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11/03/2018

UNIDAD IV
Lenguaje de Programación
Orientado a Objetos

JAVA

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11/03/2018

JAVA
Contenido
1. Entorno de programación en Java
– Características Principales
– Compilador e Interprete de Java
– Usos actuales de Java
– Tecnologías del entorno de desarrollo
2. Elementos Básicos de Java
– Caracteres especiales
– Tipos de dato
• Simples o primitivos
• Orientados a Objetos o Referenciados (Clases)
– Literales o constantes
….. 2

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JAVA
Contenido
2. Elementos Básicos de Java
– Identificadores
– Comentarios
– Operadores
• Aritméticos
• Relacionales
• Lógicos
• Operador de asignación
• Conversión de tipo de asignación
• Operador condicional
• Jerarquía de Operadores
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JAVA
1. Entorno de Programación en Java
• Java es un lenguaje de programación de alto nivel.
• Se pueden escribir programas convencionales (para
intranet) y para la Internet.
• Es independiente de la plataforma, tanto en código
fuente como en binario.
• Java incluye dos elementos: un compilador y un
intérprete.
• El compilador produce un código de bytes que se
almacena en un archivo para ser ejecutado por el
intérprete Java.
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JAVA

Programa Compilador Código de Máquina


escrito en bytes virtual de
Java Java

• El interprete de Java se denomina: máquina virtual de


Java (JVM: Java Virtual Machine).

• Los códigos de bytes de Java son un conjunto de


instrucciones correspondientes a un lenguaje máquina
que no es específico de ningún procesador, sino de la
máquina virtual de Java.

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JAVA

Características Principales
• Java trabaja con sus datos como objetos y con
interfaces a esos objetos.
• Implementa:
– Encapsulación. - Interfaces.
– Herencia simple. - Paquetes.
– Abstracción.
– Reutilización.
– Polimorfismo.
• Otras características: Interpretado, Robusto, y de
Arquitectura Neutra 6

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JAVA

• Compilador tradicional y Máquina Virtual de Java

• Compilador tradicional • Intérprete de ByteCodes

• Compilador Java
• Traslada sentencias
alto-nivel a múltiples
instrucciones. Traduce código
• Creación de librerías fuente a código
como resultado de intermedio.
compilaciones
previas. • Interprete de Java
• Juntando, se crea
programa
ejecutable. Virtual
Machine(JVM)
(ByteCodes
interpretados
(ejecutados))
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JAVA
Usos Actuales de Java
• Preferido para implementar aplicaciones basadas en
Internet e intranets, y para desarrollar SW para
dispositivos que se comunican a través de una red (por
ejemplo móviles).

Realización de un Programa en Java


• Pasos para desarrollar un programa:
1. editar el programa
2. compilarlo
3. ejecutarlo
4. depurarlo 8

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JAVA
Tecnologías de SW para el entorno de desarrollo
• Entorno de desarrollo: el Java Development Kit (JDK).
Sun Microsystems, propietario de Java, lo proporciona
de forma gratuita, el Java Development Kit (JDK).
http:\\www.java.sun.com

• Entorno de desarrollo integrado (IDE): Netbeans IDE.


Sun Microsystems proporciona también el Netbeans IDE
(versión más reciente 7.3) que es un entorno de
desarrollo integrado (Integrated Development
Environment), el cual se ofrece por separado.

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JAVA
2. Elementos Básicos de JAVA
Caracteres de Java
• Estos caracteres son usados para formar constantes,
identificadores y palabras clave de Java.
• Pueden agruparse en:
• Letras
– Letras mayúsculas de los alfabetos internacionales:
A - Z (son válidas las letras acentuadas y la Ñ)
– Letras minúsculas de los alfabetos internacionales:
a - z (son válidas las letras acentuadas y la ñ)
• Las letras mayúsculas y minúsculas son caracteres diferentes.

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JAVA
Caracteres de Java
• Dígitos
• Dígitos de los alfabetos internacionales, entre los que se
encuentran: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
• caracteres especiales
• Caracteres: “_”, “$” y cualquier carácter del Unicode por
encima de 00C0.
• espacios en blanco
• signos de puntuación y
• secuencias de escape.

