You are on page 1of 6

Over the past few months, the team at NaturalMotion Games has been talking with the community

and
listening to all of their ideas for Backbreaker. We’ve taken it all on board and, as you know, we’ve been
working hard on an update. As a tribute to the Backbreaker forums’ favourite player, we’re naming this
update “Greathouse” and it does a whole lot more than simply tweak a few things here and there. We’re
very nearly done and now we want to share with you exactly what “Greathouse” will bring to
Backbreaker. 

One final thing. We take great delight from seeing all your videos and we’re humbled by your support
and enthusiasm. If you’ve seen something uniquely amazing in Backbreaker that made you smile, laugh,
point, call a friend or rub your eyes in amazement, then you ‘get’ Backbreaker… and we’ve made this
game, and “Greathouse”, for you.

Key Additions 
 
Brand new replay camera suite 

• New free‐flight camera 
• Sideline and Endzone cameras including ball lock, pan and tele‐zoom function 
• A player‐centric camera including zoom and rotation function. Track any player on either team. 
• Ball camera including zoom and rotate 
• Complete replay suite functionality added to Tackle Alley 
• Added pause/play to all replay cameras for greater footage control 
• Added ability to remove OSD for clean footage capture 

 
 
 
Offensive Gameplay Camera   

• The Quarterback camera has been pulled back and raised a little. This still keeps the feeling of 
being down in the action, but provides a slightly wider view and vision over the line 
• Added a ‘glance’ button which allows you to instantly check your blind‐side 

 
 
Expanded Playbook 
  
An Extra 59 Offensive plays consisting of these formations:  

• Ace – Double Tight End 
• Spread – 4 Wide 
• Bunch – Bunch right 
• Empty – 5 WR!! 
• T‐form – Old fashioned power football, 3 running backs in the backfield 

An Extra 51 Defensive plays have been included consisting of these formations: 

• 44 – 4 Defensive linemen, 4 linebackers. 
• 46 – Traditional old school defense born of Buddy Ryan 
• 33 – Nickel package with 3 defensive linemen and 3 linebackers 
• 3 Deep – 7 defensive backs package with 3 deep across the back. 

Gameplay Enhancements 
 
Improved Passing Game & Reduced Interception Frequency
 
Following valuable feedback from reviews and Backbreaker forums, we rewrote elements of the AI that 
will help make passing a more effective way to gain yards. Here is a summary of the changes:  

• We’ve  improved  the  O‐Line  for  teams  throughout  the  game.  This  will  give  you  longer  in  the 
pocket to make your reads correctly and go through your progression 
• We’ve  increased  the  passing  animation  speed  and  increased  the  minimum  distance  where  a 
long windup will be required. You will now be able to execute the pass more quickly and hit your 
target more effectively 
• There were too many dropped passes to the flats. We’ve introduced a new pass classification for 
these simple passes and have ramped up the accuracy of the QB when performing this type of 
pass 
• The accuracy of QBs has been increased across the board 
• Defensive  Backs  now  fully  respect  their  visibility  cone,  only  seeing  interception  opportunities 
when appropriate. The DBs will continue with the assigned role until the either “see” the need 
to change, or “hear” the need to change, which is typically about 1‐2 seconds after the snap 
• We’ve tweaked the amount your QB will lead a receiver when activated 
• Moved pump fake to shoulder button to make lob passes easier to execute 
• Improved mechanism for Quarterback scanning the field 
• Reduced penalty applied for throwing out of focus mode 

 
 
 
 
User Interceptions and User Controlled Catching   

• Following  community  feedback,  the  user  is  now  given  full  control  over  interception  attempts 
when controlling a defensive player. Interception attempts are made by holding the left trigger 
(focus mode), ie. by actively looking towards the ball as it comes in 
• Wide  Receiver  catching  in  now  also  uses  this  mechanic  (i.e.  hold  left  trigger  when  ball  is 
approaching)  
• To signal an incoming ball, the user‐controlled WR will be highlighted red when targeted by the 
QB 

QB AI Logic 
  
The QB AI has received a major overhaul. Firstly, the opposition QB will now recognise double coverage 
better. He is also more likely to throw the ball away rather than risk a throw / take a sack. This results in 
fewer  AI  interceptions  and  sacks.  We’ve  also  reworked  the  QB  receiver  selection  logic and  increased 
prioritisation of throwing to the primary. 
  
Improved Pocket Protection  
 
Following numerous tweaks, the pocket is more solid. Pocket time now averages around 5 seconds and 
is all linked to the players’ attributes. 
 
Show and Hide Blitz 

New ability to show and hide blitz, pre‐snap , by pressing the shoulder button.  
 
Jukes and spins 
 
The animation speed of these has been increased and better linked to a player’s agility attribute. 
 
Improved AI Time Management,  Audibles  and Play­calling 
  
Sophistication of play selection, audibles and timeouts has been improved. Additionally, the AI is more 
likely to flip their selected play depending on the situation. 
   
