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COMPUTACION E INFORMATICA

ARQUITECTURA DE LA PC

TEMA : Tarjetas Graficas

DOCENTE :

ALUMNO :

Ô Heredia Oblitas Rosario


Ô Trigoso Rojas Claudia
Ô Ramírez Pajuelo Rocío
Ô Peralta Buenaño Jorge

CICLO : II ciclo

TURNO : Diurno

2
Este trabajo va dedicado a aquellas
personas innovadoras y que desean
saber más del tema de tarjetas graficas
en general.

3
INDICE

Pág.

[ PORTADA ................................ ................................ ................................ ........ 2


[ DEDICATORIA ................................ ................................ ................................ . 3
[ INDICE ................................ ................................ ................................ .............. 4
[ INTRODUCCION ................................ ................................ .............................. 5
[ CONTENIDOS:

CAPITULO I: ¿Qué es una tarjeta Gráfica? ................................ ....................... 6


1.1 Antecedentes ................................ ................................ ..................... 7
1.2 Definiciones ................................ ................................ ........................ 7
1.3 Componentes ................................ ................................ ..................... 8

CAPITULO II: Conectores de las Tecnologías de las Tarjetas Gráficas ......... 12


2.1 VGA ................................ ................................ ................................ . 13
2.2 DVI ................................ ................................ ................................ ... 14
2.3 HDMI ................................ ................................ ................................ 14
2.4 SLI (Crossfire) ................................ ................................ .................. 16

CAPITULO III: AGP Vs PCI Express ................................ ............................... 17


3.1 AGP ................................ ................................ ................................ . 18
3.2 PCI Express ................................ ................................ .................... 19
3.3 Diferentes entre tarjetas AGP y PCI Express ................................ ... 20
3.4 ¿Puedo poner cualquier tarjeta en mi PC? ................................ ....... 21

CAPITULO IV: Principales Compañías creadoras de Tarjetas Graficas .......... 22


4.1 ATI Vs Nvidia ................................ ................................ ................... 23

[ CONCLUSIONES ................................ ................................ ........................... 25


[ BIBLIOGRAFIA ................................ ................................ ............................... 26

4
INTRODUCCION

Hoy por hoy es inconcebible un equipo informático sin tarjeta de vídeo o


tarjeta grafica, este es además uno de los componentes del ordenador que
históricamente más han y están evolucionando, seguramente ni los más
nostálgicos volverían a los años '60 en el que los ordenadores se comunicaban
con nosotros mediante la emisión de mensajes a trav és de primitivas impresoras
de línea.

En el presente trabajo monográfico titulado "Tarjetas Graficas´ vamos a dar


a conocer unos conocimientos más amplios sobre dicho tema ya que aunque
muchos creamos que conocemos que las tarjeta grafica es un elemento
electrónico que se utiliza para generar una señal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable y que es la que establece toda la
información que se debe visualizar en pantalla y realiza la función de interfaz entre
el procesador y el monitor; muchas veces no tomamos en cuenta diversas
características esenciales como que no es lo mismo utilizar un ordenador para
programar que para trabajar en diseño gráfico, o para hacer correr esos potentes
juegos modernos, dependiendo de para qué lo quieras utilizar será el tipo de
tarjeta gráfica que deberás tener en mente.

Se debe tener en cuenta que elegir una tarjeta es un compromiso entre


velocidad, calidad de imagen y precio. No conviene dejarse des lumbrar por la
potencia y sí ser realistas. De nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura
resoluciones panorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17
pulgadas no sobrepasa una resolución de 1280x1024. Tampoco resultan útiles
velocidades de actualización de imagen de 80 fps (imágenes por segundo) cuando
podemos engañar al ojo con 24 (como el cine nos enseña). Esto y otros temas
serán tocados en este trabajo espero que sea de su utilidad y satisfacción.