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JAVA
Espacios en Blanco
Los siguientes caracteres son considerados como uno solo:
\n, se denominan espacio en blanco, porque esa es su
labor separar elementos de un programa.
• Espacio en blanco (ASCII SP)
• tabulador horizontal (ASCII HT)
• avance de página (ASCII FF)
• nueva línea (ASCII LF)
• retorno de carro (ASCII CR) o CR LF

• Los espacios en blanco en exceso son ignorados por el


compilador.
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JAVA
Signos de Puntuación
• Son los siguientes:
, . ; : ? ‘ “ ( ) [ ] { } < !
| / \ ~ + % & ^ * - = >
• Se usan para:
– indicar que un identificador es una función o un array
– especificar una determinada operación aritmética, lógica o de
relación, etc.
• Ciertos caracteres como las comillas sencillas y dobles tienen
significado especial en Java, así que no pueden ser utilizados
directamente. Por esto, Java proporciona secuencias de escape
especiales, algunas veces mencionadas como constantes de
caracteres (de barra invertida). Estas secuencias son utilizadas en
lugar de los caracteres que ellas representan.
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JAVA
Secuencias de Escape

Secuencias de Escape Descripción


\’ Comillas sencillas
\” Comillas dobles
\\ Barra invertida
\r Retorno de carro
\n Nueva línea
\f Alimentación de página
\t Tabulador horizontal
\b Retroceso
\ddd Constante octal
\uxxxx Constante hexadecimal
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JAVA
Tipos de datos de Java
• Dos categorías:
– orientado a objetos
– no orientados a objetos (simples o primitivos)

• En el núcleo de Java hay 8 tipos de datos simples.

• Todos los otros tipos de datos de Java son construidos desde estos
tipos simples.

• Para lograr portabilidad, Java es intransigente en cuanto al


(tamaño) rango y comportamiento de estos tipos de datos.

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JAVA
Tipos Simples de Java

Tipo Significado
boolean Representa valores true/false
byte Enteros de 8 bits
char Carácter (Unicode de 16 bits)
double Con punto flotante de doble precisión
float Con punto flotante de precisión simple
int Entero
long Entero largo
short Entero corto

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JAVA
Tipos de Datos Enteros

Tipo ancho en bits Rango


byte 8 -128 a 127
short 16 -32.768 a 32.767
int 32 -2.147.483.648 a 2.147.483.647
long 64 -9.223.372.036.854.775.808 a
9.223.372.036.854.775.807

• Java no soporta enteros sin signo.


• Tipo de entero mas comúnmente utilizado es int.

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Primer ejemplo de programa en Java JAVA


1 /* Calcula el número de pulgadas cúbicas en
2 una milla cúbica.
3 */
4 class CalcularPulgadas {
5 public static void main(String args[]) {
6 long ci;
7 long im;
8 im = 5280 * 12;
9 ci = im * im * im;
10 System.out.println("Hay " + ci +
11 "pulgadas cúbicas en una milla cúbica.");
12 }
13 }
 IMPORTANTE: El nombre del archivo “CalcularPulgadas.java” de la
aplicación debe ser exactamente el mismo nombre de la clase
pública (incluyendo mayúsculas). 18

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JAVA
Explicación del primer programa en Java
• El programa anterior calcula el número de pulgadas cúbicas en
una milla cúbica y despliega el resultado.

• Se han utilizado números de línea solamente para una mejor


comprensión de las siguientes consideraciones.

• En este programa se ha utilizado un comentario (líneas 1 a 3)


delimitado con /* y */ como en el lenguaje C.

• En la línea 4 comienza la declaración de clase para la clase


CalcularPulgadas.

• Todo programa en Java consiste de, cuando menos, una


declaración de clase que el programador debe definir.
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JAVA
Explicación del primer programa en Java
• Por convención, todos los nombres de clases en Java comienzan
con una letra mayúscula, y la primera letra de cada palabra en el
nombre de la clase debe ir en mayúscula (por ejemplo:
EjemploDeNombreDeClase).

• En la línea 5 se tiene el punto de inicio de toda aplicación en Java.

• Los paréntesis después de main indican que éste es un bloque de


construcción del programa, al cual se le llama método.

• En una aplicación en Java, sólo uno de los métodos debe llamarse


main y debe definirse como se muestra en la línea 5; de no ser
así, el interprete java no ejecutará la aplicación.

