Professional Documents
Culture Documents
ednej rzeczy w Imperium z pewnością nie brakuje: szlachetnie Tradycją Elektorów (najczęściej sensowną) jest powierzanie członkom swych
J
urodzonych. Nie znaczy to, że jest to miejsce pełne dobrych dusz, ale że rodzin stanowisk w prowincjach elektorskich. Mogą oni kontrolować mniejsze hrabstwa,
zostało obdarzone osobami, których dzięki urodzeniu, zaszczytom, które są częścią dzierżawy elektorskiej; piastować wysoką pozycję w jednym z licznych
czynom lub kłamstwu można uznawać za arystokratów. Władza w zakonów rycerskich, pełnić państwowy urząd, taki jak oficer strażników dróg; mogą
Imperium opiera się na szlachectwie. Imperator pochodzi spośród posiadać niemały majątek ziemski lub zamek, niezależnie od ziem ich pana lennego; mogą
Elektorów. Każdy Elektor ma najwyższą władzę nad jedną z dużych prowincji Imperium. też być zwykłymi pasożytami żyjącymi na imperatorskim lub elektorskim dworze.
Wybierają oni spośród siebie jednego, który do śmierci będzie Imperatorem. W Bez względu na to, co robią, arystokraci ci cieszą się wysoką pozycją pośród
odróżnieniu od Elektorów kapłanów, którzy czerpią autorytet ze swych Świątyń, każdy szlachty. Posiadają ważne tytuły, takiej jak diuk, hrabia czy baron i mają pierwszeństwo
świecki Elektor jest głową dynastii, członkiem potężnej, arystokratycznej rodziny o przed wszystkimi poza Elektorami.
wielkim prestiżu. Cała władza szlachetnie urodzonych wynika z prawa, przysługującego z Poniżej znajduje się niższa szlachta, rycerze, lordowie i damy z arystokracji
tytułu urodzenia i przekazywana jest z pokolenia na pokolenie. Większość rządzących w miejscowej. Są to przede wszystkim właściciele ziemscy lub ich krewni - posiadają zamki
Imperium rodzin Elektorskich istnieje od wieków. lub majątki ziemskie, niższe stanowiska państwowe w okolicach położonych z dala od
Tytuł Elektora - zwykle nazywanego wielkim diukiem, wielkim hrabią, wielkim metropolii lub za morzami. Są oni najliczniejszą grupą szlachty i najprawdopodobniej
księciem czy grafem - jest bardzo stary. Oczywiście rządzą oni również wspaniałymi bohaterowie prowadzeni przez graczy będą członkami tej grupy.
majątkami ziemskimi i wielkimi prowincjami. Pochodzenie tych tytułów zaginęło w
UWAGI: Imperialne tytuły mogą być same w sobie trochę mylące i MG może się bardzo
pomroce dziejów; warto zapamiętać, że pomiędzy nimi nie ma ustalonej jasnej hierarchii i
szybko kompletnie pogubić. Wiele tytułów pojawia się na różnych stopniach profesji,
że tylko Elektorzy są zwani wielkimi.
może więc tak się zdarzyć, że skromny hrabia będzie posiadał olbrzymie połacie ziemi i
Oczywiście tylko jeden członek rodziny może być Elektorem. Tak więc trzeci
nieprzebrane bogactwa, podczas gdy diuk może żyć na skraju nędzy i posiadać jedynie
stopień arystokracji (jeśli Imperator-Elektor to pierwszy, a inni Elektorzy to drugi) to
ufortyfikowany dwór, pomimo tego, imperialne tytuły można uszeregować w następujący
osoby, w których żyłach płynie ta sama krew. O to jest właśnie mroczna strona
sposób: Rycerz, Lord lub Dama; Baron lub Burgrabia; Hrabia; Diuk; Elektor (a więc Wielki
pochodzenia z dynastii elektorskiej. Dzięki płynności reguł dziedziczenia tytułu, sami
Baron, Wielki Diuk itd.).
mogliby być Elektorami (albo jeszcze nimi będą!). Zamiast tego, stanowią coś w rodzaju
szlacheckiej administracji państwowej.
