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GRAFICAR

FUNCIONES
COMANDOS
Función[ <Función>, <valor de x Inicial>,
<valor de x Final> ]
Crea la función indicada y la gráfica en el
intervalo indicado.

Dado que este comando solo restringe la exposición al intervalo, para delimitar
el dominio de una función, se la debe crear condicionada.

Como el comando no opera en herramientas personales, en tal contexto también


es preciso crear las funciones condicionadas empleando el comando Si.

Para crear una Función con el dominio delimitado usando el comando “Si”,dada
por Si[a<x<b, función] donde a,b son reales.
EJEMPLOS

• Función[x^2, -1, 1] crea la función y grafica x^2 en el intervalo [-1, 1].


• Función[cosx,-10,10] crea la función y grafica cosx en el intervalo [-10,10]
• Función[senx,-20,20] crea la función y grafica senx en el intervalo [-20,20]
Función[ <Lista de Números> ]
Los primeros dos números fijan valor inicial y final de la variable
independiente. El resto, las alturas

EJEMPLOS:

• Función[{2, 4, 0, 1, 0, 1, 0}] traza la onda triangular entre x=2 y x=4


• Función[{-3, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5}] establece una ecuación lineal de
pendiente = 1 entre x=-3 y x=3
Función[ <Expresión>, <ParámetroVariable 1>, <Valor Inicial1>,
<ValorFinal1>, <ParámetroVariable 2>, <Valor Inicial2>, <ValorFinal2> ]
Permite acotar la superficie representativa en el espacio 3D de una función de dos
variables.

EJEMPLOS
• Al ingresar a(x, y) = x + 0y se crea una función bivariable, 'a' se representará
en el espacio tridimensional como plano de la ecuación z=a(x,y)=x.

Al ingresar Función[u,u,0,3,v,0,2] se define una función de dos variables b(u,
v) = u que va a ser representada en el espacio 3D' por
el rectángulo Polígono[(0, 0, 0), (3, 0, 3), (3, 2, 3), (0, 2, 0)] del plano de la
ecuación z=a(x,y)=x.
• Función(x+3y,x,-20,20,y,-7,0)
SIMETRÍA AXIAL( ROTACIÓN, TRASLACIÓN)

• Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.

• Luego, basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede
establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión.

Además, funciona de igual manera en la vista 3D.


Comandos

• Refleja( [[Objetos Geométricos|<Objeto Geométrico> )], <Punto, recta o circunferencia> ]


Refleja el objeto por el punto o en la recta o lo invierte respecto de la circunferencia.

• Refleja( [[Objetos Geométricos|<Objeto Geométrico> )], <Punto> ]


Refleja el objeto por el punto.

• Refleja( [[Objetos Geométricos|<Objeto Geométrico> )], <Recta> ]


Refleja el objeto en la recta. Así, Refleja[ <Punto A>, <Recta r> ] en que se refleja el
punto A en la recta r.
• Refleja( <Recta o Cónica>, <Punto o Recta> )
Refleja la recta o cónica indicados en primer término por el siguiente punto o recta dados.
• Refleja( <Polígono>, <Punto o Recta> )
Refleja el polígono por el punto o la recta indicados.
Nota: Se crean también los nuevos vértices y segmentos transformados.
• Refleja( <Punto>, <Circunferencia> )
Invierte el objeto punto respecto a la circunferencia.
• Refleja( <[[Imágenes|Imagen)]>, <Punto o Recta> ]
Refleja la imagen por el punto o en la recta.
• Refleja[<Objeto>, <Plano>]
En la Vista 3D, se efectúa la simetría respecto del plano:.
HERRAMIENTA ROTACIÓN

• Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado.

• Luego, basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca
una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. (Puede anotarse el valor
de la amplitud o un ángulo existente).

• Puede decidirse también si el sentido de rotación será Horario o Antihorario.

El ángulo puede estar dado por….


•el valor de la amplitud que, de omitirse el ° signo de grados, se asumirá de radianes
•el nombre, acaso β, de un ángulo ya existente
•la definición de un ángulo como, Angulo[A, B, C]
•una composición de alternativas, como
β + 10° + Angulo[A, B, C]
Notas:
Se pueden rotar diversidad de objetos incluyendo curvas, funciones, imágenes entre
otros.
Sea el objeto seleccionado dependiente o no, lo será el rotado que, además, tomará
todas las propiedades o propiedades del que deriva, incluyendo su índole de auxiliar si
fuera el caso.
En caso de la vista 3D, usamos la herramienta ROTACIÓN AXIAL.
COMANDO ROTA

• Rota[ <Objeto>, <Ángulo> ]


Rota el Objeto Geométrico según el ángulo indicado con respecto al origen de coordenadas.
• Rota[ <Objeto>, <Ángulo>, <Punto> ]
Rota el objeto geométrico según el ángulo indicado alrededor del punto dado.
• Rota[ <Objeto>, <Ángulo>, <Eje de rotación>]
Rota el objeto geométrico según el ángulo indicado alrededor del eje dado.
• Rota[ <Objeto>, <Ángulo>, <Punto sobre eje>, <Eje director o plano> ]
Nota:
•Los vectores no son rotados alrededor del origen, sino alrededor de su punto inicial.
•Cuando se rota un polígono, segmento, arco, etc., también se crean las imágenes de los
vértices, extremos y aristas (en el caso de los polígonos).
•Este comando también rota imágenes.
•Para rotar un texto, utiliza el Comando RotaTexto.
HERRAMIENTA DE TRASLACIÓN

• Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado y luego la


herramienta.
• Después se selecciona el vector de traslación, o se hacen dos clics para
crear un vector.
NOTA:
Si en la Vista Gráfica se arrastra un objeto con esta herramienta seleccionada
se hará una copia.
COMANDO TRASLADA

• Traslada( <Imagen>, <Vector> )


Traslada la imagen por el vector.
• Traslada( <Vector>, <Punto Inicial> )
Crea un vector igual, con su origen trasladado al punto inicial.
• Traslada( [[Objetos Geométricos|Objeto Geométrico)], <Vector> ]
Traslada el objeto por el vector. Por ejemplo:
• Traslada[ <Punto>, <Vector> ]
• Traslada[ <Recta>, <Vector> ]
• Traslada[ <Cónica>, <Vector> ] traslada la cónica por el vector
• Traslada[ <Función>, <Vector> ] traslada la función por el vector
• Traslada[ <Polígono>, <Vector> ]
Atención:
Cuando se traslada un polígono regular, se crean también los segmentos de los
lados.
Si se tratara de uno definido por sus puntos vértices, se los crea también así como sus
segmentos de lados.

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