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JAVA
Explicación del primer programa en Java
• La llave izquierda ({) al final de la línea 5 comienza el cuerpo de la
declaración del método.

• Su correspondiente llave derecha debe terminar el cuerpo de la


declaración del método (línea 12 del programa).

• En la línea 10 se le indica a la computadora que imprima la


primera cadena de caracteres contenida entre comillas dobles
concatenándola con el valor de la variable ci y concatenándola
luego con la segunda cadena de caracteres.

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JAVA
Explicación del primer programa en Java
• System.out se conoce como el objeto de salida estándar.

• System.out permite a las aplicaciones en Java mostrar conjuntos


de caracteres en la ventana de comandos, desde la cual se
ejecuta la aplicación en Java.

• En Microsoft Windows 95/98/ME, la ventana de comandos es el


símbolo de MS-DOS. En Microsoft Windows NT/2000/XP, la
ventana de comandos es el Símbolo del sistema.

• En UNIX/Linux/Mac Os X, la ventana de comandos se llama


ventana de terminal o shell.

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JAVA
Tipos de Datos con Punto Flotante

Tipo Tamaño en bits Rango


float 32 3,4e-38 a 3,4e+38
double 64 1,7e-308 a 1,7e+308
• double es el más frecuentemente utilizado, porque todas las
funciones matemáticas en la librería de clases Java utilizan
valores double.

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JAVA
Ejemplo: longitud de la hipotenusa dados sus lados
/* Por el Teorema de Pitágoras, encontrar la longitud de la
hipotenusa dadas las longitudes de los lados opuestos.
*/
class CalcularHipotenusa {
public static void main(String args[]) {
double x,y,z;
x=3;
y=4;
z=Math.sqrt(x*x + y*y);
System.out.println("La Hipotenusa es: " + z);
}
} 24

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JAVA
Tipos de Datos de Caracteres
• Java utiliza Unicode.
• Unicode define un conjunto de caracteres amplio, incluye los
caracteres de todos los idiomas y lenguas humanas.
• char es un tipo sin signo, de 16 bits con un rango de 0 a 65,536.
• Los caracteres ASCII de 8 bits son un subconjunto de Unicode con
un rango de 0 a 127.
• Ejemplo de asignación: char ch;
ch = ‘x’;
• Operaciones aritméticas posibles sobre una variable char:
ch++; // incrementar ch en su valor ASCII (y Unicode)
// y tomaría el valor ‘y’
ch = 90; // un valor entero, que corresponde a ´z´
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JAVA
Tipos de Datos Booleanos
• Java define los valores verdadero y falso usando las palabras
reservadas true y false.
• Ejemplos: boolean x, y;
x=true; y=false;
println(x); …. Imprime true
if (! y) // ! y es un valor boolean
println(y); …. Imprime false
if ( x != y ) // x != y es un valor boolean
println(“Son diferentes”);

Tipos de Datos Orientados a Objetos o Referenciados


• Hay 3 tipos: Clases, Interfaces y Arrays
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JAVA
Literales (Constantes)
• Se refieren a valores fijos que son representados en su
forma legible para los humanos.
• Son llamados comúnmente constantes.
• Pueden ser de cualquier tipo de dato simple:
− Entero
− Real
− Booleano
− Carácter
− Cadena de caracteres
− Valor nulo (null)
• Constantes de carácter: encerradas en comillas simples.
‘a’ y ‘%’
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JAVA
Literales (Constantes)
•Constantes enteras: números sin componente decimal.
Ejemplos: 10 y -100

•Constantes con punto flotante: uso del punto decimal


seguido por los componentes fraccionarios del número.
Ejemplo 11.123.

•Java permite usar notación científica también.

•De manera predeterminada, los literales enteros son de tipo


int. Si quiere especificar un literal long, añada una l o una L.
Ejemplo: 12 es un int, pero 12L es un long.
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JAVA
Literales (Constantes)
•De manera predeterminada, los literales con punto flotante
son de tipo double.

•Para especificar un literal float adicione una f o una F a la


constante. 10.19F es de tipo float.

•Aunque los literales enteros crean un valor int


predeterminado, estos todavía pueden ser asignados a
variables de tipo char, byte o short siempre y cuando el valor
que esta siendo asignado pueda representarse por el tipo
objetivo. Un literal entero siempre puede ser asignado a una
variable long.
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JAVA
Literales (Constantes)
• Java le permite especificar constantes enteras en
hexadecimal u octal en vez de decimal.