Si existe alguna duda sobre los temas aquí mencionados, pueden realizar
las consultas al siguiente correo electrónico: rho_16@hotmail.com

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CAPITULO I

¿QUE ES UNA TARJETA


GRAFICA?

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I. ¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?

1.1 ANTECEDENTES:
Inicialmente los ordenadores solo se limitaban a ingresar y mostrar datos por
tarjetas perforadas, mediante teclado o primitivas impresoras, ¡que aburrido!,
hasta que un día alguien pensó : ¿Por qué no junta mos de manera alguna
especie de televisor al computador ? para observar la evolución de los procesos
y es así que surgen los monitores, pero estos debían recibir la información de un
dispositivo llamado: tarjeta de video.

1.2 DEFINICIONES:
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla , es una tarjeta de expansión para
una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable e n un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar
operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para
almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la
resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar
simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan
resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores .

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1.3. COMPONENTES:

El rendimiento y calidad de imagen que ofrece una tarjeta gráfica depende de


múltiples factores, razón última de su precio.

1.3.1. GPU - Graphic processor Unit

Es el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del


ordenador. Su arquitectura y diseño son un factor primordial para
explicar el rendimiento de una tarjeta. Con cada nueva generación de
GPUs aumenta el número de millones de tran sistores incluidos,
disminuye el tamaño de los mismos y se amplía el abanico de
algoritmos de cálculo que soportan. Sobre la base de una misma GPU,
ATI y Nvidia presentan múltiples configuraciones (cantidad de memoria
empleada, distintas velocidades de pro ceso...) que cubren un amplio
espectro de precios y, por tanto, de usuarios.

1.3.2. Memoria

Las tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para almacenar


texturas. Mayor memoria significa poder utilizar texturas de mayor
resolución y disfrutar de u na imagen de mayor calidad. El estándar
actual es de 512 megas. La multiplicación del ancho del bus de datos de
la memoria (128, 256, 384 bits) por su velocidad de reloj da una medida
importante en el rendimiento de la tarjeta: su ancho de banda
(bandwidth).
Las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es
aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar cómo funciona ni
nada de eso porque no nos interesa.

Lo que hay que saber es que no siempre la placa con más cantidad de
memoria va a ser más rápida. La cantidad de memoria nos sirve para
poder jugar a resoluciones más altas, siempre y cuando el procesador
de nuestra PC acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el
tipo de memoria que tiene nuestra placa de video y que determinara la
velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias
GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo están en las ultimas
tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la más lenta y la GDDR5 la
mas rápida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de
RAM GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin
duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchísimo más rápido que la
otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos
da más rendimiento. Básicamente seria: cuanta más memo ria,
resoluciones más altas, a mayor velocidad de las memorias mejor
rendimiento.

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1.3.3. Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output Pipelines

A grandes rasgos el trabajo de una tarjeta gráfica consiste en crear una


imagen tridimensional (a base de líneas y vértices), pintarla con
texturas, colores y luces para transformarla finalmente en la imagen de
dos dimensiones compuesta por píxeles colorea dos que vemos en
nuestros monitores.
Estas unidades (Unified Shaders - Texture mapping units - Render
Output Pipelines) son motores especializados en tareas específicas del
proceso.

Su participación descarga la GPU de buena parte del trabajo, de forma


que cuantas más unidades de este tipo tengan una tarjeta, más
rápidamente podrá recrear una imagen.