S W
Utrzymuje władzę, utrzymuje prawa i rządzi prowincjami. przynależność do klasy rządzącej jest równoznaczna z
Najważniejszymi rodami szlacheckimi są rodziny elektorów, a posiadaniem prawa do życia bez trosk i zwykłych codziennych
wśród nich, oczywiście ród panującego Imperatora. Są także kłopotów. Szlachta ma w swoich rękach ziemie; jednocześnie
setki innych, bardziej lub mniej znaczących rodzin szlacheckich, wielu szlachciców miało dość rozsądku, by zaangażować się w
które bez przerwy rywalizują ze sobą o władzę i bogactwo. Jedni próbują zbić działalność gospodarczą, konkurując z kupcami. Jednak młodsi synowie
majątek na wojnie, inni zaś parają się polityką lub handlem. Żaden ze szlacheckich rodów często muszą sami zadbać o sobie, gdyż ich starci bracia
szlachciców nie zniży się do wykonywania zwykłej, w ich oczach nikczemnej zagarniają zwykle całą rodową fortunę i posiadłości. Klasa szlachecka wyrządza
pracy. Najbogatsi szlachcice żyją na koszt swego rodu, spędzając dnie na wiele krzywd innym członkom społeczeństwa, nawet tym pochodzącym ze
polowaniach, a noce na bankietach, uroczystych balach i zabawach. Jednak wspólnej rodziny. Wielu wydziedziczonych szlachciców poświęca się karierą
młodsi potomkowie rodzin szlacheckich nie mają równie łatwego życia. wojskowym lub zaczyna na własną rękę poszukiwać przygód, wielu dla dreszczu
Zgodnie z prawem, cały majątek dziedziczy najstarszy potomek, więc pozostali emocji, ale większość dlatego, że nie wie, co innego mogłaby robić. Z pewnością
sami muszą sobie wywalczyć pozycję w świecie. Czasem oznacza to żaden szlachcic nie zniży się do handlu, a tylko nieliczni zniosą nudę,
konieczność zadawania się z pospólstwem i wspólnej podróży z różnego towarzyszącym studiom związanych z profesjami uczonych. Szlachta postrzega
rodzaju awanturnikami. wojnę jako wielką i wspaniałą grę, podobnie zresztą widzi pijaństwa, obrażanie
zwykłych obywateli i demolowanie gospód. Wydaje się, że szlachcic nie jest
- SZLACHCIC -
zdolny do dłuższego skupienia na jednej sprawie, ma irytującą wymowę i
CECHY GŁÓWNE:
niezawodną umiejętność odnoszenia się do innych w najgorszy z możliwych
WW US K ODP ZR INT SW CHA
sposobów. Na ogół, dzięki połączeniu swego szczęścia i uroku osobistego z
+10 +5 - - +5 +5 +5 +10
wpływem, jakie ich swobodne maniery mają na kupców, szlachcice wiodą życie
CECHY DRUGORZĘDNE:
dość dostatnie.
A ŻW S WT SZ MAG PO PP
- +2 - - - - - - - ARYSTOKRATA -
Umiejętności: błyskotliwość; czytanie/pisanie; etykieta; gadanina; hazard; CECHY GŁÓWNE:
heraldyka; jeździectwo (koń); krasomówstwo; mocna głowa; WW US K ODP ZR INT SW CHA
muzykalność; specjalna broń (bojowa); szczęście; szulerstwo; urok +25 +15 +10 +10 +10 +20 +20 +30
osobisty; walka na koniu; zastraszanie CECHY DRUGORZĘDNE:
A ŻW S WT SZ MAG PO PP
Przedmioty: K4 ochroniarzy; 2K6 złotych koron; klejnoty warte 10K6
+1 +6 - - - - - -
złotych koron; koń z siodłem i uprzężą; rapier (najlepszej jakości); strój
Umiejętności: błyskotliwość; czytanie/pisanie; dowodzenie; etykieta;
arystokraty (dobrej jakości)
gadanina; gawędziarstwo; heraldyka; jeździectwo (koń); krasomówstwo;
Profesje wejściowe: błędny rycerz; dworzanin; giermek; handlarz; inżynier łowiectwo; mocna głowa; muzykalność; rozbrojenie; specjalna broń
khazadzki; kurtyzana; majordomus; poborca podatkowy; przepatrywacz; (egzotyczna - parująca); szacowanie; szulerstwo; śpiew; uniki; walka na
strażnik dróg; żołnierz koniu; zarządzanie; zastraszanie; znajomość języka obcego (dowolny)
Profesje wyjściowe: arystokrata; dworzanin; giermek; kurtyzana; rycerz Przedmioty: K10x100 zk; klejnoty i biżuteria warte 2K10x10 zk; rapier
najemny; szlachcic; szuler; urzędnik; zwadźca; żak (najlepszej jakości); strój arystokraty (najlepszej jakości); koń z siodłem i
uprzężą
Profesje wejściowe: dworzanin; rycerz graala; rycerz królestwa; rycerz
Próby; szlachcic; urzędnik
Profesje wyjściowe: bakałarz; oficer; prawnik; szampierz