• Una constante hexadecimal debe comenzar con 0x (un


cero seguido de una x).

• Una constante octal comienza con un 0 (cero).

Ejemplos: int hex = 0xFF; // 255 en decimal


int oct = 011; // 9 en decimal

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JAVA
Literales (Constantes)
De tipo cadena (String)
•Una cadena es un conjunto de caracteres encerrados por
comillas dobles.

Ejemplo: “esto es una prueba”

•Además de los caracteres normales, un literal de cadena


puede contener también una o más de las secuencias de
escape descritas.

Ejemplo: “Primera linea\nSegunda linea”

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JAVA
Identificadores
• Son nombres dados a tipos, literales, variables, clases, interfaces,
métodos, paquetes y sentencias de un programa.
• Consta de uno o más caracteres.
• El primer carácter debe ser una letra, el carácter de subrayado o el
carácter dólar.
• Ejemplos:
− acumular()
− Auto
− _acumular()
− $acumulador
• No puede comenzar con un dígito ni pueden contener caracteres
especiales.
• Las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas.
• Para Java una letra minúscula es diferente a una mayúscula.
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JAVA
Comentarios
• Es un mensaje a cualquiera que lea el código fuente.
• Java soporta 3 tipos de comentarios:
Tradicional.
• Empieza con los caracteres /* y termina con los
caracteres */.
• Pueden ocupar mas de una línea, pero no pueden
anidarse.
/*
* La ejecución del programa comienza con el método main().
* La llamada al constructor de la clase no tiene lugar a menos
* que se cree un objeto del tipo ‘CElementosJava’
* en el método main().
*/ 33

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JAVA
Comentarios
De una sola línea. Comienza con una doble barra (//) y se extiende
hasta el final de la línea.
// agregar aquí el código de iniciación

De documentación. Comienza con /** y termina con */.


•Son comentarios especiales que javadoc utiliza para generar la
documentación acerca del programa, aunque también se pueden
emplear de manera idéntica a los comentarios tradicionales. Ejemplo:
/**
* Punto de entrada principal para la aplicación.
* Parámetros:
* args: Matriz de parámetros pasados a la aplicación a través de
* la línea de órdenes.
*/ 34

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JAVA
Operadores
• Un operador indica al compilador que desarrolle una operación
matemática o lógica.
• Tipos de operadores: aritmético, a nivel de bit, relacional y
lógico.
• Operadores Aritméticos: Operador Significado
+ Suma
- Resta (o signo menos)
* Multiplicación
/ División
% Modulo
++ Incremento
-- Decremento 35

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JAVA
Operadores Aritméticos
• +, -, * y / trabajan como están definidos en álgebra.
• / cuando se aplica a un entero, cualquier residuo será truncado.
10/3 será igual a 3 en división entera.
• El residuo de estas divisiones puede obtenerse con el operador
modulo %. 10%3 es igual a 1. En Java puede ser aplicado a
enteros y a punto flotante. 10%3.0 es también 1.
• Incremento (++) suma 1 a su operando. Pueden preceder
(prefijo) o seguir (posfijo) al operando: x++ o ++x es lo
mismo que x = x + 1.
• Decremento (--) resta 1 a su operando. Pueden preceder
(prefijo) o seguir (posfijo) al operando: x-- o --x es lo mismo
que x=x – 1. 36

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JAVA
Operadores Aritméticos
• La diferencia entre prefijo o sufijo, se nota cuando se una en
una expresión más larga que los ejemplos anteriores.
• Cuando el operador de incremento o decremento precede su
operando, Java realizará la operación correspondiente antes de
obtener el valor del operando, que el resto de la operación
utilizará. Si el operador sigue el operando Java obtendrá el
valor del operando antes de su incremento o decremento.
• Ejemplo de la diferencia entre prefijo o sufijo.
X = 10; Y = ++X; En este caso Y será actualizada a 11.
X = 10; Y = X++; Entonces Y es 10.