Por poner un ejemplo, la serie 8800 de Nvidia, aunque presenta la


misma GPU, varía según modelo la cantidad estas unidades de proceso
y, por lo tanto, su ren dimiento final:

Tarjeta U. S. T.M.P. R.O.P


8800 GTS 96 24 20
8800 GTX 128 32 24
8800 Ultra 128 32 24

1.3.4. Core clock y memory clock

Estos dos valores son la velocidad a la que trabajan el procesador


gráfico y la memoria, a grosso modo el número de instrucciones por
segundo que son capaces de ejecutar. Dentro de una misma gama de
tarjetas se dan valores muy dispersos de velocidades. Por continuar el
ejemplo de la serie 8800, estas son las diferencias entre la gama:

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1.3.5. Fill Rate

Se mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la tarjeta


es capaz de dibujar en memoria en un segundo. Es una relación que
depende del número de Shaders y la velocidad de proceso de la GPU.
Cuanto mayor sea la resolución de la imagen final, mayor será el
número de pixels que la tarjeta debe dibujar en cada momento en
pantalla. Si queremos jugar a resoluciones grandes es imprescindible
que la tarjeta disponga de bastante memoria (512 megas mínimo) y una
alta tasa de fillrate.

1.3.6. Otros aspectos

Otras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades, son


las conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si dispone de
sintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento de video. Con
la llegada de la televisión y el video de a lta definición, las tarjetas
gráficas suponen una ayuda casi indispensable para el procesador. Que
la tarjeta incluya conectores HDMI o HDPC y sea capaz de procesar
video de alta definición es un valor añadido que nos asegura la
compatibilidad y el mejor r endimiento con las tecnologías Blu -Ray y HD-
DVD.

Asimismo, si valoramos el silencio podemos optar por tarjetas gráficas refrigeradas de


forma pasiva (sin ventiladores).

1.3.7. API Gráfica y Shader Model

Tan importante como la potencia de la tarjeta es el s oftware que la


"maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de
sacar mucho más rendimiento a un vehículo que un conductor amateur,
la optimización y grado de desarrollo del software es fundamental para
alcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento.

La mayoría de desarrolladores de videojuegos programan sus títulos


bajo la API gráfica DirectX, un conjunto de instrucciones multimedia
exclusivo de los sistemas operativos de Microsoft. Su única alternativa
es el API OpenGL, desarrollo de c ódigo abierto multiplataforma (Mac,
Linux, Windows...).

10
Periódicamente salen nuevas versiones de estas APIs gráficas,
responsables de los deslumbrantes efectos gráficos que dan vida a los
juegos de hoy en día. La versión actual de DirectX es la 10, mientras
que la de OpenGL es la 2.1.

Es importante asegurarnos de que nuestra tarjeta gráfica soporte de


forma nativa las últimas APIs gráficas, de esta forma nos aseguramos
una compatibilidad total con los últimos efectos de imagen (iluminación,
sombreados, etc.) que implementa.

Las tarjetas no compatibles se ven obligadas, bien a renunciar a los


nuevos efectos gráficos, bien a derivar al procesador parte del trabajo
de implementarlos, con la consiguiente pérdida de rendimiento.

Coincidiendo con el lanzamiento de Windows Vista, Microsoft anunció


que DirectX 10 sería una tecnología exclusiva del nuevo sistema
operativo, lo que motivó una ola de protestas entre los jugones,
obligados a instalar Vista y adquirir una tarjeta compatibl e para disfrutar
de los más avanzados efectos visuales.

Lo cierto es que trascurrido un año desde la aparición de Vista, las


diferencias de calidad gráfica entre juegos DirectX 9 y 10 son casi
inapreciables.

11

CAPITULO II

CONECTORES DE LAS
TECNOLOGIAS DE TARJETAS
GRAFICAS

12
II. CONECTORES DE LAS TECNOLOGIAS DE TARJETAS
GRAFICAS

La tecnología avanza y con ella todo lo que pueden ofrecernos necesita más
capacidad para ³moverse´ entre los diferentes componentes de un sistema. Los
encargados de transmitir la información son, para todos los casos, los conectores.
Día a día los fabricantes nos ofrecen mejores y más atractivas maneras de gestionar
audio y video y, como es normal, el medio de transporte también debe evolucionar
siendo capaces de administrar más datos en menos espacio y más rápido.
Ahora mismo existen varios tipos de conectores pero los más usados, si no me
equivoco, son los VGA, los DVI y los HDMI, para PCs y equipos multimedia tales como
HTPC, DVDs y BD. Aún se sigue usando y mucho el todo terreno euroconector y es
que es un standard sencillo, útil, eficaz. Ha tenido tanto éxito en todos estos años que
ahora es dificil sacárselo de encima, no es porque sea bueno o de gran calidad, es
porque todo aparato tiene esta conexi ón y a malas siempre podremos conectarlo por
euroconector.

