivados de la practica.
▪ Haz el mejor uso de los videos – tanto de los vides del entrenamiento sobre como hacer este taller como de
los videos de conceptos.
▪ El entender el libro guía y leer todos los recursos adicionales te servirá a tener confianza en como llevar a
cabo este nuevo tema.
▪ El Planificador del taller que es un libro que contiene el minuto a minuto de cada sesión junto con el libro
guía te ayudaran a facilitar efectivamente este taller.
▪ Revisa todos los materiales del kit y recursos; imprímelos con tiempo
▪ Como facilitador necesitas asegurarte que el resultado final sea desarrollar una mentalidad de design
thinking en los participantes que posibilite resolver problemas y conocer aplicación en la vida real
▪ Inspira a los estudiantes a desarrollar empatía con los clientes así como a aplicar este conocimiento en su
viaje como emprendedores.
Taller de Trabajo de Modelo de Negocios
RESULTADOS
trabajo
▪ Este taller esta diseñado para introducir a los estudiantes y emprendedores en el modelo de negocio. Enfatiza que esta es una
herramienta muy poderosa en el viaje de cualquier emprendedor, y que les será útil en la creación de sus negocios.
▪ Entiende como el Canvas del modelo de negocio te ayuda a visualizar y mapear los diferentes aspectos interrelacionados con el
negocio.
▪ Para que puedas profundizar en tu conocimiento asegúrate deber los 6 videos del facilitador – estos están estructurados como
un pequeño curso en modelos de negocio y te proveerá de diferentes ejemplos para diferentes modelos de negocio y como
evaluar estos modelos de negocio.
▪ Adicionalmente, observa los videos del canvas del modelo de negocios- https://www.youtube.com/user/businessmodeltv
▪ Revisa todo el material especialmente los manuales: Canvas del modelo de negocio – manual para instructores y diseñando un
modelo de negocio claro y cristalino, ejemplos y casos de estudio.
▪ Intenta usar/aplicar las plantillas para emprendedores con algunos emprendedores cerca de ti; con esto podrás impartir este
taller con experiencia real del uso de estos materiales.
▪ Imprime el Canvas del modelo de negocio en un papel tamaño A3 o A2 – esto permitirá a los participantes tener espacio
suficiente para trabajar con el
▪ Motiva a que se desarrollen diferentes modelos de negocio para una misma idea; los participantes pueden utilizar un canvas
diferente para cada modelo de negocio
▪ Revisa los puntos para enseñar del apéndice del manual del taller
▪ Asegúrate de dar el mensaje que Ningún negocio sobrevive al primer contacto con el cliente… el fallar es una parte integral en
la búsqueda del modelo de negocio.
Boot Camp de la Fundacion Wadhwani
RESULTADOS
1 Equipar a los participantes con un enfoque y
método estructurado para encontrar clientes
8 AM
DE TU MVP
8 AM
DE TU MVP
en marcha un MVP y
bosquejar un Plan de
acción.
• Plan de acción
▪ El manual del facilitador para el es una guía para comprender el porque, que y como de este Bootcamp.
▪ La sección de FAQs atiende todas las preguntas esenciales
▪ La sección de Que hacer y que no hacer te ayuda a entender tu rol y como facilitar efectivamente este programa:
Que hacer Que no hacer
Reta y apoya Revela las respuestas
Motiva la interacción Compara equipos
Se un observador Enfócate mucho en la teoría
Se un catalizador
Promueve la retroalimentación
par a par
▪ Observa todos los videos que son parte de cada sesión y comprende claramente cada concepto.
▪ Usa el banco de conocimiento para profundizar en tu conocimiento sobre los diversos temas que se tocan en un
Boot Camp.
▪ Aplica los marcos de trabajo con emprendedores que conozcas y observa como funcionan en la vida real antes de
hacer el bootcamp..
▪ Apégate al planificador del taller que es una guía de minuto a minuto.
▪ Invita a emprendedores y mentores con experiencia para que te ayuden a co-liderar este Bootcamp para
posibilitar la mejor experiencia para los asistentes.
PRACTICUM
EXTENDIDO
© Copyright Wadhwani Foundation 48
Compañías del Campus
¿QUÉ ES UNA COMPAÑÍA DEL CAMPUS?
Estas son empresa que los estudiante desarrollan en los
confines de la institución, con el rigor y detalle de un negocio
de la vida real. Los estudiantes reciben mentoring de
facilitadores y emprendedores