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JAVA
Ejemplo de Operadores Aritméticos
/* Este programa muestra la función del Operador Módulo (%).
*/
class ModuloDemo {
public static void main(String args[]) {
int iresult, irem;
double dresult, drem;
iresult = 10 / 3;
irem = 10 % 3;
dresult = 10.0 / 3.0;
drem = 10.0 % 3.0;
System.out.println("Resultado y residuo de 10/3: " +iresult + " " + irem);
System.out.println("Resultado y residuo de 10.0/3.0: " +dresult + " " + drem);
}
}
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JAVA
Operadores Relacionales

Operador Significado
== Igual a
!= No es igual a
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual
<= Menor o igual
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JAVA
Operadores Lógicos

Operador Significado
&& AND lógico
|| OR lógico
^ XOR lógico (OR exclusivo)
| OR en cortocircuito
& AND en cortocircuito
¡! NOT unario lógico

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JAVA
Operadores Lógicos
• Los operadores relacionales pueden ser aplicados a todos los
tipos numéricos y al tipo char.
• Sin embargo, los valores de tipo booleano solo pueden ser
comparados por los operadores de igualdad o desigualdad, ya
que los valores verdadero y falso no están ordenados.

• Tablas de Verdad
p q p&q p|q p^q !q
falso falso falso falso falso verdad
verdad falso falso verdad verdad falso
falso verdad falso verdad verdad verdad
verdad verdad verdad verdad falso falso
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JAVA
Tercer Programa en Java
/* Muestra el funcionamiento de los operadores relacionales y lógicos.
*/
class RelLogOps {
public static void main( String arg[]) {
int i,j;
boolean b1, b2;
i=10;
j=11;
if (i<j) System.out.println("i < j");
if (i<=j) System.out.println("i <= j");
if (i!=j) System.out.println("i != j");
if (i==j) System.out.println("i == j");
if (i>=j) System.out.println("i >= j");
…..
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JAVA
Continuación del Tercer Programa en Java

if (i>j) System.out.println("i > j");


b1 = true;
b2 = false;
if (b1&b2) System.out.println("Esto no se ejecuta");
if (!(b1&b2)) System.out.println("!(b1&b2) es verdadero");
if (b1|b2) System.out.println("b1|b2 es verdadero");
if (b1^b2) System.out.println("b1^b2 es verdadero");
}
}

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JAVA
Tercer Programa en Java (usando Cuadros de Diálogo)
1 /* Este programa muestra el funcionamiento de los operadores
2 relacionales y lógicos. */
3 //paquetes de Java
4 import javax.swing.JOptionPane;
5
6 public class OperandosRelacionalesLogicos {
7 public static void main( String arg[]) {
8 int i,j;
9 boolean b1, b2;
10 i=10;
11 j=11;
12 if (i<j) JOptionPane.showMessageDialog(null,"i < j");

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JAVA
Tercer Programa en Java (usando Cuadros de Diálogo)
13 if (i<=j) JOptionPane.showMessageDialog(null,"i <= j");
14 if (i!=j) JOptionPane.showMessageDialog(null,"i != j");
15 if (i==j) JOptionPane.showMessageDialog(null,"i == j");
16 if (i>=j) JOptionPane.showMessageDialog(null,"i >= j");
17 if (i>j) JOptionPane.showMessageDialog(null,"i > j");
18 b1 = true;
19 b2 = false;
20 if (b1&b2) JOptionPane.showMessageDialog(null,"Esto no se ejecuta");
21 if (!(b1&b2)) JOptionPane.showMessageDialog(null,"!(b1&b2) es
verdadero");
22 if (b1|b2) JOptionPane.showMessageDialog(null,"b1|b2 es verdadero");
23 if (b1^b2) JOptionPane.showMessageDialog(null,"b1^b2 es verdadero");
24 } //fin del método main
25 } //fin de la clase
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JAVA
Paquetes de Java
• Muchas aplicaciones de Java utilizan cuadros de diálogo o
ventanas para mostrar la salida.

• Los cuadros de diálogo son ventanas en las que los


programas muestran mensajes importantes a los usuarios
del programa.
• La clase JOptionPane de Java proporciona cuadros de
diálogo previamente empaquetados, los cuales permiten
a los programas mostrar ventanas que tengan mensajes
para los usuarios.