Demos un repaso por estos conectores:

2.1. El VGA:

El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al


monitor analógicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics
Array), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA,
que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144
colores, con una resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de
70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones
y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.

Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector , denominado VGA D-sub
de 15 pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van
bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen
cuando se trata de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que,
sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de
forma analógica. La profundidad de color y el brillo se define mediante voltaje
simple. En los TFT el brillo y color de cada pixel se determina mediante bits
(digital) así que necesitamos un decodificador para pasar el voltaje del VGA a
ese sistema de bits, quitándole precisión y por lo tanto, calidad.

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2.2. EL DVI:

Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz de


transmitir los datos de forma digital. Así que cada bit es el encargado de darle
la información a cada pixel de nuestro TFT. No hace falta decir que para que
nuestra pantalla tenga su máxima calidad debemos usarla en su resolución
nativa, eso es, la resolución en la que cada pixel de salida co rresponde con su
pixel en pantalla. Además, el DVI está libre de los ruidos y distorsiones
inherentes en las señales analógicas.

Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un
código de color de rojo, azul y verde y uno para una se ñal de reloj) para
transmitir 24 bits por píxel. La señal del reloj es prácticamente la misma que la
de la señal de vídeo analógica, mientras que la imagen es enviada
electrónicamente línea por línea con intervalos de corte que separa cada línea
y el marco, sin ningún tipo de compresión.

Los tipos de DVI existentes son tres:

DVI-D transmite sólo digital.


DVI-A transmite sólo analógica.
DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.

A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir,
que pueden admitir dos enlaces. Como imaginaréis lo normal es que usemos el
DVI-D dual link

2.3. El HDMI:

(High Definition Multimedia Interface), e s el tipo de conector más usado


actualmente y, claro está, el más nuevo. La principal diferencia con los demás
tipos y en particular con el DVI es que a parte de transmitir la señal de video
digital también es capaz de transmitir el audio. Y ambos sin comprimir.

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Esta conexión ofrece un ancho de banda de hasta 5 gigabytes por segundo,
por eso se utiliza para enviar señales de alta definición, 1920×1080 píxeles
(1080i, 1080p) o 1280×720 píxeles (720p).
Existen tres tipos de conectores HDMI:

- El conector HDMI habitual es el tipo A, que dispone de 19 pines y es


compatible hacia atrás con un enlace s imple DVI, usado por monitores LCD y
tarjetas gráficas modernas. Esto significa que una fuente DVI puede conectarse
a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador adecuado.

- El conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas está extendido actualm ente,
ya que fue diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p
(1920×1080 píxeles).

- Y el conector tipo C es igual que el tipo A pero con un tamaño más reducido.
Es lo que sería el miniUSB al USB. Su uso aún no está muy extendido.

Dentro de los tipos de HDMI encontramos tres especificaciones :

HDMI 1.0 (Diciembre 2002)

Cable único de conexión digital audio/video con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s.
Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8 -
canales/192 kHz/24-bit audio.

HDMI 1.2 (Agosto 2005)

Se añade en esta especificación soporte para One Bit Audio, usado en Super
Audio CD¶s, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de
PC.

