Ouvrir Pour gagner, vous devez atteindre le niveau 10 en tuant un monstre. Les cartes supplantent les règles (et ce tableau). Une fois qu'un combat Malédiction : N'importe quand la porte a commencé, vous ne pouvez pas changer ce que vous portez (mais vous pouvez défausser votre Classe ou votre Race). Seules les cartes (même en combat). devant vous comptent pour les échanges, les corruptions, le combat, etc. Une carte posée ne peut pas être reprise en main mais vous pouvez Potions : lors d'un combat, d'une la vendre, l'échanger ou la défaussez. carte en jeu ou en main. Trésors, Classe, Race : Prendre 1 carte Quand vous vous les procurez ou de Donjon, face visible votre main lors de votre tour. Comparez le total des Persuadez Est-ce un O niveaux de tous les monstres Pouvez-vous N Devez-vous N quelqu'un de VOUS POUVEZ MONSTRE ? Combat au total de vos niveaux et battre ce déguerpir ? vous aider. Faites PORTER bonus (plus ceux de celui qui monstre ? le bon choix ! vous aide) 1 Couvre-chef N 1 Armure O O 4 ou 1 Paire de Chaussures Est-ce un Piège N Prenez la carte en main 1 Objet à Deux Mains ou moins ou une OU mettez la carte en Quelque chose Le fuyard lance 2 Objets à Une Main Incident fâcheux Malédiction ? jeu tout de suite. O a changé lors 1 d6 pour 1 Gros Objet de la pause de chaque monstre 2,6 secondes ? O Les objets qui ne peuvent Le piège prend effet sur 5 ou plus être portés sont inclinés. vous tout de suite. N Vous avez tué le monstre. Le fuyard Jouez la carte monstre Augmentez votre niveau. QUAND ON EST MORT, ON… s'enfuit ! de votre main sur la Prenez le trésor face cachée 2 table. (face visible si vous étiez Garde son niveau, classe, race Chercher la aidé). Expose ses cartes en main à côté de bagarre celles déjà en jeu Par ordre de niveau décroissant, Allez à chaque personnage vivant prend une Avez-vous en O Voulez-vous O 4 carte main une carte combattre ce Charité Défaussez les cartes restantes Monstre ? monstre ? On revient vivant au début du tour du prochain joueur. Organigramme créé par Bob Portnell Juste avant le début de son prochain N N Copyright Steve Jackson Games tour, on pioche face cachée 2 cartes 3 Défaussez les cartes en Trésor et 2 cartes Donjon. On joue Piller la excès. ces cartes quand on veut. Pièce O ON ÉCHANGE SON ÉQUIPEMENT avec les autres Donnez l'excès de cartes Prenez une carte donjon joueurs quand on (et eux) n'est pas au combat. On ne 4 Avez-vous plus Avez-vous le au personnage vivant Fin du face cachée et prenez-la Charité de cinq cartes O plus faible N avec le plus faible peut échanger que les cartes déjà en jeu. en main ou mettez-la en en main ? niveau (à égalité tour ON VEND SON ÉQUIPEMENT seulement durant son ou non) ? niveau (seul ou à jeu maintenant. tour quand on n'est pas au combat. On peut vendre des égalité). cartes en main et des cartes en jeu. N