Opposition AI  
  
This has been given an overhaul and you should find your opponent much more of a threat. We’ve also 
rebalanced  Easy,  Medium  and  Hard  settings  to  be  more  challenging  and  linked  almost  all  AI 
decisions/speeds  to  their  attributes.  Also,  you  should  be  aware  that  all  of  the  notes  relating  to  AI, 
animation and behaviours above will apply to your opponent as well. These are game‐wide changes. 
 
New RB Focus Mode 
  
When holding the left trigger, the camera will turn upfield when the RB is heading towards the sidelines. 
This is NOT automatic – you need to press the hold the trigger to manually glance upfield.  
 
Stumble Mechanic 
 
We  have  added  a  stumble  recovery  mechanic  for  when  your  player  has  been  knocked  off  course.  To 
recover from a stumble, just press the Action button as quickly as possible. 
 
Fumbles 

• Fumbles are now more likely to happen for non‐QB players. 
• Passes backwards are now classified as fumbles (respecting QB arm movement direction) 
• Catches  bobbled  /  dropped  within  2  steps  as  a  result  of  a  tackle  are  marked  as  incomplete 
passes rather than fumbles (player deemed not in control of ball) 

Bug Fixes & Other High Priority Issues 
 
Friendly Fire! 
  
Your  players  occasionally  reacted  too  strongly  to  friendly  physical  impact.  This  happened  especially 
when controlling a RB/FB and clashing with your line. We’ve dialled that back, which should make your 
running game more effective. Players will still react to the collision but will be less likely to be knocked 
down 
 
Penalties 
  
Users have been reporting a multitude of penalty issues.  We have done a comprehensive review of all 
penalty complaints and bugs (including the infamous roughing‐the‐kicker) and have been able to resolve 
them.  We believe you will find this drastically improves the quality of the game. 
 
Online Gameplay   

• Reduced online lag slightly 
• Built in a new protection system against people hacking the game to create a “super team” and 
taking it online 
• Removed the Cancel Stats Posting option as reported by the forum. People were abusing this to 
avoid losses showing up in their profile 
• Fixed a number of other stat posting related issues 

D­Line   

• Users playing as part of the D‐Line were experiencing a slower‐than‐desired speed in getting off 
the mark due to a delay in input control. This has been solved 
• Users playing D‐line can now bat the ball (pull down on the right‐stick) 
• Spins, rips and swims are now more effective to help you get that sack 

Too much Boom! 
  
Stopped “Boom” playing every kickoff. It now only occurs at the start of each half. Yay! 
   
Team Ratings 

Offense,  Defensive  and  Overall  ratings  for  teams  have  been  recalculated  and  now  more  accurately 
reflect the quality of the team if all the best players are on the field. 
 
Play Exploits 
 
Thanks to feedback from the forums we have put tweaks in place to prevent exploits on the following:  

• RB spinning through the line 
• QB sneak 
• FG block 
• Punt block 
• Nanoblitz 

Rule Fixes  

• Players must take 2 steps before they gain possession of a caught ball  
• Tipped punts and kick‐offs that touch receiving team players and subsequently go out the back 
of the endzone no longer cause safeties (just touchbacks).  
• Intentional Grounding penalty now causes a loss of down. 
• Scrimmage kicks (punts/field goals) can only be returned by the kicking team if blocked before 
the line of scrimmage  
• Two Minute Warning will only stop the game clock after the play has ended. 
• Defensive/Offensive Pass interference rules are turned off when the ball touches a player.  
• Pre‐snap penalties (Encroachment, Delay of Game, False Start) no longer stop the game clock.  
• Touchbacks and Safeties are determined by whoever intentionally touched the ball last, instead 
of whoever physically touched it last.  
• Failed  field  goals  restart  at  the  20  yard  line  or  the  point  the  ball  was  kicked  from  (used  to  be 
from the 20 yard line or the previous LoS). 
• Improved Pass Interference detection.  
• Defensive Holding rule now active during punts.  
• Game clock is only stopped by a penalty if it is within the last 2 minutes of the first half, or the 
last 5 minutes of the second half.  
• No longer declaring a pass as incomplete if a player catches it in the air with their feet  out of 
bounds (the feet must be grounded).  
• Fumbles  on  a  4th  down,  or  within  the  Two  Minute  Warning,  can  only  be  advanced  by  the 
Defense or by the player who fumbled the ball.  
• Improved the "ball carrier" logic.  
• Now  awarding  a  touchback  when  the  punting  team  catches  a  non‐live  ball  in  the  opponent’s 
endzone  
• A ball is only considered blocked/batted if it changes the impetus of the ball.  
• Intercepting  the  ball  before  your  own  endzone  but  being  carried  into  the  endzone  with 
momentum will now give a touchback instead of a safety.  
• If a QB fumbles a ball while in the motion of throwing (i.e. hands moving forwards), then this is 
now considered a forward pass.  
• Ineligible receiver downfield during a pass down penalty now excludes tight ends. 

You might also like