HDMI 1.3 (Junio 2006)

Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit /s) y se añade soporte
para Dolby TrueHD y DTS -HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de
bajas pérdidas usados en HD -DVD y Blu-ray Disc. Esta especificación dispone
también de un nuevo formato de miniconector para videocámaras

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2.4. SLI (TECNOLOGIA CROSSFIRE):

Nos permite, si contamos con la placa base adecuada para ello, montar dos
tarjetas gráficas en paralelo. Es una opción extremadamente cara. No sólo hay
que contar con el precio de las dos tarjetas sino con el de la placa base,
bastante más cara, y en la mayoría de los casos con el de una nueva fuente de
alimentación, ya que configuraciones de este tipo necesitan una potencia
mínima de 600W, bastante superior al estándar utilizado en sistemas
domésticos. Además hay que tener en cuenta que estas c onfiguraciones son
más ruidosas y generan más calor en el interior de la caja.

Las configuraciones duales sí pueden ser una buena forma de prolongar la vida
de nuestra antigua tarjeta gráfica, aunque, de necesitarla, la inversión en placa
base, fuente de a limentación y tarjeta adicional, puede muy bien pagarnos una
nueva y flamante tarjeta.

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CAPITULO III

AGP Vs. PCI Express

17
III. AGP Vs. PCI Express

3.1. AGP (Accelerated/Advance Graphics Port, puerto de gráficos


acelerado/avanzado):

Es un bus desarrollado por en 1996 como solución a los cuellos de botella que
se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de
las especificaciones 2.1.El bus AGP es de 32 bit y pero cuenta con notables
diferencias como 8 canales mas adicionales para acceso a la memoria. La
velocidad del es de 66 MHz
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las
tarjetas gráficas.

AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del


mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente.

El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar, por lo que


sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un
lado de las ranuras PCI

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3.2. PCI-Express:

Más veloz que el PCI (33Mhz) y el AGP (66Mhz), pretende ser el sustituto de
estos dos.

Actualmente con dos modos de velocidad PCI -Ex 1x (133Mhz), para


dispositivos como tarjeta d sonido, de tv, etc. Y PCI -Ex 16x (2128Mhz) para las
tarjetas gráficas.

Comparando el AGP con el PCI -Ex, una tarjeta gráfica en AGP con el
rendimiento de una PCI -ex, tendría k ser un hipotético AGP 16x.

Concluyendo el PCI-Ex actual es el doble de potente que el AGP 8x en su


versión para gráficas, y más veloz y el sustituto del PCI normal en su versión
1x.

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3.3. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS ³AGP´ Y ³PCI EXPRESS´:

Comparando el AGP con el PCI -Ex, una tarjeta gráfica en AGP con el
rendimiento de una PCI -ex, tendría que ser un hipotético AGP 16x.

El PCI-Ex actualmente es el doble de potente que el AGP 8x en su versión


para gráficas, y más veloz y el sustituto del PCI normal en su versión 1x. Está
disponible en 5 formatos (x1 / x2 / x3 / x4 / x16) para los distintos anchos de
banda.

El PCI Express x2 está compuesto por dos lanes y el ancho de banda máximo
es de 500MB/s para una dirección y de 1000MB/s para las dos direcciones y en
el caso del sustituto del AGP, el PCIe X16 es de 4.000MB/s para una dirección
y de 8.000MB/s en las dos direcciones.

Gráficamente se puede ver La diferencia entre AGP y PCI Express :

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3.4. Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC?

Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas:

Ô El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa
grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo
del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelen tener
diferentes slots o ranuras para conectar cada c omponente que dará
vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express.
Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, así
que si tú la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en día
con una placa de video AGP no h aces nada. En definitiva tienes que
fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas
a comprar diga PCI Express 16x.

Ô Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta


con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0.

El 2.0 nos dará mucho más ancho de banda para nuestra tarjeta
grafica, lo que significa más velocidad.

Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo básico que hay que saber es que los
tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0
en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque
mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el
caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0
pasa lo mismo. En el mundo de la computación el número menor es el
que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los
otros, los demás van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a
subir. Las placas de video que están saliendo ahora son todas PCI
Express 2.0.