• Uno de los puntos fuertes de Java es su extenso conjunto


de clases predefinidas que los programadores pueden
usar. 46

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JAVA
Paquetes de Java
• Las numerosas clases predefinidas de Java se agrupan en
categorías de clases relacionadas, conocidas como
paquetes.
• Un paquete es una colección de clases con nombre; éstos
se conocen colectivamente como la biblioteca de clases
de Java, o la Interfaz de Programación de Aplicaciones de
Java (API).
• La línea 4 es una declaración import. Las declaraciones
import ayudan al compilador a localizar las clases que se
utilizan en el programa.
• Por cada nueva clase que se utilice del API de Java, se
debe indicar el paquete en el que se encuentra esa clase.
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JAVA
Paquetes de Java
• La línea 4 indica al compilador que el programa utiliza la
clase JOptionPane del paquete javax.swing
• En el método main, en la línea 12 se llama al método
showMessageDialog de la clase JOptionPane para mostrar
un cuadro de diálogo que contiene un mensaje.
• Este método requiere dos argumentos.
– El primer argumento ayuda a la aplicación a determinar
en dónde se va a colocar el cuadro de diálogo; cuando
es null, el cuadro de diálogo aparece en el centro de la
pantalla de la computadora.
– El segundo argumento es la cadena a mostrar.
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JAVA
Operadores Lógicos de Corto Circuito
• Son una segunda versión de AND y OR que producen un
código mas eficiente.
• En una operación AND, si el primer operando es falso el
resultado es falso, sin importar qué valor tiene el
segundo operando.
• En una operación OR, si el primer operando es
verdadero el resultado de la operación es verdadero sin
importar el valor del segundo operando.
• Estos operadores, evalúan el segundo operando solo
cuando es necesario.

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JAVA
Operador de Asignación
• El operador de asignación es un signo igual (=).
• En Java funciona igual que en el resto de lenguajes.
var = expresión;
• El tipo de var tiene que ser compatible con el tipo de
expresión.
• Permite crear una cadena de asignaciones.
Ejemplo: int x, y, z;
x = y = z = 100;
// asigna x, y, y z al valor de 100

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JAVA
Operador de Asignación: Asignaciones Taquigráficas
• Funciona para todos los operadores binarios en Java.

• Los operadores son:


+= -= *= /=
%= &= |= ^=

• Ejemplo:
x -= y; // equivalente a x = x - y;

• Proveen dos beneficios:


– son más compactos que sus equivalentes “extensos”.
– se aplicarán más eficiente por el sistema en tiempo de
ejecución.
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JAVA
Conversión de Tipo en Asignaciones
• Cuando se mezclan tipos compatibles en una asignación, el
valor del lado derecho es automáticamente convertido al
tipo del lado izquierdo.
• No todos los tipos son compatibles.
• boolean e int no son compatibles.
• Cuando un tipo de datos se destina a otro tipo de variables,
se realiza una conversión automática si se producen las
condiciones siguientes:
– Los dos tipos son compatibles
– El tipo destino es más grande que el tipo de origen.
Cuando se cumplen estas dos condiciones, tiene lugar una
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conversión extendida.

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JAVA
Conversión de Tipo en Asignaciones
• Un cast es una instrucción al compilador para convertir un
tipo en otro.
• De modo que cast solicita una conversión de tipo explícito.
• Formato general del cast:
var destino = (tipo destino) expresión
Ejemplo:
int a;
double x, y;
// ....
a = (int) (x / y); /* no existe conversión automática de
double a int.*/
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JAVA
Operador Condicional
• Llamado también operador ternario, se utiliza en
expresiones condicionales, que tienen la forma siguiente:
operando1 ? operando2 : operando3;
• La expresión operando1 debe ser una expresión booleana.
• La ejecución se realiza de la siguiente forma:
– Si el resultado de la evaluación de operando1 es true, el resultado
de la expresión condicional es operando2.
– Si el resultado de la evaluación de operando1 es false, el
resultado de la expresión condicional es operando3.
• Ejemplo:
double a = 10.2, b = 20.5, mayor = 0;
mayor = (a > b) ? a : b; 54

54
11/03/2018

JAVA
Jerarquía de los Operadores
Mayor (Precedencia más alta)
() []
.
++ -- ~ !
* / %
+ -
> >= < <=
== !=
&
^
|
&&
||
?:
= += -= *= /= etc.
menor (Precedencia más baja)
55

55

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