Ô La fuente que tengam os. No hay que ser rata y hay que invertir en la
fuente. Que sea de marca y mínimo de 600W, así nos
despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o
tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaría al
menos una de 800W.

21
CAPITULO IV

PRINCIPALES COMPAÑIAS
CREADORAS DE TARJETAS
GRAFICAS

22
IV. PRINCIPALES COMPAÑIAS CREADORAS DE TARJETAS
GRAFICAS

Para la mayoría de las personas tener una aceleradora de gráficos en su PC es


importante, aunque mucha gente no se dé cuenta de que aceleradora tenga o que
capacidad tenga, en el mercado hay varias marcas con productos muy competitivos y
a muy buen precio, las más conocidas son Intel, ATI y Nvidia.

Esta vez solo nos concentraremos en las 2 últimas

4.1. ATI Vs. Nvidia:

A grandes rasgos tenemos que:

ATI = Precio/Rendimiento

Nvidia = Potencia

Primero que nada debemos estar consientes para que necesitaremos una
tarjeta grafica, por ejemplo: si solo la usaremos para ver videos y ejecutar
aplicaciones con muy pocos requerimientos de gráficos para eso ocupamos
una tarjeta grafica de gama media/baja puesto ya que son más baratas y nos
deben de dar un desempeño muy aceptable para lo que estamos haciendo,
ahora si estamos buscando algo más de potencia para juegos algo modernos y
pesados les recomiendo que se fijen en la gama media/alta aunque tienen un
precio un poco más elevado al momento de jugar no creo que de problemas
con un nivel de gráficos medio, pero si eres de las personas que les gusta los
juegos de última generación entonces d ebes buscar una grafica de gama alta,
debemos de tener en cuenta que no cualquier PC acepta una grafica de gama
media o alta puesto que se conectan mediante el puerto PCI exprés gracias a
él nos da un mejor rendimiento puesto que puede mover información mu cho
más rápido que el puerto AGP que actualmente esta descontinuado.

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4.1.1. ¿Cuál me conviene de las dos? :

Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, más


bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por
precio. ATI suele ser un poco más económica que NVIDIA.
Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser
bastante más relacionadas a defender un gusto que otra cosa.

4.1.2. ¿Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas
tonterías escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI?

Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de
estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video.
XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a
la hora de ir a comprar.

Por ejemplo aquí pongo una imagen de un a placa MSI con chip NVIDIA:

















Y aquí un ejemplo de una placa MSI con chip ATI:

24
CONCLUSIONES

Después de realizar un gran análisis a todos los temas relacionados con


Tarjetas Graficas, llegamos a las siguientes conclusiones:

1. La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena, pues


consiste en procesar la información que el procesador le envía y, a su
vez, tiene que enviar dicha información al monitor.

2. La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de


imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.

3. La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores que


puede mostrar, son dos características importantes al momento de
considerar su potencial.

4. Aunque actualmente son solo dos compañías desarrolladoras las que


se reparten el mercado, Ati y Nvidia, son muchas las empresas que
manufacturan tarjetas graficas sobre sus chipsets. La competencia
entre ellas también es grande y los precios se ajustan tod o lo posible.
Cada decisión del fabricante: elegir un determinado tipo y cantidad de
memoria, colocar un ventilador de mayor calidad o darle a la tarjeta una
salida de video adicional, tiene su repercusión en el precio final, así que
éste suele un buen ind icativo de la calidad y rendimiento de una tarjeta
grafica.

5. Elegir tarjeta es un compromiso entre velocidad, calidad de imagen y


precio. No conviene dejarse deslumbrar por la potencia y sí ser
realistas.

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BIBLIOGRAFIA

Ô http://definicion-tarjeta-de-video.construction-new-home.info/

Ô http://www.emagister.com/tarjetas-graficas-cursos-1028667.htm

Ô http://www.alu.ua.es/c/csv2/

Ô http://www.redaragon.com/informatica/guia_tarjetas_graficas/

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